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Die Zauber der Quellenbcher


- Waelische Runenzauber von Jrgen E. Franke - copyright 2002 by Verlag fr F&SF-Spiele -

In der vierten Folge der berarbeitung von Quellenbuch-Zaubern werden die waelischen Zauberrunen auf das Format des Arkanums umgearbeitet. Dabei ist die Wetterrune in Wetterrune und Regenrune aufgespalten worden, die Schutzrune in Schutzrune und Bannrune. Die Reihenfolge der Runen ist dieselbe wie im Quellenbuch und nicht alphabetisch.

Tierrune
Gestenzauber der Stufe 5 Knochenstck (1 GS) Verwandeln M Wasser l Erde
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

Beherrschen M Luft l Erde


AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

5 30 min Krper Zauberer 1W6 h gttlich

4 30 min Umgebung 3m Umkreis 12 h gttlich

400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

1000: Ru - 2000: Th (Dvarheim) - 10000: Sk

Die Magie wirkt sich auf die Krper der betroffenen Wesen aus und uert sich in Schmerzen und belkeit, die das Eindringen in den geschtzten Bereich verhindern.

Strkerune
Gestenzauber der Stufe 2 Ochsenhornscheibe (8 SS) Verndern M Luft l Erde
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

Traumrune
Gestenzauber der Stufe 3 Stck Eschenholz (1 KS) Erkennen M Luft l Luft
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Krper 1 Wesen variabel gttlich

3 30 min Geist Zauberer 0 gttlich

100: Ru, Sk - 200: Th (Dvarheim) - niemand

500: Ru - 1000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Ungeheuerrune

Reiserune
Gestenzauber der Stufe 1 Rentierknochen (5 SS)

Gestenzauber der Stufe 3 Stab aus kaltem Eisen (50 GS), eigenes Blut

Verndern M Magan l Wasser


AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

1 30 min Krper 1 Wesen 7 Tage gttlich

Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: Ursprung: gttlich 100: Ru, Sk - 200: Th (Dvarheim) - niemand

Gesichtsrune
Gestenzauber der Stufe 5 Wurzelstck einer Esche (1 GS) Erkennen M Luft l Magan
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

60: Ru - 120: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Flammenrune
Gestenzauber der Stufe 3 Drachenschuppe (10 GS) Zerstren M Wasser l Feuer
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

3 30 min 1m Umgebung 1 Wesen/Objekt 1h gttlich

6 30 min 15m Geist Zauberer 6h gttlich

1500: Ru - 3000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Wehrrune
Gestenzauber der Stufe 4 Eschenholzstab (5 SS) Zerstren M Metall l Magan
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Geberrune
Gestenzauber der Stufe 2 Silberscheibe in Mnzgre (2 SS) Verndern M Luft l Luft
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Geist 1 Wesen gttlich

4 30 min Berhrung Umgebung 1 Wesen/Objekt 0 gttlich

750: Ru - 1500: Th (Dvarheim) - 7500: Sk

Hagelrune
Gestenzauber der Stufe 1 Knochen eines Wildschafes (5 SS) Verndern M Magan l Wasser
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

100: Ru, Sk - 200: Th (Dvarheim) - niemand

Geizrune
Gestenzauber der Stufe 2 Pferdeschdel (5 GS) Verndern M Luft l Luft
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel:

2 30 min Geist

1 30 min Umgebung 1 Wesen 1 Woche gttlich

50: Ru - 100: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Heilsrune
Gestenzauber der Stufe 2 Stck Buchenholz (1 KS) Zerstren M Holz l Eis
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Krper 1 Wesen 0 gttlich

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

1 30 min Krper 1 Wesen 24 h gttlich

50: Ru - 100: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Klingenrune
Gestenzauber der Stufe 4 Klingenwaffe, eigenes Blut (variabel) Verndern M Magan l Metall

150: Ru - 300: Th (Dvarheim) - 1500: Sk

Unheilsrune
Gestenzauber der Stufe 2 Stck Buchenholz (1 KS) Zerstren M Eis l Erde
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Krper 1 Wesen 0 gttlich

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

5 10 min Berhrung Umgebung 1 Objekt 1h gttlich

600: Ru - 1200: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Schneidenrune

200: Ru - 400: Th (Dvarheim) - 2000: Sk

Gestenzauber der Stufe 2 Stck Eichenholz an Lederschnur (2 KS) Verndern M Magan l Metall

Becherrune
Gestenzauber der Stufe 1 Trinkgef (variabel) Erkennen M Holz l Eis
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

1 30 min Berhrung Umgebung 1 Objekt 6h gttlich

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Umgebung 1 Wesen 1h gttlich

150: Ru - 300: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Totenrune
Gestenzauber der Stufe 3 Eibenholzstab (5 SS) Beherrschen M Luft l Eis

40: Ru - 80: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Klterune
Gestenzauber der Stufe 1 Seehundknochen (3 SS) Verndern M Feuer l Erde

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich:

3 30 min Berhrung Krper 1 Wesen

Wirkungsdauer: Ursprung:

10 min gttlich

Pfeilrune

400: Ru - 800: Th (Dvarheim) - 4000: Sk

Gestenzauber der Stufe 2 Eibenholzscheibe an Bogensehne (5 SS) Bewegen M Luft l Metall

Lsungsrune
Gestenzauber der Stufe 3 Stck Espenholz (1 KS) Zerstren M Luft l Magan
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

3 30 min Umgebung 1 Wesen/Objekt 0 gttlich

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Umgebung 1 Wesen 1h gttlich

200: Ru - 400: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Wetterrune
Gestenzauber der Stufe 3 Specksteinfigur (10 GS) Verndern M Magan l Luft

400: Ru - 800: Th (Dvarheim) - 4000: Sk

Fesselrune
Gestenzauber der Stufe 4 Wolle und Espenholz (5 SS) Verndern M Metall l Erde
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

4 30 min 30m Krper 1 Wesen 6h gttlich

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

9 30 min Umgebung 1 km Umkreis variabel gttlich

600: Ru - 1200: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Die Wetterrune basiert auf der Rune Sig und wirkt wie Wetterzauber.

1000: Ru - 2000: Th (Dvarheim) - 10000: Sk

Regenrune Schildrune
Gestenzauber der Stufe 2 Holzschild, Spucke (variabel) Verndern M Magan l Holz
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

Gestenzauber der Stufe 3 Specksteinfigur (10 GS) Erschaffen M Magan l Wasser


AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 10 min Umgebung 1 Objekt 1h gttlich

9 30 min Umgebung 1 km Umkreis variabel gttlich

400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

200: Ru - 400: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Die Regenrune basiert auf der Rune Lagu und wirkt wie Regenzauber.

Berserkerrune
Gestenzauber der Stufe 3 Waffe mit Eichenholzschaft (variabel) Verndern M Magan l Wasser
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

Verndern M Luft l Erde


AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

3 30 min Krper 1 Wesen variabel gttlich

3 30 min Krper 1 Wesen 6h gttlich

400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Wundrune
Erschaffen M Holz l Erde
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Kieselstein, Stechpalmenbltter (1 SS)

Die Rune wirkt auf die Anima des Betroffenen.

Drachenrune
Gestenzauber der Stufe 5 Drachenschuppe (10 GS) Verndern M Feuer l Erde
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Krper 1 Wesen 0 gttlich

6 30 min Krper 1 Wesen 1h gttlich

150: Ru - 300: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Wogenrune
Gestenzauber der Stufe 5 Schiff oder Boot (variabel) Bewegen M Wasser l Wasser
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

1200: Ru - 1400: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Liebesrune
Gestenzauber der Stufe 4 Stck Birkenholz (1 KS) Beherrschen M Wasser l Wasser
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

6 30 min Umgebung 100m Umkreis 12 h gttlich

4 30 min Geist 1 Wesen gttlich

2000: Ru - 4000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Geisterrune

Gestenzauber der Stufe 4 Stab aus dem Holz eines Apfelbaums (5 SS) Beherrschen M Luft l Feuer
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich:

1000: Ru - 2000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Schnellrune
Gestenzauber der Stufe 3 Schuhsohle, Huf (-)

4 30 min Krper 1 Wesen

Wirkungsdauer: Ursprung:

10 min gttlich

Schutzrune
Gestenzauber der Stufe 3 6 Fichtenholzstcke (1 KS) Beherrschen M Luft l Eis

600: Ru - 1200: Th (Dvarheim) - 6000: Sk

Wahrheitsrune

Gestenzauber der Stufe 1 Goldring (30 GS), Spucke des Verzauberten Beherrschen M Magan l Luft
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

1 10 min Geist 1 Wesen 10 min gttlich

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

3 30 min Umgebung 3m Umkreis 12 h gttlich

500: Ru - 1000: Sk, Th (Dvarheim)

Die Rune wirkt wie die Blaue Bannsphre.

50: Ru - 100: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Bannrune
Gestenzauber der Stufe 3 6 Apfelbaumholzstcke (1 KS) Beherrschen M Luft l Feuer
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

Friedensrune
Gestenzauber der Stufe 6 Goldreif (100 GS) Beherrschen M Metall l Wasser
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

9 30 min Geist 2 Wesen 0 gttlich

3 30 min Umgebung 3m Umkreis 12 h gttlich

500: Ru - 1000: Sk, Th (Dvarheim)

2500: Ru, Sk - 5000: Th (Dvarheim)

Die Rune wirkt wie die Silberne Bannsphre, nicht aber gegen Elementarwesen.

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