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CARTILLA
INTRODUCCION
La electrónica digital es hoy en día una de las tecnologías mas avanzadas dentro
de la electrónica como tal, hoy en día el mundo analógico que nos rodea ha sido
transformado por el hombre para su observación, transformación y dominio en
simples valores discretos que permiten hacer una traducción idéntica de este
mundo analógico en el que vivimos. Hoy todas las tecnologías están dando un
vuelco total a la electrónica digital en todos los campos del desarrollo humano,
tales como las comunicaciones, la medicina, la industria, la astronomía, la
aviación, etc. Podemos decir que prácticamente todos los ambientes en los que se
desenvuelve el ser humano esta formando parte la electrónica digital. De ahí la
trascendental importancia de conocer sus principios, dispositivos, herramientas y
tecnologías, bienvenidos.
MODULO 1
CONCEPTOS INTRODUCTORIOS
REPRESENTACION ANALOGICA
En la representación analógica, una cantidad se representa con un voltaje,
corriente o movimiento de un indicador o medidor que es proporciona la valor de
esa cantidad. Un ejemplo de ello es el velocímetro de un automóvil, en el cual la
deflexión de la aguja es proporcional a la velocidad a la que se desplaza el auto.
REPRESENTACION DIGITAL
En la representación digital las cantidades no se representan por valores
proporcionales, sino por símbolos denominados dígitos. Un ejemplo,
consideremos un reloj (o cronometro) digital, el cual da la hora del día en forma de
dígitos decimales que representan horas o minutos ( y algunas veces segundos).
En otras palabras, esta representación digital de la hora del día varia en etapas
discretas, comparada con la representación analógica de la hora que da un reloj
de pulso, donde la lectura del cuadrante varia de modo continuo.
La diferencia principal entre las cantidades analógicas y las digitales se pueden
enunciar en forma simple de la manera siguiente:
Analógico = continuo.
Digital = discreto (paso a paso)
La palabra digital tiene origen latino: digitus = dedos (contar con los dedos)
VOLTAJES DIGITALES
En los Circuitos Análogos se trabaja con señales de voltaje o corriente que varían
en el tiempo tomando cualquier valor intermedio desde un minino hasta un
máximo.
En los Circuitos Digitales los voltajes tienen solo dos valores Alto (H) y Bajo (L), en
realidad son dos franjas de valores de voltaje que dependen de los elementos
usados en el circuito, se producen cambios de una franja a la otra, llamados
flancos, se producen en tiempos muy cortos que se pueden considerar en principio
intervalos de tiempo cero.
En una señal digital tenemos entonces cuatro elementos principales: nivel alto,
nivel bajo, flanco positivo o de subida y flanco negativo o de bajada.
FAMILIAS O TECNOLOGÍAS
ESCALA DE INTEGRACION
Es una clasificación por el número de transistores que han sido fabricados dentro
de un circuito integrado. Las clases son:
- Mecánico
- Electromecánico
- Neumático
- Hidráulico
- Electrónico
Un circuito lógico es aquel que maneja la información en forma de "1" y "0", dos
niveles de voltaje fijos. "1" nivel alto y "0" nivel bajo.
Estos circuitos están compuestos por elementos digitales como las compuertas:
AND (Y), OR (O), NOT (NO)
- nand (No Y)
- nor (No O)
- or exclusiva (O exclusiva)
- multiplexores o multiplexadores
- de multiplexores o demultiplexadores
- decodificadores
- codificadores
- memorias
- flip-flops
- microprocesadores
- microcontroladores
- etc.
SISTEMAS NUMERICOS
Hemos utilizado el sistema decimal (de base 10) por tanto tiempo que
prácticamente lo tomamos como algo natural. Cuando vemos un número, por
ejemplo el 123, no pensamos en el valor en sí, en lugar de ésto hacemos una
representación mental de cuántos elementos representa éste valor. En realidad, el
número 123 representa:
ó lo que es lo mismo:
100 + 20 + 3
Cada dígito a la izquierda del punto decimal representa un valor entre cero y
nueve veces una potencia incrementada de diez. Los dígitos a la derecha del
punto decimal por su parte representan un valor entre cero y nueve veces una
potencia decrementada de diez. Por ejemplo, el número 123.456 representa:
Formatos binarios
• 111
• 00000111
• 000000000000111
Organización de datos
Bits
Bytes
Binario Hexadecimal
0000 0
0001 1
0010 2
0011 3
0100 4
0101 5
0110 6
0111 7
1000 8
1001 9
1010 A
1011 B
1100 C
1101 D
1110 E
1111 F
0 A B C D (Hexadecimal)
0000 1010 1011 1100 1101 (Binario)
Por comodidad, todos los valores numéricos los empezaremos con un dígito
decimal; los valores hexadecimales terminan con la letra h y los valores binarios
terminan con la letra b. La conversión de formato binario a hexadecimal es casi
igual de fácil, en primer lugar necesitamos asegurar que la cantidad de dígitos en
el valor binario es múltiple de 4, en caso contrario agregaremos ceros a la
izquierda del valor, por ejemplo el número binario 1011001010, la primera etapa es
agregarle dos ceros a la izquierda para que contenga doce ceros: 001011001010.
La siguiente etapa es separar el valor binario en grupos de cuatro bits, así: 0010
1100 1010. Finalmente buscamos en la tabla de arriba los correspondientes
valores hexadecimales dando como resultado, 2CA, y siguiendo la convención
establecida: 02CAh.
0 and 0 = 0
0 and 1 = 0
1 and 0 = 0
1 and 1 = 1
Las operaciones lógicas se pueden representar con una tabla llamada tabla de
verdad, es parecida a las tablas aritméticas que sirven para sumar ó multiplicar, la
columna de la izquierda y el renglón superior representan los valores de entrada
de la operación especificada, el valor encontrado en la intersección de la columna
y el renglón para un particular par de valores de entrada es el resultado de
adicionar (ANDing) ambos valores. En palabras comunes, la operación AND se
describe así, "si el primer valor y (and) el segundo valor son 1, el resultado es 1,
caso contrario el resultado es 0".
AND 0 1
0 0 0
1 0 1
0 OR 0 = 0
0 OR 1 = 1
1 OR 0 = 1
1 OR 1 = 1
OR 0 1
0 0 1
1 1 1
0 XOR 0 = 0
0 XOR 1 = 1
1 XOR 0 = 1
1 XOR 1 = 0
NOT 0 = 1
NOT 1 = 0
NOT 0 1
1 0
Como dijimos en la sección previa, las funciones lógicas trabajan sólo con
operandos de un solo bit, como las computadoras utilizan grupos de ocho,
dieciséis ó treinta y dos bits, necesitamos extender la definición de éstas funciones
para trabajar con más de dos bits. Las funciones lógicas en los procesadores
80x86 operan en una base de bit por bit (en inglés es bitwise). Dados dos valores
en determinada posición, las funciones producen el resultado de la respectiva
posición, por ejemplo, para calcular la operación lógica AND en los siguientes dos
números de ocho bits se debe ejecutar la operación lógica AND en cada columna,
independientemente de las demás:
1011 0101
1110 1110
---------------
1010 0100
Ésta forma de ejecutar bit por bit (bitwise) puede fácilmente ser aplicada a otras
operaciones lógicas. Como hemos definido las operaciones lógicas en términos de
valores binarios encontrará que es mucho más fácil de ésta manera que utilizando
otras bases, por tanto es recomendable hacer la conversión a formato binario.
Hasta éste momento, hemos tratado a los números binarios como valores sin
signo, el número binario .00000 representa al cero, ...00001 representa al uno,
...00010 representa al dos, y así seguido, pero ¿Qué hay con los números
negativos? En ésta sección discutiremos cómo representar números negativos
utilizando el sistema de numeración binario.
Para representar números con signo utilizando el sistema de numeración binario
tenemos que colocar una restricción a nuestros números, éstos deben tener un
número finito y fijo de bits. En lo que concierne a los procesadores 80x86 ésta
restricción no es muy importante, después de todo, los 80x86 sólo pueden
direccionar un número finito de bits. Para nuestros propósitos limitaremos el
número de bits a ocho, 16, 32 ú otro número pequeño de bits.
Con un número fijo de bits sólo podemos representar un cierto número de objetos,
por ejemplo, con ocho bits sólo podemos representar 256 objetos diferentes. Los
valores negativos son objetos por su propio derecho al igual que los números
positivos, por tanto necesitamos utilizar algunos de los 256 valores diferentes para
representar a los números negativos, en otras palabras, utilizaremos algunos de
los números positivos para representar números negativos, y aún más,
asignaremos la mitad de las posibles combinaciones para los números negativos y
la otra mitad para los números positivos. Así podemos representar los valores
negativos que van del -128...-1 y los valores positivos del 0...127 con un solo byte
de ocho bits. Con una palabra de 16 bits podemos representar valores en el rango
de -32,768 hasta +32,767. Con una palabra doble de 32 bits se pueden
representar valores que van de -2,147,483,648 hasta +2,147,483,647. En general,
con n bits podemos representar los valores con signo en el rango comprendido
entre -2n-1 hasta 2n-1-1.
Bien, ¿Cómo podemos representar valores negativos? Existen muchas formas
pero los procesadores 80x86 utilizan la notación de complemento de dos, en éste
sistema, el bit de alto orden de un número es el bit de signo. Si el bit de alto orden
es cero el número es positivo, si el bit de alto orden es uno, el número es negativo.
En el caso de un número positivo, éste es almacenado como un valor binario
estándar, pero si el número es negativo éste es almacenado en la forma de
complemento de dos, para ésto se utiliza el siguiente algoritmo:
El código ASCII
El tercer grupo de caracteres ASCII está reservado a las letras mayúsculas. Los
códigos ASCII para los caracteres "A" a la "Z" están en el rango comprendido
entre 41h y 5Ah (65 al 90 decimal). Como éstos caracteres están definidos de
acuerdo al alfabeto utilizado en el idioma inglés solo hay 26 diferentes caracteres
alfabéticos utilizando los seis códigos restantes para varios símbolos especiales.
El cuarto y último grupo de caracteres ASCII está reservado a las letras
minúsculas, cinco símbolos especiales adicionales y otro caracter de control
(borrar). Los caracteres ASCII para las letras minúsculas utilizan los códigos 61h al
7Ah. Si Usted convierte a binario los códigos correspondientes a las letras
mayúsculas y minúsculas observará que los símbolos para las mayúsculas difieren
de sus respectivas minúsculas en una posición de bit. Las letras mayúsculas
siempre contienen un cero en la posición cinco en tanto que las letras minúsculas
contienen un uno en la misma posición, es posible utilizar éste hecho para
convertir de mayúsculas a minúsculas y viceversa.
De acuerdo con lo ya expuesto podemos afirmar que los bits de posición seis y
cinco determinan qué caracteres ASCII estamos utilizando de acuerdo a la
siguiente tabla:
En el código estándar ASCII el bit de posición siete siempre es cero, esto significa
que el juego de caracteres ASCII consume la mitad de la capacidad de
representación de un byte. IBM utiliza los restantes 128 códigos de carácter para
representar diferentes símbolos especiales incluyendo caracteres internacionales
(con respecto a EEUU) como letras acentuadas, símbolos matemáticos y
caracteres para dibujar líneas. Observe que éstos caracteres adicionales no están
estandarizados como una extensión del código ASCII, sin embargo la firma IBM
tiene suficiente peso de tal manera que prácticamente todas las computadoras
personales basadas en procesadores 80x86 soportan el juego de caracteres
extendidos IBM/ASCII. Esto también es válido para las impresoras.
COMPUERTAS LOGICAS
La compuerta AND o compuerta Y
Es una de las compuertas mas simples dentro de la Electrónica Digital. Su
representación es la que se muestra en las figuras. Como se puede ver tiene dos
entradas A y B, aunque puede tener muchas más (A,B,C, etc.) y sólo tiene una
salida X.
A B X
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Se puede ver claramente que la salida X solamente es "1" (1 lógico, nivel alto)
cuando tanto la entrada A como la entrada B están en "1".En otras palabras "La
salida X es igual a 1 cuando la entrada A y la entrada B son 1
A = Abierto C = Cerrado
Una compuerta AND puede tener muchas entradas. Una AND de múltiples
entradas puede ser creada conectando compuertas simples en serie. Si si se
necesita una AND de 3 entradas y no hay disponible, es fácil crearla con dos
compuertas AND en serie o cascada como se muestra en la siguiente figura:
Tabla de verdad
A B C X
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 0
1 0 0 0
1 0 1 0
1 1 0 0
1 1 1 1
La compuerta NAND o No Y
Una compuerta NAND (NO Y) se puede implementar con la concatenación de una
compuerta AND con una compuerta NOT, como se muestra en la siguiente figura.
A B X
0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0
A B C X
0 0 0 1
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 1
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 0
Tabla de verdad
I X
0 0
1 1
La compuerta OR o compuerta O
Tabla de verdad
A B X
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
Es OR EXclusiva en este caso con dos entradas (puede tener mas, claro...!) y lo
que hará con ellas será una suma lógica entre a por b invertida y a invertida por
b.
*Al ser O Exclusiva su salida será 1 si una y sólo una de sus entradas es 1*
Compuerta NOR-EX
Buffer's
Hasta aquí de teoría, nos interesa más saber como se hacen evidente estos
estados en la práctica, y en qué circuitos integrados se las puede encontrar y más
adelante veremos unas cuantas leyes que se pueden aplicar a estas compuertas
para obtener los resultados que deseas...
Leyes de De Morgan
Para interpretar mejor lo que viene, considera a las señales de entrada como
variables y al resultado como una función entre ellas. El símbolo de negación
(operador NOT) lo representaré por "~", por ejemplo: a . ~ b significa a AND
NOTb.
1º Ley:
~ (a.b.c) = ~a + ~b + ~c
2º Ley:
~ (a + b + c) = ~a . ~b . ~c
Para concluir... Con estas dos leyes puedes llegar a una gran variedad de
conclusiones, por ejemplo...
Para obtener una compuerta AND puedes utilizar una compuerta NOR con sus
entradas negadas, o sea... a . b = ~( ~a + ~b)
Para obtener una compuerta OR puedes utilizar una compuerta NAND con sus
entradas negadas, es decir...
a + b =~( ~a . ~b)
Para obtener una compuerta NAND utiliza una compuerta OR con sus dos
entradas negadas, como indica la primera ley de De Morgan...
~ (a.b) = ~a + ~b
Para obtener una compuerta NOR utiliza una compuerta AND con sus entradas
negadas, ...eso dice la 2º ley de De Morgan, asi que... habrá que obedecer...
~(a + b) = ~a . ~b
s = a . ~b + ~a . b
te puedes dar cuenta que esta ecuación te indica las compuertas a utilizar, y
terminarás en esto...
Para obtener una compuerta NOR-EX agregas una compuerta NOT a la salida
de la compuerta OR-EX vista anteriormente y ya la tendrás. Recuerda que su
función es...
s = ~(a . ~b + ~a . b)
PRACTICAS
PRÁCTICA NO.1
7404
Alimentación
1; + 5 V
8; Tierra
1 DEL MONTAJE
ESQUEMA 2 3 4 5 6
S T
A
Salida
PRACTICA No.2
CUADRUPLE INVERSIÓN LOGICA
OBJETIVOS DE LA PRACTICA.- Análisis experimental del comportamiento de los
inversores en serie.
DESARROLLO DE LA PRACTICA
1. Si la patilla del circuito integrado se cortocircuita a tierra, indicar el nivel lógico
de la patilla 10 de salida del montaje de la figura anterior. (arriba).
2. ¿Se nota a simple vista, algún retardo en la propagación del estado lógico a lo
largo de los inversores en serie?.
Indicar el tiempo de retardo en un circuito integrado TTL estándar.
3. Rellenar el diagrama de tiempos correspondiente al pulsador A, mostrado en la
siguiente figura:
S T U V
W
1 2 3 4 5 6 7
Salida
4 / 6 del 7404
Pulsado
A(pulsador) Sin pulsar
1 (tensión c.c.)---------------------------------------------------------------------------------------
T ( indicador ) ----------------------------------------------------------------------------------------
W ( indicador ) ---------------------------------------------------------------------------------------
PRACTICA No. 3
LA PUERTA LOGICA AND (Y).
OBJETIVOS DE LA PRACTICA.- Familiarizarse con el comportamiento y las
características de las puertas AND integradas.
DIAGRAMA DE CONEXIONADO DEL CIRCUITO INTEGRADO:
14 13 12 11 10 9 8
Alimentación
7408 14; + 5 V
7; Tierra
1 2 3 4 5 6 7
Esquema del montaje.-
S
T
A
1
3
Entradas
2 Salida
B
1 / 4 del 7408
PRACTICA No. 4
C 4
6
D 5
7408
DESARROLLO DE LA PRACTICA:
1. Obtener la ecuación lógica a la que el esquema de la figura anterior responde.
2. Si el interruptor C se avería e introduce siempre a un nivel lógico bajo, indicar
en que ocasiones se enciende el led señalizador U.
3. Completar el diagrama de los tiempos de las siguientes figuras.
PRACTICA No. 5
LA PUERTA NAND:
OBJETIVO DE LA PRACTICA.- Comprobar, en la realidad, el comportamiento de
una puerta NAND integrada.
DIAGRAMA DE CONEXIONADO DEL CIRCUITO INTEGRADO
El presente gráfico se encuentra en la página siguiente:
14 13 12 11 10 9 8
Alimentación
7400 14; + 5 V
7; Tierra
1 2 3 4 5 6 7
ESQUEMA DE MONTAJE.
S
A 4
6
5
DESARROLLO B DE LA PRACTICA:
1. Rellenar la tabla de verdad de la siguiente figura, comprobando el resultado en
la práctica.
A B S
0 0 1
0 1
1 0
1 1
2. Indicar el estado de S si las patas 4 y 5 quedan al aire. Deducir la respuesta.
3. Con una puerta NOR y los inversores que se deseen, dibujar el diagrama
lógico al que esquema de la figura superior perteneciente al esquema de
montaje responde.
4. Si se cortocircuitan entre sí las patillas 4 y 5 del circuito integrado 7400, ¿Cuál
será el estado de lógico de S?
PRACTICA No. 6
COMBINACION DE PUERTAS:
OBJETIVO DE LA PRACTICA.- Interconectar diferentes puertas y analizar su
funcionamiento.
ESQUEMA DE MONTAJE.-
DESARROLLO DE LA PRACTICA.-
1. Obtener la formula lógica simplificada a la que el esquema o la figura anterior
responde.
2. En que casos S y T poseen el mismo estado lógico.
3. Completar el diagrama de tiempos de la siguiente figura, al mismo tiempo que
se va implementando en la práctica.
A
B
C
D
S
T
Suponte que en determinado momento la salida del inversor B está a nivel "1",
entonces su entrada esta a "0", y la entrada del inversor "A" a nivel "1". En esas
condiciones C se carga a través de R, y los inversores permanecen en ese estado.
Su entrada pasa a "0", su salida a "1" y la salida del inversor "B" a "0", se invierte
la polaridad del capacitor y este se descarga, mientras tanto los inversores
permanecen sin cambio, una vez descargado, la entrada del inversor "A" pasa
nuevamente a "1", y comienza un nuevo ciclo.
Este oscilador es simétrico ya que el tiempo que dura el nivel alto es igual al que
permanece en nivel bajo, este tiempo esta dado por T = 2,5 R C
T expresado en segundos
R en Ohms
C en Faradios.
Algo que no vimos hasta ahora son las compuertas SCHMITT TRIGGER o
disparadores de Schmitt, son iguales a las compuertas vistas hasta ahora pero
tienen la ventaja de tener umbrales de conmutación muy definidos llamados VT+ y
VT-, esto hace que puedan reconocer señales que en las compuertas lógicas
comunes serían una indeterminación de su estado y llevarlas a estados lógicos
definidos, mucho mas definidos que las compuertas comunes que tienen un solo
umbral de conmutación.
Suponte la salida a nivel lógico 1, C comienza a cargarse a través de R, a medida
que la tensión crece en la entrada de la compuerta esta alcanza el nivel VT+ y
produce la conmutación de la compuerta llevando la salida a nivel 0 y el capacitor
comienza su descarga.
No sólo existen inversores Schmitt Trigger, sino también compuertas AND, OR,
NOR, etc, y ya sabes como utilizarlas
Oscilador a Cristal
Osciladores Controlados
Creo que está claro, si el terminal de control está a nivel 0 el circuito oscilará, si
está a nivel 1 dejará de hacerlo.
Si lo quieres hacer con compuertas NAND, es igual que el anterior, solo que esta
vez un "1" en la entrada de Control habilita al oscilador y un "0" lo inhabilita.
Bien, de entrada ya sabemos que es un circuito estable, solo que esta vez el
capacitor se descarga más rápidamente utilizando el diodo como puente y
evitando así pasar por R1
Nada raro... Los mismos circuitos vistos anteriormente pero adaptados para esta
tarea. Aquí la cantidad de pulsos de salida depende de la duración del pulso de
entrada. Ni para que probar, ya los conocemos y sabemos como funcionan
verdad...?
Aquel Terminal que usábamos antes como Terminal de control, ahora está como
entrada de señal, y la salida del circuito entregará una cierta cantidad de pulsos
mientras dure el pulso de entrada. Si observas la forma de onda en la entrada y la
comparas con la salida te darás cuenta de su funcionamiento.
Demodulación de señales
Esta vez el tren de pulsos ingresa por el Inversor a, en el primer pulso positivo, la
salida de a se pone a 0 y se carga el capacitor C a través del diodo D. Cuando la
entrada de a se invierte el diodo queda bloqueado y C se descarga a través de R.
Ahora bien, durante toda la transmisión de pulsos la salida de b permanece a nivel
1 ya que el tiempo de descarga del capacitor es mucho mayor que el tiempo de
duración de cada pulso que ingresa por la entrada del inversor a
Doblador de frecuencia
MODULO 4
Sección Lógica
Los datos de entrada en una operación lógica son manipulados en forma separada
y los bits son tratados como variables binarias. En la tabla 1.12.1. se listan cuatro
operaciones lógicas OR, OR - Exclusiva, AND y NOT. En el circuito, las dos líneas
de selección (S1, S0) permiten seleccionar una de las compuertas de entrada,
correspondientes a la función Fi .
S1 S0 Salida Función Fi
0 0 F=Ai+Bi OR
0 1 F=Ai Bi XOR
1 0 F=Ai·Bi AND
1 1 F=A'i NOT
Sección Aritmética
S1 S0 Ni
0 0 0
0 1 Bi
1 0 Bi '
1 1 1
Comparadores
A = A1·A0
B = B1·B0
A = A3·A2·A1·A0 = Ai+3·Ai+2·Ai+1·Ai
B = B3·B2·B1·B0 = Bi+3·Bi+2·Bi+1·Bi
Figura 1.8.3. Comparador de magnitudes de cuatro bits.
Salida A=B
Los dos números son iguales si todos los números del mismo peso son iguales, es
decir A3=B3, A2=B2, A1=B1 y A0=B0.
(A=B) = y3·y2·y1·y0
La variable binaria A=B es igual a 1 solamente si todos los pares de dígitos de los
números son iguales.
Salidas A>B y A<B
Ejemplo
Entradas Salidas
Valor decimal
A B C D a b c d e f g
0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0
1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0
2 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1
3 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1
4 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1
5 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1
6 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1
7 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0
8 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
9 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1
10 1 0 1 0 X X X X X X X
... .. .. .. .. X X X X X X X
15 1 1 1 1 X X X X X X X
CIRCUITOS MULTIPLEXORES
Circuitos que envían por un solo canal de salida alguna de las informaciones
presentes en varias líneas de entrada.
Multiplexor de 2 entradas
S Y
0 I0
1 I1
Multiplexor de 4 entradas
Multiplexor 4 a 1
La tabla de verdad se muestra en la tabla . Por ejemplo, sí I0=1, I1=1, I2=0, I3=1 y
S1=1, S0=0 entonces Y=I2=0.
Hay que definir que tan exacta será la conversión entre la señal analógica y la
digital, para lo cual se define la resolución que tendrá.
Primero se define el número máximo de bits de salida (la salida digital). Este dato
permite determinar el número máximo de combinaciones en la salida digital. Este
número máximo está dado por: 2n donde n es el número de bits.
Esto significa que un cambio de 1 voltio en la entrada, causará un cambio del bit
menos significativo (LSB) a la salida. En este caso este bit es D0. Ver la siguiente
tabla.
De esta manera se construye una tabla de que muestra la conversión para este
ADC:
Entrada
analógic Salida digital de 4 bits
a
Voltios D3 D2 D1 D0
0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 0
3 0 0 1 1
4 0 1 0 0
5 0 1 0 1
6 0 1 1 0
7 0 1 1 1
8 1 0 0 0
9 1 0 0 1
10 1 0 1 0
11 1 0 1 1
12 1 1 0 0
13 1 1 0 1
14 1 1 1 0
15 1 1 1 1
Ejemplo # 2:
Un ADC de 8 bits genera solo "1" (las 8 salidas en 1), cuando en la entrada hay
un voltaje de 2.55 voltios (entrada analógica máxima).
Esto significa que a mayor número de bits del ADC, un cambio más pequeño en
la magnitud analógica causará un cambio en el bit menos significativo (LSB) de
la salida, aumentando así la resolución.