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NAME: Go Gó HELDENDOKUMENT

SPEZIES: Zwerge KULTUR: Thorwal


PROFESSION: Meuchelmörder

ALTER/GEBURTSTAG: 20 GESCHLECHT: männlich


GRÖSSE: 1,4 Schritt GEWICHT: 64 Stein
AUGENFARBE: schwarz HAARFARBE: blond

KURZCHARAKTERISTIK: Gier/ Impulsiv


WERT MAX. WERT
MU 12 LE 47 34
KL 9 AE 0
IN 9 KE 0
CH 9 SK 1 1
FF 12 ZK 2 2
GE 12 AW 5 5
KO 13 SCHIPS 4 4
KK 10 REST AP: 0
AP (GESAMT): 900

SPRACHEN: Sprache (Thorwalsch (Dialekt der Olportsteine)) III SCHRIFTEN:

VORTEILE: NACHTEILE:
Dunkelsicht I Unfähig (Schwimmen)
Glück I Arm I
Herausragender Sinn (Gehör) Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)
Herausragender Sinn (Sicht) Blutrausch
Hitzeresistenz Hässlich II
Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) I Persönlichkeitsschwäche (Streitsucht)
Immunität gegen Dumpfschädel Persönlichkeitsschwäche (Arroganz)
Stigma (Grüne Haare)
MU: 12 KL: 9 IN: 9 CH: 9 FF: 12 GE: 12 KO: 13 KK: 10

KÖRPERTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN
Fliegen MU/IN/GE Ja B 0 Rechtskunde KL/KL/IN Nein A 4
Gaukeleien MU/CH/FF Ja A 0 Sagen & Legenden KL/KL/IN Nein B 4
Klettern MU/GE/KK Ja B 5 Sphärenkunde KL/KL/IN Nein B 0
Körperbeherrschung GE/GE/KO Ja D 6 Sternkunde KL/KL/IN Nein A 3
Kraftakt KO/KK/KK Ja B 0 HANDWERKSTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN
Reiten CH/GE/KK Ja B 0
Alchimie MU/KL/FF Ja C 1
Schwimmen GE/KO/KK Ja B 0
Boote & Schiffe FF/GE/KK Ja B 1
Selbstbeherrschung MU/MU/KO Nein D 4
Fahrzeuge CH/FF/KO Ja A 0
Singen KL/CH/KO Nein A 0
Handel KL/IN/CH Nein B 6
Sinnesschärfe KL/IN/IN Nein D 7
Heilkunde Gift MU/KL/IN Ja B 0
Tanzen KL/CH/GE Ja A 0
Heilkunde Krankheiten MU/IN/KO Ja B 0
Taschendiebstahl MU/FF/GE Ja B 11
Heilkunde Seele IN/CH/KO Nein B 0
Verbergen MU/IN/GE Ja C 8 sich Verstecken
Heilkunde Wunden KL/FF/FF Ja D 0
Zechen KL/KO/KK Nein A 13
Holzbearbeitung FF/GE/KK Ja B 2
GESELLSCHAFTTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN Lebensmittelbearbeitung IN/FF/FF Ja A 0
Bekehren & Überzeugen MU/KL/CH Nein B 0 Lederbearbeitung FF/GE/KO Ja B 0
Betören MU/CH/CH Nein B 0 Malen & Zeichnen IN/FF/FF Ja A 0
Einschüchtern MU/IN/CH Nein B 10 Metallbearbeitung FF/KO/KK Ja C 0
Etikette KL/IN/CH Nein B 0 Musizieren CH/FF/KO Ja A 0
Gassenwissen KL/IN/CH Nein C 6 Schlösserknacken IN/FF/FF Ja C 10
Menschenkenntnis KL/IN/CH Nein C 6 Steinbearbeitung FF/FF/KK Ja A 3
Überreden MU/IN/CH Nein C 10 Stoffbearbeitung KL/FF/FF Ja A 0
Verkleiden IN/CH/GE Ja B 10
Willenskraft MU/IN/CH Nein D 5 SONDERFERTIGKEITEN:
Ausweichen verbessern
NATURTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN Eiserner Wille I
Fallen entschärfen
Fährtensuchen MU/IN/GE Ja C 5
Falschspielen
Fesseln KL/FF/KK Nein A 2 Fertigkeitsspezialisierung Verbergen (sich Verstecken)
Fischen & Angeln FF/GE/KO A 2 Lippenlesen
Meister der Improvisation
Orientierung KL/IN/IN Nein B 4
Wettervorhersage
Pflanzenkunde KL/FF/KO C 0
Tierkunde MU/MU/CH Ja C 0
Wildnisleben MU/GE/KO Ja C 4
WISSENSTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN
Brett- & Glücksspiel KL/KL/IN Nein A 10
Geographie KL/KL/IN Nein B 0
Geschichtswissen KL/KL/IN Nein B 0
Götter & Kulte KL/KL/IN Nein B 4
Kriegskunst MU/KL/IN Nein B 0
Magiekunde KL/KL/IN Nein C 0
Mechanik KL/KL/FF Nein B 10
Rechnen KL/KL/IN Nein A 4
LE: 34 SK: 1 ZK: 2 AW: 5 INI: 10 GS: 4

KAMPFTECHNIKEN KAMPF-SONDERFERTIGKEITEN
KAMPFTECHNIK LEITEIG. SF KTW AT/FK PA Verbessertes Ausweichen I
Armbrüste FF B 8 9 -

Bögen FF C 6 7 -

Wurfwaffen FF B 6 7 -

Kettenwaffen KK C 6 7 -

Lanzen KK B 6 7 3

Schilde KK C 6 7 3

Stangenwaffen GE, KK C 6 7 4

Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 3

Zweihandschwerter KK C 6 7 3

Dolche GE B 8 9 5

Raufen GE, KK B 8 9 5

Fechtwaffen GE C 8 9 5

NAHKAMPFWAFFEN
WAFFE KAMPFTECHNIK TP SCHADENSB. REICHWEITE AT PA

Messer Dolche 1W6+1 GE 14 kurz 9 (8) 3 (2)

Rapier Fechtwaffen 1W6+3 GE 15 mittel 10 (9) 5 (4)

FERNKAMPFWAFFEN REICH-
WAFFE KAMPFTECHNIK TP WEITE FK

Handarmbrust Armbrüste 1W6+3 5/25/40 9 (8)

RÜSTUNG SCHILDE
RÜSTUNG RS BE MOD SCHILD STRUKTURP. AT PA

Lederrüstung x 3 1 -1 GS, -1 INI

Gesamtgewicht 3 1 -1 GS, -1 INI


AUSRÜSTUNG
VERMÖGEN
DUKATEN SILBERT. HELLER KREUZER

1 0 7 5

AUSRÜSTUNG
GEGENSTAND MENGE GEWICHT WO GETRAGEN GEGENSTAND MENGE GEWICHT WO GETRAGEN
Geldbeutel 1 0,05 Stein
Geldkatze 1 0,1 Stein
Handarmbrust 1 0,75 Stein
Kletterseil, 10 Schritt 1 5 Stein
Kohlestift 1 0,05 Stein
Lampenöl, 12 Stunden 1 0,5 Stein
Brennzeit
Ledergürtel 1 0,2 Stein
GEWICHT: 16,53 Stein
Lederhandschuhe 1 1 Stein
NOTIZEN
Lederrüstung 1 6 Stein
Lederschuhe 1 1 Stein
Messer 1 0,25 Stein
Nadel- und Zwirnset 1 0,1 Stein
Öllampe 1 0,25 Stein
Papier, 1 Blatt 1 0,05 Stein
Rapier 1 1 Stein
Verband 1 0,005 Stein

Zunder, 25 Portionen 1 0,02 Stein


Zunderdose 1 0,2 Stein

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