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VORTEILE: NACHTEILE:
Dunkelsicht I Unfähig (Schwimmen)
Glück I Arm I
Herausragender Sinn (Gehör) Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)
Herausragender Sinn (Sicht) Blutrausch
Hitzeresistenz Hässlich II
Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) I Persönlichkeitsschwäche (Streitsucht)
Immunität gegen Dumpfschädel Persönlichkeitsschwäche (Arroganz)
Stigma (Grüne Haare)
MU: 12 KL: 9 IN: 9 CH: 9 FF: 12 GE: 12 KO: 13 KK: 10
KÖRPERTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN
Fliegen MU/IN/GE Ja B 0 Rechtskunde KL/KL/IN Nein A 4
Gaukeleien MU/CH/FF Ja A 0 Sagen & Legenden KL/KL/IN Nein B 4
Klettern MU/GE/KK Ja B 5 Sphärenkunde KL/KL/IN Nein B 0
Körperbeherrschung GE/GE/KO Ja D 6 Sternkunde KL/KL/IN Nein A 3
Kraftakt KO/KK/KK Ja B 0 HANDWERKSTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN
Reiten CH/GE/KK Ja B 0
Alchimie MU/KL/FF Ja C 1
Schwimmen GE/KO/KK Ja B 0
Boote & Schiffe FF/GE/KK Ja B 1
Selbstbeherrschung MU/MU/KO Nein D 4
Fahrzeuge CH/FF/KO Ja A 0
Singen KL/CH/KO Nein A 0
Handel KL/IN/CH Nein B 6
Sinnesschärfe KL/IN/IN Nein D 7
Heilkunde Gift MU/KL/IN Ja B 0
Tanzen KL/CH/GE Ja A 0
Heilkunde Krankheiten MU/IN/KO Ja B 0
Taschendiebstahl MU/FF/GE Ja B 11
Heilkunde Seele IN/CH/KO Nein B 0
Verbergen MU/IN/GE Ja C 8 sich Verstecken
Heilkunde Wunden KL/FF/FF Ja D 0
Zechen KL/KO/KK Nein A 13
Holzbearbeitung FF/GE/KK Ja B 2
GESELLSCHAFTTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN Lebensmittelbearbeitung IN/FF/FF Ja A 0
Bekehren & Überzeugen MU/KL/CH Nein B 0 Lederbearbeitung FF/GE/KO Ja B 0
Betören MU/CH/CH Nein B 0 Malen & Zeichnen IN/FF/FF Ja A 0
Einschüchtern MU/IN/CH Nein B 10 Metallbearbeitung FF/KO/KK Ja C 0
Etikette KL/IN/CH Nein B 0 Musizieren CH/FF/KO Ja A 0
Gassenwissen KL/IN/CH Nein C 6 Schlösserknacken IN/FF/FF Ja C 10
Menschenkenntnis KL/IN/CH Nein C 6 Steinbearbeitung FF/FF/KK Ja A 3
Überreden MU/IN/CH Nein C 10 Stoffbearbeitung KL/FF/FF Ja A 0
Verkleiden IN/CH/GE Ja B 10
Willenskraft MU/IN/CH Nein D 5 SONDERFERTIGKEITEN:
Ausweichen verbessern
NATURTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN Eiserner Wille I
Fallen entschärfen
Fährtensuchen MU/IN/GE Ja C 5
Falschspielen
Fesseln KL/FF/KK Nein A 2 Fertigkeitsspezialisierung Verbergen (sich Verstecken)
Fischen & Angeln FF/GE/KO A 2 Lippenlesen
Meister der Improvisation
Orientierung KL/IN/IN Nein B 4
Wettervorhersage
Pflanzenkunde KL/FF/KO C 0
Tierkunde MU/MU/CH Ja C 0
Wildnisleben MU/GE/KO Ja C 4
WISSENSTALENTE
TALENT PROBE BE SF FW NOTIZEN
Brett- & Glücksspiel KL/KL/IN Nein A 10
Geographie KL/KL/IN Nein B 0
Geschichtswissen KL/KL/IN Nein B 0
Götter & Kulte KL/KL/IN Nein B 4
Kriegskunst MU/KL/IN Nein B 0
Magiekunde KL/KL/IN Nein C 0
Mechanik KL/KL/FF Nein B 10
Rechnen KL/KL/IN Nein A 4
LE: 34 SK: 1 ZK: 2 AW: 5 INI: 10 GS: 4
KAMPFTECHNIKEN KAMPF-SONDERFERTIGKEITEN
KAMPFTECHNIK LEITEIG. SF KTW AT/FK PA Verbessertes Ausweichen I
Armbrüste FF B 8 9 -
Bögen FF C 6 7 -
Wurfwaffen FF B 6 7 -
Kettenwaffen KK C 6 7 -
Lanzen KK B 6 7 3
Schilde KK C 6 7 3
Stangenwaffen GE, KK C 6 7 4
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 3
Zweihandschwerter KK C 6 7 3
Dolche GE B 8 9 5
Raufen GE, KK B 8 9 5
Fechtwaffen GE C 8 9 5
NAHKAMPFWAFFEN
WAFFE KAMPFTECHNIK TP SCHADENSB. REICHWEITE AT PA
FERNKAMPFWAFFEN REICH-
WAFFE KAMPFTECHNIK TP WEITE FK
RÜSTUNG SCHILDE
RÜSTUNG RS BE MOD SCHILD STRUKTURP. AT PA
1 0 7 5
AUSRÜSTUNG
GEGENSTAND MENGE GEWICHT WO GETRAGEN GEGENSTAND MENGE GEWICHT WO GETRAGEN
Geldbeutel 1 0,05 Stein
Geldkatze 1 0,1 Stein
Handarmbrust 1 0,75 Stein
Kletterseil, 10 Schritt 1 5 Stein
Kohlestift 1 0,05 Stein
Lampenöl, 12 Stunden 1 0,5 Stein
Brennzeit
Ledergürtel 1 0,2 Stein
GEWICHT: 16,53 Stein
Lederhandschuhe 1 1 Stein
NOTIZEN
Lederrüstung 1 6 Stein
Lederschuhe 1 1 Stein
Messer 1 0,25 Stein
Nadel- und Zwirnset 1 0,1 Stein
Öllampe 1 0,25 Stein
Papier, 1 Blatt 1 0,05 Stein
Rapier 1 1 Stein
Verband 1 0,005 Stein