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LA LUZ ALGUNAS PROPIEDADES DE LA LUZ. La luz tiene estas propiedades: Se propaga en lnea recta.

La luz se refleja cuando llega a una superficie reflectante. La luz se refracta, es decir, cambia de direccin cuando pasa de un medio a otro diferente. 1.- LA LUZ SE PROPAGA EN LNEA RECTA. La luz se propaga siempre en lnea recta. La lnea recta que representa la direccin y sentido de propagacin de la luz se llama rayo de luz. La formacin de sombras es una prueba de la propagacin en lnea recta de la luz. 1.1 FORMACIN DE SOMBRAS. a) Sombras ntidas: se forman cuando el foco de luz est muy alejado del objeto iluminado. b) Penumbras: cuando el foco de luz es grande y se encuentra prximo al objeto se forma una zona de sombra y a su alrededor una zona de penumbra.

1.2 ECLIPSES. El fenmeno de sombra y penumbra es el que se produce en los eclipses. a) Eclipse de Sol: La Luna se interpone entre el Sol y la Tierra. En la zona de sombra se produce el eclipse total de Sol y en la zona de penumbra el eclipse parcial de Sol. Dura unos pocos minutos.

b) Eclipse de Luna: La Tierra se interpone entre el Sol y la Luna. Las zonas de sombra y penumbra proyectadas por la Tierra sobre la Luna son mayores que el dimetro de la Luna. Dura unas tres horas.

c) Eclipse de Sol anular: Se produce cuando la Luna se encuentra ms alejada de la Tierra, por ello la sombra no se proyecta sobre ningn punto de la Tierra, pero s la penumbra.

2.- LA LUZ SE REFLEJA. La reflexin de la luz es el cambio de direccin que experimenta un rayo luminoso al chocar contra la superficie de los cuerpos. Las leyes fundamentales de la reflexin son: El rayo incidente, el reflejado y la normal estn en un mismo plano perpendicular a la superficie. El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

Podemos ver los objetos porque la luz reflejada en ellos llega hasta nuestros ojos. Hay dos tipos de reflexin de la luz: Reflexin especular: se produce cuando la superficie en que se refleja la luz es perfectamente lisa y todos los rayos reflejados salen en la misma direccin. Se produce en espejos o en superficies de agua lisas y en calma. Reflexin difusa: se produce en superficies con rugosidades en las que los rayos salen reflejados en todas direcciones. Debido a esta reflexin podemos percibir los objetos y sus formas. A. IMGENES EN ESPEJOS PLANOS. Los rayos que proceden del extremo superior del objeto llegan a nuestros ojos tras reflejarse en el espejo. Lo mismo ocurre con los rayos que proceden del espejo inferior. Para nuestros ojos el objeto parece estar situado detrs del espejo y se llama imagen virtual.

B. IMGENES EN ESPEJOS CURVOS. Los espejos curvos pueden ser de dos tipos: Cncavos: Todos los rayos que llegan paralelos a un espejo cncavo se reflejan convergiendo (se juntan) en un punto llamado foco F del espejo. Convexos: Todos los rayos que llegan paralelos a un espejo convexo se reflejan y divergen (se separan), pero sus prolongaciones imaginarias se juntan en el foco, que ahora est detrs del espejo.

Para dibujar la imagen reflejada en un espejo cncavo se sigue este diagrama:

Y para los espejos convexos:

3.- LA LUZ SE REFRACTA. La refraccin de la luz es el cambio de direccin que experimentan los rayos

luminosos al pasar de un medio a otro en el que se propaga con distinta velocidad. Las leyes fundamentales de la refraccin son las siguientes: El rayo incidente, el rayo refractado y la normal se encuentran en el mismo plano. El rayo refractado se acerca a la normal cuando pasa de un medio en el que se propaga a mayor velocidad a otro en el que se propaga a menor velocidad y se aleja de la normal en caso contrario.

Se llama ndice de refraccin (n) en un medio a la relacin entre la velocidad de la luz en el vaco (c) y la velocidad de la luz en dicho medio(v): n 1 porque siempre c v

4.- LA DISPERSIN DE LA LUZ, UNA MANIFESTACIN DE LA REFRACCIN. La luz blanca es una mezcla de colores: si un haz de luz blanca atraviesa un medio dispersor, como, por ejemplo, un prisma (o una gota de agua en el caso del arco iris), los colores se separan debido a que tienen diferentes ndices de refraccin.

5.- LAS LENTES. Se emplean para muy diversos fines: gafas, lupas, prismticos, objetivos de cmaras, telescopios, etc. Existen dos tipos: Lentes convergentes: Son ms gruesas por el centro que por los extremos. Los rayos refractados por ellas convergen en un punto llamado foco. Lentes divergentes: Son ms gruesas por los extremos que por el centro. Los rayos refractados no convergen en un punto, sino que se separan. Estos son los tipos de lentes que existen:

Las lentes convergentes forman imgenes invertidas de los objetos lejanos (A y B), pero si el objeto est cerca acta como lupa y la imagen es derecha y mayor (D). Las lentes divergentes forman imgenes derechas pero ms pequeas (C).

2.- LA LUZ Y LA MATERIA: LOS COLORES DE LAS COSAS La materia se comporta de distintas formas cuando interacciona con la luz: Transparentes: Permiten que la luz se propague en su interior en una misma direccin, de modo que vuelve a salir. As, se ven imgenes ntidas. Ejemplos: Vidrio, aire, agua, alcohol, etc. Opacos: Estos materiales absorben la luz o la reflejan, pero no permiten que los atraviese. Por tanto, no se ven imgenes a su travs. Ejemplos: Madera, metales, cartn, cermica, etc. Translcidos: Absorben o reflejan parcialmente la luz y permiten que se propague parte de ella, pero la difunden en distintas direcciones. Por esta razn, no se ven imgenes ntidas a su travs. Ejemplos: folio, tela fina, papel cebolla, etc.

2.1 LA MEZCLA ADITIVA DE COLORES: SUMA DE LUCES. La luz blanca se compone de los diferentes colores del arco iris: violeta, azul, verde, amarillo, naranja y rojo En realidad, existen tres colores: rojo, verde y azul, llamados colores primarios, que al mezclarse en diferentes proporciones dan lugar a todos los dems. Si se mezclan en las mismas cantidades producen luz blanca.

2.2 EL COLOR DE LOS CUERPOS TRANSPARENTES. Algunos materiales transparentes absorben toda la gama de colores menos uno, que es el que permiten que se transmita y da color al material transparente, este fenmeno se llama color por transmisin. Por ejemplo, un vidrio es rojo porque absorbe todos los colores menos el rojo.

2.3 EL COLOR DE LOS CUERPOS OPACOS. La mayor parte de los materiales pueden absorber ciertos colores y reflejar otros. El color o los colores que reflejan son los que percibimos como el color del cuerpo, este fenmeno se llama color por reflexin. Por ejemplo, un cuerpo es amarillo porque absorbe todos los colores y slo refleja el amarillo. Un cuerpo es blanco cuando refleja todos los colores y negro cuando absorbe todos los colores (Los cuerpos negros se perciben gracias a que

reflejan difusamente parte e la luz; de lo contrario no seran visibles). 2.4 LA MEZCLA SUSTRACTIVA: LOS PIGMENTOS. El color que presentan los pigmentos se debe al fenmeno de color por reflexin. Para obtener cualquier color solo se necesitan los tres pigmentos primarios: cian, magenta y amarillo. 3.- EL OJO Y LA VISTA. El ojo humano es un completo instrumento ptico gracias al cual podemos percibir todos los fenmenos vistos hasta ahora. 3.1 DEFECTOS DE LA VISTA Se denomina ojo "emtrope" al ojo normal, es decir, aqul que enfoca bien los objetos lejanos y cercanos. Los defectos ms habituales de la visin son: Miopa: Se produce en ojos con un globo ocular anormalmente grande, el cristalino no enfoca bien y la imagen de los objetos lejanos se forma delante de la retina y no en su superficie. Los miopes ven borrosos los objetos lejanos, pero bien los cercanos. Se corrige con lentes divergentes, que trasladan la imagen ms atrs. Hipermetropa: El globo ocular es ms pequeo de lo normal y la imagen de los objetos cercanos se forma detrs de la retina. Los hipermtropes ven mal de cerca pero bien de lejos. Se corrige usando lentes convergentes. Astigmatismo: Es un defecto muy habitual que se debe a deformaciones en la curvatura de la crnea. La visin no es ntida

Este tema es un resumen sacado del libro de texto de CCNN de 2 ESO de la Editorial Oxford

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