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* Fragen zur Prfungsvorbereitung (ohne Unterlagen) * ALLGEMEINE FRAGEN: 1. Metropolitan Area Network OSI-REFERENZMODELL: 1. Application L. Presentation L. Session L.

Transport L. Network L. Data Link L. Physical L. 2. Logical Link Control (LLC), Media Access Control (MAC) 3. * logische Adressierung * Paketvermittlung -> Routing * Flusskontrolle * Kontrolle der Paketreihenfolge DIRECTORY SERVICE: 1. Ist der Standort eines Objekts in der Directroy, z.B: .Maier.FK04.HM 2. Ist ein Verweis auf ein Objekt im DS STANDARDPROTOKOLLE: 1. 2^4 - 2 = 14 Subnetze 2. Netzwerkprotokoll der 3. Schicht, das zu einer IP-Adresse die MAC-Adresse erm ittelt und diese Zuordnung ggf. in ARP-Tabellen der beteiligten Rechner hinterle gt. 3. * IPv6 hat viel greren Adressraum * IPv6 verwendet mehrere Adressen pro NIC (Network Interface Card - Netzwerkkart e) * zustandslose automatische Konfiguration von IPv6-Adressen; zustandsbehaftete V erfahren wie DHCPv6 in vielen Anwendungsfllen berflssig, aber mglich 4. Time To Live (TTL): jeder Router der das Paket weiterleitet dekrementiert die TTL bis TTL gleich 0 ist: dann wird das Paket verworfen LAN-ZUGRIFFSVERFAHREN: 1. 1-Objekt, das Senden mchte, lauscht auf bertragungsmedium (Leitung), ob es bereits belegt ist 2-sendet erst, wenn die Leitung frei/unbenutzt ist und hrt trotzdem beim senden der eigenen Daten die Leitung parallel ab (um evtl. Kollisionen mit ander en gleichzeitig anfangenden Sendern zu erkennen) 3a-wird kein Fehler beim parallelen senden/hren auf der Leitung entdeckt: war das Senden erfolgreich 3b-im Kollisionsfall wird von beiden Stationen ein JAM-Signal auf die Le itung geschrieben (das alle anderen Teilnehmer von Kollision informiert sind). B eide Sender hren auf zu senden und jeder einzelne generiert fr sich selber eine zu fllige Wartezeit und fngt danach an nochmals zu senden. 2. min. Paketgre: 64 Byte = 512 Bit; typ. Ausbreitungsgeschwindigkeit von Sinalen im Leiter: 2/3*c = 200m/s -> Somit ist die Zeit die ein Signal braucht fr den Hin- und Rckweg auf ei ner 100m-Leitung 1s (Round Trip Delay - RTD) => fr die min. Paketgre muss der Sender 512 Bit / 10 Bit/s senden um dann spt estens von einer Kollision zu erfahren

3. ! HABE ICH NICHT ! 4. Yellow-Cable: Eine der ersten Ethernet-Netzwerktechnologien -> 10 = 10 Mbit/s -> Base = Basisbandbertragung -> 5 = max. 5 Leitungs-Segmente, je 500m 5. Bei 802.2 ist noch ein LLC-Feld enthalten, bei 803.3 nicht mehr 6. 24 bit = 3 Byte 7. Der Token wird unidirektional von Station zu Station weitergesendet. Mchte ein e Station senden, so hngt sie eine Nachricht an den Token und besetzt dieses. Die Empfangsstation liest den Token und Daten. Somit sendet den ganzen gelesenen To ken weiter zum Empfnger. Dieser gibt den Token dann auch wieder frei. 8. Sender erzeugt ein Frame und sendet diesen. Nach einer kurzen Wartezeit gener iert er eine weiteres Frei-Token auf dem Ring. Sodass mehrere Stationen gleichze itig senden mit verschiedenen Token senden knnen. 9. ! HABE ICH NICHT ! 10.! HABE ICH NICHT KOMPLETT ! Ethernet Token Ring FDDI/CDDI ----------------------------------------+-----------+---------------+----------Deterministisches Verfahren X X Class A (bzw. DAS)-Station Eine Station als Active Monitor Manchester Codierung Twisted Pair Verkabelung mglich Ringleitungsverteiler X Transceiver bzw. Medium Attachement Unit Kollisionserkennung X ----------------------------------------+-----------+---------------+----------INTERNETWORKING: 1. IPX, RIP, OSPF 2. ! HABE ICH NICHT ! 3. ! HABE ICH NICHT ! 4. transparente = selbstlernende (aus Quelladressen) Brcke MANAGAGEMENT 1. * Fault Management (Fehlererkennung - Benachrichtigung) * Performance Management (Leistungsberwachung) * Configuration Management (Netzwerkbersicht - Map) * Security Management (Resourcenverwaltung, Schutz vor Zugriff) * Accounting Management (Berechnung oder Abrechnung von Services) -------------------------------------------------------------------------------X X

* bungsfragen zum Nachdenken * 3. a) Es kann vorkommen, dass der Empfnger einen zweiten gleichen Frame erhlt, obwohl er den ersten besttigt hat (aufgrund von Zeitberschreitung oder weil das ACK verl oren ging). Dieses Problem kann durch eine SeqNr gelst werden: Empfngt er zwei Frames mit glei cher SeqNr weiss er, dass der Sendevorgang wiederholt wurde. b) 1 Bit: Sequenzbit, das bei jedem neuen Frame zwischen 0 und 1 gendert wird. c) f = 6000 MBit/min = 6000 * 2^20 Bit/min p = ( 6000 * 2^20 Bit ) / ( 1024 Byte * 8 Bit/Byte ) = ( 6291456000 Bit ) / 8192 = 768000 Pakete 2^n = 768000 => n = log( 768000 ) / log ( 2 ) ~ 20 (aufgerundet) => 2^20 Bit = 131072 Byte = 128 kByte groe SeqNr