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**************************** SUPER MARIO BROS FAQ ************************** Por sLocke (locke@terra.com.

ar) Por qu estoy escribiendo un FAQ sobre este juego viejo y olvidado? La respuesta es fcil: fue el primer juego que jugu y creo que merece un lugar en la historia como pocos. Adems, despues de este clsico aparecieron millones de clones que ni le llegaron a los talones porque el Super Mario Bros (SMB de ac en adelante) es una obra de arte y teniendo en cuenta las capacidades del Nintendo original, tiene unos grficos bastante impresionantes (para la poca -1985-) y una jugabilidad insuperable. 09/10/2000 - (0.01) Primera edicin Contenido: A: CONTROLES B: ITEMS C: ENEMIGOS D: WALKTHROUGH E: SECRETOS F: DISCLAIMER ************************************************************************* *** A: CONTROLES: ac los controles son muy simples: hay solo dos botones de accin y un set de flechas cursoras (bah, el cursor) CORRER Y CAMINAR: para caminar hay que mantener la flecha izquierda o derecha apretada. Para correr se debe mantener B y presionar sobre las flechas de direccin. Ambos son movimientos muy bsicos y si no los pods dominar empez a seguir un curso de cocina o algo parecido. :-p SALTAR: otro movimiento bsico. Se apreta la tecla A. Si se mantiene presionada se salta con mayor altura. FIREBALL: slo con el Fire Mario (cuando se consigue la flor). Se lanzan bolas de fuego con slo presionar B. Ojo, esto complica un poco las cosas cuando ests corriendo. AGACHARSE: se logra presionando la flecha abajo. til para escapar de los Bullet Bills (balas) Tambin sirve para entrar en los tubos. SLIDE: el nico movimiento avanzado del juego. Slo se puede lograr con Super Mario, y hay que correr y presionar abajo. Sirve para pasar por pasajes pequeos (como en el nivel 1-2, por ejemplo) ************************************************************************* *** B: ITEMS:

MONEDAS: juntando 100 se gana una vida. Se acumulan a medida que se pasan los niveles. HONGO ROJO: transforma a Mario (chiquito) en Super Mario (grande). Da 1000 puntos una vez obtenido. HONGO VERDE: una vida, as de simple. FLOR: transforma a Super Mario en Fire Mario. Permite lanzar bolas de fuego. Da otros 1000 puntos. BLOQUE "?": puede contener cualquiera de los items antes descriptos. LADRILLO: puede romperse o transformarse en un bloque "?" ************************************************************************* *** C: ENEMIGOS: GOOMBA: son los enemigos ms abundantes del juego. Son fciles de vencer pero tienden a venir en cantidades industriales. KOOPA TROOPA: otro enemigo muy comn. Est protengido con un caparazn. Una vez que se salta encima de l, se mete en su caparazn y puede ser pateado para derribar otros enemigos. Tambin hay voladores. PIRANHA PLANT: se esconden en los caos. Con una bola de fuego pueden ser eliminados. CHEEP CHEEP JR: pececitos que habitan los niveles de agua. No son muy molestos. CHEEP CHEEP: pececitos de color rojo que cambian de direccin y son ms rpidos que los anteriores. Son molestos. En los niveles de puente saltan y atacan a Mario. SKIMMER: odiosos. Son bastante rpidos. El secreto est en pasarlos por debajo. HAMMER BROTHERS: repulsivos. Lanzan martillos a distancia media y se mueven constantemente. Hay que eliminarlos lo ms rpido posible. LAKITU: Oh Dios! Este chico me pone los pelos de punta. Tira SPINEYS que son casi invencibles y te sigue dondequiera que vayas. SPINEYS: casi invencibles. Es como un KOOPA TROOPA pero con espinas en su caparazn y slo puede ser eliminado con bolas de fuego y (valga la redundancia) caparazones. SHELLYS: Iguales que los KOOPA TROOPAS pero se protegen mejor a los ataques de bola de fuego. Tericamente indestructibles. BULLET BILLS: son un poco difciles de esquivar, pero no tienen inteligencia. Si ests como Super Mario la mejor forma de evitarlos es agachndote. ************************************************************************* *** D: WALKTROUGH

1-1: Este nivel es muuuuuuuy fcil. Slo hay que esquivar los enemigos y concentrarse en llegar a la meta. Hay un hongo rojo en uno de los primeros bloques y luego otros dos (si no te pas nada van a ser flores). En uno de los caos hay un atajo. Segu hasta el final y salt para tratar de agarrar la bandera y conseguir 5000 puntos. 1-2: un nivel subterrneo. La cosa est en seguir para adelante. Una vez subido a una plataforma de ladrillos, golpe el techo y aparecer un hongo verde. Adems, hay una forma de llegar al final del nivel sin complicaciones: romper el techo y caminar hasta el cao de la salida. Atenti, hay un WARP ZONE es este nivel (ver secretos) Una vez que se llega al final, tomar por el cao y tratar de agarrar la bandera. 1-3: las cosas se complican: si Mario cae al vaco pierde una vida. Lo mejor es asegurarse de que no haya muchos enemigos y saltar de plataforma en plataforma con toda seguridad. 1-4: es fcil, solo hay que asegurarse de no caer en la lava ni tocar el fuego giratorio. Bowser lanza bolas de fuego, que no son muy difciles de esquivar. El nivel termina cuando se consigue el hacha. Pista: si ests jugando con Fire Mario pods matar a Bowser con tus bolas de fuego. Hacer esto te da 5000 puntos. 2-1: las cosas comienzan a ponerse difciles. Hay muchos enemigos, pero una enredadera que lleva a un bonus (cerca de la mitad de nivel) te deja casi en la meta. Pan comido. 2-2: ODIO LOS NIVELES DE AGUA! Ac la cosa se complica un poco (por lo menos para m). El truco est en evitar a los enemigos y no distraerse con las monedas. Tomando el cao se llega al final del nivel. 2-3: ODIO LOS PUENTES (pero no demasiado) El truco est en avanzar sin detenerse, cuidandote de los CHEEP CHEEPs que saltan de un lado a otro. 2-4: no muy difcil. Bowser no est muy protegido. Lo nico que puede complicar son las plataformas y el fuego giratorio. Vamos al mundo 3... 3-1: todavia la cosa no es desafiante. El segundo cao te lleva a un bonus y al salir... HORROR! DOS HAMMER BROTHERS! Hay que matarlos rpido. El resto es pan comido. 3-2: el lugar perfecto para hacer puntos. Pateando los caparazones se pueden lograr puntajes muy altos y hasta vidas. Un buen truco es patear el primer

caparazn, haciendo que voltee todos los KOOPAS y GOOMBAS. As gans una vida, te dejas morir y despus repets lo mismo por mas puntos. 3-3: la cosa viene as: hay que controlar los movimientos con mano (o sea dedos) de hierro, por lo que no hay que titubear en los saltos. Al final hay que hacer que la plataforma de la derecha suba y saltar hacia la bandera. 3-4: spero. Es mas jodido que todos los nivel 4 anteriores juntos. Es recomendable pensar los movimientos y al llegar a Bowser amagar todas sus bolas de fuego, conseguir el hacha y chau picho. 4-1: te presento a LAKITU, uno de los personajes ms molestos de todos los SMB que hay. Tira SPINEYS que son muy molestos, y lo mejor para eliminarlo es saltarle encima desde una plataforma en la mitad del nivel. 4-2: dificultad groncha. Aparecen unos enemigos nuevos, los SHELLYS. Este nivel es bastante difcil si vamos por el camino preestablecido, pero si tomamos por el techo no ser ningn problema. Ojo, hay otro WARP ZONE. Si quers saber que son, and a la seccin Secretos. 4-3: esto se llama ir a los saltos. Ten cuidado con las plataformas rojas. Una permanencia demasiado larga puede provocar que la otra plataforma se vaya muy arriba. 4-4: una perlita. Primero hay que pasar por la seccin de arriba y luego por lo de abajo, sin el escenario se repetir hasta que encuentres el camino. Otro Bowser ms y van... 5-1: otro nivel hecho para quemar... Se pueden sacar puntos y vidas valiosas de los enemigos como en el nivel 3-2. Enemigos nuevos? Cmo no: los BULLET BILLS. Hay un bonus en un cao, cerca de la mitad del nivel. 5-2: hay dos caminos posibles. Uno es el clsico (seguir hacia adelante) y el otro es un atajo, hay que tomar por un tubo cerca del inicio para llegar a un nivel de agua. Yo recomendara el primero, pero con Fire Mario porque la zona est plagada de HAMMER BROTHERS y otras criaturas escabrosas. Hay una enredadera que lleva a un bonus en el cielo. 5-3: esto es una remake del nivel 1-3, con la diferencia de que ac hay BULLET BILLS. 5-4: si no tenemos en cuenta el fuego giratorio ni los obstaculos extra este nivel es algo normal. Bowser empieza a lanzar bolas de fuego rpidamente. 6-1: oh no! LAKITU IS BACK! Este es un nivel un tanto riesgoso si no eliminamos a LAKITU en las primeras plataformas. El resto es fcil si nos movemos con cuidado.

6-2: abundan las PIRANHA PLANTS. El truco est en tener cuidado y, en lo posible, estar como Fire Mario. Ac hay uno de los secretos (ver SECRETOS) 6-3: muchos saltos. Hay que tener cuidado con las plataformas rojas y los BULLET BILLS. Especial atencin con las ltimas plataformas del nivel, que descienden cuando se les salta encima. 6-4: lo mismo de siempre, pero con ms obstculos. La gran sorpresa est en que Bowser aprendi a tirar martillos. Punto. 7-1: nivel corto lleno de peligros, entre ellos los BULLET BILLS y HAMMER BROTHERS de siempre. Cuidado! 7-2: me parece a mi o todos los niveles de agua son iguales? Slo que este tiene mas enemigos... 7-3: par la mano Antonio... que pas ac? Otro nivel de puentes... con mas enemigos y ahora los CHEEP CHEEPs vienen en ambas direcciones. 7-4: el camino es abajo, al medio, arriba, al medio y arriba. Bowser sigue igual de molesto que antes. 8-1: un nivel realmente largo. Parecer raro, pero hay que tener cuidado con el tiempo. Los enemigos no son muy peligrosos pero vienen en grandes cantidades, as que cuidado. 8-2: si el anterior les pareci difcil, este les va a dar un gran dolor de cabeza, por mas que tengan una temtica similar. 8-3: uhhh... esto me pone los pelos de punta. Este nivel es realmente difcil debido a los HAMMER BROTHERS Y BULLET BILLS que aparecen de la nada. En las dos secciones de ladrillos hay hongos (o flores), muy necesarios para el ltimo nivel. 8-4: el ltimo. Hay que entrar en el tercer cao, luego en el que est elevado en el aire y despus en el tercero hasta llegar a una zona de agua. Siguiendo por la misma se llega a una zona donde est (sorpresa sorpresa) Bowser. Si estamos como Fire Mario va a ser facilsimo derrotarlo. Una vez que lo eliminemos, llegamos hasta la princesa. FIN. ************************************************************************* *** E: SECRETOS WARP ZONES: hay en los niveles 1-2 y 4-2. Son fciles de encontrar: cuando se llega al techo hay que seguir corriendo hasta el final sin bajarse. Entonces,

llegaremos a una pantalla con tres caos que llevan a los niveles 2-1 3-1 y 4-1 en el caso del WARP ZONE del nivel 1-2 y al nivel 5-1 en el caso del WARP ZONE del nivel 4-2. MUCHAS VIDAS: en el nivel 6-2, cerca de la escalera final hay un SHELLY. Colocandolo en una determinada posicin y luego patendolo se puede lograr que Mario salte sobre l varias veces. Esto al principio otorgar puntos, pero luego permitir lograr vidas con facilidad. Atenti: al pasar las 127 vidas el juego se cuelga por un problema de incompatibilidad, y al llegar a las 99 no se muestran mas que esas en el contador en la parte superior de la pantalla, pero el contador "verdadero" sigue sumando. NIVEL 0-1: CMO QUE NIVEL 0-1? Se deben estar preguntando ahora mismo... bueno, ac les voy a dar la forma de llegar: vamos hasta el nivel 1-2 y nos subimos al cao que nos lleva a la superficie. Nos colocamos a dos ladrillos de la pared. Una vez que estemos correctamente posicionados, tenemos que mirar hacia el lado opuesto, agacharnos y saltar hacia la pared. Si todo sali bien, Mario atravesar la pared y llegar a la zona de los WARP ZONES. Tomamos el primer cao. Aparecer un cartel que dice -1 (segun Shigeru Miyamoto, creador del juego, el cero no pudo ser colocado debido a un problema de programacin, por lo que se opt con dejar el espacio en blanco). Es un nivel de puentes que no tiene fin, donde hay CHEEP CHEEPs que saltan y nada ms. Un secreto bien escondido, no? ************************************************************************* ***
Cuando pierdas todas las vidas, y la pantalla regrese al ttulo, presiona A + Start y continuars en el mundo que perdiste. UNDO NEGATIVO UNO (-1)

cuando estes en el mundo 1-2 ve hasta el final donde encontraras el tubo hacia el mundo 1-3, ojo no vayas por los warp tubes de los mundos 2,3,4. rompe los bloques que estan por el tubo dejando el que esta pegado a el, ve al la orilla del tubo y salta hacia atras y agachado dirigiendote hacia el bloque, si lo haces correctamente atravesaras el tubo. Metete en el tubo del mundo 4 y presto estas en el mundo negativo uno.

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