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Ponencia: Posibilidades de la microficcin digital en el ambiente de NARRATOPEDIA

Por: Jaime Alejandro Rodrguez Ruiz

Bogot

13 al 15 de octubre de 2011

POSIBILIDADES DE LA MICROFICCIN DIGITAL EN EL AMBIENTE DE NARRATOPEDIA

Por jaime Alejandro Rodrguez Ruiz Profesor Titular Universidad Javeriana

A MODO DE INTRODUCCIN: QU ES NARRATOPEDIA?

Narratopedia es, entre otras cosasi, una plataforma web que ofrece dos grandes funcionalidades: herramientas para desarrollar trabajo colaborativo y herramientas para

publicacin y edicin de contenidos digitales. Est diseada para desarrollar creacin de tipo colectivo abierto, entendida la creacin colectiva, siguiendo a Teresa Marn (2009), bsicamente como el conjunto de procesos que permiten realizar una actividad creativa y alcanzar un objetivo comn entre varios individuos, que siendo diferentes, comparten motivaciones y experiencias, con independencia de la forma de organizacin y relacin que se establezca entre ellos. Narratopedia es tambin un mundo virtual en el sentido en que lo define Pierre Lvy (2007), es decir un espacio de encuentro en el que no se dan ya las tradicionales divisiones entre autor y lector o diseador y usuario, sino que todo: desde la creacin tcnica de la misma plataforma hasta la produccin de contenidos, pasando por la gestin de actividades, est favorecida por una lgica de trabajo colectivo y solidario.

En efecto, Narratopedia responde a la necesidad de ofrecer al usuario de la red en general, herramientas para la expresin narrativa digital (y tambin para otro tipo de expresiones en Internet), entendida la expresin digital como el uso articulado de formatos de diversa morfologa que van desde el texto hasta el hipermedia, pasando por la posibilidad de publicar en forma autnoma imgenes, videos y audios. Adems cuenta con herramientas para la discusin de ideas, para compartir sitios web y archivos y para organizar reuniones de tipo 1

virtual o cara a cara, dependiendo del tipo de grupo que se conforme para la creacin colectiva.

An si el aporte del usuario es su expresin personal, cada entrada en narratopedia es por defecto una entrada que puede ser alterada, compartida y difundida por cualquier usuario de la plataforma. Por esta razn, la modalidad de derecho de autor es la prevista por el sistema Creative Commonsii, si bien es posible que el usuario explicite su desacuerdo con esta modalidad. Esta condicin de uso de la plataforma convierte cualquier entrada a ella en un producto potencialmente colectivo. Sin embargo, existen tambin dos modos de realizar trabajo ms all del carcter transindividual. El primero es el llamado trabajo sobre motores narrativos. Estos son espacios dedicados a ciertos pretextos narrativos como las crnicas de viajes, los relatos de mudanza, los relatos sobre cuerpo, los relatos sobre bibliotecas y las historias universitarias que si bien se van llenando con aportes individuales, al ser coleccionadas se convierten en objetos colectivos de tipo collage narrativo.

El otro tipo de gestin de lo colectivo lo constituyen los llamados a participacin explicita en equipos de trabajo. En este caso, aunque sean trabajos de tipo espordico, los equipos son conformados para desarrollar un producto u obra en particular, la cual es confeccionada por personas que desarrollan, con base en sus cualidades particulares (desarrollo del diseo, produccin de texto, diseo de imagen, produccin de audio, etc.), un aporte a la obra general. Por lo general estos llamados parten de un iniciativa personal que se va llenando de contribuidores y contribuciones que gracias a estrategias como el dilogo a travs de foros, el juego con reglas muy claras y los aportes acordados de cada quien, se alcanza una dimensin colectiva de la actividad y de la obra final.

Un ejemplo de este tipo de actividad desarrollado sobre narratopedia, es el llamado Proyecto 25 horas (p25) que se prepara actualmente. La idea es convocar a los usuarios de 2

narratopedia y a nuevos usuarios a jugar bajo una condicin de participacin que responder al siguiente escenario de simulacin: los jugadores, al descubrir que tras la noticia divulgada inicialmente de que los das 10 y 11 de diciembre una tormenta solar electromagntica de magnitudes inslitas afectar gravemente las comunicaciones de la tierra con la alta posibilidad de perder la informacin en Internet debern involucrarse activamente para proteger la memoria, el espritu, la informacin y las aplicaciones relacionadas con el Internet democrtico. Se espera entonces que los jugadores cuenten historias, hagan entrevistas, tomen fotografas, vdeos, imgenes, usen herramientas de social media, creen pginas web y hagan uso de muchas otras herramientas (prezi, aviary, goanimate, webnode, etc.); desarrollen tutoriales, enseen cmo usar esas herramientas y realicen otras actividades encaminadas a lograr el propsito comn con efectividad: salvar el uso democrtico de Internet, no sin encontrar en el camino serias dificultades, especialmente las que pondr la corporacin THE ARC Co., principal enemigo y la cara expuesta de la conspiracin.

Si bien esta es la condicin inicial, todo lo dems: el trabajo de sensibilizacin al juego, su difusin, la creacin de la reglas especficas, los modos concretos de participacin y obviamente el performance mismo que esperamos desarrollar, es todo un trabajo que, soportado en la plataforma, pondr en juego las capacidades de narratopedia para llevar a cabo un proyecto colectivo de altas complejidades.

En sntesis, narratopedia es una plataforma equipada para desarrollar espacios de interaccin y de produccin de contenidos que no slo favorece contribuciones individuales de variado orden e iniciativas de tipo colectivo, sino que potencia el trabajo colaborativo en comunidades visibles ya no slo para los narradores mismos, sino para otros sectores como son: los desarrolladores de software social, los diseadores, los pedagogos interesados en los procesos de aprendizaje en estos medios y los crticos, atentos a las novedades artsticas de la 3

cibercultura; todo lo cual ha facilitado una semitica bien diversa y productiva. Igualmente, la construccin colectiva de proyectos o iniciativas de diverso orden, encuentran en la plataforma las herramientas, los espacios y la interactividad necesaria para ser desarrollados.

De otro lado, se ha empezado a gestionar una dimensin social de narratopedia, partiendo de la idea de que existen hoy colectivos de personas, comunidades con diversos intereses no necesariamente narrativos, pero que pueden encontrar en los relatos de sus experiencias una salida a sus resultados, inquietudes y proyectos. Narratopedia empieza a capitalizar esta otra cara de lo colectivo, invitando a comunidades a utilizar la plataforma, autogestionando un espacio propio para la interaccin y produccin especfica de contenidos. De este modo, lo colectivo empieza a expandirse y encuentra un espacio pertinente para la comunidad previa, para las comunidades que trabajan alrededor del proyecto, para las comunidades que usarn la plataforma como espacio de trabajo y expresin y para la conformacin de comunidades alrededor de nuevos proyectos.

QU ES LA MINIFICCIN?

Henry Gonzlez en su estudio sobre la minificcin en Colombiaiii, nos recuerda la dificultad de nominar un cierto tipo de expresin literaria caracterizada por la suma brevedad: Algunos autores hablan de minicuento, otros prefieren trminos como la minificcin o el microrrelato, el microcuento, o el minitexto. Hay quienes extienden el concepto ms all de las condiciones literarias y entonces hablan de arte conciso, cpsula, revs de ingenio, ficcin mnima, sntesis imaginativa, relato enano o relato vertiginoso.

Citando a Violeta Rojo (1997), Gonzlez vincula esta plurivocidad incmoda a la poca atencin que se le ha prestado al gnero y a la multitud de expresiones entre las que se debate el crtico a la hora de hablar de este tipo de narrativa, "muchas de las cuales pecan de ambiguas y 4

caprichosas". En efecto, para Rojo, el hecho de que este tipo de narrativa tenga tantos nombres se debe a la indeterminacin de sus lmites genricos y a la incertidumbre que existe respecto a su ubicacin. Por eso ella decide adoptar el nombre de minicuento.

Gonzlez tambin recuerda algunos matices de este debate nominal as:

Otros crticos como Zavala, Tomassini y Colombo, tienden a ampliar el horizonte analtico de los textos breves recurriendo al nombre de minificcin, con el cual proponen una caracterizacin ms amplia de estos textos, que como sealan Tomassini y Colombo [sic] se trata de una categora transgenrica que recubre un rea ms vasta que la del minicuento, pues, trasciende las restricciones impuestas por los gneros. Adems, para estos estudiosos el nmero de palabras se torna en un elemento caracterizado, segn explica Zavala en uno de sus ltimos libros (2000): "he decidido utilizar el trmino minificcin para referirme a los textos en prosa cuya extensin no rebasa las 400 palabras (2007). Lo cierto es que la minificcin puede asumirse como esa expresin sobre todo literaria, sobre todo narrativa, si seguimos a Edmundo Valads (1990), para quien la minificcin no puede ser poema en prosa, vieta, estampa, ancdota, ocurrencia o chiste. Tiene que ser ni ms ni menos eso: minificcin. Y en ella lo que vale o funciona es el incidente a contar. El personaje, repetidamente notorio, es aditamento sujeto a la historia, o su pretexto. Aqu la accin es la que debe imperar sobre lo dems. Una narrativa, pues, que hace de la brevedad su caracterstica estructural predominante.

Podemos afirmar entonces que la minificcin produce, con una drstica economa de recursos (entendida como la condensacin y el rigor en la utilizacin de los recursos narrativos), eso que el cuento tradicional busca: un efecto contundente (que por lo general puede ser de

sorpresa), una revelacin instantnea que exige una laboriosa elaboracin y un trabajo artesanal, todo lo cual concluye en la recepcin de una visin especial y alternativa de la realidad.

QUE DEBE SER ENTONCES LA MINIFICCIN DIGITAL?

Entendida como la narrativa que hace uso de recursos digitales tales como la hipertextualizacin (estructuras enunciativas no lineales), la multimediacin (recurso a morfologas distintas a la escritura como imgenes, audio, video y animacin), la

interactividad (la apelacin a cierta actividad del usuario, como hacer clic en los enlaces o recorrer libremente el relato) y la conectividad (el recurso a la red de enlaces en Internet), la narrativa digital es una expresin compleja que difcilmente puede asimilarse a la condensacin y limitacin de recursos que se autoimpone la minificcin. Al menos es ms (esttica de la limitacin) propio de la minificcin, la narrativa digital opone un ms es ms (esttica de la abundancia), lo que en principio aleja una posible convergencia de las dos prcticas. Sin embargo, tambin es cierto que la expresin digital es por lo general breve: las entradas largas de blog no son ledas, los relatos que se extienden en sus lexas no tienen audiencia, las plataformas que albergan contenidos digitales en general no dan cabida a grandes archivos y el twitter ha impuesto un modo tan gil y veloz de comunicacin que ech al traste la funcionalidad de contenidos de larga duracin. No obstante, se mantienen las preguntas:

Cmo hacer que el efecto de lo breve-complejo-irnico-sugerente se d ahora con lo multimedial? Cmo "re-mediar" la esencia de la minificcin literaria? Es decir, cmo llevar a la lgica de las producciones de contenido digital, lo que el minicuento y la minificcin en general han alcanzado como sus caractersticas fundamentales? Qu es lo breve en los soportes multimediales? o o El tiempo de duracin de la entrada? El tiempo de atencin del usuario? 6

El peso (nmero de bytes) de la pieza digital?

En cuanto a la primera pregunta, la respuesta, es decir, la forma que debera adquirir una minificcin digital estara ordenada en funcin de alcanzar los efectos de la minificcin tradicional con base en experiencias breves del usuario, pero ampliando el sensorium desde lo literario a lo digital interactivo. La segunda cuestin hace nfasis ms en la manera en que se debe traducir eso que lo literario ha alcanzado para el caso de la minificccin a las lgicas de lo digital interactivo; incluso se puede entender esta cuestin como el reto que tendra el productor de contenidos digitales para trasvasar (re-mediar) un microrelato al formato de lo digital interactivo, tratando de conservar su esencia: la economa de recursos y la revelacin instantnera. Finalmente, la ltima cuestin es de carcter ms tcnico. Consiste en disear en primer lugar con base en la variable tiempo, las piezas digitales correspondientes a la minificcin digital. Cuando la recepcin de estas pieza se pude medir en tiempo (ntese: ya no en trminos de espacio como en el caso de la minificcin literaria), entonces sera posible definir la minificicin digital como aquella pieza digital que lleva cierto tiempo de consumo, supongamos dos minutos mximo, que sera el equivalente al tiempo de consumo de una pieza literaria de 400 palabras, aproximadamente.

Esta limitante, se puede equiparar o sumar a otra: el peso en Bytes de la pieza. En este caso, la condicin para la minificcin digital sera que la pieza no alcanzara pesos mayores a 3000 bytes, por ejemplo, que es el equivalente en formato mp3 a una pieza de audio de dos minutos y en video de unos 30 segundos y en texto a unas 100 pginas (!!). Este factor del peso digital, si bien no garantiza una extensin homognea de la pieza (va a depender del formato utilizado), si permite una programacin de las plantillas a utilizar. La solucin para esta homogenizacin sera la de programar las plantillas de publicacin en forma independiente de modo que se tenga una condicin distinta para el caso de imagen, audio y video (para la 7

variable texto ya existe una pieza de programacin que consiste en cajas de texto limitadas por el numero de caracteres, como la que se usa en la plataforma twitter), as como para sus combinaciones, lo cual en realidad nos pone en un escenario muy complejo de instrumentalizacin.

UNA EXPERIENCIA MICROFICCIONAL COLECTIVA: EL RELATWEET

Hay un caso de microficcin digital que hace uso de una plantilla pre programada como es la de Twitter. Juan Andrs Muoz nos relata la experiencia relatweet, experimento narrativo que buscaba explorar la posibilidad de crear orgnicamente un relato coherente a partir de fragmentos narrativos de menos de 140 caracteres a travs de la red social Twitter. La idea se inspir en el juego literario cadver exquisito de los surrealistas. Aunque no se concibi como un experimento cientfico, haba una hiptesis clara: que se puede crear un relato coherente utilizando Twitter. El resultado as lo demostr, aunque para ello hubo que ejercer la autoridad narrativa, una suerte de juez editorial. Sin embargo, el objetivo no era obtener datos cuantitativos ni manipular variables ni, de momento, replicarlo de inmediato. Pero se lleg a una serie de conclusiones que, aunque carentes de rigor cientfico, pueden servir de apuntes para proyectar la experiencia. En el relatweet participaron 39 usuarios de Twitter de al menos siete pases: Argentina, Chile, Ecuador, Espaa, Mxico, Per y Venezuela. El relato comenz a escribirse el 29 de noviembre a las 11:11 p.m. y se termin a las 7:19 p.m. del 4 de diciembre, y en total se utilizaron 214 tweets para completarlo.

Si bien esta experiencia es interesante, lo que queda en el ambiente es que la definicin y parametrizacin de piezas digitales mini es todava algo mucho ms complejo que los lmites que se puedan acordar para las piezas literarias. En lo personal creo que la limitante debera estar orientada por el tiempo de recepcin de la pieza, sea esta hecha con contenidos uniformato (solo imagen(es), slo texto, slo audio, solo video) , multimediales (combinacin 8

de morfologas) o hipermediales (incluyendo la estructura hipertextual) y debera ser entonces la limitante de recepcin de los dos minutos de consumo del usuario. Piezas de microficcin digital: aqullas cuyo consumo implique para el usuario un tiempo no mayor que el de dos minutos y que generen el efecto revelador que nos ha enseado el relato breve literario.

Hay que anotar, finalmente, que toda limitacin al tiempo de consumo de una pieza digital (sobre todo si est montada sobre estructura hipertextual) y la delegacin del efecto de revelacin instantnea al diseador (individual o colectivo) de la pieza es tambin una limitacin a las posibilidades de participacin libre e interactiva del usuario, una de las condiciones fundamentales de la esttica de los mundos virtuales.

A MODO DE CONCLUSIN: CMO PUEDE SOPORTAR NARRATOPEDIA LA MINIFICCIN DIGITAL?

Recogiendo lo dicho en los apartados anteriores, narratopedia podra, en primer lugar, crear condiciones tcnicas para favorecer expresiones breves desde lo digital, esto es, desarrollar plantillas de edicin de texto con limitacin de caracteres y restricciones de peso en bytes para piezas como las imgenes, los audios y los videos, de modo que se favorezca en ciertos espacios la expresin breve, buscando que se d el parmetro mencionado arriba de piezas con limitaciones en el tiempo de consumo.

Estas plantillas y sus productos seran diferenciados de las actuales que no limitan estos parmetros. Incluso sera posible crear y hasta deseable una versin de la plataforma (la llamaramos micronarratopedia), dedicada a este tipo de experimentacin, con un dominio especfico en la nube que si bien se vincule al proyecto en general, tenga su diferenciacin de otros ejercicios de la actual plataforma. No sera estrictamente una nueva plataforma, pero si una derivacin de la actual, con la especificidad de sus plantillas de edicin y publicacin. 9

En este escenario, se abriran a su vez dos tipos de gestin especfica: una ms de tipo pedaggico, encaminada a promover y cualificar el ejercicio de los usuarios que optaran por las limitaciones de una microficcin digital, tanto en su rol de productores de piezas, como en su rol de consumidores. Y otra de proyectos especficos que pudieran llevarse a cabo en la nueva versin de narratopedia y que vinculara tanto a los productores y consumidores de microficcin tradicional, interesados en experimentar con los nuevos medios y en perfilar este gnero, como a los usuarios de la red en general que podran encontrar aqu la oportunidad de expresar y compartir piezas novedosas y enfocadas hacia la brevedad.

En cualquier caso se trata de un reto que habra que examinar, llevar a etapas de diseo y construccin tcnica y sobre todo a la consolidacin de comunidades que pudieran identificarse con los retos que abre esta fascnate pero muy compleja posibilidad de la microficcin digital.

REFERENCIAS

Casacuberta, David (2003). Creacin colectiva. En internet el creador es el pblico. Barcelona: Gedisa

Gonzlez, Henry (2002). La Minificcin en Colombia. Bogot: Universidad Pedaggica Nacional

Lvy, Pierre (2007). Cibercultura. La cultura de la sociedad digital. Barcelona: Antrhropos

Marn, Teresa (2009.). Estrategias de creacin colectiva en el arte contemporneo. Madrid: Universidad Complutense. Tesis doctoral (Preprinter)

Muoz, Juan Andrs (2010). El relatweet. En:

http://gentedigital.es/comunidad/allendegui/el-relatweet/ 10

Rodrguez, Jaime Alejandro (2007). El relato digital: Hacia un nuevo gnero? Bogot: Libros de arena. Versin web en: www,javeriana.edu.co/relato_digital

Rojo, Violeta (1997). Breve manual para reconocer minicuentos. Mxico: Universidad Autnoma Metropolitana.

Zavala, Lauro (2000). Relatos vertiginosos. Antologa de cuentos mnimos. Mxico: Alfaguara.

En efecto, Narratopedia es un proyecto de investigacin patrocinado por la Universidad Javeriana y Colciencias encaminado a investigar las posibilidades la narrativa digital colectiva. Es tambin un grupo de trabajo que incluye investigadores, desarrolladores, diseadores y pedagogos interesado en la produccin de herramientas para la publicacin de contenidos digitales y de trabajo colaborativo. Es una plataforma ubicada en el domino: naraotedia.net y finalmente un metaverso sobre second Life ubicable en
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Las licencias Creative Commons o CC estn inspiradas en la licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation. La idea principal es posibilitar un modelo legal ayudado por herramientas informticas, para as facilitar la distribucin y el uso de contenidos. Existe una serie de licencias Creative Commons, cada una con diferentes configuraciones o principios, como el derecho del autor original a dar libertad para citar su obra, reproducirla, crear obras derivadas, ofrecerla pblicamente y con diferentes restricciones, como no permitir el uso comercial o respetar la autora original.
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Gonzlez, Henry (2002). La Minificcin en Colombia. Bogot: Universidad Pedaggica Nacional

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