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590 VU
Skriptum zum Ubungsteil
2022W{2023S
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Einf
uhrung in AutoCAD
1 Arbeitsober ache
ViewCube
Multifunktionsleiste
(Werkzeuge)
Benutzerkoordinatensystem
Zeichenfenster Navigationsleiste
Befehlszeile
Statuszeile
Hinweis: Um den Hilfswurfel zu erhalten, muss die Vorlagedatei fur AutoCAD verwendet
werden. Diese kann vom TUWEL-Kurs heruntergeladen werden.
2 Befehlszeile
In der Befehlszeile werden verschiedene Parameter (Koordinaten, Langen, etc. . . ) eingege-
ben und Optionen der Funktion ausgewahlt.
Hinweis: Mit Strg. + 9 kann sie eingeblendet werden, falls sie nicht sichtbar ist.
3
Darstellende Geometrie 104.590 VU
3 Ansichtssteuerung
Die Ansicht im Zeichenfenster kann direkt mithilfe der Maus gesteuert werden, wobei al-
ternativ die Navigationsleiste am rechten Bildschirmrand verwendet werden kann.
Eine andere Moglichkeit der Navigation ist der ViewCube in der rechten oberen Ecke des
Zeichenfensters. Durch Klick auf verschiedene Wurfelseiten kann schnell in spezielle Ansich-
ten (Grundriss, Aufriss, etc. . . ) gewechselt werden. Weiters ist es moglich, mit Klick auf
den Kreisring um den ViewCube die Ansicht zu drehen.
4 Statusfunktionen
1 15
Die Statusfunktionen sollten vor dem ersten
2 16
Verwenden passend eingestellt werden, da sie
3 17 das Arbeiten erleichtern. Einige davon werden
4 18 in der Statuszeile angezeigt, wobei blau hin-
5 19 terlegte Statusfunktionen aktiv sind.
6 20 Um Statusfunktionen in der Statuszeile zu -
7 21 xieren, klicken Sie auf das Icon rechts in der
8 22 Zeile, wodurch sich ein Fenster mit einer Lis-
9 23 te aller Statusfunktionen onet. Durch Set-
10 24 zen von Hakchen werden die entsprechenden
11 25
Funktionen in die Statuszeile aufgenommen.
12 26 Angezeigte Statusfunktionen konnen durch
13 27
Klicken aktiviert werden (blau hinterlegt).
14
Hinweis: Auch Funktionen, die nicht in der
28
29
Statuszeile angezeigt werden konnen im Hin-
3 6 8 11 12 14 15 22 tergrund aktiv sein.
4 5 7 10 16
4
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Dynamische Eingabe (6): Ermoglicht die Eingabe von Koordinaten und die Auswahl
von Optionen direkt neben dem Zeichencursor.
Orthomodus (7): Zeichnen ist nur achsenparallel moglich.
Polare Spur (8): Beim Zeichnen rastet der Cursor bei 0 , 90 , 180 und 270 relativ
zur x -Achse ein.
Objektfangspur (10): Punkte auf bestimmten Geraden konnen gefangen werden.
2D-Objektfang (11): 2D-Fangfunktionen sind aktiviert.
Linienstarke (12): Linienstarken werden im Darstellungsstil berucksichtigt.
Wechselnde Auswahl (14): Auswahlmenu bei ubereinanderliegenden Objekten.
3D-Objektfang (15): 3D-Fangfunktionen sind aktiviert.
Arbeitsbereich wechseln (22): Einstellung des Arbeitsbereichs, fur diesen Kurs ist 3D-
Modellierung zu wahlen.
Hinweis: Die Funktionen Abhangigkeit ableiten (5) und Dynamisches BKS (16) sollten
immer deaktiviert sein.
5 Benutzerkoordinatensysteme
Da sich in AutoCAD viele Befehle auf die aktuelle xy -Ebene beziehen, ist es oft notwen-
dig mit verschiedenen Benutzerkoordinatensystemen (BKS) zu arbeiten. Rechts unter dem
ViewCube kann zwischen verschiedenen BKS gewechselt werden. Voreingestellt sind xy ,
xz und yz sowie das WKS (Weltkoordinatenssystem). Bei einigen Grundkorpern (Zylinder,
Kegel, Pyramide und Torus) ist es notwendig die Ebene entsprechend zu wechseln.
z y
z y
y
x x x
z
Hinweis: Sollte nur das WKS in der Liste aufscheinen, so arbeiten Sie nicht mit der zur
Verfugung gestellten Vorlagedatei.
Weitere Benutzerkoordinatensysteme:
5
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Z-Achsen-Vektor: BKS wird durch den Ursprung und die z -Achse festgelegt.
3 Punkte: BKS wird durch den Ursprung, die x -Achse und y -Achse festgelegt.
Koordinaten, die in AutoCAD eingegeben werden, beziehen sich immer auf das aktuelle
BKS. Beachten Sie bei der Eingabe, dass sich mit A nderung des BKS auch die Koordinaten
entsprechend andern. Hat beispielsweise ein Punkt bezuglich xy die Koordinaten (1; 2; 0),
so hat er bezuglich xz die Koordinaten (1; 0; 2).
7 Objektfang
Zum exakten Konstruieren verwendet man Fangfunktionen, den 2D- und 3D-Objektfang,
mit denen etwa Endpunkte von Strecken, Schnittpunkte von Kurven, Mittelpunkte von
Kreisen, auswahlt werden konnen. Der 2D- und 3D-Objektfang wird in der Statuszeile
aktiviert. Durch Klicken auf den Pfeil neben dem Symbol gelangt man zu den spezischen
Fangoptionen (Endpunkt, Mittelpunkt, . . . ).
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Darstellende Geometrie 104.590 VU
Hinweis: Benotigt man zusatzlich einmalig eine weitere Fangoption, so kann mit Strg +
rechte Maustaste diese Fangoption aus einer Liste ausgewahlt werden. Diese deaktiviert
sich automatisch nach Beenden der aktuellen Aktion.
8 Layer
Layer dienen der ubersichtlichen Gestaltung einer Zeichnung. U ber die Funktion Layerei-
genschaften konnen neue Layer erstellt und vorhandene bearbeitet werden. Um in einem
bestimmten Layer zu arbeiten, muss dieser im Dropdownmenu in der Gruppe Layer aus-
gewahlt werden. Oft ist es praktisch, nur bestimmte Layer anzeigen zu lassen oder Layer
zu sperren. Objekte eines gesperrten Layers konnen weder geloscht noch bearbeitet wer-
den. Um Layer aus- oder einzublenden, klicken Sie auf die Gluhbirne neben dem Namen des
Layers, zum Sperren klicken Sie auf das entsprechende Vorhangeschloss.
Hinweis: Sollten Sie beim Zeichnen die gezeichneten Objekte nicht sehen, uberprufen Sie,
ob der aktuelle Layer eingeblendet ist.
9 Darstellungsstile
AutoCAD bietet eine Vielzahl an Darstellungsstilen an.
Um aus den verfugbaren Darstellungsstilen auszuwahlen,
klicken Sie in der linken oberen Ecke des Zeichenfensters
auf den zweiten Eintrag oder benutzen die Funktion in der
Multifunktionsleiste.
Zum Konstruieren ist der Stil Rontgen oder Drahtkorper
geeignet. Um realistischere Bilder zu erhalten, wahlen Sie
etwa Realistisch, Schattiert oder Schattierung mit Kanten
aus.
7
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Quader
Die Funktion erstellt einen Quader mit achsenparallelen Kanten (auer unter den
Optionen Lange oder Wurfel).
{ Nach Aufruf der Funktion einen Eckpunkt des Qua-
Zylinder, Kegel
Die Funktion erstellt einen Zylinder bzw. Kegel.
{ Nach Auswahl der Funktion wird der Mittelpunkt der Grund
ache (1) uber die
Auswahl eines Punktes im Zeichenfenster oder Eingabe von Koordinaten be-
stimmt.
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Darstellende Geometrie 104.590 VU
{ Danach den Radius (2) und die Hohe (3) angeben (entweder durch Anklicken
von Punkten oder Eingabe).
Hinweis: Ein Kegelstumpf kann erzeugt werden, indem nach Angabe des Radius (2)
die Option oberer Radius ausgewahlt wird. Es ist nun ein weiterer Radius anzugeben
und danach erst die Hohe.
2D/3D-Polylinie
Mit der Funktion 2D-Polylinie kann nur in zur aktuellen xy -Ebene parallelen Ebe-
nen konstruiert werden. Mit der Funktion 3D-Polylinie kann man beliebige raumliche
Polygonzuge zeichnen. Diese beiden Funktionen dienen zur Konstruktion von zusam-
menhangenden Streckenzugen (Polylinie, Polygonzug).
{ Die Punkte nacheinander mit der Maus im Zeichenfenster anklicken oder durch
Eingabe von Koordinaten in der Befehlszeile festlegen.
{ Den Befehl mit Enter beenden.
Die Option Kreisbogen kann bei der 2D-Polylinie nach Angabe des ersten Punktes aus-
gewahlt werden. Es konnen nun Kreisbogen uber die Sehne konstruiert werden, uber
die Option Zentrum kann ein Kreisbogen uber den Mittelpunkt und die Gradangabe
gezeichnet werden. Mit Hilfe von Linie kann wieder ein Geradensegment gezeichnet
werden.
Extrusion
Die Funktion Extrusion dient zur Erstellung von Prismen oder Zylin-
dern aus Polylinien oder Kurven.
{ Nach Aufruf der Funktion das zu extrudierende Prol (Polylinie
oder Kurve) auswahlen und mit Enter bestatigen.
{ Die Extrusionshohe uber die Auswahl eines Punktes oder die
Befehlszeile angeben.
Mit der Option Richtung kann eine Erzeugendenrichtung deniert
werden, um schiefe Prismen oder Zylinder zu konstruieren. Bei einer
geschlossenen Polylinie oder Kurve legt die Option Modus fest, ob
ein Volumsmodell oder ein Flachenmodell erstellt wird.
Verschieben
{ Nach Aufruf der Funktion werden alle Objekte ausgewahlt (1), die verschoben
werden sollen. Die Auswahl mit Enter bestatigen.
{ Ausgangspunkt A (2) wahlen und danach den Zielpunkt B (3) angeben. Das
Objekt wird so verschoben, dass Punkt A auf den Punkt B versetzt wird.
9
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Kopieren
{ (1)-(3) aus Verschieben ausfuhren.
{ Es konnen nun weitere Objekte platziert werden, indem weitere Zielpunkte B
angegeben werden.
{ Den Befehl mit Enter beenden.
Hinweis: Nach Eingabe des Ausgangspunktes kann die Option Anordnung gewahlt
werden, um mehrere Kopien in einer Richtung zu erhalten.
Drehen (2D)
Die Funktion Drehen (2D) dreht ein Objekt um eine zur Referenzebene orthogonale
Drehachse um einem anzugebenden Winkel.
{ Die passende Referenzebene (xy, xz, yz) und damit die orthogonale Drehachse
wahlen.
{ Nach Auswahl des Befehls alle zu drehenden Objekte wahlen und mit Enter
bestatigen.
{ Den Basispunkt wahlen. Die Lage der Drehachse wird durch die Wahl des Ba-
sispunktes festgelegt (orthogonal zur Referenzebene durch den Basispunkt).
{ Den Drehwinkel eingeben oder uber Start- und Endpunkt denieren.
Nach Bestimmen des Basispunktes kann die Option Kopie ausgewahlt werden.
3D Drehen
Die Funktion 3D-Drehen dreht ein Objekt um eine zu einer Koordinatenachse (x; y; z )
parallelen Drehachse um einem anzugebenden Winkel.
{ Nach Aufruf der Funktion sind alle zu drehenden Objekte auszuwahlen und mit
Enter zu bestatigen.
{ Basispunkt wahlen und die Drehachse uber die Auswahl eines Drehkreises auf
der Hilfskugel bestimmen.
{ Den Drehwinkel eingeben oder uber Start- und Endpunkt denieren.
Die Funktion 3D-Drehen besitzt die Option Kopie nicht.
3D-Spiegeln
Nach Aufruf der Funktion werden die zu spiegelnden Objekte ausgewahlt und mit
Enter bestatigt. Um nun die Spiegelebene zu denieren gibt es folgende Optionen:
{ Objekt: Durch Angabe eines planaren Objekts (Kreis, Rechteck, etc. . . ). Die
Tragerebene deniert die Spiegelebene.
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Darstellende Geometrie 104.590 VU
{ Z-Achse: Durch Angabe einer Normalen der Spiegelebene, wobei der erste ange-
gebene Punkt in der Ebene liegt.
{ XY, YZ, ZX: Die Spiegelebene wird parallel zur jeweiligen Koordinatenebene
ausgerichtet und durch Angabe eines Punktes festgelegt.
{ 3 Punkte: Durch Angabe von drei Punkten, die ein Dreieck bilden, wird die Ebene
eindeutig festgelegt.
Zuletzt muss noch ausgewahlt werden, ob die zu spiegelnden Objekte (Quellobjekte)
geloscht werden sollen. Die Funktion Spiegeln (2D) ist ahnlich der 3D-Funktion. Die
Spiegelachse wird durch zwei Punkte festgelegt.
11 Wichtige Befehle
Alternativ zur Auswahl von Funktionen in der Multifunktionsleiste konnen Funktionen durch
Angabe des Funktionsnamens in der Befehlszeile aufgerufen werden.
Aufruf Befehl
Bestatigen
entf loscht alle ausgewahlten Objekte
esc bricht aktuellen Befehl ab
Strg. + A markiert alles
Strg. + Z macht die letzte Aktion ruckgangig
Strg. + 1 zeigt/verbirgt das Eigenschaftenfenster
Strg. + 9 zeigt/verbirgt die Befehlszeile
MFLEISTE zeigt die Multifunktionsleiste
trennt kartesische Koordinaten
trennt Polarkoordinaten
Optionen>Anzeige>Farbe Hintergrundfarbe andern
Optionen>Prol Prol abspeichern und alle Einstellungen zurucksetzen
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Darstellende Geometrie 104.590 VU
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Darstellende Geometrie 104.590 VU
Ubung 1
Das Objekt in der Abbildung ist aus einem Wurfel mit Seitenkantenlange 6 ausgeschnitten.
Geben Sie die kartesischen Koordinaten der Punkte K , L, M und N an und zeichnen Sie
die Punkte P = (3; 0; 3), Q = (6; 6; 6) und R = (0; 0; 3) ein.
z
U‘ y‘
g h 3
M
3-d
N‘
N
L
d
U
y
3 d 3-d
x‘
x K
Fur den Punkt N entnehmen wir der Grundrissgur fur die Groe d das Verhaltnis
3 : 6 = d : (3 d ):
Daraus folgt d = 1 und N = (5; 4; 3). Alternativ kann man N 0 als Schnittpunkt der Geraden
g : 2x y = 6 und h : x + y = 9 bestimmen.
13
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Geben Sie die Polarkoordinaten der Punkte E , F und G an und zeichnen Sie die Punkte
H = (3; 120 ), I = (3; 0 ) und J = (2; 150 ) ein. Rechnen Sie die Polarkoordinaten (r; ')
von E , F und G mit Hilfe von x = r cos(') und y = r sin(') in kartesische Koordinaten
um.
G
U x
Polarachse
Die Punkte A, B , C und D liegen auf der Ober
ache der Einheitskugel. Geben Sie die
Kugelkoordinaten (r; '; ) dieser Punkte an und zeichnen Sie die Punkte E = (1; 90 ; 30 ),
F = (1; 40 ; 70 ), G = (1; 10 ; 0 ) und H = (2; 110 ; 20 ) ein.
z
C
B
x y
A
14
Darstellende Geometrie 104.590 VU
60° 45°
8
9
1
6
5
2 3
10 5 10 5 15 5 10 5
15
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Konstruieren Sie einen Drehzylinder, der einen Wurfel langs der Diagonale der oberen Deck-
ache beruhrt. Der Drehzylinder liegt mittig auf dem Wurfel.
y
35
35
100
z
y
U U x
x
Hinweis: Sollten Sie auf den Kreisen des Drehzylinders keine Punkte fangen konnen, so
aktivieren Sie die Fangfunktion Quadrant.
16
Darstellende Geometrie 104.590 VU
C
M
A B
17
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Konstruieren Sie einen Drehkegel, der die xy -Ebene langs einer Erzeugenden beruhrt.
S
y
x M
S
r
S M
1. Drehkegel mit z als Achse und Spitze S erzeugen (Radius = 50, Hohe = 100).
2. Kreis mit Mittelpunkt M 2 y durch S in der yz -Ebene zeichnen.
3. Drehkegel um die x -parallele Gerade r , die durch M geht, drehen (S 7! S ).
4. Quader erstellen und Diagonale der Deck
ache einzeichnen.
5. Drehkegel so positionieren, dass die Erzeugende MS in der eingezeichneten Diagona-
len der Deck
ache des Quaders liegt.
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Darstellende Geometrie 104.590 VU
Konstruieren Sie zwei sich beruhrende, kongruente Drehzylinder entsprechend der Abbil-
dung.
50
12
0
t
t
25 k
k
75
3. Den lotrechten Drehzylinder drehen, sodass die Erzeugende in die Tangente t gedreht
wird.
4. Die Bodenplatte kann als Quader erzeugt werden.
Hinweis: Um die Tangente an den Kreis zu zeichnen, kann mit Strg + rechte Maustaste
der Tangentenfang aktiviert werden.
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Darstellende Geometrie 104.590 VU
Ubung 2
Boolesche Operationen
Die Booleschen Operationen ndet man in der Multifunktionsleiste in der Gruppe Volu-
menkorper bearbeiten. Diese Funktionen kann man sowohl auf 2D-Regionen (Region) als
auch auf Volumenobjekte (3D Solid) und Ober
achen (Surface) anwenden. Es gibt drei
Operationen:
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Darstellende Geometrie 104.590 VU
Hinweis: Die Bezeichnungen XY , Y Z und ZX beziehen sich auf das aktuelle Koordinaten-
system.
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Darstellende Geometrie 104.590 VU
Wir gehen von zwei kongruenten Drehzylindern aus, deren Achsen einander orthogonal
schneiden, und konstruieren zuerst Volumenmodelle des Kreuz- und Klostergewolbes. Das
Kreuzgewolbe wird durch Vereinigung der Drehzylinder erzeugt, das Klostergewolbe durch
Bildung der Schnittmenge (=Durchschnitt) der Drehzylinder.
Wange Kappe
r=40
10 40 40 80
10
1. Drehzylinder als Volumenmodell mit Radius 40 und Basiskreis in der xz -Ebene und
Hohe 100 konstruieren.
2. Schnitt des Drehzylinders mit der xy -Ebene mit der Funktion Kappen.
3. Drehzylinderhalfte im Kopiermodus um 90 drehen.
Kopie der beiden Drehzylinderhalften erstellen.
4a. Kreuzgewolbe: Vereinigung der beiden Drehzylinderhalften.
4b. Klostergewolbe: Durchschnitt der beiden Drehzylinderhalften.
1. Die Anwendung der Funktion Ursprung (Gruppe Andern) auf das Volumenmodell des
Kreuzgewolbes oder Klostergewolbes liefert jeweils die Begrenzungs
achen.
2a. Kreuzgewolbe: Alle Flachen bis auf die vier Kappen entfernen.
2b. Klostergewolbe: Alle Flachen bis auf die vier Wangen entfernen.
3. Flachen vereinigen.
22
Darstellende Geometrie 104.590 VU
H''
K“
22
k‘‘ c3'' c1''
R'
c2'
c3'
1. Gleichseitiges Dreieck P QR konstruieren. Der Mittelpunkt des Dreiecks teilt die Hohe
des Dreiecks im Verhaltnis 2 : 1. Konstruktion der Punkte S und H .
2. Kugelkappe K konstruieren: Hilfskreis k durch die Punkte Q, H und S . Der Mittelpunkt
M von K ist gleich dem Mittelpunkt des Hilfskreises k . Die Kugel ist nun durch M
und einen weiteren Punkt, etwa P , festgelegt.
3. Schnitt der Kugel mit der xy -Ebene.
4. Drehzylinder mit lotrechter Achse durch P und Leitkreis durch Q. Durchschnitt der
Kugelkappe und des Drehzylinders.
5. Analoge Konstruktion zu 4) fur die beiden anderen Drehzylinder mit lotrechten Achsen
durch Q und R. Durchschnitt des entsprechenden Kugelteiles mit den Drehzylindern.
6. Flachenmodell des Objekts mit Hilfe der Funktion Ursprung. Dies liefert die ku-
gelformige U berdachung und die Fassaden
achen auf den Drehzylindern. Diese Flachen
konnen zu einem Flachenstuck vereinigt werden.
Anmerkung: Die Schnittkurven c1 , c2 , c3 der Drehzylinder mit der Kugel K sind keine
ebenen Kurven sondern Raumkurven.
23
Darstellende Geometrie 104.590 VU
z‘‘
S₁‘‘
K₁‘‘
100
M₂‘‘
25
25 15
U‘‘
45° y‘‘
K₂‘‘
Z₁‘‘ Z₂‘‘
S₂‘‘
15 15 25 25
10
Z₂‘ S₂‘ y‘
S₁‘
60 100
Z₁‘
Das Volumenmodell des Daches entsteht als
Dierenz der Kegel K1 und K2 . Den darun-
ter liegenden Saulengang modellieren wir als x‘
Dierenz der Zylinder Z1 und Z2 .
Anmerkung: Die Schnittkurve der beiden Kegel K1 und K2 ist eine Ellipse in der Ebene .
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Darstellende Geometrie 104.590 VU
A
B
Ein Teil der Markthalle soll vereinfacht als Volumenmodell konstruiert werden. Das Modell
kann mit Hilfe von Pyramiden (Konstruktion 1) oder als Dierenz von Prismen (Konstruk-
tion 2) erzeugt werden.
z‘‘ Konstruktion 1:
1. Konstruktion des Polygons ABCD in xy Ebene und
S‘‘
10
E‘‘=G‘‘ y‘‘
25
Darstellende Geometrie 104.590 VU
z‘‘ P‘‘
U‘‘ W‘‘=T‘‘ Konstruktion 2:
V₁‘‘ V‘‘ V₂‘‘ 1. Konstruktion des Polygons ABCD in xy Ebene und
y‘‘
Extrusion des Prols (Hohe 30).
T‘ y‘
P‘ 2. Konstruktion des Prismas P : Erstellen des Prols
UV W in yz paralleler Ebene und Extrusion des Pro-
ls in Richtung ~r (Option Pfad, mit UT als Pfad).
r
3. Zwei Kopien von P erstellen und so verschieben, dass
V₁‘
V auf V1 bzw. V2 zu liegen kommt.
4. Spiegeln der drei Prismen an xz Ebene.
r r
5. Dierenz bilden: von erstem Extrusionskorper sechs
U‘ V‘ W‘ V₂‘
Prismen subtrahieren.
x‘
z‘‘‘ z‘‘
50 20
40
50
40
x‘‘‘ y‘‘
20 50
Hinweis: Alternativ zu Schritt 5 kann der erste Zylinder um 90 im Kopiermodus gedreht
oder gespiegelt und entsprechend verschoben werden.
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Darstellende Geometrie 104.590 VU
Das Objekt ist der Durchschnitt eines Quaders mit einer Kugel K . Die Kugelkappe K ist
gegeben durch das Rechteck A; B; C; D (Au
agerpunkte) und durch den Punkt H , der die
Stichhohe 20 von K festlegt. Der Mittelpunkt M der Kugel muss noch konstruiert werden.
y”
H”
z” K”
20
A”, D” x” B”, C”
r 20
y
100
H k
A
U x C
M”
D‘ C‘
x‘
H‘
60
e‘ U‘
y‘
A‘ x‘ B‘
1. Erstellen eines Quaders Q, mit Abmessungen 100, 60, 20, mit einer Ecke im Ursprung
und ausgerichtet auf die Koordinatenachsen des Weltkoordinatensystems (WKS). Q
legt das Rechteck ABCD fest.
2. Benutzerkoordinatensystem (BKS) mit Ursprung U im Mittelpunkt von AC , x k AC
und y k z .
3. Der Kreis k durch A; C und H legt den Mittelpunkt M der Kugel K fest.
4. Erstellen der Kugel K mit Mitte M und Radius r = MH .
Erstellen eines neuen Quaders Q (Hohe 40) oder modizieren des alten.
5. K \ Q.
27
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Ubung 3
vp
H u
P’ y’ u‘
up
vq
H’ uq
up Qc
Pc’
Q’
uq
x’
p’
O’
28
Darstellende Geometrie 104.590 VU
ur
R’’ Q’’
y’’ Pc
y’ Fy H h
h’
H’ Rc
Qc
ur
R’ Q’ uf
x’ Rc’
O’
Fy’
Wir erstellen einen Zentralriss fur das in Grund- und Aufriss gegebene Objekt.
29
P'',Q''
z''
Darstellende Geometrie
H''
O''
A'' B''
v
D'' y'' C''
H u h
Q'
D' C'
H'
A' B'
y' P'
p' x'
O'
30
104.590 VU
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Ac und B = Bc (und M =
M c ).
2. Ermittlung der Punkte C c und h O'' H''
Bc
uchten in Fx = H.
4. Ermittlung von K .
c
K'
C'
5. Erganzen der Sichtbarkeit.
x'
O'
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Darstellende Geometrie 104.590 VU
Konstruieren im Zentralriss
Aufgabe 3.3: Vervollstandigen eines Zentralrisses
Gegeben ist ein Objekt, das in einen achsenparallelen Wurfel mit Leitquadrat ABCU in der
xy -Ebene, und Hohe BE eingeschrieben ist. Weiters ist der Zentralriss des Wurfels gegeben
Die Blickachse OH der Perspektive ist horizontal, da H auf dem Horizont h = Fx Fy liegt.
Im Zentralriss des Objekts werden nur sichtbare Kanten hervorgehoben.
z
E
zc
Ec
Fc
U
x A
y
B C
Fy H h Fx
Uc
Ac yc
xc Cc
Bc
1. Mittelpunkte von Kanten und Flachen: Die Zentralprojektion ist nicht teilverhaltnistreu,
Schnittpunkte bleiben klarerweise erhalten. Daher wird der Zentralriss 1c des Mittel-
punkts des Quadrats ABEF als Schnittpunkt der Flachendiagonalen d und e konstru-
iert, 1c = d c \ e c .
2. Der Zentralriss 2c des Mittelpunkts 2 der Kante AB ist der Schnittpunkt der z c -
parallelen Geraden durch 1c mit Ac B c .
3. Auf zur Bildebene parallelen Geraden ist die Zentralprojektion teilverhaltnistreu. Da
BE parallel zur Bildebene ist, ist der Zentralriss 3c des Mittelpunkts 3 der Kante BE
der Mittelpunkt von B c E c .
Ec
zc
Fc
1c 3c
Fy Fx
ec
dc
yc
xc
c
A
2c
Bc
32
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Gegeben ist der Zentralriss eines achsenparallelen Wurfels mit Kantenlange 10. Konstruieren
Sie den Zentralriss k c des Inkreises k des Quadrats 1234 des Wurfels, wobei das Quadrat
in der Ebene x =10 liegt. z c
3c
4c
Uc
c
1
xc
yc
2c
A C A C
M M
k k
1 B 2 1 2
33
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Gegeben ist der Zentralriss eines Wurfels. Konstruieren Sie den Zentralriss des Drehkegels
mit Spitze S , dessen Leitkreis k der Inkreis des Quadrats 123U ist.
zc
z
U 3 y
M
k Uc
1 2
c
1
xc 3c
x
yc
2c
1. Objekt konstruieren.
2. Hilfskonstruktion:
(a) Augpunkt O = (150; 260; 40) und Bildebene festlegen.
(b) Hauptpunkt (=Fupunkt von O in der Bildebene ) konstruieren.
3. Kamera einstellen:
(a) Registerkarte Visualisieren onen.
(b) Kamera erstellen auswahlen
i. Augpunkt auswahlen.
ii. Hauptpunkt auswahlen.
34
Darstellende Geometrie 104.590 VU
P’
z y’
100
P H’
100
R’ Q’
30°
x
x’
R y O’
Q p’
35
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Ubung 4
B´
C C=C´
D D=D´
B B=A´
A
A
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Darstellende Geometrie 104.590 VU
Das Kuboktaeder ist ein halbregulares Polyeder, bestehend aus sechs Quadraten und acht
regelmaigen Dreiecken. In jeder Ecke stoen zwei Dreiecke und zwei Quadrate aneinander,
und alle Kanten haben die gleiche Lange. Das Kuboktaeder erhalt man als Durchschnitt eines
Wurfels und eines Oktaeders mit selbem Mittelpunkt, wobei die Kanten des Oktaeders und
des Wurfels einander orthogonal schneiden.
37
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Das 'duale' Polyeder zum Kuboktaeder ist das Rhombendodekaeder. Seien AB eine Kante
des Oktaeders und CD die orthogonal schneidende Kante des Wurfels. Die Punkte ABCD
bilden einen Rhombus. Wir erstellen ein Volumenmodell des Rhombendodekaeders als Ver-
einigung eines Wurfels und sechs aufgesetzten Pyramiden.
A
A
D C D
B
B
Hinweis: Aus dem Rhombendodekaeder kann eine raumliche Pakettierung erzeugt werden.
Anmerkung zur Dualit
at: Die Kantenkugel des Wurfels beruhrt das Rhombendodekaeder
in den Mittelpunkten der Seiten
achen. Die konvexe Hulle dieser Beruhrpunkte ist das
Kuboktaeder.
38
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Dreh achen
senlangen).
Da es fur diese Form in AutoCAD keine
geeignete Funktion gibt, modellieren wir
vereinfacht ein Drehellipsoid.
y‘
e‘
g
15
a g‘
60°
x y
5
a
x‘
1. Drehellipsoid:
Konstruktion des Ellipsenbogens e und des Geradensegments d der Drehachse.
Ellipsenbogen e und Geradensegment d um die x -Achse um 7 drehen.
Drehellipsoid als Flachenmodell (Modus=Flache) mit Drehachse d konstruieren.
Drehellipsoid mit xy -Ebene schneiden.
2. Schnittebene :
Die Schnittgerade a = \ xz durch den Punkt (20; 0; 0), mit 60 -Winkel zur
x -Achse einzeichnen.
Das Drehellipsoid mit der Ebene schneiden.
3. Verglasung in vertikaler Ebene durch Gerade g :
Die Spur g der Verglasungsebene festlegen und in z -Richtung zu einer yz -
parallelen Ebene extrudieren.
Ebene mit dem Drehellipsoid schneiden mittels Funktion Kappen und Option
Ober
ache.
39
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Die Bernoullische Lemniskate kann als Schnittkurve eines Torus (s = 2r ) mit einer Tan-
gentialebene " in einem Kehlkreispunkt konstruiert werden. Als ebene Kurve ist sie durch
eine Reihe von besonderen Eigenschaften gekennzeichnet. Wir erwahnen hier nur, dass die
Punkte P der Lemniskate die Bedingung MP NP = s 2 erfullen, wobei MN = 2s gilt.
Wir konstruieren ein Objekt, bestehend aus drei Flachenstucken F1 ; F2 und F3 , die jeweils
durch Drehen eines Kurvenbogens m einer Lemniskate entstehen.
z‘‘‘ z
c‘‘‘
x‘‘‘
M‘‘‘
N‘‘‘ F3
F2
P‘‘‘
s=2r r
y
m
y‘
F1
c‘ e‘
25 x
x‘
40
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Wir wenden die folgenden ebenen Transformationen in der angegebenen Reihenfolge auf
den Punkt P = (5; 2) an. Beachten Sie, dass es bei Anwendung von Transformationen auf
die Reihenfolge ankommt.
y
41
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Ubung 5
1
C (u ) = (x (u ); y (u ); z (u )) = (3u; u 2 u; 2 u 3 1): B1''' c''' x'''
B0'''
Zu den Parameterwerten u = 1; 0 und 2 bestim-
Q'''
P'''
Q = C (0) = ( ; ; );
B1' B2'
R = C (2) = ( ; ; ): D'
42
Darstellende Geometrie 104.590 VU
B2
B0
B0 B2 B3
B1
43
Darstellende Geometrie 104.590 VU
D0 D5
D3 D4
Kontrollpolygon B-spline Grad 2 B-spline Grad 3
"offen" "offen"
44
Darstellende Geometrie 104.590 VU
1. Die Funktion Spline (Verfahren = KS, Grad = 2) dient zur Konstruktion von Kegel-
schnittsbogen als NURBS-Kurven (Non-Uniform Rational B-Spline).
2. Durch Angabe von Anfangspunkt A, Schnittpunkt T der Anfangs- und Endtangente
und Endpunkt E (in dieser Reihenfolge) erhalt man einen Parabelbogen.
3. Ellipsen- oder Hyperbelbogen zum Kontrollpolygon AT E werden durch geeignete Wahl
des Variablen 'Starke'= w des mittleren Kontrollpunkts T konstruiert.
4. Den Wert der Variablen 'Starke' eines Kontrollpunktes andert man in den Objektei-
genschaften der Kurve. Diese Variable beschreibt das Verhaltnis F S : ST auf, siehe
Figur. Die Variablen 'Starke' von A und E bleiben ungeandert (= 1 oder 1 als
default-Wert).
5. Fur Werte 0 < w < 1 des mittleren Kontrollpunktes T erhalt man Ellipsenbogen,
fur w = 1 einen Parabelbogen, und fur Werte w > 1 Hyperbelbogen zum gegebenen
Kontrollpolygon.
Shyp
Spar 1/2
1/2
Sell
A F E
Anmerkung: Die Endpunkte A und E der Kurvenbogen sind klarerweise keine Scheitel der
Kurve.
45
Darstellende Geometrie 104.590 VU
z’’
t0’’
15
t2’’ B1’’ B2’’
a1’’
m’’
15
35°
B0’’ e’’
20 10 y’’
Die U berdachung ist Teil eines Drehparaboloids mit Drehachse z , das mit drei, gegenuber
der xy -Ebene unter 35 geneigten Ebenen 1 , 2 , 3 geschnitten wird. Die Ebenen 2 , 3
entstehen durch Drehung von 1 um 120 bzw. 240 um die z -Achse.
46
Darstellende Geometrie 104.590 VU
B1
Die Flache F entsteht durch Verschieben des
Kreisbogens k langs des Parabelbogens p. Der z
Kreis k liegt in der xz -Ebene, hat Mittelpunkt F
S
M = (0; 0; 20), Radius 20 und Onungswinkel p
120 (siehe Figur). Die Parabel p hat S =
B1 z z
25
S p M
10 10
25
p
y k k x
B2
100 U=B0 U
47
Darstellende Geometrie 104.590 VU
F
q1
y z
p
50
q q2 q
25
q1
x
50
y 50
100
48
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Die Flache F ist die untere Halfte einer Rohr
ache mit Mittenkurve p und Radius 25. Die
Mittenkurve p ist eine Bezierkurve zum Kontrollpolygon B0 ; : : : ; B3 .
Wir konstruieren vorerst eine Rohr
ache durch sweepen des 'ganzen' Kreises k und schnei-
den diese in einem weiteren Schritt mit einer Regel
ache G (Figur rechts) in der Mitte
durch.
z z
B1
g3
B3
P
F
g2
p
p G
y B2 y
B0 g1
x x
k k
Bemerkung: Bei Wahl eines Halbkreises als Prolkurve wird diese beim Erstellen der Flache
F unerwunscht verdreht. Daher wahlen wir den ganzen Kreis k und schneiden die Rohr
ache
mit der Regel
ache G .
49
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Die Flache F ist die Halfte einer Rohr
ache mit der Parabel p als Mittenkurve und Radius
20. Zur Modellierung verwenden wir die schiebungsgleiche Parabel p der xy -Ebene, mit
Kontrollpunkten B0 = (0; 0), B1 = (50; 100) und B2 = (100; 0) und den Halbkreis k mit
Radius 20. Die Flache F wird mit der Funktion Sweep erstellt und k kann etwa in der
xz -Ebene platziert werden.
B1
z
F
y p1
B1 p
p
B2
p
x p2
k F
y
B0 B0 x B2
k
Bemerkung: Die Randkurven p1 und p2 des Grundrisses von F (Figur rechts) sind Parallel-
kurven der Parabel p im Abstand r = 20. Eine Parallelkurve ist eine Kurve in festem or-
thogonalem Abstand zu einer gegebenen Kurve. Mit der Funktion Versetzen (oset) kann
man Parallelkurven ebener Kurven konstruieren. Die Parallelkurven p1 und p2 sind auch
Hullkurven eines Kreises mit Radius 20, dessen Mittelpunkt sich auf p bewegt.
Die ebene Konstruktion funktioniert auch fur groere Abstande, wie etwa r = 25. Die
raumliche Rohr
ache F lasst sich fur den Radius 25 nicht mehr erstellen, weil Selbst-
schnitte der Flache auftreten. Bei den ebenen Parallelkurven werden diese Selbstschnitte
weggeschnitten.
50
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Ubung 6
Der Drehzylinder Z mit Leitkreis k in der yz -Ebene, Mitte M und x -parallelen Erzeugenden
ist mit der y -parallelen Ebene " zu schneiden. Dieser Drehzylinder wird langs der Erzeugen-
den durch A; B; C; D 2 k von dem quadratischen Prisma P beruhrt. Das Schnittrechteck
f1; 2; 3; 4g = P \ " ist in der gegebenen Axonometrie bereits dargestellt.
4 B 3
P
k v
4 3
M
e
D C
O=1
A 2
y
x
u
1 2
B;
1. Ermittlung der Punkte A; D von k = Z \ " unter Verwendung von Hilfsebenen
C;
parallel zur x -Achse.
V
2. Ermittlung der Punkte U; 2 k auf den Umrisserzeugenden u; v von Z .
51
Darstellende Geometrie 104.590 VU
E'" E"
a"
x'" y"
A'" B'" D" C"
F'" F"
z B'
E
1 P
6
D 5 y'
B
2 C y
A D' C'
3
4
x
F
A'
x'
1. Punkte 1 und 4 liegen in der yz -Ebene, Punkte 3 und 5 liegen in der xy -Ebene. Wir
erganzen die Grundrisse 10 ; 40 und 30 ; 50 .
2. Erganzen des Grundrisses 20 des Punktes 2 2 AE mit Hilfe des Kreuzrisses.
3. Alternativ legt die Eigenschaft, dass gegenuberliegende Seiten
achen des Oktaeders
parallel sind, die fehlenden Punkte 2 und 6 fest.
Aus ACF k BDE folgt 34 k 16 und aus BCF k ADE folgt 45 k 12.
52
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Punkte der Schnittkurve zweier Zylinder: Eine Ebene, die parallel zu den Erzeugen-
den eines Zylinders ist, schneidet diesen potentiell nach Geraden. Daher verwenden wir zur
punktweisen Konstruktion der Schnittkurve c = F1 \ F2 zweier Zylinder F1 und F2 Hilfsebe-
nen ", die parallel zu den Erzeugenden von F1 und F2 sind (Figur unten links).
Punkte der Schnittkurve zweier Kegel: Eine Ebene, welche die Spitze eines Kegels
enthalt, schneidet diesen nach Geraden. Daher verwenden wir zur punktweisen Konstruktion
der Schnittkurve c = F1 \ F2 zweier Kegel F1 und F2 Hilfsebenen ", welche die Verbindungs-
gerade S1 S2 der beiden Kegelspitzen enthalten (Figur unten rechts).
S2
e
S1
F1 F2 F1 s
e
P
s
P F2
53
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Fl
ache F1 : Drehzylinder mit Randkreisen k1 yz -Ebene und k1 k yz , Erzeugende k x ,
Drehachse x .
Fl
ache F2 : Drehzylinder mit Randkreis k2 2 xy -Ebene, Erzeugende k z .
Wir konstruieren den Parallelriss der Schnittkurve s = F1 \ F2 der beiden Zylinder. F1 und
F2 beruhren sich in zwei Punkten A und B. Daher zerfallt die Schnittkurve s in zwei Ellipsen
s1 und s2 , die in y -parallelen Ebenen durch AB liegen, siehe Kreuzriss rechts unten.
k1
F1
v
z
H
M2
V
B A
z
k1 F2
k2
H C D
F1
k1 s1 s2
x
y M1 A,B
U=M1
54
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Fl
ache F1 : Zylinder mit Randkreisen k1 xy -Ebene und k1 k xy , Erzeugende k z ; M1 ist
Mittelpunkt von k1 .
ache F2 : Zylinder mit Randparabel k2 yz -Ebene, Erzeugende k x . Die Parabel k2 hat
Fl
k1
F1
H tB
k1
B
z
y
k2 U
A=M1
tA
Zur punktweisen Konstruktion von s benutzen wir Hilfsebenen " parallel zur xz -Ebene, die
durch die markierten y -Koordinaten und y = 0 festgelegt sind.
55
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Fl
ache F1 : Zylinder mit Randkreisen k1 xz -Ebene und k1 k xz , Erzeugende k y .
Fl
ache F2 : Zylinder
ache mit Halbkreis k2 k yz -Ebene, mit Mitte M2 , Erzeugende k x .
Wir konstruieren den Parallelriss der Schnittkurve s = F1 \ F2 der beiden Zylinder. In den
Punkten, die auf den Erzeugenden von F2 durch A, B und H liegen, bestimmen wir die
Tangenten an s .
F1
k1
z
k2
M2
k1
y
. A
U x
Zur punktweisen Konstruktion von s benutzen wir Hilfsebenen " parallel zur xy -Ebene, die
durch die markierten z -Koordinaten festgelegt sind.
56
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Fl
ache F1 : Zylinder mit Randkreisen k; k k yz -Ebene, Erzeugende k x .
Fl
ache F2 : Halbkugel mit Mitte U .
F2"
F1" k”, k”
U” y”
k'
F1'
F2'
y‘
U‘
x‘ k'
Zur punktweisen Konstruktion von s benutzen wir Hilfsebenen " parallel zur xy -Ebene, die
durch die markierten z -Koordinaten festgelegt sind.
57
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Ubung 7
z b1 S
1,2
45
p p p
3
x 7°
y c2 q y
b2 b0
e
11
q
b0=c0
c1
z 4
p
3
b2
y x
b0
56
56
58
Darstellende Geometrie 104.590 VU
1. Wir konstruieren den Grundriss mit Hilfe der nicht durch den Mittelpunkt gehen-
den Diagonalen eines regelmaigen Sechsecks (Umkreisradius=18). Diese bilden zwei
gleichseitige Dreiecke.
2. Windschiefe Geradensegmente A = (0; 0; 20); B = (:; :; 0) und C = (:; :; 0); D =
(:; :; 9) entsprechend der Figur einzeichnen. Teilt man die Strecken AB und CD jeweils
im selben Verhaltnis, so liegen die Verbindungsgeraden der Teilungspunkte auf einer
HP-Flache.
3. Konstruktion des HP-Flachenstucks mit der Funktion Anheben, mit Querschnitten
AB und CD. Bemerkung: Die Orientierungen der Strecken AB und CD beein
ussen
das Resultat. Falls nicht die gewunschte HP-Flache konstruiert wurde, kann man AC
oder BD als Fuhrung angeben.
4. Polaranordnung mit 6 Elementen erstellen und diese vereinigen.
A
11
D
9
z
B, C
A 36
20
D
C
C
9
x D
B A
18
y B
59
Darstellende Geometrie 104.590 VU
y
R2 R1
2
32
b1
2
2 15 2 15 2 b2
R1
15
32
R2
2
x
38
b2
15
b1 a2
F2
F1 F2
F1 a1 a2
a1
2
0.5 1 0.5
1. Quadrat 32 32 und zwei Rechtecke 36 2 als Vorbereitung fur die Rahmen R1 und
R2 zeichnen.
2. Modellierung zweier Rahmen R1 und R2 , mit quadratischem Querschnitt (22).
3. Die durch die Segmente a1 und b1 festgelegte HP-Flache F1 mittels Funktion Anheben
konstruieren.
4. Flache F1 nach F2 spiegeln und Dachkonstruktion mittels polarer Anordnung ver-
vollstandigen.
5. Optional: Fensterbander mittels Boolescher Subtraktion in die Rahmen 'schlitzen',
Breite 1, mittig, rundum.
60
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Wir konstruieren eine Regel
ache, deren Erzeugenden parallel zur xz -Ebene sind und die
Parabel p und die Gerade g treen.
B1"
1. Parabelbogen p als Bezierkurve vom Grad 2 zu
den Kontrollpunkten B0 = (100; 0; 0), B1 =
(100; 50; 100) und B2 = (100; 100; 0) konstru-
z"
p" ieren.
2. Liniensegment g auf der y -Achse als Bezierkurve
vom Grad 2 konstruieren, mit Kontrollpunkten
y"
(0; 0; 0), (0; 50; 0) und (0; 100; 0).
B0" g" B2" 3. Die Leitkurven c und g sind nun so parametri-
g' siert, dass die Verbindungsgeraden entsprechen-
y' der Punkte parallel zur xz -Ebene sind.
4. Konstruktion der Regel
ache mit der Funktion
Anheben. Die konstruierte Regel
ache enthalt die
Leitkurven als quadratische Bezierkurven.
5. Die Konstruktion kann fur hohere Grade verall-
gemeinert werden, indem die Verbindungsgera-
den entsprechender Kontrollpunkte der Leitkur-
ve c und der Leitgeraden g parallel zur xz -Ebene
B0' B1' p' B2'
sind, siehe Figur rechts unten.
x'
B1
B0 p g
B2
61
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Wird eine Kurve k gleichmaig um eine Achse a gedreht und gleichzeitig gleichmaig parallel
zu a verschoben, so uberstreicht k bei dieser Bewegung (Schraubung) eine Schraub
ache.
Die Punkte von k durchlaufen Bahnschraublinien.
Wir modellieren einen Teil einer Saule, die durch Verschrauben eines horizontalen Kreises
k mit Mitte Mk und Radius rk = 40 entsteht. Die Bahnschraublinie m von Mk hat Radius
rm = 10.
1. Prolkreis k mit Radius rk = 40 und Mittelpunkt
Mk = (10; 0; 0) konstruieren.
2. Bahnschraublinie m des Punktes Mk mit Radius rm =
10, Ganghohe (Drehhohe) 100, Hohe 600, konstruie-
ren.
3. Schraub
ache mit der Funktion Sweep mit Option
Ausrichten = Nein erstellen.
y
10 40
U Mk x
m
k
Hinweis: Bei Verwendung der Version AutoCAD 2016 muss die Option Ausrichten der
Funktion Sweep in der Kommandozeile mit A anstatt mit A aufgerufen werden.
Bemerkung: Das Foto zeigt eine Barocksaule in der Jesuitenkirche in Wien, die sich in
mehreren Punkten von dem konstruierten Modell unterscheidet. Die Barocksaule verjungt
sich nach oben, steht unten mittig auf dem Sockel und lauft oben auch mittig in das
Saulenkapitell. Daher ist die Bahnkurve m des Kreismittelpunkts keine Schraublinie.
62
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Das vereinfachte Baukorpermodell des Objekts besteht aus einem halben Drehzylinder Z1 ,
der mit einer Schraubregel
ache F uberdacht ist, und einem kleinen drehzylindrischen Anbau
Z2 . Die Flache F entsteht durch Verschraubung der Geraden g , wobei die Endpunkte von
g die Schraublinien c und d durchlaufen.
z z
g1
30
d
Z2
d c
F
90
Md
85
20 30
c Z2 g
Mc Z1
Z1
y x
c
Z1
F
g
x g1
Z2
100 25
y
Bemerkung: Die Mae des Objekts (Archaologiemuseum Serfaus, Architekt Klaus Mathoy)
sind geschatzt und mit 10 multipliziert.
63
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Das vereinfachte geometrische Modell einer Rampe mit kreisformigem Grundriss und kon-
stantem Neigungswinkel ist eine Wendel
ache.
z
x FBOK h
g
2. Geradliniges Prol g k x mit Lange 50
und Gelander h k z mit Hohe 10 erstel-
len.
3. Schraublinie mit Radius 30, Ganghohe
(Drehhohe) 30 und drei Umdrehungen
erstellen.
4. Schraub
achen mit der Funktion Sweep
mit Option Ausrichten = Nein erstellen.
Dabei erzeugt g eine Wendel
ache, h
einen Teil eines Drehzylinders.
64
Darstellende Geometrie 104.590 VU
Die geometrische Grundform der Fuganger- und Fahrradbrucke Arganzuela in Madrid ist
ein Kegelstumpf, der ein spiralformiges Band tragt. Da der Onungswinkel des Kegels sehr
klein ist, modellieren wir vereinfacht einen Drehzylinder mit einem Band, begrenzt durch
zwei schiebungsgleiche Schraublinien c2 und c4 . Wir modellieren nur einen Teil der Brucke.
c1
Z
y
50
c4
z c3
D
k
B B
A, D B
25
c2 50
U x A A
z
c1
x C C
U U
C
25
r=40
65
Darstellende Geometrie 104.590 VU
6. Flache F1 als Extrusions
ache uber der Leitkurve c2 , mit Hohe 50, auf dem Drehzy-
linder Z konstruieren. Die zweite Randkurve von F1 ist c4 .
7. Schraublinienbogen c5 und c6 : c5 liegt auf c1 , und macht eine Vierteldrehung A ! C .
Analog liegt c6 auf c4 , und macht eine Vierteldrehung C ! D. Man kann c6 aus c5
durch Spiegelung an der xz -parallelen Ebene durch C konstruieren.
8. Das Flachenstuck F2 liegt auf Z und kann mit der Funktion Anheben mit Randkurven
c5 und c6 konstruiert werden.
9. Abschlieend alle Schraublinien als Rohr
achen mit Radius 1 ausfuhren und eventuell
die Fahrbahn als Rechteck in der Hohe des Punktes C einzeichnen. Zylindererzeugende
durch A und B als Zylinder mit Radius 1 ausfuhren. Im Original sind die Querschnitte
quadratisch.
B B
A D A D
c4 F2
U U
c2
c5 c6
F1
C C
66