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Conhecimentos, Métodos e
Aplicações
Adriana Holtz Betiol
Dr. Eng.
Aula 1
Introdução: Ergonomia e
Usabilidade Walter de Abreu Cybis
Dr. Eng.
© Interfácil Usabilidade de Sistemas Ltda
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Introdução: Ergonomia e
Usabilidade
ØIntrodução
ØErgonomia e Usabilidade
memorização e a tomada
de decisão nas atividades
humanas no trabalho ou de
divertimento.
ØIntrodução
ØErgonomia e Usabilidade
Interfaces ergonômicas
proporcionam interações eficazes,
eficientes e agradáveis.
Ø Os usuários sentem-se confiantes e
satisfeitos pelas facilidades que encontram
durante o aprendizado com o novo sistema.
Este lhes permite atingir seus objetivos com
menos esforço, em menos tempo e com
menos erros.
Ø As empresas têm seus investimentos em
ergonomia e usabilidade recompensados pelo
aumento de produtividade e do
número de vendas, pela diminuição do
tempo de treinamento e da estrutura de
suporte, além da melhoria de sua imagem
no mercado.
Exemplos de
qualidade
ergonômica
Apresentação completa de
item longo! Denominações significativas!
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Interfaces com o Usuário
Interfaces ruins…
As interações mal sucedidas, seja
porque consomem muito mais tempo do que se
imaginava ou porque não se consegue fazer o
que se quer com o sistema, não só
aborrecem os usuários como são
motivo de frustração e perda de auto-
estima. Em casos mais agudos, o estresse
não liberado pode levar a 4
psicopatologias.
Dependendo da freqüência com que o
software é empregado, os prejuízos
para as empresas podem também
ser expressivos, devido a fatores como o
absenteísmo e rotatividade do 4
pessoal, baixa produtividade e
competitividade e fraco retorno de
investimento. O barato terá custado
caro...
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Interfaces com o Usuário
ØIntrodução
ØErgonomia e Usabilidade
ØIntrodução
ØErgonomia e Usabilidade
ISO 13407
Planejar o processo
centrado no usuário
O sistema
atendeu aos
requisitos
Compreender e especificar o
contexto de uso
Especificar os requisitos
Avaliar projetos em
do usuário e os
relação aos requisitos
requisitos
do usuário e da
organizacionais
organização
Produzir soluções de
projeto
ISO 13407
v Justificativa
Dentre todos os que participam de uma equipe de projeto de interface,
o usuário é a pessoa que mais conhece o sistema interativo no
contexto de seu trabalho
v Desafios
A variabilidade e a subjetividade que caracterizam os resultados das
atividades com os usuários
v Solução
Investir em técnicas de planejamento, organização e execução de
envolvimento com o usuário adequadas
v Informativo: O usuá
usuário é visto como fonte de informaç
informação. Assim, por meio de
técnicas de entrevistas, questioná
questionários ou da observaç
observação em seu trabalho, o
projetista coleta as informaç
informações que julga necessitar para o projeto.
- Sessões de arranjo e organizaç
organização (card sorting);
sorting);
- Reuniões de brainstorming e focus groups,
groups,
v Participativo: A organizaç
organização transfere ao usuá
usuário o poder sobre decisões de
projeto.