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REGLAS DE K1 Y MMA

K-1 El K-1 es un deporte de combate que combina tcnicas que provienen de diversos deportes y artes marciales (en francs Boxes pieds-poings) como Muay Thai, Karate, Taekwondo, Kickboxing, Savate, Boxeo... El K-1 fue creado por Kazuyoshi Ishii quien en 1980 form la organizacin Seidokaikan Karate en la ciudad de Osaka. La Seidokaikan karate organiz numerosos combates contra otras escuelas de artes marciales, usando reglas basadas en las del Kyokushin Knockdown, aunque gradualmente fueron adaptando estas reglas a las del kickboxing. En 1993, Kazuyoshi Ishii funda la organizacin K-1, y en ese ao se celebra el K-1 Grand Prix en el Estadio Yoyogui. La organizacin de K-1 est actualmente encabezada por el "Fighting and Entertainment Group" (FEG) de Japn y el evento mas importante es el K-1 World Grand Prix. * * * * 1 2 3 4 Reglas Faltas Sanciones Bibliografa

Cada combate es de tres asaltos y cada asalto tiene una duracin de tres minutos. El combate puede terminar por knockout, knockout tcnico, la decisin de un jurado o por descalificacin. Tanto el rbitro como el mdico del ring tienen plena autoridad para detener la pelea. El combate es seguido por tres jueces que puntan en un sistema de diez puntos, siendo el ganador de cada asalto el que recibe diez puntos, y el perdedor recibe nueve o menos. Si el asalto resulta empatado, ambos luchadores reciben diez puntos. Si hay un empate despus de tres asaltos, las puntuaciones de los jueces son invalidadas y no contarn para el asalto extra de tres minutos de duracin, as mismo el jurado proceder a puntuar por cada asalto extra. Si despus de la ronda extra, todava existe el empate, los jueces decidirn un ganador basndose en el flujo de todo el combate, teniendo en cuenta la ms mnima diferencia. Un combate slo puede terminar en un empate tcnico si ambos luchadores caen al mismo momento y ambos no pueden levantarse, o en el caso de lesiones accidentales en las ltimas etapas del combate. El procedimiento obligatorio de cuenta es hasta ocho. Las siguientes acciones son consideradas como faltas en K-1: * El uso de la cabeza o el codo para golpear. * Atacar al oponente en la ingle. * Entrega de las tcnicas de lucha o lanzamiento de judo. * Asfixia o morder al oponente. * Golpe en la garganta. * Atacar al oponente mientras est debajo o en el proceso de levantarse. * Atacar al oponente despus de que el rbitro declare un descanso. * Sujetar las cuerdas. * Usar un lenguaje ofensivo hacia el rbitro. * El intento de que el adversario caiga fuera del ring. * Salir voluntariamente del ring en el transcurso de la pelea. * Atacar a un oponente que se da la vuelta y muestra su espalda (a menos que el oponente pierda su voluntad de lucha). * Precaucin, amonestacin verbal del rbitro. * Advertencia, el luchador recibe una tarjeta amarilla. * Deducciones de punto de combate, tarjeta roja. * Tras dos amonestaciones o tarjetas amarillas el luchador pierde puntos y tras tres amonestaciones o tarjetas amarillas es motivo de descalificacin. * La tarjeta roja se muestra automticamente si un luchador comete una falta con mala intencin.

MMA

Las reglas de la mayora de las competiciones de artes marciales mixtas han evolucionado desde los primeros das del Vale tudo. A medida que el conocimiento de las tcnicas de lucha se extienden entre espectadores y luchadores se hace claro que los primeros sistemas de reglas minimalistas necesitaban ser enmendados. Alguna de las motivaciones de estos cambios son: * Proteccin de la salud de los luchadores. Este cambio se hallaba especialmente motivado para eliminar el estigma de "peleas barbricas, sin reglas" que las AMM ganaron debido a sus races en el vale tudo. Tambin ayud a los contendientes a evitar lesiones que de otro modo hubiesen alterado el ritmo de entrenamiento que mejoraba la calidad de los contendores, y, consecuentemente, la calidad de las luchas.* Proveer espectculo para los espectadores: Las reglas consiguieron que los buenos luchadores se exhiban mejor, no permaneciendo mucho en el suelo. La preocupacin por la salud de los luchadores es uno de los factores que convirtieron las AMM en un deporte regulado. Las categoras de peso emergieron a medida que el conocimiento acerca de las sumisiones e inmovilizaciones se extendi. Cuando los luchadores se hacan ms expertos en las tcnicas de sumisin y eran capaces de evitarlas, las diferencias de peso se convirtieron un factor substancial. Desde los inicios de los torneos de vale-todo exista la prohibicin de golpes en los genitales, y la prohibicin de ataques a los ojos, y dedos; en algunos torneos y ms recientemente, surgi la prohibicin de patear a un oponente que se encuentre en el suelo si esta accin es efectuada por un oponente que est de pie). Los cabezazos fueron prohibidos debido a que eran golpes que requeran poco esfuerzo y tcnica, convertiendo un combate en un espectculo sangriento. Dar cabezazos era comn entre los luchadores de lucha libre. Su fuerza les permita arrastrar el combate al suelo, pero su falta de habilidades de sometimiento haca que no pudiesen finalizarlo rpidamente. Los guantes pequeos con dedos libres, se introdujeron para proteger los nudillos y huesos de las manos durante los puetazos. A pesar de que algunos luchadores tenan unos puos bien preparados, otros, como aquellos que usaban tcnicas de sometimiento, podan no tenerlos. Los guantes protegen las manos de fracturas y cortes. Los lmites de tiempo fueron establecidos para evitar largas luchas en el suelo con poca accin perceptible, para los espectadores. Los combates sin lmite de tiempo de los primeros campeonatos, complicaban adems la retransmisin de los combates. Una motivacin similar produjo la regla "stand up" (ponerse de pie), donde el rbitro puede levantar a los luchadores si cree que ambos estn descansando en el suelo o no se estn realizando avances significativos para tomar una posicin dominante. Con respecto a las faltas, tenemos: 1. Cabezazos. 2. Presionar directamente los ojos de cualquier forma (con los dedos, la barbilla...) 3. Morder. 4. Agarrar el pelo. 5. Introducir los dedos en cualquier orificio del cuerpo del oponente (como la boca, por ejemplo), as como en cortes o heridas. 6. Golpear o presionar los genitales. 7. Manipular articulaciones pequeas (dedos, orejas...) 8. Atacar a la nuca o la columna vertebral. 9. Golpear con la punta del codo en sentido descendente (se prohibi debido a que produca muchos cortes). 10. Golpear la garganta o agarrar la trquea. 11. Araar, pellizcar o torcer la piel. 12. Agarrar la clavcula. 13. Patear o pisar la cabeza o cuello del oponente cuando est en el suelo 14. Dar rodillazos en la cabeza al oponente cuando est en el suelo. 15. Patear con el taln los riones (principalmente en el suelo, cuando uno est en su guardia) 16. Lanzar al oponente para que caiga primero con la cabeza de forma intencionada. 17. Lanzar al oponente fuera de la jaula. 18. Agarrar las guantillas la ropa del oponente. 19. Escupir al oponente. 20. Cualquier conducta no deportiva que lesione a un oponente. 21. Agarrar las rejas. 22. Usar un lenguaje ofensivo. 23. Atacar al oponente en el descanso. 24. Atacar al oponente mientras est en custodia del rbitro. 25. Atacar al oponente despus de terminar el asalto. 26. Ignorar las instrucciones del rbitro. 27. Intimidacin, evadir contacto con tu oponente, caerse intencionalmente o fingir estar lesionado. 28. Cualquier interferencia fsica que haga equipo de un luchador en el combate. 29. Tirar la toalla dentro de la jaula.

Cuando se comete una falta de manera involuntaria y sin incidentes el rbitro amonesta verbalmente al luchador y le quita uno o ms puntos como penalizacin. Si la falta se comete intencionalmente el combate se suspende, un mdico revisa al luchador afectado, y si ve que puede continuar el combate a su adversario solo se le penaliza quitndole puntos y advirtindole de que a la tercera falta ser descalificado. Si debido a una lesin cometida por una falta el luchador no puede continuar el combate, su adversario pierde por descalificacin Con respecto a las faltas, tenemos: 1. Cabezazos. 2. Presionar directamente los ojos de cualquier forma (con los dedos, la barbilla...) 3. Morder. 4. Agarrar el pelo. 5. Introducir los dedos en cualquier orificio del cuerpo del oponente (como la boca, por ejemplo), as como en cortes o heridas. 6. Golpear o presionar los genitales. 7. Manipular articulaciones pequeas (dedos, orejas...) 8. Atacar a la nuca o la columna vertebral. 9. Golpear con la punta del codo en sentido descendente (se prohibi debido a que produca muchos cortes). 10. Golpear la garganta o agarrar la trquea. 11. Araar, pellizcar o torcer la piel. 12. Agarrar la clavcula. 13. Patear o pisar la cabeza o cuello del oponente cuando est en el suelo 14. Dar rodillazos en la cabeza al oponente cuando est en el suelo. 15. Patear con el taln los riones (principalmente en el suelo, cuando uno est en su guardia)16. Lanzar al oponente para que caiga primero con la cabeza de forma intencionada. 17. Lanzar al oponente fuera de la jaula. 18. Agarrar las guantillas la ropa del oponente. 19. Escupir al oponente. 20. Cualquier conducta no deportiva que lesione a un oponente. 21. Agarrar las rejas. 22. Usar un lenguaje ofensivo. 23. Atacar al oponente en el descanso. 24. Atacar al oponente mientras est en custodia del rbitro. 25. Atacar al oponente despus de terminar el asalto. 26. Ignorar las instrucciones del rbitro. 27. Intimidacin, evadir contacto con tu oponente, caerse intencionalmente o fingir estar lesionado. 28. Cualquier interferencia fsica que haga equipo de un luchador en el combate. 29. Tirar la toalla dentro de la jaula. Cuando se comete una falta de manera involuntaria y sin incidentes el rbitro amonesta verbalmente al luchador y le quita uno o ms puntos como penalizacin. Si la falta se comete intencionalmente el combate se suspende, un mdico revisa al luchador afectado, y si ve que puede continuar el combate a su adversario solo se le penaliza quitndole puntos y advirtindole de que a la tercera falta ser descalificado. Si debido a una lesin cometida por una falta el luchador no puede continuar el combate, su adversario pierde por descalificacin

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