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Rang: gewöhnliche Soldaten


Rolle: Nahkampfelite
Info: Die meisten Orks tragen nur
improvisierte Rüstungen. Panzaboyz sind
jedoch von Kopf bis Fuß in Metallplatten
gekleidet und tragen schwere Schilde,
wodurch sie extrem schwierig zu töten sind.
Sie gehen methodisch vor und töten am
liebsten im Nahkampf.
GRÖSSE: 2,00 m
Gewicht: 230 kg
Waffen: Schwerer Spalta,
improvisierter Schild

SPIELTIPP: Benutzen Sie Sprengstoffe


oder schwere Nahkampfangriffe, damit die
Panzaboyz ihre Schilde fallen lassen.
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Rang: Mob-Anführer
Rolle: Nahkampfelite
Info: Orks gewinnen mit jeder Schlacht an
Größe und Kraft. Große Bosse sind jene, die
bereits am längsten kämpfen und weiterhin
das Schlachtfeld dominieren. Diese gewaltigen
Bestien sind durch schwere Rüstungen ge-
schützt, tragen massive Äxte und sind absolut
furchtlos. Nur ihre Verachtung für Fernkampf-
waffen macht sie überhaupt verwundbar.
GRÖSSE: 2,35 m
Gewicht: 450 kg
Waffen: Fetter Spalta

SPIELTIPP: Benutzen Sie den Mob eines


großen Bosses, um Gesundheit und Wildheit
aufzubauen, bevor Sie diesen Feind angreifen.
Sie werden das brauchen! ©2011 Games Workshop
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Rang: Mob-Anführer
Rolle: Fernkampfelite
Info: Die Behauptung, Ballaboy-Bosse seien
besonders schlau, ist eigentlich nur heiße Luft.
Aber die tödlicheren großen Ballaboy-Bosse
sollten nicht unterschätzt werden. Sie sind
mit schwerer Rüstung und Spezialwaffen mit
montierten Bazzukkas ausgerüstet und stellen
somit eine Art wandelnde Artillerie dar.
GRÖSSE: 2,35 m
Gewicht: 450 kg
Waffen: Aufgemotze fette Wumme
(mit Kombi-Bazzukka)

SPieltipP: Bleiben Sie in Bewegung, um


Beschuss durch Wummenz und Bazzukkas zu
meiden. Und setzen Sie Ihre stärksten Angriffe
ein, um diese Elitefeinde zu eliminieren.
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Rang: keiner
Rolle: Nahkampf
Info: Durch dunkle Pakte und brutale Opfer
hat Chaosgeneral Nemeroth Massen dieser
Zerfleischer in seine Dienste gezwungen. Diese
Dämonen sind lebendige Manifestationen
voller mörderischem Zorn. Sie sind animalisch
und wild und kommen gerade mal lange genug
in die reale Welt, um reichlich Blut für ihren
Herrn zu vergießen.
GRÖSSE: 2,50 m
Gewicht: 230 kg
Waffen: Höllenklinge

SPIELTIPP: Zerfleischer beherrschen die


Phasenverschiebung und teleportieren sich
über kurze Strecken. Dadurch sind sie mit
Fernbeschuss kaum zu treffen.
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Rang: keiner
Rolle: wandelnde Zeitbomben
Info: Squigs sind versklavte Tiere mit
bösartigen Charakterzügen. Insbesondere
schlaue Orks, die Squigherden halten,
trainieren diese darauf, auf Gegner zu
stürmen und diese dann mit Sprengstoffen
auszuschalten.
GRÖSSE: 1,20 m
Gewicht: 70 kg
Waffen: Sortiment an Bomben

SPIELTIPP: Achten Sie auf das typische


Brüllen der Squigs. Sobald Sie dann einen
sehen, erledigen Sie ihn, bevor er Ihnen zu
nahe kommen kann.
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Rang: gewöhnliche Soldaten


Rolle: Nahkampf
Info: Orkhorden bestehen aus Millionen
von Boyz. Sie bilden das Rückgrat dieses
barbarischen Alien-Volkes, verwenden
axtartige Spaltaz und operieren in großen
Horden, die permanent auf der Suche nach
Schlachten sind. Die meisten Orkboyz tragen
nur grobes Leder, während erfahrenere
Kämpfer unter ihnen Rüstungen tragen und
noch schwerer zu töten sind.
GRÖSSE: 1,90 m
Gewicht: 140 kg
Waffen: Spalta

SPIELTIPP: Orkboyz stürmen in lärmenden


Gruppen in die Schlacht – perfekte Ziele für einen
mächtigen Sturmangriff!
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Rang: Captain der Ultramarines


Rolle: Kampagnenheld
Info: Titus ist ein Captain der Ultramarines
und somit der standhaftesten und
beispielhaftesten Space Marines des
Imperators. Als Graia, einst eine der
Fabrikwelten des Imperiums, von Orks
überfallen wird, führt Titus eine Streitmacht
an, um die Invasoren zu eliminieren und die
wertvollsten Einrichtungen dort zu sichern.
GRÖSSE: 2,30 m
Gewicht: 340 kg
Waffen: Boltpistole, Kettenschwert

SPIELTIPP: Verketten Sie Nahkampfangriffe,


um den beim Feind verursachten Schaden zu
maximieren.
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Rang: variiert
Rolle: Fernkampfelite
Info: Havocs sind Chaos Space Marines,
die mit den schwersten Waffen auf das
Schlachtfeld ziehen. Völlig gnadenlos
genießen sie die Vernichtung ihrer Feinde.
Ihre Waffen sind durch üble Dämonenkräfte
erweitert, was sie zur finstersten
Fernkampfbedrohung auf dem Schlachtfeld
macht.
GRÖSSE: 2,25 m
Gewicht: 340 kg
Waffen: schwere Bolter, Laserkanonen

SPIELTIPP: Havocs sind Veteranen von


Jahrhunderten des endlosen Krieges und
nutzen Deckung und Gelände effizient aus.
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Rang: Chaosgeneral
Rolle: Kampagnenfeind
Info: Nemeroth war einst ein edler Space
Marine und gehörte zu den größten Kriegern
des Imperiums. Jetzt ist er einer der größten
Feinde – der gerissene und erbarmungslose
Herr des Chaoskampfverbandes, der die
Fabrikwelt Graia überfällt. Aber Nemeroth hat
noch dunklere Pläne ...
GRÖSSE: 2,65 m
Gewicht: 545 kg
Waffen: Energieklauen,
Dämonenwaffen, Psikräfte

SPIELTIPP: Achten Sie auf Öffnungen, die durch


Nemeroths eigenen Größenwahn entstehen.
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Rang: keiner
Rolle: Unterstützung
Info: Psioniker sind Menschen mit
Psikräften – seltsame Fähigkeiten, die die
korrumpierenden Mächte des Warp anzapfen.
Chaos Psioniker sind dadurch, dass sie ihnen
ständig ausgesetzt sind, verrückt und zu
Sklaven der Dunklen Götter geworden. Diese
Irren öffnen Warpportale, um die Streitkräfte
des Chaos auf das Schlachtfeld zu bringen.
GRÖSSE: 1,75 m
Gewicht: 65 kg
Waffen: Psikräfte
SPIELTIPP: Finden und vernichten Sie die
Chaos Psioniker, sobald diese auftauchen.
Je länger sie aktiv bleiben, desto mehr
Chaostruppen schicken sie aufs Schlachtfeld.

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Rang: variiert
Rolle: Sturmelite
Info: Raptoren sind eine spezielle Brut
der Chaos Space Marines, die mit starken
Sprungmodulen den Himmel erobern. Zwar
nutzen die echten Space Marines ähnliches
Equipment, doch die Raptoren haben das
Verhalten von Raubvögeln angenommen.
Mit krallenbewehrten Kampfbeinschienen
stürzen sie sich aus dem Himmel und
bringen Vernichtung über ihre Feinde.
GRÖSSE: 2,20 m
Gewicht: 340 kg
Waffen:
Boltpistole,
Kettenaxt

SPIELTIPP: Achten Sie auf das Röhren der


Sprungmodule der Raptoren und schießen
Sie auf sie, noch während sie im Anflug sind.
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Rang: variiert
Rolle: Elitekämpfer
Info: Chaos Space Marines sind die dunklen
Gegenstücke zu den Ultramarines: einst loyale
Krieger, die den Imperator gegen die Mächte
des Chaos eintauschten. Sie behaupten, die
Lügen des „Falschen Imperators“ durchschaut
und die Brutalität der Existenz verstanden
zu haben. Und jene, die an diesen Lügen
festhalten, werden vernichtet.
GRÖSSE: 2,15 m
Gewicht: 340 kg
Waffen: Bolter, Kampf-
messer, Plasmawerfer,
Granaten
SPIELTIPP: Chaos Space Marines
haben ebenso wie Captain Titus eine
Rüstungsschicht, die sich selbst regeneriert.
Wenn Sie ihnen erlauben, in Deckung zu
gehen, erholen sie sich und kehren stark wie
zuvor in die Schlacht zurück. ©2011 Games Workshop
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Rang: Sklaven
Rolle: Kanonenfutter
Info: Grotz sind die kleinsten Orks, das
Sklavenvolk dieser Art. Sie sind gerissen,
grausam und feige und fliehen vor offenem
Kampf. Aber sie lieben Hinterhalte und
Gelegenheiten, Schmerz zu verursachen.
Sie kriechen vor größeren Orks, lassen hinter
deren Rücken aber grobe Beleidigungen fallen.
GRÖSSE: 1,20 m
Gewicht: 23 kg
Waffen: kleiner Spalta

SPIELTIPP: Ein einzelner Grot ist keine


Bedrohung, aber ein großer Schwarm kann
Ihre Rüstung durchdringen und Sie lange
genug ablenken, sodass schwere Einheiten
angreifen können.
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Rang: variiert
Rolle: Kampagnenverbündete
Info: Die Soldaten der Imperialen Armee,
die den katastrophalen Überfall auf Fabrik-
welt Graia überlebt haben, kämpfen nun
seit zwei Wochen ohne Unterbrechung.
Dass sie überlebt haben, ist ein Zeugnis für
die Führungskraft von Leutnant Mira. Aber
die Vorräte gehen ihnen aus und sie haben
massive Verluste hinnehmen müssen.
Die Zeit läuft ihnen davon.
GRÖSSE: 1,80 m
Gewicht: 90 kg
Waffen: Lasergewehr

SPIELTIPP: Wenn Sie eine disziplinierte


Schussreihe aufstellen, kann die Imperiale
Armee wirkungsvolles Deckungsfeuer liefern.
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Rang: Inquisitor, Ordo Xenos


Rolle: Kampagnenverbündeter
Info: Drogan gehört zur schattenhaften
Inquisition und ist mit der Aufgabe betraut,
Aliens und versteckte Ketzer im Imperium zu
entwurzeln und zu vernichten. Er ist ein kluger
und ehrgeiziger Mann, der auf Fabrikwelt
Graia Waffenforschung betreibt. Die Aussicht,
dass diese Waffen in Orkhände fallen könnten,
ist äußerst beängstigend.
GRÖSSE: 2,00 m
Gewicht: 120 kg
Waffen: Boltpistole

SPIELTIPP: Drogans Forschungsergebnisse


sind möglicherweise die wertvollste Sache
auf Graia. Sie müssen sie noch vor den Orks
finden.
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Rang: Mob-Anführer
Rolle: Nahkampfelite
Info: Bosse sind die herrschende Klasse in
der Orkhorde – gewaltige und schreckliche
Kreaturen. Sie sind stolz auf ihren Status
und grausame Herrscher über ihre Orkboyz.
Permanent kämpfen sie mit den anderen
Bossen um ihre Stellung. Auf dem Schlachtfeld
preschen sie mit unvergleichlicher Brutalität
vor und versuchen, die mächtigsten Feinde
zu vernichten.
GRÖSSE: 2,30 m
Gewicht: 340 kg
Waffen: massive Dornenkeule

SPIELTIPP: Benutzen Sie Wildheitsangriffe, um


Bosse zu lähmen. Verwickeln Sie sie dann in
einen Kampf um Leben und Tod.
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Rang: variiert
Rolle: Fernkampf
Info: Die Abtrünnigen des Chaos waren
einst Soldaten der Imperialen Armee.
Sie haben sich jedoch vom Imperator
abgewendet und sich mit den dunklen und
undurchschaubaren Kräften des Chaos
verbündet. Im Kampfverband dienen sie
als gewöhnliche Soldaten – austauschbares
Kanonenfutter, bereit, für ihren Herrn und
Meister zu töten und zu sterben.
GRÖSSE: 1,85 m
Gewicht: 115 kg
Waffen: Lasergewehre, Fragmentgranaten

SPIELTIPP: Achtung! Manche Abtrünnige


sind so korrupt, dass ihr Tod das Erscheinen
von Dämonen bewirken kann!
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Rang: Leutnant, 203. cadianisches Regiment,


Imperiale Armee
Rolle: Kampagnenverbündete
Info: Als die Elemente der Imperialen
Armee auf die Invasion auf Fabrikwelt Graia
reagierten und Verstärkung gegen die
Orkinvasoren schickten, lief diese geradewegs
in die Schusslinie der Orkkanonen. Trotz ihres
niedrigen Ranges schaffte Leutnant Mira
es, die Überlebenden zu versammeln. Ihre
Truppen kämpfen seitdem um ihr Leben.
GRÖSSE: 1,70 m
Gewicht: 65 kg
Waffen: Lasergewehr

SPIELTIPP: Mira kann wertvolle Informa-


tionen über Graia liefern.
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Rang: gewöhnliche Soldaten


Rolle: Fernkampf
Info: Ballaboyz sind Orks, die improvisierte
Schusswaffen nutzen und dem Sturm auf
den Feind etwas Feuerkraft hinzufügen. Die
meisten Ballaboyz bleiben brutale Wilde, die
schnelle und lärmende Schüsse jedem Sinn
für Zielgenauigkeit und Finesse vorziehen.
Manche von ihnen sind jedoch gefährlicher
und verwenden Bazzukkas und Stikkbomben.
GRÖSSE: 1,90 m
Gewicht: 136 kg
Waffen: MG-Wummenz mit
Patronengurten, Bazzukkas,
Stikkbomben

SPIELTIPP: Zwingen Sie


die Ballaboyz zum Nahkampf, damit diese
ihre Schusswaffen als improvisierte Keulen
einsetzen.
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Rang: Mob-Anführer
Rolle: Fernkampfelite
Info: Ballaboy-Bosse halten sich selbst
für gerissener als jene, die den Nahkampf
bevorzugen. Auf dem Schlachtfeld sind sie
zweifellos tödlich und entfesseln mit ihren
Fetten Wummenz mit Patronengurt gewaltige
Feuerkraft. Diese massiven Waffen können
sogar einen Space Marine kurzerhand in
Stücke reißen.
GRÖSSE: 2,30 m
Gewicht: 340 kg
Waffen: Fette Wumme

SPIELTIPP: Die Waffen der Ballaboy-Bosse


haben oft Ladehemmungen. Sobald dies
vorkommt, sollten Sie sich schnell nähern und
im Nahkampf zuschlagen!
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Rang: gewöhnliche Soldaten


Rolle: Sturmelite
Info: Das gesamte Volk der Orks kann als
brutal und erbarmungslos bezeichnet werden,
aber die Stormboyz setzen allem noch einen
drauf. Sie schnallen massive Raket’n auf ihre
Rücken und heben damit ab. Obwohl sie nur
kurze Leben führen, betrachten die Stormboyz
sich selbst als Elite und üben eine verdrehte
Form von militärischer Disziplin aus.
GRÖSSE: 1,90 m
Gewicht: 136 kg
Waffen: großkalibrige Knarre

SPIELTIPP: Stormboyz genießen es, feindliche


Fluggeräte zu benutzen. Halten Sie sie also
unbedingt davon fern.
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Rang: Veteran der Ultramarines


Rolle: Kampagnentruppkamerad
Info: Leandros ist ein Veteran von Dekaden
der Schlachten. Er ist der Neuling in Titus’
Kommandotrupp, eifrig und direkt. Im Kampf
schlägt er schnell zu und zögert nicht, jene zu
benennen, die bei der Ausführung ihrer Pflicht
zögern. Er betrachtet Sergeant Sidonus als
Mentor und Captain Titus als Helden.
GRÖSSE: 2,15 m
Gewicht: 340 kg
Waffen: Bolter, Kampfmesser

SPIELTIPP:
Truppkameraden nennen Ihnen Prioritätsziele.
Benutzen Sie diese Informationen, um die
Veränderungen auf dem Schlachtfeld
nachzuvollziehen. ©2011 Games Workshop
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Rang: Veteranensergeant der Ultramarines


Rolle: Kampagnentruppkamerad
Info: Sidonus ist Titus’ engster Freund und
Vertrauter im Kampf. Die Ehrenabzeichen
auf seiner Rüstung (und sein Bionic-Arm und
Bionic-Auge) bescheinigen seine Jahrhunderte
des Dienstes. Sidonus vertraut Titus, hält ihn
aber von Ultramarines niedrigeren Ranges
fern und dient seinem Captain lieber als
Sprachrohr.
GRÖSSE: 2,15 m
Gewicht: 340 kg
Waffen: Bolter, Kampfmesser

SPIELTIPP: Nutzen Sie die Leuchtmunition


der Waffen Ihrer Verbündeten, um Ziele in
Deckung aufzuspüren.

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Rang: Waaaghboss
Rolle: Kampagnenfeind
Info: Grimschäd’l führt die Orkinvasion auf
Fabrikwelt Graia an – die Neueste in einer
Reihe von brutalen Eroberungen. Er ist
besonders schlau und hat seine Orks dazu
gebracht, die Orbitalkanone einzunehmen, die
Graia beschützt. Damit hat er die Verstärkung
der Menschen effektiv abgeschnitten. Jetzt
will Grimschäd’l die mächtigen Titanen der
Warlord-Klasse erbeuten und daraus seine
eigenen Riesenwaffen bauen.
GRÖSSE: 3,20 m
Gewicht: 2 t
Waffen: Stahlarm mit
Energiekrallä, aufgemotzte
Wumme

SPIELTIPP: Immer in Bewegung bleiben, es


sei denn, Grimschäd’l stellt eine Verbindung
zu einer starken Energiequelle her!
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Rang: keiner
Rolle: Spezial
Info: Wyrdboyz nutzen die Psikraft
der ganzen Orkhorde. Sie sind verrückte
Schamanen, die Psiblitze spucken und durch
den Warp gehen. Wyrdboyz können in kurzer
Zeit Massen von Orks rufen und menschliche
Gehirne mit einem einzelnen Psiblitz
zerstören.
GRÖSSE: 2,15 m
Gewicht: 170 kg
Waffen: Psikräfte
SPIELTIPP: Wyrdboyz nutzen starke
Psischilde, die sie gegen Fernkampfangriffe
sehr widerstandsfähig machen.

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