Rang: Mob-Anführer
Rolle: Nahkampfelite
Info: Orks gewinnen mit jeder Schlacht an
Größe und Kraft. Große Bosse sind jene, die
bereits am längsten kämpfen und weiterhin
das Schlachtfeld dominieren. Diese gewaltigen
Bestien sind durch schwere Rüstungen ge-
schützt, tragen massive Äxte und sind absolut
furchtlos. Nur ihre Verachtung für Fernkampf-
waffen macht sie überhaupt verwundbar.
GRÖSSE: 2,35 m
Gewicht: 450 kg
Waffen: Fetter Spalta
Rang: Mob-Anführer
Rolle: Fernkampfelite
Info: Die Behauptung, Ballaboy-Bosse seien
besonders schlau, ist eigentlich nur heiße Luft.
Aber die tödlicheren großen Ballaboy-Bosse
sollten nicht unterschätzt werden. Sie sind
mit schwerer Rüstung und Spezialwaffen mit
montierten Bazzukkas ausgerüstet und stellen
somit eine Art wandelnde Artillerie dar.
GRÖSSE: 2,35 m
Gewicht: 450 kg
Waffen: Aufgemotze fette Wumme
(mit Kombi-Bazzukka)
Rang: keiner
Rolle: Nahkampf
Info: Durch dunkle Pakte und brutale Opfer
hat Chaosgeneral Nemeroth Massen dieser
Zerfleischer in seine Dienste gezwungen. Diese
Dämonen sind lebendige Manifestationen
voller mörderischem Zorn. Sie sind animalisch
und wild und kommen gerade mal lange genug
in die reale Welt, um reichlich Blut für ihren
Herrn zu vergießen.
GRÖSSE: 2,50 m
Gewicht: 230 kg
Waffen: Höllenklinge
Rang: keiner
Rolle: wandelnde Zeitbomben
Info: Squigs sind versklavte Tiere mit
bösartigen Charakterzügen. Insbesondere
schlaue Orks, die Squigherden halten,
trainieren diese darauf, auf Gegner zu
stürmen und diese dann mit Sprengstoffen
auszuschalten.
GRÖSSE: 1,20 m
Gewicht: 70 kg
Waffen: Sortiment an Bomben
Rang: variiert
Rolle: Fernkampfelite
Info: Havocs sind Chaos Space Marines,
die mit den schwersten Waffen auf das
Schlachtfeld ziehen. Völlig gnadenlos
genießen sie die Vernichtung ihrer Feinde.
Ihre Waffen sind durch üble Dämonenkräfte
erweitert, was sie zur finstersten
Fernkampfbedrohung auf dem Schlachtfeld
macht.
GRÖSSE: 2,25 m
Gewicht: 340 kg
Waffen: schwere Bolter, Laserkanonen
Rang: Chaosgeneral
Rolle: Kampagnenfeind
Info: Nemeroth war einst ein edler Space
Marine und gehörte zu den größten Kriegern
des Imperiums. Jetzt ist er einer der größten
Feinde – der gerissene und erbarmungslose
Herr des Chaoskampfverbandes, der die
Fabrikwelt Graia überfällt. Aber Nemeroth hat
noch dunklere Pläne ...
GRÖSSE: 2,65 m
Gewicht: 545 kg
Waffen: Energieklauen,
Dämonenwaffen, Psikräfte
Rang: keiner
Rolle: Unterstützung
Info: Psioniker sind Menschen mit
Psikräften – seltsame Fähigkeiten, die die
korrumpierenden Mächte des Warp anzapfen.
Chaos Psioniker sind dadurch, dass sie ihnen
ständig ausgesetzt sind, verrückt und zu
Sklaven der Dunklen Götter geworden. Diese
Irren öffnen Warpportale, um die Streitkräfte
des Chaos auf das Schlachtfeld zu bringen.
GRÖSSE: 1,75 m
Gewicht: 65 kg
Waffen: Psikräfte
SPIELTIPP: Finden und vernichten Sie die
Chaos Psioniker, sobald diese auftauchen.
Je länger sie aktiv bleiben, desto mehr
Chaostruppen schicken sie aufs Schlachtfeld.
Rang: variiert
Rolle: Sturmelite
Info: Raptoren sind eine spezielle Brut
der Chaos Space Marines, die mit starken
Sprungmodulen den Himmel erobern. Zwar
nutzen die echten Space Marines ähnliches
Equipment, doch die Raptoren haben das
Verhalten von Raubvögeln angenommen.
Mit krallenbewehrten Kampfbeinschienen
stürzen sie sich aus dem Himmel und
bringen Vernichtung über ihre Feinde.
GRÖSSE: 2,20 m
Gewicht: 340 kg
Waffen:
Boltpistole,
Kettenaxt
Rang: variiert
Rolle: Elitekämpfer
Info: Chaos Space Marines sind die dunklen
Gegenstücke zu den Ultramarines: einst loyale
Krieger, die den Imperator gegen die Mächte
des Chaos eintauschten. Sie behaupten, die
Lügen des „Falschen Imperators“ durchschaut
und die Brutalität der Existenz verstanden
zu haben. Und jene, die an diesen Lügen
festhalten, werden vernichtet.
GRÖSSE: 2,15 m
Gewicht: 340 kg
Waffen: Bolter, Kampf-
messer, Plasmawerfer,
Granaten
SPIELTIPP: Chaos Space Marines
haben ebenso wie Captain Titus eine
Rüstungsschicht, die sich selbst regeneriert.
Wenn Sie ihnen erlauben, in Deckung zu
gehen, erholen sie sich und kehren stark wie
zuvor in die Schlacht zurück. ©2011 Games Workshop
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Rang: Sklaven
Rolle: Kanonenfutter
Info: Grotz sind die kleinsten Orks, das
Sklavenvolk dieser Art. Sie sind gerissen,
grausam und feige und fliehen vor offenem
Kampf. Aber sie lieben Hinterhalte und
Gelegenheiten, Schmerz zu verursachen.
Sie kriechen vor größeren Orks, lassen hinter
deren Rücken aber grobe Beleidigungen fallen.
GRÖSSE: 1,20 m
Gewicht: 23 kg
Waffen: kleiner Spalta
Rang: variiert
Rolle: Kampagnenverbündete
Info: Die Soldaten der Imperialen Armee,
die den katastrophalen Überfall auf Fabrik-
welt Graia überlebt haben, kämpfen nun
seit zwei Wochen ohne Unterbrechung.
Dass sie überlebt haben, ist ein Zeugnis für
die Führungskraft von Leutnant Mira. Aber
die Vorräte gehen ihnen aus und sie haben
massive Verluste hinnehmen müssen.
Die Zeit läuft ihnen davon.
GRÖSSE: 1,80 m
Gewicht: 90 kg
Waffen: Lasergewehr
Rang: Mob-Anführer
Rolle: Nahkampfelite
Info: Bosse sind die herrschende Klasse in
der Orkhorde – gewaltige und schreckliche
Kreaturen. Sie sind stolz auf ihren Status
und grausame Herrscher über ihre Orkboyz.
Permanent kämpfen sie mit den anderen
Bossen um ihre Stellung. Auf dem Schlachtfeld
preschen sie mit unvergleichlicher Brutalität
vor und versuchen, die mächtigsten Feinde
zu vernichten.
GRÖSSE: 2,30 m
Gewicht: 340 kg
Waffen: massive Dornenkeule
Rang: variiert
Rolle: Fernkampf
Info: Die Abtrünnigen des Chaos waren
einst Soldaten der Imperialen Armee.
Sie haben sich jedoch vom Imperator
abgewendet und sich mit den dunklen und
undurchschaubaren Kräften des Chaos
verbündet. Im Kampfverband dienen sie
als gewöhnliche Soldaten – austauschbares
Kanonenfutter, bereit, für ihren Herrn und
Meister zu töten und zu sterben.
GRÖSSE: 1,85 m
Gewicht: 115 kg
Waffen: Lasergewehre, Fragmentgranaten
Rang: Mob-Anführer
Rolle: Fernkampfelite
Info: Ballaboy-Bosse halten sich selbst
für gerissener als jene, die den Nahkampf
bevorzugen. Auf dem Schlachtfeld sind sie
zweifellos tödlich und entfesseln mit ihren
Fetten Wummenz mit Patronengurt gewaltige
Feuerkraft. Diese massiven Waffen können
sogar einen Space Marine kurzerhand in
Stücke reißen.
GRÖSSE: 2,30 m
Gewicht: 340 kg
Waffen: Fette Wumme
SPIELTIPP:
Truppkameraden nennen Ihnen Prioritätsziele.
Benutzen Sie diese Informationen, um die
Veränderungen auf dem Schlachtfeld
nachzuvollziehen. ©2011 Games Workshop
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Rang: Waaaghboss
Rolle: Kampagnenfeind
Info: Grimschäd’l führt die Orkinvasion auf
Fabrikwelt Graia an – die Neueste in einer
Reihe von brutalen Eroberungen. Er ist
besonders schlau und hat seine Orks dazu
gebracht, die Orbitalkanone einzunehmen, die
Graia beschützt. Damit hat er die Verstärkung
der Menschen effektiv abgeschnitten. Jetzt
will Grimschäd’l die mächtigen Titanen der
Warlord-Klasse erbeuten und daraus seine
eigenen Riesenwaffen bauen.
GRÖSSE: 3,20 m
Gewicht: 2 t
Waffen: Stahlarm mit
Energiekrallä, aufgemotzte
Wumme
Rang: keiner
Rolle: Spezial
Info: Wyrdboyz nutzen die Psikraft
der ganzen Orkhorde. Sie sind verrückte
Schamanen, die Psiblitze spucken und durch
den Warp gehen. Wyrdboyz können in kurzer
Zeit Massen von Orks rufen und menschliche
Gehirne mit einem einzelnen Psiblitz
zerstören.
GRÖSSE: 2,15 m
Gewicht: 170 kg
Waffen: Psikräfte
SPIELTIPP: Wyrdboyz nutzen starke
Psischilde, die sie gegen Fernkampfangriffe
sehr widerstandsfähig machen.