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Fices

RPG de realizao pessoal, Rafael Hygino Meggiolaro

Primeiro clique e oua enquanto l o que eu ouvia quandoescrevi.

Quando a noite cai, entre os lenis, eu visito outro mundo. No. Eu no estou brincando. No estou falando metaforicamente. Somente porque voc no se lembra, no quer dizer que no real. Existem aqueles que sonham acordados, so chamado de loucos. E existem aqueles que acordam sonhando, so chamados de Despertos. H outros nomes para ns, histrias tem sido contadas ao redor das fogueiras a milnios, voc talvez nos conhea pela alcunha de Deuses.

O espao e o tempo correm entre nossos dedos, somos senhores do Destino. Subjugamos a realidade atravs do domnio de ns mesmos e do despertar do deus que existe em ns. Talvez voc esteja assustado, talvez esteja respeitosamente ocultando seu sorriso, espero que reaja bem, porque voc um de ns.

INTRODUO Fices um RPG sobre o papel de contar histrias, sobre o valor do simbolismo e a importncia do mito para a vida dos homens modernos. Digo isso, porque todos ns crescemos ouvindo histrias e, de certa maneira, crescemos porque ouvimos histrias.

O Ego o que voc , o Alterego quem voc gostaria de ser, cabe a voc decidir qual vida viver e qual preo pagar. O primeiro passo conceber um Ego, sua forma diurna. Ego se considera uma pessoa normal, vive sob as normas da sociedade. Daquelas que vemos nos nibus e metrs, no aeroporto, shopping ou no saguo do prdio. So homens e mulheres reais, lcidos, comedidos, educados. A massa de trabalhadores annimos, o campons em seu labor dirio. Todos vivem uma rotina, com vidas normais, problemas insolveis e, caso contrrio, o tdio que os consome at o fim. Para o Ego, sonhar um luxo e um esquecimento de si mesmo. O segundo passo se permitir a liberdade de possuir um Alterego, um guia, um totem, um avatar, um deus, um heri, um patrono, um santo, um espelho de si mesmo - aquele que voc gostaria de ser. A essncia do Alterego a ignorncia da natureza. Quando Alterego larga o cho, se torna capaz de voar. Para o Alterego, desejar o mesmo que realizar. Diante dele, os limites se esvaem, se espatifam e se estilhaam - o firmamento balana com seu poder. O Alterego pode ser um deus raivoso, um animal sbio, um homem que venceu o tempo, pode ser o super-homem ou a luxria encarnada. Para os jogadores, d liberdade, eles sero o que sempre quiseram ser. Mas no se esquea: todo Alterego tambm representa seu lado secreto, seu desejo oculto, seu vcio represado. No meu caso, serei um ninja assassino capaz de se mover como se voasse pela parede e sumir diante dos seus olhos.

Os RPGistas, de maneira geral, partilham sonhos e iluses. Alguns correm o risco de deixar suas vidas em segundo plano, apaixonados pela ausncia de fronteiras daqueles que tm imaginao. Esse um jogo sobre esse risco: da distino entre aventura e rotina, sonho e realidade.
Cada jogador possuir dois personagens, o Ego e o Alterego. Cada um vive em uma realidade distinta:

O Ego conhece os limites da natureza (Physis ou ). A fsica o mantm preso ao cho, enxergando a luz, etc. A sociedade o faz andar vestido, comportar-se conforme a ocasio, etc. O tempo se encarrega de dar-lhe um fim e levlo ao esquecimento. Conhecemos bem esses limites. O Ego vive diante de tudo que no podemos evitar.
O Alterego limitado apenas pelo alcance de seus sonhos. Ele como voc, mas no teme superar os prprios limites. A natureza seu playground. O Poder gerado em sua psique e flui atravs dele para o mundo. Contudo acautela-te, o Alterego no se detm ao que considerado bom, sendo tambm ilimitado moralmente. O Alterego no se define, mas pode ser chamado de capacidade.

Quando Ego, manifesta ou conhece seu Alterego a primeira sensao a vertigem, o prazer, o xtase. Tomar cincia de si igual a conhecer o nirvana, mas no a mesma coisa que possu-lo. Mas ateno! Alterego nasce de um desafio e de um despertar. Superar esse desafio igual a renascer - mas muitos fracassam diante do gozo da morte e no retornam. Tudo estaria bem, se Ego se levantasse de manh tomasse um banho e seguisse sua rotina. Mas Ego no esquece, no mais o mesmo, no vive mais , torna-se um Sonmbulo. Agora os personagens tero que lidar com estes problemas. O lugar de Ego a Physis, a natureza limitada, mas confortvel, porque lhe sempre familiar. Enquanto Alterego o leva s paragens da morte, do sonho (Thanatos, Hypnos) e alm. O Ego vive na realidade, no que chamaremos de Dentro, enquanto Alterego reside nos Reinos do Alm, o que chamaremos de Fora. Este o inexprimvel, o indizvel, o ininteligvel, o no-lugar, tempo dos mitos. Do Fora jorram coisas novas, bem como pesadelos, demnios, loucura e morte. O Fora a fonte de tudo, mas Dentro lhe resiste para se manter. O Dentro um campo definido foras que interagem e do formas umas s outras, o Fora a energia potencial ilimitada. O Dentro est diante dos seus olhos, o que v o chefe quando fita a cidade na cobertura do arranhacu de vidro, o Fora est atrs dos olhos. Qualquer outra tentativa de explicao v, aqueles que o compreendem sentiro como se um relmpago tivesse iluminado a paisagem

noturna l de fora. para estes que continuarei escrevendo. Os Despertos agiro conforme suas inclinaes, alguns defendero a realidade, enquanto outros conspiraro contra elas. Os defensores da Ordem so os heris, os combatentes do Caos sero chamados de monstros. Os jogadores interpretaro heris que defendem o mundo diante dos ataques do Fora, enquanto lutam para resistir a suas tentaes. O combate externo e interno travado pelo Ego e pelo Alterego. Poderamos dizer que o combate de Alterego metafrico, mas isto no a Verdade. O que sonhamos torna-se real em nossas mentes. Mas o que hoje o sonho de um, amanh torna-se a realidade de muitos. O Ego vitorioso aquele que se abstm dos poderes e prazeres do Alterego. Enquanto o Alterego vitorioso aquele que sacrifica a si mesmo em benefcio da vida comum. O Ego enfrentar os desafios do cotidiano, seja ele um vcio, uma esposa possessiva, uma doena inesperada ou um chefe que o persegue (seus prprios limites). Alterego enfrentar os demnios e desventuras ao percorrer as orlas do Fora. O primeiro vive um drama, o ltimo vive uma aventura tecem a trama de uma Fico. Conhecer os limites se tornar cada vez mais difcil, qual ser o preo do Poder? Espero que vocs tenham entendido, expandir a discusso seria repetir-me.

Agora o jogador deve criar o Duplo: O primeiro o Ego, feito com trs Pontos de Poder e sem acesso a capacidades sobrehumanas. Ele tem que ter uma vida, laos sociais, gostos e desgostos. Ser coerente e lcido. Crie um diagrama com cinco traos cada um deve se ligar a uma de suas "afinidades". Por exemplo: me, pai, namorada, hobby e "colegas da minha rua". Caso haja menos de cinco afinidades, fortalea os laos concentrando traos em uma afinidade, ou atribua-lhe um desvio. Cada trao representa um grau de uma problema maior (ex.:autismo) ou um problema menor (ex.:vcio). O Ego uma fico de si mesmo, mas voc pode escolher representar outra pessoa. Ainda que esta seja apenas um desvio de sua prpria persona. O segundo o Alterego, feito com dez Pontos de Poder e limitado apenas pela imaginao crescente de Ego. Ele no precisa ter origem, nem mesmo uma forma esttica. o heri com que voc sonhava na infncia, seu personagem de video-game favorito ou qualquer outra coisa que voc possa imaginar. Ele pode at parecer-se um monstro, mas no fundo, encontrar a redeno antes do fim. O Alterego uma fico de si mesmo, mas voc pode escolher sonhar com outro heri, ainda que este seja apenas um desvio de sua prpria personalidade . Entre os dois h uma relao fundamental para o jogo: a Sincronia. Em caso de

necessidade, o personagem pode gastar um ponto herico para rolar um dado, seu resultado deve ser convertido em um valor percentual que corresponde ao total de poderes ou capacidades que o personagem pode evocar, enquanto atuando como seu Duplo. Por exemplo, meu peronagem necessita pular um muro, rola um dado para ver se consegue evocar a capacidade que seu Duplo teria para faz-lo [obtendo 15 no D20 e constatando que isso equivale 75% do total, v que poder usar a abilidade de escalar com da eficincia de seu Alterego]. O preo para tanto se manifestar na abertura de uma brecha na realidade, de onde coisas inesperadas surgiro [fator proporcional ao abuso, aleatrio, adverso ou no, definido pelo Narrador]. Eventualmente essas conseqncias podero levar a um fim funesto.

Anjos tpicos heris do Dentro, defendem-no contra os Drages.

Voc agora deve estar se perguntando: porque diabos Mutantes e Malfeitores? Eu lhe respondo, porque estou exercendo minha liberdade para escolher.

Mas no fao isso apenas por capricho. Pretendo emular a liberdade de Alterego atravs das mesuras de um sistema, ainda que pretenda abandonlo progressivamente.

Anexo I: Esboo de Personagem

Um Alterego sombrio, capaz de escapar dos limites do espao e deslizar para mentes alheias. Odeia ser contido, gostaria de libertar-se da priso do Ser e anular sua existncia. Tem o poder de compartilhar as sombras internas de sua dor. Quando confrontado, atua da maneira mais covarde e cruel possvel. Seu Duplo, um Ego adolescente, vive com os pais numa casa suburbana. V que no poderia reclamar de nada, se comparasse sua vida de outros que sofrem, mas carrega um sentimento de inquietude e introspeco que s vezes o faz desejar no ter nascido. Ele se sente revoltado ao mesmo tempo em que percebe o quanto isso ftil. Gostaria de ser compreendido ou desaparecer.

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