Mrs Fontana hat geheimnisvolle Kräfte. Wenn du eine des Spiels sieben dieser Karten, die sie offen vor sich auslegt.
Mrs-Fontana-Karte ausspielst, kannst du zwischen Die restlichen Karten werden als verdeckter Nachziehstapel in
Nehmt euch eine der vier Aufgaben-Karten und lest sie gemeinsam
zwei Möglichkeiten wählen: die Mitte der Spielfläche gelegt. Deckt die oberste Karte auf und
aufmerksam durch. Auf den Aufgaben-Karten sind jeweils die fünf
1. Du entscheidest, dass alle deine Mitspielerinnen zwei legt sie als Ablagestapel offen neben den Nachziehstapel.
magischen Aufgaben beschrieben, die ihr im Verlauf des Spiels lösen
beliebige eigene Karten auf den Ablagestapel legen
müsst. HINWEIS: Die vier Aufgaben-Karten sind identisch, sodass
müssen und dafür zwei neue vom Nachziehstapel ziehen. Die
jede Spielerin die gleichen magischen Aufgaben lösen muss.
Karten legen sie sofort offen vor sich aus. SPIELVERLAUF
2. Du entscheidest, dass du selbst zwei beliebige eigene Karten Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Die jüngste Spielerin beginnt.
ACHTUNG: Die magischen Aufgaben müssen
auf den Ablagestapel legst und dafür zwei neue vom Nach- Sie zieht eine Karte vom Nachziehstapel und legt sie offen zu ihren
nacheinander in der Reihenfolge 1 bis 5 gelöst
ziehstapel ziehst. Die Karten legst du sofort offen vor dir aus. anderen Karten. Sie schaut sich nun ihre acht Karten aufmerksam
werden.
an und prüft, ob sie die Aufgabe lösen kann, die ihr der Magie-
Hund Buddy hält deine Mitspielerinnen auf Trab! Kristall vorgibt. Denkt daran, dass die Sternenschweif-Karte als
Schaut euch auch die anderen
Wenn du eine Hund-Buddy-Karte ausspielst, bestimmst Joker für jede beliebige Zaubersymbol-Karte eingesetzt werden
Karten gemeinsam an:
du eine beliebige deiner Mitspielerinnen, die aussetzen kann.
muss, wenn sie das nächste Mal an der Reihe ist.
Kann die Spielerin die Aufgabe lösen, die ihr die Position
des Magie-Kristalls auf ihrer Aufgaben-Karte vorgibt?
SPIELVORBEREITUNG Sie zeigt die Karten, die sie für die Aufgabe braucht, ihren Mit-
Jede Spielerin erhält eine der Aufgaben-Karten und einen der rosa- spielerinnen zur Kontrolle und legt sie dann offen auf den Ablage-
Auf den 48 Zaubersymbol-Karten sind die sechs magischen Zauber- farbenen Magie-Kristalle. Die Aufgaben-Karte legst stapel. Den Magie-Kristall legt sie vor die nächste Aufgabe, damit
symbole (Einhornbuch, Zauberspruch, Mondblume, Mähnen-Haar, du offen vor dir ab, den Magie-Kristall platzierst du sie weiß, welche Aufgabe sie in der folgenden Runde lösen muss.
Abendstern und das gute Herz) jeweils vor einem rosafarbenen, neben der ersten Aufgabe auf deiner Aufgaben-Karte. Danach ergänzt sie ihre Karten wieder auf sieben, indem sie ent-
pinkfarbenen, fliederfarbenen und lilafarbenen Hintergrund ab- HINWEIS: Die Position des Magie-Kristalls zeigt dir sprechend viele Karten vom Nachziehstapel zieht. Die nächste
gebildet. Durch Sammeln der passenden Zaubersymbol-Karten immer an, welche Aufgabe du als Nächstes lösen musst. Spielerin ist an der Reihe.
könnt ihr die magischen Aufgaben lösen. Nicht benötigte Aufgaben-Karten und Magie-Kristalle
legt ihr zurück in die Schachtel.
Sternenschweif hilft dir beim Lösen der magischen
Aufgaben! Du kannst die Sternenschweif-Karte als Die Karte mit dem goldenen Schlüssel, der die magische Truhe öffnet Beispiel:
Joker für jede beliebige Zaubersymbol-Karte einsetzen. und damit das Geheimnis der Einhörner lüftet, legt ihr an den Rand Die Spielerin kann
ACHTUNG: Pro Aufgabe darfst du immer nur eine der Spielfläche. Sie wird erst am Ende des Spiels benötigt. Mischt die vorgegebene erste
Sternenschweif-Karte einsetzen! nun die restlichen Karten verdeckt. Jede Spielerin erhält zu Beginn Aufgabe lösen.
Kann die Spieler die Aufgabe NICHT lösen, die ihr die Position ENDE DES SPIELS
des Magie-Kristalls auf ihrer Aufgaben-Karte vorgibt?
Wenn eine Spielerin die fünfte Aufgabe gelöst hat, wird die Runde
Dann hat sie folgende Möglichkeiten: noch zu Ende gespielt. Die Spielerin, die alle fünf Aufgaben lösen
1. Die Spielerin legt eine beliebige ihrer Karten auf den Ablage- konnte, ist die Siegerin! Sie erhält die Karte mit dem goldenen
stapel. Schlüssel und ist damit die Hüterin der Einhorngeheimnisse. Haben
ODER mehrere Spielerinnen in derselben Runde die fünfte Aufgabe gelöst,
2. Vor der Spielerin liegt eine Hund-Buddy-Karte. Die Spielerin so gewinnen sie gemeinsam und teilen das Geheimnis der Einhörner!
spielt diese Karte aus, indem sie die Karte vor eine beliebige
Mitspielerin legt. Ist die Mitspielerin das nächste Mal an der Es gibt noch mehr zauberhafte Spiele mit dem 2 – 4 Spieler ab 7 Jahren
Reihe, muss sie für diese Runde aussetzen. Die Mitspielerin Einhorn Sternenschweif! Komm mit in die Welt von Sternenschweif! Der goldene Schlüssel
legt die Hund-Buddy-Karte dann auf den Ablagestapel und lüftet dir in diesem zauberhaften Reich die Geheimnisse der Ein-
die nächste Spielerin ist an der Reihe. hörner. Die Spielerinnen versuchen, mithilfe von Sternenschweif
ODER und der magischen Zaubersymbole Aufgaben zu lösen und damit
3. Vor der Spielerin liegt eine Mrs-Fontana-Karte. Die Spielerin in den Besitz des goldenen Schlüssels zu gelangen. Nur wenn dir
spielt diese Karte aus, indem sie die Karte auf den Ablagestapel das gelingt, bist du die wahre Hüterin der Einhorngeheimnisse ...
legt. Nun überlegt sie gut und entscheidet sich für eine der
folgenden Möglichkeiten: SPIELMATERIAL
- Alle anderen Spielerinnen müssen zwei beliebige eigene
48 Zaubersymbol-Karten
Karten auf den Ablagestapel legen und jeweils zwei neue
5 Sternenschweif-Karten
Karten vom Nachziehstapel ziehen.
4 Mrs-Fontana-Karten
ODER
4 Hund-Buddy-Karten
- Die Spielerin legt zwei beliebige eigene Karten auf den Ablage- Zauberhafte Verwandlung – Flug durch die Nacht –
Magisches Einhornspiel Spannendes Wettflugspiel 4 Aufgaben-Karten
und zieht sofort zwei neue Karten vom Nachziehstapel.
ab 8 Jahren ab 7 Jahren 1 Karte „Goldener Schlüssel“
4 Magie-Kristalle
In jedem Fall liegen nun wieder sieben Karten vor der Spielerin Spielidee: Christian Beiersdorf
und die nächste Spielerin ist an der Reihe. Es wird weitergespielt Illustration: Silvia Christoph, Michaela Schelk
wie oben beschrieben. Gestaltung: Michaela Schelk/Fine Tuning DER GOLDENE SCHLÜSSEL – ZIEL DES SPIELS .
Nach der Lizenz „My Secret Unicorn“, © Working Partners Ltd. Ziel des Spiels ist es, fünf magische Aufgaben zu lösen und in
HINWEIS: Sobald der Nachziehstapel aufgebraucht ist, mischt © 2008 KOSMOS Verlag, Pfizerstraße 5 – 7, 70184 Stuttgart,
den Besitz des goldenen Schlüssels zu gelangen. Wer die fünf
ihr die Karten vom Ablagestapel und legt sie als neuen Nach- Tel.: +49 711 2191-0, Fax: +49 711 2191-199 magischen Aufgaben als Erste löst, gewinnt das Spiel und ist
ziehstapel in die Mitte der Spielfläche. www.kosmos.de, info@kosmos.de Artikel-Nr.: 741181 die wahre Hüterin der Einhorngeheimnisse!