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Tutorial de After Effects

Imerso para Construo de Cenrios Animados Alina Linch, 14/07/2011

CRIAR ARQUIVOS PARA USAR O AFX


(usando Illustrator ou Photoshop)

1. DEFINIR RESOLUO Antes de tudo, defina a resoluo final do vdeo. Para proporo 16:9, widescreen, so comuns: 640x360, 854x480 1024576, 1280720, 1366768, 1600900, 19201080, 25601440, 38402160. A resoluo 854X480 atende a necessidade dos cenrios animados ( exibir em computador, via anexo ou youtube). 2. ANALISAR ESCALA DOS ELEMENTOS NA CENA Ao criar as composies, inicie o arquivo (psd ou ai) no tamanho da resoluo escolhida. Seguindo o que foi definido no storyboard, analise a escala dos elementos (cenrio e personagem) no decorrer da cena. O arquivo final psd ou ai dever conter os elementos na ampliao mxima usada na cena. Isso vai evitar que a imagem fique pixelada. Certifique-se de que todos os elementos estejam dentro dos limites da rea do documento; se necessrio altere seu o tamanho em FILE>Document Setup.. Para criar personagens, separe cada pedao do corpo em uma camada, nomeando-as semnticamente ( para o brao esquerdo, nomear brao esquerdo). Isso facilita o trabalho em grupo. Para peas que sero animadas por substituio ( ex.: boca), coloque-as em camadas diferentes com nomes fceis de relacionar com a imagem e deixe-as alinhadas (uma em cima da outra). Para criar cenrios, no obrigatrio criar uma nica camada. Ao importar para o AFX, possivel importar como uma nica camada. Se houver um cenrio de fundo e outro de primeiro plano uma boa prtica crir-los em arquivos (psd ou ai) separados.

TRABALHANDO NO AFTER EFFECTS


3. CRIAR NOVA COMPOSIO Clique com boto direito do mouse na janela Project, mais especificamente na rea vazia abaixo da barra de colunas. No campo Composition Name, d nome para a composio. (dahh) No campo Preset, escolha NTSC D1 Widescreen Squared Pixel. Defina o width e height ( clique no nmero e digite, ou clique, segure e arraste). No campo Pixel Aspect Ratio, escolha Squared Pixel. No campo Frame Rate, coloque 30. No campo Duration defina o tempo de durao da composio. Todos esses configuraes podem ser alteradas depois, com comando CTRL+K, enquanto na janela Timeline estiver ativa (acesa com um contorno colorido) com a composio correspondente exibida. 4. IMPORTAR ARQUIVOS PARA O AFX Clique 2 vezes na janela Project. Escolha o arquivo e defina o tipo de importao: Para importar um arquivo psd ou ai que tem uma nica camada, selecione Footage e clique em abrir. Para importar um arquivo psd ou ai com vrias camadas como uma nica camanda, selecione Footage e depois em Import Kind escolha Footage e em Layer Options escolha merged layers. Para importar um arquivo psd ou ai tem vrias camadas com vrias camadas para o AFX selecione Composition.

MANIPULAO / ANIMAO 5. INCLUIR ELEMENTOS IMPORTADOS NA COMPOSIO Para incluir os elementos importados para o projeto na composio, simplesmente clique no elemento na janela Project e arraste para a janela Timeline. Todo elemento ter uma barrinha Se for um arquivo de udio ou vdeo, o elemento ter seu prprio tempo de durao. Por isso, se o tempo de durao da composio ( configurado na janela acessada por CTRL +K ) for mais curto que do adio ou vdeo, ao pr-visualizar o filme ( aperte 0 no teclado numrico), esses elementos no sero exibidos completamente. Se o objetivo for que o udio ou vdeo apaream completamente, aumente o tempo de durao da composio ( CTRL + K ). Se o objetivo for usar apenas um pedao do adio ou

vdeo, diminua o tempo de exibio desses elementos na timeline, clicando e arrastando as extremidades da barrinha. 6. CONFIGURAR KEYFRAMES Os keyframes determinam as propriedades de um elemento. A cada propriedade podem ser determinados quantos keyframes forem necessrios. As propriedades so acessadas clicando no tringulo branco da camada do elemento importado para a Timeline. Quando se trabalha num ambiente 2d, as propriedades so as seguintes: 1. Anchor Point (x e y) 2. Position (x e y) 3. Scale (x e y) 4. Rotation (x e y para grau e n de rotaes) 5. Opacity Quando se trabalha num ambiente 3d, ativado clicando no quadradinho equivalente as ao cubo do elemento, as principais propriedades ( de transfom) so: 1. Anchor Point (x, y e z) 2. Position (x, y e z) 3. Scale (x, y e z) 4. Rotation (x, y e z para grau e n de rotaes) 5. Opacity A propriedade Anchor point determina o ponto de referncia do elemento, seu 0, 0. Para reposicion-lo use a ferramente Pan behind tool, localizada na barra de ferramentas abaixo do menu. Para criar e configurar um keyframe, antes de tudo, liga-se o relgio da propriedade. Quando o relgio ligado tambm criado o primeiro keyframe da propriedade. Ser criado onde a agulha da timeline estiver. Verifique se a posio da agulha no tempo a desejada. Para criar e configurar outros keyframes na mesma propriedade, mova a agulha para a nova posio desejada e altere os valores da propriedade No intervalo entre keyframes de uma mesma propriedade, com diferentes configuraes, o programa AFX cria interpolao dessas propriedades. Ou seja, os frames intermedirios que teriam que ser capturados um a um usando cmera fotogrfica, ele cria automaticamente. Nem sempre essa caractersitca til. Para impedir ento que interpolao acontea, cique com boto direito no keyframe e depois clique em Toggle hold . Pode ser usado para criar loops se combinado com CTRL+C, CTRL+V. Para criar um keyframe dentro da interpolao automtica de frames, clique no diamante na camada do elemento (na extremidade esquerda da tela, na linha da propriedade que est sendo configurada),.

7. AJUSTAR ACELERAO E DESACELERAO Esse ajuste faz com que a animao fique com um movimento mais refinado, um pouco mais prximo do real. O princpio o mesmo de fsica. Se o objeto est parado e comea a se mover, ele parte de uma velocidade menor para uma maior (acelera). Se o objeto est em movimento e pra, ele parte de uma velocidade maior para uma menor ( desacelera). Para isso use o keyframe assistant em um intervalo de interpolao. Para aplicar o keyframe assistant clique com boto direito do mouse no keyframe : Para acelerao - aplique Easy ease out. Usar no 1 frame da interpolao. O keyframe fica com a ponta apontada para esquerda. < Para desacelerao - aplique Easy ease in. Usar no ltimo keyframe da interpolao. O keyframe fica com a ponta apontada para direita. > Para exemplos anlogos a uma bola quicando e sempre no rotation, aplique em keyframes intermedirios o Easy ease. O keyframe vira uma ampuleta. X

Para retirar a aplicao:: CTRL+ CLIQUE no keyframe. OBS.: Se aparecer bolinha, clicar de novo para voltar para forma de diamante As curvas podem ser editadas no GRAPH EDITOR, para isso: - os keyframes devem estar selecionados - checar se o auto-zoom e o edit speed graph esto ativados. So acessados com boto direito do mouse em rea vazia do graph editor. .Alguns Atalhos J navega pelos keyframes voltando no tempo, indo para o keyframe anterioelos keyframes voltando no tempo, indo para o keyframe anteridor K - o mesmo que o J s que para frente. Com a camada selecionada: T - abre o opacity R - abre rotation S - abre scale CTRL+D - duplica camada outros: http://www.keyxl.com/aaac19b/151/Adobe-After-Effects-CS3-keyboard-shortcuts.htm

8 .PR-RENDER ( pr-visualizao) Ao apertar 0 para fazer a pr-visulizao, o AFX faz um primeiro carregamento. E depois exibe a pr-visualizao. Ele ir carragar toda a a timeline ou o pedao que determinar marcado pela barra . Esse primeiro carregamento acompanhado por uma barra verde. Se a barra que no for at o final da rea delimitada para pr-visualizao sinal de que no h memria

suficicente. Para diminuir o tamanho de carragamento, diminua a resoluo na janela Composition (full, half, third, quarter), ou diminua o pedao da timeline a ser carregado. A pr-visualizao pode ser exibida uma vez, em loop, ou ping e pong. Configure o tipo de exibio na janela Time controls (localizada no extremo esquerdo da metada superios da tela, embaixo da janela INFO). Se no estiver aparecendo v em Windows> Time Controls, ou CTR+ 3 9. AJUSTAR DURAO DE UM MOVIMENTO Caso tenha animado um movimento, e depois de pr-visualizado, ache que ficou muito rpido ou muito lento, selecione os keyframes correspondentes ao movimento e com o ALT apertado, clique e arraste em um dos keyframes. Todos se aproximaram ou distanciaram, diminuindo ou aumentando o tempo de durao do movimento.

10. CONECTAR PARTES DE UM BONECO Aps importar camadas de um boneco (ai ou psd), e arrast-las para a timeline, clique na espiral da camada filha e arraste e solte na camada pai. Lembrando sempre que o pai manda, ou seja, um brao ser arrastado para um tronco. Se a espiral no estiver aparecendo, clique em toggle switchs / mode na parte inferior da timeline. Para usar recursos de posicionamento frente ou atrs no esquea de ativar o modo 3d em todas as camadas do boneco. 11. USAR COMPOSIO ANINHADA Usar composio aninhada til para loops como vimos na animao por substituio do sol. Depois de criar uma composio base ela aparecer na janela Project. Dessa janela arraste a composio base para a outra composio onde a ser aninhada. E isso. 12. SINCRONIZANDO SOM Depois de adicionar um arquivo de udio na janela Timeline, aperte 0 do teclado numrico para pr-visulizar. Pense na relao entre o som e o movimento. Aperte SHIFT+ QUALQUER N DA FILEIRA QUE FICA EM CIMA DAS LETRAS, para criar um label em todos os pontos em que algum som deve ocorrer. Depois com shift apertado, deslize a agulha na timeline e ela prender nos labels. Preste ateno aonde a agulha est passando quando ouvir o som a ser sincronizado arraste ou edite o som conforme o movimento. O arquivos de som e vdeo importados para para o AFX tem a propriedade audio. Ela pode ser configurada para separar o som estreo entre caixas de som da direita e da esquerda. Para isso, inicie o ajuste na janela Audio (localizada no canto esquerdo superior, do lado de INFO) E para criar um fade na diminuio ou aumento de volume.

13. FINALIZAO Para renderizar o filme, v no menu Composition > Make Movie, ou CTRL+M. Na janela Render, clique em lossless. Para o campo Format, selecione video for windows. Em video output, v em format options e selecione em compressor o PIC Video MJPEG e d ok. Mais abaixo ative o Audio Output. A opo default Stereo. Se estiver configurado mono e o som estiver separado para direita e esquerda, mude para stereo e d ok. Se quiser mudar a pasta de destino, clique na parte editvel em azul do lado de output to. Feche a janela de composition, clicando no x e clique em render. V at a pasta determinada e veja o filme. Verifique o tamanho do arquivo e os limites de tamanho na sua logstica ( se for postar no youtube ou se for enviar por email, por exemplo)

14. COMPACTAO FINAL Caso precise diminuir o tamanho do arquivo de vdeo, use o programa Any Video Converter. bem intuitivo. Preste ateno nas configuraes de converso. Mantenha o tamanho do vdeo como original e a velocidade de projeo igual ao frame rate determinado do AFX.

OUTROS
Layout : Caso reabra o AFX e o layout das janelas parea bagunado, ou esteja faltando alguma janela, ir em Workspace e clicar em Reset Standard. Parallax Scrolling: Recurso inventado na produo de games. Coloca imagem de fundo se movendo mais devagar que imagem do primeiro plano, dando iluso de profundidade.

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