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Aparecers en tu cuarto y habr unas noticias en la televisin sobre la supuesta aparicin de un Gyarados Rojo (para todos los que

jugamos Gold y Silver esto nos trae buenos recuerdos de cuando se llamaba "Golden Gyarados" en un lago cercano a tu ciudad natal. As que al poder ya controlar a tu

personaje deberas checar si puedes ir a ver a ese fantstico Gyarados. Baja las escaleras y te encontrars a tu mam. Ella te dir que debes de ir a ver a tu Rival. Sal de tu casa y ve a la casa ms al Noreste de la ciudad y tu rival saldr de la puerta justo cuando vayas a entrar. Despus del rollo saldr corriendo pero regresar a su casa y tu entra y sube a su cuarto en el segundo piso. Al verte decidir irse. Sal.

Ve al norte por la Ruta 201 y volvers a ver a tu Rival. Te hablar del mismo anuncio del Red Gyarados y te seguir. Dirjanse hacia el oeste metindose al bosque. Si quieren jugar con ciertas caractersticas de los starters como su gnero, si son shiny o no, SALVEN antes de esto. Ahora s entra al bosque. Una vez ah podrs ver cerca del lago al Profesor Serbal y tu contraparte femenina/masculina. Despus de que conversen se irn al verlos pero el profesor olvid su portafolio en el pasto. Cuando se acercan para llevrsela son atacados por unos pokemon salvajes. Ahora es el momento de

elegir a tu primer pokemon.

Turtwig Lv 5:

El starter planta. Parece ser que entre los diferentes foros de pokemon ste ha sido el ms seleccionado. (Yo escog ste porque me encant su forma final). Es un pokemon con buen ataque y buena defensa pero es lentsimo, a cada rato no te dejan huir los pokes salvajes. Para el juego es ideal puesto que aprende Razor Leaf bien rpido y por lo tanto te ayuda a pegar duro y muy bien en las batallas dobles. Evoluciona al nivel 16 en Grotle y al 32 en Torterra, siendo ste parte Tierra tambin y capaz de lanzar el poderoso terremoto. Chimchar Lv 5:

El starter de fuego. Ha sido el menos escogido, puesto que la forma final del Planta est muy padre y a los amantes de lo "cute" les encanta el pingino. Sin embargo, Chimchar es el tipo de pokemon que se utiliza como sweeper ms adelante. Hace mucho dao, tiene buen ataque y buena velocidad y aunque al principio tendrs broncas por el primer gimnasio, si lo entrenas para que evolucione al 14 en Monferno ya ser parte Fighting tambin y te ser tanto ms fcil. Su forma final la alcanza al nivel 36 en la forma de Infernape siendo tambin de la dualidad de tipos fuego y fighting. Yo soy bien fan de los fuego, pero no me gust que le hicieran la misma combinacin que a Blaziken, hubieran creado una fuego electric y hubiera estado bien loco. Piplup Lv 5:

El starter de agua. El smbolo del "cutismo" que es tan caracterstico de los americanos que juegan este juego en los foros, donde todo para ellos es "cute" o su traduccin, lindo. Piplup no es muy bueno al comienzo del juego porque aunque es un poke water no aprende su primer ataque de ese tipo hasta el nivel 24 con el Bubblebeam. No obstante, al 16 evoluciona en Prinplup y finalmente al 36 en Empoleon un pinginote que es parte agua parte acero muy resistente a un montn de cosas. Tendrs que pelear contra unos Starly de nivel 2 as que derrtalos para conseguir tus primeros puntos de experiencia. Tu rival habr seleccionado el pokemon que es fuerte contra el tuyo. Al terminar la batalla tu contraparte femenina/masculina llegar y recoger el portafolio y se lo llevar. Deja el bosque y se encontrarn con el profesor y la contraparte. Te mencionar algo sobre los pokemon que faltan pero

se ir. Regresars a tu casa y tu mam te dice que debes de ir a Pueblo Arena y te dar los tennis para correr que se activarn al apretar el botn B, muy tiles para avanzar ms rpido. Sal y ve a la Ruta 201. Nuevamente en esta ruta. Ahora si podrs ir hacia el este. En s tu objetivo es llegar al norte a la prxima ciudad, pero yo si te recomiendo que entrenes a tu pokemon como hasta que llegue al nivel 10. Parece muy de flojera y aburrido pero es importante para que los siguientes pasos sean ms fciles y rpidos. Adems te permitir ver por primera vez a varios pokes nuevos. Una vez que hayas hecho esto ve al norte y llegars a Pueblo Arena.

femenina/masculina te estar esperando y te llevar al laboratorio del professor. Tu rival saldr y se ir. Al entrar, el profesor te regaar por haberte llevado su pokemon sin permiso pero te lo quedars de cualquier modo. Despus de un rollo donde tu dale s a todo te dar el Pokedex que ser ms importante en este juego que en los pasados. Al terminar eso tu contraparte recibir el ltimo pokemon que queda. Sal del laboratorio y tu contraparte te ensear por el pueblo mostrndote cual es el centro pokemon y cual es el poke mart. Luego se ir al norte. T dirgete de regreso a tu casa. Al llegar a tu casa tu mama te echar un choro y te dar una libreta que no estoy seguro para que sirva. Despus llegar la mam de tu rival y te dar un paquete que parece tienes que llevarle, pero eso no importa. Ahora s comienza tu aventura.

Ruta 202 Desde tu ciudad natal ve al norte de Pueblo Arena para llegar a la Ruta 202. Compra pokebolas en el mart de Pueblo Arena porque aqu podrs empezar ya a capturar. Puedes capturar Starlys, Bidoofs, y de vez en cuando Shinxs. Starly y Shinx si valen la pena, Bidoof capturalo porque es bueno capturar y porque despus le puedes poner todos los HMs que se te ocurran para que as no los tengas que usar en un poke importante. Siguiendo el camino llegars finalmente a Ciudad Jubileo.

Ciudad Jubileo Te encontrars con tu contraparte femenina/masculina y te dir que vayas a la escuela de Pokemon en esa ciudad donde te encontrars con tu Rival. Le entregars el paquete que contiene dos mapas, cada quin tomando uno. Ahora pelea con dos nios que estn en la alfombra azul que tienen Abras. Al vencerlos habla con el chavo y te deber dar el TM 10 Hidden Power. Sal. Al tratar de dirigirte hacia el norte un seor de traje te abordar y te dir que te dar un Pok-reloj, si le traes tres cupones. Ahora busca en la ciudad a tres payasos y ellos te darn los cupones. Llvaselos al seor que est por el centro pokemon y te dar el Pok-reloj. Ahora puedes ir a la Ruta 204 a capturar como Budews (la pre-evolucin de Roselia) puesto que es Planta y no te caer nada mal tener uno para el primer gimnasio, si es que no tienes ya uno). Si no dirgete al este a la ruta 203.

Ruta 203 Al entrar a esta ruta te encontrars con tu rival y tendrn su primera batalla. Batalla Rival #1 - Starly Lv 7 - Starter (Turtwig/Chimchar/Piplup) Lv 9 Al vencerlo regresa y cura tus pokemon pero contina tu camino hacia el este. Habr varios entrenadores para conseguir valiosa experiencia fuera y dentro del tnel. En el tnel simplemente sigue todo derecho hasta que llegues a Ciudad Pirita. Dentro del tnel el alpinista te dir no se que y te dar el HM 06 Rock Smash.

Ciudad Pirita Al llegar un nio te mostrar el gimnasio del cual saldr tu rival quejndose de que no se encuentra el lder. Ve y cura tus pokes en el centro y dirgete al sur de la ciudad a las minas de Ciudad Pirita (porque me recuerda a las Kulon Mines, no se donde he odo eso). Al llegar a las minas vers que hay pokes rocas como Geodude y Onix pero si quieres ir rpido tu avanza pegado al lado derecho de la pantalla y simplemente baja. Al llegar como a la segunda parte no hay pierde. Slo dale la vuelta como al camino y hasta abajo en el centro un seor creo que de pelo rojo con gorra de minero har Rock Smash y te dir que es el lder del gimnasio. Ahora sal y ve al gimnasio. Ataca rpido con ataques Planta, agua o fighting. Los primeros me parece que estarn fciles si entrenaste hasta el nivel 10 al principio. Tambin Cranidos pero ten cuidado con su Headbutt que si te hace mucho dao. Al

ganar Roco te dar la Medalla Lignito y el TM 76 Stealth Rock. Tambien te dejara utilizar Rock Smash fuera de batalla en el campo.

La Entrada del Equipo Galaxia Regresa por la cueva a la ciudad donde conseguiste el Pok-reloj. Ah cura a los pokes y ve al norte. Encontrars a dos miembros del Equipo Galaxia discutiendo con el Prof. y con tu contraparte femenina/masculina. Habla con ellos y tendrn un duelo doble contra los miembros del Equipo Galaxia. Ellos tienen a un Zubat y a un Wurmple. Al vencerlos despejarn el camino y despus de que terminas de hablar con tu contraparte llega un seor gordito de overall y te da un estuche de corazn rosa que es un Objeto Clave. Ve al norte por esa ruta hasta que llegues a la entrada de una cueva. Ah equipa Rock Smash a un poke que pueda y rompe la piedra que te lleva a un camino hacia el este. Sal por la entrada donde se ve luz. **Nota si vas y rompes las otras piedras ah habr unas pokebolas, me parece que una de ellas es el TM 70 que es Flash, el antiguo HM desde la primera generacin. Al salir de la cueva contina yendo al norte venciendo entrenadores hasta que llegues a una ciudad llena de flores.

Pueblo Aromaflor Ciudad con muchas flores. Cura a los pokes y vers que en el norte hay una bosque que est bloqueado por dos Reclutas del Equipo Galaxia, as que ve al este. Una nia te parar sin que te rete. Despus de lo que dice continua al este pasando por un camino de molinos y enfrenta al mono del Equipo Galaxia que est enfrente de una casa metlica. Al vencerlo regresa a la ciudad de las flores y en la parte norte podrs entrar al bosque ahora. Ah sigue el camino y ayuda al seor que est siendo hostigado por dos miembros del Equipo Galaxia. Vencelos y entonces regresa a la ciudad de las flores. Cura tus pokes.

Valle Elico Ya ah regresa a la casa metlica y ahora podrs entrar. Esta es una base del Equipo Galaxia. Ah dentro tendrs que ir avanzando derrotando enemigos. Haz eso hasta llegar con la lder, una de pelo rojo. Equipo Galaxia Administrador Marte - Zubat Lv 14 - Purugly Lv 16 Al vencerla saldr el cientfico que estaba prisionero y te echar un rollo y no te da nada. De ah ve y cura a tus pokes y dirgete a la Ruta 205.

Ruta 205 y el Bosque Vetusta Ahora que venciste al Equipo Galaxia en la planta de energa vers que el puente que estaba bloqueado estar libre y podrs avanzar por esa ruta. Dirgete al norte combatiendo una chorro de entrenadores (bueno ser experiencia) hasta que llegues a otro puente. ste est sobre un risco y no un cuerpo de agua y vers una casita de color rojo donde la seora adentro curar a tus pokes. Despus de curar sal y entra al bosque que est hacia el norte. Habrs llegado al Bosque Vetusta. Ah una nia se aproximar y te dir que se perdi y no sabe salir. Por lo tanto se te unir por un periodo de tiempo hasta encontrar la salida del bosque. Debido a esto todas las batallas sern dobles y ser complicado capturar pokes porque Chansey, el pokemon de esta nia tambin acta en las batallas y puede noquear a tus rivales. Aunque la ventaja es que despus de cada batalla saldrs curado. El bosque no es muy difcil pero te es fcil perderte. Las indicaciones para llegar lo ms rpido posible a la salida son stas: Al iniciar ve al este, despus al norte peleando contra un Bug Catcher y una Miniskirt. Contina por ese camino hasta que te encuentres a dos Psquicos. Luego, ve al sur hasta que veas dos Bug Catchers. Puedes o ir al este y luego norte y pelear con ellos o tomar el camino alterno al norte y luego la primera a la derecha. Despus de eso ve al norte por los Psquicos si quieres pelear con ellos o al oeste si te da flojera. De cualquier manera, dirgete a la zona noreste del bosque y luego ve al norte. Ahora ve al oeste, un poco al norte, luego al este y Malta, la nia, te agradecer que la hayas sacado del bosque y se ir. Al salir del bosque regresars a la Ruta 205 pero por donde hay unos laguitos y unos puentes. Sigue los puentes hasta llegar a la prxima ciudad

Gimnasio Vetusta Este gimnasio es del tipo Planta. Ahora si servir muy bien tu starter fuego. Hay como un bosque dentro del gimnasio y cuatro entrenadores estn escondidos entre los rboles. Debes de encontrarlos a todos para que aparezca el lder del gimnasio. Una vez que as sucede, rtalo. Lder Gardenia (Planta - Medalla Bosque) - Cherubi Lv 19 - Turtwig Lv 19 - Roserade Lv 22 Me parece que no va a ser muy difcil ste gimnasio. Debes de tener a un pokemon volador o a Monferno. Por ende, simplemente ataca directo y con fuerza y no debe de haber problema para vencer a Gardenia.

Primera Base Equipo Galaxia Despus de vencer a la segunda lder, en la misma ciudad consigue un poke con Cut (HM 01) y corta los rboles enfrente de un edificio y entra. Cura antes porque te esperan un chorro de batallas con los miembros del Equipo Galaxia. Sube los pisos enfrentando rivales hasta que llegues a donde est un cientfico siendo prisionero de un Administrador del Equipo Galaxia. Equipo Galaxia Administrador Marte - Zubat Lv 18 - Skuntank Lv 20RE: Guia de pokemon perla y diamante

Esta ruta es de ciclistas. Se requiere la bicicleta para entrar, est justo al sur de la ciudad el segundo gimnasio (Planta). Baja por la pendiente enfrentando o esquivando rivales hasta que llegues a la salida. Ah si tienes Cut puedes acceder a la parte de pastizales debajo de la ruta ciclista. Encontrars pokes salvajes como Bronzor, Kricketune, Ponyta y Stunky. Al norte est la entrada a una cueva pero requieres Flash para poder ver bien. Ve al sur hasta que llegues a la ruta 207. Detente. Antes de que vayas a los pastizales, dirgete al este. Encontrars unos pastizales donde pelear contra pokemon salvajes y habr un item hasta arriba de esa seccin montaosa con pastizales. Pero si bajas no podrs regresar y tendrs que dar toda la vuelta como al principio del juego. Los pokes que aparecen son Geodude. Sigue hacia el este hasta llegar a una cueva.

Dentro de la cueva, que se llama la Royal Relic o Reliquia Real (no me pregunten por qu) avanza por el nico camino que se puede y te detendr un seor de pelo azul. Despus de lo que te dice sigue por el camino que no requiere Rock Smash y saldrs a la Ruta 208. En esta ruta ve hacia el este enfrentando o esquivando entrenadores hasta que llegues a la siguiente ciudad.

Ciudad Corazn Al llegar te encontrars a un Buneary y llegar su entrenadora a decirte algo. Avanza y vers que la ciudad es muy grande, tiene una catedral en la zona oeste y un gimnasio. Evtalo, el gimnasio no es accesible en este momento. Ve al centro pokemon, abastcete de provisiones, sobre todo pokebolas y continua. Ve al norte de la ciudad donde esta el domo y estar la lder de gimnasio, habla con ella y se ir de enfrente de la puerta. Al entrar al domo te encontrars a tu mam y a una pequea nia. Despus de un chorazo se ir la nia y tu mam te dar un Objeto Clave que parece una tabla azul de surfear. Acto seguido se ir. Sal. Dirgete hacia el sur de la ciudad, ya que todas las dems salidas estn bloqueadas y al avanzar por la calle te encontrars a tu rival que te retar a una batalla. Batalla Rival #2 - Starly Lv 19 - Buizel Lv 20 - Roselia Lv 20 - Evolucin Starter (Grotle/Monferno/Prinplup) Lv 21 **Nota: me da la impresin que a partir de este punto en las batallas con tu rival su equipo cambia en funcin a que starter elegiste t. Este es el equipo que us contra mi pero yo escog a Turtwig. As que tena a Monferno pero presiento que cambiara Bouysel y a Roselia si tuviera al starter de ese tipo. Al ganarle avanza al sur y ve a una casa de techo rojo justo a la derecha del pokemart. Ah habla con el seor y te darn como un armario para los Objetos Claves. Luego ve al este para encontrar una salida que es hacia el este. Te llevar a la Ruta 209.

Ruta 209 y la Torre Perdida Sobre esta ruta avanza hacia el este enfrentando entrenadores, capturando pokemon. Entre los pokes salvajes estn Bibarel y Staravia. Al llegar al agua dirgete hacia el norte hasta que pases del lado derecho una torre. Mtete a esa torre; es como un cementerio, es la torre perdida. Aqu hay Zubats, Golbats y Ghastlys, captura alguno y ve subiendo enfrentando entrenadores hasta que llegues al ltimo piso. En el penltimo hay una pokebola, agrrala, es TM 27, Return. Una vez que el TM sube a la cima y ah los dos viejitos, uno te dar un Spell Tag y el otro te dar el HM 04 Strength. Ahora sal y ve al norte a la prxima ciudad.

Pueblo Sosiego y las Ruinas de Unown Habrs llegado a una ciudad llena de cmo vaqueros y rancheros. Esta ciudad tiene el Day-Care Center de los pokemon. Si quieres dejar alguno para que aumente de nivel es una buena idea tomando en cuenta que requieres ver a los 150 para poder conseguir el National Dex al final del juego. La primera vez le dej a Stunky y a un Machop par que crecieran y as despus sea ms fcil evolucionarlos. Despus justo al norte del centro pokemon est como una pequea abertura para ir al este. Ve lo ms al este que puedas y dirgete a las ruinas que estn ah. Baja los pisos y habla con un niito. Al hablarte se ir a su casa y luego si sigues bajando empezarn a aparecer Unown. De ah puedes seguir bajando y te encontrars a un arquelogo que te retar y ms Unown. Logra llegar hasta lo ms profundo de las ruinas donde encontrars cuatro pokebolas. Al salir visita las dos casas que estn por ah; en una de ellas, una seora te dar como una base metlica que es un Objeto Clave.

Ruta 210 y Ruta 215 Esta ruta tiene pasto alto. Camina entre l, o evtalo por los caminos pelones hasta que llegues a una taberna que tiene a la izquierda de ella unos Psyducks. En teora por ah tendramos que ir pero estn bloqueados, as que a avanzar hacia el este por la Ruta 215. Estar lloviendo pero lo importante es intentar avanzar hasta el este. Ve tomando los caminos que te lleven hacia el este hasta llegar a la siguiente ciudad.

Ciudad Rocavelo Una gran ciudad. Est el Centro Comercial para ir a hacer compras de TMs o cosa como Proteinas y cosas as y tambin est el Game Corner. Para el Game Corner requieres el Coin Case que lo puedes encontrar en una de las casas ms cercanas al gimnasio en la zona suroeste de la ciudad respondiendo a las preguntas con s. Aqu vers que hay gran actividad del Equipo Galaxia en las calles. Son bastantes los que estn en las calles pero dirgete al gimnasio. Este es un gimnasio de Luchadores as que lleva o un volador o un psquico. Tendrs que resolver varios acertijos en este gimnasio. Ten paciencia, seguir esta descripcin no ser tan fcil al leerla pero cuando veas de lo que hablo probablemente sea ms sencillo. Tratar de explicar como mover las cosas amarillas para poder llegar con el lder.

Gimnasio Rocavelo Primero entra a los cubculos de los primero tres entrenadores y vncelos para ganar experiencia y adems para poder mover las cosas amarillas. Iremos de derecha a izquierda. En el primer cubculo mueve la cosa amarilla a la derecha para liberar un pasillo en el extremo derecho del gimnasio. Ahora pasa por ese pasillo y empuja la cosa amarilla una vez a la izquierda para que despeje el pasillo del primer cubculo que conecta con

el segundo cubculo del lado derecho. Ahora entra el segundo cubculo del lado derecho (que est justo arriba del primero), y empuja la cosa amarilla a la derecha para despejar el pasillo de la derecha an ms. Ahora sal del segundo y primer cubculos de la derecha y sobre ese pasillo extremo de la derecha, avanza hasta el final donde hay un tubo negro tipo los de Mario BROS y la cosa amarilla empjala una vez a la izquierda para liberar la salida del segundo cubculo de la derecha. Regresa al inicio del gimnasio y avanza por el pasillo que est entre el primer cubculo de la derecha y el del centro. Empuja la cosa amarilla que est pegada al tubo que te evita el paso en ese pasillo una vez para poder seguir avanzando por ese mismo pasillo. Ahora la siguiente cosa amarilla tendr que ser empujada una vez a la izquierda para despejar el paso dentro del segundo cubculo de la derecha. Regresa al pasillo del extremo derecho y despeja el paso entre el primer cubculo de la derecha y el segundo cubculo de la derecha. Una vez que la empujes a la izquierda podrs pasar por los cubculos de la derecha hasta arriba. Al hacer eso y llegar a la pared de hasta arriba ve a la izquierda y toma el camino que est entre los cubculos del centro y los cubculos de la derecha. Empuja esa cosa amarilla tantito a la izquierda para despejar la salida del segundo cubculo del centro que te dejar eventualmente avanzar a donde est el lder de gimnasio. Regresa al comienzo del gimnasio. Ve ahora a los cubculos del lado izquierdo. Libera la entrada al primer cubculo de la izquierda empujando al cosa amarilla a la derecha. Avanza por ese pasillo de la extrema izquierda hasta arriba. Ah empuja la cosa amarilla una vez a la derecha para abrir la salida del segundo cubculo de la izquierda. Regresa al primer cubculo de la izquierda. Ahora entra al primer cubculo del centro y empuja la cosa amarilla a la izquierda para que puedas acceder al centro del gimnasio. Entre el primer cubculo del centro y el segundo cubculo del centro hay una cosa amarilla. Empjala a la izquierda para liberar el pasillo que est entre los cubculos de la izquierda y los del centro. Al hacer esto adems abrirs la salida del primer cubculo de la izquierda hacia el segundo cubculo de la izquierda. Ve al pasillo entre los cubculos de la izquierda y los del centro y empuja la cosa amarilla a la izquierda para abrir el camino dentro del primer cubculo de la izquierda. Ahora ve al pasillo de la extrema izquierda y despeja la entrada al primer cubculo de la izquierda. Regresa al comienzo del gimnasio. Entrando por el primer cubculo del centro avanza a la parte posterior del pasillo entre los cubculos de la izquierda y los del centro y empuja la cosa amarilla para la izquierda para liberar la salida del segundo cubculo de la izquierda. Ahora regresa a los cubculos de la izquierda y dentro de ellos llega hasta el fondo. Al salir y llegar a la pared de hasta el fondo empuja la ltima cosa amarilla que despejar la entrada al cuarto del lder del gimnasio. Lder Brega (Luchador - Medalla Adoqun) - Meditite Lv 27 - Machoke Lv 27 - Lucario Lv 30 En general este gimnasio est sencillo. Usa a tu pokemon volador para derrotar a sus primero dos. Ni Meditite ni Machoke te darn mucha lata. Ahora, Lucario es ms difcil. Ataca con fuerza pero ten cuidado de sus ataques Steel harn que sea ms dificil darle con ataques psquicos o voladores pero puedes explotar esa desventaja atacando con algn ataque Tierra o Fuego y le hars dao. Al ganar la lder te dar el TM 60 Drain Punch y te dejar usar el HM 02 Fly. Al salir te encontrars con tu contraparte masculina/femenina y te dir algo. Ve y cura al centro pokemon y ve cerca de donde est como las bodegas del muelle y vers a tu contraparte masculina/femenina y pelearn contra dos miembros del Equipo Galaxia. Vncelos, y huirn a una bodega cercana. Sguelos y asegrate de haber curado porque se vienen varias batallas. Bodega del Equipo Galaxia Al llegar agarra la pokebola, es el HM 02 Fly, bien importante para despus y para regresar rpidamente a las ciudades pasadas. Ahora sal y vuela a la ciudad de la catedral. **Nota, recuerda esta ciudad, puesto que los meteoritostendrn un significado mayor cuando uno pueda traer a Deoxys a este juego.

Ciudad Corazn y la Ruta 212 Cura a tus pokes y ve al sur a la salida que antes estaba bloqueada para llegar a la Ruta 212. Esta ruta est llena de policas. No son entrenadores pero tu ve bajando de camino al sur. Comenzar a llover pero t contina tu camino por donde es posible ya avanzando un tanto al este. Llegars a una parte curiosa donde la lluvia ha sido tanto que el lodo ha colmado el terreno y tendrs que avanzar con algunos problemas y sin la bicicleta. Sigue as hasta que llegues a la prxima ciudad.

Ciudad Pradera - Gimnasio Pradera Ve al gimnasio. Este gimnasio, que es de agua por cierto, est lleno de unos switches para cambiar el nivel del agua que me recordaron el Water Temple de Legend of Zelda Ocarina of Time pero aqu me sera muy complicado describir como deben de ser los movimientos para activar los switches. Al lograr activarlos bien llegars con el lder.

Lder Mananti (Agua - Medalla Cinaga) - Gyarados Lv 27 - Quagsire Lv 27 - Floatzel Lv 30 Me parece que ste es otro gimnasio sencillo. Con que tengas un buen pokemon elctrico Gyarados y Floatzel mordern el polvo. Para neutralizar a Quagsire un pokemon Planta te dar la victoria fcilmente. No hay mucho de que preocuparse. Al ganar el lder te dar el TM 55 Tide. Y te dejar utilizar Fog Clear. Ve y cura en el centro pokemon porque te esperan duras batallas y una persecucin que recorrer varios condados de la zona de Sinnoh.

La Persecucin del miembro del Equipo Galaxia Tal y como lo dice el nombre ve a donde est casi la entrada de la Zona Safari en esta misma ciudad y habla con el miembro del Equipo Galaxia. Huir puesto que lo has descubierto, y tu no debes dejarlo ir. Sguelo a donde vaya. Al llegar a la salida de la ciudad llegar tu rival para una nueva batalla.

Batalla Rival #3 Rival - Starly Lv 26 - Buizel Lv 25 - Roselia Lv 25 - Evolucin Starter (Grotle/Monferno/Prinplup) Lv 28

Continuacin de la Persecucin del miembro del Equipo Galaxia Sal de la ciudad y sguelo hacia el este por toda la ruta. Al avanzar tendrs que seguirle a pista hasta que llegues a una como comunidad que no es ciudad pero est entre la ruta 214 y la 213, y est muy cerca de uno de los tres grandes lagos. Ah a la salida norte de esta comunidad pelears con l. Tiene un Nyaruma de nivel 27. Al avanzar te encontrars con una seora que te dar la comida para los Psyducks que estaban en la ruta 210. Ahora que los tienes vuela a la ciudad ms cercana que es la de los rancheros. Sube con tu bicicleta a donde estn los Psyducks y dales la comida. Liberarn la ruta y llegar la misma seora para darte otra cosa. Toma el camino que liberaron los Psyducks y avanza por los pastos altos hacia el norte. Llegar un punto donde empezar perderse la visibilidad por la niebla, pero ahora tendrs que ir hacia el oeste y luego subir a unos puentes. Despus tendrs que bajar de los puentes y es un rollo poder ver hacia donde debes de ir. Al bajar de los puentes dirgete al oeste y trata de seguir la ruta hasta llegar a la prxima ciudad.

Ciudad del Santuario Ah cura a tus pokes y vers que ah hay unos altares a Dialga y Palkia. Frente a la entrada del santuario est un miembro del Equipo Galaxia. Rtalo. Al vencerlo se abrir la entrada y llegar una viejita y te dir algo. Entra en el santuario y ve a la pared con dibujos y ah lelas. Llegar la misma viejita y te entregar el HM 03 Surf. Al salir te interrogar un cuate de pelo azul que parece ser un Miembro del Equipo Galaxia. Ahora regresa a la ciudad de la catedral para ir al quinto gimnasio. Este es un gimnasio del tipo Ghost.

Ciudad Corazn (quinto gimnasio) Ahora s. Es hora de ganar nuestra quinta medalla y esto implica que tendremos que ir a derrotar a Fantina la lder del gimnasio que finalmente estar accesible para uno. Asegrate de estar curado, y llevar pokes de nivel como 30, no saben como me cost trabajo derrotar a su ltimo pokemon, es un rollazo.

Gimnasio Corazn Al entrar al gimnasio la plataforma estar abajo y podrs subirte. Hay tres puertas y tienes que bsicamente elegir la correcta para seguir avanzando. En las dos incorrectas estn entrenadores que puedes utilizarlos para pelear. El orden a tomar es el siguiente: puerta de la derecha, puerta del centro, puerta de la izquierda y

finalmente en el cuarto cuarto puerta de la derecha. Con ese orden, llegars directo contra Fantina. Lder Fantina (Fantasma - Medalla Reliquia) - Drifblim Lv 32 - Gengar Lv 34 - Mismagius Lv 36 Este gimnasio si es difcil. En s no es sencillo derrotar a casi ninguno de los tres pokemon, pero los primeros dos caen sin tantos problemas ante ataques super efectivos. A Drifblim o un ataque elctrico para su tipo volador, o uno dark para su tipo fantasma. A Gengar un ataque psquico para el tipo veneno y con eso te quitas de problemas. Pero Mismagius, evolucin de Misdreavus, est bien difcil. Tiene una facilidad para resistir el dao y adems Fantina tiende a usar pociones en ella para que se recupere. La mejor tcnica para vencerla es llevar pokes que sean super efectivos contra ella y que estn todos arriba del nivel 30.

Camino al otro lado del mar - Ruta 218 Al salir del gimnasio volvers a ver a la seora que te dio la comida para los psyducks. Te hablar y no se bien que te da. Una vez que tengas tu quinta medalla cura tus pokes y vuela a la ciudad donde te dieron el Pok-reloj (Ciudad Jubileo). Al llegar ve hacia el oeste y sal de la ciudad. Habrs llegado a un lugar que no habamos explorado la ruta 218 Ahora que puedes usar Surf sorfea al otro lado del mar y llegars rpidamente a la prxima ciudad. Ciudad Canal Justo al llegar ve y cura tus pokes porque para ir al gimnasio tienes que cruzar a un puente donde estar tu rival esperndote.

Batalla Rival #4 Rival - Staravia Lv 31 - Heracross Lv 32 - Buizel Lv 32 - Roselia Lv 32 - Evolucin Starter (Grotle/Mikouzaru/Prinplup) Lv 35

Gimnasio Canal Ve y cura porque se vendrn un montn de batallas en el gimnasio de esa ciudad. Al entrar vers que hay como cuadrados marcados con signos de ms o de menos. Esas son plataformas que suben o bajan de piso en el gimnasio, ya que tiene ms de un piso. El punto es seguir un orden para llegar con el lder del gimnasio. Tratar de describir el orden de cmo navegar: Al entrar al gimnasio dirgete por el nico camino del lado izquierdo vence al Blackbelt y toma la cuarta plataforma despus de pasar tambin a un Engineer. Subirs un piso y toma la nica de bajada. Ah pasa al Elite Trainer y toma la siguiente plataforma de subida. Inmediatamente toma la plataforma que est enganchada a un cable que te llevar al lado izquierdo. Al bajarte de esa toma la nica que se puede. Subirs y ah tienes dos opciones. Toma la de arriba. Ahora tendrs un pasillo y tendrs otra vez dos opciones, toma la que est ms pegada a la parte norte del gimnasio donde est otro Engineer. Toma la siguiente que est inmediatamente. Pasa a un Blackbelt y toma la nica opcin. Al avanzar toma la nica opcin que queda para avanzar. Volvers a la plataforma pasada pero slo tiene una plataforma de bajada, tmala. Pasa al Elite Trainer y toma la nica opcin. Bajars y dirgete a la izquierda para ver una plataforma de color rojo. Tmala y llegars con el lder del gimnasio. Lder Aceron (Acero - Medalla Mina) - Bronzor Lv 36 - Steelix Lv 36 - Bastiodon Lv 39 Tambin me pareci fcil el gimnasio, aunque no como para un poke de Fuego. Empec con mi Ponyta contra Bronzor pero cuando ya lo iba a derrotar me durmi con Hypnosis. Tuve que cambiar a Gastrodon y ya con Surf lo derrote. Los otros dos fueron despachados por el poderoso Surf de mi poke a pesar de que los cur varias veces Aceron. Al ganarle a Aceron l te dar el TM 91 Luster Cannon y te permitir utilizar Strength afuera de la batalla. Ahora podremos avanzar a la zona que no habamos llegado.

Viaje en Barco

Al salir del gimnasio tu Rival te estar esperando y te dir algo. Me parece que te dice a donde debes dirigirte. Ve al centro pokemon y deposita uno de tus pokemon, es decir lleva un mximo de 5. Cerca del gimnasio hay un marinero afuera de un barco. Ve y habla con l y si respondes que s a su pregunta te dejar subir al barco y te transportarn a una isla que est situada en la zona noroeste de Sinnoh. Es rocosa.

Isla de Lucario Al llegar sube a la montaa y entra en la cueva. Vers que tienes dos opciones, derecha e izquierda. Toma el de la derecha. brete camino entre los botes de basura y las piedras y toma el camino como hacia la derecha que te lleva a uno de los elevadores como los del quinto gimnasio que te lleva a las profundidades de la cueva. Otra vez llegas a una disyuntiva de derecha o izquierda. Ve a la izquierda. Ah un chavo de pelo azul y gorro te detendr preguntndote si eres (pon tu nombre) y entonces te seguir. Camina hacia el sur pasando por unos entrenadores elite que estn algo difciles de vencer porque los rivales nunca atacan al Lucario de el chavo y slo a tus pokes entonces recibes mucho dao. Despus llegars a donde estn dos monos del Equipo Galaxia. Al vencer a los chicos del Equipo Galaxia, tu compaero se quedar all pero te dar un huevo pokemon. Tmalo y podrs bajar por la rampa y habr un hoyo en la pared. En el siguiente cuarto sube y vers que hay una pokebola en el centro. Agrrala y usa la salida de la izquierda. Habrs salido de la cueva y ahora podrs regresar a la ciudad. Subiendo la Montaa Ve a la ciudad del santuario de Dialga y Palkia y ah ve hacia el oeste. Habr una entrada a una cueva. Mtete y justo arriba de la entrada habr una piedra que puedes mover con Strength. Sigue el camino que no requiere utilizar Rock Smash que va como pegado a las orillas de la cueva. Habr unas escaleras hacia abajo. Llegars a otro carto donde hay un lago. Sorfea en el lago y dirgete hacia el norte de la cueva. Tras cruzar el lago estars en la parte norte de la cueva y tendrs dos opciones: derecha o izquierda. Toma la de la izquierda y ve al norte hacia unas escaleras hacia arriba de la cueva. Al llegar al siguiente cuarto, sigue el camino para salir a la Ruta 216.

Ruta 216 y Ruta 217 - La Ruta Nevada Camina hacia el este capturando pokemon o enfrentando entrenadores casi hasta que topes con pared. En la Ruta 216 hay partes donde la nieve est muy alta y es difcil caminar. Pero una vez que llegas a una casita dale la vuelta y toma un camino hacia el norte; esa es la Ruta 217. En la Ruta 217 se intensifica la tormenta de nieve y la visibilidad se reduce. Camina hacia el norte entre la terrible tormenta de nieve y recoge los tems que encuentras en el piso. Uno de ellos es el TM 07 Hail. Tantito ms adelante de ese item estar una casita, atrs de la casita est una pokebola que debes de agarrar. Contiene el HM 08 Rock Climb. Este HM es totalmente nuevo y reemplaza a Dive de la generacin pasada. Continua yendo hacia el norte hasta un punto donde empiezan a aparecer pokemon. El camino est difcil de recorrer pero simplemente tienes que seguir subiendo hasta llegar a la prxima ciudad.

Ciudad Puntaneva - Gimnasio Puntaneva Ahora cura y ve derechito al gimnasio. Es de hielo y es un rollo llegar con la lder por los tpicos rompecabezas de hielo que pasan en los juegos de pokemon. Este est un poco cambiado, tiene pelotas de nieve. Tratar de describir como hacerle. Como resolver el puzzle: Al entrar al gimnasio, camina hasta el ltimo cuadrito que tiene nieve justo enfrente de la entrada dando tres pasos al frente del tapete rojo de entrada. Ah todo para la derecha hasta chocar con la pelota de nieve. Sube a la primera parada de nieve. Sube a la segunda. Ahora todo a la izquierda. Destruirs una pelota de nieve del centro. Al llegar a un alto. Avanza para abajo. Toma las escaleras que estn a tu izquierda. Quedars en una parada de nieve. Sube a la siguiente parada. De ah todo para arriba. Chocars con una bola de nieve. Da un paso a la izquierda. Y ahora al chocar con pared, todo para la derecha. Destruirs otra bola del centro. Sube y agarra las escaleras que estn a tu derecha. Avanza a la derecha a la parada de nieve. Da un paso hacia abajo a la siguiente parada de nieve. Ahora todo para la izquierda. Cruzars el gimnasio y quedars como junto a dos bolas de nieve. Todo para arriba hasta chocar con pared. Un paso a la izquierda. Ahora para abajo hasta la parada de nieve. Ahora para abajo hasta chocar con la bola de nieve. Todo para la derecha y destruirs otra bola y quedars en una parada. Todo para abajo ah y destruirs tres bolas del centro. Al llegar a alto total dale a la izquierda hasta las escaleras. Sube a la parada de nieve. Para arriba a la siguiente parada. Para arriba para chocar con la bola de nieve. A la izquierda un paso contra la pared. Para abajo a la parada. Todo para la derecha dos veces hasta destruir tres bolas del centro. Ahora para abajo hasta llegar a alto total. Ahora regresa al comienzo del gimnasio. De ah da tres pasos hacia adelante sobre la nieve y da para la derecha. Chocars contra la pelota de nieve y para arriba. Sube y pasa las paradas hasta que choques con el entrenador. De ah a la izquierda y luego todo para abajo hasta chocar con la pelota de nieve. De ah a la izquierda. En la primera parada de nieve todo para arriba para

llegar hasta el fondo. Pegado a la pared de hasta arriba avanza un paso a la izquierda para agarrar la otra parada. Todo para abajo hasta la parada. De ah todo para la izquierda. Destruirs dos bolas ms del centro y llegars a una escalera. Tmala y dale para arriba para llegar a una parada de nieve. Ahora todo para la derecha y habrs destruido la ltima pelota de nieve en el centro del gimnasio. Ahora si, regresa al comienzo y todo derecho hasta la lder. Lder Inverna (Hielo - Medalla Carmbano) - Snover Lv 38 - Abomasnow Lv 42 - Sneasel Lv 38 - Medicham Lv 40 No creo que este gimnasio sea muy difcil. Me pareci bastante sencillo puesto que mi Rapidash acaba de evolucionar y le haba enseado a usar Flamethrower. Con eso en mente, los primeros dos fueron pan comido. Sneasel fue ms rpido que yo pero no me mat a Rapidash y un potente lanzallamas hizo barbacoa de l. Medicham es de otro tipo, as que le mand a Staraptor y listo. Al ganar te dar el TM 72 y te dejar usar el HM 08 Rock Climb afuera de la batalla. Ahora ve al centro pokemon y cura. Preprate porque viene una etapa dura de batalla. La parte final del Equipo Galaxia se aproxima.

Se Interrumpe la Hora del T Vuela a la ciudad donde ganaste tu sexta medalla. Ah, dirgete a la biblioteca y sube hasta el ltimo piso donde estn el Prof. Serbal, tu Rival y tu contraparte femenina/masculina. Se sentarn a platicar de diversas cosas cuando su pltica es interrumpida por un terremoto. Al salir del edificio tu Rival se dirigir a checar que ha pasado. T debes de hacer lo mismo.

Visita a los Lagos En efecto, tienes que ir a checar los lagos de Sinnoh. Esta es la fuente de la regin, y son sus reservas naturales ms importantes. Ahora debes de observar si tiene relacin algo en los lagos con el terremoto. Rpidamente vuela a la ciudad que est mas cercana al lado que estaba protegido por unos cientficos, es el que estaba entre la ruta 213 y 214. Vers que ahora no estn los cientficos y que puedes pasar. Al entrar vers que el lago fue secado y hay Magikarp flotando en el piso sin poder encontrar agua. Habr fuerte presencia de miembros del Equipo Galaxia. Pelea con ellos o evtalos y avanza hasta la cueva que estaba como en el centro del lago. Ah estar uno de los administradores del Equipo Galaxia y te dir que estn buscando a los tres pokemon legendarios de Sinnoh para buscar su objetivo final. Tendrs una batalla con l. Equipo Galaxia Administrador Jupiter - Kadabra Lv 35 - Toxicroak Lv 35 - Bronzor Lv 35 Cada lago representa a un pokemon de esos legendarios as que tendrs que ir a checar lo otros lagos. Vuela rpidamente a tu pueblo natal. Ya en Pueblo Hojaverde ve al lago que est cerca de la casa de tu rival. Al llegar ah vers que el Prof. Serbal est discutiendo con unos miembros del Equipo Galaxia. Tendrs que avanzar y ver que onda pero te emboscarn muchos de ellos as que preprate para batallas dobles. Al pasarlos vers a tu contraparte femenina/masculina discutiendo con la Equipo Galaxia Administrador Marte. Equipo Galaxia Administrador Marte - Golbat Lv 37 - Purugly Lv 39 - Bronzor Lv 39 Al vencerla llegar el profesor y te dir que vayas al ltimo lago a ver a tu Rival y ayudarle. Vuela a la ciudad de nieve. Ah regresa a la ruta 217 y ve un poco hacia el oeste hasta que veas a los miembros del Equipo Galaxia. Ah est la entrada del lago. Al entrar vers a tu rival discutiendo con Administrator Venus del Equipo Galaxia. Al verte se ir y al pasar te dir algo. Justo despus tu rival te informar de la situacin en ese lago. Vers que est desierta la zona as que no tiene caso quedarte. Tendrs que ir a buscar al Equipo Galaxia. El lugar donde haba ms presencia de miembros era en Ciudad Rocavelo as que no hay tiempo que perder. A volar para all. Ciudad Rocavelo - Bodega del Equipo Galaxia Al llegar a Ciudad Rocavelo ve a donde est el edificio con las antenas de satlite. Habr un miembro afuera. Interrgalo. Huir y te dejar una pokebola que es la llave de la bodega. Ve a la bodega donde conseguiste HM 02 Fly y usa la llave para abrir las puertas. Entra a la base. Estars en territorio enemigo as que habr muchas batallas. Debes de intentar encontrar la llave de las puertas del edificio de las antenas lo ms rpido posible. En cuanto bajes por las escaleras ve todo derecho y tendrs que pelear contra dos Miembros del Equipo Galaxia.

Toma las escaleras que van para arriba. Evita al Recluta y toma las siguintes escaleras. Al llegar al siguiente cuarto, avanza, pasa al Recluta y toma el teletransportador del lado izquierdo. Ahora toma el prximo teletransportador. Ahora toma las escaleras que van para arriba. En este cuarto toma el teletransportador en lugar de las escaleras. Ahora baja las escaleras. En el siguiente cuarto avanza y vence al cientfico. Baja las escaleras. En este siguiente cuarto avanza por el charco y evita al Recluta. Habr dos pokebolas, una es el TM 36 Sludge Bomb (buen ataque) y la otra es la llave que necesitabas para abrir las cerraduras de las chapas. Entra por esa primera puerta y habrs regresado casi al principio, justo al bajar la primera escalera que te lleva a la entrada de la bodega. Ahora sigue todo el pasillo a la derecha. Pasa a los Reclutas y sube las escaleras. En el siguiente cuarto tambin sube las escaleras. Ahora toma el teletransportador de la derecha. Ah habr una pokebola con el TM 49 Snatch. Regresa por el mismo teletransportador y toma nuevamente el de la izquierda. Sigue por la nica opcin. Sube las escaleras. En el siguiente cuarto sube las escaleras. En ese cuarto evita a los Reclutas y al final del pasillo abre la puerta con la llave. Llegars a un cuarto con varios generadores y una pokebola. Agrrala, es el TM 21 Frustration. Sal de ah por donde venas. Regresa a la calle vamos a ir al edificio.

Ciudad Rocavelo - Base de Operaciones del Equipo Galaxia Ve y cura al centro pokemon antes de entrar porque van a ser ms batallas que en el otro lugar. Entra al edificio y abre la cerradura de la puerta. Avanza por el cuarto y enfrenta las batallas de manera single o doble de los dos Reclutas. Al pasarlos habr un cuarto con muchas sillas rojas y un teletransportador. Al tomar el teletransportador habr dos camas donde puedes descansar y curar a tus pokemon. Ahora toma las escaleras para arriba. Te tocar otra batalla doble. Avanza y vers tres teletransportadores. Toma el que est mas abajo que los dems. Ahora sube las escaleras. En ese cuarto abre la cerradura. Vers al jefe del Equipo Galaxia. Te discutir sobre tu interferencia en sus planes y como estn buscando una fuerza ms all de tu imaginacin. Te retar: Equipo Galaxia Jefe Cyrus - Murkrow Lv 40 - Golbat Lv 40 - Sneasel LV 43 Cyrus nos es muy difcil, simplemente trata de pegarle con ataques que sean super effective. Elctrico para Murkrow y Golbat (puede que sea psquico tambin) y para Sneasel un buen ataque Fuego y quedar listo todo. Al ganar te dir que a pesar de que le ganaste sus planes no han fracasado puesto que su plan no estaba centrado ah pero ya est en desarrollo en otro lugar. Te dar un item, la Masterball (por extrao que parezca) y ahora si necesitas ve a curar a las camitas o si no sguete al teletransportador. Entrars en un cuarto donde hay como huevos que estn siendo incubados en tubos de lquidos verdes (muy al estilo de Mewtwo en la pelcula de pokemon). Avanza y entra por la puerta. En el siguiente cuarto vers a los tres pokemon legendarios. Uxie, Mesprit, Azelf. El trio psquico estn conectados a unas mquinas mientras el jefe del Equipo Galaxia activa unos switches. Vendr otra batalla Pokemon as que preparate. Equipo Galaxia Administrador Jupiter - Kadabra Lv 38 - Bronzor Lv 38 - Toxicroak Lv 38 Al vencerlo se quitar de la maquina y podrs desactivar el switch. Al apretarlo liberars a los tres legendarios de sus mquinas y se irn. De salida ve al teletransportador verde y regresars al comienzo.

Mt. Corona Ve a la ciudad de la catedral, Ciudad Corazn. Cura, lleva tems para revivir o muchas pociones y un montn de ultra balls y de Dark balls (unas verdes con negro) porque en la noche y en las cuevas son cuatro veces ms efectivas que las pokebolas normales. Ahora de ah al oeste. Pasa por la Ruta 208 sube a la montaa, pasa por unos puentes y entra en la cueva. Entrars justo en una parte donde tienes tantita agua en frente de ti. El chiste es llegar a la parte de arriba que se ve en la pantalla que tiene un lago pero que no se puede acceder desde ah. As que debes de cruzar ese primer lago y agarrar las escaleras. En esta siguiente parte plana agarra las primeras escaleras y de ah para la izquierda. Ahora de ah sube y vers una salida con luz. No la agarres y sorfea por el lago. Al pasa el lago sguete de largo sin agarrar las primeras escaleras que te llevan a una pokebola. Vers que hay una parte que requiere utilizar Rock Climb. Trepa el muro. Ahora para arriba de las escaleras. Ahora en el siguiente cuarto avanza por el camino y vers que frente a ti hay como unos brincos que no puedes acceder. Da vuelta a la izquierda y evita la primera escalera. Ahora baja y toma la primera escalera a la izquierda. Sube y agarra el primer puente a la izquierda. Ahora baja y dirgete hacia la parte norte de la cueva.

Toma el segundo puente hacia la derecha. Al cruzarlo vers una salida hacia la parte norte. Debes tomar esa salida. Continua el camino y llegars fcilmente a esa salida. En el siguiente cuarto sigue el nico camino que hay. Una vez que llegues al siguiente cuarto vers que hay una disyuntiva, o para arriba o para la derecha. Escoge hacia el norte. Vers a un Recluta del Equipo Galaxia. Sigue avanzando. Al doblar para abajo habr otro Recluta. Hay una salida con luz. Tmala. Saldrs a una ruta con nieve. En el pasto hay buenos pokemon como Abomasnow en el pasto. Avanza por el pasto y vers entre la nieve que hay una pared donde utilizar Rock Climb. salo. No subas el siguiente tramo de Rock Climb, no hay nada ms que pasto. Ve para la izquierda y sigue el camino tomando el que no tiene pasto para que sea ms rpido. Ahora cuando topes con pared ve hacia el norte hasta que veas la entrada a una cueva. Ya dentro de la cueva utiliza Rock Climb para trepar la pared. Inmediatamente empiezan a aparecer los Reclutas del Equipo Galaxia. Pelea con l y sigue avanzando hacia la derecha y vers a otro. Derrtalo y ve bajando hasta que veas una salida. Tmala. Volvers a salir a la nieve. Hay varias maneras aqu. Ve por la nieve y vers dos maneras de subir la montaa, una directamente enfrente de ti y la otra a la izquierda. Toma la de la izquierda. Ahora ve hacia el oeste sobre la nieve hasta que no puedas ms. Vers que hay una entrada a la cueva, tmala. Dentro de la cueva sigue el camino que hay. Cambiars de cuarto pero sigue por el mismo camino. Tendrs que enfrentarte a dos Reclutas ms por ese camino. Subirs a otro cuarto y otro Recluta te tocar. Sigue y toma la salida con luz. Habrs llegado a la cima de la montaa. Ah vers a dos Reclutas que te emboscarn y te tocar un batalla doble. AHORA SALVA AQU. Es muy importante. Porque vendr la batallas contra el jefe y despus no podrs salvar y esto que te digo es para que puedas volver a empezar si fracasa en capturar a Dialga/Palkia. Avanzars por las ruinas y vers a los tres miembros ms importantes del Equipo Galaxia. El lder te hablar de su misin y como podrn tener la fuerza ms poderosa del mundo al poder controlar el tiempo/espacio (depende de tu versin,Diamante/Perla) y que no hay nada que puedas hacer para detenerlos. Al terminar su discurso aparece una esfera negra que parece como un portal interdimensional y entonces aparecer Dialga/Palkia. En un gran destello libera mucha de su energa comenzando a colapsar el cielo y la atmsfera. Al intentar detenerlo los administradores te detendrn y pelearn contigo. En ese momento llegar tu Rival y se te unir para pelear en contra de ellas. Equipo Galaxia Administrador Marte y Venus - Bronzor Lv 41 - Bronzor Lv 41 - Skuntank Lv 46 - Golbat Lv 42 - Golbat Lv 41 - Purugly Lv 45 La batalla est difcil sobre todo por ese maltido zorrote pero tienen un montn de pokemon entre t y tu compaero. As que no habr bronca. Al verncerlos seguir el colapso del cielo gracias a Dialga/Palkia. Lo bueno es que al terminar esta batalla te curarn a tus pokemon. Ahora a vencer a Cyrus. Pero en ese momento Dialga/Palkia abre un portal detrs de l que comenzar a succionar todo. Pero aparece una msica tranquilizadora y es cuando entran en escena el tro psquico legendario. Uxie, Mesprit, Azelf han venido a calmar a Dialga/Palkia. Con sus poderes cierran el portal y aparecen frente a ustedes. Ahora tendrs que pelear con Cyrus jefe del Equipo Galaxia. Equipo Galaxia Jefe Cyrus - Honchkrow Lv 45 - Gyarados Lv 45 - Weavile Lv 48 - Crobat Lv 46 La batalla va a ser difcil porque estn en bastante alto nivel los pokemon de Cyrus. Como puedes ver evolucion a todos sus pokemon desde su ltimo encuentro. Gyarados y Crobat son un rollo para vencer. Gyarados tiene mucho ataque, de hecho ellos me mataron a cinco pokemon entre ellos dos. Crobat usa mucho Confuse Ray y Cyrus lo curar con una Hyper Potion. As que lleva pociones o revives o ataca con todas tus fuerzas, a m me salv el Leech Seed de Torterra. Al vencerlo sus planes quedarn arruinados y se irn. En eso llegar tu contraparte feminina/masculina con el Prof. Serbal y te explicar sobre Dialga/Palkia. Te agradecer a ti y tu Rival por haber vencido al Equipo Galaxia pero ahora te toca enfrentar un reto mayor, es hora de desafiar a Dialga/Palkia.

Duelo Legendario en la Cima del Mt. Corona Ms vale que hayas trado un chorro de Darkballs y de Ultra balls adems de cosas para revivir a tus pokemon. No saben el rollo que fue capturarlo, porque yo llege nicamente con mi Gastrodon en amarillo y as tuve que capturarlo porque no te dejan salir tus acompaantes. Vers la dificultad de capturarlo. Si no lo capturas, apaga el juego y vuelve a intentarlo. Slo hay uno en todo el juego y no volver a aparecer. Al acercarte a l rugir y cambiar la msica mientras la animacin de entrada te hace ver como si se desfasara el tiempo.

Dialga Lv 47 (Diamante) Palkia Lv 47 (Perla) Batalla bastante complicada puesto que son legendarios, estn en alto nivel y tus ataques no deben matarlos. Dialga es Dragn-Acero y Palkia es Dragn-Agua. As que mira con Dialga debes de intentar usar algn ataque Dragn o un ataque Tierra pero que no lo derrote. Ten cuidado porque pega bastante duro. Con Palkia utiliza una tcnica Tierra o Dragn igual y ms o menos aplica lo mismo. Sera importante que lleves a alguin que pueda hacerle algn dao a sus status como dormirlo o paralizarlo. No lo quemes, envenenes o confundas porque se puede acabar matando slo. As que te deseo suerte y a lanzarle pokebolas. Tras vencerlo/capturarlo, (captralo), el Profesor y tu compaera estarn muy asombrados de que hayas capturado a un pokemon de la fuerza de Dialga/Palkia que son legendarios. Antes de irte ve a donde se encontraba el legendario y agarra la pokebola que contiene la Diamante Orb que le incrementa sus ataques a Dialga o por la Perla Orb que incrementa los ataques de Palkia. Para salir mejor utiliza una Escape Rope porque simplemente es largusima la cueva o si ests dbil djate matar para que te regresen al centro pokemon. Total, ya eres el dueo de tu primer legendario.

De Camino a Ciudad Marina Una vez que regresas al centro pokemon y curaste, vuela a la ciudad donde est la Zona Safari. De ah ve al este como si fueras al lago de los Magikarps. Antes de llegar a ese lago haba como varias casitas sobre como una montaa y haba un camino entre la Ruta 213 y 214 hacia el este que estaba bloqueado por un seor gordo. Ahora ya no estar y toma ese camino. De ah es todo derecho, puedes pelear con entrenadores y capturar pokemon o seguirte hasta llegar a Ciudad Marina. Al llegar a la ciudad del ltimo gimnasio se aproxima un chavo de pelo rojo. Algo te dir, al no conocer el lenguaje desconozco lo que te dice pero no parece tener importancia. Si vas a la playa en la parte norte de la ciudad te encontrars con Jasmine la lder de gimnasio de Oilvine City en Johto. Por algn motivo est aqu. Me pregunto que significado tendrn las conexiones a Pokemon Gold/Silver. El Gyarados Rojo del principio y Jasmine. Ella te dice que vayas al faro de ese lugar ya que el gimnasio est cerrado. Ah encontrars al lder. Gimnasio de Ciudad Marina OK. Este gimnasio se mueve en base a unos switches verdes. Para avanzar con el entrenador, aprieta una vez el switch verde de la derecha y regresa a la plataforma de inicio. Ahora podrs apretar el switch verde de la izquierda. Avanza con la entrenadora derrtala y sigue. Ve y llega con el switch azul y apritalo dos veces. Ve a la escalera del lado izquierdo de la pantalla y cruza al otro lado. Derrota al entrenador y aprieta el switch azul una vez. Ahora aprieta el switch verde una vez. Ahora pasa con el otro entrenador y vncelo. Habr un tercer entrenador disfrazado de Pikachu antes de avanzar de cuarto. En el siguiente cuarto aprieta el switch rojo una vez y ahora regresa a la plataforma principal a enfrentarte a otro entrenador. Ahora ve y aprieta el switch rojo de la izquierda una vez. Baja y enfrenta a la entrenadora. Toma las escaleras y cruza hasta el otro lado y pelea con el entrenador. Ahora aprieta el switch de color verde dos veces. Avanza y aprieta el switch azul y regresa al principio del cuarto aprieta el switch rojo y podrs llegar con el lder. Lder Lectro (Elctrico - Medalla Faro) - Raichu Lv 46 - Luxray Lv 49 - Octillery Lv 48 - Ambipom Lv 48 Fcil. Al ganarle te dejar utilizar HM 07 Waterfall afuera de la batalla y te dar la ltima medalla. Ahora puedes ir a la Liga Pokemon. Tambin te dar el TM 57 Charge Beam. Lectro te felicitar y te dir que tienes que ir a una ciudad que no tengo ni idea como se llama para competir en contra del Elite 4.

Operacin Elite 4: La Ruta 223 y la Entrada a Calle Victoria Al ir y curar a tus pokemon, ve nuevamente con Jasmine y ella te dar el HM 07 Waterfall. Ya podrs subir las cataratas que estn presentes en diversos lugares del juego. Ahora desde ah comienza a sorfear hacia el norte por la ruta 223. Llegars a una catarata y tendrs que subir. Ah estar la entrada a una cueva y un centro pokemon. Cura porque empieza Calle Victoria. Al entrar toma el puente y avanza hasta que tengas un cruce de puentes. Toma uno hacia el norte y vers una zona para Rock Climb. Baja y de ah vete hacia la izquierda hasta que llegues a unas escaleras. Sube y vers a una Elite Trainer pelea con ella pero sigue avanzando. Justo despus hay unas escaleras para la izquierda. Tmalas y debers salir a otro cuarto. En el siguiente cuarto toma el camino hacia abajo. Rompe la primera piedra y vers tres para empujar. brete camino y avanza hasta donde hay dos piedras para empujar y otra para romper. Pasa a la parte de abajo y pelea con la siguiente Elite Trainer. Una vez continua hacia la derecha y debers ver a un viejito. Ve hacia l y toma las escaleras. Saldrs

al primer cuarto pero sobre un puente que antes estaba inaccesible. Ahora usa Rock Climb para bajar y avanza por el nuevo camino que puedes. Dale la vuelta como a esa montaita y pasa por donde est un Blackbelt. Avanza y baja las escaleras. Ahora continua bajando hasta que llegues a un lago y ah sorfea hacia arriba. Sorfea y enfrenta al entrenador. Sigue subiendo y toma la catarata. Dale la vuelta y baja por la catarata para agarrar el TM 59 Dragon Pulse. Ahora sube y ve a la izquierda. Enfrenta al entrenador y pasa al pequeo lago. Luego sube las escaleras que estn ah. Ve todo a la izquierda y pasa al viejito. Enfrntalo y baja. Ve a la derecha y usa Rock Climb para subir. Tendrs que enfrentarte a otro Elite Trainer. Cruza el puente y saldrs de la cueva finalmente. En la siguiente ruta escala la catarata y habrs llegado a una construccin majestuosa donde est la Liga Pokemon.

Operacin Elite 4: Batalla Rival #5 Al llegar al centro pokemon y curar cuando te dispones a entrar y pasar al guardia para avanzar al Elite 4, llegar tu rival y te desafiar. Es una gran oportunidad de entrenar y de prepararte para el Elite 4. Rival - Staraptor Lv 48 - Heracross Lv 50 - Snorlax Lv 51 - Floatzel Lv 49 - Roserade Lv 49 - Starter Final (Torterra/Infernape/Empoleon) Lv 53 Est difcil esta batalla contra tu rival. A diferencia de tu ltima batalla contra l, ahora si est bastante difcil ganarle a tu rival. Los niveles de sus pokemon son altos pero eso lo hace muy bueno para entrenar para el Elite Four. Una vez que lo venzas se ir y podrs hablar con la chava que te bloqueaba. Ahora s empiezan los entrenadores ms difciles del juego.

Operacin Elite 4: Alecrn Al entrar vers una plataforma que te subir al siguiente piso mientras una msica te presagia una gran batalla. Avanzars al siguiente cuarto y vers a un entrenador de pelo verde de nombre Alecrn. El es el primer Elite 4. Su tendencia es hacia los pokemon bicho, pero este juego ya no respeta tendencias absolutas en tipo, si no ms bien son tendencias a tener ataques tipo bicho en diferentes pokemon. Elite 4 Alecrn (Bicho) - Dustox Lv 53 - Vespiquen Lv 54 - Beautifly Lv 53 - Heracross Lv 54 - Drapion Lv 57 Alecrn es un entrenador difcil. Tiene pokemon raros, Vespiquen y Drapion son muy impredecibles. El mismo, Heracross tiene un moveset extrao con Megahorn, un ataque poison, y uno como uno que parece Rock Slide pero al revs. Ataca con puros movimientos que sean super efectivos, adems de que tus pokemon deben de andar alrededor del nivel 45 para poder vencer a Alecrn. Una vez que lo vences podrs avanzar al siguiente nivel.

Operacin Elite 4: Gaia Al llegar al siguiente nivel vers a la miembro nmero 2 de los cuatro lites. Gaia es una seora que tiene un parecido asombroso con Agatha, la tercera miembra del Elite 4 de Kanto. Gaia utiliza ataques tierra por naturaleza pero eso no implica que slo tenga pokemon tierra. Elite 4 Gaia (Tierra) - Quagsire Lv 55 - Hippowdon Lv 59 - Whiscash Lv 55 - Sudowoodo Lv 56 - Golem Lv 56 Esta batalla me parece que es ms sencilla que la primera si es que tienes un buen pokemon agua pero sobre todo planta. Yo use a Torterra y fcilmente le gan a casi todos excepto a Hippowdon. Ese maldito hipoptamo tiene un chorro de defensa. Y pues haca Curse con lo que se fortaleca en ataque y en defensa. Aqu la clave de mi victoria fue Leech Seed. Es impresionante el dao que les hace Leech Seed a los oponentes.

Verdaderamente una tcnica a llevar en un poke planta. Al vencer a Gaia avanza para encontrarte con tu siguiente rival. Operacin Elite 4: Fausto Lo que es el juego. El chavo de pelo rojo que bloqueaba el ltimo gimnasio es nada ms y nada menos que el tercer Elite 4. Fausto tiene tendencias a usar pokemon Fuego. Aunque slo tiene a dos fuegos. Pero sus otros pokes si usan ataques de Fuego pero si tienes un buen poke agua o tierra no ser mucha bronca. Irnicamente, aqu gan con Torterra y su terremoto a pesar de que es planta tambin. Elite 4 Fausto (Fuego) - Rapidash Lv 58 - Infernape Lv 61 - Drifblim Lv 58 - Lopunny Lv 57 - Steelix Lv 57 Ataca con golpes super efectivos y estars del otro lado. Rapidash y Infernape son los nicos difciles de vencer porque son muy rpidos y tienden a golpearte antes de que les hagas dao. Aguas con Rapidash que tiene Sunny Day y Solar Beam. Avanza y vers el siguiente rival.

Operacin Elite 4: Delos El ltimo de los Elite 4. Un seor de traje bien vestido de pelo largo canoso ser tu rival. Aqu aparecer uno de los tipos ms difciles de vencer. Los pokemon psquicos. Debes de traer un buen dark, o buenos ataques fantasmas, dark y bicho. No ser fcil la victoria. Elite 4 Delos (Psquico) - Mr. Mime Lv 59 - Girafarig Lv 59 - Bronzong Lv 63 - Alakazam Lv 60 - Medicham Lv 60 Esta batalla est bien pesada. Delos tiene pokes bien resistentes. Sobre todo Bronzong. Esa cosa aguanta un montn de golpes. En general no hay mucha ciencia en como pelear la batalla. Puros ataques super-effective y punto. Quiero resaltar que como Mr. Mime tiene una habilidad que hace que los ataques super efectivos contra l se corten a la mitad, es major atcarlo con estrategia. Yo use la super tcnica de mi Torterra: Leech Seed. Tomando eso en cuenta pgale y no hay ms. Aguas que Alakazam es bien rpido y si te har mucho dao con su Psychic.

Operacin Elite 4: Campeona Cintia Quin hubiera dicho que la chava de pelo rubio que te dio la comida para los Psyducks antes del quinto gimnasio es la campeona del Elite 4 y de la zona de Sinnoh. Me gust el hecho de ver a una mujer por primera vez campeona de la regin. Gary, Lance, Steven y Wallace fueron los antecesores y ahora por primer vez tenemos a una mujer. A diferencia de los anteriores, bueno Gary de hecho era as, Cintia tiene un equipo variado y tiene unos pokes muy pesados de vencer. Espero que hayas traido Revives y cosas as para que alcancen a rifar tus pokes porque est difcil, una de la batallas de campen que ms trabajo me han costado, los predecesores fueron ms sencillos. Campeona Cintia - Spiritomb (Fantasma-Dark) Lv 61 - Kaburiasu (Dragn-Tierra) Lv 66 - Toritoidon (Agua-Tierra) Lv 60 - Milotic (Agua) Lv 62 - Roserade (Planta-Veneno) Lv 63 - Lucario (Luchador-Acero) Lv 66 Por algo se le llama campeona a esta entrenadora. Es muy difcil de vencer. Porque uno ya se haba acostumbrado a Lance y a Steven donde llegabas con un solo tipo que fuera super effective y casi con eso ganabas. Ahora no, porque tiene un equipo muy variado parecido a Gary, pero con mucha ms estrategia y pokes ms complicados de vencer por las combinaciones te tipo. Puntos a destacar: Kaburiasu pega dursimo, es como si enfrentaras a Tyranitar o a Salamance. Tiene los mismos stats que Dragonita/Tyranitar/Salamance. Este monstruo dragn-mitad tiburn martillo de dos patas es bien complicado como buen dragn. Adems tiene un movepool variado. Ah va toda la fuerza del Ice Beam. No hay ms explota su debilidad al mximo. Milotic, otro dolor de cabeza. Este poke aunque pareciera que con un buen elctrico te deshaces de l, no es tan sencillo como parece.

Adems de que los cura con cierta frecuencia, te aguanta muchos golpes. Spiritomb, es otro rollo otra vez. Esa combinacin Fantasma-Dark me es nociva. No se como pegarle. Porque lo nico que es super effective es... nada. Su combinacin anula todas las debilidades. Dark tiene como debilidades Luchador y bicho. Y resiste a dark, a fantasma entre otras. Fantasma tiene como debilidades dark y fantasma. As que se anulan y nada le har ms que dao normal. Pgale simplemente con fuerza. Adems tiene Pressure como habilidad lo que hace que se te acaben los ataques ms rpido. Yo use el poderoso Leech Seed y luego Terremoto con Torterra. No hay ataque ms efectivo para soltar trancazos que el terremoto. Lucario puede llegar a complicarse pero si tienes un buen tierra o un buen Fuego rifa. Te deseo toda la suerte del mundo y espero que se te haga sencillo este rollo. Al terminar podrs llegar al Saln de la Fama. Ah Cintia te llevar para que se pongan los nombres del entrenador y los pokemon que vencieron al campen. Llegar el Prof. Serbal y ambos te felicitarn. Pondrs las pokebolas de tus pokemon para que queden inscritos sus nombres. Al salir una imagen de ti con tus pokemon, habrs terminado el juego como tal. Desfilarn los crditos pero puedes haber terminado el juego, pero no lo has completado. An falta conocer al Profesor Oak, conseguir el National Dex, terminar de llenarlo y eso implica el poder enfrentarte a los pokemon legendarios de este juego adems de conocer a una gama de pokemon nuevos que no has visto que son casi todos evoluciones de los pasados. Adems hay misterios que resolver: uno en una isla remota de sueos, otro al final de un gran camino de flores y un misterio divino.

Cosas Especiales: Conseguir el National Dex Habrs regresado a tu casa frente al televisor. Justo como al principio, simplemente que ahora como campen de la Liga Pokemon. Es el momento de que consigas ver a todos los 150 (o 151 si has visto a Manaphy) de este juego para poder tener el National Dex. Al bajar de tu cuarto tu mam te detendr, (parece que hubiera vuelto a empezar el juego). Te dir algo sobre tu Rival, me parece que vayas a verlo. Pero l no est en su casa en Pueblo Hojaverde as que checa su casa en Pueblo Arena. Bueno eso ahorita no importa. Lo siguiente que debes de hacer es asegurarte de haber visto a todos los pokemon del Sinnoh Dex. Si peleaste contra todos los entrenadores te deberan de faltar cinco espacios me parece. Creo que son Palkia/Dialga (el pokemon legendario del juego opuesto) y los tres psquicos. Yo por algn motivo slo me faltaban esos. Entonces debemos ir a encontrarlos.

Uxie Para capturar a este legendario debemos de ir al Lago Agudeza. Este es el que est por la Ruta Nevada. Recuerda los pasos normales para capturar un legendario. Salva antes, lleva un poke que lo pueda dormir o paralizar y adems lmuchas Ultraballs y Darkballs y pues con eso debera ser suficiente. Uxie Lv 50 Mesprit Para capturar a Mesprit debemos de ir al Lago Veraz. Este es el lago que estaba muy cerca de donde empezaste el juego en Pueblo Hojaverde. **Nota: Mesprit no se quedar a pelear contigo, sino que escapar y correr por todo los pastos de Sinnoh y slo podrs localizarlo mediante el mapa de tu Pok-reloj. As que es importante que lo paralices para que la prxima vez que te lo encuentres sea ms sencillo. No te recomiendo que uses la Masterball porque Kureseria, otro pokemon legendario tambin le gusta jugar a que lo persigas y ese est de mayor nivel, lo que lo hace ms difcil de capturar con Ultraballs. Cuando lo encuentres lo vers en nivel 50, as que estte preparado.

Azelf Para capturar a Azelf debemos ir al Lago Valor. Este por eliminacin es el que est seco y tena a los Magikarps flotando cuando estaba el Equipo Galaxia. Que diferente es ahora que est lleno otra vez. Ve a la cueva del centro y ve por Azelf. Azelf Lv 50

Palkia/Dialga Realmente no irs a pelear contra el otro legendario, simplemente te darn la imagen de l para que tu pokedex lo registre. Ve a la ciudad donde estaba el Santuario de Dialga/Palkia y ah la seora viejita te lo mostrar. Una vez que los hayas capturado, ve con el Prof. Serbal y ensale tu pokedex. Al ver que tienes todos en el Sinnoh Dex aparecer el Profesor Oak de Pueblo Paleta. l te hablar del

impresionante mundo de Pokemon y de cmo siempre se estn descubriendo nuevas especies de pokemon as que no slo los pokemon que has visto en Sinnoh existen, que hay muchos de otras tres regiones (o hasta cuatro si contamos a Orre). Pero en fin, despus de su largo discurso te dar el National Dex, o en s el acceso al Pokedex completo. Menciona que l se encuentra en la Ruta 221 para que vayas a verlo cuando llegues a 400 pokemon capturados y que te dar algo. Al irse el Profesor Serbal te dar el Pok-Radar por recompensa de haber llenado tu Sinnoh Dex. El Pok-Radar es una funcin para encontrar pokemon que antes no podas hacer al conectar en la parte de abajo del DS un juego de Gameboy Advance de Pokemon (Rub,Zafiro,Esmeralda,RojoFuego y VerdeHoja). **Nota: Para que se active las funciones del Pok-Radar tienes que caminar 50 pasos para que cargue pero adems NO es necesario que tengas versiones japonesas para hacer que aparezcan pokemon en diferentes zonas con el Pok-Radar. El DS lee los cdigos de programacin de las versiones americanas y las reconoce y por lo tanto puedes usar esta funcin para capturar algunos pokemon viejos de manera salvaje en zonas especficas, caso concreto por ejemplo Magby y Elegid que conectando VerdeHoja y RojoFuego respectivamente encontrars salvajes y que capturarlos y conseguir sus tems Magmabooster y Electrobooster respectivamente. Al capturarlos y conseguir esos tems y adjuntarlos a un Magmar o Electabuzz e intercambiarlo evolucionarn. Pero eso ser despus en otra seccin.

Cosas Especiales: Encuentro con tu Rival y la Ruta 225 Ve a Ciudad Puntaneva (la nevada) y ah toma el barco. Al desembarcar te encontrars con tu rival en la nueva ciudad a la que llegaste. Luego se acercar otra entrenadora de pelo rojo y despus del rollo correr tu Rival con mucha prisa. Despus te echarn algo ms de rollo y luego se ir. Ve al centro pokemon que esta justo al este del muelle y cura. A partir de aqu se subdivide la gua en varias y no hay orden especfico para capturar a los Pokemon legendarios. Simplemente lo haremos como lo hice yo.

Cosas Especiales: Parque Compi Esta es la manera de transferir pokemon de las versiones pasadas. Es necesario para conseguir todos los pokes y hasta para capturar al primer legendario que iremos a buscar. Una vez que as sea agarra esa versin de pokemon y conctala a la parte inferior de tu Dual Screen en la seccin destinada a juegos del Gameboy Advance. Ahora prende el DS. Vers una opcin para escoger el juego de abajo. Selecciona los hasta seis pokemon que quieres ir a transferir desde tu antiguo juego. Una vez que los seleccionaste comienza el juego de Diamante o Perla y ve a la Ruta 221. Ah se encuentra el Parque Compi que es donde tendrs que capturar nuevamente a tus pokemon que transferiste. Al llegar te darn Park Balls que son como las Masterballs, siempre capturan al pokemon. En ese lugar que se parece a la Zona Safari tendrs que encontrar a tus pokemon que transferiste dependiendo del habitat de tu pokemon. Si es acatico en el agua, si lo encontrabas en el pasto pues ah y as. No importa si es legendario o no t bscalos y los encontrars mas o menos rpido y ya ah los capturas. **Nota: Tus pokemon mantienen todos sus stats de tu juego anterior, hasta si son Shinies, TODO absolutamente todo. As que no tengas miedo de perder a un poke que te cost mucho trabajo entrenar. Ojo, una vez que los transfieres, NUNCA podrn regresar a las versiones anteriores. Dar una breve lista de los nicos pokemon que requieren ser transferidos de versiones pasadas porque todos los dems los puedes encontrar en Diamante y Perla. Pokemon a Transferir del Parque Compi - Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur - Charmander, Charmeleon, Charizard - Squirtle, Wartortle, Blastoise - Articuno - Zapdos - Moltres - Mewtwo - Mew - Chikorita, Bayleaf, Meganium - Cyndaquil, Quilava, Typhlosion - Totodile, Croconaw, Feraligator - Raikou - Entei - Suicune - Lugia - Ho-Oh - Celebi - Treecko, Groovyle, Sceptile

- Torchic, Combusken, Blaziken - Mudkip, Marshtomp, Swampert - Regirock - Regiice - Registeel - Latias - Latios - Kyogre - Groudon - Rayquaza - Jirachi - Deoxys (todas las formas, aqu puedes cambiar su forma con los meteoritos)Todos los dems pokemon los puedes conseguir de una forma o de otra en este juego. Cosas Especiales: En el Templo de Regigigas Lo primero que debes de hacer es transferir de las versiones anteriores a Regirock, Regiice y Registeel. Una vez que ya los tienes en Diamante o Perla, ponlos en tu equipo y ve a Ciudad Puntaneva (la ciudad nevada). Pon en tu equipo a los tres Regis. Lleva pokemon que puedan paralizar o dormir. Y un montn de Ultraballs y Darkballs. Ahora ve al norte de la ciudad al templo y entra. Camina por las ruinas y baja. Continua bajando hasta que veas de esos rompecabezas de hielo. No me pregunten como pasar, soy malsimo para ese tipo de puzzles. Me tard como media hora en pasar los varios que hay. Cuando logres llegar con l, preprate para una batalla difcil. Regigigas Lv 70 Regigigas es un pokemon difcil de capturar. Aprovecha su habilidad que lo hace tardarse en empezar, la habilidad de Slow Stara hace que sea ms lento y menos fuerte al principio. Durmelo o paralzalo y comienza a hacerle dao paulatinamente. Lleva muchas Dark balls y trata de capturarlo en la noche para que sea ms fcil.

Cosas Especiales: Sube a la Montaa Dura por Heatran Desde el muelle de la isla del noreste simplemente ve al norte por los diferentes caminos y pelea con los entrenadores. Llegars a la siguiente ciudad eventualmente. Ya en la siguiente ciudad cura y avanza al este un poco hacia la Ruta 226. Todo lo que puedas al este hasta que tengas que usar Rock Climb. Vers que hay un Elite Trainer pero toma el camino de la derecha que te deja bajar con el Rock Climb. Camina por el pasto y sube con Rock Climb. De ah sube las escaleras y pasa a los dos Elite Trainers y baja por el segundo camino de Rock Climb. Ahora baja y encontrars el TM 53 Energy Ball. Dirgete a la parte con agua y comienza a sorfear hacia el este hasta que alcances una parte donde hay pasto. Ah dirgete al norte para agarrar la Ruta 227. Ve al norte y vers como que el camino est bloqueado pero vers que hay como una cosas que parecen rampitas cafs claro al lado de las piedras. Utilzalas con la bici para poder brincar los obstculos y as avanzar. Al darle la vuelta como a esos obstculos te encontrars con tu rival y con Mananti lder de gimnasio de Ciudad Pradera (agua). Tras hablar con ellos tu rival se ir como rumbo la montaa y Mananti se ir hacia el sur. Ahora entra en la casita y cura a tus pokemon con la viejita. Sal y sube la montaa. Al empezar a subir la montaa toma el camino slo accesible del poste con la bici hasta llegar a donde est una nia de pelo rojo. Te echar un choro de que tiene que subir la montaa y se ir. Sguela. Sube por todo el camino y avanza de manera lgica hasta que veas la entrada a una cueva. Esa es la Montaa Dura. Dentro de la montaa rompe la primera piedra y luego empuja la segunda para avanzar a las escaleras. Al bajar las escaleras mueve la piedras de la derecha para abrirte camino. Agarra el camino hacia arriba, ve subiendo la montaa hasta que encuentres a tu Rival antes de entrar a un hoyo en la pared. En esta nueva parte de la cueva vers a la chava de pelo rojo. Te dir que se perdi as que te seguir. Detesto tener a alguien que te sigue porque no te puedes subir a la bicicleta y tampoco puedes Rock Climb, por lo tanto tienes que ir por puras escaleras. Desde donde la vez ve hacia la derecha. Toma el primer camino que puedas hacia el norte que no sea escalera) y ah hasta que te topes con la ltima escalera. Baja y ve al norte. Ahora pasars a dos entrenadores Elite y vers que no puedes subir con Rock Climb por tu compaera as que dale la vuelta a la montaa subiendo por la escalera que est ms adelante y pasars a dos entrenadores, un Elite y un Blackbelt. Al darle la vuelta toma la primera escalera de bajada y usa Strength para empujar la puerta. Lo movers lo suficiente hasta que puedas subir por una escalera y al subir vers la entrada a una cueva donde esta chava finalmente te abandonar. Ve con ella y vers que se llevar un item que estaba en el centro del siguiente cuarto. Al quitarlo habr un terremoto pero no le importara y se ir diciendo que con eso puede probar que es la mejor entrenadora al tener ese item. Ahora sal de la cueva (si puedes usa un Escape Rope). Regresa al centro pokemon ms cercano a la

montaa y ve a la casa justo a la izquierda y vers a la chava de pelo rojo. Habla con ella y cuando se vaya t regresa a la Montaa Dura. Regresa a donde la chava quit el Item al ltimo cuarto. Al entrar vers que ya no est slo el cuarto. Ha aparecido un pokemon legendario de Fuego y acero: Heatran. Heatran Lv 70 Como buen legendario cuesta trabajo capturarlo. Es otro pokemon de nivel 70 por lo que no est nada fcil. Me llam la atencin el hecho de que este legendario tiene gnero. No se que signifique esto pero pues t capturalo.

Cosas Especiales: El "Tercer" Legendario Ve a la ciudad donde estaba la Base de Operaciones del Equipo Galaxia. Lleva a un poke que pueda hacer Fog Clear. Ah ve al sur por la Ruta 214 y pgate a la derecha para que tomes una camino que est entre los rboles. Encontrars la entrada a un bosque. Dentro de ese bosque trepa la montaa con Rock Climb. Llegars a un lago con niebla. Dale la vuelta al lago y baja con Rock Climb y entra a una cueva. Ah utiliza Fog Clear para que se disipe la niebla. Vers que hay varios caminos. Es una especie de laberinto. No tengo ni la ms remota idea de cmo llegu hacia l. En s slo se que uno de los cuartos a medida que vas avanzando es como con un pilar en el centro que tiene escritura en l. Y luego debes de tomar cuartos que en teora estn bloqueados por un chorro, pero un chorro de piedras y luego saldrs a unos que parece que las piedras forman equises, habr alguna puerta que no tenga como esas equises y ah llegars con Giratina. Giratina Lv 70 Giratina est bastante fuerte. Pega duro con sus ataques y tiene un movepool algo raro, no me esperaba como Land Power como ataque. La bronca es que tiene Pressure que hace que tus tcnicas se acaben bien rpido. Adems tiene una tcnica como Fly pero ghost bien rara que hace mucho dao. Pgale con ataques super effective pero sin matarlo y paralzalo o durmelo. Suerte.

Cosas Especiales: En Persecucin de Kureseria Vamos por el ltimo. Ahora mira ve a Ciudad Canal ( la ciudad del sexto gimnasio) y ve justo a la casa que est arriba del marinero y habla con la nia y con la esposa del marinero. Ahora habla con l y te llevar a la Isla de la Luna Llena. Ah habr un bosque donde est Kureseria pero huir y tendrs que perseguirlo tal y como con Azelf. Una vez que lo halles lnzale la Masterball.

Cosas Especiales: Manaphy y Phione Estos dos pokemon legendarios no se pueden obtener en este juego. Son una de las misiones (si no es que la misin final) del juego de Pokemon Ranger. En si, para conseguir a Manaphy se requiere que Nintendo te transfiera algo especial para que tu puedas conseguir su huevo en el juego de Pokemon Ranger. Una vez que lo tengas, podrs transferirlo a Diamante/Perla y criarlo hasta que nazca de nivel 1. Esa es la nica manera de conseguir a Manaphy. Ahora una vez que nazca lo podrs llevar al Day-Care Center y ponerlo con un Ditto y te generarn un huevo. Es decir, Manaphy es el nico legendario que puede cruzarse. Ese huevo que recibas al abrirse tendr al Pokemon Phione el otro legendario, que es similar a Manaphy pero ms debil y que no podr evolucionr en Manaphy. No entiendo bien el significado de eso pero pues es una de las tantas cosas raras que no podremos descifrar bien hasta que el juego salga en un lenguaje como el ingls. Secretos Especiales: Caminar por el Jardin Secreto de las Flores Esta seccin est dedicad a explicar lo que sucede con los otres tres legendarios restantes. El primero de ellos es el nmero 492, Shaymin. Es un pequeo puerco espn de color blanco como con flores en el lomo. El punto es que tal y como sucede cada generacin Nintendo, The Pokemon Company, Game Freak o uno de esos decide que se bloqueen ciertos pokemon para que tengan que ser conseguidos mediante eventos. Shaymin es un legendario planta del tipo Mew (Base Stats de 100 en cada categora) que est bloqueado. Recientemente se descubri un glitch (Elite Glitch) que te permite llegar con Sheiimi de manera sencilla. No obstante yo no les dir el glitch porque no me lo se bien, slo lo segu para conseguir a Shaymin y porque no me lo permite Gamefaqs. En s el hecho est en que cuando vayas al evento donde dan a Shaymin tendrs acceso a un Item que se llama “Oak’s Letter”. La carta de Oak es algo que permite acceder a una neuva ruta al norte de la roca blanca de la Ruta 224 y ese es el camino a Shaymin. Vers que es una ruta secreta que est llena de flores. Camina un largo periodo al norte entre las flores hasta que llegues a una pequea lomita donde encontrars pacintemente a Shaymin. Salva y aplica las tcnicas normales de captura de legendarios. Shaymin Lv 30

Me parece que hay legendarios ms difciles de capturar pero Shaymin sigue siendo un legendario secreto y pues eso lo hace muy interesante y muy codiciado. Del modo que lo consigas yo utilic todos los mtodos para capturarlo. Es uno de los legendarios que se ven ms chistosos y pues soy un coleccionista y me encantan los legendarios as que lo captur a como diera lugar.

Secretos Especiales: En la Isla de la Luna Nueva Una vez que capturaste a Sheiimi sigue el siguiente reto: el pokemon nmero 491. Resulta que a Darkrai tambin lo puedes capturar con el glitch, pero ste tiene ms riesgos. Aunque no es forzoso que se siga la gua del glitch al pie de la letra si no se hace con cuidado en varias zonas si te puede atorar permanentemente lo que implica que tengas que reiniciar el juego. Pero sin contemplar el glitch en un evento especial te tienen que dar el item que se llama Membership Pass. Con esta membresa podrs entrar al hotel que est en Ciudad Canal. Al ir a quedarte una noche para dormir, en tus sueos sers perturbado con pesadillas por Darkrai. Al despertar habr un diario que te indicar la localizacin de Darkrai. Ahora ve con el marinero que est en el muelle de la ciudad y te llevar a esa isla. En la Isla de la Luna Nueva estar dentro de un bosque donde hay un gran charco Darkrai esperndote. Darkrai Lv 40 El nivel te puede parecer bajo pero eso lo hace ms difcil. Si te pasas de fuerza lo puedes matar y perdiste a Darkrai as que tienes que tener cuidado e inflingirle algn dao a sus status, como parlisis o sueo. Ten cuidado que Darkai duerme mucho a tus pokemon y hace ms difcil su captura. Si puedes ir a capturarlo en la noche las Darkballs te harn tanto ms sencilla su captura.

Secretos Especiales: La Meloda Celestial El pokemon que ha despertado tanta polmica. Ha recibido una serie de nombres en los foros americanos: "Mr. 720", "PokeDios" entre otras cosas pero todas se relacionan a sus datos en el Pokedex y a sus Base Stats parejos por categora de 120. Adems tiene la capacidad de ser todos los tipos habidos de pokemon. Es decir, puede ser agua, fuego, roca, veneno, etc. Esto lo hace al adjuntrsele tems que se llaman Blue Plate, Green Plate, y que representan algn tipo de pokemon. Este es Arceus el supuesto creador de los pokemons y del universo pokemon. El pokemon con ms status total de 720. En s ya no hay mucho que yo pueda decir sobre l ms que como capturarlo. Hasta ahorita (a menos de que los hackees), la nica manera de conseguirlo es mediante la Heaven’s Pipe. La flauta del cielo te permitir acceder a la dimensin donde se encuentra Arceus. Al recibir tu item tendrs que subir al Mt.Corona y llegar al Pilar de Flecha donde se encontraba Dialga o Palkia. Ah hay un smbolo entre varias columnas. Prate ah y toca la flauta. Aparecer una escalera que te llevar a otra dimension. En la Dimensin del Comienzo se encuentra Arceus. Preprate para la batalla legendaria ms difcil de todas las generaciones. Arceus Lv 80 Arceus est en nivel 80, hasta ahorita el ms alto en nivel. Siempre cada generacin los pokes slo llegaban al nivel 70, Mewtwo, Lugia o Ho-Oh, Rayquaza, Heatran, Regigigas y Giratina, pero ste los sobrepasa. Aparecer Arceus en su forma estndar que es del tipo normal. Arceus resiste un montn de golpes por que s es muy fuerte. Sigue los mtodos tradicionales y si puedes conseguirte alguna otra Masterball que no hayas usado en los pokes que corren, salo. No todos los das te enfrentas al "Dios de los Pokmon". Suerte.