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no curso de Padres de Projeto, preparado e ministrado por Helder Rocha, da empresa Argonavis; e no livro: Design Patterns: Elements of Reusable Object-oriented Software - Erich Gamma; Richard Helm; Ralph Johnson; John Vlissides
Introduo
A maneira padro de construir objetos em Java atravs de construtores
Toda classe tem um construtor: operao declarada com o mesmo nome da classe, que no retorna valor e s pode ser usada na inicializao O construtor uma tarefa de classe (esttica) Se um construtor no explicitamente declarado em uma classe, o sistema cria um construtor default para a classe Todo construtor inicializa a hierarquia de classes do objeto antes de executar Todo construtor sempre contm ou uma referncia superclasse (implcita ou explcita) ou uma referncia a outro construtor da classe como primeira ou nica instruo
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Construtores em Java
Escrever
public class Coisa {}
o mesmo que
public class Coisa extends java.lang.Object { public Coisa() { super(); } } chama construtor default (com assinatura sem argumentos) da superclasse
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Construtores invisveis
Implicaes:
public class OutraCoisa extends Coisa {}
OutraCoisa no compila!
OutraCoisa tem um construtor implcito que chama o construtor default da superclasse (identificado pela assinatura)
public class OutraCoisa extends Coisa { public OutraCoisa() { super(); } }
Na nova verso de Coisa, o construtor default no existe mais, pois foi substitudo pelo construtor que requer um argumento: Coisa(String) Indique duas solues para fazer a classe OutraCoisa compilar novamente.
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java.lang.Object
Sobrecarga de construtores
Duas maneiras de construir uma coisa:
Coisa c = new Coisa();
public class Coisa { private String nome = "Ainda Sem Nome"; public Coisa() { this("Coisa Sem Sentido"); } public Coisa(String nome) { this.nome = nome; } } public class OutraCoisa extends Coisa { private int estado = 10; public OutraCoisa() { super("Outra Coisa"); estado = 5; } }
cria uma Coisa que guarda Algo til Apenas o segundo construtor faz chamada via super() superclasse.
1. Cliente chama new OutraCoisa() 2. Sistema inicializa estado = 0; 3. Sistema chama Coisa("Outra Coisa") 3.1 Coisa.nome = null; 3.2 Sistema chama Object(); 3.2.1 Variveis de Object inicializadas 3.2.2 Construtor Object executado() 3.3 Inicializao explcita: Coisa.nome="Ainda Sem Nome" 3.4 Execuo de Coisa(): Coisa.nome="Outra Coisa" 4. Sistema inicializa estado = 10; 5. Sistema executa construtor: estado = 5; 6. Objeto inicializado e pronto para ser usado
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Builder
"Separar a construo de um objeto complexo de sua representao para que o mesmo processo de construo possa criar representaes diferentes." [GoF]
Cliente
Cliente precisa de uma casa. Passa as informaes necessrias para seu diretor
Problema
Diretor
Utilizando as informaes passadas pelo cliente, ordena a criao da casa pelo construtor usando uma interface uniforme O construtor habilitado para construir qualquer objeto complexo (poderia, por exemplo, construir um prdio em vez de uma casa, caso o cliente tivesse indicado esse desejo)
ConstrutorDeCasas
ConstrutorDePredios
O Diretor selecionou um construtor de casas e chamou os passos necessrios da construo Quando o produto estiver pronto, o cliente pode buscar seu produto diretamente do construtor.
obterProduto() Cliente 10
Exemplo
Diretor construir()
1..*
ConstrutorDeCasas -resultadoFinal construirParteUm() construirParteDois() getCasa():Casa ConstrutorDePredios -resultadoFinal construirParteUm() construirParteDois() getPredio():Predio 11
Cliente
Estrutura de Builder
Diretor construir()
1..*
Construtor construirParte()
ConstrutorConcretoA -resultados construirParte() getResultados() Produto ConstrutorConcretoB -resultados Representa o objeto complexo e usa as partes construidas por cada construtor: chama getResultados() construirParte() getResultados() 12
Exemplo: GoF
RTFReader parseRTF()
builder
create while (token = (Glyph)tokens.hasNext()){ switch token.type { CHAR: builder.convChar(token.Char) FONT: builder.convFontChange(token.Font) PARA: builder.convParagraph() } } create
TeXText
TextWidget
Client 13
Seqncia de Builder
cliente create create :Diretor :ConstrutorConcreto
construir() construirParteUm()
construirParteDois()
construirParteTres()
getResultados()
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Quando usar?
Builder permite que uma classe se preocupe com apenas uma parte da construo de um objeto. til em algoritmos de construo complexos
Use-o quando o algoritmo para criar um objeto complexo precisar ser independente das partes que compem o objeto e da forma como o objeto construdo
Builder tambm suporta substituio dos construtores, permitindo que a mesma interface seja usada para construir representaes diferentes dos mesmos dados
Use quando o processo de construo precisar suportar representaes diferentes do objeto que est sendo construdo
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Exerccios
11.1 Uma aplicao precisa construir objetos Pessoa, e Empresa. Para isto, precisa ler dados de um banco para cada produto.
Para construir uma Pessoa preciso obter nome e identidade. Apenas se os dois forem lidos a pessoa pode ser criada Para construir uma empresa preciso ler o nome e identidade do responsavel e depois construir a pessoa do responsavel.
Mostre como poderia ser implementada uma aplicao que realizasse as tarefas acima. Se possvel, implemente (simule os dados com Strings)
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Factory Method
"Definir uma interface para criar um objeto mas deixar que subclasses decidam que classe instanciar. Factory Method permite que uma classe delegue a responsabilidade de instanciamento s subclasses." [GoF]
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O acesso a um objeto concreto ser atravs da interface conhecida atravs de sua superclasse, mas cliente tambm no quer (ou no pode) saber qual implementao concreta est usando
Client Shape draw()
Problema
ShapeFactory Polygon draw()
Rectangle draw()
Circle draw()
neste contexto
public static Shape getShape(String type) { ShapeFactory factory = (ShapeFactory)typeMap.get(type); return factory.getShape(); // non-static Factory Method }
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Como implementar?
possvel criar um objeto sem ter conhecimento algum de sua classe concreta?
Esse conhecimento deve estar em alguma parte do sistema, mas no precisa estar no cliente FactoryMethod define uma interface comum para criar objetos O objeto especfico determinado nas diferentes implementaes dessa interface O cliente do FactoryMethod precisa saber sobre implementaes concretas do objeto criador do produto desejado
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O objeto criador pode ser selecionado com base em outros critrios que no requeiram parmetros
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Prs e contras
Vantagens
Criao de objetos desacoplada do conhecimento do tipo concreto do objeto Conecta hierarquias de classe paralelas Facilita a extensibilidade
Desvantagens
Ainda preciso saber a classe concreta do criador de instncias (pode-se usar uma classe Factory, com mtodo esttico e parametrizado que chame diretamente o Factory Method):
public static Thing createThing(int type) { if (type == 1) { creator = new ConcreteThingCreator(); return creator.createThing(); } ...
Factory
Factory Method 22
Exerccios
12.1 Implemente a aplicao abaixo usando Factory Method para criar os objetos
Cliente create Figura area()
Circulo area()
Quadrado area()
TrEquilatero area()
Crie um objeto construtor para cada tipo de objeto Crie uma fachada contendo um HashMap, onde os construtores so guardados, e um mtodo esttico que permita selecionar o construtor desejado (ou embuta o Factory Method neste mtodo) com base em uma chave
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Abstract Factory
"Prover uma interface para criar famlias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas." [GoF]
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Problema
Criar uma famlia de objetos relacionados sem conhecer suas classes concretas
Cliente
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ProdutoUm operacaoUm()
interface
ProdutoDois operacaoDois()
implA ProdutoConcretoUm
return new implA.ProdutoConcretoUm();
operacaoUm() FabricaConcretaA criarProdutoUm() criarProdutoDois() implB ProdutoConcretoUm operacaoUm() FabricaConcretaB criarProdutoUm() criarProdutoDois() ProdutoConcretoDois operacaoDois() 26 ProdutoConcretoDois operacaoDois()
Exerccios
13.1 Implemente uma aplicao que constri Pontos (x, y), Circulos (Ponto, raio), Retangulos (Ponto, Ponto), Triangulos (Ponto, Ponto, Ponto) e use uma fbrica abstrata para controlar a criao de todos os objetos 13.2 Cite exemplos de Abstract Factory no J2SDK
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Prototype
"Especificar os tipos de objetos a serem criados usando uma instncia como prottipo e criar novos objetos ao copiar este prottipo." [GoF]
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Problema
Criar um objeto novo, mas aproveitar o estado previamente existente em outro objeto
new addXXX() setYYY()
clone()
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Estrutura de Prototype
Cliente operacao() Prottipo clonar()
ProttipoConcretoUm clonar()
ProttipoConcretoUm clonar()
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Prototype em Java
Object.clone() um timo exemplo de Prototype em Java
Circulo c = new Circulo(4, 5, 6); Circulo copia = (Circulo) c.clone();
public Object clone() { try { return super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { return null; } }
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Resumo
O padro Prototype permite que um cliente crie novos objetos ao copiar objetos existentes Uma vantagem de criar objetos deste modo poder aproveitar o estado existente de um objeto Object.clone() pode ser usado como implementao do Prototype pattern em Java mas preciso lembrar que ele s faz cpias rasas: preciso copiar tambm cada objeto membro e seus campos recursivamente.
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Exerccio
14.1 Implemente, na fbrica de Figuras (captulos anteriores), mtodos createXXX() que aceitem um objeto como argumento e retornem um clone
Implemente o mtodo clone() em todos os objetos Garanta que a cpia realmente copia todo o estado do objeto.
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Memento
"Sem violar o encapsulamento, capturar e externalizar o estado interno de um objeto para que o objeto possa ter esse estado restaurado posteriormente." [GoF]
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Problema
preciso guardar informaes sobre um objeto suficientes para desfazer uma operao, mas essas informaes no devem ser pblicas
Editor Grfico Editor Grfico Editor Grfico
Antes
Ao
Soluo: Memento
Um memento um pequeno repositrio para guardar estado dos objetos
Pode-se usar outro objeto, um string, um arquivo
Quando usar?
Use Memento quando
Um snapshot do (parte do) estado de um objeto precisa ser armazenada para que ele possa ser restaurado ao seu estado original posteriormente Uma interface direta para se obter esse estado iria expor detalhes de implementao e quebrar o encapsulamento do objeto
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Estrutura de Memento
Nunca opera sobre ou examina o contedo de um memento Cria um memento contendo snapshot de seu estado atual e usa o Memento para restaurar seu estado interno
Zelador
estado = m.getEStado()
Seqncia
:Zelador
criarMemento()
:Fonte
create
m:Memento
setEstado()
setMemento(m) getEstado()
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Exemplo:
Rode o simulador
exemplos/oozinoz/visualization.bat
Cada vez que um objeto for criado ou movido, o sistema criar um memento do objeto e o guardar em uma pilha Cada vez que o usurio clicar no boto Undo, o cdigo ir recuperar o memento mais recente e restaurar a simulao ao estado armazenado no topo da pilha
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Exemplo genrico
package memento; public class Fonte { private Memento memento; private Object estado; public Memento criarMemento() { return new Memento(); } public void setMemento(Memento m) { memento = m; } } package memento; public class Memento { private Object estado; Memento() { } void setEstado(Object estado) { this.estado = estado; } Object getEstado() { return estado; } }
Memento em Java
Veja exemplos do simulador no pacote com.oozinoz.visualization
Visualization Visualization2 (usa armazenamento persistente)
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Resumo
Memento permite capturar o estado de um objeto para que seja possvel recuper-lo posteriormente O meio de armazenamento utilizado depende de quando o objeto ter que ser recuperado e dos riscos envolvidos na no recuperao A aplicao mais comum de memento o suporte a operaes de Undo.
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Exerccios
15.1 Escreva uma aplicao grfica simples que permite digitar texto em um TextField que copiado para um TextArea (um objeto em cada linha) quando o usurio aperta o boto gravar. Em seguida o TextField esvaziado
Crie um boto "Desfazer" Implemente uma operao de Undo que permita desfazer todas as operaes (recuperar o texto anterior no TextField e mostrar o TextArea sem o texto)
15.2 Grave as alteraes em disco de forma que, se a aplicao fechar, quando ela reiniciar, ela "lembre" do estado em que estava antes de fechar.
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Factory Method
Para isolar a classe concreta do produto criado da interface usada pelo cliente Para criar famlias inteiras de objetos que tm algo em comum sem especificar suas interfaces. Para criar objetos usando outro como base Para armazenar o estado de um objeto sem quebrar o encapsulamento. O uso tpico deste padro na implementao de operaes de Undo.
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Memento
Testes
1. Descreva a diferena entre
Factory Method e Abstract Factory Builder e Chain of Responsibility Factory Method e Faade
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Fontes
Steven John Metsker, Design Patterns Java Workbook. Addison-Wesley, 2002, Caps. 14 a 19. Exemplos em Java, diagramas em UML e exerccios sobre Builder, Abstract Factory, Factory Method, Prototype e Memento. [2] Erich Gamma et al. Design Patterns: Elements of Reusable Object-oriented Software. Addison-Wesley, 1995. Builder, Abstract Factory, Factory Method, Memento, Prototype. Referncia com exemplos em C++ e Smalltalk.
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