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Darstellende Geometrie 104.

590 VU

Skriptum zum Ubungsteil

Institut fur Diskrete Mathematik und Geometrie


Angewandte Geometrie

2022W{2023S
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Einf
uhrung in AutoCAD

Inhalt: Arbeitsober ache


Befehlszeile
Ansichtssteuerung
Statusfunktionen
Benutzerkoordinatensysteme
Eingabe von Koordinaten
Objektfang
Layer
Darstellungsstile
Ausgewahlte Funktionen

1 Arbeitsober ache

ViewCube
Multifunktionsleiste
(Werkzeuge)

Benutzerkoordinatensystem

Zeichenfenster Navigationsleiste

Befehlszeile
Statuszeile

Hinweis: Um den Hilfswurfel zu erhalten, muss die Vorlagedatei fur AutoCAD verwendet
werden. Diese kann vom TUWEL-Kurs heruntergeladen werden.

2 Befehlszeile
In der Befehlszeile werden verschiedene Parameter (Koordinaten, Langen, etc. . . ) eingege-
ben und Optionen der Funktion ausgewahlt.
Hinweis: Mit Strg. + 9 kann sie eingeblendet werden, falls sie nicht sichtbar ist.

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Darstellende Geometrie 104.590 VU

3 Ansichtssteuerung
Die Ansicht im Zeichenfenster kann direkt mithilfe der Maus gesteuert werden, wobei al-
ternativ die Navigationsleiste am rechten Bildschirmrand verwendet werden kann.

Ansicht verschieben Mausrad drücken

Zoomen Mausrad drehen

Ansicht drehen Shift + Mausrad drücken


+

Eine andere Moglichkeit der Navigation ist der ViewCube in der rechten oberen Ecke des
Zeichenfensters. Durch Klick auf verschiedene Wurfelseiten kann schnell in spezielle Ansich-
ten (Grundriss, Aufriss, etc. . . ) gewechselt werden. Weiters ist es moglich, mit Klick auf
den Kreisring um den ViewCube die Ansicht zu drehen.

4 Statusfunktionen

1 15
Die Statusfunktionen sollten vor dem ersten
2 16
Verwenden passend eingestellt werden, da sie
3 17 das Arbeiten erleichtern. Einige davon werden
4 18 in der Statuszeile angezeigt, wobei blau hin-
5 19 terlegte Statusfunktionen aktiv sind.
6 20 Um Statusfunktionen in der Statuszeile zu -
7 21 xieren, klicken Sie auf das Icon rechts in der
8 22 Zeile, wodurch sich ein Fenster mit einer Lis-
9 23 te aller Statusfunktionen o net. Durch Set-
10 24 zen von Hakchen werden die entsprechenden
11 25
Funktionen in die Statuszeile aufgenommen.
12 26 Angezeigte Statusfunktionen konnen durch
13 27
Klicken aktiviert werden (blau hinterlegt).
14
Hinweis: Auch Funktionen, die nicht in der
28
29
Statuszeile angezeigt werden konnen im Hin-
3 6 8 11 12 14 15 22 tergrund aktiv sein.
4 5 7 10 16

 Raster (3): In der aktuellen xy -Ebene wird ein Raster eingeblendet.


 Rasterfang (4): Nur Gitterpunkte sind anwahlbar.

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 Dynamische Eingabe (6): Ermoglicht die Eingabe von Koordinaten und die Auswahl
von Optionen direkt neben dem Zeichencursor.
 Orthomodus (7): Zeichnen ist nur achsenparallel moglich.
 Polare Spur (8): Beim Zeichnen rastet der Cursor bei 0 , 90 , 180 und 270 relativ
zur x -Achse ein.
 Objektfangspur (10): Punkte auf bestimmten Geraden konnen gefangen werden.
 2D-Objektfang (11): 2D-Fangfunktionen sind aktiviert.
 Linienstarke (12): Linienstarken werden im Darstellungsstil berucksichtigt.
 Wechselnde Auswahl (14): Auswahlmenu bei ubereinanderliegenden Objekten.
 3D-Objektfang (15): 3D-Fangfunktionen sind aktiviert.
 Arbeitsbereich wechseln (22): Einstellung des Arbeitsbereichs, fur diesen Kurs ist 3D-
Modellierung zu wahlen.

Hinweis: Die Funktionen Abhangigkeit ableiten (5) und Dynamisches BKS (16) sollten
immer deaktiviert sein.

5 Benutzerkoordinatensysteme
Da sich in AutoCAD viele Befehle auf die aktuelle xy -Ebene beziehen, ist es oft notwen-
dig mit verschiedenen Benutzerkoordinatensystemen (BKS) zu arbeiten. Rechts unter dem
ViewCube kann zwischen verschiedenen BKS gewechselt werden. Voreingestellt sind xy ,
xz und yz sowie das WKS (Weltkoordinatenssystem). Bei einigen Grundkorpern (Zylinder,
Kegel, Pyramide und Torus) ist es notwendig die Ebene entsprechend zu wechseln.

z y
z y
y
x x x
z

Hinweis: Sollte nur das WKS in der Liste aufscheinen, so arbeiten Sie nicht mit der zur
Verfugung gestellten Vorlagedatei.
Weitere Benutzerkoordinatensysteme:

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 Z-Achsen-Vektor: BKS wird durch den Ursprung und die z -Achse festgelegt.
 3 Punkte: BKS wird durch den Ursprung, die x -Achse und y -Achse festgelegt.

Koordinaten, die in AutoCAD eingegeben werden, beziehen sich immer auf das aktuelle
BKS. Beachten Sie bei der Eingabe, dass sich mit A nderung des BKS auch die Koordinaten
entsprechend andern. Hat beispielsweise ein Punkt bezuglich xy die Koordinaten (1; 2; 0),
so hat er bezuglich xz die Koordinaten (1; 0; 2).

6 Eingabe von Koordinaten


AutoCAD unterstutzt die Eingabe von kartesischen Koordinaten (x; y ) oder (x; y; z ), von
ebenen Polarkoordinaten (r; ') und raumlichen Kugelkoordinaten (r; '; ). Kartesische Ko-
ordinaten werden durch ein Komma getrennt, Polarkoordinaten und Kugelkoordinaten durch
das Symbol '<' (r < ' < ). Man unterscheidet zusatzlich zwischen absoluten und rela-
tiven Koordinaten. Absolutkoordinaten beziehen sich auf das aktuelle BKS, der Ursprung
relativer Koordinaten ist der letzte Eingabepunkt wahrend eines Funktionsaufrufs (Polylinie,
Rechteck, . . . ).
Dynamische Eingabe: Ist die dynamische Eingabe aktiv (Statusleiste), so gibt man stan-

dardmaig relative Koordinaten in einem Koordinatenfenster ein (kartesisch oder polar).


Bei deaktivierter dynamischer Eingabe gibt man standardmaig absolute Koordinaten (kar-
tesisch oder polar) uber die Befehlszeile ein.

7 Objektfang

Zum exakten Konstruieren verwendet man Fangfunktionen, den 2D- und 3D-Objektfang,
mit denen etwa Endpunkte von Strecken, Schnittpunkte von Kurven, Mittelpunkte von
Kreisen, auswahlt werden konnen. Der 2D- und 3D-Objektfang wird in der Statuszeile
aktiviert. Durch Klicken auf den Pfeil neben dem Symbol gelangt man zu den spezi schen
Fangoptionen (Endpunkt, Mittelpunkt, . . . ).

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Darstellende Geometrie 104.590 VU

Hinweis: Benotigt man zusatzlich einmalig eine weitere Fangoption, so kann mit Strg +
rechte Maustaste diese Fangoption aus einer Liste ausgewahlt werden. Diese deaktiviert
sich automatisch nach Beenden der aktuellen Aktion.

8 Layer

Layer dienen der ubersichtlichen Gestaltung einer Zeichnung. U ber die Funktion Layerei-
genschaften konnen neue Layer erstellt und vorhandene bearbeitet werden. Um in einem
bestimmten Layer zu arbeiten, muss dieser im Dropdownmenu in der Gruppe Layer aus-
gewahlt werden. Oft ist es praktisch, nur bestimmte Layer anzeigen zu lassen oder Layer
zu sperren. Objekte eines gesperrten Layers konnen weder geloscht noch bearbeitet wer-
den. Um Layer aus- oder einzublenden, klicken Sie auf die Gluhbirne neben dem Namen des
Layers, zum Sperren klicken Sie auf das entsprechende Vorhangeschloss.
Hinweis: Sollten Sie beim Zeichnen die gezeichneten Objekte nicht sehen, uberprufen Sie,
ob der aktuelle Layer eingeblendet ist.

9 Darstellungsstile
AutoCAD bietet eine Vielzahl an Darstellungsstilen an.
Um aus den verfugbaren Darstellungsstilen auszuwahlen,
klicken Sie in der linken oberen Ecke des Zeichenfensters
auf den zweiten Eintrag oder benutzen die Funktion in der
Multifunktionsleiste.
Zum Konstruieren ist der Stil Rontgen oder Drahtkorper
geeignet. Um realistischere Bilder zu erhalten, wahlen Sie
etwa Realistisch, Schattiert oder Schattierung mit Kanten
aus.

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10 Hau g verwendete Funktionen


Die Multifunktionsleiste enthalt die wichtigsten Funktionen zum Erstellen oder Bearbeiten
von Objekten. Die Funktionen sind in Gruppen (Modellieren, Volumenkorper bearbeiten,
Zeichnen, A ndern, . . . ) zusammengefasst. Die Funktionen ruft man per Mausklick auf. Die
benotigten Eingabeparameter werden in der Befehlszeile angezeigt.

Extrusion Kappen 3D/2D


Grundkörper Anheben Spiegeln Drehen
Boolsche
Rotation Operationen 2D/3D Polylinie Verschieben
Sweep Kopieren

Im Folgenden werden einige AutoCAD-Funktionen beschrieben, die wir hau g verwenden.


Eine Beschreibung der Booleschen Operationen und Kappen nden Sie in U bung 2.

 Quader
Die Funktion erstellt einen Quader mit achsenparallelen Kanten (auer unter den
Optionen Lange oder Wurfel).
{ Nach Aufruf der Funktion einen Eckpunkt des Qua-

ders angeben (1) (durch Klick auf den Punkt oder


durch Koordinateneingabe). 2b

{ Den in der Grund ache gegenuberliegenden Eckpunkt 3


angeben (2a) und anschlieend die Hohe (3). 1

{ Alternativ kann auch direkt nach (1) der raumlich ge- 2a

genuberliegende Eckpunkt angegeben werden (2b).


Die Optionen Lange bzw. Wurfel konnen nach Eingabe des ersten Eckpunktes (1)
ausgewahlt werden und ermoglichen das Angeben der Lange und Richtung der Sei-
tenkanten bzw. eines Wurfels durch eine Seitenkante.

 Zylinder, Kegel
Die Funktion erstellt einen Zylinder bzw. Kegel.
{ Nach Auswahl der Funktion wird der Mittelpunkt der Grund ache (1) uber die
Auswahl eines Punktes im Zeichenfenster oder Eingabe von Koordinaten be-
stimmt.

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Darstellende Geometrie 104.590 VU

{ Danach den Radius (2) und die Hohe (3) angeben (entweder durch Anklicken
von Punkten oder Eingabe).
Hinweis: Ein Kegelstumpf kann erzeugt werden, indem nach Angabe des Radius (2)
die Option oberer Radius ausgewahlt wird. Es ist nun ein weiterer Radius anzugeben
und danach erst die Hohe.

 2D/3D-Polylinie
Mit der Funktion 2D-Polylinie kann nur in zur aktuellen xy -Ebene parallelen Ebe-
nen konstruiert werden. Mit der Funktion 3D-Polylinie kann man beliebige raumliche
Polygonzuge zeichnen. Diese beiden Funktionen dienen zur Konstruktion von zusam-
menhangenden Streckenzugen (Polylinie, Polygonzug).
{ Die Punkte nacheinander mit der Maus im Zeichenfenster anklicken oder durch
Eingabe von Koordinaten in der Befehlszeile festlegen.
{ Den Befehl mit Enter beenden.
Die Option Kreisbogen kann bei der 2D-Polylinie nach Angabe des ersten Punktes aus-
gewahlt werden. Es konnen nun Kreisbogen uber die Sehne konstruiert werden, uber
die Option Zentrum kann ein Kreisbogen uber den Mittelpunkt und die Gradangabe
gezeichnet werden. Mit Hilfe von Linie kann wieder ein Geradensegment gezeichnet
werden.

 Extrusion
Die Funktion Extrusion dient zur Erstellung von Prismen oder Zylin-
dern aus Polylinien oder Kurven.
{ Nach Aufruf der Funktion das zu extrudierende Pro l (Polylinie
oder Kurve) auswahlen und mit Enter bestatigen.
{ Die Extrusionshohe uber die Auswahl eines Punktes oder die
Befehlszeile angeben.
Mit der Option Richtung kann eine Erzeugendenrichtung de niert
werden, um schiefe Prismen oder Zylinder zu konstruieren. Bei einer
geschlossenen Polylinie oder Kurve legt die Option Modus fest, ob
ein Volumsmodell oder ein Flachenmodell erstellt wird.

 Verschieben
{ Nach Aufruf der Funktion werden alle Objekte ausgewahlt (1), die verschoben
werden sollen. Die Auswahl mit Enter bestatigen.
{ Ausgangspunkt A (2) wahlen und danach den Zielpunkt B (3) angeben. Das
Objekt wird so verschoben, dass Punkt A auf den Punkt B versetzt wird.

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 Kopieren
{ (1)-(3) aus Verschieben ausfuhren.
{ Es konnen nun weitere Objekte platziert werden, indem weitere Zielpunkte B
angegeben werden.
{ Den Befehl mit Enter beenden.
Hinweis: Nach Eingabe des Ausgangspunktes kann die Option Anordnung gewahlt
werden, um mehrere Kopien in einer Richtung zu erhalten.

 Drehen (2D)
Die Funktion Drehen (2D) dreht ein Objekt um eine zur Referenzebene orthogonale
Drehachse um einem anzugebenden Winkel.
{ Die passende Referenzebene (xy, xz, yz) und damit die orthogonale Drehachse
wahlen.
{ Nach Auswahl des Befehls alle zu drehenden Objekte wahlen und mit Enter
bestatigen.
{ Den Basispunkt wahlen. Die Lage der Drehachse wird durch die Wahl des Ba-
sispunktes festgelegt (orthogonal zur Referenzebene durch den Basispunkt).
{ Den Drehwinkel eingeben oder uber Start- und Endpunkt de nieren.
Nach Bestimmen des Basispunktes kann die Option Kopie ausgewahlt werden.

 3D Drehen
Die Funktion 3D-Drehen dreht ein Objekt um eine zu einer Koordinatenachse (x; y; z )
parallelen Drehachse um einem anzugebenden Winkel.
{ Nach Aufruf der Funktion sind alle zu drehenden Objekte auszuwahlen und mit
Enter zu bestatigen.
{ Basispunkt wahlen und die Drehachse uber die Auswahl eines Drehkreises auf
der Hilfskugel bestimmen.
{ Den Drehwinkel eingeben oder uber Start- und Endpunkt de nieren.
Die Funktion 3D-Drehen besitzt die Option Kopie nicht.

 3D-Spiegeln
Nach Aufruf der Funktion werden die zu spiegelnden Objekte ausgewahlt und mit
Enter bestatigt. Um nun die Spiegelebene zu de nieren gibt es folgende Optionen:
{ Objekt: Durch Angabe eines planaren Objekts (Kreis, Rechteck, etc. . . ). Die
Tragerebene de niert die Spiegelebene.

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Darstellende Geometrie 104.590 VU

{ Z-Achse: Durch Angabe einer Normalen der Spiegelebene, wobei der erste ange-
gebene Punkt in der Ebene liegt.
{ XY, YZ, ZX: Die Spiegelebene wird parallel zur jeweiligen Koordinatenebene
ausgerichtet und durch Angabe eines Punktes festgelegt.
{ 3 Punkte: Durch Angabe von drei Punkten, die ein Dreieck bilden, wird die Ebene
eindeutig festgelegt.
Zuletzt muss noch ausgewahlt werden, ob die zu spiegelnden Objekte (Quellobjekte)
geloscht werden sollen. Die Funktion Spiegeln (2D) ist ahnlich der 3D-Funktion. Die
Spiegelachse wird durch zwei Punkte festgelegt.

11 Wichtige Befehle
Alternativ zur Auswahl von Funktionen in der Multifunktionsleiste konnen Funktionen durch
Angabe des Funktionsnamens in der Befehlszeile aufgerufen werden.
Aufruf Befehl
Bestatigen
entf loscht alle ausgewahlten Objekte
esc bricht aktuellen Befehl ab
Strg. + A markiert alles
Strg. + Z macht die letzte Aktion ruckgangig
Strg. + 1 zeigt/verbirgt das Eigenschaftenfenster
Strg. + 9 zeigt/verbirgt die Befehlszeile
MFLEISTE zeigt die Multifunktionsleiste
trennt kartesische Koordinaten
trennt Polarkoordinaten
Optionen>Anzeige>Farbe Hintergrundfarbe andern
Optionen>Pro l Pro l abspeichern und alle Einstellungen zurucksetzen

Befehlsname Aufruf Deutsch Aufruf Englisch Icon


3D-Ausrichten 3DAUSRICHTEN 3DALIGN
3D-Drehen DREHEN3D 3DROTATE
3D-Polylinie 3DPOLY 3DPOLY
3D-Spiegeln 3DSPIEGELN 3DMIRROR
Anhangen ANHANG ATTACH
Anheben ANHEBEN LOFT

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Bogen BOGEN ARC


Bruch BRUCH BREAK
Drehen DREHEN ROTATE
Ellipse ELLIPSE ELLIPSE
Entfernungslicht ENTFERNUNGSLICHT DISTANTLIGHT
Extrusion EXTRUSION EXTRUDE
Kamera erstellen KAMERA CAMERA
Kanten extrahieren XKANTEN XEDGES
Kappen KAPPEN SLICE
Kegel KEGEL CONE
Kopieren KOPIEREN COPY
Kreis KREIS CIRCLE
Kugel KUGEL SPHERE
Layereigenschaften LAYER LAYER
Loschen LoSCHEN ERASE
Objekteigenschaften EIGENSCHAFTEN PROPERTIES
Planare Flache PLANFLaCHE PLANESURF
Polaranordnung REIHEKREIS ARRAYPOLAR
Polygon POLYGON POLYGON
Polylinie PLINIE PLINE
Pyramide PYRAMIDE PYRAMID
Quader QUADER BOX
Rechteck RECHTECK RECTANGLE
Rechteckige Anordnung REIHERECHTECK ARRAYRECT
Region REGION REGION
Render RENDER RENDER
Rotation ROTATION REVOLVE
Schatten VSSHADOWS VSSHADOWS
Spiegeln SPIEGELN MIRROR
Spirale SPIRALE HELIX
Spline SPLINE SPLINE
Stutzen STUTZEN TRIM
Verschieben SCHIEBEN MOVE

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Ubung 1

Inhalte: Ablesen und Eintragen von Koordinaten


Erzeugung und Platzierung von Grundkorpern

Ablesen und Eintragen von Koordinaten

Aufgabe 1.1: Kartesische Koordinaten

Das Objekt in der Abbildung ist aus einem Wurfel mit Seitenkantenlange 6 ausgeschnitten.
Geben Sie die kartesischen Koordinaten der Punkte K , L, M und N an und zeichnen Sie
die Punkte P = (3; 0; 3), Q = (6; 6; 6) und R = (0; 0; 3) ein.
z

U‘ y‘

g h 3
M
3-d

N‘
N
L
d

U
y
3 d 3-d
x‘
x K

Fur den Punkt N entnehmen wir der Grundriss gur fur die Groe d das Verhaltnis
3 : 6 = d : (3 d ):
Daraus folgt d = 1 und N = (5; 4; 3). Alternativ kann man N 0 als Schnittpunkt der Geraden
g : 2x y = 6 und h : x + y = 9 bestimmen.

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Aufgabe 1.2: Polarkoordinaten

Geben Sie die Polarkoordinaten der Punkte E , F und G an und zeichnen Sie die Punkte
H = (3; 120 ), I = (3; 0 ) und J = (2; 150 ) ein. Rechnen Sie die Polarkoordinaten (r; ')
von E , F und G mit Hilfe von x = r cos(') und y = r sin(') in kartesische Koordinaten
um.
G

U x

Polarachse

Aufgabe 1.3: Kugelkoordinaten

Die Punkte A, B , C und D liegen auf der Ober ache der Einheitskugel. Geben Sie die
Kugelkoordinaten (r; '; ) dieser Punkte an und zeichnen Sie die Punkte E = (1; 90 ; 30 ),
F = (1; 40 ; 70 ), G = (1; 10 ; 0 ) und H = (2; 110 ; 20 ) ein.
z

C
B

x y
A

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Erzeugung und Platzierung von Grundkorpern

Aufgabe 1.4: Quadersiedlung

Erzeugen Sie die angegebene Siedlung aus Quadern.


4 5
6

60° 45°
8

9
1

6
5
2 3

10 5 10 5 15 5 10 5

5x10x7 20x6x10 7x7x40

1. Wir konstruieren zunachst den Quader (1).


2. Der Quader (2) kann durch Eingabe der Koordinaten eines Eckpunktes direkt an der
entsprechenden Position erstellt werden.
3. Kopieren des Quaders (2) um 15 Einheiten nach rechts erzeugt den Quader (3).
4. Markieren Sie nun die Gruppe von Quadern (1,2,3) und kopieren Sie diese um 35
Einheiten nach rechts.
5. Quader (4) wird durch Kopieren von Quader (1) an die entsprechende Position und
anschlieendem Drehen um 60 erzeugt.
6. Spiegeln Sie (4), um (5) zu erhalten.
7. Erstellen Sie abschlieend den Quader (6) unter Verwendung der Option Lange.

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Aufgabe 1.5: Drehzylinder

Konstruieren Sie einen Drehzylinder, der einen Wurfel langs der Diagonale der oberen Deck-
ache beruhrt. Der Drehzylinder liegt mittig auf dem Wurfel.
y
35
35
100

z
y
U U x
x

1. Wurfel mit Kantenlange 100 erstellen.


2. Drehzylinder mit x -paralleler Drehachse erzeugen, Radius 35, Hohe 100.
3. Drehzylinder um 45 um die z -Achse drehen.
4. Diagonale der Deck ache des Wurfels und 'untere' Erzeugende des Drehzylinders
einzeichnen.
5. Drehzylinder entsprechend verschieben.

Hinweis: Sollten Sie auf den Kreisen des Drehzylinders keine Punkte fangen konnen, so
aktivieren Sie die Fangfunktion Quadrant.

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Aufgabe 1.6: Kongruente beruhrende Kugeln

Konstruieren Sie vier kongruente, einander paarweise beruhrende Kugeln.

C
M

A B

1. Gleichseitiges Dreieck ABC zeichnen.


2. Hilfskreis mit Mittelpunkt M (Kantenhalbierungspunkt) und Radius MD = MB in
der zu AC orthogonalen Ebene durch MB konstruieren. D ist der Schnittpunkt des
Hilfskreises mit der lotrechten Geraden durch den Schwerpunkt des Dreiecks ABC .
3. Kugeln (Radius = halbe Kantenlange des Tetraeders) in den Eckpunkten des Tetra-
eders erstellen.

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Aufgabe 1.7: Drehkegel

Konstruieren Sie einen Drehkegel, der die xy -Ebene langs einer Erzeugenden beruhrt.
S

y
x M

S
r
S M

1. Drehkegel mit z als Achse und Spitze S erzeugen (Radius = 50, Hohe = 100).
2. Kreis mit Mittelpunkt M 2 y durch S in der yz -Ebene zeichnen.
3. Drehkegel um die x -parallele Gerade r , die durch M geht, drehen (S 7! S ).
4. Quader erstellen und Diagonale der Deck ache einzeichnen.
5. Drehkegel so positionieren, dass die Erzeugende MS in der eingezeichneten Diagona-
len der Deck ache des Quaders liegt.

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Aufgabe 1.8: Beruhrende Drehzylinder

Konstruieren Sie zwei sich beruhrende, kongruente Drehzylinder entsprechend der Abbil-
dung.
50

12
0
t
t

25 k
k

75

1. Je einen Drehzylinder mit x - bzw. z -paralleler Drehachse erzeugen.


2. Hilfskreis k und Erzeugende einzeichnen und Tangente t konstruieren.

3. Den lotrechten Drehzylinder drehen, sodass die Erzeugende in die Tangente t gedreht
wird.
4. Die Bodenplatte kann als Quader erzeugt werden.

Hinweis: Um die Tangente an den Kreis zu zeichnen, kann mit Strg + rechte Maustaste
der Tangentenfang aktiviert werden.

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Darstellende Geometrie 104.590 VU


Ubung 2

Inhalte: Boolesche Operationen


Schnitte von Volumina oder Flachen
Benutzerkoordinatensystem

Boolesche Operationen
Die Booleschen Operationen ndet man in der Multifunktionsleiste in der Gruppe Volu-
menkorper bearbeiten. Diese Funktionen kann man sowohl auf 2D-Regionen (Region) als
auch auf Volumenobjekte (3D Solid) und Ober achen (Surface) anwenden. Es gibt drei
Operationen:

1. Vereinigung (Union) von zwei oder mehreren Objekten A1 ; A2 ; : : : gleichen Typs.


 Objekte auswahlen und mit Leertaste/Enter bestatigen.
 Ergebnis: A1 [ A2 [ : : :.
2. Di erenz (Subtract) eines Objekts B von einem Objekt A gleichen Typs.
 Objekt A auswahlen und mit Leertaste/Enter bestatigen.
 Objekt B auswahlen und mit Leertaste/Enter bestatigen.
 Ergebnis: A n B (= A B ).
Mit der Funktion Di erenz konnen in einem Schritt mehrere Objekte B1 ; B2 ; : : : von
mehreren Objekten A1 ; A2 ; : : : subtrahiert werden.
3. Schnittmenge (Intersect) von zwei oder mehreren Objekten A1 ; A2 gleichen Typs.
 Objekte A1 ; A2 ; : : :, auswahlen und mit Leertaste/Enter bestatigen.
 Ergebnis:A1 \ A2 \ : : :.

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Schnitte von Volumina oder Flachen


Die Funktion Kappen dient zum Schneiden von Volumina oder Flachen mit Ebenen oder
gekrummten Flachen. Sie be ndet sich in der Gruppe Volumenkorper bearbeiten.

1. Grundfunktion von Kappen (Slice)


 Objekt A auswahlen und mit Leertaste/Enter bestatigen.
 Auswahl der Ebene oder der Flache B , mit der das Objekt A geschnitten werden
soll, und mit Leertaste/Enter bestatigen.
 Auswahl welche Seite des Schnittobjekts erhalten bleiben soll. Bei Bestatigung
mit Enter bleiben beide Teile erhalten.
Die Funktion Kappen kann auch auf mehrere Objekte A1 ; A2 ; : : : gleichzeitig ange-
wendet werden.
2. Optionen von Kappen
 Standardeinstellung: Die Ebene B ist orthogonal zur Referenzebene, und wird
durch zwei Punkte festgelegt.
 3 Punkte: Die Ebene B wird durch drei Punkte festgelegt.
 XY, YZ, ZX: Die Ebene B ist parallel zu der entsprechenden Koordinatenebene
und wird durch einem weiteren Punkt festgelegt.
 Planares Objekt: Die Ebene B ist festgelegt durch ein planares Objekt, etwa ein
regelmaiges Polygon, eine 2D-Polylinie, oder eine ebene Kurve.
 Ober ache: B ist eine gekrummte Flache, etwa ein Zylinder oder ein Kegel.

Hinweis: Die Bezeichnungen XY , Y Z und ZX beziehen sich auf das aktuelle Koordinaten-
system.

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Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 2.1: Kreuz- und Klostergewolbe

Wir gehen von zwei kongruenten Drehzylindern aus, deren Achsen einander orthogonal
schneiden, und konstruieren zuerst Volumenmodelle des Kreuz- und Klostergewolbes. Das
Kreuzgewolbe wird durch Vereinigung der Drehzylinder erzeugt, das Klostergewolbe durch
Bildung der Schnittmenge (=Durchschnitt) der Drehzylinder.

Wange Kappe

r=40

10 40 40 80
10

Kreuzgewölbe Volumen Klostergewölbe Kreuzgewölbe Fläche

1. Drehzylinder als Volumenmodell mit Radius 40 und Basiskreis in der xz -Ebene und
Hohe 100 konstruieren.
2. Schnitt des Drehzylinders mit der xy -Ebene mit der Funktion Kappen.
3. Drehzylinderhalfte im Kopiermodus um 90 drehen.
Kopie der beiden Drehzylinderhalften erstellen.
4a. Kreuzgewolbe: Vereinigung der beiden Drehzylinderhalften.
4b. Klostergewolbe: Durchschnitt der beiden Drehzylinderhalften.

Konstruktion von Flachenmodellen der Gewolbe:

1. Die Anwendung der Funktion Ursprung (Gruppe Andern) auf das Volumenmodell des
Kreuzgewolbes oder Klostergewolbes liefert jeweils die Begrenzungs achen.
2a. Kreuzgewolbe: Alle Flachen bis auf die vier Kappen entfernen.
2b. Klostergewolbe: Alle Flachen bis auf die vier Wangen entfernen.
3. Flachen vereinigen.

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Aufgabe 2.2: Auditorium des MIT (Massachusetts Institute of Technology)

H''

K“

22
k‘‘ c3'' c1''

S'' P''=R'' Q''


M''
15 30
45

R'
c2'

c3'

Die U berdachung ist aus einer Kugelkappe ausge- S' k‘ H'=M'


Q'
schnitten. Die drei Randkurven c1 , c2 , c3 liegen auf
lotrechten Drehzylindern, deren Drehachsen durch
die Ecken des gleichseitigen Dreiecks P QR gehen.
Der Umkreis des Dreiecks P QR liegt auf der Kugel. P'
c1'

1. Gleichseitiges Dreieck P QR konstruieren. Der Mittelpunkt des Dreiecks teilt die Hohe
des Dreiecks im Verhaltnis 2 : 1. Konstruktion der Punkte S und H .
2. Kugelkappe K konstruieren: Hilfskreis k durch die Punkte Q, H und S . Der Mittelpunkt
M von K ist gleich dem Mittelpunkt des Hilfskreises k . Die Kugel ist nun durch M
und einen weiteren Punkt, etwa P , festgelegt.
3. Schnitt der Kugel mit der xy -Ebene.
4. Drehzylinder mit lotrechter Achse durch P und Leitkreis durch Q. Durchschnitt der
Kugelkappe und des Drehzylinders.
5. Analoge Konstruktion zu 4) fur die beiden anderen Drehzylinder mit lotrechten Achsen
durch Q und R. Durchschnitt des entsprechenden Kugelteiles mit den Drehzylindern.
6. Flachenmodell des Objekts mit Hilfe der Funktion Ursprung. Dies liefert die ku-
gelformige U berdachung und die Fassaden achen auf den Drehzylindern. Diese Flachen
konnen zu einem Flachenstuck vereinigt werden.

Anmerkung: Die Schnittkurven c1 , c2 , c3 der Drehzylinder mit der Kugel K sind keine
ebenen Kurven sondern Raumkurven.

23
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 2.3: Baukorpermodell eines Pavillon

z‘‘

S₁‘‘

K₁‘‘

100
M₂‘‘

25
25 15
U‘‘
45° y‘‘
K₂‘‘
Z₁‘‘ Z₂‘‘
S₂‘‘
15 15 25 25

10

Z₂‘ S₂‘ y‘
S₁‘

60 100

Z₁‘
Das Volumenmodell des Daches entsteht als
Di erenz der Kegel K1 und K2 . Den darun-
ter liegenden Saulengang modellieren wir als x‘
Di erenz der Zylinder Z1 und Z2 .

1. Zylinder Z1 mit Mittelpunkt im Ursprung, Radius 100 und Hohe 25 konstruieren.


Zylinder Z2 mit Mittelpunkt (0; 10; 0), Radius 60 und Hohe 25 konstruieren.
2. Kegel K1 mit Radius und Hohe 100 konstruieren und mit Basiskreis auf Deck ache
von Z1 platzieren.
3. Kegel K2 mit Radius und Hohe 85 konstruieren, dabei die Hohe in Richtung der
negativen z-Achse aufziehen.
4. Kegel K2 so verschieben, dass M2 = (0; 10; 50) der Mittelpunkt des Basiskreises ist.
5. Di erenz der beiden Zylinder bilden: Z1 nZ2 . Di erenz der beiden Kegel bilden: K1 nK2 .
U berstehenden Rest von K1 loschen. Die beiden ubrigen Volumenkorper vereinigen.

Anmerkung: Die Schnittkurve der beiden Kegel K1 und K2 ist eine Ellipse in der Ebene .

24
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 2.4: U berdachung einer Markhalle (Mercato San Michele, Mestre)

A
B

Ein Teil der Markthalle soll vereinfacht als Volumenmodell konstruiert werden. Das Modell
kann mit Hilfe von Pyramiden (Konstruktion 1) oder als Di erenz von Prismen (Konstruk-
tion 2) erzeugt werden.
z‘‘ Konstruktion 1:
1. Konstruktion des Polygons ABCD in xy Ebene und
S‘‘
10

F‘‘ H‘‘ Extrusion des Pro ls (Hohe 20) zu einem Prisma.


20

E‘‘=G‘‘ y‘‘

30 30 30 2. Konstruktion des Polygons EF GH . Konstruktion der


y‘ Hohe der Pyramide mit Endpunkt S .
E‘

3. Erstellen der Pyramide uber EF GH mit Befehl Anhe-


ben: Polygon wahlen - Option Punkt - Spitze S als
60

Erhebungspunkt - Hohe der Pyramide als Pfad.


F‘ S‘ H‘
4. Funf Kopien der Pyramide erstellen und passend an-
ordnen.
60

5. Vereinigung der Pyramiden mit dem Prisma.


G‘
6. Kappen des Volumenobjektes mit Ebenen parallel zur
x‘ yz Ebene.

25
Darstellende Geometrie 104.590 VU

z‘‘ P‘‘
U‘‘ W‘‘=T‘‘ Konstruktion 2:
V₁‘‘ V‘‘ V₂‘‘ 1. Konstruktion des Polygons ABCD in xy Ebene und
y‘‘
Extrusion des Pro ls (Hohe 30).
T‘ y‘
P‘ 2. Konstruktion des Prismas P : Erstellen des Pro ls
UV W in yz paralleler Ebene und Extrusion des Pro-
ls in Richtung ~r (Option Pfad, mit UT als Pfad).
r
3. Zwei Kopien von P erstellen und so verschieben, dass
V₁‘
V auf V1 bzw. V2 zu liegen kommt.
4. Spiegeln der drei Prismen an xz Ebene.
r r
5. Di erenz bilden: von erstem Extrusionskorper sechs
U‘ V‘ W‘ V₂‘
Prismen subtrahieren.
x‘

Aufgabe 2.5: Wurfel { Elliptische Zylinder

z‘‘‘ z‘‘
50 20

40
50
40

x‘‘‘ y‘‘
20 50

1. Wurfel mit Kantenlange 50 konstruieren.


2. Ellipse in der yz -Ebene mit Mittelpunkt auf der Wurfelkante und Achsen parallel zu
z und y konstruieren. Die Achsenlangen betragen 40 und 20.
3. Extrusion der Ellipse zu einem elliptischen Zylinder.
4. Di erenz des elliptischen Zylinders vom Wurfel bilden.
5. Wiederholung der Schritte 2-4 fur den entsprechenden Zylinder mit y -parallelen Er-
zeugenden.

Hinweis: Alternativ zu Schritt 5 kann der erste Zylinder um 90 im Kopiermodus gedreht
oder gespiegelt und entsprechend verschoben werden.

26
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 2.6: Benutzerkoordinatensystem

Das Objekt ist der Durchschnitt eines Quaders mit einer Kugel K . Die Kugelkappe K ist
gegeben durch das Rechteck A; B; C; D (Au agerpunkte) und durch den Punkt H , der die
Stichhohe 20 von K festlegt. Der Mittelpunkt M der Kugel muss noch konstruiert werden.
y”
H”
z” K”

20
A”, D” x” B”, C”

r 20
y
100
H k
A
U x C
M”

D‘ C‘

x‘
H‘
60

e‘ U‘
y‘

A‘ x‘ B‘

1. Erstellen eines Quaders Q, mit Abmessungen 100, 60, 20, mit einer Ecke im Ursprung
und ausgerichtet auf die Koordinatenachsen des Weltkoordinatensystems (WKS). Q
legt das Rechteck ABCD fest.
2. Benutzerkoordinatensystem (BKS) mit Ursprung U im Mittelpunkt von AC , x k AC
und y k z .
3. Der Kreis k durch A; C und H legt den Mittelpunkt M der Kugel K fest.
4. Erstellen der Kugel K mit Mitte M und Radius r = MH .
Erstellen eines neuen Quaders Q (Hohe 40) oder modi zieren des alten.
5. K \ Q.

27
Darstellende Geometrie 104.590 VU


Ubung 3

Inhalte: Durchschnittverfahren der Perspektive


Konstruieren im Zentralriss
Erstellen einer Perspektive in AutoCAD

Durchschnittverfahren der Perspektive


1. Konstruktion des Bildpunktes P c eines allgemeinen Punktes P :
 Grund- und Aufriss des Projektionsstrahls OP einzeichnen.
 Grundriss P c 0 des Bildpunktes P c = OP \  einzeichnen.
 Mithilfe eines Ordners den Aufriss P c 00 von P c ermitteln.
 U bertragen der Koordinaten (up ; vp ) des Punktes P c in die Perspektive. Dabei
ist der Hauptpunkt H der Ursprung des Koordinatensystems in .
z’’
P’’
v”
c
P ’’
vp
H” O’’
u” v
vq
Q” y’’ Pc

vp
H u
P’ y’ u‘
up
vq
H’ uq
up Qc

Pc’
Q’
uq
x’
p’
O’

2. Konstruktion des Bildpunktes Qc eines Punktes Q der Bildebene :


Wegen Q 2  gilt Q = Qc und die Koordinaten lassen sich direkt, ohne Durchschnitt-
verfahren, in die Bildebene  ubertragen.

28
Darstellende Geometrie 104.590 VU

3. Konstruktion des Fluchtpunktes Fy :


Der Horizont h ist die Schnittgerade der xy -parallelen Ebene durch O mit der Bildebe-
ne . Der Horizont h ist damit die Fluchtgerade der xy -parallelen Ebenen. Daher liegt
der Fluchtpunkt Fy aller y -parallelen Geraden auf h. Wir bestimmen den horizontalen
Abstand HFy im Grundriss und ubertragen diesen Abstand in die Perspektive.
4. Verwendung von Fluchtpunkten:
Der Punkt R liegt auf einer y -parallelen Geraden durch Q. Sein Bild Rc liegt daher
auf der Geraden Qc Fy und ist durch die Koordinate ur bestimmt.
z’’

H’’ h’’ O’’ uf

ur
R’’ Q’’
y’’ Pc

y’ Fy H h
h’

H’ Rc
Qc

ur
R’ Q’ uf
x’ Rc’
O’
Fy’

Aufgabe 3.1: Konstruktion eines Zentralrisses: Durchschnittverfahren

Wir erstellen einen Zentralriss fur das in Grund- und Aufriss gegebene Objekt.

1. Konstruktion des Bildpunkts P c des zur Bildebene  allgemein liegenden Punktes P .


2. Konstruktion der Bildpunkte Ac und C c der Punkte A; C 2 .
3. Einmessen der Fluchtpunkte Fx und Fy .
4. Konstruktion von B c und Dc . Einmessen der Traufenhohe und fertigstellen der vor-
deren Giebelwand.
5. Einmessen von Qc . Fertigstellen der Perspektive; nur Zentralrisse sichtbarer Objekt-
kanten darstellen.

29
P'',Q''

z''
Darstellende Geometrie

H''
O''

A'' B''
v
D'' y'' C''
H u h

Q'
D' C'

H'

A' B'
y' P'

p' x'
O'

30
104.590 VU
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 3.2: Zentralriss eines Drehzylinders


Gegeben ist der durch Grund- und Aufriss festgelegte Drehzylinder Z mit Leitkreis k  xy ,
Mittelpunkt M und Radius 3. Die Zentralprojektion ist gegeben durch Augpunkt O und
Bildebene  = yz . Wir konstruieren den Zentralriss von Z und zeichnen diesen uber den
Aufriss (modi zierte Architektenanordnung).
Zentralriss k c :
z''
1. Der Durchmesser AB liegt in
der Bildebene , daher gilt A = k'' Z'' M''

Ac und B = Bc (und M =
M c ).
2. Ermittlung der Punkte C c und h O'' H''

Dc und der Geraden x c .


3. Fluchtpunkt Fx : Wegen x ? 
ist Fx = H . Dies legt die Tan-
genten an k c in Ac und B c fest.
A''=Ac k'' M'' B''=Bc
4. Zur graphischen Festlegung C''=D'' y''=yc

von k c konstruieren wir noch


den Umrisspunkt K c .
Zentralriss k : Der obere Deckkreis
c

k von Z hat den Mittelpunkt M , und


die Durchmesser AB und CD. Z' D'

1. Der Durchmesser AB liegt in k'


der Bildebene , daher gilt A =
Ac und B = Bc .
A'=Ac' y'
p' B'=Bc'
2. Ermittlung von C und D .
c c M'
H'

3. Die Tangenten an k c in A und


c

Bc uchten in Fx = H.
4. Ermittlung von K .
c
K'
C'
5. Erganzen der Sichtbarkeit.
x'

O'

31
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Konstruieren im Zentralriss
Aufgabe 3.3: Vervollstandigen eines Zentralrisses

Gegeben ist ein Objekt, das in einen achsenparallelen Wurfel mit Leitquadrat ABCU in der
xy -Ebene, und Hohe BE eingeschrieben ist. Weiters ist der Zentralriss des Wurfels gegeben
Die Blickachse OH der Perspektive ist horizontal, da H auf dem Horizont h = Fx Fy liegt.
Im Zentralriss des Objekts werden nur sichtbare Kanten hervorgehoben.
z

E
zc
Ec
Fc
U
x A
y
B C

Fy H h Fx

Uc

Ac yc
xc Cc

Bc

1. Mittelpunkte von Kanten und Flachen: Die Zentralprojektion ist nicht teilverhaltnistreu,
Schnittpunkte bleiben klarerweise erhalten. Daher wird der Zentralriss 1c des Mittel-
punkts des Quadrats ABEF als Schnittpunkt der Flachendiagonalen d und e konstru-
iert, 1c = d c \ e c .
2. Der Zentralriss 2c des Mittelpunkts 2 der Kante AB ist der Schnittpunkt der z c -
parallelen Geraden durch 1c mit Ac B c .
3. Auf zur Bildebene parallelen Geraden ist die Zentralprojektion teilverhaltnistreu. Da
BE parallel zur Bildebene ist, ist der Zentralriss 3c des Mittelpunkts 3 der Kante BE
der Mittelpunkt von B c E c .
Ec
zc
Fc

1c 3c
Fy Fx

ec
dc
yc
xc
c
A
2c
Bc

32
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 3.4: Darstellung eines Kreises in einem Zentralriss

Gegeben ist der Zentralriss eines achsenparallelen Wurfels mit Kantenlange 10. Konstruieren
Sie den Zentralriss k c des Inkreises k des Quadrats 1234 des Wurfels, wobei das Quadrat
in der Ebene x =10 liegt. z c

3c

4c

Uc
c
1
xc
yc

2c

1. Der Kreis k beruhrt das umschriebene Quadrat in den Kantenmittelpunkten A; B; C; D.


Daher beruhrt k c den Zentralriss des Quadrats in Ac ; B c ; C c ; Dc . Einen weiteren Punkt
des Kegelschnitts k c erhalt man durch folgende U berlegung.
2. Jedes dem Kreis k eingeschriebene Dreieck uber dem Durchmesser AC , ist rechtwin-
kelig (Satz von Thales). Die Dreiecke ACE und CEF sind zueinander ahnlich, und
entsprechende Kanten orthogonal. Daher ist P = AE \ CF ein Punkt von k .
3. Die Tangente tp in P an k ist orthogonal zu MP . Daher ist NP = tp , mit N als
Mittelpunkt von 3C .
tp
4 D F E=3 4 3
P . P .
N

A C A C
M M

k k

1 B 2 1 2

Anmerkung: Die Zentralrisse von Kreisen sind Kegelschnitte.

33
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 3.5: Darstellung eines Drehkegels in einem Zentralriss

Gegeben ist der Zentralriss eines Wurfels. Konstruieren Sie den Zentralriss des Drehkegels
mit Spitze S , dessen Leitkreis k der Inkreis des Quadrats 123U ist.

zc
z

U 3 y

M
k Uc
1 2
c
1
xc 3c
x
yc

2c

Erstellen einer Perspektive in AutoCAD

Aufgabe 3.6: Perspektive in AutoCAD

1. Objekt konstruieren.
2. Hilfskonstruktion:
(a) Augpunkt O = (150; 260; 40) und Bildebene  festlegen.
(b) Hauptpunkt (=Fupunkt von O in der Bildebene ) konstruieren.
3. Kamera einstellen:
(a) Registerkarte Visualisieren o nen.
(b) Kamera erstellen auswahlen
i. Augpunkt auswahlen.
ii. Hauptpunkt auswahlen.

34
Darstellende Geometrie 104.590 VU

(c) Brennweite andern


i. Linksklick auf die Kamera.
ii. Bewegen der Pfeile andert die Brennweite und damit den Bildausschnitt.
4. Ansicht wechseln:
(a) Die Ansichtsteuerung links oben bei Benutzerde nierte Ansicht o nen.
(b) Benutzerde nierte Modellansichten/Kamera1 auswahlen.

P’
z y’
100

P H’
100

R’ Q’
30°
x
x’
R y O’

Q p’

35
Darstellende Geometrie 104.590 VU


Ubung 4

Inhalte: Archimedische und Platonische Korper


Dreh achen
Ebene Transformationen

Archimedische und Platonische Korper

Aufgabe 4.1: Tetraederkette

C C=C´

D D=D´

B B=A´
A
A

1. Konstruktion des Tetraeders:


(a) Konstruktion eines Wurfels mit Kantenlange 100.
(b) Zeichnen zweier windschiefer Flachendiagonalen AB und CD in gegenuberliegen-
den Ebenen des Wurfels.
(c) Schnitte des Wurfels mit den Ebenen ABC , ABD, CDA und CDB unter Ver-
wendung der Funktion Kappen mit Option 3 Punkte.
2. Ausrichten des zweiten Tetraeders: Das erste und zweite Tetraeder sollen die Kante
CD und die Seiten ache CDB gemeinsam haben. Dies erreicht man durch Drehen
des ersten Tetraeders um die Kante CD, wobei A nach B gedreht wird.
(a) Funktion 3D Ausrichten wahlen.
(b) Objekt wahlen, mit Enter bestatigen und Option Kopieren auswahlen.
(c) Punkte C , D, A und Bildpunkte C 0 = C , D0 = D und A0 = B wahlen.
3. Eine aus vier bis funf Tetraedern bestehende Tetraederkette erstellen.

36
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 4.2: Kuboktaeder

Das Kuboktaeder ist ein halbregulares Polyeder, bestehend aus sechs Quadraten und acht
regelmaigen Dreiecken. In jeder Ecke stoen zwei Dreiecke und zwei Quadrate aneinander,
und alle Kanten haben die gleiche Lange. Das Kuboktaeder erhalt man als Durchschnitt eines
Wurfels und eines Oktaeders mit selbem Mittelpunkt, wobei die Kanten des Oktaeders und
des Wurfels einander orthogonal schneiden.

1. Konstruktion eines Wurfels mit Kantenlange 100.


2. Konstruktion eines Oktaeders:
(a) Konstruktion einer quadratischen Pyramide mit Hohe 100. Der Wurfel und das
Basisquadrat der Pyramide haben gleichen Mittelpunkt, und die lotrechten Wurfel-
kanten schneiden die Seiten des Quadrats orthogonal, siehe Figur.
(b) 3D Spiegeln der Pyramide am Basisquadrat, Kopie erstellen.
(c) Die Vereinigung der Pyramiden ist das Oktaeder.
3. Der Durchschnitt des Wurfels und des Oktaeders ist das Kuboktaeder.

37
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 4.3: Rhombendodekaeder

Das 'duale' Polyeder zum Kuboktaeder ist das Rhombendodekaeder. Seien AB eine Kante
des Oktaeders und CD die orthogonal schneidende Kante des Wurfels. Die Punkte ABCD
bilden einen Rhombus. Wir erstellen ein Volumenmodell des Rhombendodekaeders als Ver-
einigung eines Wurfels und sechs aufgesetzten Pyramiden.
A
A

D C D

B
B

1. Konstruktion eines Wurfels mit Kantenlange 100.


2. Aufsetzen einer Pyramide mit Hohe 50 auf jeder Seiten ache des Wurfels.
3. Die Vereinigung des Wurfels und der sechs Pyramiden ist das Rhombendodekaeder.

Hinweis: Aus dem Rhombendodekaeder kann eine raumliche Pakettierung erzeugt werden.
Anmerkung zur Dualit
at: Die Kantenkugel des Wurfels beruhrt das Rhombendodekaeder
in den Mittelpunkten der Seiten achen. Die konvexe Hulle dieser Beruhrpunkte ist das
Kuboktaeder.

38
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Dreh achen

Aufgabe 4.4: Drehellipsoid


z” d

Die geometrische Grundform des Hangar 7 57

am Flughafen Salzburg ist ein dreiachsi- e‘‘


y”
ges Ellipsoid (drei verschiedene Hauptach-
20

senlangen).
Da es fur diese Form in AutoCAD keine
geeignete Funktion gibt, modellieren wir
vereinfacht ein Drehellipsoid.

y‘
e‘
g

15
a g‘
60°
x y

5
a

x‘

1. Drehellipsoid:
 Konstruktion des Ellipsenbogens e und des Geradensegments d der Drehachse.
 Ellipsenbogen e und Geradensegment d um die x -Achse um 7 drehen.
 Drehellipsoid als Flachenmodell (Modus=Flache) mit Drehachse d konstruieren.
 Drehellipsoid mit xy -Ebene schneiden.
2. Schnittebene :
 Die Schnittgerade a = \ xz durch den Punkt (20; 0; 0), mit 60 -Winkel zur
x -Achse einzeichnen.
 Das Drehellipsoid mit der Ebene schneiden.
3. Verglasung in vertikaler Ebene durch Gerade g :
 Die Spur g der Verglasungsebene festlegen und in z -Richtung zu einer yz -
parallelen Ebene extrudieren.
 Ebene mit dem Drehellipsoid schneiden mittels Funktion Kappen und Option
Ober ache.

39
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 4.5: Torus und Bernoullische Lemniskate

Die Bernoullische Lemniskate kann als Schnittkurve eines Torus (s = 2r ) mit einer Tan-
gentialebene " in einem Kehlkreispunkt konstruiert werden. Als ebene Kurve ist sie durch
eine Reihe von besonderen Eigenschaften gekennzeichnet. Wir erwahnen hier nur, dass die
Punkte P der Lemniskate die Bedingung MP  NP = s 2 erfullen, wobei MN = 2s gilt.
Wir konstruieren ein Objekt, bestehend aus drei Flachenstucken F1 ; F2 und F3 , die jeweils
durch Drehen eines Kurvenbogens m einer Lemniskate entstehen.
z‘‘‘ z

c‘‘‘
x‘‘‘
M‘‘‘
N‘‘‘ F3
F2
P‘‘‘
s=2r r
y
m
y‘

F1
c‘ e‘

25 x
x‘

1. Konstruktion eines Torus mit Mittenkreisradius s = 100 und Meridiankreisradius r =


50.
2. Erzeugung der Lemniskate c als Schnittkurve des Torus mit der Ebene :
(a) Kappen des Torus mit der Ebene " : y = s r (Option: ZX). Da tangentiale
Schnitte oftmals Probleme verursachen, wahlen wir die Option Beide Seiten
beibehalten.
(b) Schnittkurve c mittels Funktion Kanten extrahieren bestimmen.
3. Die Meridiankurve m (ein Viertel von c ) durch Stutzen der Schnittkurve c kon-
struieren. Meridiankurve m geeignet positionieren mittels Verschiebung (0; 50; 0) 7!
(25; 0; 0).
4. Erzeugung der Dreh achen F1 ; F2 und F3 :
(a) F1 : Drehung von m um die x -Achse um 90 .
(b) F2 : Drehung von m um die z -Achse um 90 .
(c) F3 : F1 wird an der lotrechten Symmetrieebene der x - und y -Achse gespiegelt.

40
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 4.6: Ebene Transformationen

Wir wenden die folgenden ebenen Transformationen in der angegebenen Reihenfolge auf
den Punkt P = (5; 2) an. Beachten Sie, dass es bei Anwendung von Transformationen auf
die Reihenfolge ankommt.
y

1. Schiebung (Translation) mit


dem Schiebvektor t = ( 3; 1).
2. Drehung um den Ursprung um x
den Winkel = 90 .
U

3. Spiegelung an der x -Achse.

1. Schiebung mittels Addition des Schiebvektors t ,


P1 = P + t = (5; 2) + ( 3; 1) = ( ; ):

2. Eine Drehung um den Ursprung wird beschrieben durch


x2 = x1 cos( ) y1 sin( );
y2 = x1 sin( ) + y1 cos( ):
Fur = 90 erhalten wir
x2 = x1 cos(90 ) y1 sin(90 ) = ;
y2 = x1 sin(90 ) + y1 cos(90 ) = :
Daher folgt P2 = ( ; ).
3. Spiegelung an der x -Achse: x3 = x2 und y3 = y2 .
P3 = ( ; ):

41
Darstellende Geometrie 104.590 VU


Ubung 5

Inhalte: Parameterdarstellung von Kurven


Freiformkurven (Bezierkurven und B-Splinekurven)

Aufgabe 5.1: Parametrisierte Kurven

Gegeben ist eine Raumkurve c durch die Parameter- z'''


R'''
darstellung B3'''

1
C (u ) = (x (u ); y (u ); z (u )) = (3u; u 2 u; 2 u 3 1): B1''' c''' x'''

B0'''
Zu den Parameterwerten u = 1; 0 und 2 bestim-
Q'''
P'''

men wir die entsprechenden Kurvenpunkte P , Q und B2'''

R durch Einsetzen dieser Werte in C (u ), P' y'


R'
B0' B3'
P = C ( 1) = ( ; ; ); Q'
c'=d' x'

Q = C (0) = ( ; ; );
B1' B2'
R = C (2) = ( ; ; ): D'

Die polynomiale Kurve C (u ) ist als Bezierkurve mit den Kontrollpunkten


B0 = ( 30; 20; 15); B1 = (0; 10; 0);
B2 = (30; 10; 30); B3 = (60; 20; 30)
darstellbar. Da ihr Grundriss c 0 ein Parabelbogen ist, liegt c auf einem lotrechten paraboli-
schen Zylinder Z .

1. Zeichnen des Polygons B0 , . . . , B3 .


2. Bezierkurve c konstruieren ( Optionen: Verfahren = KS und Grad=3).
3. Zeichnen des Polygons B0 , D = (15; 25; 15), B 3 = (60; 20; 15).
4. Parabel d zum Polygon B0 ; D; B 3 konstruieren (Verfahren = KS und Grad = 2).
5. Extrusion der Parabel d liefert den Zylinder Z .
6. Optional: Kurve c auswahlen und Verschieben der Punkte Bi in z -Richtung.

42
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 5.2: Algorithmus von de Casteljau { Fadenkonstruktion der Parabel

Eine quadratische Bezierkurve mit den Kontrollpunkten


B0 , B1 und B2 ist eine Parabel. Wir berechnen je einen B2

Teilungspunkt zum Verhaltnis u : (1 u ) auf jeder Seite


des Kontrollpolygons,
G0 = (1 u )B0 + uB1 ; G1 = (1 u )B1 + uB2 : B0

Wir berechnen den Teilungspunkt der Seite G0 G1 und


erhalten
C (u ) = (1 u )G0 +uG1 = (1 u )2 B0 +2u (1 u )B1 +u 2 B2 :
Wir konstruieren die Kurvenpunkte zu den Parameter-
werten u = 1=4; 1=2; 3=4 und skizzieren den Kurven- B1
verlauf.
Aufgabe 5.3: Algorithmus von de Casteljau fur kubische Bezierkurven

Fur die kubische Bezierkurve c (u ) mit den Kontrollpunkten B0 , B1 , B2 und B3 berechnen


wir die Teilungspunkte zum Verhaltnis u : (1 u ) auf den Seiten des Kontrollpolygons,
G0 = (1 u )B0 + uB1 ; G1 = (1 u )B1 + uB2 ; G2 = (1 u )B2 + uB3 :
Wiederholen der Berechnung der Teilungspunkte auf den Seiten G0 G1 und G1 G2 liefert
H0 = (1 u )G0 + uG1 ; H1 = (1 u )G1 + uG2 :
Der Teilungspunkt der Strecke H0 H1 zum gleichen Verhaltnis liefert die Parameterdarstel-
lung
C (u ) = (1 u )H0 + uH1 = (1 u )3 B0 + 3u (1 u )2 B1 + 3u 2 (1 u )B2 + u 3 B3 :
Wir konstruieren jeweils die Kurvenpunkte C ( 21 ) und skizzieren die Kurven.
B3
B1

B2

B0
B0 B2 B3
B1

43
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 5.4: B-Splinekurven

Fur das Kontrollpolygon mit den Ecken


D0 = (0; 50); D1 = (0; 100); D2 = (50; 100); D3 = (0; 0); D4 = (100; 0); D5 = (100; 50)
konstruieren wir B-Splinekurven verschiedener Grade. Fur Grad 1 erhalten wir das Poly-
gon selbst, fur Grad zwei besteht die Kurve aus Parabelsegmenten und fur Grad drei aus
kubischen Segmenten. Der maximale Grad einer o enen B-Splinekurve ist die Anzahl der
Kontrollpunkte minus 1. Die B-Splinekurve zum maximalen Grad funf ist die Bezierkurve
zum Kontrollpolygon.
1. Kontrollpolygon zeichnen und funf Kopien erstellen.
2. Mit der Funktion Spline die Kurven konstruieren. Wir wahlen die Optionen Verfahren
= KS und Grad = 2, 3, 4 und 5.
3. Fur geschlossene Kurven Option Schlieen wahlen.
Hinweis: Da Bezierkurven spezielle B-Splinekurven sind, wird eine Parabel in AutoCAD als
quadratische B-Splinekurve zu einem Kontrollpolygon B0 ; B1 ; B2 konstruiert. Man verwen-
det die Funktion Spline mit den Optionen Verfahren = KS und Grad = 2.
D1 D2

D0 D5

D3 D4
Kontrollpolygon B-spline Grad 2 B-spline Grad 3
"offen" "offen"

Bézierkurve Grad 5 B-spline Grad 2 B-spline Grad 3


"geschlossen" "geschlossen"

44
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 5.5: Kegelschnittsbogen als NURBS-Kurven ?

1. Die Funktion Spline (Verfahren = KS, Grad = 2) dient zur Konstruktion von Kegel-
schnittsbogen als NURBS-Kurven (Non-Uniform Rational B-Spline).
2. Durch Angabe von Anfangspunkt A, Schnittpunkt T der Anfangs- und Endtangente
und Endpunkt E (in dieser Reihenfolge) erhalt man einen Parabelbogen.
3. Ellipsen- oder Hyperbelbogen zum Kontrollpolygon AT E werden durch geeignete Wahl
des Variablen 'Starke'= w des mittleren Kontrollpunkts T konstruiert.
4. Den Wert der Variablen 'Starke' eines Kontrollpunktes andert man in den Objektei-
genschaften der Kurve. Diese Variable beschreibt das Verhaltnis F S : ST auf, siehe
Figur. Die Variablen 'Starke' von A und E bleiben ungeandert (= 1 oder 1 als
default-Wert).
5. Fur Werte 0 < w < 1 des mittleren Kontrollpunktes T erhalt man Ellipsenbogen,
fur w = 1 einen Parabelbogen, und fur Werte w > 1 Hyperbelbogen zum gegebenen
Kontrollpolygon.

Shyp

Spar 1/2
1/2

Sell

A F E

Anmerkung: Die Endpunkte A und E der Kurvenbogen sind klarerweise keine Scheitel der
Kurve.

45
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 5.6: Planetarium in Bochum

z’’

t0’’

15
t2’’ B1’’ B2’’

a1’’
m’’

15
35°
B0’’ e’’
20 10 y’’

Die U berdachung ist Teil eines Drehparaboloids mit Drehachse z , das mit drei, gegenuber
der xy -Ebene unter 35 geneigten Ebenen 1 , 2 , 3 geschnitten wird. Die Ebenen 2 , 3
entstehen durch Drehung von 1 um 120 bzw. 240 um die z -Achse.

1. Parabelbogen m als B-Splinekurve (Verfahren=KS, Grad=2) zum Kontrollpolygon


B0 , B1 , B2 konstruieren.
2. Drehparaboloid durch Rotation des Parabelbogens m erstellen.
3. Hilfsobjekte (etwa Kreis oder Rechteck) in der Ebene 1 erstellen und eine Polaran-
ordnung mit drei Elementen 1 ; 2 ; 3 um die z -Achse erzeugen.
4. Das Drehparaboloid mit den Ebenen ( 1 ; 2 ; 3 ) schneiden.
5. Randkurven des Drehparaboloids extrahieren und diese anschlieend zu z -parallelen
Zylindern extrudieren (Option Richtung).
6. Abschlieend die Zylinder mit der xy -Ebene schneiden und die Flachenstucke vereini-
gen.

46
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 5.7: Schieb ache

B1
Die Flache F entsteht durch Verschieben des
Kreisbogens k langs des Parabelbogens p. Der z
Kreis k liegt in der xz -Ebene, hat Mittelpunkt F
S

M = (0; 0; 20), Radius 20 und O nungswinkel p
120 (siehe Figur). Die Parabel p hat S =


(0; 50; 25) als Scheitel und geht durch U . B2


M

Wir erstellen ein CAD-Modell unter Verwen- y k x


dung der Funktion Anheben (Loft).
U=B0

1. Konstruktion der Parabel p als Bezierkurve mit den Kontrollpunkten B0 , B1 und B2 .


2. Festlegen des Kreisbogens k und Erstellen von Kopien (U ! S und U ! B2 ).
3. Erstellen der Flache F mit der Funktion Anheben (Loft). Pro lkreisbogen als Quer-
schnitte wahlen, keine Fuhrungslinie.
Alternativ dazu kann man die beiden Randparabeln als Pro lkurven und den Kreis k
als Fuhrungslinie wahlen.

B1 z z
25

S p M
10 10
25

p
y k k x
B2
100 U=B0 U

47
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 5.8: Parabelschieb ache ?

Die Flache F entsteht durch Verschieben z


der Pro lparabel q langs der Leitparabel F

p. Die Pro lparabel q liegt in der yz - q2


Ebene, die Leitparabel p liegt in der xy -
q1

Ebene. Die Abmessungen sind in Grund- x

und Aufriss gegeben. q


p
Wir erstellen ein CAD-Modell unter Ver- y
wendung der Funktion Anheben (Loft).

1. Konstruktion der Parabeln p und q jeweils als Bezierkurven vom Grad 2.


2. Erstellen der Kopien q1 und q2 der Pro lparabel q .
3. Erstellen der Flache F mit der Funktion Anheben (Loft). Pro lparabeln q , q1 und q2
wahlen, keine Fuhrungslinie.

F
q1

y z

p
50

q q2 q
25

q1
x
50

y 50

100

48
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 5.9: Rohr ache ?

Die Flache F ist die untere Halfte einer Rohr ache mit Mittenkurve p und Radius 25. Die
Mittenkurve p ist eine Bezierkurve zum Kontrollpolygon B0 ; : : : ; B3 .
Wir konstruieren vorerst eine Rohr ache durch sweepen des 'ganzen' Kreises k und schnei-
den diese in einem weiteren Schritt mit einer Regel ache G (Figur rechts) in der Mitte
durch.
z z
B1
g3
B3

P
F
g2
p
p G

y B2 y

B0 g1
x x
k k

1. Konstruktion der Bezierkurve p mit Kontrollpunkten B0 = (100; 0; 0),


B1 = (100; 100; 100), B2 = (0; 100; 0) und B3 = (0; 0; 100) und Grad 3.
2. Festlegen des Kreises k mit Mittelpunkt B0 und Radius 25.
3. Erstellen der Rohr ache mit der Funktion Sweep mit k als Pro lkurve und p als
Pfadkurve und Option Ausrichten=ja (orthogonal zur Kurve p).
4. Strecken g1 , g2 und g3 mit Lange 60 entsprechend der Angabe platzieren. Die Strecken
g1 und g3 sind x -parallel, die Strecke g2 ist y -parallel (orthogonal zur Tangente an p
im Punkt P = p( 21 ) = (50; 75; 50)).
5. Erstellen der Regel ache G als Loft-Flache mit Pro len g1 , g2 und g3 und Pfad p.
Die Flache G soll etwas uber die Rohr ache hinausragen, damit es beim Schnitt keine
Probleme gibt.
6. Schneiden der Rohr ache mit der Regel ache G liefert die halbe Rohr ache F .

Bemerkung: Bei Wahl eines Halbkreises als Pro lkurve wird diese beim Erstellen der Flache
F unerwunscht verdreht. Daher wahlen wir den ganzen Kreis k und schneiden die Rohr ache
mit der Regel ache G .

49
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 5.10: Rohr ache

Die Flache F ist die Halfte einer Rohr ache mit der Parabel p als Mittenkurve und Radius
20. Zur Modellierung verwenden wir die schiebungsgleiche Parabel p der xy -Ebene, mit
Kontrollpunkten B0 = (0; 0), B1 = (50; 100) und B2 = (100; 0) und den Halbkreis k mit
Radius 20. Die Flache F wird mit der Funktion Sweep erstellt und k kann etwa in der
xz -Ebene platziert werden.
B1

z
F
y p1
B1 p
p
B2
p
x p2
k F
y

B0 B0 x B2
k

1. Konstruktion der Parabel p als Bezierkurve mit den Kontrollpunkten B0 , B1 und B2 .


2. Festlegen des Halbkreises k , etwa in der xz -Ebene, mit Mittelpunkt im Ursprung.
3. Erstellen der Flache F mit der Funktion Sweep, mit Option Ausrichten=ja. Falls
die Flache nicht richtig positioniert wird, muss sie noch verschoben oder gespiegelt
werden.

Bemerkung: Die Randkurven p1 und p2 des Grundrisses von F (Figur rechts) sind Parallel-
kurven der Parabel p im Abstand r = 20. Eine Parallelkurve ist eine Kurve in festem or-
thogonalem Abstand zu einer gegebenen Kurve. Mit der Funktion Versetzen (o set) kann
man Parallelkurven ebener Kurven konstruieren. Die Parallelkurven p1 und p2 sind auch
Hullkurven eines Kreises mit Radius 20, dessen Mittelpunkt sich auf p bewegt.
Die ebene Konstruktion funktioniert auch fur groere Abstande, wie etwa r = 25. Die
raumliche Rohr ache F lasst sich fur den Radius 25 nicht mehr erstellen, weil Selbst-
schnitte der Flache auftreten. Bei den ebenen Parallelkurven werden diese Selbstschnitte
weggeschnitten.

50
Darstellende Geometrie 104.590 VU


Ubung 6

Inhalte: Ebene Schnitte von Zylindern, Kegeln


Schnittkurven von Zylindern, Kegeln und Kugeln

Aufgabe 6.1: Ebener Schnitt eines Drehzylinders

Der Drehzylinder Z mit Leitkreis k in der yz -Ebene, Mitte M und x -parallelen Erzeugenden
ist mit der y -parallelen Ebene " zu schneiden. Dieser Drehzylinder wird langs der Erzeugen-
den durch A; B; C; D 2 k von dem quadratischen Prisma P beruhrt. Das Schnittrechteck
f1; 2; 3; 4g = P \ " ist in der gegebenen Axonometrie bereits dargestellt.
4 B 3

P
k v

4 3
M
e
D C

O=1
A 2
y

x
u

1 2

 B;
1. Ermittlung der Punkte A;  D von k = Z \ " unter Verwendung von Hilfsebenen
 C;
parallel zur x -Achse.
 V
2. Ermittlung der Punkte U; 2 k auf den Umrisserzeugenden u; v von Z .

51
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 6.2: Ebener Schnitt eines Oktaeders

Gegeben ist das Oktaeder P mit Ecken A; B; C; D; E; F auf den Koordinatenachsen x; y; z ,


und die Ebene k x . Konstruieren Sie den Grundriss und Kreuzriss des Schnittpolygons
P \ unter Berucksichtigung der Sichtbarkeit.
z'" z"

E'" E"

a"

x'" y"
A'" B'" D" C"

F'" F"

z B'
E

1 P
6

D 5 y'
B
2 C y
A D' C'
3
4
x

F
A'

x'
1. Punkte 1 und 4 liegen in der yz -Ebene, Punkte 3 und 5 liegen in der xy -Ebene. Wir
erganzen die Grundrisse 10 ; 40 und 30 ; 50 .
2. Erganzen des Grundrisses 20 des Punktes 2 2 AE mit Hilfe des Kreuzrisses.
3. Alternativ legt die Eigenschaft, dass gegenuberliegende Seiten achen des Oktaeders
parallel sind, die fehlenden Punkte 2 und 6 fest.
 Aus ACF k BDE folgt 34 k 16 und aus BCF k ADE folgt 45 k 12.

52
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Schnittkurven von Zylinder achen und Kegel achen


Punkte der Schnittkurve zweier Fl
achen: F1
Gegeben sind zwei schneidende Flachen F1 und f1 T1
F2 . Zur Konstruktion der Schnittkurve betrach-
ten wir eine Hilfsebene " und die Schnittkurven t
T2 F2
f1 = F1 \ " und f2 = F2 \ ". Die gemeinsamen
P
f2

Punkte P der Kurven f1 und f2 liegen auf der


Schnittkurve s = F1 \ F2 . s

Tangenten der Schnittkurve zweier Fl


achen:

Sei P ein Punkt der Schnittkurve c = F1 \ F2 ,


und T1 und T2 die jeweiligen Tangentialebenen e

an die Flachen F1 und F2 . Dann ist die Gerade


t = T1 \ T2 die Kurventangente an c in P .
Die punktweise Konstruktion der Schnittkurve zweier Flachen ist dann sinnvoll, falls die
Schnittkurven f1 , f2 und die Schnittpunkte P 2 f1 \ f2 einfach konstruierbar sind.

Punkte der Schnittkurve zweier Zylinder: Eine Ebene, die parallel zu den Erzeugen-
den eines Zylinders ist, schneidet diesen potentiell nach Geraden. Daher verwenden wir zur
punktweisen Konstruktion der Schnittkurve c = F1 \ F2 zweier Zylinder F1 und F2 Hilfsebe-
nen ", die parallel zu den Erzeugenden von F1 und F2 sind (Figur unten links).

Punkte der Schnittkurve zweier Kegel: Eine Ebene, welche die Spitze eines Kegels
enthalt, schneidet diesen nach Geraden. Daher verwenden wir zur punktweisen Konstruktion
der Schnittkurve c = F1 \ F2 zweier Kegel F1 und F2 Hilfsebenen ", welche die Verbindungs-
gerade S1 S2 der beiden Kegelspitzen enthalten (Figur unten rechts).

S2
e

S1
F1 F2 F1 s

e
P
s
P F2

53
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 6.3: Schnitt zweier kongruenter Drehzylinder mit schneidenden Achsen

Fl
ache F1 : Drehzylinder mit Randkreisen k1  yz -Ebene und k1 k yz , Erzeugende k x ,
Drehachse x .
Fl
ache F2 : Drehzylinder mit Randkreis k2 2 xy -Ebene, Erzeugende k z .

Wir konstruieren den Parallelriss der Schnittkurve s = F1 \ F2 der beiden Zylinder. F1 und
F2 beruhren sich in zwei Punkten A und B. Daher zerfallt die Schnittkurve s in zwei Ellipsen
s1 und s2 , die in y -parallelen Ebenen durch AB liegen, siehe Kreuzriss rechts unten.

k1

F1

v
z

H
M2
V
B A

z
k1 F2
k2
H C D
F1
k1 s1 s2
x
y M1 A,B
U=M1

1. Zur punktweisen Konstruktion von s = s1 [ s2 verwenden wir xz -parallele Hilfsebenen,


die durch die Markierungen auf der y -Achse festgelegt sind.
2. In den beiden Punkten C 2 s1 und D 2 s2 , die auf der Erzeugenden von F1 durch H
liegen, sind die Tangenten an s1 bzw. s2 parallel zu y .
3. Die Tangenten an s1 und s2 in den Punkten A und B sind parallel zu M2 C und M2 D.

54
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 6.4: Schnittkurve zweier Zylinder

Fl
ache F1 : Zylinder mit Randkreisen k1  xy -Ebene und k1 k xy , Erzeugende k z ; M1 ist
Mittelpunkt von k1 .
ache F2 : Zylinder mit Randparabel k2  yz -Ebene, Erzeugende k x . Die Parabel k2 hat
Fl

in H eine y -parallele Tangente.

Wir konstruieren den Parallelriss der Schnittkurve s = F1 \ F2 der beiden Zylinder. In


den Punkten, die auf den Erzeugenden von F2 durch A und H liegen, bestimmen wir die
Tangenten an s .

k1

F1

H tB
k1

B
z

y
k2 U

A=M1
tA

Zur punktweisen Konstruktion von s benutzen wir Hilfsebenen " parallel zur xz -Ebene, die
durch die markierten y -Koordinaten und y = 0 festgelegt sind.

55
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 6.5: Schnittkurve zweier Zylinder

Fl
ache F1 : Zylinder mit Randkreisen k1  xz -Ebene und k1 k xz , Erzeugende k y .
Fl
ache F2 : Zylinder ache mit Halbkreis k2 k yz -Ebene, mit Mitte M2 , Erzeugende k x .

Wir konstruieren den Parallelriss der Schnittkurve s = F1 \ F2 der beiden Zylinder. In den
Punkten, die auf den Erzeugenden von F2 durch A, B und H liegen, bestimmen wir die
Tangenten an s .

F1

k1
z

k2

M2

k1
y
. A

U x

Zur punktweisen Konstruktion von s benutzen wir Hilfsebenen " parallel zur xy -Ebene, die
durch die markierten z -Koordinaten festgelegt sind.

56
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 6.6: Schnittkurve einer Kugel und eines Drehzylinders

Fl
ache F1 : Zylinder mit Randkreisen k; k k yz -Ebene, Erzeugende k x .
Fl
ache F2 : Halbkugel mit Mitte U .

Wir konstruieren den Grundriss der Schnittkurve s = F1 \ F2 der beiden Flachen.


z”

F2"

F1" k”, k”

U” y”

k'
F1'

F2'

y‘

U‘

x‘ k'

Zur punktweisen Konstruktion von s benutzen wir Hilfsebenen " parallel zur xy -Ebene, die
durch die markierten z -Koordinaten festgelegt sind.

57
Darstellende Geometrie 104.590 VU


Ubung 7

Inhalte: Schieb achen, Regel achen, Schraub achen

Aufgabe 7.1: Hyperbolisches Paraboloid (HP-Flache) als Schieb ache

1. Parabelbogen p und q konstruieren, jeweils festgelegt durch die Kontrollpunkte

p : b0 = (0; 0; 0); b1 = (28; 0; 45) und b2 = (56; 0; 0);


q : c0 = b0 ; c1 = (0; 28; 11) und c2 = (0; 56; 0):
Parabel p an den Endpunkt c2 von q kopieren (! p). Analog Parabel q an den
Endpunkt b2 von p kopieren (! q ).
2. HP-Flache mit Funktion Anheben konstruieren. Zwei kongruente Parabeln (p; p) als
Querschnitte und q als Fuhrung wahlen.
3. HP-Flache mit lotrechten Ebenen durch die Diagonalen des Grundrissquadrats zu-
schneiden. HP-Flache mit einer x -parallelen Ebene " durch den Scheitel S = (28; 0; 22:5)
von p zuschneiden. Die Ebene " ist gegenuber der z -Achse um 7 gedreht.
4. Polaranordnung mit 4 Elementen erstellen.
z

z b1 S
1,2
45

p p p

3
x 7°
y c2 q y
b2 b0
e
11

q
b0=c0
c1
z 4
p
3
b2

y x
b0
56
56

58
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 7.2: Hyperbolisches Paraboloid als Regel ache

1. Wir konstruieren den Grundriss mit Hilfe der nicht durch den Mittelpunkt gehen-
den Diagonalen eines regelmaigen Sechsecks (Umkreisradius=18). Diese bilden zwei
gleichseitige Dreiecke.
2. Windschiefe Geradensegmente A = (0; 0; 20); B = (:; :; 0) und C = (:; :; 0); D =
(:; :; 9) entsprechend der Figur einzeichnen. Teilt man die Strecken AB und CD jeweils
im selben Verhaltnis, so liegen die Verbindungsgeraden der Teilungspunkte auf einer
HP-Flache.
3. Konstruktion des HP-Flachenstucks mit der Funktion Anheben, mit Querschnitten
AB und CD. Bemerkung: Die Orientierungen der Strecken AB und CD beein ussen
das Resultat. Falls nicht die gewunschte HP-Flache konstruiert wurde, kann man AC
oder BD als Fuhrung angeben.
4. Polaranordnung mit 6 Elementen erstellen und diese vereinigen.

A
11

D
9

z
B, C
A 36
20

D
C
C
9

x D
B A
18
y B

59
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 7.3: Dachkonstruktion aus HP-Flachen

Teil der Dachkonstruktion der 'Cathedral of Saint Mary


of the Assumption' in San Francisco, besteht aus acht
Dachschalen in Form von HP-Flachenstucken, die ein
Quadrat (Seitenlange 32) uberdachen.
Die HP-Flachen stutzen sich auf zwei kreuzformig an-
geordnete Rahmen R1 und R2 . Jedes HP-Flachenstuck
Fi ist zwischen zwei horizontalen, zueinander orthogo-
nalen Kanten ai und bi eingespannt. Die Rahmen R1
und R2 enthalten rundum laufende Fensterbander.

y
R2 R1
2

32
b1
2

2 15 2 15 2 b2

R1
15

32

R2
2

x
38

b2
15

b1 a2

F2
F1 F2
F1 a1 a2
a1
2

0.5 1 0.5

1. Quadrat 32  32 und zwei Rechtecke 36  2 als Vorbereitung fur die Rahmen R1 und
R2 zeichnen.
2. Modellierung zweier Rahmen R1 und R2 , mit quadratischem Querschnitt (22).
3. Die durch die Segmente a1 und b1 festgelegte HP-Flache F1 mittels Funktion Anheben
konstruieren.
4. Flache F1 nach F2 spiegeln und Dachkonstruktion mittels polarer Anordnung ver-
vollstandigen.
5. Optional: Fensterbander mittels Boolescher Subtraktion in die Rahmen 'schlitzen',
Breite 1, mittig, rundum.

60
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 7.4: Spezielle Regel achen ?

Wir konstruieren eine Regel ache, deren Erzeugenden parallel zur xz -Ebene sind und die
Parabel p und die Gerade g tre en.
B1"
1. Parabelbogen p als Bezierkurve vom Grad 2 zu
den Kontrollpunkten B0 = (100; 0; 0), B1 =
(100; 50; 100) und B2 = (100; 100; 0) konstru-
z"
p" ieren.
2. Liniensegment g auf der y -Achse als Bezierkurve
vom Grad 2 konstruieren, mit Kontrollpunkten
y"
(0; 0; 0), (0; 50; 0) und (0; 100; 0).
B0" g" B2" 3. Die Leitkurven c und g sind nun so parametri-
g' siert, dass die Verbindungsgeraden entsprechen-
y' der Punkte parallel zur xz -Ebene sind.
4. Konstruktion der Regel ache mit der Funktion
Anheben. Die konstruierte Regel ache enthalt die
Leitkurven als quadratische Bezierkurven.
5. Die Konstruktion kann fur hohere Grade verall-
gemeinert werden, indem die Verbindungsgera-
den entsprechender Kontrollpunkte der Leitkur-
ve c und der Leitgeraden g parallel zur xz -Ebene
B0' B1' p' B2'
sind, siehe Figur rechts unten.
x'

B1

B0 p g

B2

61
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 7.5: Kreisschraub ache mit horizontalem Kreis

Wird eine Kurve k gleichmaig um eine Achse a gedreht und gleichzeitig gleichmaig parallel
zu a verschoben, so uberstreicht k bei dieser Bewegung (Schraubung) eine Schraub ache.
Die Punkte von k durchlaufen Bahnschraublinien.
Wir modellieren einen Teil einer Saule, die durch Verschrauben eines horizontalen Kreises
k mit Mitte Mk und Radius rk = 40 entsteht. Die Bahnschraublinie m von Mk hat Radius
rm = 10.
1. Pro lkreis k mit Radius rk = 40 und Mittelpunkt
Mk = (10; 0; 0) konstruieren.
2. Bahnschraublinie m des Punktes Mk mit Radius rm =
10, Ganghohe (Drehhohe) 100, Hohe 600, konstruie-
ren.
3. Schraub ache mit der Funktion Sweep mit Option
Ausrichten = Nein erstellen.
y

10 40

U Mk x

m
k

Hinweis: Bei Verwendung der Version AutoCAD 2016 muss die Option Ausrichten der
Funktion Sweep in der Kommandozeile mit A anstatt mit A aufgerufen werden.
Bemerkung: Das Foto zeigt eine Barocksaule in der Jesuitenkirche in Wien, die sich in
mehreren Punkten von dem konstruierten Modell unterscheidet. Die Barocksaule verjungt
sich nach oben, steht unten mittig auf dem Sockel und lauft oben auch mittig in das
Saulenkapitell. Daher ist die Bahnkurve m des Kreismittelpunkts keine Schraublinie.

62
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 7.6: Schraub ache als Dach ache eines Gebaudes

Das vereinfachte Baukorpermodell des Objekts besteht aus einem halben Drehzylinder Z1 ,
der mit einer Schraubregel ache F uberdacht ist, und einem kleinen drehzylindrischen Anbau
Z2 . Die Flache F entsteht durch Verschraubung der Geraden g , wobei die Endpunkte von
g die Schraublinien c und d durchlaufen.
z z

g1

30
d
Z2
d c
F

90
Md

85
20 30

c Z2 g
Mc Z1
Z1
y x

c
Z1
F

g
x g1
Z2
100 25
y

1. Drehzylinder Z1 (Drehachse z ) erstellen und mit xz -Ebene schneiden.


Drehzylinder Z2 (Drehachse z ) mit Hohe 120 erstellen. Di erenz Z2 n Z1 bilden.
2. Strecken g und g1 in der xz -Ebene zeichnen. Mittelpunkte Mc und Md fur Schraubli-
nien c und d vorbereiten.
3. Schraublinien c und d mit Radien 125 und 25, Mittelpunkten Mc und Md , 1=2 Um-
drehung im Uhrzeigersinn (Option dRehen oder Elementoptionen editieren).
4. Dach ache F mittels Funktion Anheben (Loft) mit g und g1 als Pro lkurven und c
und d als Fuhrungslinien.
Oder: Mittels Funktion Sweep, mit Pro lkurve g und Pfadkurve c , Option Ausrich-
ten=Nein.
5. Zylinder Z1 mit der Dach ache F zuschneiden. Zylinder Z2 mit Hohe 85 erstellen.

Bemerkung: Die Mae des Objekts (Archaologiemuseum Serfaus, Architekt Klaus Mathoy)
sind geschatzt und mit 10 multipliziert.

63
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 7.7: Wendel ache

Das vereinfachte geometrische Modell einer Rampe mit kreisformigem Grundriss und kon-
stantem Neigungswinkel ist eine Wendel ache.
z

1. Drehzylinder mit Radius R = 30, Hohe


30 50

h = 90 und Drehachse z erstellen.


10

x FBOK h
g
2. Geradliniges Pro l g k x mit Lange 50
und Gelander h k z mit Hohe 10 erstel-
len.
3. Schraublinie mit Radius 30, Ganghohe
(Drehhohe) 30 und drei Umdrehungen
erstellen.
4. Schraub achen mit der Funktion Sweep
mit Option Ausrichten = Nein erstellen.
Dabei erzeugt g eine Wendel ache, h
einen Teil eines Drehzylinders.

64
Darstellende Geometrie 104.590 VU

Aufgabe 7.8: Schraublinien-Streifen auf einem Drehzylinder ?

Die geometrische Grundform der Fuganger- und Fahrradbrucke Arganzuela in Madrid ist

ein Kegelstumpf, der ein spiralformiges Band tragt. Da der O nungswinkel des Kegels sehr
klein ist, modellieren wir vereinfacht einen Drehzylinder mit einem Band, begrenzt durch
zwei schiebungsgleiche Schraublinien c2 und c4 . Wir modellieren nur einen Teil der Brucke.

c1

Z
y

50
c4
z c3
D
k
B B
A, D B
25

c2 50

U x A A
z
c1
x C C
U U
C
25

r=40

1. Basiskreis k des Drehzylinders Z mit Radius 40 und eingeschriebenes Quadrat erstel-


len. Kante AD und y -parallele Kanten (Lange 25) durch B und C zeichnen.
2. Schraublinie c1 : Startpunkt A, Ganghohe 100, Hohe 100, gegen den Uhrzeigersinn
orientiert (Elementeigenschaft GUZ ).
3. Schraublinie c3 : Gleichsinnig kongruent zu c1 , mit Startpunkt B , durch Drehen und
Schieben aus c1 erstellen.
4. Schraublinie c2 : Startpunkt A, durch Spiegelung von c1 an der Ebene Ay .
5. Schraublinie c4 : Gleichsinnig kongruent zu c2 , mit Startpunkt D erstellen.

65
Darstellende Geometrie 104.590 VU

6. Flache F1 als Extrusions ache uber der Leitkurve c2 , mit Hohe 50, auf dem Drehzy-
linder Z konstruieren. Die zweite Randkurve von F1 ist c4 .
7. Schraublinienbogen c5 und c6 : c5 liegt auf c1 , und macht eine Vierteldrehung A ! C .
Analog liegt c6 auf c4 , und macht eine Vierteldrehung C ! D. Man kann c6 aus c5
durch Spiegelung an der xz -parallelen Ebene durch C konstruieren.
8. Das Flachenstuck F2 liegt auf Z und kann mit der Funktion Anheben mit Randkurven
c5 und c6 konstruiert werden.
9. Abschlieend alle Schraublinien als Rohr achen mit Radius 1 ausfuhren und eventuell
die Fahrbahn als Rechteck in der Hohe des Punktes C einzeichnen. Zylindererzeugende
durch A und B als Zylinder mit Radius 1 ausfuhren. Im Original sind die Querschnitte
quadratisch.

B B

A D A D
c4 F2
U U
c2
c5 c6
F1

C C

66

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