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Unabhngiges Nachrichtenblatt fr die kaiserlichen Provinzen des Mittelreiches, die Freie Stadt Havena, die Freie Stadt Beilunk

und das Land Nostria; Offizieller Anzeiger fr den Kontinent Aventurien und angrenzende Gebiete; Kurier des

Kaisers von Gareth; Mitteilungsblatt der Magiergilden Aventuriens; Organ der Geschichtsschreiber und Chronisten. Einzelpreise: Gareth kostenlos; Havena kostenlos; Nostria kostenlos; Beilunk kostenlos; alle anderen Stdte und Ort-

schaften des Mittelreiches 1 Dukaten, auerhalb des Mittelreiches 2 Dukaten. Erscheint nach Ablauf zweier Monde erneut und unterliegt der redaktionellen Verantwortung berufener Schriftgelehrter des Hofes zu Gareth.

Der Verleger bernimmt keine Garantie fr die Zulieferung in entfernte Landstriche und Gefahrengebiete. Der Aventurische Bote wird nicht nach Thorwal, AI'Anfa und ins Ork-Land geliefert. Ihre kaiserliche Hoheit, Hal I. von Gareth

Dieses eigenartige Geschpf hat ein ebenso eigenartiges Hobby: Es sammelt - wie auch alle seiner Vorfahren Seelen. Sein Gesichtsausdruck erinnert an einen Vampir. Die geschlitzten Augen, die hochgezogene Nase sowie die Glatze (von Kindheit an) deuten ebenfalls stark daraufhin. Ganz zu schweigen von den Zhnen und der bevorzugten Kleidung. Seine Sammlung zeigt der Seelensammler sehr ungern, da er befrchtet, sie knnte ihm gestohlen werden. Viele Seelen, die sich in seinem Besitz befinden, stammen von Menschen. Der Sammlerrekord liegt zur Zeit bei 25 Exemplaren, und jeder Seelensammler dieser Welt versucht ihn zu brechen. Neue Abenteuer fr Das Schwarze Auge Es ist wieder einmal soweit: Im Herbst, voraussichtlich bereits im September, erscheinen die ersten drei von zur Zeit fnf geplanten Abenteuern fr Das Schwarze Auge. .Der Streuner soll sterben" ist der Titel fr ein Basis-Spiel-Abenteuer der Erfahrungsstufen 4 bis 8. Als erste Verffentlichung aus dem krzlich beendeten Autorenwettbewerb erscheint mit "Der Zug durch das Nebelmoor und die Smpfe des Lebens" ein umfangreiches Doppelabenteuer zum Basisspiel fr die Stufen 1 bis 3. Eines ist solo, das andere in der Gruppe spielbar. Ein neues Soloabenteuer fr das Ausbau-Spiel ist "Weg ohne Gnade", fr die Stufen 8 bis 12 entwickelt. Im Frhjahr 1986 erscheinen zwei weitere Titel: "Verschollen in AI'Anfa", fr das Ausbau- Spiel mit Stufe 10 bis 14, und "Die Schwarze Sichel", fr das Basis-Spiel mit Stufe 1 bis 4 (Solo).

Seelensammler im Spiel: Sie versuchen stets, das Vertrauen jener zu gewinnen, die mit ihnen gerade zusammen sind. Zuerst sind sie sehr freundlich, aber bei gnstiger Gelegenheit ndern sie ihr Verhalten und greifen zur Waffe. Aus der zunchst freundlichen Kreatur ist ein grimmiger Seelensammler geworden, der allen nach dem Leben trachtet, um dann die Seelen seiner Opfer zuz ergreifen. Werte des Seelensammlers: Mut: Lebensenergie: Rstungsschutz: 1 Attacke: 13 Parade: Trefferpunkte 1W+5 Monsterklasse: von: Alexander Maier / Ulm 14 30

In Vorbereitung: HAVENA, groe Stadt in Aventurien, ca. 10.000 Einwohner, viel Gesindel, Frstenresidenz, Hndlergilden, Vergngungsviertel, Hafenviertel, Piraten, Sklavenhndler, Botschafter, Intrigen, Attentate, Meucheleien... Im Frhjahr 1986 endlich per aventurischer Postkutsche zu erreichen. 80 seitiger Stadtfhrer unerllich, Gebudezeichnungen mit beim Architekten. Abenteuer unumgnglich!

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Mde von allem Herumgezaubere mit den Sprchen aus Basis- und Ausbauset? Auf der Suche nach mehr Zauberkraft und Auswahl mglichkeiten? Dann helfen sicherlich die 42 neuen Zaubersprche, zusammengestellt in der Fachzeitschrift fr Rollen spiele SIMWFANT. kritisch auf Verllichkeit und Anwendungsgebiete untersucht von Thulmar, Hofzauberer zu Gareth und - fr gut befunden. Sie bilden den Grundstein fr ein komplettes Zaubersystem mit etwa 100 (!) Zaubersprchen und Geweihtenwundern. Auch Waldelfen und Druiden werden bedacht. Also: Vermit nicht die neueste Ausgabe dieser Zeitschrift. Es gibt sie berall in besseren Spielelden.

Impressum Herausgeber: Schmidt Spiel + Freizeit GmbH Freisinger Str. 29 8057 Eching Redaktionsleitung: Frank Lassak Redaktionsassistenz: Ulrich Kiesow Mitarbeiter in dieser Ausgabe: Alexander Maier Formgebung: Madhouse Druck: Schmidt & Shne Auflage: 25 Tsd.

Nachdruck (auch auszugsweise) nur mit vorheriger schriftlicher Genehmigung des Herausgebers gestattet. hnlichkeiten mit lebenden oder bereits verstorbenen Personen wren rein zufllig und nicht in der Absicht des Herausgebers. Abonnementsbedingungen siehe Coupon an anderer Stelle in dieser Ausgabe. Copyright 1985 by Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Germany.

Reisende Aventuriens! Es wurde Zeit, Euch mit dem zu versorgen, dessen Ihr schon lngst gebhrt: Der Aventurische Bote ist Eure Zeitung, offizielles Organ fr Das Schwarze Auge, Forum fr jeden, der etwas ber Aventurien zu berichten wei. Ich mchte an dieser Stelle kurz umreien, was in Zukunft auf diesen Seiten zu finden sein wird. Nach den in dieser Ausgabe zunchst aufgelisteten 250 Clubs werden knftige Boten stets aktuelle Ergnzungen und nderungen liefern. Es folgt eine Liste der DSA-Fachhndler, so da Ihr wit, wo der Abenteuerstoff zu haben ist. Neben diesen Service-Leistungen, zu denen auch Nachrichten aus den Clubs zhlen (z. B. in Form von Leserbriefen), informiert der Aventurische Bote ber neue Abenteuer, Zinnfiguren und anderes Zubehr zu DSA, bringt neue Monster, Zaubersprche und magische Gegenstnde, verffentlicht kurze Abenteuer und Beitrge zur Geschichte und Kultur der Vlker und Lnder Aventuriens und liefert weitere Ideen, die aufgrund ihrer Vielzahl hier nicht aufgezhlt werden sollen. Jetzt, da Ihr wit, was auf den nchsten Seiten auf Euch zukommt, mchte ich mich - nicht ohne Euch viel Spa und Abenteuerfreude zu wnschen - bis zur nchsten Ausgabe verabschieden. Mit aventurischen Gren

Verletzungen, die aus kmpferischen Auseinandersetzungen erwachsen, werden im Schwarzen Auge mitunter sehr einfach behandelt: Der Angreifer stellt fest, da seine Attacke getroffen hat; der Verteidiger bemerkt, da seine Parade nicht geglckt ist. Schnell werden jetzt mit einem Wrfelwurf die Anzahl der verlorenen Lebenspunkte vom Betroffenen eingebt, und weiter geht's im Spiel. Da dieser Vorgang gar nicht so realistisch ist wie er anfangs anmutet, beweist die als berschrift dieses Artikels gestellte Frage. Traf das Schwert sein Opfer also am Arm, in der Brust oder anderswo? Auch der Spielleiter (SL) ist nicht in der Lage, seinen Spielern hier eine ordentliche Antwort zu geben. Es mu also eine Mittel her, um die Plazierung der Treffer ausfindig zu machen.

Achtung: Diese Regelergnzung ist inoffiziell. Ihre Anwendung unterliegt der Entscheidung des Spielleiters.
Das Prinzip ist ganz einfach: Steht es fest, da der Angreifer getroffen hat, eine Parade also nicht erfolgreich war, wirft der Spielleiter einen 20seitigen Wrfel und findet damit die exakte Stelle des Treffers heraus. Um es gleich vorneweg zu sagen: Gibt es nur eine Mglichkeit, wo der Treffer landen kann oder widersprche das gewrfelte Ergebnis den Umstnden des Kampfes (Treffer im Bein, das jedoch aufgrund eines davorstehenden Tisches nicht getroffen werden kann), so entscheiden Spieler und Spielleiter gemeinsam nach vernnftigen Gesichtspunkten in eigener Regie und machen dabei das Wrfelresultat ungltig. Eine solche Regelverletzung ist erlaubt und teilweise

erforderlich, um absurde Kampfausgnge zu verhindern. Je nach erreichtem Wrfelergebnis landet ein Treffer in einer klar definierten Krperpartie. Die folgende Tabelle gibt an, wo ein Hieb bei welchem Resultat den Krper eines Humanoiden (also z. B. Menschen, Elfen, Orks etc.) trifft. Daneben enthlt diese Tabelle eine weitere Kolumne, aus der die Anzahl der im betreffenden Krperteil vorhandenen Lebenspunkte hervorgeht. Deren Bedeutung wird weiter unten eingehend erlutert.

Aus Tabelle 1 wird ebenfalls ersichtlich, wieviele Lebenspunkte die einzelnen Krperregionen besitzen. Diese Anzahl ist als Produkt einer Zahl kleiner als 1 und der wie eben beschriebenen ermittelten Gesamtlebenspunktzahl aufzufassen. Beispiel: Unser Held Alrik verfgt ber eine Ausdauer von 12 und eine Krperkraft von 9. Zusammen ergibt dies eine Lebensenergie von 21 LP. Die einzelnen Krperteile enthalten dann Kopf:

Lassen Sie sich trotz dieser harten Regeln nicht den Mut am Rollenspiel nehmen, und legen Sie es vielmehr darauf an, blutigen Kmpfen von vornherein aus dem Weg zu gehen. Dann wird Ihre Spielfigur mit Sicherheit lnger berleben.
An diesem Punkt ist es ntig, eine eventuelle Verwirrung aufzulsen: Smtliche Lebenspunkte, die den verschiedenen Krperteilen abgezogen werden, vermindern natrlich auch die Gesamtlebenspunktzahl der Spielfigur. Sinkt diese auf Null, so ist wie im Buch der Regeln beschrieben zu verfahren. Eingangs wurde bereits erwhnt, da verschiedenartige Lebewesen naturgem unterschiedliche Krperbauarten aufweisen. Um also zum Beispiel bei Drachen die Lebenspunktverteilung vorzunehmen, bedarf es einer weiteren Tabelle. Und aufgrund der vielen verschiedenartigen Individuen, die sich in Aventurien aufhalten, sollen an dieser Stelle gleich fnf weitere Tabellen Aufschlu ber die Lebenspunkte in den Krperteilen dieser Kreaturen geben.

Tabelle 1: Humanoide Krperteil Kopf re. Arm li. Arm Brust Bauch re. Bein li. Bein Wrfelwurf 01-02 03-05 06-08 09 10-12 13-16 17-20 Lebensenergie (in LP) 0,25 x LP 0,30 x LP 0,30 X LP 0,45 X LP 0,40 x LP 0,35 x LP 0,35 x LP

21 XO,25= 5,25, aufgerundet 6


Arme: 21 XO,3O = 6,30, aufgerundet 7 Brust:

21 X0,45= 9,45, aufgerundet 10


Bauch: 21 XO,4O= 8,40, aufgerundet 9 Beine:

21 xo,35= 7,35, aufgerundet 8.

Als eines der ersten Fantasy-Rollenspiele zeigte RuneQuest (Chaosium) ein recht spielbares, doch mit einigen Wrfeleien verbundenes sogenanntes Hit Point Location System, mit dem sowohl der Ort der Verletzung als auch die dort beim Opfer anzutreffenden Lebenspunkte festgestellt werden konnten. In vielen US-amerikanischen Systemen ist ein solches oder hnlich aufgebautes System bereits zum Standard geworden, und wir mchten unseren Lesern mit dem nun folgenden Beitrag die Mglichkeit bieten, ein derartiges System fr Das Schwarze Auge bernehmen zu knnen.

Was bringt uns ein solches System ein, wenn nach wie vor nach dem alten Lebenspunktsystem verfahren wird? Also mssen auch hier Vernderungen vorgenommen werden, die nun vorgestellt werden sollen. Die jeder Spielfigur zur Verfgung stehende Zahl an Lebenspunkten mu - so schmerzhaft es fr den einen oder anderen Helden auch sein mag - zumindest fr den Zweck dieses Systems ein wenig abgeschwcht werden. Da sich die Autoren des Spiels wenig Schwierigkeiten bereiten wollten, wirft auch die Handhabung dieser Regelnderung kaum Probleme auf. In DSA startet jede Spielfifgur mit 30 LP, egal wie ihre sonstigen Charakterwerte aussehen mgen.

Aus dieser Tabelle geht deutlich hervor, da die auf die Krperteile verteilte Anzahl an LP weit hher liegt als die der Spielfigur zuvor bewilligte. Dies hat seinen Sinn und sollte Sie jetzt nicht stutzig machen. Um das Prinzip noch einmal zu verdeutlichen: Wird im Laufe des Spiels ein Treffer festgestellt, so wrfelt der SL mit einem 20seitigen Wrfel und berichtet dem Spieler, welches Krperteil in Mitleidenschaft gezogen wurde. Der Spieler zieht die ebenfalls ermittelte Anzahl an Trefferpunkten von der Lebensenergie des betroffenen Krperteils ab und teilt dem SL die noch verbleibende Anzahl an LP sowohl fr die gesamte Spielfigur als auch fr das bestimmte Krperteil sofort mit (gegebenenfalls mu der SL hier nachfragen!). Was passiert, wenn die Lebensenergie eines Krperteils auf Null oder gar weiter absinkt? bersteigen die Trefferpunkte in einer Krperregion die dort vorhandenen Lebenspunkte, so kann dies je nach Krperteil verschiedene Auswirkungen haben: Kopf Die Spielfigur verliert das Bewutsein und wird sterben. wenn die Verwundung innerhalb von fnf Kampfrunden nicht behandelt werden konnte oder auf magischem Wege geheilt wurde. Das Krperteil ist nutzlos geworden. Jeder Gegenstand, der zuvor mit diesem Arm transportiert wurde, fllt zu Boden. Die Spielfigur kann ihre Arme nicht mehr einsetzen und fllt darber hinaus zu Boden. Sie kann sich kriechend fortbewegen, luft dabei jedoch Gefahr (1 auf einem w6), das Bewutsein zu verlieren. Werden innerhalb der nchsten zehn Runden nicht mindestens zwei Lebenspunkte auf beliebige Art und Weise wieder aufgebaut, wird die Figur verbluten. Auf jeden Fall aber ist die Figur nicht in der Lage, eine Waffe zu fhren, noch kann sie einen mit Bewegungen jeglicher Art verbundenen Zauberspruch ausben.

Insektoiden Krperteil Kopf re. Vorderbein li. Vorderbein re. Vorderflgel li. Vorderflgel Brustkorb re. Hinterflgel li. Hinterflgel re. Mittelbein li. Mittelbein re. Hinterbein li. Hinterbein Hinterteil Wrfelwurf 01-03 04 05 06 07 08-11 12 13 14 15 16 17 18-20 Lebensenergie (in LP) 0,25 x LP 0,20 x LP 0,20 x LP 0,10 x LP 0,10 x LP 0,40 x LP 0,10 x LP 0,10 x LP 0,20 x LP 0,20 x LP 0,20 X LP 0,20 X LP 0,45 X LP

Drachen und hnliche Flugtiere Krperteil Kopf re. Arm Ii. Arm Brust re. Flgel li. Flgel Bauch re. Hinterbein li. Hinterbein Schwanz Wrfelwurf 01 02 03-04 05-06 07 08 09-10 11-12 13-15 16-17 18-19 20 Lebensenergie (in LP) 0,25 x LP 0,30 x LP 0,30 x LP 0,45 x LP 0,35 x LP 0,35 x LP 0,40 x LP 0,35 x LP 0,35 x LP 0,25 x LP

Nach den Ausbauregeln fr DSA ist ein weiterer Wert fr Spielfiguren hinzugekommen, die Ausdauer. Dieser und der Wert fr Krperkraft spielen nun fr die Bestimmung der LE eine Rolle. Beide werden addiert und bilden zu Beginn der Karriere einer Spielfigur die Lebensenergie (in LP). Wir kommen hierbei demnach auf einen Durchschnittswert von 21 Lebenspunkten, mit einem Minimum bei 16 LP und einem Maximum bei 26 LP. Der jeweils fr die Spielfigur ermittelte Wert ergibt die Grundlage fr unsere weiteren berlegungen, denn die einzelnen Krperregionen mssen ebenfalls eine Anzahl von LP erhalten, und diese ist abhngig von der Gesamtpunktzahl.

Arm

Krebstiere (Achtbeiner) Krperteil Kopf re. Arm li. Arm Krper re. Vorderbein li. Vorderbein re. Mittelbein li. Mittelbein re. Hinterbein li. Hinterbein Wrfelwurf 01-02 03-04 05-06 07-14 15 16 17 18 19 20 Lebensenergie (in LP) 0,25 x LP 0,35 x LP 0,35 x LP 0,50 x LP 0,30 x LP 0,30 x LP 0,30 x LP 0,30 x LP 0,30 x LP 0,30 x LP

Brust

Zweibeiner mit Schwanz Krperteil Kopf re. Arm li. Arm Brust Bauch re. Bein li. Bein Schwanz Wrfelwurf 01-02 03-05 06-08 09 10-11 12-15 16-19 20 Lebensenergie (in LP) 0,25 x LP 0,30 x LP 0,30 x LP 0,45 x LP 0,40 x LP 0,35 x LP 0,35 x LP 0,25 x LP

Bauch Wie Brust, nur da statt der Arme die Beine nicht eingesetzt werden knnen.

Bein

Das Bein ist bewegungsunfhig. Um auf einem Bein zu hpfen, mu die Figur eine Geschicklichkeitsprobe erfolgreich absolvieren.

Diese Regelungen sind, mit der folgenden verglichen, als eher harmlos zu bezeichnen und gelten fr den Bereich von 0 bis -7 Lebenspunkten im betreffenden Krperteil. Fllt die LP-Anzahl jedoch weiter, also auf -8 oder gar noch tiefer, ist mit weiteren, in diesem Falle meist tdlichen Auswirkungen zu rechnen: Kopf, Brust, Bauch - Die Spielfigur ist auf der Stelle t o t und kann nicht wiederbelebt werden. Bein, Arm - Das jeweilige Krperteil ist von nun an fr alle Zukunft nicht mehr nutzbar und mu amputiert werden. Hierbei besteht auch bei sachgemer Operation eine 50%ige Chance, da die Person whrend des Eingriffs stirbt.

Vierbeiner mit Schwanz Krperteil Kopf re. Vorderbein li. Vorderbein Oberkrper Unterkrper re. Hinterbein li. Hinterbein Schwanz Wrfelwurf 01-02 03-06 07-09 10-11 12-13 14-16 17-19 20 Lebensenergie (in LP) 0,25 x LP 0,35 x LP 0,35 x LP 0,45 x LP 0,45 x LP 0,35 x LP 0,35 x LP 0,25 x LP

Alle Punktzahlen der Lebensenergie werden aufgerundet.

Rainer Lenzin Hofmeisterstrae 24 CH-3006 Bern Gordon Sundmacher Ostdeutscher Weg 41 3033 Schwarmstedt Die Lichtkmpfer Manfred Helfers In derTwacht 10 3057 Neustadt 2 Frank Odrich Knigstrae 17 3070 Nienburg Claus Hage Leuschnerstrae 9 3100Celle Malte Birnstiel Berggartenstrae 15 3100Celle Die zwlf Gtter Joachim Weigt Leberstrae 22 3100Celle Club d. Konstabl. d. Knigs Lars Prahler Schmarbecker Heide 2 3104Unterl Aventuriens Amazonen Peter Mller Postfach 815 3105 Faberg Die Gehilfen des Traxes Dirk Sieber Uhlenflucht8 3105 Faberg Michael Garveus Schmiedestrae 29 3109Wutze Guido Birkenfeld Jordanstrae 2 3200 Hildesheim Roter-Drache-Club Michael Flassig Pfarrer-Hottenrott-Strae 2 3209 Scheuerten 6 (Dinklar) Siegener Aventuriens Martin Seyer Bergstrae 32 3253 Hess. Oldendorf 1 Adolf Meyer Grehberg 1 3258 Aerzen 1 Frorion Erbon Am weien Kamp 5 a 3300 Braunschweig

Die Trolltter Arne Kneistler Breite Strae 23 3396 Altenau M. A. Tnzer Ginsterweg 6 App. 101 3400 Gttingen Club der Abenteurer Holger Kipp Steige 6 3450 Holzminden Die furchtlosen Sieben Peter Khler Faulbachstrae 16 3506 Heisa Cyrill Brand Otto-Hahn-Strae 13 3520 Hofgeismar Matthias Hersei Friedrich-Eigenbrod-Strae 3540 Korbach Die Meister Steffen Priebe Eichendorffweg 7 3551 Lahntal 3 CIA (Careless Idle Advent) Jrg-Peter Klotz Reichardtstrae 3 3590 Bad Wildungen Schwert und Magie Serge Schweitzer C. M. Spoostrae40 L-3876 Schifflingen Schwarze Auge Club Beatrix Schilke Beethovenstrae 68 4010 Hilden Stefan Lipgens Talstrae 104 4018 Langenfeld Robby Sanders Bismarck-Strae 86 4047 Dormagen 11 Volker Carmanns Ruwerstrae 16 4050 Mnchengladbach 2 Glehn-Liedberg Peter Kamper Schulstrae 19 4052 Korschenbroich 3

Black Dragon Circle Marcus Brandt Hohenzollernstrae 33 4150Krefeld1 Peer Heineken Dahlerdyk112 4150Krefeld1 Monoliten Grefrath Klaus Postma Hochstrae 54 4155 Grefrath 2 Dirk Mllemann Gerh.-Korthaus-Strae 3 4178Kevelaer1 Dirk Eiterich Hervorster Strae 31 4180Goch1 Crunh von Sumh Dirt Peter Huth Schweizer Strae 34 4190 Kleve D. Untergebenen der Macht Oliver Weppelmann Wielandstrae 25 4200 Oberhausen 1 Zirkel der Macht Dietmar Tepa Kniestrae 16 4200 Oberhausen 12 Secret Circle Tobias Dahmen Wilhelmstrae 2 4230 Wesel 1 Michael Werner Hey Herrenbergerstrae 97 4240 Emmerich Brotherhood of thought Marco Girardi 46 Place des Mines L-4244 Esch/Alzette Merlin Peter K. Hubig Am Weckeisberg 10 4,250 Bottrop Markus Staubach Ellorbruchstrae 174 a

Die Gloreichen 7 Gunnar F. Gerlicher AmNollerBach 18 4503 Dissen a. T. W. Die Ewige Hand Andreas Wagner Neuenkirchner Strae 64 4520 Meile 1 Die Schattenlords Daniel Banholzer Schulhausstrae 8 CH-4564 Obergerlafingen Uwe Mller Slderbruch 31 4600 Dortmund Junge Rmer Ludger Kster Alsenstrae 51 4630 Bochum 1 Black Sabbath Christian Bastian Hiltroper Landwehr 33 4630 Bochum 4 Shne Aventuriens Hans Gnther Bender J. R. Groe Weischedestrae 13 4630 Bochum 1 Shardik Soldanski Billerbecker Strae 1 4650 Gelsenkirchen 2 Mirko Schroeder Mozartstrae 8 4690 Herne 2 Volker Beckmann Ludwigstrae 41 4690 Herne 2 Rohans Ritter Felix Hanisch Caldenhof 10 4700 Hamm 1 DSA-Club Soest Christian Heck Johann-Kelberg-Weg 2 4770 Soest Christian Kastrup Am Pansbach 9 4817 Leopoldshhe Holger Soffa Asperheide 4 4902 Bad Salzulfen 5 Martin Wellner Hnhp Strafte 4 4950 Minden Alexander Bach Herwarthstrae 24/26 5000 Kln 1 Die Erben Elendils Armin Truger Joh.-Mller-Strae 50 5000 Kln 60 Die groen Alten Laurent Wimmer Im Linder Bruch 68 5000 Kln 90 Schwarze Auge Club Marc Engelhardt Alemannenstrae 3 5000 Kln 50 Karl-Heinz Apsel Johannesstrae 103 5060 Bergisch Gladbach 2 Stefan Struck Grundermhlenweg 7 5090 Leverkusen 3 Jens Handke Franz-Hitze-Strae 9 5090 Leverkusen 1 Galadriel Robert Millick Wupperstrae 39 5090 Leverkusen 1 Fantasy-Rollensp. Club DSA Stephan Kannengiesser Jacob-Frhlein-Strae 30 5090 Leverkusen 3 Bei Goldhahn Siegfried Jensen Dechand-Krey-Strae 16 5090 Leverkusen Markus Slomka Kapellenstrae 31 5100 Aachen 1 Ralf Trilling Blumenrather Strae 69 5110 Aisdorf Schwarze Auge Club Claudia Rapp Meyburginsel 13 5170 Julien

Endlich (fast) alle auf einen Blick! 250 von mittlerweile knapp 300 Clubs werden auf diesem Wege vorgestellt. Jetzt ist es mglich, sich direkt an bereits wissende Spieler des Schwarzen Auges zu wenden, wenn z. B. der Kontakt zu einer Spielgruppe oder blo der reine Interessenaustausch gefragt ist. Wenn Ihr Euch mit einem Club in Verbindung setzt, denkt aber bitte daran, da nicht alle in unbeschrnktem Mae nach neuen Mitgliedern Ausschau halten. Doch ist eine nette Postkarte auf jeden Fall den Versuch wert. In den folgenden Ausgaben dieser Zeitung werden jeweils weitere 25 Clubs genannt. Darber hinaus mchten wir ab Nr. 2 eine Rubrik mit Clubportraits einrichten, in der interessierte Clubs ein wenig nher vorgestellt werden. Schlielich folgt auch eine Liste der DSA-Depots, also derjenigen Geschfte, die Produkte des DSA-Programms in ihrem Sortiment fhren. The Fighters of Sienna Karsten Kohlhammer Rangeberg 6 2400 Lbeck 14 Die Giganten II Jrn Weskamp Wasserkrger Weg 74 2410Mlln Frederik Gro Hummelstrae 1 2410Mlln Thomas Liebscher Mhlenweg 27 2418 Ratzeburg Asgard Gerd Schnakenberg Rtenhfe 11 2800 Bremen 33 Christian Grtte Laheiterstrae 9 2800 Bremen 44 Die Helden von Woha Hans-Peter Berndt Roter Sand 52 2800 Bremen 1 Andie.is Nournkiichrn Auf dem Krmpel 99 a 2820 Bremen 70 Club Schattenkreis Martin Bavendiek Altenmarhorst 5 2832 Twistringen Die verschollenen Helden Albert Gehrken jun. Bahnhofstrae 71 2832 Twistringen D. Beschtz, d. schwr. Orak Niko Christodulu Clodiusstrae 1 2842 Lohne Schw.-Auge-Cl. Bremerhaven Hanke Penning Am Klint 11 2850 Bremerhaven 1 Schwarze Auge Club Frank Nagel Sykerstrae218 2870 Delmenhorst The force of Adventures Nils Rudolph Deichstrae 27 2876 Berne Der SAC Minotaurus Volker Beyer Fliederstrae 6 2887 Elsfleth Thomas Finn Badenerstrae 9 2890 Nordenham

Klaus Kahl Postfach 41 01 63 1000 Berlin 41 Ron. Krause Friedr.-Olbricht-Damm 16 1000 Berlin 13 Schwarze-Auge-Cl.-Gandalf Christian Meyn Waldallee 66 1000 Berlin 22 Matthias Mnchhagen Bonifaziusstrae 3 1000 Berlin 27 Verband der Meister Matthias Grigorieff Jadeweg 11 a 1000 Berlin 20 Begegnung in Dagon Adriane Gade Landreiterweg 66 1000 Berlin 47 Philip Paar Bergmannstrae 53 1000 Berlin 61 Aventuriens Krieger Sven Perbandt Krampnitzer Weg 21 a 1000 Berlin 22 Carsten Windhorst Feldmarkweg 28 1000 Berlin 27 Sabine Bieber 1000 Berlin 47 Kai Wels Am Rupenhron 14 a 1000 Berlin 19 Schwarze Auge Club Burkhard Sumowski Uetzer Steig 17a 1000 Berlin 22 Schwarze Auge Club Carsten Becker Moorweg 20 1000 Berlin 27 Schwarze Auge Club Fabian Rdiger Uetzersteig 17 c 1000 Berlin 22 Schwarz International Philip Pristovsek Nimrodstrae 87 1000 Berlin 28 Aventurien Andreas David Hohenzollernstrae31 a 1000 Berlin 37 Athenaes Schwadron Gregor Gfller Krieglergasse 8/20 A-1030 Wien Werner Giefing Burghardtgasse 23/514 A-1200 Wien

The Fighters Sven Clemann Teutonenweg 4 h 2000 Hamburg 61 Schwarze Auge Club Zurkovic Grete-Nevermann-Weg 12 2000 Hamburg 56 Volker Dieckmann Alexander Knauf Steilshooper Allee 438 2000 Hamburg 71 Elfenland Jens Kobbe Rathausplatz 9 2070 Ahrensburg Julius Engelbrecht Oberer Ehmsehen 104 2084 Rellingen 1 Matthias Kretschmer Ulzburger Landstrae 73 2085 Quickborn Gustava Kaleb Hittfelder Strae 1 2107 Rosengarten 7 FRC Jesteb./Magic Mirror Jorge Lding Nachtigallenstieg 29 2112 Jesteburg Die Krakonier Jons Kappe Matthias-Claudius-Weg 5 2190 Cuxhaven Die Elfen d. Salamanderst. Torben Behrens Pestalozzistrae 1 2190Cuxhaven Harald Seidenkranz Joa.-Ringelnatz-Strae 12 a 2190Cuxhaven Andreas Schmidt Am Fleth 44 2212Brunsbttel B.E.C. Brunsbttel Birger Reese Lilienweg 10 2212 Brunsbttel Feuerschwert u. Hexenkraut Rauert Brodersen Bahnhofstrae 8 2216Schenefeld Die Unbezwingbaren Michael Kipp Pastor-Weilbach-Strae 1 2216Schenefeld Jrn Mannfrahs Dr.-Lammers-Strae 22 2240 Heide Schwert und Zauberstab Jorge Stoffers Rolfsstrae 17 2246 Hennstedt Nasty Gobiin Beco Mulderij Nordseeinternat 2252 St. Peter Ording

Super-Auge Marcus Kroh Grazer Strae 16 3300 Braunschweig

Schwarze Auge Club Stefan van Werde Kasslerfelderstrae 22 4100 Duisburg 1 Gandalf's Wilde Horde Mario Heckes Beguinenstrae 2 4100 Duisburg 14 Abenteurer aus Aventurien Roland Schwan Reinhausener Strae 28 4130Moers1 Dungeons & Dragons Jens Krger Rheinhausener Strae 21 4130Moers1 The Other World Andreas Jaeger Niederrheinstrae 37 4133 Neukirchen-Vluyn Christian Mauritz Fossastrae 17 4134 Rheinberg 1 Die Helden Stefan Kindor Forstwaldstrae 730 4150Krefeld

Elfquest Ralf + Martina Kramer Freiheitsstrae 17 4270 Dorsten 21 For Members Only Daniela Mohaupt Dischstrae 13 4300 Essen 14 Guido Brckmann Staakener Strae 31 4352 Herten Heike Laskowski Rikeweg 11 4400 Mnster Werner Groe-Lengerich Ostlandstrae 41 4405 Mottuln 2 Mjlnir Jen-Ulrich Thormann Hasestrae 39-40 4500 Osnabrck Die schwarzen Giganten Florian Kther Am Sportplatz 4 4503 Dissen a. T.W.

Die Helden aus Aventurien Der Schwarze-Auge-Club 01 Tim Israel HerrA. Patel&S. Pabst Grazerstrae 17 Lindenallee 24 3300 Braunschweig 2900 Oldenburg Osterroder Aventurier Ansgar Scherb Volker Wagner Am Wald 43 Iris weg 2 2960 Aurich 3360 Osterode 1 Jrg Gohlke Grotestrae 24 3000 Hannover 91 Die Berserker Jrgen Mhlbacher Linzerstrae 14/1/3/8 A-3002 Purkersdorf Schwarze-Auge-Club 1 Kent Grel Storchenwiese 2 3006 Groburgwedel Abenteurervereinig. Avent Carsten Lfke Richard-Bartels-Strae 8 3006 Burgwedel-Wettmar Frank Reibold Lindenplan 12 3360 Osterode Martin Hildebrandt Claustorwall 4 3380 Goslar SAC Goslar Andreas Matussek Virchowstrae 1 3380 Goslar Schwarze-Auge-Club CLZ Thomas Thorhauer Schulstrae 4 3392 Clausthal-Zellerfeld

Martin Fasching Karl-Tornay-Gasse 4 5 ^ 7 4/9 Fighting Adventures A-1230 Wien Holger Schulz Mittelweg 13 Club Marbor 2280 Tinnum/Sylt Bernd Ratzeburg Lutterothstrae 72 Heiko Schfer 2000 Hamburg 20 Lager Rehm 5 2300 Kiel 14 The Black Priests M. Volkland + A. Tietjen Die Runde des Schw. Grafen Geibelstrae 64 Jan Thordsen 2000 Hamburg 60 ElbingerWeg48 2300 Altenholz 1 Dragon of Despair D & D Club Dirk Nielsen Kai Dolgner Rulantweg 8 Gorch-Fock-Strae 4 2000 Hamburg 52 2370 Bdelsdorf

The Warriors Johannes Klumpp Bildstckleweg 38 7292 Baiersbronn 1 Heiko Fischer Zeppelinstrae 26 7313Reichenbach/Fils Der schwarze Drudenfu Markus Klein Ludwigstrae 18 7400 Tbingen 1 Jonas Klaiber Bellinostrae35 7410 Reutlingen Die Meister des Schw. Auges Blue Eye Christian Bender Jrg Bauer Die Kmpfer des Schw. Auges Noerdliche Ringstrae 9 Kirchstrae 32 Arne Hupe 6713Freinsheim 7441 Unterensingen Alleestrae 91 5630 Remscheid 1 Die Rcher aus Aventurien SAC-Mithrandirs Gefhrten Christof Pfannebecker Michael Arndt Limburgia Kerzenheimer Strae 123 Weiherstrae 16 Michael Giess 'Schwarzer-Auge-Cl. Rheidt 6719 Eisenberg/Pfalz 7457 Bisingen 5 Im Bersegge52 Holger Ludwig 5800 Hagen 5 Wikingerstrae 35 The Time Jumpers Black Advent, and Drag. Cl. 5216 Niederkassel-Rheidt Norman Neubert Markus Schneider DSAC Darmstadt Landstuhler Strae 69 Mannheimer Strae 59 Axel Gnther Wizard Castle 6792 Ramstein - M 1 7500 Karlsruhe 1 Merckstrae 18 Markus Klatt 6100 Darmstadt Breslauer Strae 15 Das schwarze Auge Markus Mller 5216 Niederkassel 2 Werner Beise Wiesenstrae 8 a Die Furchtlosen Landstuhler Strae 49 7517 Waldbronn 2 Thomas Borth Schwarze Auge Club 6792 Ramstein 1 Seeheimerstrae 80 Ulf Ritgen Drachenfelsweg 25 6102Pfungstadt Claudia Heckmann 5300 Bonn 3 Ob.-Clignet-Strae 31 Drachentter 6800 Mannheim D. Schwertbr. d. Waldl. u. Elf. Klaus Saal Dr.-Heinrich-Winter-Strae 3 Adsan Hadmar Wieser 6148Heppenheim Konrad Best Hierzenberger Strae 17 Merianstrae 20 5310 Mondsee Thosten Schneider 6903 Neckargemnd Alt Langenhain 33 Der Magische Zirkel 6238 Hofhiem 6 Michael Benesch Kai Meyer Lindenstrae 24 Hochstadenstrae 15 The Warriors of Peace 6944 Hemsbach 5352 Zlpich Tobias Poschmann Bellersheimer Strae 31 Die Mutigen Schwarze Auge Club 6303 Hungen/Trais-Horloff Alexander Vogt Jrg Kleudgen Nideggener Strae 33 Bodenfeldstrae 9 Schw.-Auge-Cl. Caerweddin 5352 Zlpich 7070 Schwbisch-Gmnd/Bargau Dirk Hassdenteufel Die Schlauen Vier Hauptstrae 9 Der goldene Drache Martin Lackner Boris Michels 6455 Erlensee Niederberger Hhe 10 Bodenfeldstrae 8 Erster Dtsch. Mythos Club 5400 Koblenz 7070 Schwbisch-Gmnd/Bargau Jrg Gnther Klimmer Hanauer Strae 8 Die Helden von Sturmfels Sebastian Gairhos Michael Jger 6456 Langenselbold Kollmannstrae 11 Expedition Aventurien Joh.-Mller-Strae 16 7079 Bbinqon Matthias Snita Oliver Tyralla 5400 Koblenz Ludwig-Thoma-Strae 2 b Antonio Ceferino Adolf-Kolping-Strae 10 6457 Maintal 1 Thorsten Bender Kopernikusstrae 1 7602 Oberkirch 7082 Oberkochen Andernacher Strae 12 Die Aventurier The Light the Dark 5400 Koblenz 1 Jochen Schfer Christoph Heinz Christian Schmid Rembrandtstrae 58 Patrick Lay Gldensteinstrae 64 Stifterstrae 28 6500 Mainz-Lerchenberg Marktstrae 52 7100 Heilbronn 7750 Konstanz 5480 Remagen D. Kreis der 3 magischen C Die Ritter des Silmaril Eondil Mannen Gandalfs Gefhrten Claus Urbahn Stefan Khler Dominik Frey Gerald Wunderlich Eckstrae 14 Fichtenweg 1 Zu den Reben 2 Oberheldter Strae 49 7144 Asperg 6640 Merzig 7770 berlingen/Bodensee 5600 Wuppertal 12 Die Unbesiegbaren Little Troll The Black Eye Magic Circle Ulrich Naumann Marco Wilhelm Michael Jeschke Mario Lamm Zum Kasbruchtal 28 Kantstrae 5 Gewerbeschulstrae 1-3 Werthalde 15 6680 Wellesweiler 7858 Weil am Rhein 5600 Wuppertal 2 7239 Epfendorf

Schwarze Auge Club Stefan Gallas Richard-Wagner-Strae 29 7907 Langenau/Wrtt. Damir Mioc Hafnerweg 21 7910Neu-Ulm3 Matthias Schmidberger Eringer Strae 9 8000 Mnchen 21 Club Amurjes Robert Schwarzensteiner Justinus-Kerner-Strae 19 8000 Mnchen 21 Uwe Grtler Perlacher Strae 126 8000 Mnchen 90 Goldener Drache Rene J. Steiner-Kellerer Haberlandstrae 54 8000 Mnchen 60 Goldener Gtze Christian Hanke Augustinerstrae 123 8000 Mnchen 40 Die Gefhrten Stefan Unteregger Sackstrae 21 A-8010Graz

Macht und Mythos Michael Heindl Unghauser Strae 11 8263 Burghausen Die Edlen Christian Leidl Burgkirchner Strae 23 8263 Burghausen Christian Hartl Oberiglbach 5 8359 Ortenburg Die Tapferen von Arakis Ernst Niederecker Hussittenweg 66 8360 Deggendorf Alexander Bischoff Sechzehnerstrae 8 8390 Passau Christian Burlein Gionstrae 94 8390 Passau 17 Gerhard Swihla Bergsiedlung 19 8391 Breitenberg Die fnf mutigen Kmpfer Andreas Harbauer An Spittlberg 1 8411 Kallmnz

Helmut Schpfer Drrenhembacher Strae 6 8501 Schwarzenbruck Magischer Zirkel Andreas Eichler Albrecht-Drer-Strae 15 8510Frth/Bay. SAC Werschnecke Frth Roland Schneider Kaiserstrae 35 8510Frth/Bayern Laurus von Aibon Manuel de Frutos-Breitmey Albrecht-Drer-Strae 11 8510Frth/Bayern Frank Kiesel Brentwoodstrae 2 8542 Roth Der Blaue Drache Holger Benkahrd Hilpoltsteiner Strae 40 a 8542 Roth Klaus Lindenmayr Hohe-Kreuz-Strae10 8600 Bamberg

Oliver Kunz Seilerwis 3 Markus Englmeier Wolfr.-v.-Eschenbach-Strae 15 8606 Greifensee 8440 Straubing Zu neuen Horizonten Thomas Boderke Hofer Strae 14 8660 Mnchberg Erich Wilfing Seegrabenstrae 45 A-8706 Leoben D. Ring d. schwr. Kristalls Jochen Kernwein Frankenweg 15 8710 Kitzingen Stefan Krauss Obernauer Strae 3 8750 Aschaffenburg Die kleine Tafelrunde Mathias Huber Dr.-Schmelzing-Strae 29 8900 Augsburg

Das magische Schwert Jrg Dubberl Angerhofstrae 10 8034 Germerina Nachmittagsritter Stefan Borgs Zugspitzstrae 15 8058 Erding SAC d. Recken Aventuriens Oliver Weingartner Sulzbacher Strae 9 8068 Pfaffenhofen Die Gefhrten Willi Stumptner Wasserwerkstrae 60 8073 Feldkirchen

Hter des Magischen Krals Klaus Wagner Haidweiherstrae 22 8451 Hiltersdorf Kundschaft, d. Mag. Kreises Robert Adunka Kahlhostrae 23 8452 Hirschau Goldene Drache Schwandorf Michael Schickram Lindenstrae 29 8460 Schwandorf 1 Helden von Arboris Volker Neisser Ringstrae 57 8501 Schwanstetten 1

Die Gesandten d. Meisters Daniel Obser Ramsbergstrae 21 8900 Augsburg Im Zeichen des Auges Peter Felkel Untere Osterfeldstrae 61 b 8900 Augsburg Die Retter aus Aventurien Kai Herkenrath Prinreg.-Luitpold-Strae 42 8999 Scheidegg Niels Dachler Peter u. Paulstrae 10 CH-9010St. Gallen

Kann ein Magier mit Hilfe von Spruch XIII SALANDER-MUTANDERER einen Ork in einen Sack voller Diamanten verwandeln? Kann er einen Krieger der 1. Stufe in einen der 20. verwandeln? Beides geht leider nicht! Die MagierGilde lehrt, da es zwei denkbare Verwendungsmglichkeiten fr den 13. Spruch gibt: der Magier erschreckt eine Schar von Angreifern, indem er einen von ihnen urpltzlich verwandelt oder er vollzieht eine Verwandlung, um Rache zu nehmen. Durch ein SALANDER kann

immer nur die Verwandlung in etwas Niedrigeres erreicht werden, das dem Magier keine positiven Nebeneffekte bringt. Nun ist zwar ein Diamant viel niedriger zu bewerten als ein Ork, denn immerhin ist ein Ork ein Lebewesen, das denken und fhlen kann. Dennoch wrde die Verwandlung nicht funktioniere denn der Magier wrde sich

durch den Spruch bereichern. Diese Art von Schlitzohrigkeit steht einem Streuner besser zu Gesicht. Bei einem Magier sorgt sie dafr, da seine Krfte kurzfristig aussetzen. Tote Gegenstnde knnen durch den 13. Spruch berhaupt nicht verwandelt werden. Durch einen Zauberstab gewinnt der Magier Astral-Energie zurck. Kann er einen Freund nun hppchenweise heilen, indem er ihm immer gerade so viel Lebenspunkte verabreicht wie er Astralpunkte aus dem Stab ziehen kann? Das knnte theoretisch funktionieren. In der Praxis wird der Magier jedoch feststellen, da seine Krfte ihn wieder einmal im Stich lassen. Statt sich auf die Heilung zu konzentrieren, hat er nmlich nur an Regel-Fuchserei gedacht, und das vertrgt sich nicht mit der Schwarzen oder Weien Kunst. Sobald ein Magier diese Art der kostenlosen Heilung versucht, wrfelt der Meister mit dem W20. Bei 1-5 hat der Zauber funktioniert, bei 6-20 verliert der Magier fr den Rest des Spieltages seine HeilFhigkeit!