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AccuDraw, Bentley, el logotipo B de Bentley, MDL, MicroStation y SmartLine son marcas comerciales registradas; PopSet y Raster Manager son marcas registradas, Bentley SELECT es una marca de servicios de Bentley Systems, Incorporated o Bentley Software, Inc. Java y todas las marcas comerciales basadas en Java son marcas registradas o marcas comerciales registradas de Sun Microsystems, Inc. en los EE.UU. y otros pases. Adobe, el logotipo de Adobe, Acrobat, el logotipo de Acrobat, Distiller, Exchange y PostScript son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated. Windows, Microsoft et Visual Basic son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation. AutoCAD es una marca comercial registrada de Autodesk, Inc. Otras marcas y nombres de productos son marcas registradas de sus respectivos dueos.
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20012004 Bentley Systems, Incorporated. MicroStation 19982004 Bentley Systems, Incorporated. Formatos de archivo IGDS 1981-1988 Intergraph Corporation. Formatos de archivo Intergraph Raster 1993 Intergraph Corporation. Partes 1992-1994 Summit Software Company. Partes 1992-1997 Spotlight Graphics, Inc. Partes 1993-1995 Criterion Software Ltd. y licenciadores. Partes 1992-1998 Sun MicroSystems, Inc. Partes Unigraphics Solutions, Inc. lcc 1991-1995 by AT&T, Christopher W. Fraser y David R. Hanson. Reservados todos los derechos. Partes 19971999 HMR, Inc. Reservados todos los derechos. Partes 19921997 STEP Tools, Inc. Motor de corrector ortogrfico Sentry 1993 Wintertree Software Inc. Los derechos sobre lo no publicado estn bajo las leyes de copyright de Estados Unidos y otros pases. Reservados todos los derechos.
Tabla de contenido
1. El sistema de niveles
Niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Operaciones en curso sobre DGN y Niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Seleccin de varios destinos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Fusionar nombres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Estructuras vinculadas entre el Administrador de niveles y la Visualizacin de niveles . . . . . . . . . . . . 14 Anclaje de Visualizacin de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Simbologa de nivel de activacin y desactivacin del Administrador de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Configuracin del nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Control de la visualizacin de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Modificacin del nivel de un elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Administracin de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Creacin y borrado de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Actualizacin de los niveles seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Ficha Uso de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Modificacin de los atributos de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Definicin y borrado de filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Para mostrar/ocultar las columnas de informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Entrada de teclado de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Formato de entrada de teclado de nivel reprocesado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Definir las entradas de teclado de Nombre, Nmero y Descripcin de nivel. . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Modificar las entradas de teclado de Atributos de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Entradas de teclado para modificar elementos de un nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Otras entradas de teclado de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Manipulacin bsica de archivos de referencia del Administrador de niveles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Carga de los filtros de archivos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Cmo copiar y pegar niveles dentro del archivo activo y de los vnculos de referencia . . . . . . . . . . . 146 Copia de archivo activo a archivo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Copia de archivo activo a referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Copia de referencia a referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Copia de referencia a archivo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Otras entradas de teclado de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Para compartir las definiciones de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Resincronizacin de niveles de archivos DGN con bibliotecas de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
iii
Tabla de contenido
2. Colocacin de elementos en 2D
Ajustes de atributos del elemento activo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Qu son atributos de elementos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Simbologa del elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Grosor de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Modificadores de estilos de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Procedimiento general Para utilizar un estilo de lnea personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Activacin de modificadores de estilos de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Estilos de lnea estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Simbologa de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Otros atributos de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Clase. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Caja de herramientas Elementos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Poner SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Poner lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Poner multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Poner lnea poligonal en modo continuo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Poner curva de puntos o en modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Construir bisectriz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Construir lnea de distancia mnima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Construir lnea en ngulo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Caja de herramientas Elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Poner crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Poner elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Caja de herramientas Polgonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Poner rectngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Poner forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Poner forma ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Poner polgono regular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Definicin del punto activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Caja de herramientasPuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Poner punto activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Construir puntos entre puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Proyectar punto activo sobre elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Construir punto activo en interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Construir puntos a lo largo de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Construir punto activo a distancia a lo largo del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 Caja de herramientas Arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Poner arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Poner media elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 iv MicroStation Manual del usuario
Tabla de contenido
Poner cuarto de elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Modificar radio del arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Modificar ngulo del arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Modificar eje del arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 Uso de la ventana Seleccionar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Procedimiento general Para trabajar con grupos de ajustes de dibujo: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Otras categoras de grupos de ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Grupos de ajustes de escala. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Grupos de ajustes de unidades de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
3. Tcnica de dibujo
Identificacin de elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Identificacin manual de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Identificacin automtica de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Informacin emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Snap en puntos de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Puntos de snap tentativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Snap de puntos tentativos sobre elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Uso de AccuSnap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Activacin y desactivacin de AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Ajustes de AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 Ajustes de AccuSnap y de modo de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 Funcionamiento de AccuSnap con Multi-snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Uso de puntos tentativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Funcionamiento de Puntos tentativos con Multi-snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 Trabajo con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Activacin de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Brjula de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 El punto de origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 El marco (indicador de plano de dibujo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 Los ejes X/Y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 Plano de dibujo de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 Sistemas de coordenadas del plano de dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 La ventana de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 La ventana de AccuDraw y la marca de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Cuadro de dilogo Ajustes de Accudraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 Control y uso de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 Vista preliminar y forzado de puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Reaccin de AccuDraw al movimiento del puntero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 MicroStation Manual del usuario v
Tabla de contenido
345 348 349 349 349 350 352 354 355 356 356 357 360 361 362 363 363 364 365 366 366 369 369 370 370 371 372 372 373 373 374 375 375 376 378 379 Seleccin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382 Manipulacin y modificacin de elementos seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 Uso del cercado para manipular y modificar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Especificacin de los elementos incluidos en el contenido del cercado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Manipulaciones de varios elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Recorte de cercado optimizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Manipulaciones especiales de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 Uso de la rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Ajuste Tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Memoria de la distancia previa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recuperacin de valores previos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Manipulacin de ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y la calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Realizacin de operaciones simples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usos avanzados de la calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Valores por defecto de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear, editar y borrar mtodos abreviados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Procedimiento general Para activar una entrada de teclado de mtodo abreviado . . . . . . . . . . . . . Bloqueo inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueos X e Y. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueo de distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueo de ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redondeos de unidades y su efecto sobre AccuDraw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redondeo de distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redondeo de ngulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desplazamiento de la brjula de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opcin de origen flotante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y el punto tentativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientacin del plano de dibujo de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacin de los ejes del plano de dibujo en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Herramientas de rotacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La entrada de teclado de mtodo abreviado Rotacin rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de mtodos abreviados de modos de snap con AccuDraw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modo de snap Ms prximo mejorado de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir el divisor de ajuste de punto clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y la herramienta Poner crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y la herramienta Poner arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y la herramienta Poner elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y la herramienta Poner bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw afecta a la mayor parte de las herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lista completa de las entradas de teclado de mtodo abreviado de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tabla de contenido
Orientacin de rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 Uso de Bloqueo de rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 Entradas de teclado de precisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Entrada de precisin de valores relativos de coordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3103 Notas de sintaxis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3104 Caja de herramientas Medicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3104 Medir distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3106 Medir radio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3109 Medir ngulo entre lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3110 Medir longitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3111 Medir rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3113 Medir volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3118 Ventana Propiedades de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3120 Propiedades bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3123
Tabla de contenido
ACTIVE LINESTYLESCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 Cambiar multilnea a definicin activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473 Igualar atributos del elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 Igualar todos los ajustes del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Caja de herramientas Igualar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 Igualar atributos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480 Igualar definicin de multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481 Igualar ajustes de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482 Igualar ajustes de superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484 Caja de herramientas Separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486 Separar estado complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Separar estado de lnea/forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489 Separar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490 Separar asociacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491 Separar estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492 Separar patrn asociativo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493 Separar multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494 Separar elemento de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495 Caja de herramientas Modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496 Modificar elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Borrar parte de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4110 Extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4112 Extender dos elementos hasta interseccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4114 Extender elemento hasta interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4115 Recortar elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4116 IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4118 Insertar vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4123 Borrar vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4125 Construir filete circular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4126 Construir chafln. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4128
5. Uso de clulas
Trabajo con bibliotecas de clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Creacin y edicin de clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Tipo de clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Por clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510 Colocacin de clulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511 Clulas compartidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513 Definicin de clula compartida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513 Razones para utilizar clulas compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513 Control del nivel en el que se colocan las clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514 Creacin elementos de clula en el nivel por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514 viii MicroStation Manual del usuario
Tabla de contenido
Rayado y relleno con patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532 Control de la visualizacin de patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533 Colocacin de patrones en el diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534 Patrn asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535 Patrones con posibilidad de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Exclusin de relleno con patrn de reas dentro de un rea rellenada con patrn . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Definicin de elementos en Slido o Hueco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537 Uso de los ajustes de herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537 Uso de rea alterna para evitar que se rellenen con patrn las reas jerarquizadas . . . . . . . . . . . . 538 Manipulacin/modificacin de regiones excluidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538 Relleno con patrn de regiones discontinuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539 Clulas utilizadas para el relleno con patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540 Clulas de patrn que facilita MicroStation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540 Directrices para la creacin de clulas de patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541 Tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542 Clulas controladas mediante cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
6. Referencias
Uso de referencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Vinculacin de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Creacin de vnculos utilizando vistas guardadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610 Creacin de vnculos porttiles de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611 Localizacin de vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614 Localizacin de vnculos perdidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614 Vinculacin de referencias remotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615 Mantenimiento de copias de referencias remotas con Agente de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616 Trabajo con referencias vinculadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617 Recorte de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617 Manipulacin de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621 Definicin del modo de rendering de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627 Recarga de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628 Desvinculacin de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629 Control de ajustes de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630 Identificacin de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632 Trabajo con referencias jerarquizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633 Ajuste de los colores de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634 Ajuste de los colores de referencias jerarquizadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635 Control de la tabla de color de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636 Fusin de referencias con el modelo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636 Caja de herramientas Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637 Vincular referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640 Definir lmite de recorte de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642 MicroStation Manual del usuario ix
Tabla de contenido
Definir mscara de recorte de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643 Borrar recorte de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644 Definir plano de recorte posterior de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645 Definir plano de recorte frontal de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646 Volver a cargar referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646 Mover referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647 Copiar referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648 Escalar referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649 Rotar referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651 Simetra de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652 Copiar referencia plegando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653 Definir presentacin de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654 Cuadro de dilogo Ajustes de lnea oculta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655 Suavizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656 Desvincular referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656 Ajuste de la secuencia de actualizacin de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657 Uso de archivos de comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659 Caja de herramientas Comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 Vincular archivo de comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 Desvincular archivo de comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661
Tabla de contenido
Procedimiento general Para definir una multilnea:. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 746 Separacin de multilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 752 Caja de herramientas Juntas multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753 Construir junta transversal cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755 Construir junta transversal abierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 756 Construir junta transversal combinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757 Cortar una sola lnea componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758 Cortar todas las lneas componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 759 Construir junta T cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760 Construir junta T abierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 761 Construir junta T combinada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 762 Construir junta en esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763 Cancelar corte de lneas componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764 Borrado parcial de multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 765 Mover perfil multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 767 Editar tapa multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 768 Asociacin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 770 Elementos que pueden asociarse a otros elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 770 Asociacin de clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 770 Asociacin de multilneas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771 Dibujo isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772 Caja de herramientas Isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774 Poner bloque isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775 Poner crculo isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777 Uso de curvas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779 Curvas de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780 Curvas B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780 Mtodos mediante los cuales se calcula la curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781 Atributos de la curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783 Herramientas B-spline 2D especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785 Curvas compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786 Curvas Bzier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786 Creacin de cualquier tipo de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787 Procedimiento general Para poner una curva predefinida: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788 Procedimiento general Para definir la frmula de una curva: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790 Ejemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791 Dimensionalidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 792 Formato de funcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 792 Derivacin de una curva a partir de una curva existente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793 Caja de herramientas Curvas B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794 Caja de herramientas Crear curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795 Poner curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797 Crear curvas por tangentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7104 Poner curva compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7107
xi
Tabla de contenido
Construir interpolacin por arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7111 Poner cnica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7113 Poner espiral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7114 Poner hlice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7116 Desplazar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7118 Extraer lneas isoparamtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7120 Calculadora de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7123 Cuadro de dilogo Calculadora de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7125 Caja de herramientas Modificar curvas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7130 Cambiar a ajustes de curva activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7132 Reconstruir curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7134 Extender curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7136 Cambiar direccin de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7137 Convertir elemento a B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7139 Combinar curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7140 Separar curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7142 Aplanar curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7144 Deformar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7147 Evaluar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7149 Seleccin de elementos basndose en atributos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7153 Procedimiento general Uso de atributos como criterio de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7154 Sistemas de coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7155 Caja de herramientas SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7158 Definir SCA (Alineado con elemento) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7159 Definir SCA (Segn puntos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7161 Definir SCA (Alineado con vista) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7162 Rotar SCA activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7163 Mover SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7164 Seleccionar SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7165 Digitalizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7165 Particin de la tabla digitalizadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7167 Colocacin de puntos permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7168 Herramientas para la digitalizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7169 Aumento a panormica al digitalizar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7170
8. Diseo y modelado 3D
Modo de trabajo DWG y 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Conceptos bsicos sobre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Cubo de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Volumen de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 xii MicroStation Manual del usuario
Tabla de contenido
Vistas estndares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Vistas 3D ortogonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Vistas isomtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Coordenadas de vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 810 Proyeccin en perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 810 Uso de la rejilla en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 811 Visualizacin de un modelo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 812 Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813 Ajuste de vistas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813 Rotacin de vistas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 814 Panormica de vistas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 816 Procedimientos de visualizacin 3D especficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 816 Uso de vistas guardadas en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817 Caja de herramientas Control de vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 820 Cambiar perspectiva de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822 Definir profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823 Fijar profundidad activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826 Mostrar profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829 Mostrar profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 830 Ajustes de cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 831 Definir modo de visualizacin de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 836 Cambiar perspectiva de cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 838 Volumen de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851 Mscara de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857 Elementos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863 Elementos 3D abiertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863 Lneas poligonales y curvas no planas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863 Hlices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864 Primitivos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864 Paraleleppedo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864 Esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865 Cono y cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865 Toroide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866 Cua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866 Superficies extruidas y de revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867 Superficies (NURBS) de forma libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867 Acuerdos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 868 Dibujo en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 869 Colocacin de elementos en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 869 Especificacin del volumen de un elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870 Uso de AccuDraw en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 871 La ventana AccuDraw en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 871
xiii
Tabla de contenido
872 876 876 877 877 881 882 885 886 886 887 SmartSolids/SmartSurfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888 Conversin de elementos existentes a SmartSolids/SmartSurfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888 Configuraciones que afectan SmartSolids/SmartSurfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889 Cuadro de dilogo B-spline y 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889 Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889 Lneas Iso de slido/superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890 Localizar por cara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891 Usar recorte de cercado optimizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892 Exportacin de bordes visibles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893 Caja de herramientas Principal 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894 Caja de herramientas Primitivos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 895 Poner paraleleppedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 896 Poner esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8100 Poner cilindro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8102 Poner cono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8106 Poner toroide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8107 Poner cua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8110 Caja de herramientas Construccin 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8113 Extruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8114 Construir revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8119 Extruir a lo largo de ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8122 Laminar slido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8126 Convertir en slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8129 Caja de herramientas Modificar 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8132 Modificar slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8133 Borrar caras y componer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8136 Convergir slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8140 Construir unin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8142 Construir interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8144 Construir diferencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8147 Cortar slido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8149 Redondear bordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8154 Achaflanar bordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8156
Orientacin del plano de dibujo en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entradas de teclado de precisin en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistemas de coordenadas auxiliares 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipo de SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Otras maneras de trabajar con sistemas de coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Manipulacin y modificacin de elementos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccin de elementos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificacin de elementos existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso del cercado en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tabla de contenido
Editar primitiva 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8159 Caja de herramientas Utilidad 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8161 Alinear caras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8163 Cambiar visualizacin de SmartSolid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8169 Extraer cara o geometra de borde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8172 Interseccin de slido/superficie con curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8174 Construir faceta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8176 Convertir en SmartSolid/Surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8178 Recuadro de herramientas Modelado de superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8179 Caja de herramientas Crear superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8180 Construir superficie segn seccin o red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8182 Construir superficie segn lados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8185 Poner superficie de forma libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8187 Construir slido/superficie de revestimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8192 Barrido a lo largo de dos trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8194 Construir superficie helicoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8198 Desplazar superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8200 Crear superficie plana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8201 Caja de herramientas Modificar superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8202 Construir recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8204 Proyectar recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8208 Convertir 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8211 Construir grapado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8212 Cambiar direccin normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8213 Anular recorte de superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8214 Cambiar a ajustes de superficie activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8216 Dividir superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8218 Extender superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8219 Reconstruir superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8220 Caja de herramientas Redondear superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8223 Redondear superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8224 Combinar superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8226 Combinar superficie B-Spline segn curvas gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8229 Caja de herramientas Consultas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8231 Evaluar superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8232 Analizar curvatura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8237 Uso de clulas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8237 Creacin de clulas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8238 Relleno con patrn en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8238
xv
Tabla de contenido
El sistema de niveles
En este captulo, encontrar procedimientos utilizados para organizar y mantener los datos en niveles lgicos. A cada nivel se le asigna un nombre y se almacena en el archivo DGN. La visualizacin de los elementos que se encuentran en determinados niveles se puede activar o desactivar, segn sea necesario, para ver slo la informacin deseada. Cuando los usuarios de MicroStation se refieren a la activacin y desactivacin de la visualizacin de niveles, en realidad se estn refiriendo a la activacin y desactivacin de la visualizacin de los elementos que se encuentran en esos niveles.
Niveles (vease pgina 1-1) Configuracin del nivel activo (vease pgina 1-9) Control de la visualizacin de niveles (vease pgina 1-13) Cambio del nivel de un elemento (vease pgina 1-18) Administracin de niveles (vease pgina 1-20) Para compartir las definiciones de niveles (vease pgina 1-51)
Niveles
Cada elemento de un modelo se encuentra en un nivel de dibujo. Los niveles son como superposiciones transparentes: En diferentes combinaciones, facilitan la visualizacin de las partes de un modelo. Puede haber prcticamente un nmero ilimitado de niveles que desee (4 billones) en un archivo DGN. Puede configurar una estructura de niveles para manipular con mayor facilidad
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El sistema de niveles
Operaciones en curso sobre DGN y Niveles
la visualizacin de los diferentes niveles y guardar la estructura de niveles en un archivo aparte para facilitar su uso con otros diseos. Para obtener ms informacin acerca de los modelos, consulte Modelos en la Gua rpida.
Puede seleccionar varios archivos de diseo y/o vnculos de referencia de la estructura de Administrador de niveles si arrastra el cursor sobre los archivos que desee mientras mantiene pulsado el botn izquierdo del ratn. Los niveles para todos los archivos seleccionados aparecen en la lista Archivos.
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El sistema de niveles
Fusionar nombres
niveles de estos archivos aparecen en la lista de niveles. Cualquier cambio realizado en un nivel de la lista de niveles afectar a todos los archivos seleccionados en la estructura.
Fusionar nombres
Cuando hay referencias vinculadas a un archivo DGN pueden aparecer varias ocurrencias en el mismo nivel. Si Fusionar nombres est seleccionado en el cuadro de dilogo Propiedades del Administrador de niveles, los niveles que aparecen cuando hay varios archivos seleccionados slo se visualizan una vez en la lista de niveles.
El ejemplo superior muestra dos ocurrencias de niveles llamados Default, Nivel 1, y a31#0. El ejemplo inferior muestra los mismos niveles con Fusionar nombres activado. Default, Nivel 1, y a31#0 slo aparecen una vez.
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El sistema de niveles
Estructuras vinculadas entre el Administrador de niveles y la Visualizacin de niveles
Vnculo del Administrador de niveles con Visualizacin de niveles realizado por la propiedad Seleccin de estructura de vnculo.
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El sistema de niveles
Estructuras vinculadas entre el Administrador de niveles y la Visualizacin de niveles Cuadro de dilogo de Propiedades de Visualizacin de niveles con Seleccin de estructura de vnculo activado
Cuadro de dilogo de Propiedades de Administrador de niveles con Seleccin de estructura de vnculo activado
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El sistema de niveles
Anclaje de Visualizacin de niveles
Visualizacin de niveles o Administrador de niveles. Aparecer el men emergente Propiedades. 2. Haga clic en Propiedades. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades. 3. Active la casilla de Seleccin de estructura de vnculo. 4. Haga clic en OK para aceptar el cambio y cerrar el cuadro de dilogo.
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El sistema de niveles
Simbologa de nivel de activacin y desactivacin del Administrador de niveles
dilogo de Visualizacin de niveles. Aparecer el men emergente Propiedades. 2. Haga clic en Propiedades. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de Visualizacin de niveles. 3. Active la casilla de seleccin Permitir anclaje. 4. Haga clic en OK para aceptar el cambio y cerrar el cuadro de dilogo. La prxima vez que abra el cuadro de dilogo de Visualizacin de niveles, ste estar anclado.
En el siguiente ejemplo, Nivel 1 es verde en MainExternal.dgn y amarillo en Office.dgn. En la ltima ilustracin, en ambos archivos seleccionados el color ha cambiado a azul. El Nivel 1 modificado est marcado con un asterisco porque la configuracin del color es diferente del valor del archivo de origen de referencia.
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El sistema de niveles
Simbologa de nivel de activacin y desactivacin del Administrador de niveles
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El sistema de niveles
Configuracin del nivel activo
dilogo del Administrador de niveles. Aparecer el men emergente Propiedades. 3. Haga clic en Propiedades. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del Administrador de niveles. 4. Active la casilla de seleccin Fusionar nombres. 5. Haga clic en OK para aceptar el cambio y cerrar el cuadro de dilogo de Propiedades del Administrador de niveles. 6. Haga los cambios de simbologa que desee en el nivel(es). La simbologa cambiar en todos los archivos seleccionados de la estructura de destino. Si Fusionar nombres est desactivado y existen varios niveles del mismo nombre debe cambiar la simbologa en cada nivel de ese nombre.
El nombre del nivel que est definido actualmente como nivel activo aparece en la caja de herramientas Atributos y en la barra de estado. Si ha decidido no guardar los ajustes en el archivo DGN abierto antes de cerrarlo, las modificaciones de los ajustes de visualizacin de niveles de
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El sistema de niveles
Configuracin del nivel activo
los modelos no permanecern en vigor la prxima vez que abra el archivo. Para obtener ms informacin sobre guardar los ajustes, consulte Guardar los ajustes del archivo DGN en la Gua rpida.
Se abrir el cuadro combinado y aparecern los niveles disponibles. 2. Seleccione el nivel que desea que sea el nivel activo.
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El sistema de niveles
Configuracin del nivel activo Cuadro de dilogo Visualizacin de nivel con el nivel activo resaltado en verde
2. Haga doble clic en el nivel que desea que sea el nivel activo. El nivel seleccionado aparece como el nivel activo en la caja de herramientas Atributos.
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El sistema de niveles
Configuracin del nivel activo
3. Seleccione Definir activo en el men El nuevo nivel activo aparece en verde en la lista de niveles.
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El sistema de niveles
Control de la visualizacin de niveles
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El sistema de niveles
Control de la visualizacin de niveles
los niveles del archivo DGN abierto.
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El sistema de niveles
Control de la visualizacin de niveles
Para activar y desactivar la visualizacin de un nivel de todas las vistas en todos los modelos almacenados en el archivo DGN abierto
1. En el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel, seleccione Visualizacin global en el men de opciones Modo. 2. Seleccione el nivel. La visualizacin del nivel seleccionado cambiar de estado (activado/desactivado) en todas las vistas en todos los modelos. Este procedimiento tiene el mismo efecto que activar y desactivar la marca de seleccin de la columna Global del cuadro de dilogo Administrador de niveles. Todas las vistas tienen los mismos niveles activados/desactivados mientras Modo est definido en Visualizacin global en el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel.
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El sistema de niveles
Control de la visualizacin de niveles
Para activar y desactivar la visualizacin de un nivel de todas las vistas en todos los modelos utilizando el cuadro combinado Nivel activo
1. En el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel, seleccione Visualizacin global en el men de opciones Modo. 2. En la caja de herramientas Atributos, haga clic en el cuadro combinado Nivel activo. Consulte el Manual de referencia para obtener ms informacin sobre la caja de herramientas Atributos. Aparecer una lista con los niveles del archivo DGN abierto. 3. Haga clic en la marca de seleccin situada junto al nivel cuya visualizacin desea cambiar. La marca de seleccin cambia a un crculo indicando que la visualizacin del nivel est desactivada. Para volver a activar la visualizacin, haga clic en el crculo para que vuelva a aparecer la marca de seleccin. No puede desactivar la visualizacin del nivel activo si la preferencia Visualizar nivel activo en todas las vistas est activada en la categora Operacin del (Espacio de trabajo > Preferencias). Consulte el cuadro de dilogo Preferencias en el Manual de referencia para obtener ms informacin sobre cmo definir las preferencias del usuario.
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El sistema de niveles
Control de la visualizacin de niveles
visualizar slo el nivel(es) del elemento identificado. o bien Seleccione Bloquear en el men de opciones Nivel para bloquear el nivel(es) del elemento identificado. o bien Seleccione Desbloquear en el men de opciones Nivel para desbloquear el nivel(es) del elemento identificado.
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El sistema de niveles
Modificacin del nivel de un elemento
2. En la caja de herramientas Cambiar atributos, seleccione la herramienta Cambiar atributos de elemento (vease pgina 4-63). (En la caja de herramientas Principal, Cambiar atributos de elemento es el representante por defecto de la caja de herramientas Cambiar atributos). 3. Haga clic en la casilla de seleccin Nivel y elija el nivel dnde desea volver a colocar el elemento.
4. Introduzca un punto de datos en cualquier sitio de cualquier vista salvo en un elemento para aceptar el cambio. Se volver a ubicar el elemento en el nivel seleccionado. Tambin puede cambiar el nivel de un elemento en el men de opciones Nivel de la ficha General del cuadro de dilogo Informacin de elemento.
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El sistema de niveles
Modificacin del nivel de un elemento
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El sistema de niveles
Administracin de niveles
Para seleccionar todos los elementos de un nivel mediante una entrada de teclado
1. Introduzca LEVEL ELEMENT SELECT [dest:nivel-espec2] nivel-espec1. Selecciona todos los elementos de nivel-espec del archivo-espec especificado. La especificacin del archivo es opcional. Si no est especificado, se seleccionan los elementos del modelo activo.
Para borrar todos los elementos de un nivel mediante una entrada de teclado
1. Introduzca LEVEL ELEMENT DELETE nivel-espec. Borra todos los elementos del nivel-espec especificado del modelo activo.
Para purgar todos los elementos de un nivel mediante una entrada de teclado
1. Introduzca LEVEL PURGE [DEST:NIVEL-ESPEC2] nivelespec1. Traslada todos los elementos de un nivel al nivel especificado antes de que se borre.
Administracin de niveles
El cuadro de dilogo Administrador de niveles se utiliza para crear y borrar niveles (vease pgina 1-21), modificar atributos de nivel y definir filtros (vease pgina 1-31) para controlar la visualizacin de grupos de niveles de acuerdo con sus atributos. Para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo Administrador de niveles, consulte el cuadro dilogo Administrador de niveles en el Manual de referencia.
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El sistema de niveles
Creacin y borrado de niveles
2. Rellene el nuevo nombre del nivel. 3. Cambie cualquiera de los otros atributos haciendo clic en la columna apropiada. 4. Pulse Intro. Se crear un nuevo nivel.
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El sistema de niveles
Creacin y borrado de niveles
3. Seleccione Nuevo. 4. Rellene el nuevo nombre del nivel. 5. Pulse Intro. Se crear un nuevo nivel. 6. Cambie cualquiera de los otros atributos haciendo clic en la columna apropiada. Se puede definir la variable de configuracin MS_LEVEL_SEED_LEVEL_NAME con el nombre de un nivel semilla. ste puede ser un nivel en el archivo principal o un nivel en un archivo biblioteca DGNLIB. Se puede definir la variable de configuracin MS_LEVEL_CREATE_FROM_SEED_ATTRIBUTE_LIST para controlar los atributos del nivel semilla que se estn copiando en un nuevo nivel. En versiones de MicroStation anteriores a 8.1.2, cuando se creaba un nuevo nivel en un archivo de diseo, ese nivel se defina automticamente como ACTIVO en todos los archivos de diseo que hacan referencia
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El sistema de niveles
Creacin y borrado de niveles
al archivo de diseo original. A partir de la versin 8.1.2, la variable de configuracinMS_REF_NEWLEVELDISPLAY puede ser utilizada para controlar la forma en la que se visualizan en el archivo principal los archivos a los que se hace referencia. Si la variable est fijada en 1, los niveles que se han creado recientemente aparecen en todos los archivos que hacen referencia al archivo principal. Si la variable est fijada en 0, los niveles que se han creado recientemente no aparecen en ninguno de los archivos que hacen referencia al archivo principal. El hecho de fijar esta variable slo afecta al comportamiento de los niveles de archivos DGN que hayan sido creados en la versin V8.1.2 de MicroStation y posteriores. Los archivos DWG y las versiones anteriores de archivos DGN de MicroStation no almacenan el tiempo necesario de creacin del nivel.
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El sistema de niveles
Creacin y borrado de niveles
Para borrar todos los niveles que no se utilicen con una entrada de teclado
1. Escriba LEVEL DELETE UNUSED.
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El sistema de niveles
Actualizacin de los niveles seleccionados
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El sistema de niveles
Actualizacin de los niveles seleccionados
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El sistema de niveles
Ficha Uso de niveles
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El sistema de niveles
Modificacin de los atributos de nivel Ficha Uso de nivel del cuadro de dilogo Propiedades de nivel
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El sistema de niveles
Modificacin de los atributos de nivel
simbologa de los niveles y ordenar la informacin por columna. Cuando se modifican uno o ms atributos de forma que queden diferentes de su origen aparece un asterisco (*) en el Administrador de niveles en un nivel de biblioteca o de vnculos. En el modo de trabajo DWG, las sustituciones de simbologa de nivel estn desactivadas. Todos los elementos se visualizan con la simbologa de elementos Por nivel.
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El sistema de niveles
Modificacin de los atributos de nivel
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El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros
deseado para ordenar los niveles en orden ascendente. 2. Vuelva a hacer clic en el encabezado deseado para ordenar los niveles en orden descendente.
A los filtros se les puede asignar un nombre y tambin se pueden guardar y recuperar segn sea necesario o bien se pueden definir sobre la marcha para un solo uso inmediato mediante la fila de filtros del cuadro de dilogo Administrador de niveles. Los filtros se pueden activar y desactivar mediante el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel. Los filtros se pueden utilizar para activar y desactivar los niveles en un modelo y sus modelos vinculados. Los niveles se pueden filtrar por una serie de atributos como, por ejemplo, nombre de archivo, color, estilo, grosor de lnea y grupos de niveles, por citar algunos.
Los filtros utilizan tipos de expresin diferentes dependiendo de la columna en la que se haya introducido la expresin. Hay tres tipos bsicos de expresiones: cadena, entero y booleano. Se incluye una sintaxis para filtrar los atributos con comodines (por ejemplo, *, ?) similares a los criterios de bsqueda del Explorador de Windows. Adems, se han aadido operaciones basadas en conjuntos como | (or), & (and) y (menos). Las expresiones de cadena se aplican a los valores de cadena. Los valores enteros y booleanos utilizan expresiones enteras y booleanas. A continuacin, se incluye una breve descripcin de cada una:
El formato expresin de cadena es similar al formato soportado en el cuadro de dilogo de bsqueda del Explorador de MS-Windows. Adems, se han aadido operaciones basadas en conjuntos como | (or), & (and) y (menos). Las expresiones de cadena son vlidas para las columnas Nombre, Descripcin, Archivo y Lgico del cuadro de dilogo Administrador de niveles. En la tabla siguiente aparecen ejemplos de expresiones de cadena.
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El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros
Expresin de cadena niv niv *1 niv* 1 | 2 1 & 2 1 2 *1 | *2 | *3 ((1 | 2) 3) nivel 1 | nivel 2 Coincide con las cadenas con la subcadena niv niv (exactamente) acaba por 1 empieza por niv con el carcter 1 o 2 con los caracteres 1 y 2 con el carcter 1, pero no 2 acaba por 1, 2 o 3 con el carcter 1 o 2, pero no el carcter 3 nivel 1 o nivel 2 (exactamente)
Las expresiones enteras se aplican a los nmeros enteros. Por ejemplo, 1, 10, 1520. Los operadores de comparacin >, >=, <, <=, y != tambin se soportan en las expresiones enteras. Las expresiones enteras son vlidas para las columnas Nmero, Color, Estilo, Grosor y Elementos del cuadro de dilogo Administrador de niveles. En la tabla siguiente aparecen ejemplos de expresiones enteras.
Expresin entera 1,10 10, 1520 <20 <=20 >10, <20 >10, <20, !=15 Coincide con los valores enteros 1 y 10 10, 15, 16, 17, 18, 19 y 20 menores que 20 menores que o iguales a 20 mayores que 10 o menores que 20 mayores que 10 y menores que 20, pero no iguales a 15
Las expresiones booleanas se aplican a las casillas de seleccin. Las expresiones booleanas pueden tomar los valores 0 o 1. Son vlidas para las columnas Global, Bloquear, Utilizado y Biblioteca del cuadro de dilogo Administrador de niveles. En la tabla siguiente aparecen ejemplos de expresiones booleanas.
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El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros
Expresin booleana 0 1 Coincide con el valor booleano desactivado activado
En el ejemplo de la penltima expresin de cadena anterior, observe el uso de ( y ) para combinar los operadores de conjuntos.
Para definir un filtro sobre la marcha mediante el cuadro de dilogo Administrador de niveles
1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, haga clic
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El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros
en el icono Listar filtro. Aparecer una lista de filtros. 2. Haga clic en Sin nombre. Aparecer una lnea de filtro en blanco en la parte superior de la lista de filtros.
3. Haga clic en cualquier categora y rellene los valores deseados para crear los criterios del filtro. 4. Pulse Intro en cada categora para aceptar el valor introducido. Se habr definido el filtro. Puede activar y desactivar este filtro haciendo clic en el icono Listar filtro. El filtro permanecer hasta que salga de MicroStation. 5. (Opcional) Para darle un nombre al filtro y guardarlo, en el men Filtro del cuadro de dilogo Administrador de niveles, elija Guardar como. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn en la lista Nivel y seleccione Guardar filtro. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar filtro como.
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El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros
guardar en el campo Nuevo. 7. (Opcional) Haga clic en OK. Se guardar el archivo.
Para combinar los filtros utilizando un grupo de filtros en el cuadro de dilogo Administrador de niveles.
1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione Filtros en la vista de estructura. Aparecern en una lista los filtros existentes. 2. Haga clic en el icono Crear filtro. Aparecer un nuevo filtro en la lista de filtros. 3. Introduzca el nombre del nuevo filtro en el campo Nombre de filtro y pulse Intro. 4. Seleccione el nuevo nombre de filtro. 5. Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Grupo de filtros en el men emergente. Aparecer el cuadro de dilogo Grupos de filtros.
6. En el men Edicin, seleccione Insertar filtro(s). 7. En el cuadro de dilogo Filtro(s) seleccionado(s), seleccione un
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El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros
filtro existente y haga clic en OK.
8. En el cuadro de dilogo Grupos de filtros, introduzca un operador basado en conjuntos: | (o), & (y) o (menos). 9. Seleccione otro filtro. 10. Si lo desea, siga seleccionando filtros y operadores. Haga clic en OK cuando termine. El & (y) tambin puede usarse como interseccin de dos conjuntos. Por ejemplo, si el conjunto A contiene 1, 2 y 3 y el conjunto B contiene 3, 4, y 5 el conjunto A & B contendra 3. La unin | (o) de dos conjuntos. Por ejemplo, si el conjunto A contiene 1, 2 y 3 y el conjunto B contiene 3, 4, y 5; el conjunto A | B contendra 1,2,3,4,5.
Para definir un filtro sobre la marcha mediante el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel
1. Haga clic en el icono Visualizacin de nivel en la caja de herramientas Primaria. Aparecer el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel. 2. Haga clic en el icono Listar filtro (si es necesario) para mostrar la fila de filtros. Este icono slo est activo si Mostrar est definido como Niveles.
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El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros
3. Introduzca los criterios de filtro deseados en las categoras apropiadas. 4. Pulse Intro en cada categora para aceptar el valor introducido. Se crear as un filtro sobre la marcha. Puede activar y desactivar este filtro haciendo clic en el icono Listar filtro y seleccionando uno. El filtro permanecer hasta que salga de MicroStation.
Para guardar un filtro sobre la marcha como un filtro con nombre desde la visualizacin de nivel
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la fila de filtros del cuadro de dilogo Visualizacin de nivel. Aparecer un men emergente. 2. Elija Guardar filtro. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo.
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El sistema de niveles
Para mostrar/ocultar las columnas de informacin
3. Introduzca el nombre del filtro que se va a guardar en el campo Nuevo. 4. Haga clic en OK. Se guardar el archivo.
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El sistema de niveles
Entrada de teclado de niveles
derecho del ratn en la fila de encabezado de la columna. Aparecer una lista emergente con las columnas disponibles. Aparecer una marca de seleccin junto a las columnas que se estn mostrando. 2. Active las columnas de informacin que desea mostrar y desactive las que desea ocultar.
Definir nombre, nmero y descripcin de nivel. Modificar los atributos de nivel Modificar elementos de un nivel Purgar niveles Copiar niveles Renumerar niveles Generar informes sobre niveles
Un slo nombre o nmero de nivel. Una expresin como por ejemplo niv*. Cuando se especifica como expresin, la especificacin del nivel hace coincidir todos los niveles que transfieren la expresin. La expresin todo hace coincidir todos los niveles. Filtro de nivel. Cuando se especifica como filtro de nivel, la especificacin del nivel hace coincidir todos los niveles que transfieren el filtro. Ms de uno de los anteriores separados por espacio.
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El sistema de niveles
Formato de entrada de teclado de nivel reprocesado
Muchos de los comandos tambin asumen un archivo:archivo-espec opcional. Dichos comandos tienen la estructura sintctica [archivo:archivo-espec] nivel-espec. El formato nivel-espec puede asumir uno de los siguientes formatos:
La palabra todo que hace coincidir el archivo principal y todos los vnculos de referencia. La palabra principal que hace coincidir el archivo principal. Un nombre de archivo o un nombre lgico, que hace coincidir uno o ms de los vnculos de referencia. El nombre de archivo tambin puede hacer coincidir el archivo principal. Una expresin dada, que puede hacer coincidir un nombre de archivo o un nombre lgico de uno o ms de los vnculos de referencia, tambin puede hacer coincidir el archivo principal.
Los comandos de nivel con [archivo:archivo-espec] nivel-espec. Descripcin Este comando slo cubra un nivel, pero se puede especificar ms de un nivel en nivel-espec. Este comando slo cubra un nivel del archivo principal. Ahora puede especificarse ms de un nivel. Tambin pueden especificarse niveles de vnculos de referencia. Este comando slo cubra un nivel del archivo principal. Ahora puede especificarse ms de un nivel. Tambin pueden especificarse vnculos de niveles de referencia. Este comando solo podra rebajar los niveles del archivo principal. Ahora tambin pueden especificarse niveles de vnculos de referencia. Este comando solo podra rebajar los niveles del archivo principal. Ahora tambin pueden especificarse niveles de vnculos de referencia. Este comando solo podra rebajar los niveles del archivo principal.
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El sistema de niveles
Formato de entrada de teclado de nivel reprocesado
Los comandos de nivel con [archivo:archivo-espec] nivel-espec. Descripcin Este comando solo podra rebajar los niveles del archivo principal. Ahora tambin pueden especificarse niveles de vnculos de referencia.
Renombra el nivel especificado con nuevo-nombre-de-nivel. nivel-espec puede ser level-name (nombre de nivel) o level-number (nmero de nivel). Renumera el nivel especificado con nuevo-nombre-nivel. nivel-espec puede ser level-name (nombre de nivel) o level-number (nmero de nivel). Cambia la descripcin del nivel especificado con descripcin-nuevonivel. nivel-espec puede ser level-name (nombre de nivel) o level-number (nmero de nivel).
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El sistema de niveles
Formato de entrada de teclado de nivel reprocesado
Modificar las entradas de teclado de Atributo de nivel Descripcin Define el color por nivel de todos los niveles especificados por [archivo:archivo-espec] level-spec a color-spec. color-spec es el ndice de color. Define el estilo por nivel de todos los niveles especificados por [archivo:archivo-espec] level-spec a style-spec. style-spec puede ser style-number (nmero de estilo) o style-name (nombre de estilo). Define el color por nivel de todos los niveles especificados por [archivo:archivo-espec] level-spec a weight-spec. weight-spec es el nmero de grosor. Define el color de sustitucin de todos los niveles especificados por [archivo:archivo-espec] level-spec ON o OFF o toggle ON por OFF o viceversa o a color-spec. color-spec es el ndice de color. Define el estilo de sustitucin de todos los niveles especificados por [archivo:archivo-espec] level-spec ON o OFF o toggle ON por OFF o viceversa o a style-spec. style-spec puede ser style-number (nmero de estilo) o style-name (nombre de estilo). Define el grosor de sustitucin de todos los niveles especificados por [archivo:archivo-espec] level-spec ON o OFF o toggle ON por OFF o viceversa o a weight-spec. weight-spec es el nmero de grosor.
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El sistema de niveles
Formato de entrada de teclado de nivel reprocesado
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El sistema de niveles
Formato de entrada de teclado de nivel reprocesado
Otras entradas de teclado de niveles Descripcin Forzar borra el nivel-espec1 especificado. Si el nivel tiene elementos, todos los elementos son trasladados al nivel-espec2 especificado. La especificacin del nivel de destino es opcional. Si no est especificado, los elementos del nivel que se va a purgar se trasladan al nivel Por defecto. Crea un nuevo nivel con el nombre nombre del nivel de destino. Los atributos de este nivel se copian desde nombre del nivel de origen. Opcionalmente se puede especificar el nmero de nivel del nuevo nivel con nmero del nivel de destino. El nmero de nivel de todos los niveles especificados en nivel-espec se incrementa con valor de incremento. El valor de incremento puede ser positivo o negativo. Todos los niveles del archivo principal se cotejan con los niveles de una biblioteca de niveles. Se genera un informe sobre los niveles no estndar es decir, sobre los niveles que existen en el archivo principal pero no en la biblioteca de niveles. Tambin se genera un informe sobre los niveles de biblioteca que estn en el archivo principal pero no tienen atributos estndar. El informe se sita en el archivo nombre del archivo del informe. Si no se especifica el nombre del archivo del informe, el resultado se enva a la ventana de texto Bentley. Esta funcin es una sencilla alternativa al Comprobador de estndares y puede utilizarse para encontrar rpidamente los niveles no estndar de un archivo nico.
copiar nivel nombre del nivel de origen nombre del nivel de destino [nmero de nivel de destino]
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El sistema de niveles
Manipulacin bsica de archivos de referencia del Administrador de niveles
Descripcin Abre el cuadro de dilogo Referencias. Abre el cuadro de dilogo Vincular referencia para poder realizar el vnculo de referencias. Desvincula el vnculo(s) de referencia seleccionado. Conmuta el bit de visualizacin de las referencias seleccionadas. Conmuta el bit de visualizacin de las referencias seleccionadas. Conmuta el bit de visualizacin de las referencias seleccionadas. Selecciona todas las referencias vinculadas. Cancela la seleccin de todas las referencias vinculadas.
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El sistema de niveles
Carga de los filtros de archivos de referencia
Nuevos elementos del men Invertir seleccin Descripcin Selecciona todos los niveles no seleccionados y anula la seleccin de todas las referencias vinculadas al archivo principal.
Cmo copiar y pegar niveles dentro del archivo activo y de los vnculos de referencia
Hay varias maneras de copiar niveles y atributos de niveles dentro del archivo activo y de los archivos de referencia vinculados.
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El sistema de niveles
Cmo copiar y pegar niveles dentro del archivo activo y de los vnculos de referencia
Copia de archivo activo a archivo activo Copia de archivo activo a referencia Copia de referencia a referencia Copia de referencia a archivo activo
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El sistema de niveles
Cmo copiar y pegar niveles dentro del archivo activo y de los vnculos de referencia
Copia de los atributos de nivel del archivo activo a las referencias vinculadas.
1. Seleccione un nivel de la lista de niveles del archivo activo. 2. Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 3. Seleccione Copiar en el men. 4. Seleccione un vnculo(s) de referencia de la estructura. 5. Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 6. Seleccione Pegar en el men. Los atributos del vnculo(s) de referencia se copian de forma que coincidan con el nivel del archivo activo.
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El sistema de niveles
Cmo copiar y pegar niveles dentro del archivo activo y de los vnculos de referencia
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El sistema de niveles
Otras entradas de teclado de niveles
referencia seleccionado. 3. Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 4. Seleccione Copiar en el men. 5. Seleccione archivo activo en la estructura. 6. Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 7. Seleccione Pegar en el men. Los atributos del vnculo(s) de referencia se copian sobre los atributos del nivel del archivo activo.
Para generar un informe sobre niveles no estndar por medio de una entrada de teclado
1. Introduzca LEVEL REPORT NONSTANDARD archivo de informenombre. Todos los niveles del archivo principal se cotejan con los niveles de una biblioteca de niveles. Se genera un informe sobre los niveles no estndar es decir, sobre los niveles que existen en el archivo principal pero no en la biblioteca de niveles. Tambin se genera un informe sobre los niveles de biblioteca que estn en el archivo principal pero no tienen atributos estndar. El informe se sita en el archivo nombre del archivo del informe. Si no se especifica el nombre del archivo del informe, el
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El sistema de niveles
Para compartir las definiciones de niveles
resultado se enva a la ventana de texto Bentley. Esta funcin es una sencilla alternativa al Comprobador de estndares y puede utilizarse para encontrar rpidamente los niveles no estndar de un archivo nico.
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El sistema de niveles
Resincronizacin de niveles de archivos DGN con bibliotecas de niveles
Para volver a sincronizar definiciones de niveles de archivos DGN con los orgenes de sus bibliotecas de niveles
1. En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione el archivo DGN abierto. 2. Haga clic en el icono Actualizar niveles.
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El sistema de niveles
Resincronizacin de niveles de archivos DGN con bibliotecas de niveles
Mtodo alternativo Para volver a sincronizar definiciones de niveles de archivos DGN con los orgenes de sus bibliotecas de niveles
1. En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Administrador de niveles, haga clic con el botn derecho del ratn en el archivo DGN abierto. Se abre un men emergente. 2. En el men emergente, elija Actualizar niveles. Los administradores pueden limitar los efectos de la sincronizacin a determinadas propiedades de nivel definiendo la variable de configuracin MS_LEVEL_EDIT_ATTRIBUTE_LIST. Para obtener ms informacin sobre variables de configuracin relacionadas con niveles, consulte Variables de configuracin del usuario en la Gua del administrador. Para obtener ms informacin sobre bibliotecas de niveles, consulte Bibliotecas de nivel en la Gua del administrador. La variable de configuracin MS_LEVEL_AUTO_SYNC_ATTRIBUTE_LIST puede definirse para que vuelva a sincronizar automticamente los atributos de nivel (como se definen en la variable) de la biblioteca y los niveles de referencia cada vez que se abre el archivo. Los niveles de biblioteca estn sincronizados desde la biblioteca de niveles mientras que los niveles de referencia estn sincronizados desde su archivo de origen.
Para activar la Resincronizacin automtica de los atributos de nivel de niveles de referencia y de biblioteca
1. En el men Espacio de trabajo, elija Configuracin. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin. 2. En el cuadro de lista Categora, seleccione Nivel. 3. En el cuadro de lista de la variable de configuracin relacionadas con Modificar niveles, seleccione Sincronizacin automtica
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El sistema de niveles
Resincronizacin de niveles de archivos DGN con bibliotecas de niveles
de los atributos de nivel. 4. Haga clic en el botn Editar. Aparecer el cuadro de dilogo Editar variable de configuracin. 5. Introduzca uno o ms atributos (separados mediante una coma) que desee sincronizar automticamente. 6. Haga clic en OK para aceptar los cambios.
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Colocacin de elementos en 2D
En este captulo, encontrar procedimientos acerca de operaciones de colocacin de elementos bsicos en 2D en MicroStation, incluyendo:
Ajustes de atributos del elemento activo (vease pgina 2-1) Uso de la caja de herramientas Elementos lineales (vease pgina 2-17) Uso de la caja de herramientas Elipses (vease pgina 2-38) Uso de la caja de herramientas Polgonos (vease pgina 2-46) Uso de la caja de herramientas Puntos (vease pgina 2-57) Uso de la caja de herramientas Arcos (vease pgina 2-68) Uso de la ventana Seleccionar ajustes (vease pgina 2-79)
nivel (vease pgina 1-1) (en el archivo DGN en el que reside un elemento) color
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Colocacin de elementos en 2D
Simbologa del elemento
grosor de lnea estilo de lnea tipo y color de relleno (de elementos cerrados)
Los ajustes determinan los atributos. Por ejemplo, si el color activo de un modelo se establece como rojo, el atributo de color de los elementos nuevos colocados en ese modelo es rojo. Consulte Modelos en la Gua rpida para obtener ms informacin.
El cambio de un ajuste activo no afecta a los elementos colocados previamente. Sin embargo, puede modificar cualquier atributo de un elemento colocado previamente al ajuste activo correspondiente con la herramienta Cambiar atributos de elemento (vease pgina 4-63). Si ha decidido no guardar los ajustes en el archivo DGN abierto antes de cerrarlo, las modificaciones de los ajustes del atributo activo de los modelos no permanecern en vigor la prxima vez que abra el archivo.
color grosor de lnea estilo de lnea color de relleno (de elementos cerrados)
Color
MicroStation guarda el Color activo y el atributo de color de cada elemento como un valor del rango 0-255. Para mostrar un elemento en color, MicroStation busca en la tabla de colores activos el color que corresponde al valor de color del elemento. En la tabla de colores activos puede modificar todos los colores.
La tabla de colores activos est representada grficamente en MicroStation como una paleta de 16 16 casillas coloreadas denominada paleta de colores.
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Colocacin de elementos en 2D
Color
Tambin puede cambiar los colores del archivo de diseo activo vinculando al archivo una tabla de colores distinta. La tabla de colores vinculada se activa automticamente cada vez que se vuelve a abrir el archivo de diseo. Cada archivo de diseo semilla suministrado con MicroStation tiene ya una tabla de colores vinculada.
Las tablas de colores se guardan como archivos independientes. La tabla de colores activos se puede guardar en un archivo para vincularla posteriormente a cualquier archivo de diseo.
El color tambin se puede definir Por clula (vease pgina 5-10) o Por nivel. Si est seleccionado Por clula, cuando se coloque una clula se utilizar el color activo en lugar del color utilizado cuando se cre la clula. Si est seleccionado Por nivel, cuando se coloque un elemento se utilizar el color activo del nivel activo para visualizar el elemento. Al trabajar en el modo de trabajo DWG, la paleta de colores DWG es la nica tabla de colores que se carga; no se pueden cargar otras tablas de colores. Se desactiva la opcin de men Ajustes > Tabla de colores. De manera excepcional, podr cambiar la paleta de colores importando los archivos rster. Si decide utilizar la paleta de colores del archivo rster, esto es, desactivar la opcin Paleta de colores actual, la paleta de colores cambiar. La opcin Por clula nicamente est activada por defecto en el modo de trabajo DWG. Puede activar la opcin Por clula en modo de trabajo DGN aadiendo _USTN_CAPABILITY > CAPABILITY_NO_BYCELL al archivo de configuracin workmode.cfg.
1 Si cambia el Color activo utilizando la caja de herramientas, los colores de elementos seleccionados (vase Seleccin de elementos) cambiarn tambin.
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Colocacin de elementos en 2D
Color
Paleta de colores
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Colocacin de elementos en 2D
Grosor de lnea
Grosor de lnea
MicroStation guarda el Grosor de lnea activo y el atributo de grosor de lnea de cada elemento como un valor del rango 0-31.
Grosor de lnea tambin se puede definir por clula (vease pgina 5-10) o por nivel. Si se selecciona Por clula, al colocar una clula se utilizar el grosor de lnea activo en lugar del grosor de lnea utilizado al crear la clula. Si se selecciona Por nivel, al colocar un elemento se utilizar el grosor de lnea activo en el nivel activo para mostrar el elemento. La opcin Por clula nicamente est activada por defecto en el modo de trabajo DWG. Puede activar la opcin Por clula en modo de trabajo DGN aadiendo _USTN_CAPABILITY > CAPABILITY_NO-BYCELL al archivo de configuracin standards.cfg.
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Colocacin de elementos en 2D
Estilo de lnea
Estilo de lnea
Una definicin de estilo de lnea puede especificar lo siguiente:
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Colocacin de elementos en 2D
Estilo de lnea
Un patrn de trazos compuesto por trazos de puntos y trazos de guiones de diversa longitud. Dibujos pequeos denominados smbolos de puntos en intervalos variables.
Las definiciones de estilos de lnea se pueden personalizar. El conjunto de estilos de lneas por defecto del cuadro de dilogo Estilos de lnea es una mera muestra. En la mayora de los casos, los estilos de lnea deben ser configurados por un jefe de instalaciones o de proyectos.
Algunos de los ejemplos de estilos de lnea suministrados en los espacios de trabajo de ejemplo de MicroStation (no deben escalarse)
Los modificadores estn disponibles para los siguientes patrones y atributos de trazos: Anchuras originales y finales. Estos modificadores se aplican a cada trazo y pueden utilizarse para crear elementos amplios o estrechos. Cambio del patrn de trazos.
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Colocacin de elementos en 2D
Estilo de lnea
Adems, existe un modificador del Factor de escala. Este modificador se aplica a todos los valores de longitud de la definicin de estilos de lnea.
El estilo de lnea tambin se puede definir mediante las opciones Por clula (vease pgina 5-10) o Por nivel. Si se selecciona Por clula, al colocar una clula se utilizar el estilo de lnea activo en lugar del estilo de lnea que se utilizado al crear la clula. Si se selecciona Por nivel, al colocar un elemento se utilizar el estilo de lnea activo en el nivel activo para mostrar el elemento.
La opcin Por clula nicamente est activada por defecto en el modo de trabajo DWG. Puede activar la opcin Por clula en modo de trabajo DGN aadiendo _USTN_CAPABILITY > CAPABILITY_NO-BYCELL al archivo de configuracin standards.cfg.
2 El men de opciones Estilo de lnea tiene elementos que corresponden a los estilos de lnea personalizados activos ms recientes (hasta cuatro) y a los ocho estilos de lnea estndar numerados.
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Colocacin de elementos en 2D
Estilo de lnea
2. En el cuadro de lista Nombres del cuadro de dilogo Estilos de lnea, haga doble clic en el nombre del estilo de lnea deseado. o bien En el cuadro de lista Nombres del cuadro de dilogo Estilos de lnea , seleccione el nombre del estilo de lnea deseado y haga clic en el botn grande de la parte inferior del cuadro de dilogo en el que aparece la muestra del estilo de lnea seleccionado. (Para hacer visible el botn grande, primero debe activar la casilla de activacin Mostrar detalles).
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Colocacin de elementos en 2D
Estilo de lnea
Mtodo alternativo Para definir el Estilo de lnea activo con una entrada de teclado
1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca ACTIVE STYLE <nombre_estilo |nmero_estilo> o LC=<nombre_estilo | nmero_estilo>.
Para sustituir la anchura inicial o final para cada trazo de puntos de elementos colocados con el Estilo de lnea activo
1. En el Estilo de lneadel men Elemento, elija Personalizar. Se abrir el cuadro de dilogo Estilos de lnea. 2. (Opcional) Para definir la anchura inicial, active Origen e introduzca la anchura deseada, en unidades principales, en el campo Origen. 3. (Opcional) Para definir la anchura final, active Final e introduzca la anchura deseada, en unidades principales, en el campo Final.
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Colocacin de elementos en 2D
Estilo de lnea
Para aplicar un factor de escala a todas las Entidades visualizables del Estilo de lnea activo
1. En el Estilo de lneadel men Elemento, elija Personalizar. Se abrir el cuadro de dilogo Estilos de lnea. 2. Active Factor de escala e introduzca el factor de escala deseado en el campo Factor de escala.
Para cambiar o ajustar los patrones de trazos de forma distinta a la especificada en la definicin de Estilo de lnea activo
1. En el Estilo de lneadel men Elemento, elija Personalizar. Se abrir el cuadro de dilogo Estilos de lnea. 2. Para cambiar los patrones de trazos relativos al inicio de elementos o a segmentos de elementos, elija Distancia en el men de opciones Cambio e introduzca la distancia de cambio, en unidades principales, en el campo Distancia. o bien Para ajustar patrones de trazos de manera que una fraccin de los primeros trazos de los patrones se visualicen en el inicio y en el final de los elementos o de segmentos de elementos, elija Fraccin en el men de opciones Cambio, e introduzca la fraccin, en decimales, en el campo Fraccin. Mientras se utiliza la herramienta Cambiar atributos de elemento (vease
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Colocacin de elementos en 2D
Simbologa de nivel
pgina 4-63) para ajustar los modificadores de estilo de lnea de un elemento existente como un conjunto, la herramienta Modificar atributos de estilo de lnea (vease pgina 4-70) de la caja de herramientas Cambiar atributos se puede utilizar para ajustar modificadores de estilo de lnea individuales.
Simbologa de nivel
Cada elemento de un archivo de diseo tiene su propia simbologa. Para aclarar qu elementos se encuentran en un nivel determinado, puede definir una simbologa alternativa vlida para todos los elementos de un nivel. Entonces podr visualizar los elementos con su simbologa normal o con la simbologa de nivel.
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Colocacin de elementos en 2D
Simbologa de nivel
En la barra de estado, haga clic en el campo Nivel activo. Aparecer el cuadro de dilogo Administrador de niveles.
2. En el men Archivo, elija Importar. Se abrir el cuadro de dilogo Importar nivel. 3. Seleccione el archivo de diseo desde el que quiere copiar la definicin de simbologa de nivel. 4. Haga clic en el botn OK. El cuadro del cuadro de ajustes de la ficha Simbologa se actualiza para mostrar la definicin copiada.
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Colocacin de elementos en 2D
Otros atributos de elementos
Para definir el grosor de lnea activo en pgina 2-5
Relleno (ninguno, opaco o contorno) Clase (primaria o construccin) El atributo de rea determina si un elemento cerrado es un slido o un hueco (vase Colocacin de huecos en elementos slidos en pgina 7-16).
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Colocacin de elementos en 2D
Otros atributos de elementos
Relleno
El atributo de relleno se aplica nicamente a elementos cerrado como crculos, elipses y polgonos. Los elementos cerrados cercan completamente el rea que se halla dentro de sus lmites.
Por defecto, un elemento cerrado se muestra en una vista de jaula de alambre por medio de lneas con el color activo que marcan el contorno del rea ocupada por el elemento. El rea del elemento que se encuentra dentro del contorno es transparente.
Un elemento cerrado est relleno cuando el rea que se encuentra dentro del contorno se muestra como un rea slida de color. El color se determina mediante el color de relleno activo. Cuando un elemento es opaco, se muestra como una forma slida del color activo. En ese caso, las lneas que marcan el contorno del elemento no son perceptibles puesto que el relleno tienen el mismo color. En cualquier vista, los elementos opacos y rellenos se muestran como contornos a menos que el atributo de vista Rellenar est activado para esa vista. Es decir, al desactivar el relleno de una vista se oculta el relleno. En esta tabla se resumen los efectos del atributo de relleno y del atributo de vista Rellenar:
Tipo de relleno Ninguno Opaco Relleno activado Ningn relleno visualizado Elemento relleno con el color del elemento Relleno desactivado Ningn relleno visualizado Ningn relleno visualizado
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Colocacin de elementos en 2D
Otros atributos de elementos
Tipo de relleno Contorno Relleno activado Elemento relleno con Color de relleno activo Relleno desactivado Ningn relleno visualizado
Una serie de lneas o una cadena cerrada de lneas pueden tambin delimitar una rea. Sin embargo, MicroStation no considera ninguno de ellos como una forma poligonal. Por lo tanto, a ninguna de ellas se le puede asignar un rea o atributo de relleno.
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Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientas Elementos lineales
Clase
Por convencin, los elementos con el atributo de clase Construccin se utilizan como ayudas de dibujo. Por ejemplo, puede poner un elemento de construccin en una posicin determinada como un elemento para hacer snap en otros elementos, pero no podr imprimir por plotter el elemento de construccin una vez que el diseo est terminado. Los elementos que forman parte del diseo suelen tener el atributo de clase Primario.
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Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientas Elementos lineales
Para Poner una multilnea. Seleccione en la caja de herramientas Elementos lineales
Entrada de teclado:
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Colocacin de elementos en 2D
Poner SmartLine
Poner SmartLine
Sirve para poner una cadena de segmentos de lnea y de segmentos de arco como elementos individuales o como una sola lnea o forma poligonal, crculo, cadena compleja o elemento de forma compleja. Esta herramienta soporta todos los modos de snap. Vase Snap de puntos tentativos sobre elementos (vease pgina 3-4) para obtener informacin acerca de los modos de snap. Se pueden crear vrtices redondeados permitiendo que la herramienta coloque automticamente un arco tangente respecto a dos segmentos de lnea adyacentes. Asimismo, puede redondear entre dos segmentos de arco o entre un segmento de arco y un segmento de lnea. Si no se puede crear un vrtice redondeado, se crea en su lugar uno agudo. (Con frecuencia, esta es una manera ms conveniente, aunque menos verstil, de poner un arco que dibujando directamente uno a modo de segmento).
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo de segmento
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Colocacin de elementos en 2D
Poner SmartLine
Ajuste de la herramienta Efecto
Tipo de vrtice
Si despus de hacer snap en el primer punto de vrtice y antes de aceptarlo cambia el Tipo de vrtice, el nuevo ajuste afecta slo al vrtice final. (Para obtener informacin sobre el procedimiento de snap, vase Puntos de snap tentativos en pgina 3-3.) Radio redondeo (con Tipo de vrtice definido como Redondeado) Si est activado, define el radio del arco para un vrtice redondeado. Si despus de hacer snap en el primer punto de vrtice y aceptarlo, cambie a Radio del arco, el nuevo ajuste slo se aplica al radio siguiente. Si despus de hacer snap en el primer punto de vrtice y antes de aceptarlo cambia a Radio del arco, el nuevo ajuste se aplica al radio colocado anteriormente, as como al radio siguiente. (con Tipo de vrtice definido como Achaflanado) Define las dos distancias requeridas para definir un chafln. Desplazamiento de chafln requiere que las dos distancias del chafln sean iguales (desde el punto terico de interseccin). Si est activado, pone segmentos como un elemento nico. Con un snap tentativo en el primer punto del vrtice aparecen los ajustes de Elemento cerrado. Si est desactivado, pone segmentos como elementos individuales. Los ajustes de Elemento cerrado no aparecen, y los segmentos individuales pueden tener diferentes simbologas. La modificacin de este ajuste afecta a segmentos definidos anteriormente en la cadena. Elemento cerrado Si est activado, al aceptar un snap tentativo en el primer punto del vrtice se cierra el elemento. En caso contrario, al aceptar dicho snap tentativo no se cierra el elemento.
Desplazamiento de chafln
Unir elementos
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Colocacin de elementos en 2D
Poner SmartLine
Ajuste de la herramienta Efecto
(Con Elemento cerrado activado) Define el rea activa Slido o Hueco. (con Elemento cerrado) Define el Tipo de relleno activo. Ninguno (ningn relleno) Opaco (relleno con color activo) Bosquejado (relleno con Color de relleno).
Color de relleno
(con Elemento cerrado activado) Define el color con el que se rellena el elemento: Si el tipo de relleno es opaco, el color de relleno es el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.
(en ajustes de colocacin de SmartLine) Si est activado, tras introducir segmentos de lnea, AccuDraw rota normalmente el comps de modo que el eje X se alinee con la lnea que se acaba de colocar. En lugar de desactivar la funcionalidad de sensibilidad contextual de AccuDraw, lo que interrumpira dicha alineacin en todas las herramientas, el ajuste Rotar AccuDraw hacia segmentos slo afecta a la herramienta Poner Smartline. (En ajustes de colocacin de SmartLine) Si est activado, al seleccionar la herramienta Poner SmartLine, el tipo de segmento generalmente se deriva a Lneas, sin tener en cuenta el ltimo tipo de segmento utilizado. Si se encuentra desactivado, AccuDraw emplea el ltimo tipo de segmento que se ha utilizado.
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Colocacin de elementos en 2D
Poner SmartLine
Para cambiar la direccin de un arco, y que pase, por ejemplo, de ir de derecha a izquierda a ir de izquierda a derecha, mueva el puntero en la direccin deseada.
5. Para definir otro segmento del mismo tipo, vuelva al paso 4. Si hace snap en el primer segmento pero no completa una forma poligonal simple o compleja, desactive Elemento cerrado antes de aceptar el punto tentativo. o bien Para elegir un tipo distinto de segmento, vuelva al paso 2. o bien Para completar una lnea, lnea poligonal, arco o cadena compleja, reinicialice. o bien Para completar una forma, crculo o forma compleja, haga snap en el primer
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Colocacin de elementos en 2D
Poner SmartLine
punto de vrtice, deje activado Elemento cerrado y acepte el punto tentativo.
La tabla siguiente explica las ilustraciones de la herramienta Poner SmartLine que empieza en la parte superior izquierda y se mueve en el sentido de las agujas del reloj.
A B Construir una lnea poligonal definiendo Tipo de segmento como Lneas, Tipo de vrtice como Agudo e introduciendo los puntos de datos 1 y 2. Definir Tipo de vrtice como Redondeado y Radio redondeo como 3,00 hace que el vrtice activo (en la posicin del punto de datos 2) se redondee con un arco. (Si los puntos de datos introducidos no permiten redondear el radio especificado, se crea un vrtice agudo. Slo queda afectado por los ajustes de vrtice un vrtice en cada ocasin). Definir Tipo de vrtice como Achaflanado y Desplazamiento de chafln como 3,00.
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Colocacin de elementos en 2D
Poner SmartLine
D Despus de definir Tipo de vrtice de nuevo como Redondeado y de introducir el punto de datos 3, Tipo de segmento se define como Arcos, y se introduce el punto de datos 4 para definir el centro del arco. La direccin del arco (en el sentido de las agujas del reloj, o a la inversa) se determina moviendo el puntero ms all del punto inicial. (El ajuste Tipo de vrtice no se tiene en cuenta). Despus de introducir el punto de datos 5 para completar el segmento de arco, al definir Tipo de segmento de nuevo como Lneas y hacer un snap de un punto tentativo del punto inicial, se cierra el elemento. Para continuar sin cerrar el elemento, desactive Cerrar elemento antes de aceptar el punto tentativo. (Mientras que el punto tentativo se encuentre activo, es posible modificar los ajustes de vrtice del vrtice final sin que ello afecte a otros vrtices: aqu estn definidos como Redondeado y 1,50. Es posible activar Relleno y modificar otros ajustes de herramienta asociados con el elemento cerrado mientras que el punto tentativo se encuentre activo.)
Entrada de teclado:
PLACE SMARTLINE
Para seleccionar Ajustes de ubicacin de SmartLine, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha de la ventana de ajustes de herramientas.
Poner Smartline est diseado para usarse con la ayuda para diseo verstil, AccuDraw. Vase AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine en pgina 3-76.
Para rechazar el ltimo punto de datos, antes de reinicializar (o de completar el procedimiento de colocacin), sin que afecte a segmentos previamente definidos, elija Deshacer en el men Editar. (Al elegir Deshacer despus de completar el procedimiento se rechaza toda la cadena).
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Colocacin de elementos en 2D
Poner lnea
Para combinar elementos abiertos de cualquier tipo en una cadena completa (abierta) o forma poligonal compleja (cerrada), utilice las herramientas Crear cadena compleja (vease pgina 7-24) o Crear forma poligonal compleja (vease pgina 7-27) de la caja de herramientas Grupos. (Con Unir elementos activado, Poner Smartline pone automticamente mltiples segmentos definidos con dicha herramienta como un solo elemento).
Poner lnea
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, define la longitud en unidades de trabajo. Si est activado, fuerza la lnea al ngulo activo, que tambin puede introducirse aqu.
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Colocacin de elementos en 2D
Poner multilnea
Poner lnea. En el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: Sin forzar, con Longitud L forzada, con ngulo AA forzado, con Longitud y ngulo forzados.
Entrada de teclado:
Poner multilnea
Sirve para poner una multilnea plana. La definicin de multilnea activa se define en el cuadro de dilogo Multilneas, que se abre al seleccionar Multilneas en el men Elemento.
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Colocacin de elementos en 2D
Poner multilnea
Poner segn Lnea Trabajo La lnea de trabajo est: En la posicin de desplazamiento 0,0 segn se ha definido en la definicin de multilnea activa (en las ilustraciones, la posicin de la lnea de guiones). Ajustada en el punto medio entre las lneas componentes externas. Si en el centro hay una lnea componente, la lnea de trabajo se superpone a ella. Ajustada para superponerse a la lnea componente con el desplazamiento mximo.1 Ajustada para superponerse a la lnea componente con el desplazamiento mnimo.2 Ilustracin
Centro
Mximo
Mnimo
Las ilustraciones muestran el puntero al dibujar de izquierda a derecha. De esta manera, la lnea componente superior tiene un desplazamiento positivo y las dos lneas componentes inferiores tienen desplazamientos negativos. Las ilustraciones muestran el puntero al dibujar de izquierda a derecha. De esta manera, la lnea componente superior tiene un desplazamiento positivo y las dos lneas componentes inferiores tienen desplazamientos negativos.
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Colocacin de elementos en 2D
Poner multilnea
Ajuste de la herramienta
Efecto
Seleccione el estilo de multilnea actual en una lista de estilos de multilnea disponibles. Abre el cuadro de dilogo Estilos de multilnea, que se utiliza para crear y modificar estilos de multilnea. Si est activado, define la longitud del segmento en unidades de trabajo. Si est activado, fuerza la multilnea al ngulo activo, que tambin puede introducirse aqu. Define la posicin de la lnea de trabajo en la multilnea cuando se coloca, as como el modo en que se desplazan las lneas componentes (vase tabla anterior). La posicin de la lnea de trabajo puede intercambiarse entre posiciones de segmentos individuales. Sin embargo, la colocacin de una multilnea de este modo evita la utilizacin de Asociacin para asociar vrtices a otros elementos.1 Si est activado y Bloqueo de snap (vease pgina 3-4) tambin est activado, cualquier vrtice de una multilnea se podr asociar a otro elemento haciendo snap en dicho elemento. (Para obtener informacin sobre el procedimiento de snap, vase Puntos de snap tentativos en pgina 3-3.)
Asociacin
Cuando se selecciona una multilnea de un diseo, los dimensionadores se ponen en la lnea de trabajo. Si se utiliza la herramienta Igualar todos los ajustes del elemento de la caja de herramientas Cambiar atributos para que la definicin de la multilnea activa iguale a la de la multilnea del diseo, a la lnea de trabajo se le asigna un desplazamiento 0,0.
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Colocacin de elementos en 2D
Poner multilnea
Poner multilnea. Izquierda: Reinicializando despus de introducir el punto de datos 4 para completar una multilnea abierta. Derecha: Haciendo clic en el botn Cerrar elemento tras introducir 4 puntos de datos para completar una multilnea cerrada.
Entrada de teclado:
Para cambiar los atributos de una multilnea a la definicin de multilnea activa, utilice la herramienta Cambiar multilnea a definicin activa (vease pgina 4-73) en la caja de herramientas Cambiar atributos. La caja de herramientas Juntas multilnea (vease pgina 7-45) contiene herramientas especializadas para el trabajo con multilneas.
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Colocacin de elementos en 2D
Poner lnea poligonal en modo continuo
Se utiliza para poner una lnea poligonal en modo continuo, principalmente para explorar imgenes cuando se realiza la digitalizacin (vease pgina 7-165). Es posible definir varios vrtices sin tener que introducir muchos puntos de datos individuales. El movimiento del puntero se reproduce y lo puntos de datos quedan registrados en funcin de los ajustes de herramientas:
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define la distancia mnima, en unidades de trabajo, entre los puntos reproducidos. Define la distancia mxima, en unidades de trabajo, entre los puntos de datos registrados. Define el ngulo, en grados, que, en caso de sobrepasarse, hace que el ltimo punto reproducido sea registrado como punto de datos. Define el rea, que cuando se supera, hace que un punto reproducido se registre como punto de datos.
rea
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Colocacin de elementos en 2D
Poner curva de puntos o en modo continuo
Entrada de teclado:
Un elemento de lnea poligonal puede tener un mximo de 5000 vrtices. Si se definen ms de 5000 vrtices, se crea una cadena compleja compuesta por uno o ms elementos de lneas poligonales. Los ajustes de herramientas tambin se pueden definir en el cuadro Ajustes de archivo DGN (men Ajustes > Archivo de diseo), en la categora Modo continuo. Para poner una curva en modo continuo, utilice la herramienta Poner punto o curva en modo continuo (vease pgina 2-31).
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Colocacin de elementos en 2D
Poner curva de puntos o en modo continuo
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo
Establece el modo en que se define la curva. PuntosCurva de MicroStation tradicional: Plana entre los puntos de datos primero, segundo, penltimo y ltimo introducidos. En muchos casos, las curvas B-splines son ms exactas y fciles de manipular. Modo continuoPrincipalmente para trazar imgenes en operaciones de digitalizacin. Es posible definir varios vrtices sin tener que introducir muchos puntos de datos individuales. El movimiento del cursor de la tabla grfica se reproduce y los puntos de datos se registran segn el Incremento del modo continuo activo, Tolerancia, ngulo y rea.
No plano
Si est activado y Mtodo est definido como Puntos, es posible poner una curva espacial (el diseo activo debe ser 3D). Si Mtodo est fijado en Modo continuo, define la distancia mnima, en unidades de trabajo, entre puntos reproducidos. Si Mtodo est fijado en Modo continuo, define la distancia mxima, en unidades de trabajo, entre puntos de datos registrados. Si Mtodo est fijado en Modo continuo, define el ngulo, en grados, el cual, si se sobrepasa, hace que el ltimo punto reproducido se registre como un punto de datos. Si mtodo est fijado en Modo continuo, define el rea que, si se sobrepasa, hace que un punto reproducido se registre como punto de datos.
Incremento
Tolerancia
ngulo
rea
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Colocacin de elementos en 2D
Poner curva de puntos o en modo continuo
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Colocacin de elementos en 2D
Construir bisectriz
sin pulsar el botn Datos. 5. Reinicialice para terminar la curva.
Entrada de teclado:
Un elemento de forma puede tener de 3 a 5000 vrtices. Si se definen ms de 5000 vrtices, se crea una cadena compleja compuesta por uno o ms elementos de lneas poligonales. Los ajustes de herramientas Incremento, Tolerancia, ngulo y rea se pueden definir en el cuadro de dilogo Ajustes del archivo DGN (Ajustes > Archivo de diseo), en la categora Modo continuo. Para poner una lnea poligonal en modo continuo, utilice la herramienta Poner lnea poligonal en modo continuo (vease pgina 2-30).
Construir bisectriz
Sirve para construir una lnea que divide en dos un ngulo definido por tres puntos de datos.
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Colocacin de elementos en 2D
Construir lnea de distancia mnima
Construir bisectriz
Entrada de teclado:
Sirve para construir una lnea entre los puntos ms cercanos de dos elementos.
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Colocacin de elementos en 2D
Construir lnea en ngulo activo
Entrada de teclado:
Sirve para construir una lnea que se interseca con un segmento de lnea (lnea o segmento de una lnea poligonal o forma poligonal) en el ngulo activo.
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Colocacin de elementos en 2D
Construir lnea en ngulo activo
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo
Establece en qu momento se define la interseccin. Desde el puntoLa interseccin se define cuando se identifica el elemento que experimenta la interseccin (paso 2 (vease pgina 2-37)). Hasta el puntoLa interseccin se define mediante el segundo punto de datos, como se muestra en el paso 3 (vease ).
ngulo activo
Define el ngulo, medido en sentido de derecha a izquierda, desde el segmento de lnea intersecado, en el que se construye la lnea. Si est activado, la longitud se restringe al valor que se introduce en el campo.
Longitud
Para construir una lnea que interseca un segmento de lnea en el ngulo activo
1. Seleccione la herramienta Construir lnea segn ngulo activo. 2. Identifique el elemento que se va a intersecar. Si Mtodo es Desde punto, este punto de datos definir la interseccin. 3. Introduzca un punto de datos. Si Longitud est desactivado, este punto de datos definir la longitud.
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Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientas Elipses
Si Mtodo es Hasta punto, este punto de datos definir la interseccin.
Construir lnea en el ngulo activo (AA indica el ngulo activo). Arriba a la izquierda: Mtodo: Desde punto Longitud no restringida. Arriba a la derecha: Mtodo: Hasta punto Longitud no restringida. Abajo a la izquierda: Mtodo: Desde punto Longitud restringida. Abajo a la derecha: Mtodo: Hasta punto Longitud restringida.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT LINE AA [1 | 2 | 3 | 4]
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
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Colocacin de elementos en 2D
Poner crculo
Poner crculo
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define el mtodo segn el cual se coloca el crculo. Centroposicin segn centro. Bordeposicin en la circunferencia segn tres puntos de datos. Dimetroposicin segn puntos extremos del dimetro.
rea activa: Slido o Hueco. Tipo de relleno activo Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con Color activo), o Bosquejado (relleno con color).
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Colocacin de elementos en 2D
Poner crculo
Ajuste de la herramienta Efecto
Color de relleno
Define el color con que se rellena el crculo. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.
Dimetro
Si est activado, define el dimetro, en unidades de trabajo (si Mtodo est definido como Centro o Borde). Para definir el radio, elija Radio en el men de opciones adyacentes.
Poner crculo, con Mtodo definido como Centro. Izquierda: Dimetro activado; Derecha: Dimetro desactivado.
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Colocacin de elementos en 2D
Poner crculo
Poner crculo, con Mtodo definido como Borde. Izquierda: Dimetro activado; Derecha: Dimetro desactivado.
3 Si Dimetro est activado y el puntero se mueve a una posicin externa al crculo, ste deja de visualizarse dinmicamente.
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Colocacin de elementos en 2D
Poner elipse
Poner elipse
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Colocacin de elementos en 2D
Poner elipse
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo
Define el mtodo segn el cual se coloca la elipse. Centroposicin segn el centro y un extremo del eje primario. Bordeposicin segn ambos extremos del eje primario.
Si est activado, define el radio del eje primario.1 Si est activado, define el radio del eje secundario. Si est activado, define la rotacin del eje primario relativa al eje X de la vista. Define el rea activa: Slido o Hueco. Tipo de relleno activo Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con Color activo), o Bosquejado (relleno con color). Color de relleno Define el color con que se rellena la elipse. Si el tipo de relleno es opaco, el color de relleno es el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.
Color de relleno
Si tanto Primario como Secundario estn activados, los ejes primario y secundario son paralelos a los ejes X e Y de la vista, respectivamente.
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Colocacin de elementos en 2D
Poner elipse
5. Si es necesario, introduzca un tercer punto de datos. Si Secundario est desactivado, define el radio del eje secundario.
Poner elipse, con Mtodo definido como Centro. Izquierda: Todas las restricciones desactivadas. Derecha: Todas las restricciones activadas. Eje primario representado como P. Eje secundario representado como S. ngulo de rotacin representado como A.
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Colocacin de elementos en 2D
Poner elipse
Poner elipse, con Mtodo definido como Borde. Izquierda: Todas las restricciones desactivadas. los puntos de datos 1, 2, y 3 deben introducirse de izquierda a derecha. Derecha: Todas las restricciones activadas. Eje primario, representado como P. Eje secundario, representado como S. ngulo de rotacin representado como A.
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Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientas Polgonos
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Los slidos rectangulares se pueden dibujar en 3D con la herramienta Poner paraleleppedo (vease pgina 8-96), o se pueden generar desde un elemento cerrado planar con la herramienta Extruir (vease pgina 8-114).
246
Colocacin de elementos en 2D
Poner rectngulo
Poner rectngulo
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define cmo se determina la orientacin del bloque. OrtogonalEl bloque es ortogonal a la vista en la que se introduce el primer punto de datos. RotadoLa orientacin se define con un punto de datos (paso 3)
rea activa: Slido o Hueco. Tipo de relleno activo Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con Color activo), o Bosquejado (relleno con color). Define el color con que se rellena el bloque. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.
Color de relleno
247
Colocacin de elementos en 2D
Poner rectngulo
Poner rectngulo. Izquierda: Mtodo definido como Ortogonal; Derecha: Mtodo definido como Rotado.
Entrada de teclado: PLACE BLOCK ICON Entrada de teclado: PLACE BLOCK [ORTHOGONAL | ROTATED]
En 3D, si el segundo punto de datos est colocado a una profundidad distinta a la del primer punto, el bloque rotar en torno al eje x de la vista, de forma que la esquina diagonal se coloque en el segundo punto de datos. Es decir, el primer punto de datos define la profundidad de un segmento horizontal del bloque y el segundo punto de datos define la profundidad del segmento opuesto. MicroStation carece de la herramienta Poner cuadrado. Sin embargo, cualquiera de estos mtodos sirve para poner un cuadrado: Utilice la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19) y AccuDraw. Vase AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine en pgina 3-76. Utilice la herramienta Poner rectngulo (vease pgina 2-47) y AccuDraw. Utilice la herramienta Poner polgono rectangular (vease pgina 2-53) con el nmero de bordes definido en 4.
248
Colocacin de elementos en 2D
Poner forma poligonal
Sirve para poner una forma poligonal introduciendo una serie de puntos de datos que definan los vrtices.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, define la longitud del segmento en unidades de trabajo. Si est activado, fuerza los lados al ngulo activo, que puede introducirse desde el teclado. rea activa: Slido o Hueco. Tipo de relleno activo Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con Color activo), o Bosquejado (relleno con color). Define el color con que se rellena la forma. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.
Color de relleno
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Colocacin de elementos en 2D
Poner forma poligonal
Ajuste de la herramienta Efecto
Cerrar elemento
Entrada de teclado:
La herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19) de la caja de herramientas Elementos lineales, en especial cuando se utiliza junto con AccuDraw, proporciona mayor flexibilidad para poner formas poligonales que la herramienta Poner forma
250
Colocacin de elementos en 2D
Poner forma ortogonal
poligonal. Vase AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine en pgina 3-76. En 3D, la herramienta Poner forma poligonal hace que los vrtices de la forma sean planos. Si se introducen puntos de datos no planos, los vrtices de la forma se sitan forzosamente en un plano definido por los tres primeros vrtices no alineados.
Sirve para poner una forma no rectangular en la que cada segmento sea perpendicular o paralelo a todos los dems.
Ajuste de la herramienta Efecto
rea activa: Slido o Hueco. Tipo de relleno activo: Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con Color activo (vease pgina 2-2)), o Bosquejado (relleno con color). Define el color con que se rellena la forma. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.
Color de relleno
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Colocacin de elementos en 2D
Poner forma ortogonal
Entrada de teclado:
En 3D, la herramienta Poner forma ortogonal hace que los vrtices de la forma sean planos. Si se introducen puntos de datos no planos, los vrtices de la forma se sitan forzosamente en un plano definido por los tres primeros vrtices no alineados.
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Colocacin de elementos en 2D
Poner polgono regular
Sirve para poner un polgono regular, es decir, una forma poligonal de 3 a 4999 lados de la misma longitud y ngulos iguales en cada vrtice. Por ejemplo, un cuadrado es un polgono regular de cuatro lados.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define la posicin del polgono en el diseo. InscritoEl polgono se inscribe en un crculo imaginario. Si se teclea el Radio, se pone un vrtice a la derecha del centro. CircunscritoEl polgono se circunscribe a un crculo imaginario. Si se teclea el Radio, el punto medio de un lado se pone a la derecha del centro. Segn bordesUn borde se define grficamente.
Bordes Radio
Define el nmero de bordes (3-4999). Si se teclea un valor distinto de cero, dicho valor determina el radio del crculo inscrito o circunscrito. Si se introduce cero, el radio se define mediante un punto de datos.
253
Colocacin de elementos en 2D
Poner polgono regular
Ajuste de la herramienta Efecto
rea activa: Slido o Hueco. Tipo de relleno activo Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con Color activo), o Bosquejado (relleno con color). Define el color con que se rellena el polgono. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.
Color de relleno
Poner el polgono regular con Radio introducido. El Mtodo est Inscrito (izquierda), Circunscrito (derecha).
254
Colocacin de elementos en 2D
Poner polgono regular
Poner polgono regular con el Radio definido por un punto de datos. Mtodo es Inscrito (a la izquierda); Circunscrito (a la derecha).
255
Colocacin de elementos en 2D
Definicin del punto activo
Fuente activa, Altura y Anchura, que se definen en la ficha General, en el cuadro de dilogo Estilo de editor de texto (que se abre al elegir Estilos de texto en el men Elemento). ngulo activo.
Clula La Clula de punto activo en el ngulo activo y a la Escala activa.
256
Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientasPuntos
Caja de herramientasPuntos
Las herramientas de la caja de herramientas Puntos se utilizan para poner el Punto activo (vase Definicin del punto activo en pgina 2-56). Un punto activo sirve como referencia o punto permanente del plano de diseo. Puede constar de una clula de la biblioteca de clulas vinculada, un carcter de texto, un smbolo o una lnea sin longitud (longitud cero) (un elemento de punto). El ngulo activo para colocacin se puede definir en el cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN (men Ajustes > Archivo de diseo). Tambin se define una escala activa para la colocacin de clulas en el cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN. La fuente activa, la altura de texto y la anchura de texto para la colocacin de caracteres se definen en el cuadro de dilogo Texto (men Elemento > Estilos de texto).
257
Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientasPuntos
Para Poner el punto activo. Seleccione en la caja de herramientas Puntos
Construir punto activo a distancia a lo largo del elemento (vease pgina 2-67)
Entrada de teclado:
258
Colocacin de elementos en 2D
Poner punto activo
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo de punto
Define el tipo de punto activo: ElementoUna lnea de longitud cero. CarcterUn carcter. ClulaUna clula.
Si el tipo de punto activo es Carcter, define el carcter o smbolo. Si el tipo de punto activo es Clula, define la Clula de punto activo. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para definir una clula de punto activo.
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Colocacin de elementos en 2D
Construir puntos entre puntos de datos
Entrada de teclado:
PLACE POINT
Para obtener informacin sobre cmo definir el punto activo, vase Definicin del punto activo en pgina 2-56.
Sirve para construir un nmero de puntos activos espaciados uniformemente entre dos puntos de datos.
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Colocacin de elementos en 2D
Construir puntos entre puntos de datos
Ajuste de la herramienta Efecto
Tipo de punto
Define el tipo de Punto activo: ElementoUna lnea de longitud cero. CarcterUn carcter. ClulaUna clula.
Si el tipo de Punto activo es Carcter, define el carcter. Si el tipo de punto activo es Clula, define la Clula de punto activo. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para definir una clula de punto activo. Define el nmero de puntos activos construidos.
261
Colocacin de elementos en 2D
Proyectar punto activo sobre elemento
Entrada de teclado:
Para obtener informacin sobre cmo definir el punto activo, vase Definicin del punto activo en pgina 2-56.
Sirve para construir el punto activo sobre un elemento en el punto ms cercano al punto de datos.
Ajuste de la herramienta Efecto
Tipo de punto
Define el tipo de Punto activo: ElementoUna lnea de longitud cero. CarcterUn carcter. ClulaUna clula.
Si el tipo de Punto activo es Carcter, define el carcter. Si el tipo de punto activo es Clula, define la Clula de punto activo. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para definir una clula de punto activo.
262
Colocacin de elementos en 2D
Construir punto activo en interseccin
Entrada de teclado:
Para obtener informacin sobre cmo definir el punto activo, vase Definicin del punto activo en pgina 2-56.
263
Colocacin de elementos en 2D
Construir punto activo en interseccin
Sirve para construir el punto activo en la interseccin de dos elementos.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo de punto
Define el tipo de Punto activo: ElementoUna lnea de longitud cero. CarcterUn carcter. ClulaUna clula.
Si el tipo de Punto activo es Carcter, define el carcter. Si el tipo de punto activo es Clula, define la Clula de punto activo. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para definir una clula de punto activo.
264
Colocacin de elementos en 2D
Construir puntos a lo largo de elemento
Entrada de teclado:
Para obtener informacin sobre cmo definir el punto activo, vase Definicin del punto activo en pgina 2-56.
Sirve para construir el punto activo un nmero determinado de veces en un elemento situado entre dos puntos de datos. La distancia en el elemento entre cada aparicin del punto activo es la misma.
265
Colocacin de elementos en 2D
Construir puntos a lo largo de elemento
Ajuste de la herramienta Efecto
Tipo de punto
Define el tipo de Punto activo: ElementoUna lnea de longitud cero. CarcterUn carcter. ClulaUna clula.
Si el tipo de Punto activo es Carcter, define el carcter. Si Tipo de punto activo es Clula, define la clula de punto activo. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para definir una clula de punto activo. Define el nmero de puntos activos construidos.
266
Colocacin de elementos en 2D
Construir punto activo a distancia a lo largo del elemento
Entrada de teclado:
Para obtener informacin sobre cmo definir el punto activo, vase Definicin del punto activo en pgina 2-56.
Sirve para construir el punto activo en un elemento a una distancia determinada del punto en el que se identifica dicho elemento.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo de punto
Define el tipo de Punto activo: ElementoUna lnea de longitud cero. CarcterUn carcter. ClulaUna clula.
Si el tipo de Punto activo es Carcter, define el carcter. Si el tipo de punto activo es Clula, define la Clula de punto activo. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para definir una clula de punto activo. Define la distancia a lo largo del elemento desde el punto identificado en el paso 2 (vease pgina 2-68) en el que se construye el punto activo.
267
Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientas Arcos
Entrada de teclado:
Para obtener informacin sobre cmo definir el punto activo, vase Definicin del punto activo en pgina 2-56.
268
Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientas Arcos
Para Poner un arco circular. Seleccione en la caja de herramientas Arcos
Entrada de teclado:
Para modificar el radio de un arco circular (o los dos ejes de un arco elptico) sin cambiar el centro o el ngulo de barrido, utilice la herramienta Seleccin de elementos (vease pgina 4-2).
269
Colocacin de elementos en 2D
Poner arco
Poner arco
Sirve para poner un arco circular. Los arcos se pueden poner en el sentido de las agujas de reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Dos opciones para Mtodo: Centroposicin segn uno de los puntos extremos, el centro, y un punto que define el ngulo de barrido. Bordeposicin segn tres puntos del borde del arco.
Si est activado, define el radio. Si est activado, define la longitud del arco. Si est activado, define el ngulo entre una lnea imaginaria trazada entre el centro y el principio del arco y el eje x de la vista. Si est activado, define el ngulo de barrido del arco.
ngulo de barrido
270
Colocacin de elementos en 2D
Poner arco
Poner arco, con Mtodo definido como Centro. Izquierda: Todas las restricciones desactivadas. Derecha: Todas las restricciones activadas. Radio, representado por R. ngulo inicial, representado por ST. ngulo de barrido, representado por SW.
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Colocacin de elementos en 2D
Poner arco
Los arcos (con Mtodo definido como Centro) se pueden poner en el sentido contrario a las agujas del reloj (de derecha a izquierda) o en el sentido de las agujas de reloj (de izquierda a derecha).
272
Colocacin de elementos en 2D
Poner media elipse
Poner arco, con Mtodo definido como Borde. Izquierda: Todas las restricciones desactivadas. Derecha: Todas las restricciones activadas. Radio, representado por R. ngulo inicial, representado por ST. ngulo de barrido, representado por SW.
Entrada de teclado: PLACE ARC ICON Entrada de teclado: PLACE ARC CENTER | EDGE CONSTRAINED
Para cambiar dinmicamente la direccin de un arco circular mientras lo coloca segn su punto central, utilice la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19).
273
Colocacin de elementos en 2D
Poner cuarto de elipse
Entrada de teclado:
274
Colocacin de elementos en 2D
Modificar radio del arco
Entrada de teclado:
Sirve para modificar el radio, ngulo de barrido y el centro de un arco circular. Los puntos extremos no se mueven.
275
Colocacin de elementos en 2D
Modificar radio del arco
Entrada de teclado:
276
Colocacin de elementos en 2D
Modificar ngulo del arco
Para modificar el radio de un arco con mayor precisin, utilice la herramienta Modificar elemento (vease pgina 4-99) junto con AccuDraw.
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Colocacin de elementos en 2D
Modificar eje del arco
para alargar o acortar el arco.
Modificar ngulo del arco. A la izquierda, acortamiento del arco. A la derecha, alargamiento del arco.
Entrada de teclado:
Para modificar un ngulo de barrido con mayor precisin, utilice la herramienta Modificar elemento (vease pgina 4-99) junto con AccuDraw.
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Colocacin de elementos en 2D
Uso de la ventana Seleccionar ajustes
Entrada de teclado:
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Colocacin de elementos en 2D
Uso de la ventana Seleccionar ajustes Ventana Seleccionar ajustes (Opciones > Dilogo grande) (Grande)
Para usar la ventana Seleccionar ajustes hace falta cierta configuracin: los grupos de ajustes deben definirse en funcin de los estndares de dibujo del proyecto y se almacenan en archivos de ajustes. Normalmente, esta suele ser la tarea del administrador de instalaciones o de proyectos.
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Colocacin de elementos en 2D
Componentes
Seleccionar ajustes, es "styles.stg". 2. En el men Archivo de la ventana, elija Abrir. Se abrir el cuadro de dilogo Abrir archivo de ajustes existente. 3. Seleccione un archivo de ajustes (un archivo con la extensin .stg) y haga clic en OK.
Componentes
Dentro de un grupo de ajustes de dibujo, los ajustes se vuelven a agrupar por componentes. Al igual que el grupo de ajustes raz, los componentes suelen denominarse con nombres de objetos del mundo real. Estos son los tipos de componentes:
Tipo de componente Lineal Sirve para poner Lneas, arcos, elipses, lneas poligonales, formas poligonales, curvas, cadenas complejas o formas poligonales complejas Texto (consulte Etiquetas de texto en la Gua para la generacin de dibujos).
Texto
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Colocacin de elementos en 2D
Otras categoras de grupos de ajustes
Tipo de componente Clula Punto Patrn de rea Cota Multilnea Sirve para poner Clulas Puntos Clulas de patrn Cotas (consulte Generacin de cotas en la Gua para la generacin de dibujos) Multilneas
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Colocacin de elementos en 2D
Otras categoras de grupos de ajustes
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Colocacin de elementos en 2D
Otras categoras de grupos de ajustes
activo y de patrn de rea para escalar clulas mientras se colocan. Vase Uso de clulas en pgina 5-1 Si selecciona un grupo de ajustes de unidades de trabajo se definen los ajustes de unidades de trabajo del archivo de diseo activo del mismo modo que si se utilizan los controles de la categora Unidades de trabajo del cuadro de dilogo Ajustes del archivo DGN. Al cambiar las unidades de trabajo no cambia la resolucin de almacenamiento subyacente. La resolucin de almacenamiento est definida en el cuadro de dilogo Ajustes avanzados de unidades. El cambio de las unidades de trabajo simplemente vuelve a calibrar las unidades de trabajo en lo que respecta a la resolucin de almacenamiento. Si cambia las unidades principales de la categora Unidades de trabajo en el cuadro de dilogo Ajustes del archivo DGN, las unidades auxiliares se actualizarn automticamente consecuentemente.
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Tcnica de dibujo
Cuando trabaje con dibujos CAD, el puntero de pantalla es una importante lnea de comunicacin entre el usuario y el sistema a medida que crea el dibujo o modelo. Puede utilizar el puntero de pantalla para seleccionar herramientas, identificar elementos y colocar elementos en el modelo. Utilizado junto con AccuDraw, el puntero de pantalla le permite trabajar de una forma rpida y con precisin. En muchas operaciones, el puntero de pantalla se puede utilizar como una herramienta eficaz para sustituir el lpiz o el bolgrafo en el dibujo manual. De igual forma, AccuDraw se puede utilizar eficazmente para sustituir el brazo de dibujo, la regla T, la calculadora, por nombrar algunos elementos. En dibujo manual, se suelen comenzar nuevas lneas al final de lneas existentes o en los puntos de interseccin existentes. De igual forma, en CAD, es necesario poder reproducir estas tcnicas. MicroStation le proporciona todas estas herramientas necesarias para crear dibujos o modelos en dos dimensiones. Adems, con MicroStation, puede trabajar en un entorno tridimensional, creando un modelo tridimensional de su dibujo. El trabajo con formas tridimensionales se trata en otra seccin. En este captulo descubrir cmo utilizar las numerosas ayudas de dibujo bidimensionales en MicroStation, incluyendo:
Identificacin de elementos (vease pgina 3-2) Snap en puntos de elementos (vease pgina 3-3) Trabajo con AccuDraw (vease pgina 3-31) Seleccin de elementos (vease pgina 3-82) Manipulacin y modificacin de elementos seleccionados (vease pgina 3-83) Uso del cercado para manipular y modificar elementos (vease pgina 3-86) Uso de la rejilla (vease pgina 3-93)
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Tcnica de dibujo
Identificacin de elementos
Entradas de teclado de precisin (vease pgina 3-98) Uso de la caja de herramientas Arcos (vease pgina 3-104)
Identificacin de elementos
Muchas de las operaciones que realiza en una sesin de diseo dependen de la capacidad para identificar elementos existentes o para seleccionar puntos especficos de esos elementos. MicroStation proporciona las herramientas para realizar estas tareas. Puede identificar elementos rpida y convenientemente o introducir puntos clave en elementos utilizando puntos de snap tentativos y puntos de datos.
Para obtener informacin sobre la introduccin de puntos de datos y puntos de snap tentativos, consulte MicroStation e introduccin de grficos en la Gua Rpida.
AccuSnap
AccuSnap automatiza la identificacin de elementos y la colocacin de puntos de snap tentativos, de forma que no tenga que introducir todos los puntos de snap tentativos de forma manual. Puede activar el ajuste Activar AccuSnap en la ficha General del cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnappara localizar automticamente y hacer snap de un punto tentativo para los elementos. Simplemente tiene que mover el puntero de la pantalla hasta la regin del elemento que desea identificar y AccuSnap har snap del elemento automticamente. Incluso con AccuSnap activado, puede introducir puntos de snap tentativos de forma manual.
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Tcnica de dibujo
Identificacin automtica de elementos
Informacin emergente
Como parte de las funciones de identificacin automtica de elementos, puede activar Informacin emergente en el cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap, ficha General. Con este ajuste activado, cuando detiene o realiza una pausa con el puntero sobre el elemento resaltado, aparecer un men emergente con informacin acerca del elemento.
Hacer una presentacin preliminar de la ubicacin del siguiente punto de datos. Al aceptar la ubicacin del punto tentativo se introduce en esa ubicacin el punto de datos. Definir un punto de referencia para la entrada del siguiente punto de datos.
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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
Tambin es posible hacer snap de un punto tentativo sobre un elemento existente (ponerlo directamente en el elemento). El snap de un punto tentativo le ayuda a construir con exactitud nuevos elementos que estn conectados o relacionados de manera precisa con los existentes.
Poner una lnea desde el punto extremo exacto de un elemento existente hasta el punto medio de otro. Poner una lnea perpendicular o paralela a otra lnea. Poner un crculo tangente a un arco o una curva B-spline. Poner una clula en el centroide de una forma poligonal.
Hacer snap en el punto de un elemento en el que ese elemento se superpone con otros elementos puede resultar difcil, especialmente cuando se trabaja con modelos complejos. A veces resulta ms sencillo anteponer primero el elemento superpuesto de la visualizacin de vistas. Se considera que un elemento est antepuesto si no tiene otros elementos superpuestos. Para anteponer un elemento superpuesto, seleccione el elemento y, a continuacin, seleccione Edicin > Anteponer.
Bloqueo de snap
Si el conmutador de Bloqueo de snap est desactivado, los puntos tentativos no hacen snap en los elementos.
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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
Modo de snap
Cuando Bloqueo de snap est activado, el modo en que un punto tentativo hace snap en un elemento se define mediante el Modo de snap activo (o los ajustes de sustitucin si uno est activo).
Puede definir el Modo de snap por defecto mediante el cuadro de dilogo Bloqueos, la barra de botones Modo de snap, el men emergente del puntero o el men de la barra de estado. El Modo de snap (o Modo sustituciones de snap) se indica en la barra de estado.
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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
2. En la barra de botones, haga doble clic en el modo de snap que desee. El botn de Modo de snap activo aparece resaltado con un gris moteado.
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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
Se abre el men emergente Modos de snap. Aparece un botn con un crculo relleno de color negro a la izquierda del Modo de snap activo. 4. Manteniendo pulsada la tecla Mays, haga clic en el Modo de snap que desee (o arrastre el puntero hasta l y suelte el botn Tentativo). 5. Suelte la tecla Mays.
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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
l y soltando el botn de datos). 4. Suelte la tecla Mays.
Multi-snaps
Hay tres modos de snap denominados multi-snaps. Al contrario de un modo comn de snap, un multi-snap representa una lista de otros snaps. Cuando hay un multi-snap activo, el snap AccuSnap y Punto tentativo procesar la lista de snaps que representa.
Multi-snap 1 contiene por defecto los siguientes snaps: punto clave, bisectriz, punto medio, origen, interseccin. Por defecto, Multi-snap 2 y multi-snap 3 estn sin definir.
Puede modificar los contenidos de un multi-snap usando el cuadro de dilogo multi-snaps. El cuadro de dilogo muestra todos los snaps posibles para el multi-snap elegido en la barra de iconos. Los snaps que ya se han incluido en el multi-snap elegido est marcados con una marca de seleccin. Los modos de snap se pueden incluir o excluir del multi-snap activando o desactivando la casilla de verificacin correspondiente. La definicin de cada multi-snap se almacena en el archivo de preferencias del usuario.
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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
snaps que pueden incluirse en el multi-snap. 2. Incluya o excluya un modo de snap del multi-snap activando o desactivando la casilla de verificacin correspondiente. Para cambiar el orden el que se procesan los modos de snap, arrastre y suelte las entradas de la lista de snaps.
Puede definir el Modo sustituciones de snap mediante el submen Snaps del men Ajustes, la barra de botones Modo de snap, el men emergente del puntero o el men de la barra de estado. El Modo de snap o Modo sustituciones de snap activo se indica en la barra de estado.
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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
Para definir el Modo sustituciones de snap mediante la barra de botones Modo de snap
1. En el submen Snaps del men Ajustes (o en el men emergente Snaps de la barra de estado), seleccione Barra de botones. Aparece la barra de botones Modo de snap. 2. En la barra de botones, seleccione el Modo sustituciones de snap que desee. El botn de Modo sustituciones de snap aparece resaltado con gris claro; mientras que el botn de Modo de snap activo permanece resaltado en gris moteado.
Barra de botones Modo de snap que muestra el modo de snap activo resaltado en gris moteado y el modo sustituciones de snap a la derecha resaltado en gris claro.
Para definir el Modo sustituciones de snap mediante el men emergente Modos de snap
1. Ponga el puntero en cualquier vista. 2. Mientras mantiene pulsada la tecla Mays, haga clic en el botn Tentativo. Se abre el men emergente Modos de snap. Si un Modo sustituciones de
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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
snap ya est vigente, aparece un botn con un crculo relleno de color negro a la izquierda de la sustitucin y un crculo abierto de color negro la izquierda del Modo de snap activo. En caso contrario, aparecer el botn con un crculo relleno de color negro a la izquierda del Modo de snap activo. 3. Suelte la tecla Mays. 4. Elija el Modo sustituciones de snap que desee haciendo clic en l (o arrastrando el puntero hasta el mismo y soltando el botn Tentativo).
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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
Modo de snap:1 Punto medio El punto medio del segmento del elemento ms prximo al puntero. (Para un arco elptico, el punto tentativo ajusta el punto del arco situado a la mitad del ngulo de barrido, en contraposicin al punto situado a la mitad de la distancia del arco). Centro Centro de los elementos (como crculos, arcos, texto, etc.) con centros. Centroide de otros elementos, incluidos formas poligonales, lneas poligonales y B-splines. Origen El origen de una clula o texto, centroide de una B-spline, el primer punto de datos de un elemento de cota o el primer vrtice de una lnea, multilnea, lnea poligonal o forma poligonal. Bisectriz El punto medio de una lnea poligonal completa, multilnea o cadena compleja, en lugar del punto medio del segmento ms prximo. Tambin hace snap en el punto medio de una lnea o arco. (Para un arco elptico, el punto tentativo hace snap en el punto del arco situado a mitad de distancia del arco, en contraposicin al punto situado a mitad del ngulo de barrido). El punto tentativo hace snap en:
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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
Modo de snap:1 Interseccin Interseccin de dos elementos. (Hacen falta dos puntos tentativos, aunque se pueden usar ms). El primer punto tentativo ajusta un elemento y se resalta. El segundo punto tentativo ajusta otro elemento, y los dos segmentos utilizados para encontrar la interseccin de los dos elementos se muestran en lneas discontinuas. (Si los dos elementos no se llegan a intersecar, pero las proyecciones de los elementos s lo hacen, los segmentos incluirn proyecciones de los elementos para la interseccin). Puede continuar haciendo snap hasta que encuentre la interseccin que desea; los dos ltimos puntos tentativos definen dnde se encuentra el snap de la interseccin. Tangente Un elemento existente: El borde del elemento que se est poniendo tiene que ser tangente de un elemento existente. El punto tentativo se desliza dinmicamente a lo largo del elemento para mantener la tangencialidad mientras mueve el puntero para terminar de colocar el elemento. Tangente desde Un elemento existente: El borde del elemento que se est poniendo tiene que ser tangente de un elemento existente. El punto tentativo no se mueve dinmicamente mientras mueve el puntero, sino que est bloqueado en su sitio. Perpendicular Un elemento existente: La lnea que se est poniendo tiene que ser perpendicular al elemento; el punto tentativo se desliza dinmicamente a lo largo del elemento con el fin de mantener la perpendicularidad mientras mueve el puntero para terminar de colocar el elemento. El punto tentativo hace snap en:
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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
Modo de snap:1 Perpendicular desde Un elemento existente: La lnea que est colocando tiene que ser perpendicular al elemento situado en el punto tentativo. El punto tentativo no se mueve dinmicamente mientras mueve el puntero, sino que est bloqueado en su sitio. Paralelo Un elemento existente, pero no define un punto a travs del cual pase la lnea que est colocando. En cambio, cuando acepta el punto tentativo, la lnea que entonces coloca es paralela a la lnea a la que se ajust el punto tentativo. Punto de paso Define un punto a travs del cual debe pasar el elemento que est colocando (o una extrapolacin del mismo). Sobre punto Al punto ms prximo, de esta manera: Al introducir un segundo o posterior punto de datos, obliga a que el siguiente punto de datos se encuentre sobre l (si es un elemento cerrado) o en cualquier lugar de la lnea en la que est (si es un elemento lineal). Al introducir el primer punto de datos, fuerza al elemento que est colocando a extenderse hasta ese elemento (o lnea en la que se encuentra) desde el segundo punto de datos. Multisnap1 El punto tentativo hace snap en:
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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
Modo de snap:1 Multisnap3 El punto tentativo hace snap en:
Tolerancia de localizacin
La proximidad del puntero respecto a un elemento para hacer snap de un punto tentativo depender de la Tolerancia de localizacin. Tolerancia de localizacin es una preferencia del usuario que puede ajustarse en la categora Entrada del cuadro de dilogo Preferencias (men Espacio de trabajo > Preferencias). Los valores de tolerancia se definen en la resolucin de pantalla (pxeles).
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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
y otros especficos de los elementos de texto se describen en Etiquetas de texto.
Puntos clave del elemento (con Divisor de snap de punto clave fijado en 2 y el elemento de texto justificado arriba a la izquierda). De izquierda a derecha desde la parte superior izquierda: Arco, arco, lnea, lnea poligonal, texto, elipse y forma poligonal.
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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
Por ejemplo, para crear puntos clave de elementos en los puntos extremos y en el primer, segundo y tercer cuartos de punto de segmentos de elementos, fije el Divisor de bloqueo de snap en 4.
Uso de AccuSnap
AccuSnap proporciona funcionalidades de snap tentativas, que se pueden utilizar de forma independiente o en combinacin con AccuDraw. Proporciona ayuda grfica, un puntero inteligente, para hacer snap a los elementos. Esto automatiza el proceso de snap tentativo, lo que elimina de forma virtual la necesidad de pulsar el botn de snap tentativo y reduce as el nmero de veces que es necesario pulsar un botn durante una sesin de diseo. Cuando se encuentre en el modo AccuSnap, slo tiene que seleccionar una herramienta y mover el cursor sobre los elementos, lo que permitir que AccuSnap busque y muestre el punto de snap tentativo ms cercano a usted. Cuando aparezca el punto de snap adecuado, introduzca un punto de datos para aceptar. Si es necesario, puede modificar varios ajustes de AccuSnap para configurar AccuSnap segn su modo de trabajo.
AccuSnap complementa el mtodo manual o estndar de colocacin de puntos tentativos. Es decir, incluso con AccuSnap activado, puede utilizar el mtodo estndar de snap tentativo (pulsando el botn Tentativo). Adems, cuando utilice AccuSnap junto con AccuDraw, puede utilizar los mtodos abreviados de AccuDraw, entre los que se incluyen U para suspender AccuSnap en la operacin en curso y J para activar y desactivar AccuSnap. De forma alternativa, puede pulsar (y mantener pulsado) Ctrl + Mays para activar o desactivar de forma temporal AccuSnap, segn sea necesario.
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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
Con AccuDraw activo y con la ventana de AccuDraw activa, mediante el mtodo abreviado J. Pulsando (y manteniendo pulsadas) las teclas Ctrl + Mays, que de forma temporal activan y desactivan AccuSnap. Al soltar las teclas Ctrl + Mays AccuSnap vuelve al ajuste anterior.
Ajustes de AccuSnap
AccuSnap funciona junto con el ajuste Modo de snap actual y, durante la mayor parte del tiempo, su funcionamiento es similar al del mtodo manual de puntos de snap tentativos, excepto en el nmero de veces que es necesario pulsar los botones. La proximidad a la que el puntero debe de estar con respecto a un elemento o punto clave, antes de que AccuSnap lo encuentre, viene dada por el ajuste Tolerancia de localizacin de la categora Entrada del cuadro de dilogo Preferencias. Estos ajustes se pueden perfeccionar an ms mediante los siguientes ajustes de la ficha Sensacin del cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap:
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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
Tolerancia de snap: para localizar elementos. Sensibilidad de punto clave: para localizar puntos de snap.
La localizacin de puntos de snap contina estando controlada por el ajuste Modo de snap.
Con las opciones Mostrar recomendacin tentativa y Visualizar icono activadas: Izquierda: Con el puntero dentro de la tolerancia de snap de un elemento, AccuSnap mostrar un posible punto de snap con una cruz grfica (+), junto con el icono del modo de snap actual. Derecha: Si el puntero est dentro del rango de Sensibilidad de punto clave, AccuSnap resaltar el elemento y visualizar el punto de snap tentativo como una X de lnea ms gruesa. En este momento, se colocar un punto de datos en la ubicacin del punto de snap tentativo.
Los ajustes del cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap estn divididos en tres secciones con fichas: General, Elementos y Sensacin.
Ajustes generales
Los ajustes de este grupo le permiten activar /desactivar AccuSnap y puede definir el modo de funcionamiento general de AccuSnap. Por defecto, Mostrar recomendacin tentativa y Visualizar icono estn activados. Ambos ajustes ofrecen informacin visual sobre el punto de snap y el modo de snap actual, respectivamente. Mostrar recomendacin tentativa es muy til ya que muestra visualmente dnde est el punto de snap ms cercano, aunque el puntero puede no estar cerca del punto de snap.
Mostrar recomendacin tentativa: Con la opcin Mostrar recomendacin tentativa activada (por defecto), y el modo de snap definido como snap de punto clave o de punto medio, a la vez que se mueve el puntero sobre los elementos, AccuSnap encuentra el punto de snap ms cercano y muestra su ubicacin con una cruz grfica (si el puntero no est dentro de la tolerancia de snap de punto clave) o con una X de trazo ms grueso, indicando un punto de snap tentativo (si el puntero est dentro de la tolerancia de snap de punto clave). En este momento,
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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
se colocar un punto de datos en el punto de snap tentativo visualizado.
Visualizar icono: si est activada, aparecer el icono del modo de snap actual en el punto de snap, para la recomendacin tentativa y para el punto tentativo.
Realzar elemento activo: si est activada, el elemento se resaltar en cuanto AccuSnap lo localice y aparecer la recomendacin tentativa. Si est desactivada, el elemento activo se resaltar slo cuando aparezca el punto de snap tentativo.
Para obtener informacin sobre todos los ajustes generales, vase Ajustes generales de AccuSnap.
Con la opcin Curvas desactivada, AccuSnap mostrar un icono para indicar que se est ignorando la curva B-spline.
Ajustes de Sensacin
Mediante los controles del grupo Sensacin de los ajustes de AccuSnap se puede definir la sensibilidad de AccuSnap al hacer snap a los elementos, de la siguiente manera:
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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
Sensibilidad de punto clave: permite ajustar la distancia a la que debe estar el puntero, al punto de snap, antes de que AccuSnap haga snap al mismo. Adhesin permite ajustar la sensibilidad de AccuSnap al elemento actual. Cuando se ha hecho snap a un elemento, mientras se mueva el puntero a lo largo de dicho elemento, el sistema de snap tendr preferencia para dicho elemento sobre los dems que pueden tener puntos de snap ms cerca del puntero. Cuanto ms a la derecha (+) se site la barra de deslizamiento de Adhesin, ms alejado tendr que estar el puntero del elemento para que AccuSnap pueda hacer snap en un elemento distinto. Tolerancia de snap: permite ajustar la proximidad del puntero respecto a un elemento para hacer snap con un punto tentativo en l.
Con AccuSnap, a medida que desplaza el puntero hacia el elemento requerido, ste se resaltar y se visualizar el marcador del punto de snap tentativo propuesto. Para colocar el punto de snap ms cercano, simplemente debe mover el puntero a lo largo del elemento resaltado, hasta que se alcance la ubicacin requerida e introducir un punto de datos.
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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
del snap de punto medio con una cruz grfica o el marcador de punto de snap tentativo si el puntero est dentro del rango de Sensibilidad del punto medio.
Snap Centro
Cuando Snap Centro est activo, no es necesario que el puntero est cerca del punto central del elemento, ya sea una lnea poligonal, curva, arco o crculo. En cuanto se coloca el puntero sobre un elemento, AccuSnap resalta el elemento y muestra el marcador de punto de snap tentativo en su punto central.
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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
Snap de origen
Al crear un elemento, el primer punto que se define es su origen. Con el modo de snap definido como Snap de origen, al desplazar el puntero sobre un elemento, AccuSnap muestra la ubicacin de su punto de origen con una cruz grfica o el marcador de punto de snap tentativo si el puntero est dentro del rango de Sensibilidad de punto clave.
Snap de bisectriz
Al desplazar el puntero sobre un elemento, AccuSnap muestra la ubicacin de su punto de bisectriz con una cruz grfica o el marcador de punto tentativo si el puntero est dentro del rango de Sensibilidad de punto clave.
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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
el marcador del punto de snap tentativo. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto de snap tentativo.
Snap de interseccin
Para seleccionar el punto de interseccin de dos elementos, es necesario identificar ambos elementos. AccuSnap permite realizar esta seleccin simplemente situando el puntero sobre el punto de interseccin de los dos elementos, sin introducir puntos de snap tentativos. Cuando el puntero est sobre el punto de interseccin, se resaltan los elementos, uno slido y el otro a trazos, y se muestra el marcador de punto tentativo en el punto de interseccin. Donde varios elementos intersectan en un punto comn, puede mover el puntero hasta que se resalta el par correcto de elementos.
En un archivo DGN 3D, las dos lneas de interseccin pueden estar separadas en la direccin Z de la vista. Por defecto, el elemento ms cercano a la Profundidad activa de la vista se resaltar como una lnea slida y ser en este elemento donde se colocar el punto de datos. Es decir, el nuevo elemento se vincular al elemento resaltado como una lnea slida. Esto se puede controlar haciendo primero snap manualmente al elemento requerido, antes de mover el puntero al punto de interseccin. Es decir, haga snap al elemento al que desea vincular el nuevo elemento, a continuacin, mueva el puntero al punto de interseccin. El primer elemento se resaltar como una lnea slida y el elemento restante aparecer a trazos.
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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
tentativo + AccuSnap selecciona la interseccin. Tentativo selecciona uno de los snaps que contiene el multi-snap. Si el cursor se mueve sobre otro elemento cuando AccuSnap est activado, AccuSnap selecciona la interseccin ms prxima con el primer elemento, ignorando el modo de snap elegido por Tentativo e ignorando los otros modos de snap que contiene.
Cuando se pone una lnea SmartLine con Snap de tangente o con Snap de punto de tangencia, como el modo snap activo, definir Punto fijo para perp./tan. Desde a:
Activado: establece el modo de snap en Snap de punto de tangencia. Desactivado: establece el modo de snap en Snap de tangente.
Para utilizar Snap de punto de tangente con la herramienta Poner SmartLine (con AccuSnap)
1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap, ficha General, active Punto fijo para perp./tan. Desde. 2. Seleccione Snap de tangente o Snap de punto de tangencia, como el modo de snap activo. 3. Desplace el puntero sobre el elemento curvo para que se resalte y AccuSnap muestre el punto tentativo. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto de snap tentativo. El segmento SmartLine est limitado a ser una tangente del elemento resaltado en el punto de snap aceptado.
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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
Para utilizar Snap de tangente con la herramienta Poner SmartLine (con AccuSnap)
1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap, ficha General, desactive Punto fijo para perp./tan. Desde. 2. Seleccione Snap de tangente o Snap de punto de tangencia, como el modo de snap activo. 3. Desplace el puntero sobre el elemento curvo para que se resalte. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento. A medida que desplaza el puntero, el segmento SmartLine se limita a permanecer en una tangente de la curva seleccionada.
Cuando se pone una lnea SmartLine con Snap de perpendicular o con Snap de punto de perpendicularidad, como el modo snap activo, definir Punto fijo para perp./tan. Desde a:
Activado: establece el modo de snap en Snap de punto de perpendicularidad. Desactivado: establece el modo de snap en Snap de perpendicular.
Para utilizar Snap de punto de perpendicularidad con la herramienta Poner SmartLine (con AccuSnap)
1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap, ficha General, active Punto fijo para perp./tan. Desde. 2. Seleccione Snap de perpendicular o Snap de punto de perpendicularidad,
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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
como el modo de snap activo. 3. Desplace el puntero sobre el elemento para que se resalte y AccuSnap muestre el punto tentativo. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto de snap tentativo. El segmento SmartLine est limitado a ser perpendicular del elemento resaltado desde el punto de snap aceptado.
Para utilizar Snap de perpendicular con la herramienta Poner SmartLine (con AccuSnap)
1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap, ficha General, desactive Punto fijo para perp./tan. Desde. 2. Seleccione Snap de perpendicular o Snap de punto de perpendicularidad, como el modo de snap activo. 3. Desplace el puntero sobre el elemento para que se resalte. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento. A medida que desplaza el puntero, el segmento SmartLine se limita a permanecer perpendicular al elemento seleccionado.
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Tcnica de dibujo
Uso de puntos tentativos
Puede introducir puntos de snap tentativos de forma manual o activar AccuSnap y permitir que muestre puntos de tentativos de forma interactiva a medida que desplaza el puntero sobre otros elementos de una vista. Con AccuSnap activo, cuando aparece el marcador Punto tentativo, puede introducir un punto de datos para aceptarlo. Incluso cuando AccuSnap est activo, puede introducir un punto de snap tentativo de forma manual pulsando el botn Tentativo en el dispositivo grfico de entrada del sistema. Para obtener informacin sobre la determinacin de la ubicacin del botn Tentativo y otros botones de MicroStation, vase MicroStation e introduccin de grficos en la Gua rpida.
Para introducir un punto tentativo (de forma manual) con el fin de hacer una presentacin preliminar de un punto de datos
1. Seleccione el Modo de snap necesario. 2. Site el puntero en la posicin en la que planea introducir un punto de datos. 3. Pulse el botn Tentativo. Las coordenadas del punto tentativo se muestran en la barra de estado. Aparecen grandes punteros en forma de cruz. La interseccin de las lneas en los punteros en forma de cruz marca la ubicacin del punto tentativo. Si hace snap en un elemento, el elemento queda resaltado.
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Tcnica de dibujo
Uso de puntos tentativos
cualquier vista, pulse el botn Datos. 2. Pulse el botn Datos. Cuando utilice AccuSnap, si desea hacer snap a elementos, slo es necesario pulsar un botn. Permita que AccuSnap busque y muestre el punto de snap tentativo.
Uso de AccuSnap para visualizar una ubicacin de punto tentativo y colocar un punto de datos all
1. Con AccuSnap activo, seleccione el Modo de snap necesario. 2. Desplace el puntero al elemento necesario y, a continuacin, site el puntero de forma que aparezca el marcador Punto tentativo (una X de lnea ms gruesa). 3. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto tentativo y coloque el puntero.
Para hacer un snap de forma manual de un punto tentativo de un elemento situado en un punto clave
1. Seleccione el Modo de snap necesario. 2. Site el puntero en o cerca del punto clave deseado. 3. Pulse el botn Tentativo. Si el punto tentativo hace snap correctamente en el elemento, ste queda resaltado.
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Tcnica de dibujo
Trabajo con AccuDraw
Para hacer snap con punto tentativo en un elemento cuando existe ms de un elemento en el punto de snap deseado
1. Active el snap. Vase Para activar el snap en pgina 3-16. 2. Site el puntero cerca o en el punto deseado. 3. Pulse el botn Tentativo. De los elementos que se encuentran en el punto de snap deseado, un punto tentativo har snap en aquel elemento colocado antes en el diseo. Dicho elemento se resalta. 4. (Opcional) Si no se ha hecho snap en el elemento deseado (resaltado), pulse de nuevo el botn Tentativo. De los dems elementos que se encuentran en el punto de snap deseado (aqullos en los que el punto tentativo no ha hecho snap), un punto tentativo har snap en el elemento colocado antes en el diseo. Dicho elemento se resalta. 5. (Opcional) Repita el paso 4 hasta que el elemento deseado aparezca resaltado.
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Tcnica de dibujo
Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw
directriz de coordenadas, las necesidades actuales de las herramientas, y cualquier instruccin que haya introducido por medio del teclado o de las opciones de AccuDraw. AccuDraw genera entonces las coordenadas de precisin apropiadas y las aplica a la herramienta activa.
El objeto de diseo es un aplique simple con las cotas y funcionalidades importantes anotadas.
Con AccuDraw activado (la herramienta Conmutar AccuDraw de la caja de herramientas Herramientas primarias), seleccione la herramienta Poner SmartLine de la caja de herramientasElementos lineales. Al introducir el primer punto de datos para el vrtice inferior izquierdo del aplique, AccuDraw muestra una brjula cuadrada o de forma circular.
La brjula de AccuDraw aparece siempre que AccuDraw est activo y se ponga un punto de datos.
A continuacin, debe dibujar el borde izquierdo del aplique. Mientras mueve la lnea dinmica en torno a la ventana de vista no ocurre nada reseable hasta que se acerca a uno de los ejes de la brjula de AccuDraw. En este caso, debido a que desea obtener un borde vertical, debe aproximar la lnea al eje Y. Cuando AccuDraw percibe el eje, la lnea hace snap sobre l o lo indexa. Mientras el eje est resaltado, puede introducir un nmero para la distancia
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Tcnica de dibujo
Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw
vertical, en este caso, 2 pulgadas. No hace falta que comunique a AccuDraw la direccin, pues ya la ha averiguado y tambin ha colocado la marca de entrada (en la que aparecern los datos introducidos) en el campo correcto, en este caso en el campo Y. Una vez introducido el valor de distancia, al introducir un punto de datos se coloca un segmento de lnea orientada a lo largo del eje vertical de dos pulgadas de longitud exactamente.
El principio del borde izquierdo del aplique con su medicin de 2 pulgadas que ofrece AccuDraw.
En este punto, la brjula de AccuDraw se mueve hasta el punto final de la lnea que acaba de colocar. Si se mueve el segmento de lnea dinmico alrededor, acta como anteriormente. Esta vez tiene que colocar la lnea con una longitud fija de 1,25 pulgadas en la direccin horizontal. Para ello, mueva la lnea dinmica de forma que haga snap en el eje horizontal positivo, teclee 1,25 e introduzca un punto de datos.
El borde superior del aplique toma forma a medida que la lnea indizada se coloca en el eje horizontal.
La parte siguiente del aplique se aleja en un ngulo de 30 grados para una distancia dada. Pulsando la barra espaciadora se cambia la brjula de AccuDraw a su modo polar (indicado mediante una brjula circular), que le permite introducir un ngulo y una distancia. Introduciendo 30 grados en el campo ngulo y 1,75 pulgadas en el campo Distancia se bloquea la lnea en la direccin correcta. Un punto de datos acepta la nueva ubicacin.
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Tcnica de dibujo
Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw La muesca aparece a continuacin con la brjula Polar orientada en la nueva lnea.
Fjese cmo la brjula se orienta a lo largo de la lnea de 30 grados. Esto demuestra la sensibilidad al contexto que tiene AccuDraw. AccuDraw ofrece un mtodo para asociar informacin sobre coordenadas relativas a elementos existentes. Para poner la lnea de media pulgada a un ngulo correcto en la lnea de 30 grados, slo hace falta indexar el eje apropiado, introduciendo 0,5 y un punto de datos para aceptar.
Una vez que est terminada la muesca del aplique, slo queda terminar el borde derecho del aplique. Sin embargo, actualmente la brjula est todava rotada formando un ngulo de 60 grados con la muesca, y no en la direccin horizontal que necesita. Para sustituir el contexto natural de AccuDraw pulse T con el fin de orientar la brjula hacia el Plano (el plano por defecto). Pulsando la barra espaciadora aparece el comps rectangular. Indizando de nuevo el eje X e introduciendo 2 pulgadas seguidas de un punto de datos se bloquea la cota final conocida del aplique.
Una pulsacin rpida de la tecla T y AccuDraw se orienta hacia los ejes X e Y de la pantalla.
Para cerrar con el borde inferior del aplique, la funcionalidad de bloqueo de eje inteligente de AccuDraw. Mueva el puntero hasta el eje Y y pulse Introducir para la funcionalidad de bloqueo inteligente. Al darse cuenta de que el usuario est indizado en el eje Y, AccuDraw bloquea la direccin Y pero le permite moverse arriba y abajo de este eje. Un punto tentativo en el punto inicial del aplique (la herramienta Poner SmartLine le permite hacer snap en un elemento en proceso de construccin) seguido de un punto de datos
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Tcnica de dibujo
Activacin de AccuDraw
localiza la esquina inferior derecha del aplique. Un ltimo punto tentativo y de datos sobre el origen del aplique completan el trabajo. Recuerde que puede utilizar AccuSnap junto con AccuDraw. Esto acelera el proceso de hacer snap de puntos tentativos.
Un punto tentativo en el origen del aplique da lugar a la lnea de trazos de ndice alfabtico.
La explicacin anterior ha sido un ejemplo sencillo de cmo funciona AccuDraw. Pero esta ayuda de dibujo puede hacer muchas ms cosas. AccuDraw ha sido diseada para que su uso sea sencillo e intuitivo. Como ocurre con cualquier ayuda de dibujo, primero hay que probarla. A medida que uno se va familiarizando con ella, sus distintas opciones empiezan a revelar su sentido.
En las secciones siguientes, se presentan las funcionalidades de interfaz de usuario de AccuDraw as como los ajustes y directrices que controlan sus operaciones.
Activacin de AccuDraw
Por defecto, al iniciar MicroStation, AccuDraw se carga automticamente. Con AccuDraw activado, todas las herramientas de dibujo lo utilizan para introduccin de datos dinmicos.
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Tcnica de dibujo
Activacin de AccuDraw
herramienta Conmutar AccuDraw. Se abre/cierra la ventana de AccuDraw. Normalmente, la brjula de AccuDraw no aparece hasta que introduzca el primer punto de datos tras seleccionar una herramienta. El comportamiento de AccuDraw sufre ligeros cambios con herramientas que utilizan valores dinmicos antes del primer punto de datos. Las herramientas Poner texto y Poner clula activa son ejemplos de herramientas de ese tipo. En lugar de esperar al primer punto de datos para visualizar la brjula, AccuDraw lo activa en la ubicacin del ltimo punto de datos. De esta manera, puede colocar el elemento en relacin con esta ubicacin utilizando cualquier directriz relativa de AccuDraw.
AccuDraw interviene de otra manera tambin en operaciones como colocacin de texto o de clulas. Cuando coloca una cadena de texto estando activo AccuDraw, su orientacin inicial se establecer a lo largo del plano de dibujo actual de AccuDraw. Es decir, cuando tenga un plano de dibujo orientado frontalmente (vase Plano de dibujo de AccuDraw en pgina 3-39), el texto estar orientado a lo largo del eje frontal con independencia de la orientacin de la vista.
AccuDraw no se activa cuando puede entrar en conflicto con otras herramientas, por ejemplo, durante las operaciones de colocacin de cercado y seleccin de elementos, acotacin, etc.
Aunque la mayora de los usuarios activarn y utilizarn AccuDraw durante todo el tiempo que duren las sesiones, puede haber ocasiones en que sus acciones interfieran con la operacin en curso. Por esta razn, es posible desactivar AccuDraw. Las herramientas de MicroStation volvern de esta manera a operar al margen de AccuDraw.
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Tcnica de dibujo
Brjula de AccuDraw
Brjula de AccuDraw
La funcionalidad ms reconocible de AccuDraw es su brjula. Slo visible cuando AccuDraw est activo y controla la entrada de coordenadas de MicroStation, la brjula acta como indicador de estado y como marca para sus entradas.
Brjula de AccuDraw. Izquierda: Sistema de coordenadas rectangulares. Derecha: Sistema de coordenadas polares.
El punto de origen
En el centro de la brjula se encuentra el punto de origen de AccuDraw. Este es el punto central de todas las operaciones de AccuDraw. A medida que selecciona varias opciones de AccuDraw, sus funciones operan desde el punto de origen.
Esta ltima cuestin es importante. Todas las directrices de AccuDraw (entradas de teclado de distancias, entradas de teclado de mtodo abreviado, etc.) operan conjuntamente con la brjula. En la mayora de los casos, el comps se encuentra en el ltimo punto de datos introducido. Adems, hay directrices de AccuDraw que le permiten mover la brjula a ubicaciones completamente distintas sin tener que generar un nuevo punto de datos. Esto es similar a un punto tentativo.
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Tcnica de dibujo
Brjula de AccuDraw
crculo de trazos, entonces el sistema de coordenadas polares (Distancia, ngulo) est activo. Por defecto, el color del marco es gris pero puede cambiarlo en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw.
Puede reubicar el origen de AccuDraw en la ubicacin actual del puntero o del punto tentativo utilizando un mtodo abreviado de teclado (la tecla O).
Para diferenciar entre ambos ejes, cada uno de ellos est codificado con un color. Por defecto, el eje X positivo o +X se visualiza en rojo mientras que el eje Y positivo o +Y se muestra en color verde. Si no considera apropiados estos colores o son difciles de distinguir, puede cambiarlos mediante la seccin de la ficha
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Tcnica de dibujo
Plano de dibujo de AccuDraw
Visualizacin del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw. Igualmente, puede cambiar el color de resaltado para cuando el puntero est indizado a los ejes X o Y.
Por ejemplo, cuando utiliza la herramienta Poner SmartLine, la orientacin de la brjula de AccuDraw cambia a medida que introduce puntos de datos. Dado que Poner SmartLine ha sido diseado para aprovechar el carcter contextual de AccuDraw, esta herramienta le indica que rote el eje del plano hasta el ngulo que hay entre los dos ltimos puntos de datos.
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Tcnica de dibujo
Plano de dibujo de AccuDraw Poner SmartLine controla la orientacin de la brjula.
Puede ignorar esta funcionalidad mediante el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw (seccin de la ficha Operacin: casilla de seleccin Alinear ejes desactivada), en cuyo caso el comps mantiene la orientacin de ejes de vista habitual (+X hacia la derecha, +Y hacia arriba).
Rectangular, para especificar distancias a lo largo de los ejes del plano de dibujo. El marco de AccuDraw aparece como un indicador cuadrado. Polar, para especificar distancias y ngulos relativos al origen. El marco de AccuDraw aparece como un indicador circular.
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Tcnica de dibujo
La ventana de AccuDraw
Mtodo alternativo Para cambiar entre los sistemas de coordenadas Rectangular y Polar
1. Con AccuDraw activado, abra el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw pulsando G y, a continuacin, S (Obtener ajustes). o bien Elija Ajustes > AccuDraw. Se abrir el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw. 2. Haga clic en la ficha Coordenadas. 3. En el men de opciones Tipo, elija Polar o Rectangular.
La ventana de AccuDraw
AccuDraw tiene su propia ventana, denominada AccuDraw, que contiene los campos de introduccin de datos y los botones de bloqueo de ejes para el sistema de coordenadas actualmente activo.
Es importante tener esto en cuenta ya que ninguna entrada de teclado de mtodo abreviado de AccuDraw funcionar a menos que la marca se encuentre en la ventana de AccuDraw. Finalmente, despus de cada punto de datos
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Tcnica de dibujo
Cuadro de dilogo Ajustes de Accudraw
o tentativo, la marca se dirige necesariamente a la ventana de AccuDraw donde permanecer hasta que pulse la tecla Esc.
Inicialmente, la ventana de AccuDraw es flotante, igual que cualquier otra ventana. Sin embargo puede anclarse en la parte superior o inferior de la ventana de la aplicacin de MicroStation.
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Tcnica de dibujo
Control y uso de AccuDraw
Con la ventana de AccuDraw activa, pulse G, S.
Para obtener informacin sobre otros ajustes de AccuDraw que no se hayan tratado en ninguna parte de este captulo, consulte AccuDraw en el Manual de referencia en pantalla.
AccuDraw soporta un gran nmero de opciones, todas las cuales se pueden incluir en una de las tres funciones principales de AccuDraw:
Vista preliminar y forzado de puntos de datos Ubicacin de la brjula de AccuDraw Orientacin del plano de dibujo de AccuDraw
La explicacin que sigue se organiza en torno a estas tres operaciones bsicas. En la mayora de los casos, el usuario utilizar una combinacin de estos tres tipos de operaciones de AccuDraw para llevar a cabo el diseo proyectado.
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Tcnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos
AccuDraw puede utilizarse en una gran variedad de situaciones con las herramientas de dibujo y de manipulacin estndar o con tcnicas ms avanzadas, como las herramientas Poner SmartLine (vease pgina 2-19) y Modificar elemento (vease pgina 4-99). En ambos casos, AccuDraw emplea el mismo procedimiento general: 1. Seleccione la herramienta deseada. 2. Introduzca un punto de datos para activar los valores dinmicos y definir la ubicacin del origen del plano de dibujo. Vase Punto de origen en pgina 3-37. 3. Si es necesario, rote los ejes del plano de dibujo. Vase Orientacin del plano de dibujo de AccuDraw en pgina 3-69. 4. Si es necesario, defina el tipo de sistema de coordenadas del plano de dibujo. Vase Sistemas de coordenadas del plano de dibujo en pgina 3-40. 5. Haga una presentacin preliminar y fuerce el siguiente punto de datos. Vase Vista preliminar y forzado de puntos en pgina 3-44. 6 . Introduzca un punto de datos.
Normalmente, utilizar varias opciones de AccuDraw a lo largo del proceso de diseo. La clave para trabajar con AccuDraw es comprender de qu manera interacta con la herramienta activa y el punto de datos en curso. Algunas herramientas de dibujo se optimizan con el uso de AccuDraw. Vase Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas en pgina 3-73. AccuDraw es especialmente til cuando se emplea en 3D.
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Tcnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos
Mientras mueve el puntero, los campos de la ventana de AccuDraw se actualizan automticamente para reflejar las coordenadas del plano de dibujo de la ubicacin actual del puntero (expresada bien como desplazamientos relativos de X, Y y Z, o como una distancia y un ngulo) en relacin con la ubicacin de la brjula de AccuDraw.
Adems, la activacin de la ventana de AccuDraw se realiza automticamente, segn la direccin general del movimiento del puntero. Al tiempo que mueve el puntero en la misma direccin que cualquiera de los ejes del plano de dibujo, se activar el campo que va a utilizar para ubicar con precisin el punto de datos en ese eje.
Ajuste Tolerancia
En la seccin de la ficha Coordenadas del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw se encuentra un ajuste para indizar la tolerancia de eje y distancia (en lugar de utilizar Tolerancia de localizacin (vease pgina 3-15) del cuadro de dilogo Espacio de trabajo > Preferencias aunque por defecto, son iguales: 10 pxeles). De forma alternativa, puede definirlo con una entrada de teclado (y por lo tanto un mtodo abreviado o tecla de funcin): ACCUDRAW SETTINGS INDEXTOL [num], donde [num] es el nmero de pxeles de 1 a 100. Esto es til cuando se desea realizar un trabajo detallado sin forzarlo en los ejes o distancia ltima.
Cuando el puntero est dentro de la tolerancia de un eje de la brjula visualizada de AccuDraw, el puntero hace snap en la alineacin de dicho eje. En este punto, el elemento dinmico se considera indizado a dicho eje. De forma parecida, si el puntero est dentro de la tolerancia de la distancia anterior, el puntero hace snap en dicha distancia.
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Tcnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos Realzado de ndice en eje del plano de dibujo
El efecto de estos comportamientos es que le resulte lo ms fcil posible aplicar forzados y especificar con precisin cuando se hace la presentacin preliminar de un punto de datos.
3. Desplace el puntero hasta el eje Y. Observe la lnea dinmica discontinua que identifica a la condicin de bloqueo del eje X. La distancia necesaria para desplazar el puntero con el fin de cambiar la activacin al campo Y es la misma que la Tolerancia de localizacin (vease pgina 3-15) asociada con la identificacin de un elemento y se puede seleccionar en la ficha Coordenadas del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw . 4. Introduzca el valor de Y deseado (pulse Intro para completar la entrada). AccuDraw responde definiendo el punto extremo del nuevo elemento y muestra lneas de trazos fijas que se extienden al punto
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Tcnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos
desde los ejes X e Y de la brjula. 5. Introduzca un punto de datos para aceptar la ubicacin. Si no desea aceptar este punto, pulse Intro para ignorar los ejes bloqueados y volver a llevar el puntero al estado dinmico libre. Cuando se trabaja con coordenadas polares, AccuDraw no alterna automticamente la activacin entre los campos Distancia y ngulo como lo hace con los campos X e Y en coordenadas rectangulares. En su lugar, debe desplazarse entre estos dos campos para introducir valores exactos. Esto es fcil utilizando el tabulador o las teclas de flecha hacia abajo.
Sin embargo, cuando se trata de introducir valores de ngulos, AccuDraw trata de ayudarle no exigiendo valores negativos cuando desea desplazarse en la direccin opuesta respecto del eje. Simplemente moviendo el puntero hacia el cuadrante opuesto respecto del ngulo positivo, AccuDraw mueve el elemento dinmico en la direccin negativa.
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Tcnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos
Considere la distancia previa como una longitud de radio desde el origen de la brjula. Al mover el puntero dentro de la distancia de tolerancia (vase Tolerancia de localizacin en pgina 3-15) de marcacin de este radio, AccuDraw muestra una pequea lnea tangente denominada indicador de distancia previa, y bloquea el puntero en dicho punto.
Mientras mantiene el puntero dentro de la distancia de tolerancia (vase Ajuste Tolerancia en pgina 3-45) de esta distancia previa, AccuDraw lo mantiene bloqueado. Esto, por supuesto, funciona nicamente con coordenadas polares. Si se encuentra en el modo de coordenadas rectangulares, la distancia previa slo funciona cuando est indizado a alguno de los ejes del plano de dibujo.
Un punto de datos tendr por resultado una distancia de desplazamiento desde su ltimo punto de datos, exactamente la misma que la distancia entre sus dos anteriores puntos de datos.
Este bloqueo de la funcionalidad no es difcil de ignorar. Simplemente contine arrastrando el puntero hasta que est fuera de la tolerancia de marcacin y el bloqueo de distancia previa se desactive.
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Tcnica de dibujo
AccuDraw y la calculadora emergente
Manipulacin de ajustes
Varios ajustes de AccuDraw que se pueden definir en el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw tambin se pueden activar y desactivar con comandos de entradas de teclado. Por ejemplo, para activar la sensibilidad contextual, puede introducir ACCUDRAW SETTINGS CONTEXTSENS ON. Si lo introduce sin aadir activado o desactivado, funcionar como un conmutador. La posibilidad de activar o desactivar estos ajustes resulta ms til para ciertas cosas como macros, aunque es posible que desee utilizarlos como conmutadores en una tecla de funcin o un mtodo abreviado. Estas entradas de teclado se aplican tambin a las opciones de carga automtica, origen flotante, colocacin de puntos automticos, indizacin de ejes y de distancia. La opcin activar/desactivar no aparece en la ventana de entrada de teclado
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Tcnica de dibujo
AccuDraw y la calculadora emergente
Cuadro de dilogo Ventana AccuDraw Campos X Y Z Distancia ngulo ngulo activo Escala activa
(varios) (varios)
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Tcnica de dibujo
AccuDraw y la calculadora emergente
La calculadora emergente no slo elimina la necesidad de utilizar una calculadora fsica, observe que con el uso de las operaciones + y - no es necesario volver a colocar el origen de AccuDraw para moverlo con relacin a un desplazamiento introducido o con snap.
La calculadora est diseada para ser extremadamente eficiente, para trabajar con AccuDraw sin fisuras y para poderla controlar con el teclado, lo que le permite mantener el ratn en la ventana de vista en lugar de tener que hacer clic en el cuadro de dilogo. Asimismo, la calculadora funciona de una forma a tecla pulsada: El resultado del clculo se expresa tanto de forma numrica como grficamente con cada pulsacin de tecla introducida.
La calculadora emergente es sensible al formato, ya que acepta expresiones en pies y pulgadas o grados-minutos-segundos, cuando proceda. Como es obvio, no es posible multiplicar pies por pies, por lo que la calculadora se ajusta correctamente para interpretar este tipo de cadena.
Cuando se realizan operaciones con un valor medido, la calculadora emergente funciona siempre sobre el valor exacto subrayado, en vez de la cadena que se trunca en cualquier coordenada que se tenga. Este valor dinmico aparece en la parte inferior de la calculadora emergente.
Creacin de un desplazamiento relativo (haciendo snap e introduciendo +2 cuando el campo X est activo).
En algunas ocasiones, es posible que al pulsar +, - o / no se abra la calculadora, sino que AccuDraw lo interpreta como un positivo o negativo o como una fraccin. La regla con los operadores + y - es: Si el valor est bloqueado o un punto
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Tcnica de dibujo
AccuDraw y la calculadora emergente
tentativo se encuentra activo, aparece la calculadora. Si escribe, por ejemplo, 3 3/8, la barra / se interpreta como parte de una fraccin debido al espacio. Si escribe simplemente 3/8, AccuDraw utiliza la calculadora pero el resultado ser el mismo que 3 dividido por 8, o la fraccin 3/8. Para introducir 1 pie y 3/8 pulgadas debe introducir un espacio (1: 3/8) de modo que el valor no se interprete como 1 pie 3 pulgadas, dividido por 8. 1+:3/8 tambin sera vlido. Al introducir puntos de datos planos (no coordinadas polares), existen procedimientos especiales para evitar resultados imprevisibles. Al interpretar AccuDraw valores negativos cuando el cursor seala en la direccin negativa, la calculadora, cuando sea conveniente, prefija la expresin introducida con un punto menos.
Si escribe =, la calculadora emergente sustituye el valor de AccuDraw existente en lugar de operar con l. En este caso, el resultado se actualiza dinmicamente en el campo original, en lugar de presentar un campo propio la calculadora. Esto raramente es necesario en operaciones simples, aunque puede ser de utilidad en expresiones complejas.
Puede utilizar el men emergente compacto para sustituir valores con expresiones que no contienen un operador simple.
Asimismo, puede introducir y guardar variables. Aunque no puede guardarlos en un archivo y no existe interfaz grfica de usuario, esta funcionalidad puede ser de gran utilidad. Por defecto, la nica variable guardada es pi. La variable se puede introducir en cualquier expresin utilizando la calculadora. Para utilizar la variable directamente como una distancia o ngulo, escriba =<nombre_variable>.
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Tcnica de dibujo
AccuDraw y la calculadora emergente Introduccin de una expresin compleja incluyendo parntesis y una variable definida por el usuario.
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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw
Los mens contextuales confirman mtodos abreviados de una sola letra por debajo del campo que est activado. Esta funcin no es slo til para confirmar la entrada de teclado, sino que tambin sirve para comunicar si el mtodo abreviado se ha recibido a travs de los campos de entrada de AccuDraw.
En el campo activo aparecen vinculados mtodos abreviados de dos letras y confirman la accin mediante la aparicin temporal de la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw. La lista desplegable adyacente al campo de entrada muestra la procedencia del mtodo abreviado, facilitando, as, el seguimiento de la accin.
A continuacin se ofrece una lista con las entradas de teclado de mtodo abreviado ms comunes:
Tecla Efecto Abre la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw.
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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw
Tecla Efecto Bloqueo inteligente
Introducir
En Coordenadas rectangulares bloquea X a 0 si el puntero est en el eje y del plano del dibujo, o Y a 0 si el puntero est en el eje X. En Coordenadas polares, bloquea ngulo a 0, 90, -90, 180 si el puntero est en un eje del plano de dibujo, o si no, bloquea Distancia a su ltimo valor introducido. barra espaciadora O
Cambia de coordenadas rectangulares a polares. Mueve el origen del plano de dibujo a la posicin actual del puntero. Tambin puede utilizarse para activar explcitamente AccuDraw antes de introducir un punto de datos. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor X. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Y. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Distancia. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Angulo.
X Y D A
Para obtener la lista completa, vase Lista completa de mtodos abreviados de teclado de AccuDraw en pgina 3-79.
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Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw
DEFAULT y ACCUDRAW SHORTCUTS READFILE.
Cuando crea un nuevo mtodo abreviado o edita uno ya existente, aparece un cuadro de mensaje que le indicar si existe un duplicado o algn tipo de coincidencia con uno ya existente (por ejemplo, F y FS). Si lo desea puede crearlo, (lo que es conveniente si desea editar el otro posteriormente) pero, si hace clic en No, volver al cuadro de dilogo Editar/Nuevo mtodo abreviado. Si, por algn motivo, los mtodos abreviados editados no se pueden escribir en el archivo shortcut.txt, un mensaje de error le advertir de la situacin.
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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw
Para activar un mtodo abreviado de una sola letra desde la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw
1. En el cuadro, seleccione el mtodo abreviado que desee y haga clic en el botn Ejecutar. o bien Pulse la tecla que corresponda al mtodo abreviado deseado.
Para activar un mtodo abreviado de dos letras desde la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw
1. En el cuadro, seleccione el mtodo abreviado que desee y haga clic en el botn Ejecutar. o bien Pulse las dos letras que correspondan al mtodo abreviado deseado.
Bloqueo inteligente
Uno de los primeros mtodos abreviados de teclado que va a utilizar es Bloqueo inteligente. Similar a la operacin de trazar una lnea a lo largo de un
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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw
cuadrado en T, Bloqueo inteligente se activa pulsando la tecla Introducir. Segn dnde est ubicado el puntero en el momento en que selecciona Bloqueo inteligente, ocurrir una de estas dos cosas: Si el puntero est orientado junto al eje X de la brjula, se bloquear en el eje X. Si el puntero est orientado junto al eje Y de la brjula, se bloquear en el eje Y.
Se sabe que el puntero est bloqueado en un eje cuando la lnea dinmica se resalta. Pulsando de nuevo la tecla Introducir se desactiva Bloqueo inteligente y la lnea dinmica vuelve a quedar en libertad de movimiento.
Si coloca el puntero en un eje del plano de dibujo sobre el eje X (encima), sobre el eje Y (debajo).
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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw
2. Pulse la tecla Introducir. Bloqueo inteligente se activa. Su efecto consiste en forzar el punto de datos pendiente al eje.
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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw Forzado del punto de datos a lo largo del eje Y.
Ahora puede forzar el punto de datos pendiente a una distancia precisa a lo largo del eje introduciendo un valor o simplemente haciendo snap con un punto tentativo en un elemento o punto de referencia permanente y aceptando el punto tentativo como la ubicacin del punto de datos. Para desactivar el Bloqueo inteligente y levantar el forzado del punto de datos pendiente, pulse de nuevo Introducir. La tecla Introducir activa/desactiva Bloqueo inteligente.
Snap para forzar el punto de datos pendiente a una distancia exacta en el eje X.
Bloqueo inteligente no es efectivo en un eje cuando introduce valores de coordenadas en sus campos. En ese caso, AccuDraw devuelve al elemento dinmico su libertad de movimiento.
Bloqueos X e Y
Cuando utilice el sistema de coordenadas rectangular, puede forzar a AccuDraw a que bloquee la distancia actual a lo largo de un eje activando el mtodo abreviado de teclado X o Y. AccuDraw reacciona bloqueando la lnea dinmica al eje elegido en la distancia actual del puntero respecto el punto de origen de la brjula. Una vez realizado esto, la marca del eje complementario del campo de datos de
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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw
AccuDraw se convierte en la marca de su prxima entrada de teclado. Automticamente AccuDraw cambia su sistema de coordenadas a rectangular en respuesta al bloqueo de X o Y. Todos los valores X e Y introducidos son relativos al plano del segmento del elemento anterior. Para ignorar esto, AccuDraw dispone de una opcin en sus ajustes denominada Alinear ejes. Si desactiva esta opcin, obliga a AccuDraw a permanecer orientado hacia los ejes XY del archivo DGN.
Bloqueo de distancia
Puede utilizar el mtodo abreviado D para bloquear la distancia que hay desde el punto de origen de la brjula hasta la ubicacin actual del puntero y, si fuese necesario, cambiar el sistema de coordenadas de AccuDraw a Polar. El campo Angulo se activar de forma automtica.
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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw
del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw . 2. Pulse la tecla D.
Bloqueo de ngulo
Puede utilizar el mtodo abreviado A para definir la parte del ngulo del plano de dibujo polar y, si fuese necesario, cambiar el sistema de coordenadas de AccuDraw a Polar. AccuDraw fija el ngulo en la posicin actual del puntero.
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Redondeos de unidades y su efecto sobre AccuDraw
Redondeo de distancia
Cuando activa el campo Distancia en Redondeo de unidades, AccuDraw
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Tcnica de dibujo
Redondeos de unidades y su efecto sobre AccuDraw
acta como si estuviera activada una rejilla invisible. Sin embargo, Redondeo de distancia se calcula siempre desde la ubicacin actual de la brjula. Adems, puede sustituir este valor en cualquier momento haciendo snap en un elemento o introduciendo un valor en los campos X, Y, Z o Distancia de la ventana de AccuDraw.
Para redondear los valores visualizados en los campos X, Y, Z y Distancia de AccuDraw al tiempo que se desplaza el puntero
1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw, haga clic en la ficha Coordenadas. 2. En la seccin Redondeo de unidades, active Distancia. 3. En el campo Distancia, introduzca el incremento deseado.
Redondeo de ngulo
Puede utilizar el Redondeo de unidades de ngulo para bloquear elementos situados en ngulos especficos. Por ejemplo, si se fija el Redondeo de ngulo en 30 grados, se garantiza que todos los elementos colocados tendrn lugar en uno de los ejes normales del dibujo isomtrico. Como ocurre con los campos X, Y, Z o Distancia, puede sustituir en cualquier momento esta valor haciendo snap en un elemento o introduciendo un valor en el campo ngulo de la ventana de AccuDraw.
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Tcnica de dibujo
Desplazamiento de la brjula de AccuDraw Dibujo en proceso mostrando la ventana de AccuDraw con el ngulo bloqueado en 30.
Para redondear los valores visualizados en el campo ngulo de AccuDraw al tiempo que se mueve el puntero
1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw, haga clic en la ficha Coordenadas. 2. En la seccin Redondeo de unidades, active ngulo. 3. En el campo ngulo, introduzca el incremento deseado en grados.
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Tcnica de dibujo
AccuDraw y el punto tentativo
Esto ocurre independientemente de la herramienta o de la operacin actualmente seleccionada. Es importante tener en cuenta este ltimo punto. AccuDraw se considera una funcionalidad no modal por el hecho de que en ella no es necesario que el usuario se encuentre en una fase predeterminada del procedimiento para que ste se ejecute.
en la prctica, el uso ms frecuente de un punto de origen de la brjula nuevamente ubicado es indizar el elemento que se est construyendo a partir de un punto existente. Si, por ejemplo, desea ubicar el vrtice de un rectngulo a una distancia especfica desde una ubicacin dada, puede realizar snap tentativo en la ubicacin dada y, a continuacin, pulsar O para desplazar el origen del plano de dibujo al snap. Desde all, puede utilizar AccuDraw para colocar el punto tentativo desde este punto de origen nuevamente ubicado. Este procedimiento se explica en la siguiente seccin acerca de AccuDraw y el punto tentativo.
Si utiliza AccuSnap o puntos tentativos introducidos de forma manual, la clave para utilizar AccuDraw y el punto tentativo es la funcin Definir origen (la entrada de teclado de mtodo abreviado O). Cuando existe un punto tentativo, al pulsar la tecla O se sita de nuevo la brjula en la ubicacin del punto tentativo.
AccuDraw introduce un modo de punto tentativo dinmico all donde puede manipular la ubicacin del punto de datos final de la siguiente forma:
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Tcnica de dibujo
AccuDraw y el punto tentativo
Introduzca datos de coordenadas utilizando la ventana de AccuDraw. Utilice un segundo punto tentativo y varios bloqueos (X/Y o D/A) para definir interactivamente el desplazamiento.
Esta ltima tcnica es til cuando tiene que definir un desplazamiento a partir de dos elementos.
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Tcnica de dibujo
AccuDraw y el punto tentativo
en el punto requerido del elemento (o colquelo de forma manual). 2. Pulse la tecla de mtodo abreviado O. La brjula se desplazar hasta la ubicacin del punto tentativo. 3. Desplace el puntero de forma que se indexe en el eje X o Y requerido. Esto activa automticamente el eje indexado. 4. Introduzca la distancia necesaria. Esto bloquea la distancia en el eje indexado. 5. Desplace el puntero a lo largo del otro eje y observe que una lnea discontinua indica que se mantiene la distancia desde el primer eje. 6. Introduzca la distancia necesaria a lo largo del segundo eje. Las lneas discontinuas indican las distancias desde los ejes X e Y. 7. Acepte colocar el punto de datos en los desplazamientos.
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Tcnica de dibujo
Orientacin del plano de dibujo de AccuDraw
Orienta la brjula para que coincida con la vista superior (en 2D la misma que una vista sin rotar). Orienta la brjula para que coincida con la vista del alzado (slo en 3D) Orienta la brjula para que coincida con la vista lateral (slo en 3D). Orienta la brjula hacia los ejes de vista vigentes. Orienta la brjula hacia el ltimo sistema de coordenadas auxiliar definido (vase Rotar auxiliar). Una orientacin temporal que depende de diversos factores, como la herramienta vigente, los puntos de datos anteriores y el mtodo abreviado de teclado RQ.
Contexto
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Tcnica de dibujo
Orientacin del plano de dibujo de AccuDraw
Herramientas de rotacin
Segn la herramienta que est en uso, la rotacin dinmica de los ejes del plano de dibujo dar lugar a resultados ligeramente distintos. Consideremos, por ejemplo, que colocamos un bloque (rectngulo) con la herramienta Poner bloque(Ortogonal) (vease pgina 2-47), que se orienta segn los ejes XY del plano de dibujo.
Una vez rotados los ejes del plano de dibujo, el eje principal del rectngulo se fuerza al eje XY rotado.
Comprese esto con el efecto que se obtiene al utilizar la herramienta Poner lnea (vease pgina 2-25): Los ejes del plano de dibujo se rotan, y mientras la lectura dinmica es una funcin del sistema recientemente rotado, la propia herramienta sigue estando disponible para colocar la lnea dinmicamente donde se desee.
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Tcnica de dibujo
Uso de mtodos abreviados de modos de snap con AccuDraw
plano de dibujo con la lnea nueva. Despus de establecer el origen del plano de dibujo (con el primer punto de datos de la lnea), pulsando R, Q puede rotar los ejes del plano de dibujo interactivamente.
Colocacin de la lnea.
Las entradas de teclado de mtodo abreviado estn disponibles para rotar el sistema de coordenadas del plano de dibujo 90 en torno a un eje individual RZ (ms RX y RY en 3D) o para alinearlo con los ejes del plano de dibujo T (ms F y S en 3D) o ejes de la vista V. Cuando se trabaja en un entorno 3D, la rotacin de ejes de AccuDraw desempea una funcin muy importante en el proceso de diseo. Esto aparece en Uso de AccuDraw en 3D en pgina 8-71.
M Ms prximo
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Tcnica de dibujo
Uso de mtodos abreviados de modos de snap con AccuDraw
C Centro I Intersecar
Estos mtodos abreviados funcionan de la misma manera que si se selecciona el snap en la barra de estado o en la barra de botones Modo de snap, con la excepcin de Ms prximo.
En muchos casos el efecto es similar al que se produce cuando se utiliza la herramienta Extender elemento hasta interseccin (vease pgina 4-115). En el caso de que no haya ningn punto en el elemento ajustado que satisfaga el bloqueo de AccuDraw, el punto ajustado aparecer simplemente en el punto del elemento ms prximo al puntero. Este punto ser entonces proyectado sobre la lnea hipottica o crculo determinado por el bloqueo de AccuDraw.
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Tcnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas
de puntos clave de cada elemento. Cuando utilice este mtodo abreviado, el siguiente punto de snap es un snap de punto clave.
La herramienta Poner SmartLine se ha creado especficamente para aprovechar las funcionalidades de AccuDraw. Vase AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine en pgina 3-76.
Una vez que haya colocado el punto de origen del crculo, lo nico que tiene que hacer es teclear el valor del radio. Automticamente, AccuDraw bloquea el crculo en el valor indicado por el crculo dinmico bloqueado. Realmente no importa qu sistema de coordenadas de dibujo est activado.
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Tcnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas
Para poner un segundo crculo con un radio idntico, el procedimiento es igual de fcil. Utilizando la funcionalidad de distancia previa de AccuDraw, cuando desplace el puntero del punto de datos central, el crculo se bloquear temporalmente en el radio anterior permitindole introducir el segundo punto de datos. Para el resto de los crculos hacen falta dos puntos de datos, de manera que si est colocando varios crculos de dimetro fijo le conviene utilizar el ajuste de herramientas Dimetro.
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Tcnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas
resulta til para definir ngulos progresivos y Vista u otras rotaciones son tiles para definir un ngulo de barrido absoluto.
Al introducir el primer punto central, el efecto de AccuDraw se hace evidente. El segundo punto de datos sigue definiendo el eje principal, pero ahora puede especificar tanto el radio como el ngulo utilizando la ventana de AccuDraw slo con introducir el radio y el ngulo o situndola dinmicamente.
Ahora bien, dado que la brjula de Accudraw se orienta a lo largo del eje de la elipse que se est construyendo, el eje secundario se bloquea automticamente, de forma que puede simplemente introducir el valor o situar el puntero y el punto de datos.
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Tcnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas
Con el mtodo Rotado puede especificar el ngulo y la longitud X del rectngulo utilizando el plano de dibujo polar. Una vez definida la base del rectngulo, AccuDraw orienta la brjula a lo largo de esta base. El usuario puede entonces cambiar al modo rectangular (barra espaciadora) y bloquear la distancia Y simplemente introduciendo su cota.
El origen del plano de dibujo se mueve automticamente a la ubicacin de un vrtice recin definido. El plano de dibujo se rota automticamente para alinearse con un segmento recin definido. Esto permite definir fcilmente segmentos perpendiculares y tangentes. Cuando se define un segmento de arco, el sistema de coordenadas del plano de dibujo cambia automticamente a Polar.
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Tcnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas
3. Mueva el puntero hacia el eje del plano de dibujo perpendicular (es decir, a 90) al segmento anterior. Cuando el puntero est cerca del eje, la posicin del radio del
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Tcnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas
arco se alinea con l dinmicamente.
4. Con el puntero indexado en el eje, introduzca un punto de datos para definir el punto central del arco. El sistema de coordenadas de plano de dibujo cambia automticamente a Polar y el punto central del arco y el ngulo de barrido se visualizan dinmicamente. 5. Introduzca un punto de datos para definir el ngulo de barrido del arco y completar la definicin del segmento.
Puede introducir valores para el radio y el ngulo de barrido mediante los campos de entrada de AccuDraw. Adems, se puede definir el ngulo de barrido del arco en ambas direcciones, de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
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Tcnica de dibujo
Lista completa de las entradas de teclado de mtodo abreviado de AccuDraw
cmo funciona AccuDraw con las herramientas ms sencillas con el fin de proporcionar capacidades adicionales o un acceso ms fcil a las opciones ajenas a la operaciones de Accudraw. AccuDraw afecta en realidad al funcionamiento de la mayora de las herramientas de MicroStation e incluso es capaz de funcionar con software de aplicaciones de terceros.
Introducir
En Coordenadas rectangulares bloquea X a 0 si el puntero est en el eje y del plano del dibujo, o Y a 0 si el puntero est en el eje X. En Coordenadas polares, bloquea ngulo a 0, 90, -90, 180 si el puntero est en un eje del plano de dibujo, o si no, bloquea Distancia a su ltimo valor introducido. Barra espaciadora O V
Cambia de coordenadas rectangulares a polares. Mueve el origen del plano de dibujo a la posicin actual del puntero. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de vista (vase Orientacin del plano de dibujo en 3D en pgina 8-72). Al pulsar esta tecla por segunda vez, se restaura la rotacin sensible al contexto. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una planta estndar (vase Orientacin del plano de dibujo en 3D en pgina 8-72). Al pulsar esta tecla por segunda vez, se restaura la rotacin sensible al contexto. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de un alzado (vase Orientacin del plano de dibujo en 3D en pgina 8-72). Al pulsar esta tecla por segunda vez, se restaura la rotacin sensible al contexto.
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Tcnica de dibujo
Lista completa de las entradas de teclado de mtodo abreviado de AccuDraw
Tecla Efecto Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una vista lateral (vase Orientacin del plano de dibujo en 3D en pgina 8-72). Al pulsar esta tecla por segunda vez, se restaura la rotacin sensible al contexto. Rota el plano de dibujo para alinearlo con el SCA activo o, si estableci una rotacin en el cuadro de dilogo, le devolver a esa rotacin. En un archivo nuevo (en el que no ha utilizado SCA an) ser la rotacin de la vista. Rota entre los tres planos principales: superior, frontal, y lateral (slo 3D). Esto funciona tambin cuando el plano original es un SCA o rotacin contextual, por lo que no es necesario utilizar RX, RY para rotar a un plano de 90. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor X. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Y. Activa o desactiva el estado de bloqueo del valor Z (vase Uso de AccuDraw en 3D en pgina 8-71). Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Distancia. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Angulo. Bloquea el estado de indizacin actual. Si un eje o distancia no estn indizados, se desactiva la indizacin. Por otra parte, si se ha indexado un eje o distancia, se bloquea. El efecto es temporal y durar hasta que se introduzca un punto de datos o se ejecute de nuevo el mtodo abreviado. Esto es til si tiene que indexar slo a un eje, o introducir un punto de datos muy cerca de un slo eje. Sirve para rotar rpidamente el plano de dibujo de manera temporal. El procedimiento se describe en Mtodo abreviado de teclado Rotacin rpida (vease pgina 3-70).
X Y Z D A L
R, Q
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Tcnica de dibujo
Lista completa de las entradas de teclado de mtodo abreviado de AccuDraw
Tecla Efecto Sirve para rotar permanentemente los planos de dibujo. Debido a que rota el SCA vigente, esta rotacin permanecer activa an despus de que se cierre la herramienta en uso. Si est activado, el ajuste de herramienta Utilizar origen actual hace que el origen del plano de dibujo sea utilizado como el origen del eje X, eliminando as la necesidad de introducir un punto de datos. Por supuesto, en muchos casos se desea poder definir el origen del eje X en una posicin distinta a la del origen del plano de dibujo. Rota el plano de dibujo 90 sobre su eje X (vase Orientacin del plano de dibujo 3D en pgina 8-72). Rota el plano de dibujo 90 sobre su eje Y (vase Orientacin del plano de dibujo 3D en pgina 8-72). Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Z. Abre la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw. Resalta un elemento en el cuadro de dilogo de ajustes de la herramienta (el mtodo abreviado ~, est normalmente debajo de la tecla Esc, no es necesario pulsar la tecla Mays). Encuentra el primer trmino disponible en el cuadro de dilogo de ajustes de herramientas que es un botn de activacin y desactivacin o un botn de opciones, y lo activa o desactiva o bien salta al siguiente valor vlido. Por ejemplo, si est dibujando una SmartLine y se encuentra activa la ventana de AccuDraw, puede pulsar la tecla ~ y cambiar a arcos manteniendo activa la ventana de AccuDraw. Introduzca: ACCUDRAW BUMP TOOLSETTING. Activa la ventana Ajustes de herramientas. Abre o activa la ventana Entrada de teclado (igual que si se elige Entradas de teclado en el men Utilidades). Para obtener ms informacin sobre entradas de teclado, consulte Entradas de teclado en el Manual de referencia en pantalla. Abre o activa el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw (igual que si se elige AccuDraw en el men Ajustes). Para obtener ms informacin, consulte Ajustes de AccuDraw en el Manual de referencia en pantalla.
R, A
R, X R, Y R, Z ? ~
G, T G, K
G, S
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Tcnica de dibujo
Seleccin de elementos
Tecla Efecto Abre el cuadro de dilogo Obtener SCA, que le permite seleccionar un sistema de coordenadas auxiliares guardado. Abre el cuadro de dilogo Escribir SCA, que le permite guardar la alineacin del plano de dibujo como un SCA. Abre el cuadro de dilogo Puntos de datos desde teclado para introducir un solo punto de datos. Vase Entradas de teclado de precisin en pgina 3-98. Abre el cuadro de dilogo Punto de datos desde teclado para introducir varios puntos de datos. Vase Entradas de teclado de precisin en pgina 3-98. Activa modo de snap Interseccin. Activa modo de snap Ms prximo. Activa modo de snap Centro. Abre el cuadro de dilogo Divisor de snap de punto clave, que se utiliza para definir el Divisor de snap del snap del punto clave. Suspende AccuSnap en la operacin en curso . Para volver a activar AccuSnap, seleccione una nueva herramienta o reinicie. Activa y desactiva AccuSnap. Desactiva AccuDraw.
G, A W, A P
I N C K
J Q
Seleccin de elementos
Si desea realizar operaciones con elementos existentes en el archivo DGN, tiene que poder seleccionarlas. Puede hacerlo de forma manual situando el puntero de pantalla sobre el elemento e introduciendo un punto de datos. Como alternativa, puede colocar el puntero de pantalla sobre el elemento e introducir primero un punto tentativo para comprobar la seleccin antes de aceptar con un punto de datos. La introduccin de un punto tentativo se puede realizar automticamente con AccuSnap o pulsando el botn tentativo para introducirlo de forma manual.
Con el ajuste Identificar elementos automticamente de AccuSnap, este proceso se simplifica, lo que reduce de forma considerable el nmero de veces que es
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Tcnica de dibujo
Manipulacin y modificacin de elementos seleccionados
necesario pulsar un botn. Por lo habitual, para identificar un elemento de forma manual es necesario pulsar al menos un botn o dos si introduce primero un punto tentativo. Con AccuSnap y el ajuste Identificar elementos manualmente, slo tiene que situar el puntero sobre un elemento para que MicroStation lo identifique y lo resalte sin que sea necesario pulsar un botn. Por ejemplo, para borrar un elemento con la herramienta Borrar elemento, slo tiene que situar el puntero sobre el elemento para que se resalte y, a continuacin, aceptar con un punto de datos para completar la eliminacin. Sin AccuSnap, haran falta al menos dos puntos de datos o un punto tentativo seguido por dos puntos de datos.
Para realizar operaciones con varios elementos de forma simultnea puede utilizar las herramientas Seleccin de elementos (vease pgina 4-2) o PowerSelector (vease pgina 4-6) de la caja de herramientas Seleccin de elementos (en la caja de herramientas Principal, Seleccin de elementos es el representante por defecto de la caja de herramientas Seleccin de elementos). Estas herramientas le permiten seleccionar varios elementos para que funcionen como un grupo temporal. Por ejemplo, con este mtodo, puede mover, copiar, rotar o escalar varios elementos a la vez.
Cuando utilice la herramienta PowerSelector (vease pgina 4-6), puede seleccionar o agrupar los elementos segn una variedad de medios, que incluyen nivel, color, estilo, grosor, tipo o clase. Por defecto, los elementos seleccionados aparecen entre marcas cuadradas denominadas dimensionadores. Al seleccionar un elemento cualquiera, en la barra de estado se visualiza un icono con una punta de flecha. El nmero a la derecha del icono es el nmero de elementos seleccionados.
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Tcnica de dibujo
Manipulacin y modificacin de elementos seleccionados
2. Seleccione el elemento o elementos que quiere mover. El elemento seleccionado aparece con dimensionadores.1 . 3. Arrastre el elemento seleccionado por cualquier punto que no sea un dimensionador.
3. En la caja de herramientas Seleccin de elementos, seleccione la herramienta Seleccin de elementos (vease pgina 4-2). 4. Seleccione el elemento.
El elemento seleccionado aparece con dimensionadores. 5. Arrastre el dimensionador apropiado para efectuar el cambio que desee.
Elemento Arco Dimensionador Punto medio Puntos extremos Modificacin Radio4 ngulo de barrido
1 Cuando Desactivar dimensionadores de edicin est activado (en la categora Operacin del cuadro de dilogo Preferencias), los elementos seleccionados aparecen resaltados y los dimensionadores no se visualizan. 2 Si Desactivar dimensionadores de edicin est activado, no se pueden escalar o modificar de esta manera los elementos seleccionados.
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Tcnica de dibujo
Manipulacin y modificacin de elementos seleccionados
Elemento Rectngulo Dimensionador Esquina Punto medio de segmento Modificacin Escalar sobre dimensionador opuesto Escalar anchura o altura sobre dimensionador opuesto
Modificar eje
Elipse
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Tcnica de dibujo
Uso del cercado para manipular y modificar elementos
Elemento Lnea Lnea poligonal Multilnea Forma poligonal5 Texto Dimensionador Modificacin
Escalar anchura sobre dimensionador opuesto Escalar altura sobre dimensionador opuesto
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Si el arco es elptico, se escalan ambos ejes. Excepto formas poligonales rectangulares (bloques).
La forma ms sencilla de abrir la ventana Editor de texto es hacer doble clic en un elemento existente con la herramienta Seleccin de elemento (vease pgina 4-2). Al hacer doble clic se abre la ventana Editor de texto.
Con frecuencia, el cercado se coloca alrededor de los elementos para agruparlos con vistas a su manipulacin, de igual manera que el puntero se arrastra en torno a los elementos para seleccionarlos con la herramienta Seleccin de elementos. Sin embargo, el cercado tiene dos posibilidades de agrupacin adicionales. Se puede usar:
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Tcnica de dibujo
Especificacin de los elementos incluidos en el contenido del cercado
lmites del cercado (o solapados). Para recortar elementos que atraviesan los lmites del cercado, de forma que slo las partes que estn dentro de los lmites del cercado (o fuera, en el caso de un vaco) estn sujetas a manipulacin.
El cercado puede ser rectangular (denominado cercado rectangular), poligonal (no rectangular, denominado cercado de forma poligonal, que puede tener hasta 5000 vrtices), o circular (denominado cercado circular). Un cercado de forma poligonal puede derivarse de un elemento de forma poligonal previamente colocado.
La herramienta Poner cercado sirve para colocar el cercado. En la colocacin, el cercado (ya sea rectangular, de forma poligonal o crculo) se muestra en pantalla como una forma poligonal cerrada con el color utilizado para resaltar los elementos identificados. Mientras se pone el cercado, en la barra de estado se muestra un icono de modo cercado.
Los cercados son persistentes tanto en archivos 3D como 2D DGN. Puede colocar un cercado, acercar el zoom al diseo y el cercado permanecer cuando aleje el zoom.
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Tcnica de dibujo
Especificacin de los elementos incluidos en el contenido del cercado
Dentro: slo los elementos que estn por completo dentro del cercado se procesan. Superpuesto: slo los elementos que estn dentro del cercado o superpuestos se procesan. Recorte: slo los elementos que estn por completo dentro del cercado y las partes de elementos de dentro o superpuestas al mismo se procesan.3 Fuera: slo los elementos que estn por completo fuera del cercado se procesan. Fuera-Superpuesto: slo los elementos que estn fuera del cercado o superpuestos se procesan. Fuera-Recorte: slo los elementos que estn por completo fuera del cercado y las partes de elementos de dentro o superpuestas al mismo se procesan.3
Modos de seleccin de cercado. Arriba, el cercado y los elementos. Centro izquierda: Dentro; Centro en el medio: Superpuesto; Centro derecha: Recorte. Abajo a la izquierda: Fuera; Abajo a la mitad: Fuera-Superpuesto; Abajo a la derecha: Fuera-Recorte. El Modo Seleccin de cercado es un ajuste de herramientas (con la etiqueta Modo Cercado) para las herramientas de cercado de la caja de herramientas Cercado, as como para las herramientas de manipulacin que pueden operar sobre el contenido
3 Esta definicin y la respectiva imagen mostrada son aplicables si Recorte de cercado optimizado est desactivado en la categora Operacin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin sobre esta preferencia, vase Recorte de cercado optimizado en pgina 3-90.
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Tcnica de dibujo
Especificacin de los elementos incluidos en el contenido del cercado
del cercado. En este ltimo caso, se define mediante el men de opciones prximo al control Usar cercado. Tambin existe un control el cuadro de dilogo Bloqueos.
Ejemplos de controles de la ventana Ajustes de herramientas para definir el Modo de seleccin de cercado.
No es necesario poner el cercado para definir el Modo Seleccin de cercado. Al contrario, una vez colocado el cercado, puede ajustar el Modo Seleccin de cercado para cambiar su contenido sin mover o sustituir el cercado.
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Tcnica de dibujo
Recorte de cercado optimizado
permanecen en el diseo y pueden deshacerse. (Pulsando Ctrl-C tambin se detiene una manipulacin de cercado).
Para minimizar posibles problemas, haga lo siguiente antes de intentar dicha manipulacin: Copias de seguridad de archivos DGN. Para obtener informacin sobre cmo hacer una copia de seguridad del archivo activo DGN, consulte Salvaguarda y copias de seguridad del trabajo en la Gua rpida.
Para obtener ms informacin sobre la categora Operacin, consulte el cuadro de dilogo Preferencias en el Manual de referencia en pantalla. La capacidad de MicroStation para colocar cercados con hasta 5000 vrtices proporciona una enorme flexibilidad al realizar operaciones de recorte. Tambin se puede utilizar esta preferencia junto con la preferencia Localizar por cara (en la categora Entrada del cuadro de dilogo Preferencias) para crear huecos asociativos en formas poligonales cerradas, slidos y superficies. Si se define Localizar por cara como Siempre, los cercados que se encuentran completamente dentro de un elemento geomtrico cerrado pueden realizar acciones de recorte sobre su seccin del rea superior.
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Tcnica de dibujo
Manipulaciones especiales de cercado
Para crear un hueco asociativo dentro de un elemento mediante recorte de cercado optimizado
1. En el men Espacio de trabajo, elija Preferencias. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias. 2. En la categora Entrada, defina Localizar por cara como Siempre. 3. Haga clic en OK para aceptar el cambio y cerrar el cuadro de dilogo. 4. Seleccione la herramienta Poner cercado. 5. Defina el Modo como Recorte. 6. Dentro de una forma poligonal, slido o superficie cerrados, coloque un cercado. 7. Seleccione Borrar contenido de cercado 8. Acepte. Para evitar que el recorte de cercado modifique la geometra superior en la que est ubicado, defina Localizar tomando caras como Nunca o Slo vistas representadas.
La herramienta Manipular contenido de cercado (vease pgina 4-22) puede utilizarse para ampliar (extender o acortar) segmentos de elementos que se superponen al cercado. Esto se hace simplemente moviendo los vrtices de elementos que estn dentro del cercado. Puede tambin agrandar elementos que solapen el cercado utilizando la herramienta Copiar (vease pgina 4-29), Mover (vease pgina 4-32), Escalar (vease pgina 4-37) y Rotar (vease pgina 4-44).
El contenido del cercado tambin puede moverse o copiarse en un archivo DGN nuevo.
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Tcnica de dibujo
Manipulaciones especiales de cercado
Mtodo alternativo Para copiar el contenido del cercado en un nuevo archivo DGN:
1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE FILE <nombre_archivo> o FF=<nombre_archivo>. 2. Acepte la copia. El archivo se crea en el directorio sealado por la variable de configuracin MS_DEF. Al emplear el segundo mtodo, si ya existe un archivo con el nombre especificado, un cuadro de alerta le avisar de que se sobreescribir encima del mismo.
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Tcnica de dibujo
Uso de la rejilla
Mtodo alternativo Para mover el contenido del cercado en un nuevo archivo DGN
1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE SEPARATE <nombre_archivo> o SF=<nombre_archivo>. 2. Acepte el desplazamiento. El archivo se crea en el directorio sealado por la variable de configuracin MS_DEF. Al emplear el segundo mtodo, si ya existe un archivo con el nombre especificado, un cuadro de alerta le avisar de que se sobreescribir encima del mismo.
Uso de la rejilla
Cuando est trabajando en MicroStation, tiene la posibilidad de activar la rejilla en cualquier vista. La rejilla consta de puntos espaciados uniformemente en el plano de diseo. Es una ayuda visual para la medicin y la alineacin de ciertas ampliaciones.
El espaciado definido entre los puntos de rejilla y entre referencias de rejillas (puntos de rejilla resaltados cada 12 puntos, por ejemplo) reciben la denominacin colectiva de unidades de rejilla. Los ajustes de las unidades de rejilla son especficas de cada modelo de un archivo DGN. La idoneidad de los ajustes de unidad de rejilla para un trabajo de diseo depende del tamao del diseo, las unidades de trabajo y la precisin requerida.
Cuando se utiliza junto con Bloqueo de rejilla, la rejilla puede ayudar a colocar a ojo elementos de forma precisa (vase Uso de bloqueo de rejilla en pgina 3-97). Sin embargo, la rejilla puede ser un impedimento para la utilizacin efectiva de AccuDraw (vease pgina 3-31).
Orientacin de rejilla
Puede definir al orientacin de la rejilla para adaptarla a la tarea que est realizando. Cuando haya definido una rejilla, Bloqueo de rejilla funciona como se esperaba, y los puntos de entrada se fuerzan a los puntos de la rejilla. La orientacin de la rejilla se controla desde la seccin Rejilla
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Tcnica de dibujo
Orientacin de rejilla
del cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN (seleccione Ajustes > Archivo de diseo). Las opciones son:
Vista: la rejilla se alinea siempre con la vista y atraviesa el origen global. SCA: la rejilla se alinea con el SCA activo. Planta: la rejilla se alinea con una planta. Se extiende a lo largo de los ejes X e Y desde el origen global. Derecha: (slo 3D) la rejilla se alinea hacia la vista Derecha. Se extiende a lo largo de los ejes Y y Z desde el origen global. Alzado: (slo 3D) la rejilla se alinea hacia la vista Frontal. Se extiende a lo largo de los ejes X y Z desde el origen global.
Para los archivos DGN 2D, slo se aplican Vista, SCA y Superior. Cuando Orientacin de vista est establecido en cualquier valor que no sea Vista, cualquier rotacin de la vista har que la rejilla rote tambin.
Hay otra opcin que consiste en una entrada de teclado que le permite rotar la rejilla sobre su eje Z. Esta entrada de teclado, ACTIVE GRIDANGLE <valor> se incluye especficamente para proporcionar compatibilidad con AutoCAD, que slo soporta una rejilla en el plano XY, pero que puede incluir un ngulo de rotacin.
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Tcnica de dibujo
Orientacin de rejilla
Cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN (categora Rejilla). Rejilla principal significa el nmero de puntos de rejilla por unidad principal. Referencia de rejilla significa el nmero de puntos de rejilla entre referencias de rejilla. 3. En el campo Rejilla principal, introduzca la distancia (en Unidades de trabajo) entre puntos de rejilla. 4. En el campo Referencia de rejilla, introduzca el nmero de puntos de rejilla entre referencias de rejilla. 5. En el men de opciones Configuracin de rejilla, elija una de las siguientes:
Configuracin Ortogonal Isomtrica Desplazamiento Para puntos de rejilla presentados de la manera siguiente: En lneas perpendiculares a los ejes X e Y del plano de diseo. En lneas a 30 de los ejes X e Y del plano de diseo. Desplazamiento de filas a la mitad de la distancia entre puntos de rejilla horizontal.
6. En el campo Aspecto de la rejilla, teclee la relacin de la distancia entre los puntos de rejilla en el eje de diseo X y la distancia
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Tcnica de dibujo
Orientacin de rejilla
entre puntos de rejilla en el eje Y. En la configuracin Isomtrico, esta relacin es fija. 7. En el men de opciones Orientacin, elija SCA, Superior o Vista (adems, en 3D, Alzado y Derecha). 8. Haga clic en el botn OK.
2. En el men de opciones Nmero de vista, seleccione el nmero de la vista que desee. 3. Active o desactive Rejilla. 4. Haga clic en Aplicar.
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Tcnica de dibujo
Uso de Bloqueo de rejilla
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Tcnica de dibujo
Entradas de teclado de precisin
coordenadas del plano de diseo, las distancias a lo largo de los ejes X e Y (y del eje Z en 3D) desde el origen global, que tiene las coordenadas 0,0 (0,0,0 en 3D).
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Tcnica de dibujo
Entradas de teclado de precisin
distancia y ngulo relativos a la vista del eje X desde el ltimo punto tentativo o de datos. distancias, a lo largo de los ejes del plano de diseo, desde el ltimo punto tentativo o de datos introducido. distancias, a lo largo de los ejes de la vista, desde el ltimo punto tentativo o de datos introducido.
Utilizar AccuDraw para introducir puntos de datos suele dar mejores resultados que el uso de entradas de teclado de precisin. El cuadro de dilogo Punto de datos desde teclado se utiliza para introducir entradas de teclado de precisin.
Para abrir el cuadro de dilogo Punto de datos desde teclado con el fin de introducir entradas de teclado de precisin.
1. Con la marca en la ventana AccuDraw, pulse la tecla P. Despus de introducir la entrada de teclado, el cuadro de dilogo se cierra automticamente.
Para abrir el cuadro de dilogo Punto de datos desde teclado con el fin de introducir varias entradas de teclado de precisin.
1. Con la marca en la ventana AccuDraw, pulse la tecla M. Despus de introducir la entrada de teclado, el cuadro de dilogo permanece abierto.
Aunque puede introducir entradas de teclado en la ventana de entrada de teclado, resulta ms fcil utilizar el cuadro de dilogo. El cuadro de dilogo tiene un men de opciones donde elegir el tipo de entrada de teclado (por ejemplo, DX=).
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Tcnica de dibujo
Entradas de teclado de precisin
Al introducir la entrada, su tipo se convierte en el tipo por defecto. Los bloqueos no afectan a los puntos de datos introducidos con entrada de precisin. La siguiente tabla resume las entradas de teclado de precisin:
Entrada de teclado Entrada de teclado alternativa: Distancia desde el Origen del plano de diseo ltimo punto tentativo o de datos ltimo punto tentativo o de datos ltimo punto tentativo o de datos A lo largo de
XY= DL=
Ejes del plano de diseo Ejes del plano de diseo Ejes de vista
POINT VDELTA
DX=
POINT DISTANCE
DI=
Para obtener ms informacin sobre entradas de teclado de precisin, vase Entradas de teclado de precisin en 3D en pgina 8-76.
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Tcnica de dibujo
Entradas de teclado de precisin
Absoluto. GO indica el Origen global; x d e yd indican los ejes X e Y del archivo DGN.
AccuDraw no dispone de ningn medio para introducir un punto de datos de esta manera.
Para introducir un punto de datos a una distancia desde el ltimo punto tentativo o punto de datos y ngulo relativo al eje X de la vista
1. En el cuadro de dilogo Puntos de datos desde teclado, introduzca POINT ABSOLUTE x,y o DI=d,Q. d es la distancia desde el ltimo punto tentativo o punto de datos introducido yQ es el ngulo relativo al eje X de la vista.
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Tcnica de dibujo
Entradas de teclado de precisin
Para introducir un punto de datos a distancias a lo largo de los ejes del plano de diseo desde el ltimo punto tentativo o punto de datos
1. En el cuadro de dilogo Puntos de datos desde teclado, introduzca POINT DELTA x,y o DL= x,y. x e y son las distancias a lo largo de los ejes X e Y, respectivamente, del plano de diseo.
Distancia. P indica el ltimo punto tentativo o de datos; x d e yd indican los ejes X e Y del archivo DGN.
Para introducir un punto de datos en distancias a lo largo de los ejes de vista desde el ltimo punto tentativo o punto de datos
1. En el cuadro de dilogo Puntos de datos desde teclado, introduzca POINT VDELTA x,y o DX=x,y. x e y son las distancias a lo largo de los ejes X e Y, respectivamente, de la vista.
Distancia. P indica el ltimo punto tentativo o de datos; xv e yv indican los ejes X e Y de la vista.
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Tcnica de dibujo
Entrada de precisin de valores relativos de coordenadas.
# indica que se deje el valor de la coordenada x, y o z tal y como est. #10 indica que se aada 10 al valor actual de la coordenada x, y o z. #-10 indica que se reste 10 al valor actual de la coordenada x, y o z.
Los siguientes ejemplos ilustran la utilizacin del smbolo # en estas entradas de teclado:
XY=#,10 (2D) mantener el mismo valor x, pero establecer el valor y en 10. XY=#,10 (3D) mantener el mismo valor x, pero establecer el valor y en 10 y el valor z en 0. XY=#,#10 (2D) mantener el mismo valor x, pero aadir 10 a la coordenada y. XY=#-10,#20 (2D) restar 10 a la coordenada x, y aadir 20 a la coordenada y. XY=#10,#10,50 (3D) aadir 10 a las coordenadas x e y establecer la coordenada z en 50.
Puede utilizar entradas de teclado que tambin incorporen el smbolo # en el cuadro de dilogo Puntos de datos desde teclado.
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Tcnica de dibujo
Notas de sintaxis
Notas de sintaxis
La sintaxis de las entradas de teclado de precisin incluyen normas sobre:
Especificacin de la vista en la que se introduce el punto de datos. Opcionalmente, el nmero de la vista sigue la ltima coordenada, distancia o ngulo. Por ejemplo, la entrada de teclado XY=,,1 introduce un punto de datos en el origen global del plano de diseo en la Vista 1. La entrada de teclado equivalente en 3D es XY=,,,1. Entrada de mltiples puntos de datos. El nmero que va despus del carcter | al final de una entrada de teclado de precisin indica cuntos puntos de datos se deben introducir. (El nmero por defecto es 1). Por ejemplo, la entrada DL=15|3 introduce tres puntos de datos en distancias progresivas de 15 unidades principales desde el ltimo punto tentativo o punto de datos. AccuDraw no dispone de ningn medio para introducir mltiples puntos de datos de esta manera. Un valor omitido en una entrada de teclado de precisin se supone que es 0. Por ejemplo, la entrada DL=,5:4 equivale a DL=0,5:4.
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Tcnica de dibujo
Caja de herramientas Medicin
Para Medir la distancia (o distancias) en un elemento. o bien Medir la distancia acumulativa desde un punto de datos. o bien Medir la distancia perpendicular entre un elemento y un punto de datos. o bien Medir la distancia mnima entre dos elementos. Medir el radio de un crculo, arco circular, cono o cilindro, o los ejes de una elipse o arco elptico. Seleccione en la caja de herramientas Medicin
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Para asegurarse de que las mediciones son exactas, haga snap en los elementos y puntos de referencia cuando utilice las herramientas de
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Tcnica de dibujo
Medir distancia
medicin. Para obtener informacin sobre el procedimiento de snap, vase Snap en puntos de elementos en pgina 3-3.
Medir distancia
Ajuste de la herramienta
Efecto
Distancia
Define el mtodo de medicin de distancia. Entre puntosMide la distancia acumulativa desde un origen. A lo largo de un elementoMide a lo largo de un elemento1 desde un origen. PerpendicularMedir la distancia perpendicular entre un elemento1 y un punto de datos. Mnima entreMide la distancia mnima entre dos elementos.1
Lnea, lnea poligonal, multilnea, arco, elipse, forma poligonal, curva, curva B-spline, cadena compleja o forma poligonal compleja.
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Tcnica de dibujo
Medir distancia
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Tcnica de dibujo
Medir distancia
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Tcnica de dibujo
Medir radio
Para crear una lnea de distancia mnima entre dos elementos, utilice la herramienta Construir lnea de distancia mnima (vease pgina 2-35) de la caja de herramientas Elementos lineales.
Medir radio
El radio de un crculo o arco circular. El radio de un cono o cilindro. Los ejes primarios y secundarios de una elipse o arco elptico. El radio de un segmento circular o los ejes de un segmento elptico de una cadena compleja o forma poligonal compleja.
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Tcnica de dibujo
Medir ngulo entre lneas
Entrada de teclado:
MEASURE RADIUS
Sirve para medir el ngulo entre dos lneas o segmentos de una lnea poligonal, forma poligonal o multilnea. Si las lneas identificadas no se intersecan, se registra un punto de interseccin para que sirva de vrtice del ngulo medido.
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Tcnica de dibujo
Medir longitud
Entrada de teclado:
MEASURE ANGLE
Medir longitud
Sirve para medir la longitud de uno o ms elementos y para analizar propiedades de masa. Para un elemento cerrado o una superficie, se mide la longitud del permetro geometra de jaula de alambre.
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Tcnica de dibujo
Medir longitud
Ajuste de la herramienta Efecto
Tolerancia (%)
Al medir curvas, el porcentaje mximo de la distancia entre la curva verdadera y la aproximacin usada para medir. Una tolerancia baja hace que la medida sea ms exacta pero incrementa el tiempo de clculo. Si est activado, la ventana Propiedades de masa (vease pgina 3-120) muestra el anlisis de propiedad de masa. Si est activado, muestra una cruz grfica que representa el centro de la masa del elemento medido.
Entrada de teclado:
MEASURE LENGTH
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Tcnica de dibujo
Medir rea
Medir rea
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define el rea que se mide. Elementorea de un elemento cerrado1 (el atributo rea debe ser Slido).2 Cercadorea delimitada por el cercado. Interseccinrea delimitada por la interseccin de dos o ms elementos planos cerrados. Uninrea delimitada por la unin de dos o ms elementos planos cerrados. Diferenciarea delimitada por la diferencia entre dos o ms elementos cerrados planos.
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Tcnica de dibujo
Medir rea
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo
Define el rea que se mide. Inundacinrea delimitada por elementos que, bien se tocan unos a otros, o bien sus puntos extremos estn dentro de la Mxima separacin.3 Puntosrea plana con sus vrtices definidos por una serie de puntos de datos.
Tolerancia (%)
En curvas, define el porcentaje mximo de la distancia entre la curva verdadera y la aproximacin usada para medir. Una tolerancia baja hace que la medida sea ms exacta pero incrementa el tiempo de clculo. Si est activado, el anlisis de propiedad de la masa se muestra en la ventana Propiedades de masa (vease pgina 3-120). Si est activado, muestra una cruz grfica que representa el centro de la masa del elemento medido. (Cuando Mtodo est definido como Inundacin) Si est activado, se calcular el rea delimitada por los elementos delimitadores, menos el rea de los elementos cerrados situados dentro del rea delimitada. (Cuando Mtodo est definido como Inundacin) Define la mayor distancia permitida entre los elementos consecutivos. Si est en cero, los elementos deben conectarse para delimitar un rea.
rea plana de forma poligonal, elipse, forma compleja. Para superficies 3D o slidos, el rea total de superficie en todas las cotas. El atributo rea de un elemento se modifica con la herramienta Cambiar elemento a rea activa de la caja de herramientas Cambiar atributos. Similar a la herramienta relleno de inundacin de muchos programas de dibujo. En 3D, est restringido a elementos coplanos.
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Tcnica de dibujo
Medir rea
para seleccionar los elementos. 2. Seleccione la herramienta Medir rea. 3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Elemento. 4. Acepte el elemento. El rea del elemento (A=) y el permetro (P=) en unidades principales, se visualizan en la barra de estado.
3115
Tcnica de dibujo
Medir rea
5. Despus de aceptar el ltimo elemento, reinicialice para finalizar (o seleccione otra herramienta). El rea (A=) en unidades principales cuadradas de la interseccin o unin se visualiza en la barra de estado. Si los elementos se superponen, el permetro (P=) tambin se visualiza. Si Propiedades de masa est activado, el anlisis de las propiedades de masa se visualiza en la ventana Propiedades de masa.
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Tcnica de dibujo
Medir rea
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Tcnica de dibujo
Medir volumen
Entrada de teclado:
Medir volumen
(Slo 3D) Sirve para medir el volumen delimitado por un elemento o un conjunto de elementos y para analizar propiedades de masa. El elemento o elementos deben delimitar completamente un volumen; si el volumen no est delimitado, aparece un mensaje en la barra de estado.
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Tcnica de dibujo
Medir volumen
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tolerancia
En curvas, define el porcentaje mximo de la distancia entre la curva verdadera y la aproximacin usada para medir. Una tolerancia baja hace que la medida sea ms exacta pero incrementa el tiempo de clculo. Si est activado, la ventana Propiedades de masa (vease pgina 3-120) muestra el anlisis de propiedad de masa del volumen medido. Si est activado, muestra una cruz grfica que representa el centro de la masa del elemento medido. Si est activado, las direcciones de la normal de todas las superficies seleccionadas se cambian automticamente al punto extremo. (La herramienta Cambiar direccin normal (vease pgina 8-213) se utiliza para modificar de forma manual la direccin normal de una superficie.)
4 Para convertir una superficie o cono sin tapas en un slido, utilice la herramienta Cambiar a ajustes de superficie activa de la caja de herramientas Modificar superficies.
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Tcnica de dibujo
Ventana Propiedades de masa
caso contrario, contine con el paso 3. 3. Identifique el elemento. 4. Acepte el elemento. El volumen se visualiza en la barra de estado. Si Propiedades de masa est activado, el anlisis de las propiedades de masa se visualiza en la ventana Propiedades de masa.
Entrada de teclado:
MEASURE VOLUME
Ventana Propiedades de masa, mostrando slo la parte que est siempre visible: las propiedades bsicas.
3120
Tcnica de dibujo
Ventana Propiedades de masa
Herramienta seleccionada Medir longitud (vease pgina 3-111) Medir rea (vease pgina 3-113) Medir volumen (vease pgina 3-118) Define Masa por longitud : la densidad lineal por unidad principal. Masa por rea : la densidad de rea por unidad principal al cuadrado. Masa por volumen : la densidad volumtrica (masa) por unidad principal cbica.
Productos de inercia
Parte de la ventana Propiedades de masa que muestra Momentos y Productos de inercia MicroStation Manual del usuario 3121
Tcnica de dibujo
Ventana Propiedades de masa
Para elementos cerrados planos, los momentos de rea de inercia se obtienen definiendo Masa por rea en 1,0. En este caso, los momentos de rea se visualizan como unidades principales a la cuarta potencia. Los momentos de rea son necesarios para analizar la resistencia en una seccin transversal de haz de luz y en otras reas del anlisis de ingeniera. La combinacin de momentos de masa y de momentos polares de inercia suele denominarse tensor de inercia. Puede utilizarse la combinacin de momentos y productos de inercia en torno a un sistema de coordenadas determinado para calcular estos valores en relacin con cualquier sistema de coordenadas.
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Tcnica de dibujo
Propiedades bsicas Parte de la ventana Propiedades de masa que muestra Radios de rotacin
Propiedades bsicas
Esta parte de la ventana Propiedades de masa est siempre abierta. Las opciones que se muestran a la izquierda varan segn el ltimo elemento medido y la herramienta utilizada para medirlo.
Longitud
La longitud, en unidades de trabajo, de un elemento lineal. Para las superficies, la longitud de geometra de la jaula de alambre.
Permetro
El permetro, en unidades de trabajo, de un elemento plano cerrado.
rea de superficie
El rea de un elemento plano cerrado o el rea de superficie de slidos en unidades de trabajo al cuadrado.
Volumen
Volumen delimitado por un slido, en unidades de trabajo cbicas.
Masa
Masa, que se calcula multiplicando la longitud, rea de superficie o volumen
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Tcnica de dibujo
Propiedades bsicas
por el ajuste Masa por <longitud/rea/volumen> (vease ).
Centroide
Coordenadas, en unidades de trabajo, del centro de la masa.5
5 Indicado grficamente con una cruz resaltada si el ajuste de herramientas Visualizar centroide est activado.
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Uso de las herramientas de la caja de herramientas Seleccin de elementos (vease pgina 4-2) Herramientas de modificacin y manipulacin especializadas (vease pgina 4-12) Uso de la caja de herramientas Cercado (vease pgina 4-14) Uso de la caja de herramientas Manipular (vease pgina 4-27) Uso de las herramientas en la caja de herramientas Cambiar atributos (vease pgina 4-61) Uso de la caja de herramientas Igualar (vease pgina 4-74) Uso de la caja de herramientas Separar (vease pgina 4-86) Uso de la caja de herramientas Modificar (vease pgina 4-96)
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Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Seleccin de elementos
Se utiliza para seleccionar uno o varios elementos para su modificacin o manipulacin. Mientras la herramienta Seleccin de elementosse encuentre seleccionada, el puntero adopta la forma de flecha con una abertura que rodea la punta. La abertura indica el rea del plano de diseo donde MicroStation busca los elementos. El tamao de la abertura o la tolerancia de localizacin es una preferencia del usuario que puede ajustarse en el cuadro de dilogo Preferencias (categora Entrada).
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Para seleccionar una forma poligonal, el puntero debe estar situado junto a una de las lneas que la rodean. Para seleccionar un crculo o una elipse, el puntero debe estar situado junto a la circunferencia o el centro. Un elemento relleno puede seleccionarse segn su relleno. Si Bloqueo de nivel est activado, slo podrn seleccionarse los elementos del nivel activo. Si Bloqueo de rejilla est activado, los elementos slo pueden seleccionarse cuando se encuentren en los puntos de rejilla. Es posible que algunos elementos no se encuentren en ningn punto de rejilla.
Puede utilizar la herramienta Seleccin de elemento para abrir la ventana Editor de texto haciendo doble clic sobre un elemento de texto existente.
1 Cuando Desactivar dimensionadores de edicin est activado (en la categora Operacin del cuadro de dilogo Preferencias), los elementos seleccionados aparecen resaltados y los dimensionadores no se visualizan.
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Para seleccionar todos los elementos incluyendo los que no son visibles
1. En el men Editar, elija Seleccionar todo. Cuando el archivo de diseo activo sea extenso, elija Editar> Seleccionar todo con cuidado. Seleccionar los elementos puede llevar algn tiempo y los elementos se seleccionan sin tener en cuenta si se encuentran o no visibles.
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Entrada de teclado:
CHOOSE ELEMENT
Es posible seleccionar elementos segn sus atributos. Vase Seleccin de elementos segn atributos en pgina 7-153. Hacer Control-clic significa mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se hace clic en el botn Datos. Si selecciona un elemento, se anula la seleccin de los dems. Al elegir Seleccin de elementos, AccuDraw se desactiva automticamente, si todava no se encontraba desactivado. Para activar AccuDraw con el fin de utilizarlo con la herramienta Seleccin de elementos, seleccione la herramienta Conmutar AccuDraw de la caja de herramientas Herramientas primarias.
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PowerSelector
La herramienta PowerSelector se utiliza pata seleccionar y cancelar la seleccin de varios elementos de diferentes modos. Las etiquetas de atributo de la ventana de ajustes PowerSelector permiten seleccionar los elementos por uno o varios atributos: nivel, color, estilo, grosor, tipo o clase. De manera alternativa, al seleccionar elementos grficamente, el conjunto de atributos activo se muestra como grupo resaltado en la parte superior de cada cuadro de lista de ficha. Se pueden aadir elementos al conjunto de cada ficha haciendo clic en los atributos adicionales (no resaltados). Si existe un elemento con un atributo determinado, este atributo se incluir en el conjunto. Del mismo modo, se puede eliminar un atributo del conjunto haciendo clic sobre el atributo resaltado. La modificacin de fichas permite continuar el proceso de adicin o eliminacin de otros atributos al conjunto de seleccin. Si dispone de un nmero de atributos seleccionados, puede pulsar la tecla Ctrl mientras hace clic en un atributo resaltado para cancelar la seleccin del resto de atributos resaltados. Para elementos complejos, como las clulas, PowerSelector aplica una lgica sencilla que pueden contener varios atributos en una nica aparicin. Con los atributos Nivel, Color, Estilo, Grosor y Clase se colocarn elementos simples dentro de un elemento complejo y se aplicarn a todo el elemento. Debido a que el atributo Tipos slo soporta coincidencias exactas, normalmente no resulta til para elementos complejos que suelen incluir distintos tipos de elementos. Por ejemplo, una clula compuesta de dos lneas de color rojo y dos crculos de color azul se seleccionarn mediante una bsqueda de elementos de color y no de crculos.
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Mtodo
Define el mtodo de seleccin. IndividualPermite seleccionar elementos grficamente o uno a uno, del mismo modo que con la herramienta Seleccin de elementos (vease pgina 4-2). Si introduce un punto de datos pero deja un elemento, se activa el mtodo Bloque. Bloque > Dentrose seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro del bloque definido. Bloque > SuperpuestoSe seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro del bloque definido y los que se superponen. Forma poligonal > Dentrose seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro de la forma poligonal definida. Forma poligonal > SuperpuestoSe seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro de la forma poligonal definida y los que se superponen. LneaPermite seleccionar elementos definiendo una lnea que los interseca.
Modo
Define el objetivo del uso de la herramienta: Aadirselecciona elementos. Restarcancela la seleccin de elementos. Invertirinvierte el estado de seleccin de un elemento (selecciona los elementos cancelados y cancela la seleccin de los elementos seleccionados). NuevoElimina el conjunto de seleccin actual e inicia uno nuevo. Borrar/Seleccionar todocancela la seleccin de los elementos seleccionados o selecciona todos los elementos si no se ha seleccionado ninguno.
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Fichas Atributo
Si se hace clic en la flecha que permite mostrar la informacin de la seleccin, se ampla la ventana Ajustes de herramientas para mostrar las fichas Atributo. Lv (Nivel)Permite seleccionar los niveles necesarios de una lista (163 y cualquier nivel nombrado presente). Co (Color)Permite seleccionar los colores necesarios de una lista (0254 y Por nivel). Lc (Estilo)Permite seleccionar los estilos de lnea necesarios de una lista (07 y cualquier estilo de lnea personalizado presente). Wt (Grosor)Permite seleccionar los grosores de lnea necesarios de una lista (031 y Por nivel). Ty (Tipo)Permite seleccionar los tipos de elemento necesarios de una lista. Cl (Clase)Permite seleccionar las clases de elementos necesarias de una lista.
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Si Bloque est definido como Superpuesto el bloque presenta un borde de trazos y una lnea de trazos que lo cruza.
3. (Opcional) Para cambiar de Dentro a Superpuesto, seleccione el icono de nuevo con ayuda de los mtodos abreviados de teclado o el puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir el primer vrtice del bloque. 5. Mueva el puntero hasta que el bloque de visualizacin dinmica contenga o se superponga en los elementos que desea seleccionar. 6. Introduzca un segundo punto de datos para cerrar el bloque.
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3. Introduzca un punto de datos para comenzar la lnea. 4. Introduzca un punto de datos para finalizar la lnea. Todos los elementos que toquen la lnea quedarn seleccionados.
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Para seleccionar elementos adicionales o cancelar la seleccin de los ya seleccionados en funcin de los atributos:
1. Seleccione la herramienta PowerSelector . 2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione los iconos siguientes: Mtodo - Bloque y Modo - Aadir (+) o Restar (-). 3. (Opcional) Para cambiar de Dentro a Superpuesto, seleccione el icono de nuevo con ayuda de los mtodos abreviados de teclado o el puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir el primer vrtice del bloque. 5. Mueva el puntero hasta que el bloque de visualizacin dinmica contenga o se superponga en los elementos que desea seleccionar o de los que desea cancelar la seleccin. 6. Introduzca un segundo punto de datos para cerrar el bloque. Se seleccionarn los elementos que cumplan el criterio dentro del bloque. 7. En la ventana Ajustes de herramienta, haga clic en el icono de informacin adicional. 8. Elija la ficha Atributo que desee. Se resaltarn los atributos existentes en el conjunto de seleccin (bloque) y se mostrarn en la parte superior del cuadro de lista. 9. Para cancelar la seleccin de elementos con atributos especficos del conjunto de seleccin, haga clic en el atributo resaltado. El atributo ya no aparecer resaltado y se cancelar la seleccin de los elementos que lo incluyan.
Entrada de teclado:
POWERSELECTOR
Para los usuarios que lo prefieran, tanto Mtodo como Modo aparecen indicados en el teclado. Observe que las configuraciones para diestros y zurdos se encuentran disponibles de forma simultnea.
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Modo
Por ejemplo, las teclas de Mtodo Q o U seleccionan el mtodo Individual, W o I el mtodo Bloque, E o O el mtodo Forma poligonal yR o P el mtodo Lnea. La distincin entre maysculas y minsculas no es importante. Se pueden deshacer las selecciones realizadas con el PowerSelector en el orden de seleccin a travs del uso Ctrl- Z o Editar > Deshacer. Puede definir una preferencia de usuario Desactivar dimensionadores de edicin para mostrar los elementos seleccionados como resaltados en vez de con redimensionadores. Para cambiar del modo Dentro a Superpuesto, seleccione el icono Bloque o Forma poligonal con ayuda del puntero o de los mtodos abreviados de teclado.
La siguiente tabla resume las cajas de herramientas que contienen herramientas especializadas para colocar, manipular y modificar elementos.
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Aparecer en la barra de estado Identifique elemento. El puntero tiene una abertura circular que funciona como la abertura del puntero con forma de flecha Seleccin de elementos.
2. Introduzca un punto de datos situado en el elemento deseado, o cerca de l, para identificar el elemento. En algunos casos, puede resultar til hacer snap en un punto tentativo del elemento. Vase Snap de puntos tentativos sobre elementos en pgina 3-4. Se resaltar el elemento y aparecer en la barra de estado Acepte/rechace elemento. 3. Introduzca un punto de datos en cualquier parte de cualquier vista salvo
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Separar los elementos complejos del contenido del cercado en sus componentes.
Separar estado complejo de contenido de cercado (vease pgina 4-26) DIALOG TOOLBOX FENCE [OFF | ON | TOGGLE]
Entrada de teclado:
Para evitar manipulaciones accidentales del cercado, elimine el cercado cuando ya no lo necesite seleccionando la herramienta Poner cercado.
Poner cercado
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Tipo de cercado
Cuando el Tipo de cercado es: Bloque, Forma poligonal o CrculoConfigura las caractersticas geomtricas del cercado para su colocacin grfica. (desde) Elemento, Desde vista o Desde archivo de diseoConfigura la entidad desde la que se ha derivado el cercado
Modo Cercado
Define el Modo (Seleccin) Cercado que, en conjuncin con la colocacin de cercado, define el contenido del cercado para su manipulacin. Vase Especificacin de los elementos que constituyen el contenido del cercado en pgina 3-87. (Slo para archivos 2D ) Con Tipo de cercado definido como Desde archivo de diseo, define uno o ms archivos de diseo de los que se deriva el cercado: Activo o Todos (archivo de diseo activo y referencias vinculados). La opcin Elegir sirve para identificar un archivo, bien el archivo de diseo activo o una referencia vinculada, identificando uno de sus elementos.
Diseo
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Entrada de teclado: PLACE FENCE [BLOCK | SHAPE | CIRCLE | FROMSHAPE | ELEMENT | VIEW | DESIGN | UNIVERSE | ACTIVE | ALLFILES]
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Si el Modo (Seleccin) Cercado est definido como Recorte, la opcin Forma poligonal duplica la forma seleccionada que se va a colocar. Esta opcin slo funciona con formas poligonales simples; en esta fase no lo hace con formas complejas. Al seleccionar Poner cercado se desactiva automticamente AccuDraw si no estaba previamente desactivado. Para activar AccuDraw con el fin de utilizarlo con Poner cercado, seleccione la herramienta Conmutar AccuDraw de la caja de herramientas Herramientas primarias. Si despus de poner el cercado, pero antes de seleccionar otra herramienta, decide que la colocacin del cercado es insatisfactoria, reinicialice para iniciar la recolocacin.
Modificar cercado
Sirve para mover el cercado o modificar uno de sus vrtices. El cercado y el Modo (Seleccin) Cercado definen el contenido del cercado que se va a manipular. Vase Especificacin de los elementos que constituyen el contenido del cercado en pgina 3-87.
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Entrada de teclado:
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Se utiliza para mover, copiar, rotar, crear simetras, escalar y extender el contenido del cercado, operaciones que se definen mediante el cercado y (salvo para extender) por el Modo (Seleccin) cercado. Vase Especificacin de los elementos que constituyen el contenido del cercado en pgina 3-87. El mtodo de manipulacin lo determina el ajuste de herramientas Operacin. Con la excepcin de Extender, cada mtodo funciona de la misma manera que las herramientas de la caja Manipular con el ajuste de herramientas Usar cercado activado.
Operacin Copiar Mover Escala Rotar Simetra Lo mismo que utilizar esta herramienta con Usar cercado activado Copiar (vease pgina 4-29) Mover (vease pgina 4-32) Escala (vease pgina 4-37) Rotar (vease pgina 4-44) Simetra (vease pgina 4-52)
Con Operacin definido como Extender, Manipular contenido de cercado ignora el Modo (Seleccin) cercado y opera en los elementos del siguiente modo:
Un vrtice de una lnea, lnea poligonal, multilnea o forma poligonal se mueve si est dentro del cercado. Un vrtice situado fuera del cercado no se mueve. El punto extremo de un arco se mueve si est dentro del cercado. El punto
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Extender cercado siempre ha sido una herramienta potente cuando se trabaja con superficies B-spline, porque le permite mover muchos polos (tambin conocidos como puntos de control) al mismo tiempo. Al integrar Extender cercado en las herramientas Rotar y Escala, aumenta considerablemente la potencia para curvar y deformar superficies, al tiempo que se conserva su uniformidad. Para obtener informacin general sobre superficies B-spline, vaseElementos 3D en pgina 8-63. Puede utilizar Extender cercado para manipular separaciones (generalmente, las separaciones de multilneas se utilizan para representar ventanas o puertas cuando la propia multilnea es la pared). Por ejemplo, puede colocar el cercado para incluir una ventana y desplazarla por la pared. Tambin puede cambiar el tamao de la ventana incluyendo en el cercado slo el inicio o final de la separacin. Esto significa que en la mayora de los casos no es necesario desglosar la multilnea en sus elementos componentes para llevar a cabo tales manipulaciones. Para obtener informacin general sobre multilneas, vase Uso de multilneas en pgina 7-45. No es posible alejar la separacin del segmento multilnea que la contiene. Si mueve el cercado de manera que el punto inicial o final de una separacin se alejen del segmento, la posicin de separacin se proyectar al punto ms prximo del segmento. Si aleja una separacin del punto extremo del segmento, se borrar. Si en el cercado slo se encuentra un punto extremo del arco, ste se rotar y escalar de manera que el punto se desplace a la nueva posicin. Esto significa que los arcos no cambian su relacin entre dimensiones (por ejemplo, los arcos circulares no se convierten en elpticos), ni su ngulo de barrido. La nueva posicin de su punto extremo depender del modo en que se movi el cercado, en lugar de que Extender cercado escale los arcos en la direccin X o Y.
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Extender clulas
1
Tambin puede utilizarse la entrada de teclado LOCK CELLSTRETCH [OFF | ON | TOGGLE] para activar y desactivar Extender clulas.
Entrada de teclado:
FENCE ICON
424
Sirve para borrar el contenido del cercado, definido por el cercado y el Modo (Seleccin) cercado. Vase Especificacin de los elementos que constituyen el contenido del cercado en pgina 3-87.
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Entrada de teclado:
FENCE DELETE
Sirve para desglosar los elementos complejos (clulas, cadenas complejas, formas poligonales complejas, nodos de texto, superficies y slidos) del contenido del cercado en sus componentes. Los elementos pueden manipularse por separado.
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Modo Cercado
Define la manera en que se determina el contenido del cercado. Dentro Superpuesto Recorte Fuera Fuera-Superpuesto Fuera-Recorte
Vase Especificacin de los elementos que constituyen el contenido del cercado en pgina 3-87.
Entrada de teclado:
Para separar determinados elementos complejos de manera selectiva, utilice la herramienta Separar estado complejo (vease pgina 4-87). La herramienta Separar estado complejo de contenido de cercado no puede utilizarse para disociar una curva B-spline de su polgono de control.
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Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Para manipular los elementos de una referencia vinculada, utilice las herramientas de referencia (vase Trabajo con referencias vinculadas en pgina 6-17).
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Copiar elemento
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est desactivado, la ventana cambia a la ventana de ajustes Mover elemento. Si est activado, se copia el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. Si est activado, se extiende el contenido del cercado, si Modo (seleccin) cercado est definido como Extender.
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Herramienta Copiar. Izquierda, identificacin de un elemento para copiarlo. Derecha, copia del contenido del cercado con Usar cercado activado.
4. Introduzca un punto de datos dentro del cercado para definir el origen. 5. Introduzca un punto de datos para volver a colocar el cercado
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Extensin de elementos de un cercado usando la herramienta Copiar elemento. Introduzca un punto de datos para definir el origen del cercado (1) y, a continuacin, introduzca un segundo punto de datos para volver a colocar los vrtices afectados (2).
Para restringir el movimiento de las copias a mltiplos de un ngulo, use AccuDraw junto con la herramienta Copiar (vase AccuDraw en pgina 3-31). Si copia los elementos de una referencia vinculada, los niveles de los elementos se copiarn slo si no existen en el modelo activo. Para definir cmo se gestionan los niveles, seleccione Preferencias en el men Espacio de trabajo y seleccione la categora Operacin. Para copiar el contenido del cercado en un nuevo archivo DGN, consulte el procedimiento que se explica en Manipulaciones especiales del cercado en pgina 3-91. No es posible extender todos los vrtices fuera del cercado. Dado que Extender tiene el tratamiento de un modo de cercado, no puede combinar Fuera y Extender. La opcin Extender cercado funciona igual desde las ventanas de ajustes Copiar elemento y Mover elemento.
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Mover elemento
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, la ventana cambia a la ventana de ajustes Copiar elemento. Si est activado, se mueve el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. Si est activado, se extiende el contenido del cercado, si Modo (seleccin) cercado est definido como Extender.
432
Herramienta Mover. Izquierda, identificar un elemento para moverlo. Derecha, mover el contenido del cercado con Usar cercado activado.
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Para restringir el movimiento a mltiplos de un ngulo, utilice AccuDraw junto con la herramienta Mover (vase AccuDraw en pgina 3-31). Para mover el contenido del cercado a un nuevo archivo de diseo, consulte el procedimiento en Manipulaciones especiales del cercado (vease pgina 3-91).
Mover/Copiar paralelo
Se utiliza para mover o copiar un elemento (lnea, lnea poligonal, multilnea, curva, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja o forma poligonal compleja) en paralelo al original.
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Modo separacin
Determina el mtodo por el que se rellena la separacin creada al mover dos elementos conectados a una ubicacin paralela. BiselarExtiende o acorta los segmentos que se conectan a la vez que mantiene el ngulo de sus conexiones. RedondearRellena la separacin con un arco redondeado entre los dos elementos desplazados. OriginalRellena el hueco de la misma forma que la implementacin de MicroStation/J de esta herramienta; el elemento resultante es del mismo tipo que el elemento original. Para algunos tipos de elemento , por ejemplo elipses , Original no produce un desplazamiento paralelo real. Con una elipse biselar o redonda da lugar a un B-spline, un desplazamiento paralelo real ms que una elipse.
Si est activado, define la distancia del desplazamiento. Si hace clic en el botn Definir dist. podr definir la distancia a la que se va a desplazar grficamente con dos puntos de datos. Cuando haya definido la distancia, el ajuste Distancia se activar automticamente y el valor de la distancia definida se visualizar en su campo. Si est activado, el elemento se copia y el original no se manipula. Si est activado, el elemento movido o copiado adoptar los atributos activos. Si est desactivado, el elemento movido o copiado mantendr los atributos del elemento existente.
435
Herramienta Mover/Copiar paralelo. (Encima) Superior: Definicin de la distancia con un punto de datos (Distancia desactivado) y modo de separacin definido en A escuadra. (Encima) Inferior: Distancia se introduce por teclado (Distancia activado). En las ilustraciones, Hacer copia se encuentra activado.
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Para mover o copiar un elemento en paralelo al original a una distancia definida grficamente
1. Seleccione la herramienta Mover/Copiar paralelo. 2. Haga clic en el botn Definir dist. 3. Defina la distancia requerida con dos puntos de datos. 4. Identifique el elemento. 5. Defina la direccin en la que va a mover o copiar el elemento.
Entrada de teclado: MOVE PARALLEL ICON Entrada de teclado: [COPY | MOVE] PARALLEL [DISTANCE | KEYIN]
Puede, por ejemplo, utilizar la herramienta Mover elemento (vease pgina 4-32) junto con AccuDraw para restringir el movimiento de los elementos.
Escala
437
Se utiliza para modificar el tamao y extender un elemento (o elementos). Los elementos se pueden escalar individualmente, como un grupo seleccionado, o dentro del cercado. Si Acerca del centro de elementos est activado, los elementos seleccionados se escalarn sobre sus puntos centrales (individuales).
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define el mtodo. Escala activaEscala segn los factores de escala activos (Escala X, Escala Y y Escala Z). Si un factor de escala es 0-1 (por ejemplo, 0,25), el tamao en esa direccin disminuye; si un factor de escala es mayor que 1, el tamao en esa direccin aumenta. 3 puntosEscala grficamente, mediante la introduccin de tres puntos de datos. Los factores de escala se calculan dividiendo la distancia que hay entre el primer y el tercer punto por la distancia existente entre el primer y el segundo punto.
Factor de escala a lo largo del eje X de la vista (horizontal), cuando el Mtodo es Escala activa. Factor de escala a lo largo del eje Y de la vista (vertical), cuando el Mtodo es Escala activa. (Slo 3D) Factor de escala a lo largo del eje Z de la vista (profundidad), cuando el Mtodo es Escala activa. Si est activado, la proporcin del elemento o elementos se mantiene, cuando el Mtodo es 3 puntos.
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Copias Escalar desplazamientos multilnea Usar cercado Extender clulas Acerca del centro de elementos
Si est activado, el elemento o elementos se copian y las copias se escalan. Los originales no se manipulan. Si est activado, se escalan los desplazamientos multilnea (por ejemplo, para escalar el grosor de la pared al cambiar el tamao de una habitacin). Si est activado, se escala el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. Si est activado, se escala y extiende el contenido del cercado, cuando Modo (seleccin) cercado es Extender. Si est activado, en la seccin Informacin extendida de los ajustes de herramientas, los elementos seleccionados se escalarn sobre su punto central en lugar de sobre un punto seleccionado. Los elementos se pueden seleccionar individualmente, o puede seleccionar varios para escalarlos en un in a conjunto de selecciones o mediante el cercado. Si se seleccionan varios elementos, se escalarn todos sobre sus propios puntos centrales.
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Mtodo alternativo Para escalar elementos segn los factores de escala activos:
1. Seleccione la herramienta Escala. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Escala activa. 3. Identifique el elemento. 4. Introduzca un punto de datos para definir el punto respecto al cual se van a escalar los elementos.
Escala, con Mtodo definido como Escala activa. Las ilustraciones muestran Escala de X = 2.0, Escala de Y = 0.5 y Hacer copia en.
440
441
5. Introduzca un punto de datos para definir el punto respecto al cual se van a escalar los elementos. El elemento o elementos se extienden segn la escala activa.
Escala y extensin de elementos de un cercado con la herramienta Escala. Introduzca un punto de datos (1) para definir el punto respecto al cual se escalan los elementos.
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5. Introduzca un punto de datos para definir el punto respecto al cual se van a escalar los elementos. 6. Introduzca un punto de datos para definir una ubicacin o punto clave conocido. 7. Introduzca un punto de datos para definir los factores de escala. Los elementos se escalan y extienden grficamente.
Introduzca un punto de datos (1) para definir el punto respecto al cual se escalan los elementos. Introduzca un punto de datos (2) para definir un punto de referencia para la escala. Introduzca un punto de datos (3) para definir la cantidad de escala.
Para escalar elementos de un cercado sobre sus centros (por un factor de escala)
1. Utilice la herramienta Poner cercado (vease pgina 4-15) para poner un cercado alrededor de los elementos. 2. Seleccione la herramienta Escala. Se abre la ventana de ajustes de escala. 3. Defina Mtodo en Escala activa y defina el factor de escala. 4. Active Acerca del centro de elementos (en la seccin Informacin
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Derecha: Despus de escalar los elementos con Acerca del centro de elementos activado (los originales aparecen con lneas discontinuas).
Entrada de teclado: SCALE ICON Entrada de teclado: FENCE SCALE POINTS [COPY | ORIGINAL]
Rotar
Se utiliza para rotar y extender un elemento (o elementos). Los elementos se podrn rotar individualmente, como grupo seleccionado o incluidos en el cercado. Si Acerca del centro de elementos est activado, los elementos seleccionados rotarn sobre sus puntos centrales (individuales).
444
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Configura el mtodo para rotar y extender un elemento. ngulo activoel elemento (o elementos) rota segn el ngulo activo, que puede introducirse desde el teclado. 2 puntosel ngulo de rotacin se define introduciendo dos puntos de datos. 3 puntosel ngulo de rotacin se define mediante tres puntos de datos.
Si est activado, el elemento (o elementos) se copia y la copia rota; el original (u originales) no se manipula. Si est activado, rota el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. Si est activado, se rota y extiende el contenido del cercado, cuando Modo (seleccin) cercado es Extender. Si est activado, en la seccin de ajustes de herramientas Informacin extendida, los elementos seleccionados rotarn sobre su punto central en lugar de hacerlo sobre un punto seleccionado. Los elementos se pueden seleccionar de forma individual, o bien seleccionar varios elementos para que roten en un conjunto de seleccin o mediante el cercado. Si se seleccionan varios elementos, todos ellos rotarn sobre sus respectivos puntos centrales.
445
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Herramienta Rotar. Superior: con Mtodo fijado en 2 Puntos. Medio: con Mtodo definido como ngulo activo y ngulo activo definido como 30. Abajo: con Mtodo fijado en 3 Puntos.
447
5. Introduzca un punto de datos para definir el punto de rotacin. El elemento o elementos se rotan y extienden segn el ngulo activo.
Rotacin y extensin de elementos de un cercado con la herramienta Rotar. Introduzca un punto de datos (1) para definir el punto de rotacin respecto al cual se rotan y extienden los elementos.
448
Rotacin y extensin de elementos de un cercado (2 puntos) de forma grfica. Introduzca un punto de datos (1) para definir el punto de rotacin. Introduzca un punto de datos (2) para definir el ngulo de rotacin grficamente.
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Rotacin y extensin de elementos de un cercado (3 puntos) de forma grfica. Introduzca un punto de datos (1) para definir el punto de rotacin. Introduzca un punto de datos (2) para definir el inicio de la rotacin. Introduzca un punto de datos (3) para definir el ngulo de rotacin grficamente.
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Con Mtodo definido como ngulo activo y Acerca del centro de elementos desactivado: Izquierda: Identifique el elemento (1): una clula en la ilustracin. Centro: La rotacin se visualiza de forma dinmica. Derecha: Acepte (2) para completar la rotacin en torno al centro del elemento.
Para rotar un grupo de elementos por el ngulo activo en torno a sus centros
1. Seleccione los elementos con la herramienta Seleccin de elementos, PowerSelector, o colocando el cercado a su alrededor. 2. Seleccione la herramienta Rotar. 3. Defina Mtodo como ngulo activo y defina el ngulo deseado. 4. Active Acerca del centro de elementos (en la seccin Informacin extendida de los ajustes de la herramienta). 5. Introduzca un punto de datos para completar la rotacin.
451
ROTATE ICON
Si Usar Cercado est activado y la rotacin se repite, cualquier elemento situado dentro del cercado que se ha movido se copia junto con el contenido original del cercado. Generalmente es ms fcil usar la herramienta Construir matriz (vease pgina 4-56) con Tipo de matriz definido como Polar para hacer varias copias rotadas.
Simetra
452
Ajuste de la herramienta
Efecto
Simetra segn
Define la direccin en la que se crea la simetra del elemento (o elementos): Horizontalsimetra segn eje horizontal Verticalsimetra segn eje vertical Lneasobre una lnea definida por dos puntos de datos.
Si est activado, el elemento (o elementos) se copia y se crea una simetra de la copia. El original no se manipula. Si est activado, se crea una simetra del texto. Si est activado, se crea una simetra de los desplazamientos del contorno multilnea. Si est activado, se crea una simetra del contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado.
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Herramienta Simetra. En el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: Simetra segn horizontal, vertical y lnea. Simetra de texto est activada.
MIRROR ICON
454
Alinear bordes
Ajuste de la herramienta
Efecto
Alinear
Define el modo de alineacin: Planta Inferior Izquierda Derecha Centro horiz(ontal) Centro vert(ical) Ambos centros
Usar cercado
Si est activado, alinea el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado.
455
Entrada de teclado:
ALIGNEDGE
Construir matriz
456
Sirve para copiar elementos muchas veces con el fin de crear una matriz.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo de matriz
Define el tipo de matriz construida; hay distintos ajustes de herramientas disponibles segn cmo se defina la matriz. RectangularConstruir una matriz rectangular PolarConstruir una matriz polar (circular)
Usar cercado
Si est activado, el contenido del cercado se copia en una matriz. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. (Tipo de matriz rectangular) Alinea la rejilla ortogonal imaginaria donde se ponen las copias. (Tipo de matriz rectangular) El nmero de filas. (Tipo de matriz rectangular) El nmero de columnas. (Tipo de matriz rectangular) El espacio entre las filas.1 (Tipo de matriz rectangular) El espaciado entre columnas.1 (Tipo de matriz polar) Define el nmero de elementos o copias del contenido del cercado de la matriz, incluido el original.
457
ngulo incremento
(Tipo de matriz polar) Define el ngulo entre elementos. Si es positivo, las copias se ponen en sentido de derecha a izquierda. Si es negativo, las copias se ponen en sentido de izquierda a derecha.
Rotar elementos
1
(Tipo de matriz polar) Si est activado, el elemento (o elementos) rota en torno al centro de la matriz.
El espaciado entre filas y columnas se mide desde la esquina inferior izquierda de un elemento lineal o desde el centro de un crculo o elipse.
458
Construir una matriz rectangular a partir de un elemento: Identifique el elemento (1) y acepte (2). C indica el espaciado entre columnas, R el espaciado entre filas y AA el ngulo activo.
459
Construccin de una matriz rectangular de contenidos de cercado (con Usar cercado activado): Acepte el contenido del cercado (1). C indica el espaciado entre columnas, R el espaciado entre filas y AA el ngulo activo.
460
Construir una matriz polar. Superior: Identificacin de un elemento. El nmero de elementos es 8 y el ngulo incremento 45. Abajo: Copia del contenido del cercado (Usar cercado activado). El nmero de elementos es 6 y el ngulo incremento 45.
Entrada de teclado: ARRAY ICON Entrada de teclado: FENCE ARRAY [RECTANGULAR | POLAR]
461
Igualar todos los ajustes del elemento (SmartMatch) (vease pgina 4-77)
462
Cambiar a ajustes de superficie activa (vease pgina 8-216) en la caja de herramientas Modificar superficies. Elementos de cota Cambiar cota en la caja de herramientas Cota (consulte Gua para la generacin de dibujos en pantalla). Elementos de texto Cambiar atributos de texto en la caja de herramientas Texto (consulte Gua para la generacin de dibujos en pantalla).
Se utiliza para cambiar los atributos seleccionados de uno o ms elementos. Los ajustes de la herramienta Cambiar atributos de elemento se utilizan para especificar los nuevos ajustes de atributos.
463
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define si se desea cambiar, o igualar y cambiar los atributos seleccionados. CambiarCambia los atributos seleccionados de un elemento. Igualar / CambiarSi se ha activado Utilizar atributos activos, se igualarn en primer lugar los atributos del elemento activo con aquellos del elemento seleccionado y, a continuacin, se cambiar el siguiente elemento que se haya seleccionado para igualarse con los atributos del elemento activo cambiados recientemente. Si se ha desactivado Utilizar atributos activos, se igualarn en primer lugar los atributos de un elemento con los del siguiente elemento seleccionado y, a continuacin, seguir cambiando el siguiente elemento seleccionado para igualarse con los atributos del elemento cambiados recientemente.
464
Si est activado, los atributos activos se vern afectados al cambiar o igualar ajustes de atributos. Si est desactivado (valor por defecto), los atributos activos no se vern afectados al cambiar o igualar ajustes de atributos. Nivel activo, si est activado Utilizar atributos activos. Color activo, si est activado Utilizar atributos activos. Estilo de lnea activo (y cualquier modificador de estilo de lnea activo), si est activado Utilizar atributos activos. Grosor de lnea activo, si est activado Utilizar atributos activos. Clase activa Primaria o Construccin, si est activado Utilizar atributos activos. Si est activado, se cambian los atributos seleccionados del contenido del cercado.
465
Para definir los atributos del elemento activo e igualarlos con los de un elemento de diseo y, a continuacin, cambiar los atributos de otro elemento en funcin de los atributos del elemento activo
1. Seleccione la herramienta Cambiar atributos de elemento. 2. Defina Mtodo como Igualar / Cambiar. 3. Active Utilizar atributos activos. 4. Identifique el elemento que va a igualar. 5. Active los atributos que desee cambiar en los siguientes elementos seleccionados. 6. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos. 7. Acepte el cambio.
Para igualar un elemento con otro elemento del diseo sin que los atributos del elemento activo se vean afectados y, a continuacin, cambiar los atributos de otro elemento en funcin de los atributos del elemento activo
1. Seleccione la herramienta Cambiar atributos de elemento. 2. Defina Mtodo como Igualar / Cambiar. 3. Active Utilizar atributos activos. 4. Identifique el elemento que va a igualar. 5. Active los atributos que desee cambiar en los siguientes elementos seleccionados. 6. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos. 7. Acepte el cambio.
CHANGE ICON
466
Para cambiar el color, el estilo de lnea o el grosor de lnea activos, as como el atributo correspondiente de los elementos seleccionados en un solo paso, utilice los controles de la caja de herramientas Atributos. Para obtener ms informacin sobre los cambios de atributos de elementos, vase la caja de herramientas Atributos en el Manual de referencia en pantalla.
Para definir los atributos del elemento activo e igualarlos con los de un elemento del diseo, tambin puede utilizar la herramienta Igualar atributos del elemento. Para obtener ms informacin sobre cmo igualar atributos de elementos, vase la herramienta Igualar atributos del elemento en pgina 4-74.
Se utiliza para cambiar el atributo de rea de uno o varios elementos cerrados (formas poligonales, elipses, formas poligonales complejas o curvas B-spline) al rea activa.
467
rea
Define el rea activa. Si es Slida, el atributo rea del elemento cambia a Slida. Si es Hueca, el atributo rea del elemento cambia a Hueca.
Entrada de teclado:
CHANGE AREA
Para asociar un elemento slido con un conjunto de huecos, use la herramientaAgrupar huecos (vease pgina 7-43) de la caja de herramientas Grupos. No es posible rellenar un elemento con patrn si el atributo de rea es Hueca.
468
Se utiliza para cambiar un elemento cerrado (forma poligonal, elipse, forma poligonal compleja o curva B-spline) al tipo de relleno activo.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo de relleno
Tipo de relleno (vease pgina 2-15) activo Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con el Color (vease pgina 2-2) activo) o bosquejado. Define el color con que se rellena el elemento. Si Tipo de relleno est definido como Opaco, el elemento se rellena con el color activo, que tambin es el color del contorno del elemento. Si Tipo de relleno est definido como Bosquejado, el elemento puede rellenarse con un color distinto del color activo.
Color de relleno
469
Entrada de teclado:
CHANGE FILL
Para ver el relleno de una vista, active Relleno (vease pgina 2-15) para la vista en el cuadro de dilogo Ver atributos, que se abre seleccionando Atributos de vista en el men Ajustes. Estas entradas de teclado le permiten cambiar un solo atributo de color:
Para cambiar: El contorno de un elemento en el color (vease pgina 2-2) activo. El relleno de un elemento relleno en el color de relleno (vease pgina 2-15) activo. Entrada de teclado
Sirve para modificar interactivamente los atributos de estilo de lnea de un elemento por un estilo de lnea personalizado. El ajuste de herramientas Mtodo determina el tipo de modificacin.
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Mtodo Anchura Anchura inicial Anchura final Escala Escala de rayas Escala de separacin Cambio
Sirve para modificar: La anchura inicial u Origen de un elemento y la anchura Final de un elemento. La anchura inicial u Origen de un elemento. La anchura Final de un elemento. El Factor de escala se ha aplicado a trazos. El Factor de escala se ha aplicado a trazos de puntos de longitud variable. Factor de escala se ha aplicado a trazos de huecos de longitud variable. La distancia de Cambio que determina el desplazamiento del patrn de trazos con respecto al principio de un elemento o de sus segmentos.
Entrada de teclado: MODIFY LINESTYLE ICON Entrada de teclado: MODIFY LINESTYLE DASHSCALE | ENDWIDTH
| GAPSCALE | SCALE | SHIFT | STARTWIDTH | WIDTH
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Mtodo alternativo Para escalar el estilo de lnea (personalizado) de un elemento conforme a un factor especfico:
1. Escriba CHANGE LINESTYLE SCALE [factor_escala]. 2. Identifique el elemento. 3. Acepte el elemento.
Para escalar el estilo de lnea (personalizado) de elementos contenidos en el cercado conforme a un factor especfico:
1. Ponga el cercado y defina el Modo (Seleccin) Cercado de forma apropiada. 2. Escriba CHANGE LINESTYLE SCALE [factor_escala]. 3. Acepte el contenido del cercado.
ACTIVE LINESTYLESCALE
La entrada de teclado ACTIVE LINESTYLESCALE se utiliza para definir el factor de escala global para estilos de lnea personalizados. El
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Para definir la escala de estilo de lnea activa para los estilos de lnea personalizados
1. Introduzca ACTIVE LINESTYLESCALE 5 Todos los estilos de lnea personalizados se colocarn a 5 veces su escala normal.
Entrada de teclado:
Sirve para cambiar los atributos de una multilnea a la definicin de multilnea activa, que puede definirse de la manera siguiente:
En el cuadro de dilogo Multilneas, que se abre seleccionando Multilneas en el men Elemento. Para obtener ms informacin sobre multilneas, consulte Multilneas en el Manual de referencia en pantalla. Seleccione un componente del grupo de ajustes Multilnea en la ventana Seleccionar ajustes, que se abre seleccionando Gestionar desde el men Ajustes). Para obtener ms informacin acerca de la administracin de los ajustes Multilnea, consulte Multilneas en el Manual de referencia en pantalla.
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Entrada de teclado:
CHANGE MLINE
La definicin de multilnea activa puede definirse de forma que coincida con un elemento multilnea mediante la herramienta Igualar todos los ajustes del elemento (SmartMatch) (vease pgina 4-77).
Sirve para cambiar los ajustes de atributos del elemento activo, de forma que se igualen con los atributos de un elemento del diseo.
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Ajuste de la herramienta
Efecto
Nivel (vease pgina 1-1) activo Color (vease pgina 2-2) activo Estilo de lnea (vease pgina 2-6) activo Grosor de lnea (vease pgina 2-5) activo
Para igualar el nivel y los atributos de simbologa de un elemento (los que estn en la ventana Ajustes de herramientas)
1. Seleccione el elemento. 2. Seleccione la herramienta Igualar atributos del elemento. 3. Acepte los nuevos atributos del elemento activo.
Mtodo alternativo Para igualar el nivel y los atributos de simbologa de un elemento (los que estn en la ventana Ajustes de herramientas)
1. Seleccione la herramienta Igualar atributos del elemento. 2. Identifique el elemento. 3. Acepte los nuevos atributos del elemento activo.
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MATCH [COLOR | LEVEL | STYLE | WEIGHT | SYMBOLOGY] FROMCURSOR Para igualar todos los ajustes de atributos de elementos, incluidos los que son especficos de un tipo de elementos, tales como cotas o texto, utilice la herramienta Igualar todos los ajustes del elemento (SmartMatch) (vease pgina 4-77) Para cambiar el color, estilo de lnea, grosor de lnea o nivel de un elemento o elementos a los atributos del elemento activo, utilice la herramienta Cambiar atributos de elemento (vease pgina 4-63).
MATCH ICON
Sirve para cambiar todos los ajustes de atributos activos de elementos, incluidos los especficos de determinados tipos de elementos, de forma que se igualen con los atributos de un elemento del diseo. Cuando se iguala una clula, la escala activa y la clula activa tambin se igualan.
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Entrada de teclado:
Esta herramienta tambin recibe el nombre de SmartMatch. Para cambiar el color, estilo de lnea, grosor de lnea o nivel de un elemento o elementos a los atributos del elemento activo, utilice la herramienta Cambiar atributos de elemento (vease pgina 4-63).
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Igualar todos los ajustes del elemento (SmartMatch) (vease pgina 4-77)1
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Entrada de teclado:
Se utiliza para definir los ajustes del texto activos (como Justificacin, Fuente, Tipo de espacio de lnea, Longitud de lnea, Subrayar, Texto vertical, ngulo inclinado y Espacio entre caracteres) con los mismos valores que los atributos de texto correspondientes del diseo.
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Para definir los ajustes activos del texto como los del texto existente:
1. Seleccione un elemento de texto. 2. Seleccione la herramienta Igualar atributos de texto.
Entrada de teclado:
ACTIVE TEXT
Los ajustes del texto activo se definen en el cuadro de dilogo Estilos de texto (Elemento >Estilos de texto).
Sirve para fijar la definicin de multilnea activa (todos los ajustes que pueden definirse en el cuadro de dilogo Multilneas) como la definicin de un elemento multilnea.
Ajuste de la herramienta
Efecto
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Entrada de teclado:
MATCH MLINE
Para cambiar una multilnea a la definicin de multilnea activa, utilice la herramienta Cambiar multilnea a definicin activa (vease pgina 4-73) en la caja de herramientas Cambiar atributos.
Sirve para cambiar los ajustes de la curva B-spline activa a los atributos B-spline de una curva B-spline del diseo.
482
Ajuste de la herramienta
Efecto
Polgono
Si est activado, se iguala al valor de visualizacin del polgono de control de curva. Invisibleno se visualiza el polgono de control. Visiblese visualiza el polgono de control.
Curva
Si est activado, se iguala al valor de visualizacin de la curva: Invisiblela curva no se visualiza. Visiblese visualiza la curva.
Cierre Orden
Si est activado, se iguala si B-spline es abierta o cerrada. Si est activado, se iguala el orden de la curva identificada.
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Entrada de teclado:
MATCH CURVE
Para cambiar una curva B-spline a los atributos B-spline activos, utilice la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa (vease pgina 7-132) de la caja de herramientas Modificar curvas.
Sirve para cambiar los ajustes de una superficie B-spline activa a los atributos de una superficie B-spline del diseo.
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Polgono
Si est activado, se iguala al valor de visualizacin del polgono de control de curva. Invisibleno se visualiza el polgono de control. Visiblese visualiza el polgono de control.
Curva
Si est activado, y si se visualiza la superficie, entonces se iguala: Invisiblela superficie no se visualiza. Visibleaparece la superficie.
Si est activado en la direccin U o V, se iguala si la superficie est abierta o cerrada en dicha direccin. Si est activado en la direccin U o V, se iguala el orden de la superficie identificada en esa direccin. Si est activado en la direccin U o V, iguala el nmero de lneas de reglas en esa direccin.
Entrada de teclado:
MATCH SURFACE
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Para cambiar una superficie B-spline a los atributos de superficie B-spline activos, utilice la herramienta Cambiar a ajustes de superficie activa (vease pgina 8-216) de la caja de herramientas Modificar superficies.
486
Entrada de teclado:
La herramienta Separar elemento (vease pgina 7-21) es una herramienta de separacin general. Incorpora las capacidades de otras herramientas ms especializadas de la caja de herramientas.
487
Sirve para separar un elemento complejo (clula, cadena compleja, forma poligonal compleja, nodo de texto, superficie o slido) en sus componentes. De esta manera, dichos componentes pueden manipularse por separado.
Entrada de teclado:
DROP COMPLEX
La herramienta Separar estado complejo no puede utilizarse para disociar una curva B-spline de su polgono de control. Para separar rpidamente muchos elementos complejos, ponga el cercado y utilice la herramienta Separar estado complejo de contenido de cercado (vease pgina 4-26).
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Sirve para convertir una cadena de lneas o una forma poligonal en varios elementos de lnea individuales.
Para convertir una cadena de lneas o forma poligonal en elementos de lnea individuales
1. Seleccione la cadena de lneas o forma poligonal. 2. Seleccione la herramienta Separar estado de lnea/forma poligonal. La herramienta no surte efecto sobre los elementos seleccionados que no sean cadenas de lneas o formas poligonales. Si ninguno de los elementos seleccionados es una cadena de lneas o una forma poligonal, en la barra de estado aparecer el mensaje Nada que separar.
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Mtodo alternativo Para convertir una cadena de lneas o forma poligonal en elementos de lnea individuales
1. Seleccione la herramienta Separar estado de lnea/forma poligonal. 2. Identifique la cadena de lneas o la forma poligonal. 3. Acepte la separacin.
Entrada de teclado:
DROP STRING
Separar texto
Sirve para convertir los caracteres de texto de un elemento de texto en elementos individuales que se usan para dibujar los caracteres: lneas, cadenas de lneas, arcos, elipses y formas poligonales.
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Entrada de teclado:
DROP TEXT
Para separar un elemento de texto multilnea (nodo de texto), utilice en primer lugar la herramienta Separar estado complejo (vease pgina 4-87) para separarla en elementos de texto individuales y, a continuacin, utilice la herramienta Separar texto con cada uno de los elementos de texto.
Separar asociacin
Sirve para hacer discontinuo un punto de asociacin entre un origen de clula compartido, un vrtice de lnea de extensin de cota o de multilnea y otro elemento. El punto de asociacin se convierte en un vrtice u origen no asociativo con sus propias coordenadas x, y, z (sta slo en 3D). Entonces es independiente del otro elemento. Para obtener ms informacin sobre puntos de asociacin, vase Asociacin de elementos en pgina 7-70.
491
Para hacer discontinuas todas las asociaciones del contenido del cercado
1. Introduzca FENCE DROP ASSOCIATION. 2. Acepte la separacin.
Entrada de teclado:
DROP ASSOCIATION
Sirve para convertir un elemento con un estilo de lnea personalizado en un grupo de elementos primitivos de aspecto idntico y estilos de lnea estndares. Los trazos de guiones se convierten en elementos de lnea o de cadenas de lneas. Los smbolos de punto se convierten en elementos primitivos, pero no separados en vectores individuales.
492
Entrada de teclado:
DROP LINESTYLE
Sirve para convertir un patrn o rayado asociativo en elementos primitivos que ya no estn asociados al elemento relleno con patrn original. Para obtener informacin sobre relleno con patrn, vase Rayado y relleno con patrn en pgina 5-32.
493
Entrada de teclado:
DROP PATTERN
Separar multilnea
Sirve para convertir un elemento multilnea en un conjunto de cadenas de lneas, lneas y/o arcos.
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Entrada de teclado:
DROP MLINE
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Entrada de teclado:
DROP DIMENSION
496
497
Entrada de teclado:
Para crear y eliminar intersecciones de multilneas, utilice las herramientas de la caja de herramientas Juntas multilnea (vease pgina 7-53).
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Modificar elemento
Mover el vrtice o segmento de una lnea, lnea poligonal, multilnea, curva, polgono de control B-spline, forma poligonal, cadena compleja o forma poligonal compleja. Escalar un bloque sobre el vrtice opuesto. Modificar segmentos redondeados de cadenas complejas y formas poligonales complejas creadas con la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19) mientras mantienen su tangencia. Convertir segmentos redondeados de secuencias complejas y formas poligonales complejas en agudos y viceversa. Escalar un arco circular manteniendo su ngulo de barrido. Cambiar el radio de un crculo o la longitud del eje de una elipse. Mover texto de cota o modificar la longitud de lnea de extensin de un elemento de cota.
Cuando se utiliza con AccuDraw (vease pgina 3-31), la herramienta Modificar elemento es incluso ms potente. Los procedimientos que se indican a continuacin detallan la interaccin de AccuDraw y la herramienta Modificar elemento sobre varios tipos de elementos. Los elementos con mltiples segmentos son lneas poligonales, formas poligonales, cadenas complejas y formas poligonales complejas colocadas con la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19). Cuando se utiliza con AccuDraw, la herramienta Modificar elemento no slo le permite modificar vrtices y segmentos, sino tambin cambiar los tipos de vrtices (agudos, redondeados o achaflanados).
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Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo de vrtice
Radio redondeo
(con Tipo de vrtice definido como Redondeado) Si est activado, define el radio del arco para un vrtice redondeado. (con Tipo de vrtice definido como Achaflanado) Define las dos distancias requeridas para definir un chafln. Desplazamiento de chafln requiere que las dos distancias del chafln sean iguales (desde la interseccin terica en un punto medio). Si se identifica un vrtice ortogonal, preserva la ortogonalidad. Si se encuentra desactivado, desactiva el comportamiento inteligente, lo que puede ser aconsejable especialmente cuando el elemento tiene una gran cantidad de vrtices (miles), lo que hace que la herramienta funcione mucho ms despacio. (Nota: si se desactiva este ajuste, se activarn las dems opciones, a medida que se aplican nicamente a las modificaciones de estilo SmartLine.) Si se encuentra desactivado, nicamente permite la modificacin de elementos segn vrtices individuales.
Desplazamiento de chafln
4100
Si est desactivado, no tendr lugar la reduccin del nmero de elementos componentes de una cadena o forma poligonal compleja (las lneas se compactan en lneas poligonales, etc.). Si se encuentra activado, al seleccionar un vrtice redondeado o achaflanado, convierte el componente en un segmento (arco o segmento lineal) para que se pueda modificar como tal. Esto se aplica nicamente al redondeo o chafln seleccionado, no a la cadena o forma poligonal completa. Tras finalizar la modificacin, el componente ya no se considerar ni redondeo ni chafln. Elija: Del elementopara utilizar los propios ajustes del elemento. ltimo utilizadopara no seguir utilizando los ajustes del elemento.
4101
Modificar elemento. En el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: moviendo el punto extremo de una lnea, moviendo un vrtice de una lnea poligonal, modificando la longitud de la lnea de extensin de cota, moviendo un vrtice de un polgono de control B-spline, escalando un bloque y cambiando el radio de un crculo.
4102
4103
Puede ajustar el barrido del arco mediante uno de los dos complementos del ngulo (180 cualquiera de los dos).
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4105
4106
4107
4108
4109
Entrada de teclado:
MODIFY ELEMENT
Puede modificar una lnea, lnea poligonal, multilnea, arco, crculo, elipse, curva, forma poligonal, texto o elemento complejo arrastrando sus dimensionadores al seleccionarlo (vase Para escalar o modificar un elemento seleccionado en pgina 3-84 para ms informacin). Para seleccionar Ajustes de modificacin de SmartLine, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha de la ventana Ajustes de herramientas.
Los ajustes de herramientas no se pueden activar salvo que AccuDraw se encuentre activado. Los ejes de los arcos no pueden modificarse con la herramienta Modificar elemento En lugar de eso, utilice la herramienta Modificar eje del arco (vease pgina 2-78).
4110
Entrada de teclado:
DELETE PARTIAL
Para borrar parte de una multilnea, utilice la herramienta Borrado parcial de multilnea (vease pgina 7-65) en la caja de herramientas Juntas multilnea. Para hacer una abertura en una multilnea sin dividirla en dos elementos, utilice la herramienta Cortar todas las lneas componentes (vease pgina 7-59).
4111
Extender
Se utiliza para extender o acortar una lnea o segmento final de una lnea poligonal o una multilnea.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Distancia
Si est activado, define la distancia. Una distancia negativa acorta la lnea. Una distancia positiva extiende la lnea.
Desde Final
(Slo aplicable con Distancia desactivado) Si est activado, la extensin o acortamiento de la lnea es relativa al punto final ms cercano al punto de identificacin. Si est desactivado, la extensin o acortamiento de la lnea es relativa al punto de origen de la lnea, sin importar dnde est identificada.
4112
Superior: Definicin grfica del nuevo punto extremo cuando Distancia est desactivado. Abajo: Definicin del nuevo punto extremo cuando Distancia est activado. Si la Distancia, que se indica con la letra D, es negativa, la lnea se acorta. Si la Distancia es positiva, la lnea se alarga.
4113
Se utiliza para extender o acortar dos lneas, lneas poligonales o arcos hasta su interseccin.
Herramienta Extender dos elementos hasta interseccin. Izquierda: Alargamiento de dos lneas. Derecha: Alargamiento de un arco y acortamiento de una lnea.
4114
Entrada de teclado:
EXTEND ELEMENT 2
Cuando se acorta un elemento, se guarda la parte del elemento identificada. No se realiza ninguna modificacin si los elementos identificados no pueden extenderse hasta su interseccin. Para extender dos multilneas hasta su interseccin comn, utilice una herramienta de la caja de herramientas Juntas multilnea (vease pgina 7-53).
Se utiliza para extender o acortar una lnea, lnea poligonal o arco hasta la interseccin con otro elemento.
4115
Entrada de teclado:
Recortar elemento
Sirve para recortar o cortar un elemento o una serie de elementos en su interseccin con uno o ms elementos de corte. Tanto el elemento de corte como el elemento recortado pueden ser lneas, lneas poligonales, arcos, curvas, curvas B-spline, formas poligonales, elipses, cadenas complejas o formas poligonales complejas.
4116
Entrada de teclado:
TRIM
Para eliminar intersecciones entre multilneas, utilice las herramientas de la caja de herramientas Juntas multilnea (vease pgina 7-53).
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IntelliTrim
Sirve para recortar, extender o cortar varios elementos simultneamente. Los elementos de corte o aqullos a los que se les puede aadir otros elementos son lneas, lneas poligonales, elipses, arcos, curvas, formas poligonales, cadenas complejas, formas poligonales complejas, nodos de texto y encabezados de clula. Los elementos que pueden cortarse o recortarse son lneas, lneas poligonales, curvas, arcos, elipses, formas poligonales, curvas B-spline, cadenas complejas y formas poligonales complejas. Los nicos elementos que pueden extenderse son lneas, lneas poligonales, cadenas complejas que terminan con una lnea o lnea poligonal y curvas B-spline.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Modo rpido
Operacin: RecortarSi est activado, los elementos se recortan. ExtenderSi est activado, los elementos se extienden. CortarSi est activado, los elementos se cortan. (No ver dnde se corta realmente el elemento hasta que lo seleccione.)
4118
Modo avanzado
Operacin: La conmutacin entre Recortar y Extender en el Modo avanzado hace que vuelvan a calcularse y se visualicen todas las intersecciones y puntos de extensin. RecortarSi est activado, los elementos se recortan. ExtenderSi est activado, los elementos se extienden. CortarDifuminado si Avanzado est seleccionado.
Si est seleccionado, cada elemento identificado se designa como un elemento para recortar (o extender). Si est seleccionado, cada elemento identificado se designa como un elemento de corte. Designa por defecto los elementos seleccionados como: Elementos a recortar Elementos de corte
Si el ajuste Conjunto de selecciones de la herramienta est definido como Elementos para recortar, los elementos seleccionados se resaltan.
4119
4120
Recorte de varios elementos. Arriba a la izquierda: Identifique los elementos que se van a recortar (puntos 1 a 4) y reinicialice para terminar. Arriba a la derecha: Identifique los elementos de corte (puntos 5 a 6) y reinicialice para terminar. Los puntos de corte propuestos aparecen como pequeos puntos. Abajo a la izquierda: Reinicialice para visualizar el resultado propuesto. Abajo a la derecha: Invierta el resultado de los cortes incorrectos introduciendo un punto de datos junto a la parte del elemento que desee guardar (punto 7). Reinicialice para terminar.
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Extensin de varios elementos. Arriba a la izquierda: Identifique los elementos que se van a extender (puntos 1 a 5) y reinicialice para terminar. Arriba a la derecha: Identifique los elementos de corte (puntos 6 a 8) y reinicialice para terminar. Los puntos de corte propuestos aparecen como pequeos puntos. Abajo: Reinicialice para visualizar el resultado propuesto. Con una nueva reinicializacin se completa la operacin.
Entrada de teclado:
TRIM MULTI
En cualquier momento durante la designacin de elementos, puede conmutar entre identificar elementos para recortar e identificar elementos de corte seleccionando el botn de radio apropiado en la ventana Ajustes de herramientas. Si la marca est en uno de los botones de radio, puede seleccionar el otro simplemente pulsando la barra espaciadora o el botn Reinicializar.
Para convertir un elemento que se va a recortar en un elemento de corte, o viceversa, vuelva a identificarlo con el correspondiente botn de radio seleccionado. Es posible, y en algunos casos ms eficaz, seleccionar ambos elementos para recortar y los elementos de corte antes de seleccionar IntelliTrim, y despus volver a identificar aquellos elementos cuya designacin es incorrecta. Si un elemento no puede ni extenderse ni recortarse, se borra siempre que se cumpla la siguiente condicin: que haya un elemento de corte directamente entre el punto de referencia ms cercano y el elemento;
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Insertar vrtice
Insertar un vrtice en una lnea, lnea poligonal, multilnea, forma poligonal o polgono de control B-spline. Vincular un segmento de lnea con el punto extremo de una lnea o lnea poligonal. Extender una curva de puntos. Aadir una lnea de extensin a un elemento de cota.
Para insertar un vrtice en un una lnea, lnea poligonal, multilnea, forma poligonal o polgono de control B-spline
1. Seleccione la herramienta Insertar vrtice. 2. Identifique el segmento en el que se va a aadir el vrtice. 3. Introduzca un punto de datos para ubicar el nuevo vrtice.
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Para vincular un segmento de lnea con el punto extremo de una lnea o lnea poligonal:
1. Seleccione la herramienta Insertar vrtice. 2. Introduzca un punto de datos para definir el punto extremo del segmento.
Uso de Insertar vrtice para aadir una lnea de extensin a un elemento de cota.
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Entrada de teclado:
INSERT VERTEX
La herramienta Insertar vrtice puede utilizarse para convertir un elemento de puntos en una lnea o un elemento de lneas en una lnea poligonal. Una forma o una lnea poligonal pueden tener un mximo de 5000 vrtices.
Borrar vrtice
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Borrar un vrtice de una lnea poligonal, multilnea, forma poligonal o polgono de control B-spline. Eliminar una lnea de extensin de un elemento de cota.
Borrar vrtice
Entrada de teclado:
DELETE VERTEX
Al borrar un vrtice de una lnea, el vrtice se convierte en un punto. Es imposible borrar un vrtice de un elemento de cadena de lneas que slo tenga dos vrtices.
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Ajuste de la herramienta
Efecto
Radio Truncar
Define el radio del filete. controla la cara o caras que se han truncado. NingunoNo se trunca ningn elemento ni segmento. AmbosSe truncan ambos elementos o segmentos en su punto de tangencia con el filete.1 PrimeraEl primer elemento o segmento identificado (paso 2) se trunca en su punto de tangencia con el filete.
Si se ha construido un filete entre dos elementos cerrados o entre un elemento abierto y otro cerrado, el elemento o elementos cerrados no se modifican.
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Construir filete circular. Desde la izquierda: Truncar definido como Ninguna, Ambas y Primera.
Entrada de teclado: FILETE ICONO Entrada de teclado: FILLET [MODIFY | NOMODIFY | SINGLE]
En 3D, es necesario que ambos elementos estn en el mismo plano al que se va a aplicar filete. Para construir un filete 3D entre dos superficies, utilice la herramienta Combinar superficie B-Spline segn curvas gua (vease pgina 8-229) de la caja de herramientas Redondear superficies. Para construir un filete 3D por el borde de un slido, utilice la herramienta Redondear bordes (vease pgina 8-154) de la caja de herramientas Modificar 3D.
Construir chafln
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Ajuste de la herramienta
Efecto
Distancia 1 Distancia 2
Primer elemento o segmento identificado (paso 2). Segundo elemento o segmento identificado (paso 3).
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Entrada de teclado:
CHAMFER
En 3D, es necesario que ambos elementos estn en el mismo plano al que se va a aplicar el chafln.
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Uso de clulas
Una clula es un dibujo pequeo, generalmente de un smbolo complejo, notacin o detalle de uso frecuente, que se ha creado en MicroStation. Las clulas se almacenan en un archivo DGN llamado biblioteca de clulas, que puede contener muchas clulas. Las bibliotecas de clulas son idnticas a los archivos DGN. Cualquier archivo DGN se puede vincular como una biblioteca de clulas, y cualquier biblioteca de clulas se puede abrir como un archivo DGN.
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Uso de clulas
Trabajo con bibliotecas de clulas
Las clulas se utilizan por las siguientes razones:
Para ahorrar tiempo al dibujar patrones y detalles repetidos Para facilitar la actualizacin de la informacin en todo un archivo DGN Para lograr uniformidad
Cada clula tiene un origen de clula, que se define al crear la clula, se puede pensar que es el dimensionador de la clula. Al introducir un punto de datos para poner la clula, el origen se pone en ese punto.
En este captulo, encontrar procedimientos acerca de uso de clulas, incluyendo: Trabajo con bibliotecas de clulas (vease pgina 5-2) Creacin y edicin de clulas (vease pgina 5-6) Colocacin de clulas (vease pgina 5-11) Uso de la caja de herramientas Clulas (vease pgina 5-15) Rayado y relleno con patrn (vease pgina 5-32) Uso de la caja de herramientas Patrones (vease pgina 5-42) Clulas controladas mediante cotas (vease pgina 5-71)
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Uso de clulas
Trabajo con bibliotecas de clulas
defecto. Este modelo en blanco aparecer cuando abra por primera vez la biblioteca de clulas como un archivo DGN. Puede cambiar a modelos diferentes con el cuadro de dilogo Modelos (Archivo > Modelos). Los archivos DWG tambin se pueden vincular como bibliotecas de clulas. Los archivos DWG pueden contener bloques que podr colocar como clulas compartidas. Los archivos y las bibliotecas de clulas anteriores a V8 no estn soportados como clulas. No se puede abrir una biblioteca de clulas anterior a V8 y actualizarla a un archivo DGN de V8. Se debe vincular como una biblioteca de clulas. Los temas siguientes describen procedimientos para crear y vincular una biblioteca de clulas y para examinar clulas.
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Uso de clulas
Trabajo con bibliotecas de clulas
elija la unidad deseada en el men de opciones Unidades. 4. (Opcional) Para seleccionar un directorio de destino diferente, utilice el cuadro de lista Directorios. 5. En el campo Archivos, teclee un nombre para la biblioteca de clulas nueva. Segn convenciones, los archivos de bibliotecas de clula terminan con la extensin .cel. 6. Haga clic en el botn OK.
3. En el men Listar archivos de tipo, seleccione el tipo de archivo que va a utilizar como biblioteca de clulas: * .CEL, *.DGN o *.DWG. 4. Seleccione el nombre de la biblioteca de clulas del cuadro de lista Archivos. 5. Haga clic en OK.
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Uso de clulas
Trabajo con bibliotecas de clulas
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Uso de clulas
Creacin y edicin de clulas
clulas est vinculada, su nombre aparece en la barra de ttulo.
Si no hay ninguna biblioteca de clulas vinculada ni hay clulas en el archivo DGN, no hay nada que examinar. Para obtener informacin sobre la vinculacin de una biblioteca de clulas, vase Para vincular una biblioteca de clulas existente en pgina 5-4. 2. En el cuadro de lista, seleccione el nombre de una clula. Aparece una imagen de la clula a la derecha del cuadro de lista. 3. Examine las clulas seleccionando otras clulas con el ratn o pulsando las teclas de flecha del teclado. Al seleccionar cada clula, su imagen aparece a la derecha del cuadro de lista. Puede examinar el contenido de las bibliotecas de clulas al definir la clula activa mediante la ventana de ajustes Poner clula activa. Si hace clic en el icono de lupa que aparece junto al campo Clula activa, se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para examinarla.
En lugar de crear clulas desde el principio, considere la posibilidad de utilizar la bibliotecas de clulas que aparecen en los ejemplos de espacio de trabajo de MicroStation. Esto puede ahorrarle un tiempo y un trabajo considerable. Tambin, se pueden adquirir muchas bibliotecas de
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Uso de clulas
Tipo de clula
distribuidores de terceras partes. Estas bibliotecas de clulas, se pueden personalizar para adaptarlas a sus propias necesidades. Si necesita una clula y sin embargo no puede aadir ninguna a la biblioteca de clulas (debido a que, por ejemplo, en su empresa un administrador del sistema est encargado de las bibliotecas de clulas activa), considere la posibilidad de utilizar un grupo para poner repetidas veces los mismos elementos en un diseo. Un grupo es una clula sin nombre que no se define en ninguna biblioteca de clulas. Para obtener ms informacin sobre grupos, vase Uso de grupos en pgina 7-3. El modo de trabajo DWG slo soporta clulas compartidas. Para obtener ms informacin, consulte Clulas en la Gua de uso de DWG y otros formatos.
Tipo de clula
Al crear una clula, defina el origen (la posicin en torno a la cual se pone la clula) y el tipo de clula. Hay tres tipos de clulas: grfica, de puntos y men.
La simbologa (color, estilo y grosor de lnea) de una clula grfica se define al crearse, mientras una clula de puntos asume la simbologa activa al colocarse. Una clula grfica se rota al rotar una vista, mientras que una clula de puntos es independiente de la vista. Una clula de puntos puede resultar especialmente til para texto.
Una clula de puntos tiene un punto ajustable su origen que se pone siempre en el Nivel activo, sin tener en cuenta el nivel en el que se han creado los componentes. Sin embargo, una clula grfica es independiente del nivel. Es decir, se puede poner en niveles relativos al nivel activo o en los mismos niveles que cuando se cre, dependiendo de si Relativo est activado o no. Las diferencias entre las clulas grficas y de puntos se resumen en esta tabla:
Clula grfica Nivel Rotacin Snap Simbologa independiente del nivel con vista a puntos clave ajustes activos al crearlo Clula de puntos colocado en el nivel activo independiente de vista a origen de clula ajustes activos al ponerlo
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Uso de clulas
Tipo de clula
tipo de clula, que se le asigna en el momento de crearse. Esto no debe confundirse con la Clula de puntos activa, que se refiere a una clula de una biblioteca de clulas que se designa para su colocacin mediante las herramientas de la caja de herramientas Puntos. Una clula de cualquier tipo grfica o de puntos puede ser la clula de puntos activa. Las clulas de men se deben crear en un versin de MicroStation anterior a V8. Para obtener informacin acerca de clulas de men, vase Mens de tabla digitalizadora en la Gua del administrador.
3. Con la herramienta Seleccin de elementos (vease pgina 4-2), seleccione todos los elementos que vaya a incluir en la clula. o bien Ponga un cercado que contenga todos los elementos que vaya a incluir en la clula. Vase Especificacin de los elementos que constituyen el contenido del cercado en pgina 3-87. 4. En la caja de herramientas Clulas, seleccione la herramienta Definir origen de clula (vease pgina 5-24).
El indicador de la barra de estado es Definir origen El origen de clula es el punto que se utiliza para colocar la clula en un diseo. Al poner una clula en un diseo, el origen de clula se situar en el punto de datos que se ha introducido para colocarla.
5. Introduzca un punto de datos para definir el origen de clula. El origen sigue activo y se visualiza hasta la prxima vez que se seleccione la herramienta Definir origen de clula. 6. En el men Elemento, seleccione Clulas. Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas. 7. En la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo, haga
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Uso de clulas
Tipo de clula
clic en el botn Crear.
8. En el campo Nombre, introduzca un nombre. 9. (Opcional) En el campo Descripcin, introduzca una descripcin. 10. En el men de opciones, elija el Tipo de clula (vease pgina 5-7). 11. Haga clic en el botn Crear. De forma alternativa, puede definir el origen de clula (pasos 4 a 5) antes de seleccionar o poner un cercado a los elementos (paso 3) que se van a incluir en la clula. Una o ms clula pueden formar parte de otra clula o jerarquizarse. Simplemente seleccione la clulas que vaya a jerarquizar al crear la nueva clula. Si existe una clula con el mismo nombre que la clula jerarquizada en la biblioteca, la clula jerarquiza se reemplazar por una referencia a la clula en la biblioteca de clulas. Cuando se coloca la clula, la referencia se expande de nuevo a su geometra original.
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Uso de clulas
Tipo de clula
clulas, haga clic en el botn Editar.
Por clula
Cuando se crea una clula, se establece la simbologa (esto es, el color, el estilo de lnea y el grosor de lnea) de cada elemento. Cuando esa clula se coloca en un archivo DWG, se utiliza esta simbologa. Sin embargo, se puede dejar la simbologa con un final abierto utilizando Por clula. Si se selecciona Por clula como color, estilo de lnea y/o grosor de lnea, se utilizarn los atributos activos
1 Si la clula seleccionada es una clula compartida del archivo DGN activo, su definicin puede borrarse del archivo DGN activo slo si no hay apariciones de la clula compartida en dicho archivo.
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Uso de clulas
Colocacin de clulas
cuando se coloque la clula. Por ejemplo, si se crea una clula que contenga un cuadrado con el color definido en rojo y un crculo con el color definido en Por nivel, cuando la clula se coloca en un archivo DWG con el color definido en amarillo, el cuadrado aparecer en rojo y el crculo en el color amarillo activo. La opcin Por clula nicamente est activada por defecto en el modo de trabajo DWG. Puede activar la opcin Por clula en modo de trabajo DGN aadiendo _USTN_CAPABILITY > CAPABILITY_NO_BYCELL al archivo de configuracin workmode.cfg.
Colocacin de clulas
. Antes de poner una clula, debe activarla para el mtodo de colocacin deseado:
Generalmente, Colocacin con la herramienta Poner clula activa (vease pgina 5-17) o la herramienta Poner matriz de clula activa (vease pgina 5-20) de la caja de herramientas Clulas (vease pgina 5-15). Esta clula se denomina clula activa.
Como un Terminador de lnea con la herramienta Poner terminador de lnea activa (vease pgina 5-25)de la caja de herramientas Clulas. Esta clula se denomina Terminador de lnea activa. Como una clula de puntos, para su colocacin con las herramientas de la caja de herramientas Puntos (vease pgina 2-57). Esta clula se denomina clula de puntos activa.
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Uso de clulas
Colocacin de clulas
Para el relleno con patrn con la herramienta Rellenar rea con patrn (vease pgina 5-57) de la caja de herramientas Patrones. Esta clula se denomina clula de patrn activa.
Mtodo alternativo Para designar una clula como una clula activa
1. En el men Utilidades, seleccione Selector de clulas. Se abrir el cuadro de dilogo Selector de clulas. Cada clula de la biblioteca de clulas vinculada se visualiza en su propio botn.
2. Haga clic en el botn en el que se muestra la clula que desee que se convierta en activa. No slo se activa la clula, sino que, adems, la herramienta de colocacin
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Uso de clulas
Clulas compartidas
de clulas predesignada se selecciona automticamente. Puede personalizar el cuadro de dilogo Selector de clulas para otros usos.
Clulas compartidas
Si Usar clulas compartidas est activado en el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas, las clulas se colocan como clulas compartidas.
Por otra parte, para una clula no compartida, la definicin de biblioteca se guarda en el archivo DGN cada vez que se coloca la clula. Por lo tanto, el uso de clulas compartidas puede ser una manera de reducir el tamao del archivo DGN. La reduccin es mayor en los archivos con clulas que tengan un gran nmero de elementos componentes y/o apariciones. No es necesario saber en qu lugar del archivo DGN se encuentra la definicin de clulas compartidas; al identificar cualquier aparicin de la clula compartida se identifica la definicin real.
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Uso de clulas
Control del nivel en el que se colocan las clulas
de estar vinculada. Si la clula se pone como una clula compartida, no es necesario que la biblioteca de clulas est vinculada para poner apariciones adicionales de esa clula. Todas las apariciones de una clula compartida en el archivo DGN se sustituyen al sustituir cualquier aparicin de esa clula compartida. Las clulas compartidas se puede asociar con puntos u otros elementos, si est activado Bloqueo de asociacin (Ajustes > Bloqueos > Asociacin). Por ejemplo, si una clula de puerta compartida se coloca en una pared y se asocia a esa pared, la puerta se mover automticamente si se mueve la pared. Generalmente, las clulas compartidas reducen el tamao del archivo DGN, mejorando as su rendimiento.
Si Relativo est desactivado, se coloca una clula grfica en el mismo nivel (o niveles) que cuando se cre (ubicacin absoluta). Si Relativo est activado, se coloca una clula grfica en un nivel o niveles relativos al nivel activo. Por ejemplo, consideremos una clula grfica que se ha creado con elementos de los niveles 5, 7 y 8. Si Relativo est activado y el Nivel activo es 1, la clula se pone en los niveles 1, 3 y 4. Si Nivel activo es 45, la clula se pone en los niveles 45, 47 y 48.
Para obtener informacin sobre lo que supone para una clula ser una ldquo;clula grfica, vase Tipos de clulas en pgina 5-7.
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Uso de clulas
Caja de herramientas Clulas
Si coloca una clula que contenga elementos que fueron colocados con esos ajustes en funcionamiento, dichos elementos toman los atributos del nivel activo. El resto de los elementos de la clula se colocan en el nivel definido y toman los respectivos atributos de esos niveles. Esta tcnica slo puede aplicarse a clulas grficas y no a clulas de puntos.
Por ejemplo, suponga que ha creado una clula con un elemento de lnea en el nivel por defecto con atributos por nivel asignados y un elemento de arco en el nivel Lvlnam1 con atributos por nivel asignados. Cuando coloque la clula en el nivel Lvlnam3:
El elemento de lnea se coloca en Lvlnam3 y toma los atributos por nivel de Lvlnam3. El elemento de arco se coloca en Lvlnam1 y toma los atributos por nivel de dicho nivel.
Las herramientas de la caja de herramientas Clulas se utilizan para poner y manipular clulas.
Para Seleccione en la caja de herramientas Clulas
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Uso de clulas
Caja de herramientas Clulas
Para Seleccione en la caja de herramientas Clulas
Entrada de teclado:
Para seleccionar y colocar clulas haciendo clic en representaciones preliminares, utilice el cuadro de dilogo Selector de clulas (Utilidades > Selector de clulas).
Puede definir componentes de grupos de ajustes de clula que, al seleccionarlos, ajustan automticamente los factores de escala activa para la ubicacin de clulas. Para convertir una aparicin de una clula compartida en una clula
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Uso de clulas
Poner clula activa
no compartida, utilice la herramienta Separar elemento (vease pgina 7-21) de la caja de herramientas Grupos.
Se utiliza para poner la clula activa. El nivel activo se define en la caja de herramientas Atributos.
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Uso de clulas
Poner clula activa
Ajuste de la herramienta Efecto
Clula activa
Se puede introducir aqu o definirse en el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas (men Elemento > Clulas). Consulte Clulas en el Manual de referencia para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo Bibliotecas de clulas. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para seleccionar una clula activa. Fija el ngulo conforme al cual se rota la clula, si Interactivo est desactivado. Factor de escala horizontal (en el eje x)1 Factor de escala vertical (en el eje y)1 Factor de escala de profundidad (en el eje z)1 Si est activado, las clulas que se han creado en un modelo con unidades diferentes a las del modelo activo se escalan para ajustarlas a las unidades del modelo activo. Si la clula activa es una clula grfica2 y Relativo est: Activadoel nivel ms bajo de la clula se pone en el nivel activo y los niveles ms altos se ponen en relacin con el ste.3 Desactivadola clula se pone en el mismo nivel(es) que en la biblioteca de clulas (el nivel(es) en el que se encontraban los componentes al crear la clula).
Examinar clulas ngulo activo Escala X Escala Y Escala Z Escala verdadera Relativo
Interactivo Aplanar
Si est desactivado, la escala y el ngulo de rotacin se definen de manera grfica mediante puntos de datos. Si est activado se pueden aplanar o proyectar las clulas 3D de una de las proyecciones de vista estndar Planta, Alzado, Derecha, Isomtrica, Inferior, Posterior, Izquierda, Isomtrica derecha que se selecciona en el men de opciones. Le permite poner la vista de una clula 3D en un modelo 2D. Si est activado, le permite asociar clulas a elementos del modelo.
Asociacin
1
Direccin de la definicin de clulas. Si un factor de escala se encuentra entre 0 y 1 (por ejemplo, 0,25), el tamao se reduce. Si
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Uso de clulas
Poner clula activa
un factor de escala es 1, el tamao de la definicin de clulas no vara. Si un factor de escala es mayor que 1, el tamao aumenta. 2 3 Las clulas de puntos se ponen siempre en el Nivel activo Por ejemplo, consideremos una clula grfica que se ha creado con elementos de los niveles 5, 7 y 8. Si Relativo est activado y el Nivel activo es 1, la clula se pone en los niveles 1, 3 y 4. Si Nivel activo es 45, la clula se pone en los niveles 45, 47 y 48.
Poner clula activa. Izquierda: A un ngulo y escala activos (Interactivo desactivado). Derecha: Definicin de la rotacin y escala con puntos de datos (Interactivo activado).
2 1
AA
1
Entrada de teclado: Entrada de teclado:
PLACE CELL ICON
Las entradas de teclado ACTIVE CELL (AC=) y ACTIVE RCELL (AR=) se pueden utilizar para definir una clula (una clula compartida o una clula de la
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Uso de clulas
Poner matriz de clula activa
biblioteca de clulas vinculada) como la clula activa y ponerla en el archivo DGN.
Entrada de teclado Como Poner clula activa con: Relativo desactivado Relativo activado
nombre_clula es el nombre de una clula compartida del diseo o una clula de la biblioteca de clulas vinculada o lista de biblioteca de clulas.
Por ejemplo, para fijar CELL1 como la clula activa y ponerla con su nivel ms bajo en el nivel activo, introduzca AR=CELL1.
Se utiliza para poner una matriz de la clula activa. Las clulas se ponen con el ngulo y escala activos en el mismo nivel (o niveles) que en la definicin de clulas, a no ser que sea una clula de puntos. Los componentes de clulas de puntos se ponen en el nivel activo. El ngulo y escala activos se pueden definir en el cuadro de dilogo Ajustes del archivo DGN (men Ajustes > Archivo de diseo). El nivel activo se define en la caja de herramientas Atributos. Consulte el Cuadro de dilogo Ajustes del archivo DGN en el Manual de referencia en pantalla para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN.
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Uso de clulas
Poner matriz de clula activa
Ajuste de la herramienta
Efecto
Clula activa
Define la clula activa, que se puede introducir aqu o definirse haciendo clic en el botn Colocacin del cuadro de dilogo Biblioteca de clulas (Elemento > Clulas). Consulte Clulas en el Manual de referencia en pantalla para obtener ms informacin sobre las clulas. Abre el cuadro de dilogo Bibliotecas de clulas para colocar una clula activa diferente. Fija el nmero de filas. Fija el nmero de columnas. Fija el espacio, en unidades de trabajo, entre las filas. Fija el espacio entre columnas en unidades de trabajo.
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Uso de clulas
Seleccionar y poner clula
Poner matriz de clula activa. D1 indica el espaciado entre filas. D2 indica el espaciado entre columnas.
MATRIX CELL filas, columnas, espaciado_filas, espaciado_columnas CM= filas, columnas, espaciado_filas,
Se utiliza para identificar una clula del archivo DGN y poner apariciones adicionales de dicha clula. El nivel activo se define en la caja de herramientas Atributos.
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Uso de clulas
Seleccionar y poner clula
Ajuste de la herramienta Efecto
Define el ngulo segn el cual se rota la clula. Define el factor de escala horizontal (a lo largo del eje x).1 Define el factor de escala vertical (a lo largo del eje Y).1 En 3D, define el factor de escala a lo largo del eje Z.1 Si la clula activa es una clula grficay Relativo est:2 Activadoel nivel ms bajo de la clula se pone en el Nivel activo y los niveles superiores de la clula se ponen en relacin con el Nivel activo.3 Desactivadola clula se pone en el mismo nivel(es) que la biblioteca de clulas (el nivel en el que estaban los componentes cuando se cre la clula).
Direccin de la definicin de clulas. Si un factor de escala se encuentra entre 0 y 1 (por ejemplo, 0,25), el tamao disminuye; si es 1, el tamao permanece sin cambios con respecto a la definicin de clula; si es mayor que 1, el tamao aumenta. Las clulas de puntos se ponen siempre en el Nivel activo. Por ejemplo, consideremos una clula grfica que se ha creado con elementos de los niveles 5, 7 y 8. Si Relativo est activado y el Nivel activo es 1, la clula se pone en los niveles 1, 3 y 4. Si Nivel activo es 45, la clula se pone en los niveles 45, 47 y 48.
2 3
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Uso de clulas
Definir origen de clula
Vuelva al paso 3 para poner otra aparicin de la clula.
Entrada de teclado: SELECT CELL ICON Entrada de teclado: SELECT CELL [ABSOLUTE | RELATIVE]
Sirve para definir el origen de clula (el punto en torno al cual se coloca la clula). Vase Para crear clulas en pgina 5-8 para obtener informacin sobre creacin de clulas.
Entrada de teclado:
Con frecuencia es til ajustar un punto tentativopara realizar una presentacin preliminar del punto de datos que se va introducir en el paso 2.
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Uso de clulas
Identificar clula
Identificar clula
Entrada de teclado:
IDENTIFY CELL
Se utiliza para poner la clula del terminador de lnea activo en una lnea, lnea poligonal, arco o cadena compleja, principalmente para poner puntas de flecha.
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Uso de clulas
Poner terminador de lnea activo
Efecto Define el terminador de lnea activo, que tambin se puede definir en el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas (men Elemento > Clulas). Abre el cuadro de dilogo Bibliotecas de clulas con el fin de seleccionar una clula activa diferente como terminador de lnea. Fija la escala del Terminador de lnea activo.
LT= <terminador>
Examinar clulas
Escala
TS= <escala>
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Uso de clulas
Reemplazar clulas
Entrada de teclado:
PLACE TERMINATOR
Para poner texto (una nota) en el archivo DGN con una flecha, la forma ms sencilla es utilizar la herramienta Poner nota de la caja de herramientas Texto (men Herramientas> Principal > Texto).
Reemplazar clulas
Se utiliza para sustituir una o varias clulas de un modelo, o para actualizar las clulas de un modelo, por clulas del mismo nombre pertenecientes a la biblioteca de clulas activa.
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Uso de clulas
Reemplazar clulas
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo
Define el mtodo para sustituir o actualizar clulas. Actualizacinsustituye la clula identificada con la clula del mismo nombre de la biblioteca de clulas activa. Sustituirsustituye una o varias clulas:
(Usar clula activa desactivado) identificando primero la clula y despus la que la sustituye. (Usar clula activa activado) identificando la clula y aceptando su sustitucin por la clula activa a continuacin.
Modo
(con Mtodo definido como Sustituir) Define el mtodo con el que se sustituyen las clulas. Simplepermite sustituir clulas individuales. Globalsustituye todas las clulas que tengan el mismo nombre con la clula de sustitucin.
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Uso de clulas
Reemplazar clulas
Ajuste de la herramienta Efecto
Usar cercado
(Cuando slo aparece el cercado) Si est activado, define el mtodo mediante el cual se manipula el contenido del cercado. Dentrosi Modo est definido como Uno, se sustituyen todas las clulas del cercado. Si Modo est definido como Global, se sustituyen todas las clulas del cercado, adems de las que se encuentran fuera del mismo y que tengan el mismo nombre. Superpuestosi Modo est definido como Uno, se sustituyen todas las clulas del cercado y las que lo sobreponen. Si Modo est definido como Global, se sustituyen todas las clulas del cercado y las que lo sobreponen, adems de las que se encuentran fuera del mismo que tienen el mismo nombre. Fuerasi Modo est definido como Uno, se sustituyen todas las clulas que se encuentren fuera del cercado. Si Modo est definido como Global, se sustituyen todas las clulas que se encuentran fuera del cercado, adems de las que se encuentran en el interior del mismo y que tienen el mismo nombre que las exteriores. Fuera-Superpuestosi Modo est definido como Uno, se sustituyen todas las clulas que se encuentran fuera del cercado y las que lo sobreponen. Si Modo est definido como Global, se sustituyen todas las clulas que se encuentran fuera del cercado y las que lo sobreponen, adems de las que se encuentran en el interior del mismo y que tienen el mismo nombre que las exteriores y superpuestas.
(Con Mtodo definido como Sustituir) Si se encuentra activado, las clulas seleccionadas se sustituyen por la clula activa que aparece en el campo de texto. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para seleccionar una clula activa. Si est activado, las clulas que se han creado en un modelo con unidades diferentes a las del modelo activo se escalan para ajustarlas a las unidades del modelo activo.
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Uso de clulas
Reemplazar clulas
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activado, las etiquetas de la clula actual se sustituyen por las de la nueva clula. Si est activado, todos los atributos de usuario (como los vnculos de base de datos) asociados a una clula se sustituyen por los de la nueva clula. Si est activado, coincidirn los niveles inferiores de las dos clulas, mientras que el resto de niveles estarn relacionados con los inferiores.
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Uso de clulas
Reemplazar clulas
que se ha de confirmar la sustitucin de todas las clulas que tienen el mismo nombre que la clula identificada.
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Uso de clulas
Rayado y relleno con patrn
nueva clula y los datos de usuario correspondientes.
Entrada de teclado:
Para sustituir clulas de la lnea de comando del sistema, introduzca en el indicador del sistema: msbatch repcell.ma <DGN_file> <cell_library> <y | n> <cell_to_replace> <replacement_cell> donde DGN file es el archivo de diseo en el que hay que trabajar, cell_libraryes la biblioteca de clula que contiene la clula de sustitucin y mantiene los atributos, n no mantiene los atributos, cell_to_replace es el nombre de la clula en design_file que hay que sustituir y replacement_cell es el nombre de la clula de reemplazo en cell_library. Es posible que disponga de un lmite para el nmero de archivos que se pueden incluir en un lote al utilizar MSBATCH. Este lmite est relacionado con la cantidad de recursos del sistema disponibles y variar dependiendo del sistema. Normalmente, cuanto mayor sea la memoria fsica y el espacio disponible para intercambio, ms archivos se podr incluir en un nico proceso por lotes. La herramienta Reemplazar clulas no se puede utilizar para sustituir grupos (clulas sin nombre, tambin denominadas clulas hurfanas).
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Uso de clulas
Control de la visualizacin de patrones
Se suministra un archivo de patrones DWG correspondiente para cada una de las bibliotecas de clulas de patrn importantes que se proporcione "archpat.cel", "areapat.cel", "geompa.cel", "igespats.cel", "linepa.cell", y "utilpat.cel". Estos archivos de patrones DWG tienen el mismo nombre de archivo que las bibliotecas de clulas equivalentes, a excepcin de que su extensin es .pat.
2. En el men de opciones Nmero de vista, seleccione el nmero de la vista que desee. 3. Active o desactive Patrones. 4. Haga clic en el botn Aplicar. 5. Repita los pasos del 2 al 4 para vistas adicionales.
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Uso de clulas
Colocacin de patrones en el diseo
Las herramientasRayar rea (vease pgina 5-44) y Rayar rea en forma cruzada (vease pgina 5-54) se utilizan para poner lneas (lneas de rayado).
La herramienta Rellenar rea con patrn (vease pgina 5-57) se utiliza para poner la clula designada como Clula de patrn activa. Por ejemplo, una pared se puede rellenar con una clula de secuencia predefinida
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Uso de clulas
Patrn asociativo
para conseguir un aspecto ms realista.
Patrn asociativo
Si activa Patrn asociativo, cuando utilice las herramientas Rayar rea (vease pgina 5-44), Rayar rea en forma cruzada (vease pgina 5-54) o Rellenar rea con patrn (vease pgina 5-57), hace que el patrn se asocie al elemento relleno con patrn. Esto implica que siempre que se modifique o manipule el elemento, el patrn se actualiza automticamente.
Si se rota o escala un elemento que tiene un patrn asociado, tambin se rota o escala el patrn asociado.
elementos del archivo DGN activo elementos de las referencias, incluyendo las referencias jerarquizadas y auto-referencias una combinacin de elementos del archivo activo y las referencias
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Uso de clulas
Patrones con posibilidad de snap
rea rellena con patrn, ya sea del archivo activo o de una referencia, tambin se actualizar el patrn asociado.
Al rayar la forma poligonal de la izquierda, con Patrn asociativo activado, significa que, si la modifica ms tarde (derecha), el rayado se actualizar automticamente a la nueva forma poligonal.
Aunque en algunos casos es conveniente poder hacer snap en elementos de patrn, en otros no lo es, ya que la presencia de un gran nmero de elementos de patrn en un rea puede dificultar la seleccin o identificacin de un determinado elemento.
Exclusin de relleno con patrn de reas dentro de un rea rellenada con patrn
Cuando cree una forma poligonal, un crculo o una elipse, al definir un rea para rellenar con patrn, puede excluir el relleno con patrn en regiones incluidas en este elemento. Esto se realiza colocando otras formas poligonales, crculos o elipses dentro del elemento exterior. Adems, puede excluir las reas alrededor del texto de la regin rellena con patrn. Hay varias formas de definir las reas que se van a rellenar con patrn y las que se van a excluir.
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Uso de clulas
Exclusin de relleno con patrn de reas dentro de un rea rellenada con patrn
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Uso de clulas
Exclusin de relleno con patrn de reas dentro de un rea rellenada con patrn
Uso de rea alterna para evitar que se rellenen con patrn las reas jerarquizadas
Cuando tenga reas jerarquizadas, podr rellenar con patrn regiones alternas de una vez mediante el mtodo Inundacin con los ajustes Localizar formas interiores y rea alterna activados. En el siguiente ejemplo se realiz el rayado en una nica operacin.
El ajuste rea alterna, junto con Localizar formas interiores, permite inundar rayar/rellenar con patrn las reas jerarquizadas (izquierda) para producir el resultado requerido (derecha) de una vez.
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Uso de clulas
Relleno con patrn de regiones discontinuas Cuando manipule o modifique una forma poligonal, o rea excluida, que se ha rayado/rellenado con patrn con Patrn asociativo activado (izquierda), el relleno con patrn se actualizar consecuentemente (derecha).
Izquierda: Selecciona las regiones a las que se va a realizar un rayado de inundacin (<Ctrl>puntos de datos 1 a 3). Derecha: Acepta realizar el rayado de las regiones seleccionadas (4).
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Uso de clulas
Clulas utilizadas para el relleno con patrn
Una regin nica de patrn asociativo puede constar de muchas subregiones discontinuas. Una subregin puede ser el rea ms pequea delimitada por muchos elementos o, simplemente, el rea de una forma poligonal cerrada. Una subregin puede contener huecos agrupados y elementos de texto.
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Uso de clulas
Clulas utilizadas para el relleno con patrn
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Uso de clulas
Tolerancia
contiguos para crear el patrn, estas lneas se extienden por toda el rea rellenada con patrn. Esto tiene como resultado un incremento importante de la velocidad de relleno con patrn y adems requiere mucho menos espacio en el archivo DGN.
Tolerancia
Al rellenar con patrn a lo largo o en el interior de un elemento curvo, la curva se aproxima a una serie de segmentos de lnea que se utilizan como guas.
El ajuste de herramientas Tolerancia es la distancia mxima en unidades de trabajo entre un elemento curvo y los segmentos de lnea prximo que se utilizan para rellenar con patrn. Si la tolerancia es pequea, los segmentos de lnea se ajustan bastante a la curva y la aproximacin es ms exacta, aunque aumente el tiempo de proceso. Si la tolerancia es grande, los segmentos de lnea no se ajustan tan estrechamente a la curva y la aproximacin es menos exacta, aunque se reduce el tiempo de proceso. Se puede guardar el ajuste.
T
Izquierda: Tolerancia indicada por T. Centro: aproximacin de segmentos de lnea si la tolerancia es grande. Derecha: aproximacin de segmentos de lnea si la tolerancia es pequea.
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Uso de clulas
Caja de herramientas Patrones
Para Rayar un rea. Seleccionar en la caja de herramientas Patrones
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
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Uso de clulas
Rayar rea
Rayar rea
Sirve para rayar un rea. Los elementos se utilizan para definir el rea que se va a rayar pueden estar en el modelo activo o en las referencias. Donde se utilice el relleno con patrn asociativo, cualquier modificacin de los elementos que definen el rea rayada producir una actualizacin equivalente en el rayado.
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Uso de clulas
Rayar rea
Ajuste de la herramienta Efecto
Barra de iconos
Determina el rea que se raya. ElementoEl interior de una forma poligonal, elipse o curva B-spline cerrada; o entre componentes de una multilnea.1 InundacinEl rea (mnima) que delimita un conjunto de elementos (similar a la herramienta relleno de inundacin frecuente en los programas de dibujo). Con Mtodo definido como Inundacin, aparecer el icono Mostrar informacin extendida en la esquina inferior derecha de la ventana de ajustes de la herramienta. Si hace clic en este icono, los ajustes de la herramienta se expandirn para mostrar ms controles. UninDe dos o ms elementos cerrados.1 InterseccinDe dos o ms elementos cerrados.1 DiferenciaDe dos o ms elementos cerrados.1 PuntosUn rea se define mediante una serie de puntos de datos, cada uno de los cuales define un vrtice. CercadoEl rea que se encuentra dentro del cercado.
Espaciado ngulo
Define el intervalo entre las lneas de rayado. Define el ngulo en el que se dibujan las lneas de rayado. Por defecto, el ngulo es relativo a la vista que se est utilizando. Sin embargo, cuando AccuDraw est activo, el ngulo ser relativo al plano de dibujo de AccuDraw. La distancia mxima entre el elemento curvo y los elementos de lnea prximos que se utilizan para rellenar con patrn.
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Uso de clulas
Rayar rea
Ajuste de la herramienta Efecto
Patrn asociativo
Si est activado, el relleno con patrn se asocia a un elemento con patrn y se actualiza automticamente al manipular o modificar el elemento. Es decir, si el elemento se modifica posteriormente, las lneas de rayado se dibujan de nuevo para que coincidan con el elemento modificado. Si Mtodo es Interseccin, Unin, Diferencia o Inundacin, se crea una forma poligonal compleja que delimite el rea de patrn y las lneas de rayado se asocian a dicha forma poligonal compleja. Si mueve o modifica los elementos originales, utilizados para crear la forma poligonal compleja, se actualizar la forma poligonal compleja al mismo tiempo que el rayado.2
Si est activado, es posible hacer snap en las lneas de rayado. Si est desactivado, las lneas de rayado no interfieren en el snap de otros elementos. (Mtodo definido como Inundacin slo) Si est activado, todos los elementos cerrados (con independencia de sus atributos de rea) situados dentro del rea seleccionada se evitan cuando el rea est rayada. (Mtodo definido como Inundacin slo) Si est activado, cualquier texto o texto de cota situado dentro o superponindose al rea seleccionada se evita cuando el rea est rayada. (Mtodo definido como Inundacin slo) Si est activado, el rea que se va a rayar se muestra dinmicamente al mover el puntero de la pantalla sobre las formas poligonales. (Mtodo definido como Inundacin slo, con Localizar formas interiores activado y rea dinmica desactivada) Si est activado, las reas alternas se rayan donde las formas poligonales estn jerarquizadas una dentro de la otra. (Cuando Mtodo est definido como Inundacin slo) La distancia mxima, en unidades de trabajo, entre los puntos finales de los elementos de delimitacin.
rea dinmica
rea alterna
Separacin mxima
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Uso de clulas
Rayar rea
Ajuste de la herramienta Efecto
Bsqueda de huecos
Cuando cree un patrn no asociativo puede ignorar elementos de hueco o buscar elementos de hueco en el mismo nivel del elemento que hay que rellenar con patrn o en todos los niveles que se muestran en la vista. Si est activada, se crea un patrn con el grosor, estilo y color activos del elemento que se va a rellenar.
Para poderse rellenar con patrn, el atributo rea de un elemento cerrado debe de ser slido. El atributo rea de un elemento se modifica con la herramienta Cambiar elemento a rea activa de la caja de herramientas Cambiar atributos. Para convertir el rayado asociativo en elementos de lnea no asociados al elemento, utilice la herramienta Separar patrn asociativo de la caja de herramientas Separar.
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Uso de clulas
Rayar rea
Si Patrn asociativo est Activado Entonces Elementos huecos dentro del elemento Si se han agrupado con el elemento Slido utilizando la herramienta Agrupar huecos (vease pgina 7-43) no se rellenan y el patrn de relleno es asociativo con los elementos de huecos, as como el slido. De lo contrario, el rea que se encuentra delimitada por otro elemento dentro del elemento se rellena con patrn, independientemente del atributo rea y no se realiza ninguna asociacin.
Mtodo alternativo Para rayar el rea que est dentro de un elemento cerrado:
1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Elemento. 3. Identifique el elemento. 4. Introduzca un punto de datos para definir un punto por el que ha de pasar una lnea de rayado.
Rayado del rea que est dentro de un elemento cerrado Identifique el elemento (1) y, a continuacin, introduzca un punto de datos para definir un punto por el que debe pasar una lnea de rayado. A indica el ngulo de patrn activo. S indica el Espaciado de patrn activo.
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Uso de clulas
Rayar rea
1 2
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Uso de clulas
Rayar rea
Interseccin o Unin. 3. Identifique un elemento. 4. Identifique otro u otros elementos. A medida que vaya aceptando los elementos, los bordes que no delimiten el rea que se va a rayar se ocultan. El rea resultante aparece resaltada. Si los elementos no se superponen, dependiendo del mtodo, ocurre lo siguiente:
Mtodo Interseccin Unin Si los elementos no se superponen, entonces En la barra de estado aparece el mensaje Los elementos no se intersecan. Todos los elementos aparecen rayados.
5. Despus de aceptar el ltimo elemento, reinicialice para finalizar (o seleccione otra herramienta). El rea se raya. El punto de aceptacin final define un punto por el que ha de pasar una lnea de rayado.
Identifique un elemento (1) y, a continuacin, otro (2); acepte (3) y despus reinicialice para terminar. Resultado con Mtodo definido como Interseccin (izquierda) y Unin (derecha).
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Uso de clulas
Rayar rea
Con Mtodo definido en Diferencia, identifique el primer elemento (1) y el elemento que se va sustraer (2) y, a continuacin, acepte (3).
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Uso de clulas
Rayar rea
formas interiores, Localizar texto y/o rea dinmica. 4. Introduzca un punto de datos en el rea delimitada por los elementos delimitadores. (Para minimizar el tiempo necesario, haga zoom en el rea de inters o seleccione los elementos delimitadores.) El rea que se va a rellenar con patrn se muestra dinmicamente. Si hay elementos seleccionados, slo ellos se consideran posibles elementos delimitadores. En caso contrario, se considerarn todos los elementos de la vista en la que se ha introducido el punto de datos. 5. Acepte el rayado. El rea se raya. Si Localizar formas interiores y Localizar texto estn activados, cualquier elemento cerrado (independientemente del atributo rea), texto o texto de cotas interior se evitarn. Si el patrn asociativo est activado, las lneas de rayado se asocian a una forma poligonal compleja creada a partir de los elementos delimitadores y de los elementos interiores.
Introduzca un punto de datos dentro de los elementos delimitadores (1). Acepte el rayado (2). Resultado con Localizar texto activado (izquierda) y Localizar formas interiores activado (derecha).
Para rayar un rea con elementos jerarquizados dentro de los elementos delimitadores:
1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Inundacin. 3. (Opcional) Haga clic en Mostrar informacin extendida (parte inferior derecha de los ajustes de la herramienta) y active Localizar
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Uso de clulas
Rayar rea
formas interiores y rea alternativa. 4. Introduzca un punto de datos en el rea delimitada por los elementos delimitadores. El rea que se va a rellenar con patrn se muestra dinmicamente. 5. Acepte el rayado. Las reas se rayan de forma alternativa. Si el patrn asociativo est activado, las lneas de rayado se asocian a una forma poligonal compleja creada a partir de los elementos delimitadores y de los elementos interiores.
Izquierda: Introduzca un punto de datos dentro de los elementos delimitadores (1). Acepte el rayado (2). Derecha: Con rea alternativa activada, las reas alternas delimitadas se rayan o se dejan en blanco.
Entrada de teclado: HATCH [ICON | DIFFERENCE | ELEMENT | FENCE | FLOOD | INTERSECTION | POINTS | UNION]
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Uso de clulas
Rayar rea en forma cruzada
Se utiliza para rayar un rea en forma cruzada. Los elementos se utilizan para definir el rea que se va a rayar en forma cruzada, que puede estar en el modelo activo o en las referencias. Cuando se utiliza un patrn asociativo, cualquier modificacin de los elementos que definen el rea que se va rayar en forma cruzada producir el equivalente de una actualizacin en el rayado cruzado. Los ajustes de herramienta son los mismos que los que se emplean para la herramienta Rayar rea (vease pgina 5-44), excepto que hay campos adicionales para especificar el espaciado y ngulo de las lneas de rayado cruzado, adems de las lneas de rayado.
Rayar rea en forma cruzada. A1 y A2 indican los ngulos del patrn activo. S1 y S2 indican el espaciado del patrn activo.
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Uso de clulas
Rayar rea en forma cruzada
Ajuste de la herramienta
Efecto
Barra de iconos
Determina el rea que se va a rayar en forma cruzada. ElementoEl interior de una forma poligonal, elipse o curva B-spline cerrada; o entre componentes de una multilnea.1 InundacinEl rea (mnima) que delimita un conjunto de elementos (similar a la herramienta relleno de inundacin frecuente en los programas de dibujo). UninDe dos o ms elementos cerrados.1 InterseccinDe dos o ms elementos cerrados.1 DiferenciaDe dos o ms elementos cerrados.1 PuntosUn rea se define mediante una serie de puntos de datos, cada uno de los cuales define un vrtice. CercadoEl rea que se encuentra dentro del cercado.
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Uso de clulas
Rayar rea en forma cruzada
Ajuste de la herramienta Efecto
ngulo
El ngulo en el que se ponen las apariciones del rayado cruzado. Por defecto, el ngulo es relativo a la vista que se est utilizando. Sin embargo, cuando AccuDraw est activo, el ngulo ser relativo al plano de dibujo de AccuDraw. Distancia mxima entre un elemento curvo y los segmentos de lnea prximos que se utilizan para el rayado cruzado. Si est activado, el rayado cruzado se asocia a un elemento y se actualiza automticamente al manipular o modificar el elemento. Si el mtodo que se utiliza es interseccin, unin, diferencia o inundacin, se crea una forma poligonal compleja que limita el rea que se va a rayar de forma cruzada y el rayado cruzado se asocia a la forma poligonal compleja. Si se mueven o modifican los elementos originales que se han utilizado para crear la forma poligonal compleja se actualizar esta forma, as como el rayado cruzado.3 Si est activado, se puede hacer snap en las clulas de rayado cruzado. Si est desactivado, las clulas de rayado cruzado no interfieren en el snap de otros elementos. (Mtodo definido slo como Inundacin) Si est activado, todos los elementos cerrados (con independencia de sus atributos de rea) situados dentro del rea seleccionada se evitan cuando el rea est rayada de forma cruzada. (Mtodo definido slo como Inundacin) Si est activado, cualquier texto o texto de cota situado dentro o superponindose al rea seleccionada se evita cuando el rea est rayada de forma cruzada. (Cuando Mtodo est definido como Inundacin) La distancia mxima, en unidades de trabajo, entre los puntos finales de los elementos de delimitacin. Cuando cree un patrn no asociativo puede ignorar elementos de hueco o buscar elementos de hueco en el mismo nivel del elemento que hay que rellenar con patrn, o en todos los niveles que se muestran en la vista.
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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activada, se crea un patrn con el grosor, estilo y color activos del elemento que se va a rellenar.
Para que se realice un rayado cruzado, el atributo rea de un elemento ha de ser Slido. El atributo rea de un elemento se modifica con la herramienta Cambiar elemento a rea activa de la caja de herramientas Cambiar atributos. Si el espaciado de filas o de columnas es cero, las apariciones de la clula de patrn activa se ponen unas junto a otras. Para convertir el rayado cruzado asociativo en elementos primitivos que ya no se asocian al elemento, utilice la herramienta Separar patrn asociativo de la caja de herramientas Separar.
2 3
CROSSHATCH DIFFERENCE | ELEMENT | FENCE | FLOOD | INTERSECTION | POINTS | UNION Si el segundo ngulo est definido como cero, Rayar rea en forma cruzada colocar el segundo elemento a 90 del primer ngulo utilizado.
CROSSHATCH ICON
Se utiliza para rellenar con patrn un rea organizando como mosaico la clula de patrn activa. Los elementos que se utilizan para definir el rea que se va a rellenar con patrn pueden estar en el modelo activo, o en las referencias. Donde se utilice el relleno con patrn asociativo, cualquier modificacin de los elementos que definen el rea rellena con patrn producir una actualizacin equivalente en el relleno con patrn.
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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
Ajuste de la herramienta
Efecto
Barra de iconos
Determina el rea que se rellena con patrn. ElementoEl interior de una forma poligonal, elipse o curva B-spline cerrada o entre componentes de una multilnea.1 InundacinEl rea (mnima) que delimita un conjunto de elementos (similar a la herramienta relleno de inundacin frecuente en los programas de dibujo). UninDe dos o ms elementos cerrados.1 InterseccinDe dos o ms elementos cerrados.1 DiferenciaDe dos o ms elementos cerrados.1 PuntosUn rea se define mediante una serie de puntos de datos, cada uno de los cuales define un vrtice. CercadoEl rea que se encuentra dentro del cercado.
Le permite introducir el nombre de la clula que se organiza en mosaico para crear el patrn. Opcionalmente, puede hacer clic en el botn Examinar clulas, que se encuentra a la derecha del campo de entrada, y se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para que pueda examinar las clulas de la biblioteca vinculada, o podr vincular una biblioteca de clulas.
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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
Ajuste de la herramienta Efecto
Examinar clulas Escala (patrn activo) Espaciado de filas Espaciado de columnas ngulo (relleno con patrn activo)
Abre el cuadro de dilogo Bibliotecas de clulas para colocar una clula activa diferente. Fija el factor segn el cual se escala la clula de patrn activa.2 El intervalo entre filas.3 El intervalo entre columnas. ngulo en el que se colocan las apariciones de la clula de patrn activa. Por defecto, el ngulo es relativo a la vista que se est utilizando. Sin embargo, cuando AccuDraw est activo, el ngulo ser relativo al plano de dibujo de AccuDraw. Distancia mxima entre un elemento curvo y los segmentos de lnea prximos que se utilizan para el relleno de patrn. Si est activado, el relleno con patrn se asocia a un elemento con patrn y se actualiza automticamente al manipular o modificar el elemento. Si el mtodo que se utiliza es interseccin, unin, diferencia o inundacin, se crea una forma poligonal compleja que limita el rea de patrn y el relleno con patrn se asocia a la forma poligonal compleja. Si mueve o modifica los elementos originales, que se utilizan para crear la forma poligonal compleja, se actualizar dicha forma poligonal compleja al mismo tiempo que el relleno con patrn.4 Si est activado, se puede hacer snap en las clulas de relleno con patrn. Si est desactivado, las clulas de patrn no interfieren en el snap de otros elementos. (Mtodo definido como Inundacin slo) Si est activado, todos los elementos cerrados (con independencia de sus atributos de rea) situados dentro del rea seleccionada se evitarn cuando el rea est rellena con patrn. (Mtodo definido como Inundacin slo) Si est activado, cualquier texto o texto de cota situado dentro o superponindose al rea seleccionada se evitar cuando el rea est rellena con patrn.
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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
Ajuste de la herramienta Efecto
rea dinmica
(Mtodo definido como Inundacin slo) Si est activado, el rea que se va a rellenar con patrn se mostrar dinmicamente al mover el puntero de la pantalla sobre las formas poligonales. (Mtodo definido como Inundacin slo, con Localizar formas interiores activado y rea dinmica desactivada) Si est activado, las reas alternas se rellenarn con patrn donde las formas poligonales estn jerarquizadas una dentro de la otra. (Cuando Mtodo est definido como Inundacin) La distancia mxima, en unidades de trabajo, entre los puntos finales de los elementos de delimitacin. Si est activada, la clula de patrn activo se escala para ajustarla a las unidades del modelo activo. La escala slo se produce si la clula se comparte y las unidades del modelo en el que se ha creado la clula son diferentes a las del modelo activo. Cuando cree un patrn no asociativo puede ignorar elementos de hueco o buscar elementos de hueco en el mismo nivel del elemento que hay que rellenar con patrn, o en todos los niveles que se muestran en la vista. Si est activada, se crea un patrn con el grosor, estilo y color activos del elemento que se va a rellenar.
rea alterna
Bsqueda de huecos
Para que se realice un relleno con patrn, el atributo rea de un elemento ha de ser Slido. El atributo rea de un elemento se modifica con la herramienta Cambiar elemento a rea activa de la caja de herramientas Cambiar atributos. Si est entre 01 (por ejemplo, 0,25) el tamao se reduce. Si es 1, el tamao no se cambia con respecto a la definicin de clula. Si es mayor que 1, el tamao aumenta. Si el espaciado de filas o de columnas es cero, las apariciones de la clula de patrn activa se ponen unas junto a otras. Para convertir el relleno de patrn asociativo en elementos iniciales que se asocian al elemento, utilice la herramienta Separar patrn asociativo de la caja de herramientas Separar.
3 4
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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
Mtodo alternativo Para rellenar con patrn el rea dentro de un elemento cerrado:
1. Seleccione la herramienta Rellenar rea con patrn. 2. Defina Mtodo como Elemento. 3. Identifique el elemento. 4. Introduzca un punto de datos para poner el origen de una de las apariciones de la clula de patrn.
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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
A la izquierda, la clula de relleno con patrn HBONE se utiliza para rellenar con patrn una forma poligonal compleja. A la derecha, el bloque exterior se rellena con patrn con ENBOND. Como el bloque interior tiene el atributo de rea de Hueco, el rea que se encuentra dentro no se rellena con patrn.
Para rellenar con patrn el rea situada entre los componentes de multilnea:
1. Seleccione la herramienta Rellenar rea con patrn. 2. Defina Mtodo como Elemento. 3. Identifique un componente que sirva como lmite del rea rellena con patrn. 4. Identifique el otro componente que ha de ser un lmite del rea rellena con patrn. Si Patrn asociativo est desactivado, este punto de datos pone tambin el origen de las apariciones de clula de patrn. Si patrn asociativo est activado, el patrn se asocia a la multilnea y el origen de una de las apariciones de clula de patrn se sita en uno de los vrtices de la multilnea. 5. Reinicialice.
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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
Relleno con patrn del rea cercada. Izquierda: La clula de patrn SPGRID. Derecha: La clula de patrn WOOD que se pone con ngulo de patrn activo (definido mediante A) se ha fijado en 30.
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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
ocurre lo siguiente:
Mtodo Interseccin Unin Si los elementos no se superponen, entonces En la barra de estado aparece el mensaje Los elementos no se intersecan. Todos los elementos se rellenan con patrn.
5. Despus de aceptar el ltimo elemento, reinicialice para finalizar (o seleccione otra herramienta). El rea se rellena con patrn. El punto de aceptacin final define un punto por el que ha de pasar una lnea de relleno con patrn.
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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
Localizar formas interiores, Localizar texto y/o rea dinmica. 4. Introduzca un punto de datos en el rea delimitada por los elementos delimitadores. (Para minimizar el tiempo de relleno con patrn, haga zoom en el rea de inters o seleccione los elementos delimitadores.) El rea que se va a rellenar con patrn se muestra dinmicamente. Si hay elementos seleccionados, slo ellos se consideran posibles elementos delimitadores. En caso contrario, se considerarn todos los elementos de la vista en la que se ha introducido el punto de datos. 5. Acepte el relleno con patrn. El rea se rellena con patrn. Si Localizar formas interiores y Localizar texto estn activados, cualquier elemento cerrado (independientemente del atributo rea), texto o texto de cotas interior se evitarn. Si el patrn asociativo est activado, las lneas de relleno con patrn se asocian a una forma poligonal compleja creada a partir de los elemento delimitadores y de los elementos interiores.
Entrada de teclado:
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Uso de clulas
Patrn lineal
Patrn lineal
Se utiliza para dibujar o organizar en mosaico un patrn a lo largo de un elemento lineal existente. Es decir, para sustituir el elemento lineal con repeticiones de la clula de patrn. Despus de aplicar un relleno de patrn lineal a un elemento podr desactivar Patrones en el cuadro de dilogo Atributos de vista (Ajustes > Atributos de vista) para visualizar el elemento lineal original.
La clula de relleno con patrn (superior) y el elemento (inferior) se utilizan para las ilustraciones de la tabla que se muestra a continuacin.
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Uso de clulas
Patrn lineal
Ajuste de la herramienta Efecto
Ciclo
Fija la forma segn el cual se escala la clula de patrn activa. TruncadoColocacin a lo largo del elemento a la escala de patrn activa. si es necesario, se truncar la ltima aparicin.
Completo Colocacin a lo largo del elemento a una escala que se ajusta, si es necesario, a partir de la escala de patrn activa para que se pongan slo la apariciones completas.
SimpleColocacin con una aparicin de cada segmento.1 Si la longitud de un segmento es inferior al 80% de la longitud del ciclo, el segmento se rellena con patrn con la primera lnea horizontal de la clula de patrn.
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Uso de clulas
Patrn lineal
Ajuste de la herramienta Efecto
Ciclo
Fija la forma segn el cual se escala la clula de patrn activa. Mltiple Colocacin a lo largo de un elemento a una escala que se ajuste, si es necesario, a partir de la escala de patrn activa para que cada aparicin se complete a lo largo de cada segmento. Si la longitud de un segmento es inferior al 80% de la longitud del ciclo, el segmento se rellena con patrn con la primera lnea horizontal de la clula de patrn.
Patrn
La clula se organiza como mosaico para crear el patrn. Tambin se puede definir con el botn Patrn del cuadro de ajustes Biblioteca de clulas (men Elemento > Clulas). Seleccione la lupa para abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas y colocar una clula activa diferente. La clula de patrn activa se escala segn este factor.2 La distancia mxima entre un elemento curvo y los segmentos de lnea prximos.
Una lnea, arco, curva o elipse; o cada segmento de una cadena de lneas, forma poligonal, cadena compleja o forma poligonal compleja. Si est entre 0 y 1 (por ejemplo, 0,25), el tamao se reduce. Si se define en 1, el tamao no vara con respecto a la definicin de clula. Si es mayor que 1, se aumenta el tamao.
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Uso de clulas
Mostrar atributos de relleno
Entrada de teclado:
| ELEMENT | SCALE]
El relleno con patrn lineal se soporta para mantener la compatibilidad con aplicaciones existentes y para aquellos clientes cuyos diseos tengan patrones lineales. Sin embargo, en la mayora de los casos, la definicin de un Estilo de lnea (vease pgina 2-6) personalizado y el uso de herramientas para la ubicacin de elementos lineales resulta ms eficaz y recomendable para nuevos diseos.
Se utiliza para visualizar los atributos del ngulo y escala de patrn de un elemento de patrn.
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Uso de clulas
Igualar atributos de relleno con patrn
Entrada de teclado:
SHOW PATTERN
Se utiliza para definir los ajustes del patrn activo (ngulo, escala y espaciado) de forma que se igualen con los atributos de un elemento del archivo DGN.
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Uso de clulas
Borrar patrn
Para igualar los ajustes de patrn activo con los de un elemento de patrn existente:
1. Seleccione la herramienta Igualar atributos de relleno con patrn. 2. Identifique el elemento de patrn. 3. Acepte el elemento de patrn. Los nuevos ajustes del patrn activo aparecen en la barra de estado.
Entrada de teclado:
Borrar patrn
Entrada de teclado:
DELETE PATTERN
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Uso de clulas
Clulas controladas mediante cotas
uniformidad a un proyecto, etc. Aunque pueden modificarse, la mayora de las clulas se colocan como partes estticas de un archivo DGN.
Una clula controlada mediante cotas tiene una inteligencia especial. No es esttica, sin embargo, al crearse se definen los cambios basados en relaciones. Una clula del archivo DGN que se basa en una clula controlada mediante cotas se denomina clula derivada.
Para obtener informacin sobre creacin de clulas controladas mediante cotas, vase Clulas controladas mediante cotas en la Gua del administrador.
En el modo de trabajo DWG, por defecto, las herramientas de diseo orientado a cotas estn desactivadas.
4. (Opcional) Para cada cota o constante que desee modificar, seleccinela en el cuadro de lista, pulse la tecla Tab, y escriba el nuevo valor en el campo de edicin. Si la clula se encuentra visible en una vista, los cambios se
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Uso de clulas
Clulas controladas mediante cotas
visualizan dinmicamente. 5. (Opcional) Para poner la clula con restricciones activas de forma que se pueda modificar despus de su colocacin, active Guardar restricciones. 6. Introduzca un punto de datos para situar el origen de la clula. La clula se deriva y se coloca. Si no es posible derivar la clula de los valores de cota y constante que se facilitan, la clula no se pone y el sistema le solicita que introduzca valores nuevos. Las cotas pueden etiquetarse mediante una constante o si no es as, aparece en la lista con la etiqueta DIMENSION..
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Uso de clulas
Clulas controladas mediante cotas
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Referencias
Un vnculo de referencia es un modelo vinculado al modelo activo y que se muestra con l con objeto realizar una salida por plotter o como parte de un proceso de construccin. Las referencias no se pueden modificar. Puede vincular, como referencia, un modelo que resida en el archivo DGN abierto, en cualquier otro archivo DGN o en un archivo DWG. Este captulo trata:
Uso de referencias (vease pgina 6-1) Ajuste de la secuencia de actualizacin de archivos (vease pgina 6-57) Uso de archivos de comentarios (vease pgina 6-59)
Las preferencias de usuario que afectan a las operaciones de referencia se definen eligiendo Preferencias en el men Espacio de trabajo y seleccionando la categora Referencia. Para vincular una imagen rster al modelo activo como referencia (de slo lectura), utilice el cuadro de dilogo Administrador de rster (Archivo > Administrador de rster). La siguiente seccin est dedicada exclusivamente a la vinculacin de modelos como referencias. Para obtener informacin sobre de archivos DWG o de referencias, consulte Referenciasen Compartir DGN y datos DWG.
Uso de referencias
Los elementos de una referencia aparecen en pantalla como si estuvieran en el modelo activo. Aunque no se pueden manipular los elementos de una referencia, se puede hacer snap a ellos e incluso se pueden copiar en el modelo activo.
Las referencias se suelen utilizar para crear composiciones de diseo. Los ingenieros y otros profesionales tcnicos utilizan las composiciones de diseo
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Referencias
Vinculacin de referencias
para comunicarse a travs del contenido visual de sus diseos.
Para crear una composicin de diseo utilizando MicroStation debe crear un modelo de diseo que conste de una coleccin de referencias de trabajo utilizada en la realizacin de determinadas tareas de ingeniera. Por ejemplo, puede vincular como referencias una coleccin de puntos de inspeccin como guas para colocar la geometra adicional. Los vnculos de referencia de una composicin de diseo suelen ser coincidentes (vease pgina 6-2).
A veces resulta conveniente hacer referencia a una parte de un modelo mientras se dibuja en otra rea, vinculando el modelo activo a s mismo (una autorreferencia). Puede vincular un archivo de comentarios (vease pgina 6-59) creado con Bentley Redline al modelo para el proceso de revisin. Las referencias tambin se suelen utilizar para crear dibujos para publicaciones. Esta tarea recibe el nombre de composicin de dibujo. Mientras que una composicin de diseo suele estar incluida en un modelo de diseo, un dibujo se compone en un modelo de hoja. Para obtener ms informacin acerca de los modelos, consulte Modelos en la Gua rpida. Para obtener ms informacin sobre la composicin de dibujos, vase Composicin de modelos de hoja con referencias en la Gua del administrador.
Vinculacin de referencias
La forma ms frecuente de vincular una referencia es de manera coincidente, lo que significa que las coordenadas del plano de diseo del modelo al que se hace referencia y, opcionalmente, su origen global, se alinearn con las del modelo activo sin aplicar ninguna rotacin, escala o desplazamiento.
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Referencias
Vinculacin de referencias
2. En el cuadro de dilogo Vincular referencia, compruebe el ajuste Guardar ruta relativa y defnalo si es necesario. Si este ajuste est activado, la ruta relativa del archivo DGN que contiene el modelo que desea vincular se guarda en los datos del vnculo. Se recomienda si no espera que cambie la estructura interna de directorios del componente del proyecto del espacio de trabajo. Si no es as, o si ese archivo DGN pertenece a otro proyecto o se comparte entre varios proyectos, el ajuste recomendado Guardar ruta relativa est desactivado. Para obtener informacin sobre espacios de trabajo, consulte Espacios de trabajo en la Gua del administrador.
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Referencias
Vinculacin de referencias
3. Seleccione el archivo DGN que contiene el modelo que se desea vincular como referencia. 4. En el men de opciones Mtodo de vinculacin, elija Interactivo y haga clic en OK. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia.
5. (Opcional) En el men de opciones Modelo, seleccione el modelo que desea vincular. El modelo por defecto es el modelo principal de la referencia. 6. (Opcional) Introduzca un nombre y una descripcin lgicos. Debido a que el mismo modelo se puede vincular varias veces, asigne a la referencia una descripcin y un nombre lgico que le permitan recordar de qu referencia se trata en cada caso.
7. Para alinear la referencia con el modelo activo con respecto al origen global y las coordenadas del plano de diseo, seleccione Coincidente - Entorno en el cuadro de lista Orientacin. Esta opcin nicamente se encuentra
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Referencias
Vinculacin de referencias
disponible al hacer referencia al modelo de un archivo DGN. o bien Para alinear la referencia con respecto a las coordenadas del plano de diseo nicamente, seleccione Coincidente en el cuadro de lista Orientacin. 8. (Opcional) En los campos Escala (Principal:Ref), defina la proporcin entre las unidades principales del modelo activo y las unidades principales del modelo al que se hace referencia. Por ejemplo:
Para definir Una unidad principal del modelo activo por unidad principal del modelo al que se hace referencia (opcin por defecto). Cinco unidades principales del modelo activo por unidad principal del modelo al que se hace referencia. Izquierda 1 Derecha 1
9. Active Escala verdadera si desea que las unidades del modelo activo se alineen una a una con las unidades de la referencia. 10. (Opcional) (slo modo de trabajo DWG.) En el men de opciones Nivel, seleccione el nivel al que quiere vincular la referencia. 11. Haga clic en OK.
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Referencias
Vinculacin de referencias
2. Seleccione el archivo DGN que contiene el modelo que se desea vincular como referencia. 3. En el men de opciones Mtodo de vinculacin, seleccione Entorno Coincidente para alinear las referencias con el modelo activo con respecto a las coordenadas de Origen global y el plano de diseo. Esta opcin nicamente se encuentra disponible al hacer referencia al modelo de un archivo DGN. o bien En el men de opciones Mtodo de vinculacin, seleccione Coincidente para alinear la referencia slo con las coordenadas del plano de diseo. 4. Haga clic en OK. El modelo est vinculado.
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Referencias
Vinculacin de referencias
2. Seleccione los archivos DGN que va a vincular como referencias. Para seleccionar varios archivos pulse la tecla <Ctrl> o <Shift> a la vez que selecciona los archivos. 3. En el men de opciones Mtodo de vinculacin, elija Interactivo y haga clic en OK. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia para el primer archivo de la lista de seleccin. 4. Modifique los ajustes de vnculo y haga clic en OK. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia para el siguiente archivo de la lista de seleccin. 5. Modifique los ajustes de vnculo para cada referencia posterior de la lista.
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Referencias
Vinculacin de referencias
3. Seleccione el mtodo de vinculacin interactivo. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia para cada referencia. 4. Modifique los ajustes de vnculo y haga clic en OK.
Para vincular de manera coincidente un modelo como referencia utilizando arrastrar y soltar
1. En el cuadro de dilogo Modelos, seleccione los modelos que desea usar como referencias. 2. Arrastre y suelte los archivos en el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias. Se abrir el cuadro de dilogo Vincular archivos de origen. 3. Seleccione el mtodo Coincidente y haga clic en OK. Los modelos estn vinculados.
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Referencias
Vinculacin de referencias
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Referencias
Vinculacin de referencias
Vincule utilizando una vista guardada. (Vase Para vincular una referencia mediante una vista guardada (vease pgina 6-10).) La preferencia del espacio de trabajo Permitir la edicin de referencias propias determina si los modelos que se vinculan a s mismos (autovinculados) se actualizan automticamente para reflejar las modificaciones realizadas al modelo activo. La opcin Permitir la edicin de referencias propias est activada por defecto. Esto facilita la utilizacin de referencias autovinculadas, por ejemplo, para generar dibujos de modelos 3D. Para obtener ms informacin acerca de los dibujos de modelos 3D, vase Composicin de modelos de hoja con referencias en la Gua para la generacin de dibujos.
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Referencias
Vinculacin de referencias
vinculacin de referencia, seleccione la vista guardada.
3. (Opcional) En los campos Escala (Principal:Ref), defina la proporcin entre las unidades principales del modelo activo y las unidades principales del modelo al que se hace referencia. 4. (Opcional) Active Escala verdadera si desea que las unidades del modelo activo se alineen una a una con las unidades de la referencia. 5. Haga clic en OK. El rea de la vista guardada de la referencia se muestra dinmicamente como un rectngulo centrado sobre el puntero. 6. Introduzca un punto de datos para situar el centro de la vista guardada.
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Referencias
Vinculacin de referencias
Si no espera que cambie la estructura interna de directorios del componente de proyecto del espacio de trabajo, active Guardar ruta relativa en el cuadro de dilogo Vincular referencia al vincular referencias para asegurar mejor la portabilidad. De esta manera se guardarn las rutas relativas de los archivos DGN que contienen modelos vinculados como datos del vnculo en el archivo DGN abierto. Si la estructura de directorios del proyecto cambia a menudo o si se comparten los archivos DGN entre varios proyectos, el uso de rutas relativas no ofrece la suficiente flexibilidad para asegurar la portabilidad de los vnculos de referencia. En estas situaciones, debe definir la variable de configuracin MS_RFDIR o una variable de configuracin personalizada para especificar el directorio donde residen las referencias y vincular referencias utilizando esta variable de configuracin. El nombre de la variable de configuracin se guarda como dato del vnculo, pero no su definicin. Si los archivos del proyecto se mueven, por ejemplo, a otro directorio o a un servidor de archivos, el nico cambio necesario es la redefinicin de la variable. La definicin de varias variables de configuracin personalizadas, como variables especficas del proyecto o del tipo de datos, proporciona una flexibilidad an mayor.
Puede combinar las tcnicas anteriores es decir, especificar la ubicacin de un archivo DGN que contiene una referencia vinculada con variables de configuracin y una ruta relativa. Para obtener informacin general sobre espacios de trabajo, consulte Espacios de trabajo en la Gua del administrador. Para obtener informacin sobre la definicin de variables de configuracin, vase Trabajo con variables de configuracin en la Gua del administrador.
Para vincular como referencia un modelo que se encuentra en un directorio especificado por una variable de configuracin
1. En el cuadro de dilogo Referencias, haga clic en el icono Vincular referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Vincular referencia. Incluso si el modelo que desea vincular aparece en el cuadro de lista Archivos,
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Referencias
Vinculacin de referencias
asegrese de seguir los pasos 3-4. 2. En el men Directorio, elija Seleccionar variable de configuracin. Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar variable de configuracin.
3. En el cuadro de lista, seleccione la variable de configuracin que especifique el directorio en el que se encuentra el modelo (por ejemplo MS_RFDIR). Haga clic en OK. Los archivos existentes en el directorio especificado aparecen en el cuadro de dilogo Vincular referencia. 4. En el cuadro de lista, seleccione el modelo que desea vincular y haga clic en OK. Aparecer el cuadro de dilogo Ajuste de vinculacin de referencia. 5. Vincule el modelo de forma coincidente. Siga el procedimiento que se indica en Para vincular una referencia de forma coincidente en pgina 6-2. o bien Vincule una vista guardada. Siga el procedimiento que se indica en Para vincular una referencia mediante una vista guardada en pgina 6-10. El nombre de la variable de configuracin se guarda, junto con el nombre de archivo, el nombre lgico (opcional) y la descripcin (opcional), en la informacin del vnculo. El nombre de la variable aparece en la columna Nombre de archivo en el cuadro de dilogo Referencias para indicar el vnculo porttil. MicroStation localizar un modelo vinculado de este modo cada vez que se abra el archivo DGN (en cualquier sistema) siempre que la variable de configuracin personalizada est definida y el archivo DGN que contiene el modelo se haya guardado en el directorio especificado. El directorio especificado puede variar de un sistema a otro.
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Referencias
Vinculacin de referencias
Localizacin de vnculos
Cuando MicroStation abre un archivo DGN, busca archivos DGN que contengan referencias vinculadas de la siguiente manera: 1. Si la especificacin de archivo contiene una variable de configuracin personalizada, sta busca ese directorio utilizando, si existe, la ruta relativa.
2. Busca una lista de directorios que conste de todos los directorios de los archivos principales de la referencia. Si la est vinculada directamente al archivo principal, la ruta de bsqueda slo constar del directorio del archivo principal. Si la referencia est jerarquizada la ruta constar de los directorios de cada archivo principal, empezando por el ms jerarquizado. Los directorios buscados incluyen la ruta relativa, si hubiera, de la especificacin de archivo. 3. Busca los directorios especificados por la variable de configuracin MS_RFDIR conservando de nuevo la ruta relativa, si hubiera, de la especificacin de archivo. 4. Busca el directorio de trabajo actual. Este es el directorio de MicroStation si MicroStation se inicia desde el grupo de programas de MicroStation, o el directorio del archivo DGN donde se hace doble clic desde el Explorador de Windows. 5 . Utiliza la especificacin completa del archivo para el vnculo de referencia, si est presente.
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Referencias
Vinculacin de referencias
doble clic en la referencia. o bien En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione la referencia. Despus elijaAccuDraw en el men Ajustes. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo.
2. Introduzca la nueva especificacin del archivo en el campo Nombre archivo. o bien Haga clic en el botn Examinar y seleccione la referencia en el cuadro de dilogo Volver a vincular referencia. A continuacin, haga clic en el botn OK para volver al cuadro de dilogo Ajustes de vnculo. 3. Haga clic en OK.
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Referencias
Vinculacin de referencias
Sin actualizar
Las referencias que tienen ms de un nombre lgico slo tienen una entrada en el agente de referencia. Cuando se carga el URL remoto asociado se actualizan todas las entradas lgicas asociadas con el archivo local.
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
Para obtener ms informacin sobre el agente de referencia, vase Cuadro de dilogo Agente de referencia en el Manual de referencia.
Recorte de referencias
Puede controlar la visualizacin de la referencia de forma ms precisa utilizando las herramientas de recorte: La herramienta de recorte de referencia le permite utilizar un lmite como un elemento, clula o cercado para recortar una referencia.
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
Cuando se recorta una referencia no se muestra el rea de la referencia que excede el lmite seleccionado. La herramienta Mscara de recorte le permite utilizar un cercado para cubrir una porcin de una referencia.
Los elementos de referencia slo se visualizan si se encuentran dentro del lmite de recorte y fuera de todas las mscaras de recorte.
Para controlar con ms precisin la visualizacin de la referencia, puede usar tanto lmites de recorte como mscaras de recorte en el mismo archivo de referencia. Mientras que el atributo Visualizacin de lmites de una vista se encuentra en el cuadro de dilogo Atributos de vista, se visualizarn los lmites de recorte de referencia, as como los lmites del volumen de recorte, de esa vista. El recorte de referencia se define en funcin de las coordenadas de la realidad y el volumen de recorte permanece idntico en todas las vistas. Se pueden utilizar los lmites de una vista guardada como lmite de recorte al vincular una referencia (vase Para vincular una referencia mediante una vista guardada en pgina 6-10).
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
Manipulacin de referencias
Todas la herramientas de manipulacin de referencias pueden contener los siguientes ajustes de herramientas. Si est activado Usar lista de dilogo de referencias, la manipulacin afecta a los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si existe un cercado y Usar cercado est activado, se manipulan todos los modelos que se encuentren en ese cercado. Si se crea un conjunto de seleccin, la manipulacin acta sobre los modelos de ese conjunto.
Para mover una referencia seleccionada en la lista del cuadro de dilogo Referencias
1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias que desea mover en el modelo activo. 2. Active Visualizar, Snap y Localizar. 3. Seleccione el icono Mover referencias. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, active Usar lista de dilogo de referencias. 5. Introduzca un punto de datos para comenzar el traslado y arrastre la referencia a la ubicacin deseada.
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
de dilogo de referencias. 5. Active Usar cercado y elija el modo de cercado. 6. Introduzca un punto de datos para comenzar el movimiento y arrastre el modelo a la ubicacin deseada.
4. En la caja de herramientas Manipular, seleccione la herramienta Copiar (vease pgina 4-29). 5. Introduzca un punto de datos para definir el origen de los elementos que se van a copiar.
Los elementos aparecen dinmicamente a medida que desplaza el puntero por la pantalla. 6. Introduzca un punto de datos para definir el origen de las copias de los elementos del modelo activo.
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
adyacente, introduzca el nmero de copias. 6. Introduzca un punto de datos para comenzar la copia. 7. Arrastre la referencia a la ubicacin deseada e introduzca un punto de datos para colocar el modelo copiado.
Para escalar las referencias seleccionadas en la lista del cuadro de dilogo Referencias
1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias que desea escalar en el modelo activo. 2. Active Visualizar, Snap y Localizar. 3. Seleccione el icono Escalar referencias. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, seleccione el mtodo de escala
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
(e introduzca la proporcin o el factor de escala, si es aplicable). 5. Active Usar lista de dilogo de referencias. 6. Introduzca el punto de datos sobre el que se va a escalar la referencia.
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
Para realizar copias simtricas de referencias seleccionadas en la lista del cuadro de dilogo Referencias
1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias de las que desea realizar una copia simtrica en el modelo activo. 2. Active Visualizar, Snap y Localizar. 3. Seleccione el icono Realizar copia simtrica de referencia. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, seleccione el Mtodo: Segn lnea vertical o Segn lnea horizontal. 5. Active Usar lista de dilogo de referencias. 6. Introduzca el punto de datos sobre el cual se va a realizar la copia simtrica de la referencia.
Para realizar copias simtricas de los modelos seleccionados en los contenidos de un cercado
1. Coloque un cercado (vease pgina 3-86)alrededor del rea que contiene
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
la referencia de la que desea realizar copias simtricas. 2. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione una referencia. 3. Seleccione el icono Realizar copia simtrica de referencia. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, seleccione el Mtodo: Segn lnea vertical o Segn lnea horizontal. 5. Desactive Usar lista de dilogo de referencias. 6. Active Usar cercado y elija el modo de cercado. 7. Introduzca un punto de datos sobre el cual se van a realizar las copias simtricas de las referencias.
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas Izquierda: Vnculo de referencias. Superior derecha: El vnculo de referencia copiado y plegado alrededor de una lnea especificada.
En un modelo de hoja, el men Presentacin tiene una opcin adicional: Lnea oculta real. A diferencia de otras opciones de presentacin de referencias, Lnea oculta real genera un nuevo modelo del vector de la referencia en el que se han eliminado las lneas ocultas. En el modelo de hoja, una referencia definida con Lnea oculta real tiene un aspecto parecido al de una referencia definida con Lnea oculta. Sin embargo, cuando imprime el modelo de hoja, una referencia definida con Lnea oculta real se imprimir como una imagen de vector real. Una referencia definida con cualquier otra opcin de presentacin, como por ejemplo,
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
Lnea oculta, se imprimir como imagen rster. La opcin de Lnea oculta real tambin proporciona muchos ajustes para modificar la apariencia de la referencia.
Recarga de referencias
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
Desvinculacin de referencias
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
Para desactivar los cambios de propiedad de los niveles de referencia para que no sigan vigentes en diferentes sesiones
1. En la ventana de Entrada de teclado, introduzca SET REFLEVELOVERRIDES OFF. 2. En el men Archivo, seleccione Guardar ajustes. Este cambio se aplica a una referencia individual al volver a cargarla. Para obtener informacin acerca de la activacin y la desactivacin de niveles en una referencia, vase Control de la visualizacin de niveles en pgina 1-13. Para obtener informacin acerca de la activacin y la desactivacin de la simbologa de una referencia, vase Para controlar la simbologa de niveles en pgina 1-29. Para obtener informacin sobre la resincronizacin de un nivel en una referencia con su nivel de origen, vase Resincronizacin de niveles de archivos DGN
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
con bibliotecas de niveles (vease pgina 1-52). En lugar de seleccionar o hacer clic con el botn derecho del ratn en el archivo DGN abierto del panel izquierdo como se describe en ese tema, seleccione o haga clic con el botn derecho del ratn en la referencia para volver a sincronizarla.
Para controlar si se pueden identificar los elementos de una referencia (para construccin)
1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, haga clic en la columna Localizar de la entrada correspondiente a la referencia.
Mtodo alternativo Para controlar si se pueden identificar los elementos de una referencia (para construccin)
1. En el men Ajustes del cuadro de dilogo Referencias, elija Vnculo. o bien
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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, haga doble clic en la referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo para la referencia seleccionada. 2. Active o desactive la casilla de seleccin de Localizar.
Identificacin de referencias
La identificacin de una referencia con la que operar es un mtodo alternativo para seleccionar una referencia en el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias; la tcnica de identificacin se utiliza normalmente con las herramientas de la caja de herramientas Referencias (vease pgina 6-37).
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Referencias
Trabajo con referencias jerarquizadas
Sin embargo, en MicroStation puede tener un nmero infinito de vnculos de referencia, y esos vnculos pueden tener vnculos que a su vez pueden tener ms vnculos, etc. Este concepto recibe el nombre de jerarquizacin. Las referencias jerarquizadas facilitan la vinculacin y visualizacin de varias referencias con slo vincular una nica referencia principal a un modelo.
Cuando vincule referencias, puede controlar la forma en que se van a vincular al modelo las referencias jerarquizadas, o bien puede decidir no vincular ninguna referencia jerarquizada. Si decide incluir referencias jerarquizadas al vincular una referencia principal podr controlar el nmero de niveles de referencias jerarquizadas que va a vincular al modelo. Esto se denomina definicin de la profundidad de jerarquizacin. Cuantos ms defina, ms seguro estar de poder incluir incluso las referencias ms profundamente jerarquizadas al vincular una referencia principal.
El men de opciones Vnculos jerarquizados del cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia controla cmo se gestionan las referencias jerarquizadas cuando se vincula una referencia principal. Para obtener informacin sobre referencias jerarquizadas y archivos DWG de MicroStation, vase Trabajo con las referencias que se van a guardar en archivos DWG en la Gua de uso de DWG y otros formatos.
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Referencias
Trabajo con referencias jerarquizadas
3. En caso de que sea necesario, seleccione un factor de ajuste. 4. Ajuste el valor y la saturacin hasta que los colores se visualicen con el brillo apropiado.
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Referencias
Trabajo con referencias jerarquizadas
3. ?Seleccione Fijo 4. Active Matiz fijo para todos los colores. 5. Ajuste Matiz para seleccionar el color de la referencia.
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Referencias
Fusin de referencias con el modelo activo
variable de configuracin MS_NEST_COLORADJUSTMENT est definida en cualquier valor, los ajustes de color se aplicarn de forma acumulativa.
Por ejemplo: El modelo A se vincula al modelo B, y el modelo B se vincula al modelo C. Si el modelo C tiene un valor del 90% y un ajuste de saturacin del 50% al vincularse al modelo B, y el modelo B tiene un valor del 80% y un ajuste de saturacin del 70% al vincularse al modelo A, el modelo C mostrar un valor del 72% y un ajuste de saturacin del 35%.
El resultado de una operacin de fusin es una eficaz instantnea de la visualizacin del modelo activo, incluyendo todos los niveles visualizados en las referencias seleccionadas. Si est desactivada la visualizacin de un nivel de una referencia, los elementos de este nivel no se incluyen en el modelo fusionado. Los niveles de los elementos de la referencia vinculada se copian en el archivo fusionado slo si no existen en el modelo activo. Para definir cmo se gestionan los niveles, seleccione Preferencias en el men Espacio de trabajo y seleccione la categora Operacin.
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Referencias
Caja de herramientas Referencias
Las herramientas de la caja de herramientas Referencias (men Herramientas > Referencias) se utilizan para:
Vincular modelos de referencia al modelo activo. Controlar la ubicacin, escala y orientacin del modelo de referencia vinculado. Desvincular modelos de referencia del archivo de diseo activo.
En los iconos del cuadro de dilogo Referencias (men Archivo > Referencia). En el men Herramientas del cuadro de dilogo Referencias (men Archivo > Referencia). Los controles del cuadro de dilogo Referencias se utilizan tambin para definir los ajustes de archivos de referencia.
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Referencias
Caja de herramientas Referencias
Para Vincule un modelo al modelo activo. Seleccione en la caja de herramientas Referencia
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Referencias
Caja de herramientas Referencias
Para Copiar un modelo. Seleccione en la caja de herramientas Referencia
Entrada de teclado:
DIALOG REFERENCE
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Referencias
Vincular referencia
Vincular referencia
Se utiliza para vincular un o ms modelos al modelo activo. Para obtener informacin acerca de las referencias, vase Vinculacin de referencias en pgina 6-2.
Excepto cuando se indica a continuacin, los controles del cuadro de dilogo Vincular referencia son anlogos a los del cuadro de dilogo Abrir).
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Referencias
Vincular referencia
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo de vinculacin
Establece la vista del modelo que se va a vincular. InteractivoSe abrir el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia para cada archivo seleccionado. CoincidenteAlinea las referencias con respecto a las coordenadas del plano de diseo nicamente. Entorno coincidenteAlinea las referencias con el modelo activo con respecto a las coordenadas de Origen global y el plano de diseo. Planta, Alzado, Derecha, Isomtrica, Inferior, Posterior, Izquierda, Isomtrica derechaAjusta las vistas usadas para vincular la referencia. Si el archivo que se vincula es 2D, puede elegir la vista de Planta nicamente.
Entrada de teclado:
REFERENCE ATTACH [variable_configuracin:]<nombre_archivo> [,nombre_modelo] [,nombre_lgico] [descripcin] [,nombre_vista] [,escala] [,jerarquizacin] [,ON|OFF] RF= [RF=variable_configuracin:]<nombre_archivo> [,nombre_modelo] [,nombre_lgico] [,descripcin] [,nombre_vista] [,escala] [,jerarquizacin] [,ON|OFF]
Entrada de teclado:
En la entrada de teclado REFERENCE ATTACH (RF=): El nombre_vista por defecto es * Vnculo coincidente. # especifica el mundo coincidente. De lo contrario, este parmetro especifica el nombre de la vista guardada con el que se debe vincular la referencia. El factor de escala por defecto es 1:1. Si especifica un factor de escala, se considerar como Escala verdadera. Puede introducir factores de escala como x:y x unidades principales para y unidades de referencia o slo x x unidades principales para 1 unidad de referencia. Jerarquizacin est desactivado por defecto. De lo contrario, este parmetro especifica la profundidad de jerarquizacin. Jerarquizacin en vivo se utiliza siempre que aada la letra c por ejemplo 3c
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Referencias
Definir lmite de recorte de referencia
en cuyo caso se utiliza la copia de jerarquizacin. Se pueden omitir parmetros mediante comas sucesivas; por ejemplo, RF=test,,,,top. Los parmetros que contengan espacios se deben especificar entre comillas.
DESACTIVADO al final del parmetro indica que las referencias de rster vinculadas no se visualizar en el modelo principal. Si aparece activado por defecto indica que s se visualizar.
Se pueden crear vinculaciones de referencia a partir de vistas guardadas con la cmara activada. As se crea una vinculacin con su propia cmara para que dicha vinculacin tenga el mismo aspecto que la vista guardada. Esto puede ser de utilidad al crear secciones detalladas en hojas. Sin embargo, puesto que estos vnculos son proyecciones 3D en imgenes 2D, slo se permiten en archivos 2D principales y modelos de hoja.
Se utiliza para definir un lmite de recorte de referencia. Para ms informacin, vase Para definir lmite de recorte de referencia mediante un cercado (vease pgina 6-18) y Para definir un lmite de recorte de referencia mediante un elemento (vease pgina 6-19).
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Referencias
Definir mscara de recorte de referencia
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo:
Determina el mtodo mediante el que se define el lmite de recorte de referencia. ElementoEl lmite de recorte se define seleccionando un elemento o clula. CercadoEl lmite de recorte se define mediante el contenido de un cercado.
Si est activado, borra las mscaras de recorte existentes antes de aplicar un nuevo lmite de recorte.
Si est activado, el lmite de recorte se aplica a los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est desactivado, se le pedir que seleccione los modelos que desee recortar. REFERENCE CLIP BOUNDARY [nombre_archivo] REFERENCE CLIP BOUNDARY [nombre_lgico]
Se utiliza para poner una mscara de recorte de referencia. Para obtener ms informacin, vase Para aplicar mscaras a una referencia (vease pgina 6-19).
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Referencias
Borrar recorte de referencia
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activado, la mscara de recorte se aplica a los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est desactivado, se le pedir que seleccione los modelos que desee recortar. REFERENCE CLIP MASK [nombre_archivo] REFERENCE CLIP MASK [nombre_lgico]
Se utiliza para borrar mscaras de recorte de forma selectiva. Para ms informacin, vase Para borrar recorte de referencia de forma selectiva (vease pgina 6-20).
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias se borran de la mscara de recorte. Si est activado, el contenido de cercados se borra de la mscara de recorte. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado.
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Referencias
Definir plano de recorte posterior de referencia
Entrada de teclado:
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias se utilizan para definir el plano de recorte posterior. Si est activado, el contenido del cercado se utiliza para definir el plano de recorte posterior. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE CLIP BACK [nombre_archivo] REFERENCE CLIP BACK [nombre_lgico]
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Referencias
Definir plano de recorte frontal de referencia
Se utiliza para definir el plano delantero de recorte para un modelo 3D. Para ms informacin, vase (Slo 3D) Para definir el plano de recorte delantero de una referencia (vease pgina 6-20).
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias se utilizan para definir el plano delantero de recorte. Si est activado, el contenido del cercado se utiliza para definir el plano delantero de recorte. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE CLIP FRONT [nombre_archivo] REFERENCE CLIP FRONT [nombre_lgico]
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Referencias
Mover referencias
Se utiliza para volver a leer y dibujar un modelo. Cuando est seleccionado, MicroStation comprueba si el tamao de archivo o la hora de archivo ha cambiado antes de volver a cargar. Si no han cambiado, el archivo no se vuelve a cargar. Para obtener ms informacin, vase Para volver a cargar una referencia (vease pgina 6-28).
Entrada de teclado:
Entrada de teclado: REFERENCE RELOAD ALL Entrada de teclado: REFERENCIA VOLVER A CARGAR FORZADO
Para ignorar la comprobacin y forzar una recarga, utilice la entrada de teclado REFERENCE RELOAD FORCED.
Mover referencias
Se utiliza para mover un modelo al que se hace referencia. Para ms informacin, vase Para mover una referencia seleccionada en la lista de cuadro de dilogo Referencias (vease pgina 6-21) y Para copiar referencias de los contenidos de un cercado (vease pgina 6-21).
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Referencias
Copiar referencias
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activada, se mueven los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est activado, se mueve el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE MOVE [nombre_archivo]
Entrada de teclado:
[nombre_lgico]
Copiar referencias
Se utiliza para copiar referencias vinculadas. Para ms informacin, vase Para copiar referencias seleccionadas en la lista de cuadro de dilogo Referencias (vease pgina 6-22) y Para copiar referencias de los contenidos de un cercado (vease pgina 6-23).
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Referencias
Escalar referencias
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activada, se copian los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Fije el nmero de copias que desee hacer. Si est activado, se copia el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE COPIAR [nombre_archivo]
Entrada de teclado:
[nombre_lgico]
Escalar referencias
Se utiliza para redimensionar un modelo al que se hace referencia. Para ms informacin, vase Para escalar referencias seleccionadas en la lista de cuadro de dilogo Referencias (vease pgina 6-23) o Para escalar referencias seleccionadas en los contenidos de un cercado (vease pgina 6-24).
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Referencias
Escalar referencias
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo
Mtodo mediante el cual se escala el modelo de referencia. Factor de escalaEl modelo se escala mediante un factor especfico. Relacin absolutaEl modelo se escala mediante una relacin especfica. Por puntosEl modelo se escala mediante los puntos introducidos.
Si Mtodo est definido en Factor de escala, define el factor mediante el cual se escala el modelo. Por ejemplo, 2.00000 duplica el tamao del modelo. Si Mtodo est definido en Relacin absoluta, define la relacin de las unidades principales del modelo activo en las unidades principales del modelo de referencia. Por ejemplo, para definir cinco unidades principales del modelo activo para cada unidad principal del modelo de referencia, introduzca 5 en el campo de la izquierda y 1 en el campo de la derecha. Si est activado, se escalarn los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est activado, se escala el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado.
Entrada de teclado:
REFERENCE SCALE FACTOR [nombre_archivo] [nombre_lgico] REFERENCE SCALE POINTS [nombre_archivo] [nombre_lgico]
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Referencias
Rotar referencias
Rotar referencias
Se utiliza para rotar un modelo. Para ms informacin, vase Para rotar referencias seleccionadas en la lista de cuadro de dilogo Referencia (vease pgina 6-24) o Para rotar referencias seleccionadas en los contenidos de un cercado (vease pgina 6-25).
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define el mtodo segn el cual se rota el modelo. Por ngulosDefine el ngulo (o ngulos) de rotacin. En 2D, define los ngulos de rotacin slo sobre el eje Z. En 3D, define los ngulos de rotacin slo sobre los ejes X, Y y Z. Por puntosDefine el punto en torno al cual se rota el modelo.
X Y Z
ngulo para rotar el modelo en torno al eje X para archivos 2D. ngulo para rotar el modelo en torno al eje Y para archivos 3D. ngulo para rotar el modelo en torno al eje Z para archivos 3D.
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Referencias
Simetra de referencia
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activado, se rotarn los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est activado, rota el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE ROTATE [nombre_archivo]
Entrada de teclado:
[nombre_lgico]
Simetra de referencia
Se utiliza para realizar la simetra de un modelo segn un eje horizontal o vertical. Para obtener ms informacin, consulte Para escalar referencias seleccionadas en la lista de cuadro de dilogo Referencias (vease pgina 6-25) y Para realizar copias simtricas de los modelos seleccionados en los contenidos de un cercado (vease pgina 6-25).
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Referencias
Copiar referencia plegando
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo
Define el mtodo segn el cual se realiza una simetra del modelo. Segn lnea horizontalSe utiliza para realizar la simetra de modelos segn un eje horizontal. Segn lnea verticalSe utiliza para realizar la simetra de modelos segn un eje vertical.
Si est activado, se realizar una simetra de los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est activado, se crea una simetra del contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE MIRROR HORIZONTAL REFERENCE MIRROR VERTICAL
Entrada de teclado:
[nombre_archivo]
Entrada de teclado:
[nombre_archivo]
Copia la referencia seleccionada y despus vincula una vista de la referencia plegndola alrededor de un eje ortogonal o una lnea definida. Una vista plegada se alinea automticamente con la vista desde la que fue copiada. Para obtener informacin acerca de las referencias, vase Copiar y plegar referencias segn un eje (vease pgina 6-26).
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Referencias
Definir presentacin de referencia
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define el eje segn el cual est plegada una vista. Segn lnea horizontalPliega la vista siguiendo una lnea horizontal. Segn lnea verticalPliega la vista siguiendo una lnea vertical. Acerca de Lnea especificadaPliega la vista siguiendo una lnea que usted define dando dos puntos. Antes de aceptar la lnea con otro punto de datos, puede traducir la vista perpendicular a la lnea.
Si est activada, se copian los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est activado, se copia el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado.
Entrada de teclado:
Se utiliza para definir la visualizacin de un modelo. Para obtener ms informacin, vase Ajuste modo de rendering de referencias (vease pgina 6-27).
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Referencias
Cuadro de dilogo Ajustes de lnea oculta
Ajuste de la herramienta
Efecto
Presentacin
Define el modo de rendering de un modelo. En un modelo de hoja, el men Presentacin tiene una opcin adicional: Lnea oculta real. A diferencia de otras opciones de presentacin de referencias, Lnea oculta real genera un nuevo modelo del vector de la referencia en el que se han eliminado las lneas ocultas. En el modelo de hoja, una referencia definida con Lnea oculta real tiene un aspecto parecido al de una referencia definida con Lnea oculta. Sin embargo, cuando imprime el modelo de hoja, una referencia definida con Lnea oculta real se imprimir como una imagen de vector real. Una referencia definida con cualquier otra opcin de presentacin, como por ejemplo, Lnea oculta, se imprimir como imagen rster. La opcin de Lnea oculta real tambin proporciona muchos ajustes para modificar la apariencia de la referencia. Para obtener informacin sobre los tipos de modos de rendering, vase Modos de rendering interactivos en la Gua de visualizacin.
Si est activado, se realiza el rendering en los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias mediante el modo de rendering seleccionado. Si est activado, se realiza el rendering en el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCIA PRESENTACIN
Entrada de teclado:
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Referencias
Suavizar
El cuadro de dilogo incluye los siguientes grupos de ajustes:
Suavizar
El Color, Estilo de lnea o Grosor de lnea de los bordes uniformes se puede modificar mediante los controles de sustitucin que se asemejan a la caja de herramientas Atributos.
Desvincular referencia
Se utiliza para desvincular un modelo del modelo activo. Para obtener informacin acerca de las referencias, vase Para desvincular referencias (vease pgina 6-29).
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Referencias
Ajuste de la secuencia de actualizacin de archivos
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias se desvinculan del archivo principal. Si est activado, los modelos contenidos por el cercado se desvinculan del archivo principal. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE DETACH [nombre_archivo]
Entrada de teclado:
[nombre_lgico]
Puede personalizar la secuencia de actualizacin utilizada con el modelo activo mediante el cuadro de dilogo Secuencia de actualizacin. La funcin de personalizacin se utiliza para asignar niveles de prioridad a la visualizacin de elementos superpuestos.
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Referencias
Ajuste de la secuencia de actualizacin de archivos
de lista muestra la actual secuencia de actualizacin.
2. En el cuadro de lista, seleccione una o varias referencias o el modelo activo. Utilice la tecla Mays o Ctrl para seleccionar un rango o archivos individuales. 3. Haga clic en los botones para mover los archivos seleccionados en la direccin deseada dentro de la lista. 4. Repita los pasos del 2 al 3 hasta que la secuencia se modifique como se desea. 5. Haga clic en OK. Los cambios realizados en la secuencia de actualizacin se guardan en el modelo activo en el disco eligiendo Guardar ajustes en el men Archivo.
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Referencias
Uso de archivos de comentarios
del archivo DGN, se perdern todos los cambios realizados anteriormente en la secuencia de actualizacin. La alternativa es sustituir la secuencia de actualizacin personalizada del modelo activo por la secuencia de actualizacin por defecto.
El archivo de comentarios es un tipo de referencia especial. Si se vincula un archivo de comentarios al archivo DGN abierto, se desvincular automticamente cuando se cierre el archivo DGN. Puede definir la variable de configuracin RDL_DIR para ubicar y visualizar automticamente los archivos de comentarios creados con Bentley Redline. Por defecto existe Nombredearchivoactivo>.rdl de < en el mismo directorio que el archivo DGN activo. RDL_DIR le permite definir directorios y/o extensiones de archivo alternativos.
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Referencias
Caja de herramientas Comentarios
Entrada de teclado:
OFF | ON | TOGGLE
660
Referencias
Desvincular archivo de comentarios
la ubicacin del archivo de comentarios que acaba de copiar. 3. Seleccione la herramienta Vincular archivo de comentarios.
Entrada de teclado:
REDFILE ON
Entrada de teclado:
REDFILE OFF
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Referencias
Desvincular archivo de comentarios
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Agrupacin de elementos permanente (vease pgina 7-2) Colocacin de huecos en elementos slidos (vease pgina 7-16) Uso de la caja de herramientas Filetes (vease pgina 7-17) Uso de la caja de herramientas Grupos (vease pgina 7-19) Uso de multilneas (vease pgina 7-45) Uspo de la caja de herramientas Juntas multilnea (vease pgina 7-53) Asociacin de elementos (vease pgina 7-70) Dibujo isomtrico (vease pgina 7-72) Uso de la caja de herramientas Isomtrica (vease pgina 7-74) Uso de curvas (vease pgina 7-79) Uso de la caja de herramientas Curvas (vease pgina 7-95) Seleccin de elementos basndose en atributos (vease pgina 7-153) Sistemas de coordenadas auxiliares (vease pgina 7-155) Uso de la caja de herramientas SCA (vease pgina 7-158) Digitalizacin (vease pgina 7-165)
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niveles (vase Administracin de niveles en pgina 1-20). cadenas complejas y formas poligonales complejas (consulte Uso de cadenas y formas poligonales complejas en pgina 7-2). grupos (vase Uso de grupos en pgina 7-3). grupos grficos (vase Uso de grupos grficos en pgina 7-4). grupos nombrados (vase Uso de grupos nombrados en pgina 7-5). jerarquas de grupos nombrados (vase Creacin de jerarquas de grupos nombrados en pgina 7-10).
Una forma poligonal compleja, como una cadena compleja, es una serie de elementos conectados abiertos y agrupados para su manipulacin como un solo objeto. La diferencia es que el primer y ltimo elemento de una forma poligonal compleja estn conectados, cerrando as una forma poligonal.
Izquierda: Forma poligonal compleja creada a partir de arco y lnea poligonal con la herramienta Crear forma poligonal compleja. Centro y derecha: Unin e interseccin de crculo y bloque creados con la herramienta Crear regin.
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Uso de grupos
Puede seleccionar una cantidad de elementos y agruparlos para poder manipularlos como un elemento nico. Un grupo es un elemento complejo cuyos elementos componentes no necesitan estar conectados.
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La caja de herramientas Grupos (vease pgina 7-19) tiene herramientas para la creacin de un grupo grfico, adicin y supresin de elementos a o de un grupo grfico.
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Adems de grupos nombrados individuales, puede crear una jerarqua con ellos aadiendo grupos nombrados subordinados a uno principal. Cuando tenga una jerarqua, la manipulacin del grupo nombrado principal incluir todos los grupos nombrados subordinados vinculados. Puede aadir y colocar elementos
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Cuando seleccione elementos de una referencia para incluirlos en un grupo nombrado no se copiarn en el archivo principal. A los elementos de las referencias se hace referencia (se sealan) mediante el elemento de grupo nombrado del archivo principal. Cuando desvincule una referencia que incluya los elementos seleccionados en un grupo nombrado, el nmero de elementos del grupo nombrado no disminuir en el cuadro de dilogo Grupos nombrados hasta que lo cierre y vuelva a abrirlo. Lo mismo sucede cuando se borran elementos que forman parte de un grupo nombrado del archivo activo. Debe cerrar el y volver a abrir el cuadro de dilogo Grupos nombrados de nuevo para ver el nmero de elementos corregidos en el grupo nombrado. Si desvincula una referencia con elementos que forman parte de un grupo nombrado de forma involuntaria, con slo deshacer la accin de desvincular devolver los miembros al grupo nombrado. No obstante, slo volvern a aparecer cuando haya cerrado y vuelto a abrir el cuadro de dilogo Grupos nombrados. Con slo volver a vincular la referencia no volvern los miembros al grupo nombrado, ya que MicroStation no sabr de ninguna manera si el archivo ha estado vinculado alguna vez.
Cuando vincule miembros a un grupo nombrado, el ajuste Tipo de miembro le permitir definir cmo se vern afectados el resto de miembros del grupo nombrado cuando se manipule o seleccione un miembro. Esto se realiza a travs de los ajustes de Cambiar propagacin. Estos se definen en sus valores por defecto automticamente cuando seleccione el tipo de miembro Activo o Pasivo. De forma alternativa, puede definir los ajustes manualmente seleccionando Personalizado como tipo de miembro.
Cada miembro tiene tres ajustes de Cambiar propagacin que definen cundo puede propagar un miembro los cambios realizados en otros miembros, hacer que se propaguen los cambios de otros miembros y propagar los cambios realizados en otros grupos.
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Otro ajuste que se puede activar y desactivar en el cuadro de dilogo Grupos nombrados, Se puede seleccionar, sustituye los ajustes anteriores cuando Bloqueo de grupo grfico est activado y se han seleccionado los miembros con la herramienta Seleccin de elementos. Si Se puede seleccionar est activado, se seleccionarn todos los miembros del grupo nombrado. Si est desactivado, se aplicarn los ajustes de Cambiar propagacin.
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Para aadir los elementos seleccionados a un grupo nombrado existente con la herramienta Aadir a grupo grfico
1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos que se van a aadir al grupo nombrado. 2. Seleccione la herramienta Aadir a grupo grfico. 3. Si es necesario, active Grupo nombrado. 4. En el men desplegable Grupos nombrados, elija el grupo nombrado. 5. Acepte aadir los elementos.
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Para aadir los elementos individualmente a un grupo nombrado existente con la herramienta Aadir a grupo grfico
1. Seleccione la herramienta Aadir a grupo grfico. 2. Si es necesario, active Grupo nombrado. 3. En el men desplegable Grupos nombrados, elija el grupo nombrado. 4. Identifique los elementos que va a aadir al grupo nombrado. 5. Acepte aadir los elementos al grupo nombrado.
Para aadir los elementos seleccionados a un grupo nombrado existente desde el cuadro de dilogo Grupos nombrados
1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos que se van a aadir al grupo nombrado. 2. En el men Utilidades, elija Grupos nombrados. Aparecer el cuadro de dilogo Grupos nombrados. 3. En cuadro de lista de los grupos nombrados, seleccione aqul al que va a aadir los elementos. 4. Haga clic en el icono Aadir elementos. 5. Acepte aadir los elementos seleccionados al grupo nombrado.
Para aadir los elementos individualmente a un grupo nombrado existente desde el cuadro de dilogo Grupos nombrados
1. En el men Utilidades, elija Grupos nombrados. Aparecer el cuadro de dilogo Grupos nombrados. 2. En cuadro de lista de los grupos nombrados, seleccione aqul
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Con la configuracin anterior, por ejemplo, al mover: Particiones (1) se movera todo el diseo Estacin de trabajo (2) se moveran tambin las sillas, pero la
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Para crear una jerarqua, primero arrastre un grupo nombrado de la lista Grupos nombrados a la lista Jerarqua. Desde ah, puede arrastrar y soltar o utilizar el icono Aadir grupo nombrado a grupo principal para aadir grupos nombrados a la jerarqua.
Puede seleccionar entradas individualmente en el cuadro de dilogo Grupos nombrados, usando puntos de datos. Se pueden seleccionar entradas adicionales con puntos de datos de Ctrl>< o datos Shift>< para incluir todas las entradas existentes entre la seleccin anterior y la actual.
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Conjuntos rpidos
Los conjuntos rpidos, que trabajan junto con grupos nombrados, le permiten guardar rpidamente los elementos seleccionados como grupos nombrados para recuperarlos ms adelante.
Los grupos de elementos creados como conjuntos rpidos tienen el ajuste de Tipo de miembro definido como pasivo. Esto es, no propagan los cambios a otros miembros del conjunto rpido. Por ejemplo, si activa Bloqueo de grupo y, a continuacin, mueve el miembro de un conjunto rpido, no afectar a otros miembros del grupo de conjuntos rpidos. Para trabajar con todos los miembros de un conjunto rpido, primero debe recuperar el conjunto rpido.
Puede crear y recuperar hasta diez grupos nombrados a travs de los mens Guardar conjunto rpido y Recuperar conjunto rpido en el men emergente de vista, que se activa pulsando Mays + Reset. De forma alternativa, puede crear o recuperar hasta diez conjuntos rpidos mediante los mtodos abreviados de teclado Ctrl-Mays-n y Ctrl-n respectivamente, donde n es un valor de 0 a 9 inclusive.
Por defecto, a los conjuntos rpidos se asignan los nombres Conjunto rpido0 hasta Conjunto rpido9 y as aparecen en el cuadro de dilogo Grupos nombrados. Si es necesario, puede utilizar el cuadro de dilogo
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El bloque es un slido; el crculo y el hexgono son huecos y, por lo tanto, no estn rayados (cuando Patrn asociativo est desactivado).
El atributo rea define si un elemento cerrado es slido o hueco:
La herramienta Cambiar elemento a rea activa (vease pgina 4-67) de la caja de herramientas Cambiar atributos se utiliza para cambiar el rea de un elemento o elementos cerrados.
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La herramienta Agrupar huecos (vease pgina 7-43) de la caja de herramientas Grupos es una herramienta especial para poner huecos en elementos slidos. La herramienta se llama as debido a que crea un grupo que consta de los huecos y el slido. En efecto, esta herramienta crea una clula hurfana que consta del elemento slido exterior con los elementos interiores de hueco. Para modificar cualquier elemento que forma parte del slido y los huecos, primero tendr que separarel grupo para que recupere sus elementos constituyentes, utilizando la herramienta Separar elemento (vease pgina 7-21).
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Entrada de teclado:
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Se utiliza para construir un filete parablico (elemento curvo) entre dos lneas.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Distancia Tipo
La distancia entre los puntos de tangencia. Define la alineacin de la parbola: Horizontalalineado con el eje horizontal de la vista. Se utiliza en el diseo de carreteras para unir lneas de rasante que se intersecan. Todas las parbolas IGDS son horizontales. Simtricoalineado con las lneas identificadas.
Truncar
controla las lneas que se ha truncado. Ningunono se trunca ninguna lnea. Ambosse truncan ambas lneas en su punto de tangencia con el filete.1
Si se ha construido un filete entre dos elementos cerrados o entre un elemento abierto y otro cerrado, el elemento o elementos cerrados no se modifican.
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Construccin de filete parablico. Izquierda: Horizontal. Derecha: Simtrico. D indica distancia. Truncar est definido como Ambos.
Entrada de teclado:
En 3D, es necesario que ambos elementos estn en el mismo plano al que se va a aplicar filete. Para poner una curva B-spline con la forma de una parbola, utilice la herramienta Poner cnica (vease pgina 7-113) en la caja de herramientas Curvas.
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Crear una forma poligonal compleja de la unin, interseccin o diferencia entre elementos cerrados o mediante relleno de inundacin. Crear un grupo grfico.1 o bien Aadir elementos a un grupo grfico existente. o bien Combinar dos o ms grupos grficos en un grupo grfico. Eliminar (separar) uno o varios elementos de un grupo grfico. o bien Dividir un grupo grfico en elementos individuales. Seleccionar un elemento slido y el hueco o huecos que se van a asociar al slido.
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Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Separar elemento
Se utiliza para dividir un elemento (o elementos) en componentes ms simples. Los ajustes de herramientas se utilizan para especificar los tipos de elementos en los que opera la herramienta.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Compleja
Si est activado, los elementos complejos (clulas, cadena compleja, forma poligonal compleja, nodo de texto, superficie o slido) se separan en sus componentes. Si est activado, el elemento (o elementos) de cota se separa(n) en lneas, lneas poligonales, elipses, arcos y texto. A geometraSepara lneas, lneas poligonales, elipses, arcos y texto. A segmentoSepara segmentos de cota individuales.
Cotas
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Si est activado, las cadenas de lneas y las formas poligonales se convierten en una serie de elementos de lneas individuales. Si est activado, los elementos de multilnea se convierten en conjuntos de lneas poligonales, lneas y/o arcos. Si est activado, el men de opcin asociado le permite separar clulas compartidas: A geometraSe separan en sus componentes. A clula normalSe convierten en clulas no compartidas.
Slidos
(Slo 3D) Si est activado, el men de opcin asociado le permite separar SmartSurfaces o SmartSolids: A superficiesSe separan en superficies simples. A jaula de alambreSe separan en elementos de jaula de alambre.
Texto
Si est activado, los caracteres de texto de elementos de texto se convierten en elementos individuales que se utilizan para dibujar los caracteres (lneas, lneas poligonales, arcos, elipses y formas poligonales).
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4. Acepte los ajustes y comience la separacin. Slo se separan los elementos seleccionados del tipo (o tipos) especificado. La herramienta no tiene efecto en los elementos seleccionados que sean de un tipo diferente. Si ninguno de los elementos seleccionados pertenece al tipo (o tipos) seleccionado, aparece el mensaje Nada que separar en el barra de estado.
Entrada de teclado:
DROP ELEMENT
Separar elemento no se puede utilizar para separar elementos de ms de un nivel al mismo tiempo. Por ejemplo, si activa Cadenas/formas poligonales de lnea y opera en una forma poligonal compleja que contiene dos lneas poligonales, la forma poligonal compleja se separa; sin embargo no se separan las lneas poligonales. Es decir, la operacin tiene como resultado dos lneas poligonales.
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Se utiliza para crear una cadena compleja: un elemento complejo abierto que se forma a partir de una serie de elementos abiertos (lneas, cadenas de lneas, arcos, curvas y curvas B-spline abiertas) que se pueden manipular como si fueran un nico elemento primitivo. La cadena compleja resultante asume los atributos del elemento activo con independencia de los atributos de los elementos componentes.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define la manera en que se aaden elementos a la cadena compleja: ManualCada elemento se identifica manualmente. AutomticoUna vez que se ha identificado y aceptado el primer elemento, si hay puntos extremos de elementos abiertos adicionales dentro de la separacin mxima con respecto a los otros puntos, se incluyen automticamente. Cuando el usuario tiene la posibilidad de elegir entre dos o ms elementos (en el punto extremo de un elemento), el proceso permite elegir entre aceptar el documento resaltado o reinicializar para ver las alternativas.
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Separacin mxima
La mayor distancia permitida entre elementos cuando Mtodo se define como Automtico. Si es cero, slo se pueden aadir los elementos que se conectan (tienen un punto extremo en comn).
Simplificar geometra
Si est activado, las lneas conectadas se aaden como lneas poligonadas. Si slo se identifican las lneas conectadas, la herramienta produce un elemento primitivo de cadenas poligonales en lugar de una cadena compleja.
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Crear cadena compleja con Mtodo definido como Automtico. Despus de introducir el punto de datos 2, el elemento superior de la bifurcacin se resalta (arriba). Para resaltar la ruta alternativa, se introduce un reinicio (abajo).
Entrada de teclado:
Para volver a convertir una cadena compleja en sus componentes individuales, utilice la herramienta Separar elemento (vease pgina 7-21). Es preferible crear cadenas complejas a partir de elementos que comparten puntos extremos comunes.
Para dibujar una cadena compleja de arcos y segmentos de lnea conectados utilizando una herramienta, utilice la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19) de la caja de herramientas Elementos lineales.
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Se utiliza para crear una forma poligonal compleja (un elemento complejo cerrado que se puede manipular como si se tratara de un elemento primitivo) a partir de una serie de elementos planos abiertos (lneas, lneas poligonales, arcos, curvas y curvas B-spline abiertas). La forma poligonal compleja resultante adopta los atributos del elemento activo sin tener en cuenta los atributos de los elementos componentes.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define la manera en que se aaden elementos a la forma poligonal compleja. ManualCada elemento se identifica manualmente. AutomticoUna vez que se ha identificado y aceptado el primer elemento, si hay puntos extremos de elementos abiertos adicionales dentro de la separacin mxima con respecto a los otros puntos, se incluirn automticamente hasta que se cree una forma poligonal cerrada. Cuando el usuario tiene la posibilidad de elegir entre dos o ms elementos (en el punto extremo de un elemento), el proceso permite elegir entre aceptar el documento resaltado o reinicializar para ver las alternativas.
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Separacin mxima
La distancia ms grande que se permite entre elementos consecutivos, si Mtodo est definido como Automtico. Si es cero, slo se pueden aadir los elementos que se conectan (tienen un punto extremo en comn).
Simplificar geometra
Si est activado, las lneas conectadas se aaden al lmite como lneas poligonadas. Si slo se identifican las lneas conectadas, la herramienta produce un elemento primitivo de forma poligonal en lugar de una forma poligonal compleja. Define el tipo de forma poligonal creada. SlidoLa forma poligonal creada es slida (puede ser rayada o tener un patrn). HuecoLa forma poligonal creada es un hueco (no puede ser rayada ni tener un patrn).
rea
Tipo de relleno
Define el tipo de relleno activo. NingunoSin relleno OpacoRelleno con color activo Con contornoRelleno con el color de relleno (el contorno de la forma poligonal utiliza el color activo).
Color de relleno
La forma poligonal compleja se rellena con este color, si el tipo de relleno es bosquejado. En caso contrario, no se encuentra disponible (aparece atenuado).
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2 Estas conexiones aparecen como lneas que conectan los puntos extremos de los elementos. Estas conexiones son parte de la cadena compleja, pero no son elementos. Desaparecen cuando se separa el estado complejo. Se recomienda que los elementos se conecten antes de incluirse en una cadena compleja.
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Entrada de teclado:
Si se acepta un elemento que est conectado al primer elemento identificado, se cierra la forma poligonal compleja. Si ningn elemento se encuentra dentro de la separacin mxima, se crea un elemento de lnea entre los puntos extremos abiertos del primer y ltimo elemento, y se cierra la forma poligonal compleja. Para volver a convertir una cadena compleja en sus componentes individuales, utilice la herramienta Separar elemento (vease pgina 7-21). Para dibujar una forma poligonal compleja de arcos y segmentos de lnea conectados utilizando una herramienta, utilice la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19) en la caja de herramientas Elementos lineales.
Crear regin
Se utiliza para crear una forma poligonal compleja (un elemento complejo cerrado que puede manipularse como si se tratara de un elemento primitivo) de uno de los modos siguientes:
La unin, interseccin o diferencia entre dos o ms elementos cerrados. Una regin delimitada por elementos que tienen puntos extremos que estn ms prximos entre s que la separacin mxima.
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Ajuste de la herramienta
Efecto
Icono Inundacin Los bordes limitan el rea que delimitan los elementos que se encuentran juntos o cuyos puntos extremos entran dentro de la separacin mxima. Los grupos de seleccin se pueden utilizar para seleccionar los elementos necesarios para delimitar el rea.1 Icono Unin Los bordes limitan la unin de dos o mas elementos planos cerrados.1 Icono Interseccin Los bordes limitan la interseccin de dos o ms elementos planos cerrados.2 Icono Diferencia Los bordes limitan la unin de dos o mas elementos planos cerrados.1
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Tipo de relleno
Define el tipo de relleno activo. NingunoSi se encuentra activado, la forma poligonal compleja no se rellena. OpacoSi se encuentra activado, la forma poligonal compleja se rellena con el Color activo. Con contornoSi se encuentra activado, la forma poligonal compleja se rellena con el Color de relleno.
Color de relleno
(Con Tipo de relleno definido como opaco o bosquejado) La forma poligonal compleja se rellena con este color, si el tipo de relleno es bosquejado. Si tipo de relleno es Opaco, Color de relleno muestra el Color activo, que tambin se puede establecer desde esta ubicacin. Cuando el Tipo de relleno es Ninguno, la opcin de Color de relleno aparece desactivada (atenuada). Si est activado, los elementos originales permanecen en el diseo. Si est activado, el lmite de regin conserva su asociacin con los elementos usados para crearlo. Si se modifica uno de los elementos originales, el elemento de lmite se actualiza para reflejar la modificacin.
(Slo con el icono Inundacin seleccionado) Si est seleccionado, se ignoran las formas interiores al calcular el lmite de regin.
(Slo con el icono Inundacin seleccionado) Si est activado, los elementos cerrados situados dentro del rea seleccionada se incluyen como parte de la nueva forma poligonal compleja.
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(Slo con el icono Inundacin seleccionado) Si est seleccionado, se inundan las reas alternativas en formas jerarquizadas entre s.
(Slo con el icono Inundacin seleccionado) Si est activado se evita cualquier texto o texto de cota que est situado dentro o superponindose al rea seleccionada. Icono Localizar rea dinmica (Slo con el icono Inundacin seleccionado) Si est activado, el rea que se va a incluir en la regin se mostrar dinmicamente al mover el puntero de la pantalla sobre la vista. Separacin mxima (Slo con el icono Inundacin seleccionado) Define la mayor distancia permitida entre los elementos consecutivos. Si es cero, slo se pueden aadir los elementos conectados entre s. (Slo con el icono Inundacin seleccionado) Define el margen que debe dejarse alrededor de cualquier texto o texto de cota incluido en el rea seleccionada.
Margen de texto
1 2
Similar a la herramienta relleno de inundacin de muchos programas de dibujo. Formas poligonales, elipses, crculos o formas poligonales complejas.
Para construir una forma poligonal compleja a partir de la interseccin o unin de elementos:
1. Seleccione la herramienta Crear regin. 2. En la ventana Ajustes de herramienta, haga clic en el icono
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Creacin de una regin a partir de dos elementos. Izquierda: interseccin. Derecha: unin. Conservar original est activado.
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Para construir una forma poligonal compleja a partir de la diferencia entre elementos:
1. Seleccione la herramienta Crear regin. 2. Seleccione el icono Diferencia. 3. Identifique el elemento base (el elemento del que se va a sustraer). 4. Identifique el elemento que se vaya a sustraer.3 5. (Opcional) Utilice Ctrl + Puntos de datos para identificar otro elemento(s) que desee sustraer del elemento inicial. 6. Acepte para crear la regin.
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Creacin de una regin de inundacin con el tipo de relleno definido como opaco. Arriba a la izquierda se muestran los elementos originales. El hecho de situar un punto de datos en 1 resulta en: Inferior izquierda: Ignorar formas interiores activado. Inferior centro: Localizar formas interiores activado. Inferior derecha: Identificar formas interiores alternativas activado.
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Entrada de teclado:
Crear un grupo nombrado o un grupo grfico. Aadir elementos a un grupo nombrado o a un grupo grfico existente. Combinar dos o ms grupos grficos existentes en un nico grupo grfico.
Puede utilizar grupos de seleccin para seleccionar varios elementos e incluirlos en un grupo nombrado o un grupo grfico.
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Grupo nombrado
(Grupos nombrados existentes presentes en el modelo solamente) Si est activado podr seleccionar un grupo de la lista desplegable de grupos nombrados existentes presentes en el modelo. Abre el cuadro de dilogo Crear grupo nombrado, donde podr crear un nuevo grupo nombrado. Abre el cuadro de dilogo Grupos nombrados, donde podr crear y modificar grupos nombrados y sus jerarquas.
Icono Crear nuevo grupo nombrado Icono Abrir cuadro de dilogo de grupo nombrado
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Tipo de miembro
Le permitir definir cmo se vern afectados el resto de miembros de un grupo nombrado cuando se manipule o seleccione un grupo nombrado. Para cada opcin de Tipo de miembro, tres ajustes de Cambiar propagacin controlan el comportamiento de los miembros de un grupo nombrado. Definen cundo puede propagar un miembro los cambios realizados A otros miembros, hacer que se propaguen los cambios De otros miembros y propagar los cambios realizados A otros grupos. En cada caso, las opciones de Cambiar propagacin son Bloqueo de grupo (slo disponible cuando Bloqueo de grupo grfico est activado), Nunca (nunca se produce la propagacin) o Siempre (la propagacin se produce siempre). Otro ajuste que se puede activar y desactivar en el cuadro de dilogo Grupos nombrados, Se puede seleccionar, puede sustituir los ajustes anteriores cuando se han seleccionado los miembros con la herramienta Seleccin de elementos. Si Se puede seleccionar est activado, se seleccionarn todos los miembros del grupo nombrado. Si est desactivado, se aplicarn las normas de cambio de propagacin anteriores. ActivoCambiar propagacin est definido como Bloqueo de grupo para A otros miembros y De otros miembros, y como Nunca para A otros grupos. PasivoCambiar propagacin est definido como Nunca para A otros miembros, Bloqueo de grupo para De otros miembros y como Nunca para A otros grupos. PersonalizadoCuando est seleccionado, el cuadro de dilogo de los ajustes de herramientas se ampla para proporcionar mens de opciones que le permitan definir las tres opciones de Cambiar propagacin como sea necesario: A otros miembros, De otros miembros, A otros grupos.
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Entrada de teclado:
GROUP ADD
Eliminar (separar) un elemento (o elementos) de un grupo grfico o un grupo nombrado. Anular el estado de grupo del grupo grfico completo; es decir, dividir el grupo grfico en sus componentes.
Puede utilizar grupos de seleccin para seleccionar varios elementos y separarlos del grupo grfico.
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Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado podr separar elementos de grupos nombrados. Si est desactivado, slo se pueden separar elementos de grupos grficos.
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Entrada de teclado:
GROUP DROP
Agrupar huecos
Se utiliza para identificar un elemento slido y los elementos de hueco que se van a asociar con el slido. El slido y sus huecos asociados pueden ser formas poligonales, elipses y/o formas poligonales complejas que se encuentran en el mismo plano. Los huecos no estn rellenos con patrn y aparecen transparentes en las vistas con render.
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Agrupar huecos. El bloque se identifica como el slido y el crculo y hexgono son huecos (Alzado).
Entrada de teclado:
GROUP HOLES
Una manera de crear un slido de extrusin o de revolucin 3D con uno o varios agujeros es utilizar la herramienta Agrupar agujeros para asociar el elemento de lmite plano a sus agujeros asociados antes de generar el slido con la herramienta Extruir (vease pgina 8-114) o la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-119).
Vista con rendering de un slido extruido generado desde el grupo que se ha creado en la ilustracin.
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Uso de multilneas
Un elemento multilnea consta de hasta 16 lneas definidas de manera independiente y juntas y acabados finales opcionales. El cambio del estilo de multilnea actualizar todos los elementos del archivo que utilizan el estilo multilnea seleccionado.
Multilneas
La definicin de multilnea activa especifica la forma de multilneas colocadas con la herramienta Poner multilnea. Las lneas componentes pueden estar separadas a diferentes distancias. Cada lnea componente puede tener su propio nivel, color, estilo y grosor de lnea. Puede definir y guardar multilneas como estilos en una biblioteca dgn. Puede limpiar fcilmente las intersecciones de multilneas y modificar componentes de multilnea individuales mediante las herramientas de la caja de herramientas Juntas multilnea (vease pgina 7-53). Puede asociar multilneas a otros elementos (vase Asociacin de multilneas en pgina 7-71).
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Los controles muestran los ajustes que constituyen la definicin de multilnea activa. La multilnea definida (si hay alguna) aparece grficamente en la parte inferior del cuadro de dilogo. 2. Aada las lneas componentes que desee a la definicin de multilnea. Vase Para aadir una lnea a una definicin de multilnea en pgina 7-47. 3. Ajuste cada nuevo desplazamiento de lnea componente. Vase Para ajustar un desplazamiento de lnea componente en pgina 7-47. 4. Asigne a las lneas componentes los atributos que desee (clase, nivel, color, grosor y estilo de lnea) para sustituir los atributos del elemento activo cuando se ponga la multilnea. Vase Para asignar atributos a una lnea componente que sustituyan a los atributos del elemento activo en pgina 7-48. 5. Aada el color de relleno que desee a las reas que se encuentran entre las lneas componentes. Vase Para aadir color de relleno a una definicin de multilnea en pgina 7-48. 6. Borre las lneas que no desee de la definicin de multilnea. Vase Para borrar una lnea componente de una definicin multilnea en pgina 7-48. 7. Defina una tapa inicial para la multilnea. Vase Para definir una tapa inicial para una multilnea en pgina 7-48. 8. Defina una tapa final para la multilnea. Vase Para definir una tapa final para una multilnea en pgina 7-49. 9. Modifique los ajustes para las juntas (una lnea que se visualiza de manera opcional en los vrtices de la multilnea). Vase Para
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Para asignar atributos a una lnea componente que sustituyan los atributos del elemento activo
1. Seleccione un componente de la ficha Tapas finales y juntas del cuadro de dilogo Estilos de multilnea. 2. Para asignar los atributos de lnea seleccionados de clase, nivel, color, grosor y estilo de lnea (para que sustituyan los atributos del elemento activo), active los controles que desee, modifique los ajustes y guarde.
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Separacin de multilneas
Para separar una multilnea. Es decir, separarla en lneas de componentes, lneas poligonales, etc. Se puede realizar de manera que pueda manipular los componentes de multilnea individualmente.
Para separar todas las multilneas en el contenido del cercado, escriba FENCE DROP MLINE
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Entrada de teclado:
Se utiliza para construir una junta transversal cerrada entre dos multilneas.
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Entrada de teclado:
Se utiliza para construir una junta transversal abierta entre dos multilneas. Se descomponen todas las lneas componentes de la primera multilnea identificada. Slo se descomponen las lneas componentes de la segunda multilnea.
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Entrada de teclado:
Se utiliza para construir una junta transversal combinada entre dos multilneas.
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Entrada de teclado:
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Entrada de teclado:
CUT SINGLE
Para volver a conectar lneas componentes que se han cortado, utilice la herramienta Cancelar corte de lneas componentes (vease pgina 7-64).
Se utiliza para cortar (dividir) todas las lneas componentes de un segmento de multilnea. Los cortes se hacen sobre un eje perpendicular a la lnea componente identificada.
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Entrada de teclado:
CUT ALL
Para volver a conectar lneas componentes que se han cortado, utilice la herramienta Cancelar corte de lneas componentes (vease pgina 7-64). Al cortar una multilnea, permanece como un nico elemento. Para borrar parte de una multilnea, utilice la herramienta Borrado parcial de multilnea (vease pgina 7-65).
Se utiliza para ampliar o reducir una multilnea hasta su interseccin con otra multilnea y construir una junta T cerrada.
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Entrada de teclado:
Se utiliza para ampliar o reducir una multilnea hasta su interseccin con otra multilnea y construir una junta T abierta.
761
Entrada de teclado:
Se utiliza para ampliar o reducir una multilnea hasta su interseccin con otra multilnea y construir una T combinada.
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Entrada de teclado:
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Entrada de teclado:
JOIN CORNER
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Entrada de teclado:
UNCUT
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Se utiliza para borrar parcialmente una multilnea sin perder las divisiones que se han creado anteriormente.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Modo de tapa
Define si las tapas finales se han creado y el modo en que se han definido: NingunoNo se ha creado ninguna tapa. El ngulo de la tapa final ser de 90. El efecto es el mismo que el de la herramienta Cortar todas las lneas componentes (vease pgina 7-59). ActualUtiliza las definiciones de tapa de inicio y tapa final de la multilnea identificada. ActivoUtiliza la definicin de multilnea activa. JuntaUtiliza la definicin de junta de multilnea identificada en lugar de la definicin de tapa final. Asegura que la tapa final sea siempre 90.
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Entrada de teclado:
Mover una lnea componente individual de una multilnea. Cambiar la posicin de la lnea de trabajo de una multilnea sin mover sus lneas componentes.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mover
Define la operacin de la herramienta: Lnea de trabajoMueve la lnea de trabajo de multilnea identificada sin mover sus lneas componentes. ComponenteMueve una lnea componente sencilla de la multilnea identificada.
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Entrada de teclado:
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Ajuste de la herramienta
Efecto
Modo de tapa
Define el tipo de tapa final: NingunoElimina todas las tapas finales. El ngulo de la tapa final ser de 90. El efecto es el mismo que el de la herramienta Cortar todas las lneas componentes (vease pgina 7-59). ActualNo cambia la tapa final. Se desactiva slo si est activado Ajustar ngulo. ActivoUtiliza la definicin de multilnea activa para la tapa final. JuntaUtiliza la definicin de junta de multilnea en lugar de sus definiciones de tapa. Asegura que la tapa final sea siempre 90.
Ajustar ngulo
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Entrada de teclado:
La utilizacin de AccuDraw con la opcin Ajustar ngulo facilita el que la tapa final sea perpendicular al resto de la multilnea.
Asociacin de elementos
En la mayora de las circunstancias, los elementos son estticos y, cuando un elemento se coloca en un diseo, su posicin se define simplemente mediante las coordenadas del plano de diseo donde se encuentre. Mantiene esa posicin en el plano de diseo hasta que se mueva con alguna herramienta de manipulacin de elementos.
Una excepcin a esta regla es la asociacin, en la que la posicin de un elemento en el plano de diseo se define en relacin a otro elemento. Al mover otro elemento, el elemento asociado se mueve con l. Por ejemplo, los elementos de cotas se pueden asociar a los elementos cuyas cotas aparecen. Estas cotas se actualizan al cambiar las cotas de los elementos con los que estn asociadas.
Asociacin de clulas
Cuando una clula est asociada a otro elemento, el origen de la clula se asocia a un punto del otro elemento.
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En la barra de estado aparece Ponga la clula activa. 6. En la seccin de ajustes de herramientas Opciones de colocacin (extendidas), active Bloqueo de asociacin. 7. Haga snap en un punto tentativo del elemento al que se va a asociar la clula. 8. Introduzca un punto de datos para aceptar la colocacin y la asociacin de la clula activa.
Asociacin de multilneas
Al asociar una multilnea a otro elemento, se asocian uno o ms vrtices de la multilnea a los puntos de otro elemento (o elementos).
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Los vrtices de la multilnea que no estn asociados a otros elementos pueden colocarse de la forma habitual (como si se tratara de una lnea poligonal). Cuando est preparado para poner un vrtice asociado a otro elemento, contine con el paso 3. 3. Haga snap en un punto tentativo del elemento al que se va a asociar el vrtice de la multilnea. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar la colocacin del vrtice de la multilnea y su asociacin a otro elemento. 5. Contine la colocacin de vrtices de la multilnea o reinicialice para completar la multilnea. Los vrtices de una multilnea pueden asociarse tambin a los vrtices de otras multilneas.
Dibujo isomtrico
El dibujo isomtrico es una tcnica que se utiliza para representar relaciones 3D en un diseo 2D. Existen varias herramientas especiales para poner con rapidez y precisin representaciones isomtricas de bloques y crculos, y le permite configurar el puntero de la pantalla para facilitar an ms el trabajo. Sin embargo, tales dibujos no son modelos 3D; se incluyen a efectos meramente ilustrativos.
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2. En el men de opciones Plano isomtrico, Planta, Izquierda, Derecha o Todo. Tambin puede definir el plano isomtrico en la ventana Ajustes de herramientas de las herramientas Poner bloque isomtrico y Poner crculo isomtrico.
Para hacer que todos los puntos de datos se siten en el plano isomtrico:
1. En el submen Bloqueos del men Ajustes, active Isomtrico (Bloqueo). Cuando se coloca un elemento lineal, hace snap en el plano isomtrico.
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La lnea poligonal se pone con Bloqueo isomtrico y el plano isomtrico est definido como Planta. Observe la manera en que se han forzado las lneas.
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Poner una elipse que represente un crculo proyectado desde el plano de dibujo isomtrico.
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Para crear modelos 3D, dibuje en 3D. Vase Diseo y modelado 3D en pgina 8-88.
Se utiliza para poner una forma poligonal plana que represente un rectngulo proyectado desde el plano de dibujo isomtrico.
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Plano
Define los ngulos de ejes isomtricos: Planta30 y 150 Izquierda90 y 150 Derecha30 y 90
rea
Define el tipo de bloque isomtrico que se ha creado. SlidoEl bloque se coloca como un elemento slido (se puede rayar/rellenar con patrn). HuecoEl bloque se coloca como un elemento hueco (no se puede rayar/rellenar con patrn).
Tipo de relleno
Define el tipo de relleno activo. NingunoSin relleno OpacoRelleno con color activo Con contornoRelleno con color de relleno (el contorno del bloque toma el color activo)
Color de relleno
Define el color con que se rellena la forma. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.
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Poner bloque isomtrico con plano isomtrico definido como Superior (a), Izquierda (b) y Derecha (c).
Entrada de teclado:
Se utiliza para poner una elipse plana que representa un crculo proyectado desde el plano de dibujo isomtrico.
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Plano
Define los ngulos de ejes isomtricos: Planta30 y 150 Izquierda90 y 150 Derecha30 y 90
rea
Define el tipo de crculo isomtrico que se ha creado. SlidoEl crculo se coloca como un elemento slido (se puede rayar/rellenar con patrn). HuecoEl crculo se coloca como un elemento hueco (no se puede rayar/rellenar con patrn).
Tipo de relleno
Define el tipo de relleno activo. NingunoSin relleno OpacoRelleno con color activo Con contornoRelleno con color de relleno (el contorno del crculo toma el color activo)
Color de relleno
Define el color con el que se rellena el crculo isomtrico. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.
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Poner crculo isomtrico con el plano isomtrico definido como Superior (a), Izquierda (b) y Derecha (c).
Entrada de teclado:
Uso de curvas
Con las herramientas de delineacin manual, puede dibujar una curva de puntos (una curva a travs de una serie de puntos) con una curva francesa. MicroStation tiene, en efecto, una gran variedad de curvas francesas matemticas para colocar curvas en la base de puntos de datos del plano de diseo, incluyendo las curvas de puntos y NURBS (B-splines racionales no uniformes).
Curvas compuestas (vease pgina 7-86) se pueden componer de una combinacin de segmentos de lnea, arcos y curvas Bzier.
Puede dibujar curvas sin conocer nada de su fundamento matemtico, o puede crear curvas basndose en frmulas matemticas complejas (vase Creacin de cualquier tipo de curva).
La manera ms fcil de familiarizarse con las herramientas de colocacin de curvas es introducir una serie de puntos de datos o una lnea poligonal, y despus construir diferentes curvas basndose en dichos elementos. Con las B-splines, puede modificar los ajustes mientras observa la actualizacin de la curva, acepte la curva cuando tenga la forma poligonal correcta.
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Curvas de puntos
Las curvas de puntos se basan en una frmula matemtica relativamente sencilla: no hay ningn ajuste que controle la forma poligonal de la curva. A medida que coloca una curva de puntos, aparece dinmicamente conforme introduce los puntos de datos. Por supuesto, puede poner puntos activos u otros elementos para hacer snap a medida que coloca la curva de puntos, y puede introducir los puntos de datos mediante AccuDraw.
Las curvas de puntos se colocan con la herramienta Poner curva de puntos o en modo continuo (vease pgina 2-31) en la caja de herramientas Elementos lineales.
Curvas de puntos
Curvas B-spline
Una curva B-spline es matemticamente ms compleja que una curva de puntos. La forma poligonal de una curva B-spline est determinada por el nmero y la ubicacin de sus polos, que estn representados como vrtices del polgono de control de la curva y su orden.
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Puede poner una curva B-spline introduciendo puntos de datos o construirla identificando una cadena de lneas o forma poligonal, esto se determina eligiendo Colocacin o Construccin, respectivamente, en el men de opciones Definir segn de la ventana Ajustes de herramientas.
Estas ilustraciones muestran los diferentes tipos de curvas B-spline construidas a partir de la misma lnea poligonal.
Las curvas B-spline se han construido basndose en una lnea poligonal. El mtodo est definido, a la izquierda en: Definir polos, Por puntos, Mnimos cuadrados, Catmull-Rom.
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Si el nmero de polos es inferior al nmero de puntos de datos o vrtices, la curva se ajusta mediante el mtodo de mnimos cuadrados.
Normalmente, cuantos ms polos haya en el polgono de control, mejor se ajustar la curva a una forma poligonal regular. En la siguiente imagen, la lnea poligonal en la que se basan las B-splines se muestran como una lnea slida. Los polgonos de control se muestran, como aparecen en MicroStation, en lneas discontinuas.
Las curvas B-spline por mnimos cuadrados basadas en la misma lnea poligonal: tres, cuatro y cinco polos.
Catmull-Rom
La curva Catmull-Rom es muy utilizada por los diseadores de aviones y cascos de barco: pasa directamente a travs de los puntos de datos o vrtices en los que se basa, al igual que los curvas por puntos y las curvas por puntos B-splines. En general, la aproximacin es ms precisa que con otros mtodos.
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Lnea poligonal en la forma poligonal de un cuadrado como la base para B-spline: Por puntos (izquierda) y Catmull-Rom (derecha).
Los cambios de los atributos de las curvas B-spline existentes se realizan con la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa (vease pgina 7-132) de la caja de herramientas Modificar curvas.
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Orden
En trminos prcticos, el orden de una curva B-spline define la distancia de curva desde los polos de polgonos de control. Cuanto mayor es el orden, ms lejos puede situarse la curva con respecto a los polos de su polgono de control. Una curva de orden alto es ms flexible que una de orden bajo.
El lmite del orden de una curva es el nmero de polos: no puede poner una curva B-spline con un orden mayor que el nmero de polos.
Curvas B-spline (mtodo definido como Definir polos y Definir segn definido como Construccin). El orden aumenta de izquierda a derecha. En estos casos, las lneas poligonales son congruentes con los polgonos de control.
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Cierre
Una B-spline cerrada empieza y termina en el mismo punto y delimita un rea.
Una B-spline cerrada tambin puede ser peridica, lo cual supone que todas las derivadas de la curva (menores al orden -1) son continuas a travs de los puntos. En otras palabras, una B-spline peridica pasa uniformemente a travs del punto en el que se juntan sus extremos, sin que se produzca ningn pliegue en la curva.
En un diseo, una B-spline cuyos extremos no se encuentren puede denominarse abierta. Matemticamente, sin embargo, una B-spline abierta comienza en su primer polo y finaliza en el ltimo y los extremos no necesitan encontrarse. Al definir el ajuste de herramienta Cierre en Abierto se obtienen curvas B-spline matemticamente abiertas.
Puede utilizar la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa (vease pgina 7-132) para cambiar la definicin de una B-spline peridica en el modelo para que sea una B-spline matemticamente abierta sin cambiar su forma poligonal. Esto es til cuando el archivo DGN se va a transferir a un paquete que no soporta B-splines peridicas.
La herramienta Poner cnica (vease pgina 7-113) se utiliza para poner una seccin cnica: una hiprbola, parbola o elipse parcial.
La herramienta Poner espiral (vease pgina 7-114) se utiliza para poner una espiral de transicin; esto se utiliza sobre todo para el diseo de carreteras.
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La herramientaConstruir interpolacin por arcos (vease pgina 7-111) se utiliza para poner una cadena compleja de arcos que pasa a travs de un conjunto de puntos dado.
Curvas compuestas
La herramienta Poner curva compuesta (vease pgina 7-107) de la caja de herramientas Crear curvas le permite poner un elemento complejo que contenga segmentos de lnea, arcos y un tipo especial de curva B-spline, una curva Bzier.
Curvas Bzier
Una curva Bzier es una curva B-spline con el mismo nmero de polos que su orden. De esta manera, una B-spline de cuarto orden con cuatro polos es una curva Bzier de cuarto orden. Este tipo de curva es muy popular en la medida en que permite controlar la posicin inicial y final de una curva as como las tangentes de dichas posiciones.
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Los dimensionadores que aparecen al colocar una curva Bzier con la herramienta Poner curva compuesta (vease pgina 7-107) controlan las tangentes en los extremos del segmento de la curva. La lnea definida por el primer y segundo polo es la direccin de tangente inicial y la lnea definida por el tercer y cuarto polos es la direccin de la tangente final. La longitud de los dimensionadores controla el tamao de la tangente en cada extremo. (Una tangente es un vector por lo tanto tiene direccin y magnitud.)
La herramienta Calculadora de curva (vease pgina 7-123) le permite crear cualquier curva plana concebible, basndose en una frmula matemtica.
Se puede seleccionar una curva predefinida en una biblioteca y ponerla en el diseo. Se pueden definir nuevas curvas y aadirlas a las bibliotecas que se facilitan. Esto es similar a programar una calculadora programable.
Las ecuaciones que aparecen atenuadas en el cuadro de lista estn bloqueadas. Su modificacin puede corromper la frmula de la curva y slo debe llevarse a cabo si conoce el modo en que est definida la curva y desea modificar su definicin subyacente. Vase Para definir la frmula de una curva en pgina 7-90. Para desbloquear una ecuacin, escriba FORMULA UNLOCK [nmero], donde [nmero] denota la posicin de la ecuacin en la lista de ecuaciones bloqueadas.
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2. En el men Archivo del cuadro de dilogo Calculadora de curva, elija Abrir archivo. Se abrir el cuadro de dilogo Archivo de recursos que se va abrir. 3. Seleccione un archivo de biblioteca de curvas y haga clic en el botn OK. Se cerrar el cuadro de dilogo Archivo de recursos que se va abrir y se
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4. Seleccione una curva en el cuadro de lista y haga clic en el botn OK. Se cerrar el cuadro de dilogo Abrir recurso de curva y aparecer una lista de las ecuaciones de definicin de la curva seleccionada en el cuadro de dilogo Calculadora de curva. 5. Edite los valores de la ecuacin que define la curva. Vase Para editar los valores de la ecuacin que define una curva en pgina 7-90. 6. En el men Herramientas del cuadro de dilogo Calculadora de curva, elija Poner curva paramtrica. 7. Introduzca un punto de datos para definir el origen de la curva. La curva se define en relacin al sistema de coordenadas de la vista en la que se introduce este punto de datos.
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Ejemplos
Una sinusoide con una amplitud de 5 y una longitud de onda de 10 puede definirse con la siguientes ecuaciones:
Frmula x(t) = 10u(t) y(t) = 5sin(u(t)) u(t) = 2t Sintaxis
La tercera ecuacin es necesaria debido a que t ha de estar entre cero y uno y queremos el perodo entero de la onda del seno, de 02.
Puede definir funciones auxiliares como sta. Mediante dos ecuaciones de valores de variables para la amplitud y longitud de onda, se consigue una definicin ms flexible. x = wl*t y = amp*sin(u) u = 2*pi*t amp = 5 wl = 10
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Dimensionalidad
Las curvas pueden definirse en 2 3 dimensiones; si no hay ninguna formula z, el valor z se convierte por defecto en 0, por lo que se crea una curva plana.
Formato de funcin
Las frmulas que definen las coordenadas X, Y y Z de la curva pueden utilizar funciones trigonomtricas, hiperblicas, logartmicas, exponenciales o potenciales. El formato para dichas funciones es el que se indica a continuacin:
Funcin Devuelve seno del valor1 coseno del valora tangente del valor
a
sin (valor) cos (valor \) tan (valor) asin (valor) acos (valor) atan (valor) atan2 (y, x) sinh (valor) cosh (valor) tanh (valor) asinh (valor)
arcoseno del valora arco coseno del valora arcotangente del valor arctan(y)/xa seno hiperblico del valor coseno hiperblico del valor tangente hiperblica del valor seno hiperblico inverso del valor
a
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exp (valor) ldexp (x,p) log (valor) log10 (valor) ldexp (x, y) sqrt (valor)
1
Estos valores se derivan del cuadro Frenet de la curva raz y se actualizan en funcin del valor de t,, el parmetro de la curva. Todos estos valores empiezan con un guin de subrayado.
Valor Descripcin coordenada X de la posicin de la curva raz coordenada Y de la posicin de la curva raz coordenada Z de la posicin de la curva raz coordenada X de la posicin de la tangente de la curva raz coordenada Y de la tangente de la curva raz coordenada Z de la tangente de la curva raz coordenada X de la norma de la curva raz coordenada Y de la normal de la curva raz coordenada Z de la normal de la curva raz
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pi e
Para acceder a las herramientas que sirven para crear y modificar curvas B-spline abra la caja de herramientas Curvas B-spline.
Para Poner una curva B-spline o Curva por tangentes, o bien Poner una curva compuesta, o bien Construir una interpolacin por arcos, o bien Poner una cnica, una espiral o una hlice, o bien Desplazar un elemento, o bien Extraer lneas isoparamtricas, o bien Calcular una curva. Utilizar herramientas en la
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Poner o construir una cadena de arcos compleja que pase a travs de un conjunto de puntos dado.
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Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Para construir una curva a lo largo de la interseccin de dos elementos 3D, utilice la herramienta Construir recorte (vease pgina 8-204) en la caja de herramientas Modificar superficies. Los ajustes de la curva y la superficie B-spline se definen en el cuadro de dilogo B-spline y 3D, que se abre eligiendo B-spline y 3D en el men Elemento.
Se utiliza para poner una curva B-spline. Para obtener informacin general sobre la colocacin de curvas, vase Uso de curvas en pgina 7-79.
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Puntos de paso
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Si Cierre est definido como abierto, la curva empieza y finaliza en los primeros puntos de datos finales, respectivamente. Si Cierre est definido como cerrado, la curva aproxima todos los puntos de datos o vrtices y no es necesario que pase a travs de ninguno, a no ser que haya el mismo nmero que el nmero de polos.
Si el error mximo supera la tolerancia,1 el error mximo aparece en la barra de estado.
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Ajuste de la herramienta
Efecto
Define la manera en que se genera la curva (vase la tabla grande anterior). Define el modo en que se localizan en los puntos de entrada. Introducir puntos de datosLa curva se pone mediante la introduccin de puntos de datos. La curva se actualiza dinmicamente a medida que se introducen nuevos puntos, o bien cuando se mueve el puntero. Escoger lnea poligonalLa curva se construye en funcin de los vrtices de una lnea poligonal o cadena compleja identificadas (que dan lugar a una B-spline abierta), o bien una forma poligonal o forma poligonal compleja (que dan lugar a una B-spline cerrada).
Cierre Orden
Define si una curva est abierta o cerrada. No se encuentra disponible si Mtodo es Catmull-Rom. (Mtodo definido en Definir puntos de control o Mnimos cuadrados por nm. slo) Ajusta el orden de la ecuacin que define la curva (2-15). (Mtodo definido en Mnimos cuadrados por nm. slo) Define el nmero de polos (35000).
Polos
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Tolerancia
(Mtodo definido en Mnimos cuadrados por tol. slo) Define el ajuste o la tolerancia de aproximacin. La distancia desde cualquiera de los puntos de entrada de datos a la curva es inferior a este valor. La distancia se calcula proyectando un punto en la curva. (Mtodo definido en Puntos de paso o Mnimos cuadrados por tol. y Cierre est definido como Abierto slo) Define el modo en que se controla la tangencia de la curva con los elementos adyacentes. Automticolas direcciones de tangente por defecto se calculan automticamente. Amboslas direcciones de tangentes iniciales y finales se definen grficamente. Tangente inicialla direccin de la tangente inicial se define grficamente. Tangente finalla direccin de la tangente final se define grficamente.
Tangente final
(Mtodo est definido como Mnimos cuadrados por tol. slo) Define el modo en que colocan los puntos inicial y final de la curva. Si est activado, la curva pasa por el primer y ltimo puntos de entrada. En caso contrario, los puntos finales de la curva se calculan segn el ajuste Tolerancia.
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5. Si Cierre est definido como Abierto, introduzca un punto de datos para definir el final de la curva. 6. Reinicialice. La curva se genera a menos que Mtodo est definido como Puntos de paso o Mnimos cuadrados por tol. y Cierre est definido como Abierto. En este caso, contine en el paso 7. 7. Si Tangente final est definido como Tangente inicial, Tangente final o Ambos, introduzca un punto de datos para definir la direccin de tangente inicial o final. 8. Si Tangente final est definido como Ambos, introduzca un punto de datos para definir la direccin de tangente final.
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4. Acepte. La curva se genera a menos que Mtodo est definido como Puntos de paso o Mnimos cuadrados por tol. y Cierre est definido como Abierto. En este caso, contine en el paso 5. 5. Si Tangente final est definido como Tangente inicial, Tangente final o Ambos, introduzca un punto de datos para definir la direccin de tangente inicial o final. 6. Si Tangente final est definido como Ambos, introduzca un punto de datos para definir la direccin de tangente final.
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Arriba a la izquierda: Definir puntos de control; Arriba a la derecha: Puntos de paso; Abajo izquierda: Catmull-Rom, Abajo derecha: Mnimos cuadrados por nm.. Las curvas B-spline se han construido mediante la identificacin de una lnea poligonal o forma poligonal. Las mismas curvas se pueden poner mediante la introduccin de puntos de datos en la misma posicin que los vrtices. En estos ejemplos, el orden es 3 y slo para mnimos cuadrados, el nmero de polo tambin es 3.
Entrada de teclado:
Se utiliza para crear una curva B-spline que pase a travs de un conjunto de puntos manteniendo las direcciones de la tangente definidas por el usuario
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Ajuste de la herramienta
Efecto
Entrada por
Define el modo en que se localizan en los puntos de entrada. Introducir tangentesdefine grficamente una serie de vectores Escoger elementosidentifica los elementos existentes
Tipo de curva
Se utiliza para crear una curva B-spline que pase a travs de un conjunto de puntos especificando interactivamente las direcciones de tangente especificadas
1. Seleccione la herramienta Crear curva por tangentes. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada por como Introducir tangentes. 3. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial de la curva. 4. Introduzca un punto de datos para definir la direccin en el punto inicial definido. 5. Introduzca un punto de datos para definir el siguiente punto
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A medida que se introducen los puntos de datos, al definir el punto de curva (1) y la direccin de la tangente (2), los grficos muestran dinmicamente el punto o los puntos y la direccin o direcciones de tangentes. Tras colocar los puntos de datos requeridos, una reinicializacin genera la curva.
Para crear una curva B-spline que pase a travs de los vrtices de elementos existentes y cuyas direcciones de tangentes correspondan a las direcciones de los elementos
1. Seleccione la herramienta Crear curva por tangentes. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada por como Escoger elementos. 3. Identifique un elemento. 4. Identifique otro u otros elementos. 5. Acepte. Se genera la curva. Pasa a travs de los puntos extremos de los
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Identifique los elementos (1, 2, 3) a partir de los cuales se va a generar la curva. Acepte (4) para generar una curva que pase a travs de los puntos extremos de los elementos seleccionados, con sus direcciones de tangentes correspondientes a las direcciones de elementos.
Se utiliza para poner una curva compuesta, que puede tener lneas poligonales, arcos o curvas Bzier(curvas B-spline de cuarto orden con cuatro polos) como componentes. Si todos los componentes son segmentos de lnea y hay menos de 5000 vrtices, se pone una lnea poligonal o forma poligonal en el diseo; en caso contrario se pone una cadena compleja o una forma poligonal compleja.
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Ajuste de la herramienta
Efecto
Esquinas uniformes Plano Modo Radio de arco ngulo de arco Cerrar elemento
Si est activado, las intersecciones de arcos y curvas de Bzier son uniformes. Si est activado y el archivo de diseo activo es 3D, la curva compuesta debe estar en un plano. Define el tipo de componente que se pone (vase el paso 4 a continuacin). (Slo Arco segn borde o Arco segn centro) Si est activado, define el radio del arco. (Slo Arco segn borde o Arco segn centro) Si est activado define el ngulo de barrido de arco. Crea una forma poligonal conectando los puntos primero y ltimo.
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Curvas Bzier
Ninguno
Segmentos de lnea
5. Para poner ms componentes iguales, vuelva al paso 4. o bien Para elegir un componente diferente, vuelva al paso 2. o bien Para completar una curva compuesta abierta, reinicialice. o bien Para completar una curva compuesta cerrada, haga clic en el botn Cerrar elemento, o introduzca CLOSE ELEMENT.
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Poner curva compuesta. En el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda: A: Esquinas uniformes est activado. En la primera, el modo es Arcos segn centro. Despus de 3 puntos de datos, el modo est definido como Segmentos de lnea, despus de cuatro puntos de datos vuelve de nuevo a Arcos segn centro y as sucesivamente. La figura se cierra al introducir un punto de datos en la misma posicin que el origen o hacer clic en Cerrar elemento. B: El modo es Arcos segn centro. Para los dos primeros arcos, Esquinas uniformes est desactivado. Despus de 5 puntos de datos, Esquinas uniformes est activado. C: El modo es inicialmente Segmentos de lnea. Despus de 3 puntos de datos, el modo se cambia a Arco segn borde y tambin cambia el estilo de lnea. Despus de 4 puntos de datos, el grosor de lnea cambia. D: La curva Fibonacci se pone con Modo definido como Arcos segn centro, Curvas uniformes activado y ngulo de arco definido en 90. El radio de arco es 1 para los dos primeros arcos y cambia a 2 y 3 despus de 5 y 7 puntos de datos, respectivamente. E: El modo es Curva Bzier. Los puntos de datos impares definen los puntos de anclaje; los pares definen los puntos (de tangencia) de direccin. Se ha introducido un reinicio despus de 8 puntos de datos para completar la curva.
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Entrada de teclado:
PLACE COMPOSITE
Para combinar elementos abiertos de cualquier tipo en una cadena compleja (abierta) o forma poligonal compleja (cerrada), utilice las herramientas Crear cadena compleja (vease pgina 7-24) o Crear forma poligonal compleja (vease pgina 7-27) de la caja de herramientas Grupos.
Se utiliza para poner o construir una cadena compleja de arcos que pase a travs de un conjunto determinado de puntos. Los arcos se unen uniformemente; es decir, tienen continuidades tangentes. Los puntos dados pueden especificarse como una lnea poligonal o elemento de forma poligonal o introducirse de manera interactiva.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Entrada por
Fija el modo en que se define la cadena compleja. Introducir puntos de datosLa cadena compleja se coloca mediante la introduccin de puntos de datos. Escoger lnea poligonalLa cadena compleja se construye basndose en los vrtices de una lnea poligonal o forma poligonal identificadas.
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Entrada de teclado:
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Poner cnica
Se utiliza para poner una seccin cnica (una hiprbola, parbola o elipse parcial), como una curva B-spline racional de tercer orden uniforme con tres polos.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define si la seccin cnica es una Hiprbola, Parbola.1 o elipse parcial.2 Define el punto definido en el paso 4 del procedimiento siguiente. Puntosse define un punto en el elemento. TangentesSe define la interseccin de las lneas de tangente.
Rho
El ajuste del rango slo es variable para Hiprbola y Elipses parciales, y su valor depende del tipo: Si Hiprbola, 0,5 < < 1,0 Si Parbola, = 0,5. Si Elipse (parcial), 0,0 < < 0,5.
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Poner cnica. Izquierda: por puntos; Derecha: por tangente. Las curvas con doble punteado son elipses parciales (0,0 < < 0.5), las curvas slidas son parbolas ( = 0,5) y las curvas con punteado sencillo son hiprbolas (0,5< <1,0).
Entrada de teclado:
PLACE CONIC
Poner espiral
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Se utiliza para poner una espiral transicional con una curva B-spline.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
Fija la definicin matemtica de la espiral. ClotoideSe utiliza para crear una transicin uniforme entre los arcos que tienen diferentes radios para que no ocurra ningn cambio brusco de curvatura. Se utiliza en el diseo de carreteras. ArqumedesEl radio cambia de forma lineal en relacin al ngulo. LogartmicaEl radio cambia de forma exponencial en relacin al ngulo.
(Con Tipo definido como Clotoide slo) Define el grado de curvatura en el origen. (Con Tipo definido como Clotoide slo) Define el grado de curvatura en el punto extremo de la espiral. (Con Tipo definido como Clotoide slo) Define la longitud de la espiral. (Con Tipo definido como Arqumedes o Logartmica slo) Define el radio en el origen. (Con Tipo definido como Arqumedes o Logartmica slo) Define el radio en el punto extremo de la espiral.
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ngulo Tolerancia
(Con Tipo definido como Arqumedes o Logartmica slo) Define el ngulo de barrido. (Con Tipo definido como Clotoide o Logartmica slo) Define la tolerancia.
Entrada de teclado:
PLACE SPIRAL
Poner hlice
(Slo 3D) se utiliza para poner una hlice (curva B-spline 3D).
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Ajuste de la herramienta
Efecto
Rosca Eje
Puede estar a la derecha o a la izquierda. Define la direccin del eje de la hlice. PuntosPermite definir la direccin del eje grficamente. X, Y o Z de pantallaDefine la direccin del eje paralelo al eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoDefine la direccin del eje paralelo al eje X, Y o Z del dibujo o el archivo DGN.
Si est activado, la hlice es ortogonal. Si est activado, define el segundo radio (paso 5 siguiente). Si est activado, define el segundo radio (paso 3 siguiente). Si est activado, define la altura (paso 4 siguiente). Si est activado, define el paso. Define la tolerancia.
7117
Entrada de teclado:
PLACE HELIX
Desplazar curva
Se utiliza para construir una curva de desplazamiento a partir de un elemento (lnea, lnea poligonal, multilnea, curva, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja o forma poligonal compleja): una curva B-spline cuya distancia es la misma con respecto al elemento identificado en todos los puntos.
7118
Modo separacin
Define cmo se tratan las esquinas en la curva de desplazamiento. BiselarCuando sea necesario, las secciones rectas que forman esquinas agudas en el elemento original se extendern para rellenar las separaciones y mantener las esquinas agudas en la curva de desplazamiento. RedondearCuando sea necesario, se aadir el redondeo para rellenar las separaciones donde las secciones rectas del elemento original puedan dejar separaciones en la curva de desplazamiento. OriginalMantiene la geometra original de la curva. La distancia entre los elementos puede variar.
Si est activado, define la distancia del desplazamiento. Si est activado, el elemento se copia y el original no se manipula. Si est activado, utiliza los mismos ajustes de atributos del elemento activo.
7119
Construccin de una curva de desplazamiento (Hacer copia activado). Izquierda: modo de relleno de separacin definido en A escuadra y Distancia desactivado. Centro: modo de separacin definido en Redondear y Distancia desactivado. Derecha: modo de separacin definido en Redondear y Distancia activado.
Entrada de teclado:
(Slo 3D) Se utiliza para extraer una curva (o curvas) B-spline de un slido o una superficie B-spline.
7120
Extraer
Define el objetivo de la herramienta. Curva nicaExtrae una curva que tenga un valor paramtrico U constante (curva iso-u) o tenga un valor paramtrico V constante (curva iso-v). El valor U o V es el valor Iso especificado. La direccin U es la direccin en la que se han introducido los puntos de datos que definen cada fila; la direccin V es la direccin en la que se han definido las columnas. Curvas mltiplesExtrae una serie de curvas espaciadas de manera uniforme sobre la superficie en ambas direcciones.
(Extraer definido como Curva nica slo) Si est activado, define el valor Iso de la curva extrada. (Extraer definido como Curvas mltiples slo) Define el nmero de curvas que se van a extraer desde las direcciones paramtricas U como V. (Extraer definido como Curvas mltiples slo) Si est activado, las curvas se recortan mediante las segn las curvas de recorte B-spline, en caso de que existan.
Para construir una curva basada en una lnea isoparamtrica de una superficie:
1. Seleccione la herramienta Extraer lneas isoparamtricas. 2. En los ajustes de la herramienta, defina Extraer como Curva nica. 3. Identifique la superficie. A medida que desplaza el puntero, la curva iso-u se mostrar de forma dinmica. 4. Introduzca un punto de datos para definir la ubicacin de la curva y crear la curva iso-u. o bien Reinicialice para visualizar la curva iso-v. A medida que desplaza el puntero, la curva iso-v se mostrar
7121
(1) Identifique la superficie. (2) Introduzca un segundo punto de datos para colocar la curva iso.
Izquierda: Superficie original. Derecha: Superficie con 10 lneas isoparamtricas extradas en ambas direcciones.
7122
Entrada de teclado:
EXTRACT ISOLINE
Calculadora de curva
Abre el cuadro de dilogo Calculadora de curva (vease pgina 7-125), que se utiliza para poner cualquier tipo de curva plana como un NURBS, basada en una frmula matemtica, de una de la siguientes maneras:
Las funciones trigonomtricas, hiperblicas, exponenciales, logartmicas y potenciales se pueden utilizar para crear sinusoides, espirales, catenarias, involutas, evolutas, etc. Para la creacin de procedimientos, vase Creacin de cualquier tipo de curva en pgina 7-87.
7123
Para construir una curva definida por las frmulas y otra curva
1. Despus de haber cargado una definicin de curva, en el men Herramientas
7124
Para construir una lnea poligonal definida por frmulas y otra curva
1. Despus de haber cargado una definicin de curva, en el men Herramientas del cuadro de dilogo Calculadora de curva, elija Construir lnea poligonal paramtrica. 2. Identifique la curva existente. 3. Acepte la lnea poligonal.
Entrada de teclado:
Puede definir los valores de las ecuaciones que definen la curva. Se pueden
7125
Seleccione una fila del cuadro de lista. La variable y el valor aparecen en los elementos de texto situados debajo del cuadro de lista. Introduzca el nombre de una variable en su elemento de texto y pulse Introducir. La entrada de teclado SET VALUE [variable] [nuevo valor] se puede utilizar para actualizar un par valor-variable.
Los valores dinmicos reflejan cualquier cambio de los pares valor-variable que definen la curva si se ha seleccionado una herramienta de colocacin. Las frmulas en negro son pares de valores de variables que se pueden editar. Las frmulas que aparecen atenuadas estn bloqueadas y no se pueden seleccionar. Estas son las ecuaciones paramtricas de la curva y no es necesario cambiarlas a no ser que desee definir una curva nueva (vase Definicin de la frmula de una curva en pgina 7-90). Por ejemplo, la definicin de curva que se facilita arco elptico (en curve.rsc) le permite introducir los valores para los dos radios que definen la elipse as como los ngulos de inicio y de barrido.
Tolerancia
Define la tolerancia.
Muestra el nombre de la curva actualmente cargada. El cuadro de lista que aparece a continuacin muestra los valores de nombre y expresin de las variables asociadas con la curva mostrada. Puede introducir nuevas variables y valores en los dos campos de texto directamente debajo de este cuadro de lista.
Nuevo
Se activa cuando se aade una nueva variable al campo de texto Nombre.
7126
Suprimir
Se activa cuando se selecciona una variable en el cuadro de lista Nombre/Expresin.
Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC Entrada de teclado: MENU OPENFILE NOMBRE DE ARCHIVO
Por defecto, busca los archivos .rsc en el directorio que seala la variable de configuracin MS_DATA.
7127
Elimina la curva listada en la biblioteca de curvas. Se eliminan todas la ecuaciones y se definen los valores por defecto para la tolerancia, unidades, ngulo y modo.
Permite duplicar la curva actualmente seleccionada, dndole un nuevo nombre. Esto facilita la definicin de una nueva curva a partir de una curva antigua sin tener que introducir de nuevo todas las ecuaciones.
Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC Entrada de teclado: ACTIVE ANGLES DEGREES | RADIANS
7128 MicroStation Manual del usuario
Derivado
Se guarda un tipo de curva en el archivo de la biblioteca para que se puedan activar los comandos de creacin adecuados al cargar la curva.
Para poner una curva definida segn las frmulas listadas relativas al sistema de coordinadas del archivo de diseo, introduzca PLACE PARAMETRIC CURVE ABSOLUTE.
7129
Para poner una lnea poligonal definida por las frmulas listadas relativas al sistema de coordenadas del archivo de diseo, introduzca PLACE PARAMETRIC LINESTRING ABSOLUTE nmero_de_puntos.
7130
7131
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Se utiliza para cambiar los atributos de una curva B-spline a los atributos correspondientes a los ajustes activos. Slo se modifican los ajustes de los atributos para los que se encuentran activados los ajustes de herramientas.
7132
Ajuste de la herramienta
Efecto
Polgono
Si est activado, define si se visualiza el polgono de control de la curva: Invisibleno se visualiza el polgono de control. Visiblese visualiza el polgono de control.
Curva
Si est activado, define si se visualiza la curva: Invisiblela curva no se visualiza. Visiblese visualiza la curva.
Cierre
Si est activado, define el tipo de curva B-spline. AbrirConvierte una curva B-spline cerrada en una curva B-spline abierta. CerradaConvierte una curva B-spline abierta en una curva B-spline cerrada.
Si est activado, define el orden de la curva. (Slo con orden activado) Si est activado, la forma poligonal de la curva permanece intacta, aunque se cambie el orden.
Para cambiar los atributos de una curva B-spline (los que estn activados):
1. Seleccione el elemento o elementos. 2. Seleccione la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa. 3. En los ajustes de herramientas, active y modifique los ajustes deseados. 4. Acepte el cambio.
7133
Mtodo alternativo Para cambiar los atributos de una curva B-spline (los que estn activados):
1. Seleccione la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa. 2. En los ajustes de herramientas, active y modifique los ajustes deseados. 3. Identifique los elementos. 4. Acepte el cambio.
Entrada de teclado:
CHANGE CURVE
Para definir los ajustes de la curva B-spline activa de manera que se igualen a los de una curva B-spline del diseo, utilice la herramienta Igualar ajustes de curva (vease pgina 4-82) de la caja de herramientas Igualar.
Reconstruir curva
Se utiliza para limpiar una curva B-spline que tiene un gran nmero de puntos de control (polos), como las creadas a veces con la herramienta Desplazar curva (vease pgina 7-118) o las importadas de otros sistemas.
7134
Tipo
Define el tipo de curva que se crea durante la reconstruccin. ReconstruirSe reconstruye la curva en funcin de la tolerancia dada para producir una curva mejor. Reducir datosSe reduce el nmero de puntos de control, aunque el orden de la curva no cambia. ReparametrizarCuando una curva tiene todos los nudos concentrados en una regin determinada, como el principio de la curva, puede ocurrir que 0,5 nudos no queden prximos al rea central de la curva. Esta opcin intenta reconstruir la curva de modo que los 0,5 nudos correspondan, en la medida de lo posible, al rea central de la curva.
Mantener agudo
(Tipo definido como Reconstruir slo) Si est activado, todas las esquinas agudas de una curva se mantendrn durante la reconstruccin de los segmentos intermedios de la misma. (Tipo definido como Reconstruir slo) Si est activado, se reconstruir una cadena compleja (con una lnea tangente a una curva B-spline), de modo que el resultado final mantendr la lnea y la tangente B-spline, la una con respecto a la otra, aunque se reconstruir el segmento B-spline. (Tipo definido como Reconstruir o Reducir datos) Si est activado, la curva original no se borra al crear la curva de sustitucin. (Tipo definido como Reducir datos slo) Si est activado, las direcciones de tangentes finales de la curva de sustitucin son las mismas que las de la curva original. Define la distancia mxima permitida entre la curva de sustitucin y la curva original. Para hacer que la curva de sustitucin parezca idntica que el original, aunque se reduzca su complejidad, experimente con valores de tolerancia diferentes.
Mantener tangente
Hacer copia
7135
Entrada de teclado:
REBUILD CURVE
Para comprobar el nmero de puntos de control en una curva B-spline, utilice la herramienta Analizar elemento de la caja de herramientas Herramientas primarias, o bien consulteInformacin en el Men de referencia en pantalla.
Extender curva
Se utiliza para extender un elemento (lnea, lnea poligonal, arco, elipse, cadena compleja o curva B-spline) segn una escala determinada.
7136
Continuidad
Define la uniformidad de la extensin. PosicinLa extensin es una lnea recta. TangenteLa extensin es una tangente continua. CurvaturaLa extensin es una curvatura continua.
Escala de extensin
(Continuidad definida como Tangente o Curvatura slo) Escala relativa a la longitud existente entre los dos polos de la curva al final de la extensin.1 Debe ser mayor que 0 y menor que 1.
De forma ms precisa: Longitud entre los primeros dos polos de la curva de extensin = Longitud entre dos polos de la curva original Escala de extensin (1 - Escala de extensin)
Entrada de teclado:
EXTEND CURVE
7137
Al colocar un elemento abierto, su direccin se extiende desde su punto inicial (el primer punto definido) hasta su punto final. Al colocar un elemento cerrado, su direccin se establece de derecha a izquierda.
Est etiquetado con la herramienta Etiquetar lnea. Se rota una vista para alinearse con ella.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Modo
Define el modo en el que se utilizar la herramienta. Cambiar direccinSe utiliza para cambiar la direccin de un elemento. Cambiar punto inicialSe utiliza para cambiar el punto inicial de un elemento.
7138
Entrada de teclado:
CHANGE DIRECTION
Se utiliza para convertir un elemento (lnea, lneas poligonales, arco, elipse, cadena compleja, forma poligonal compleja, superficie de proyeccin o revolucin o cono) en una curva o superficie B-spline con la misma forma poligonal.
7139
Hacer copia Si est activado, se crea una curva o superficie B-spline con la misma forma poligonal que el elemento identificado. Si est desactivado, el elemento identificado se convierte en una curva o superficie B-spline.
Si est activado, un elemento cerrado se convierte en una superficie B-spline en lugar de en una curva B-spline cerrada. (Slo activado Convertir elemento a superficie) SI est activado, define con qu precisin se convierte el elemento en superficie.
Entrada de teclado:
CONVERT BSPLINE
Combinar curvas
Se utiliza para construir una curva B-spline entre dos elementos (lneas, lneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales
7140
Ajuste de la herramienta
Efecto
Continuidad
Define el nmero de puntos de control entre los puntos de combinacin (identificados en los pasos 2 y 4). Posicin0 puntos de control. Se construye una lnea recta entre los puntos de combinacin. Tangente2 puntos de control. En la mayora de los casos, ste es el valor adecuado. Curvatura4 puntos de control.
Factor 1 Factor 2
Magnitud de la tangente inicial de la curva de combinacin. Magnitud de la tangente final de la curva de combinacin.
7141
Combinar curvas. La combinacin de lnea y arco aparece en la parte superior izquierda. Parte superior derecha: Continuidad est definida como Posicin. Abajo: En ambas ilustraciones, Continuidad est definida como Tangente.
Entrada de teclado:
BLEND CURVE
Se utiliza para convertir una curva B-spline en lneas, cadena de lneas, curva en modo continuo, arcos o puntos.
7142
Si est activado, se conserva la curva B-spline original. Define el tipo de elemento al que se convierte la curva B-spline identificada. Cadena de lneasLa curva B-spline se separa en una cadena de lneas. LneasLa curva B-spline se separa en un nmero de lneas conectadas. Curva continuaLa curva B-spline se separa en una curva en modo continuo. ArcosLa curva B-spline se separa en un nmero de arcos conectados. PuntosLa curva B-spline se separa en un nmero de puntos.
Mtodo
Define la manera en que se construye el elemento separado. Nmero de puntosLa curva B-spline se evala uniformemente en el espacio de parmetros mediante el valor Nmero. Longitud igual de arcoLa curva B-spline se evala uniformemente a los largo del arco. Cada segmento tiene la misma longitud de arco, tal y como se define mediante el valor Nmero. Longitud igual de cuerdaLa curva B-spline se evala en un nmero determinado de puntos como la distancia entre cada punto sucesivo es la misma. Longitud de cuerda fijaLa distancia entre cada par de puntos sucesivos evaluados es igual a la longitud de cuerda. Altura de cuerdaLa altura mxima de cuerda de todos segmentos de lnea es inferior a la altura de cuerda.
7143
Nmero
Define lo siguiente: Nmero de puntos cuando Mtodo est definido en Nmero de puntos. Longitud de arco cuando Mtodo est definido en Longitud igual de arco.
Define la altura mxima de cuerda cuando Mtodo est definido en Altura de cuerda. Define la longitud de cuerda cuando Mtodo est definido en Longitud de cuerda fija.
Entrada de teclado:
DROP CURVE
Aplanar curva
Se utiliza para aplanar o proteger un elemento de curva de MicroStation, como una lnea poligonal, cadena compleja, forma poligonal compleja o curvas B-spline, en un plano especificado. Esta herramienta est diseada para procesar
7144
Ajuste de la herramienta
Efecto
Plano suavizado
Define la direccin normal del plano suavizado. Automticocalculado por un proceso de media basado en el elemento identificado. Plano estndar ms cercanoEn primer lugar, una direccin normal calculada mediante el proceso de la media a normal se realiza en el caso Automtico. Este plano resultante se compara con los planos XY, YZ y XZ estndar para ver cul es el ms prximo. El ms cercano se utilizar como plano suavizado. Plano de dibujo XYparalelo al plano xy de cubo de diseo. Plano de dibujo XZparalelo al plano xz de cubo de diseo. Plano de dibujo YZparalelo al plano yz de cubo de diseo. Vistaparalelo a la vista. Definido por usuariodefinido mediante tres puntos de datos.
Mantener perfil
7145
Con Mantener perfil activado y Plano suavizado definido como Plano de dibujo XZ, identifique la curva.
7146
Curva tridimensional, mostrada como curvas suavizada alineadas con los planos de dibujo XY, XZ y YZ.
Entrada de teclado:
FLATTEN CURVE
Deformar curva
7147
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define el nmero de parmetros o grados de libertad que se van a aadir a la regin que se deforme. Cuantos ms aada, ms libertad tendr para deformar la curva. Define el porcentaje de la curva total que se ve afectado por la deformacin.
Entrada de teclado:
DEFORM CURVE
7148
Evaluar curva
Se utiliza para evaluar grfica y numricamente los atributos de una curva B-spline en ubicaciones concretas de la curva (tangentes, curvaturas y puntos de inflexin). Hay cinco formas de definir ubicaciones en una curva. Los puntos y tangentes calculados, que se colocan como elementos en el diseo, se pueden utilizar como puntos de referencia o lneas de referencia para otros fines. Las visualizaciones de curvatura indican que las inclinaciones cambian al recorrer la B-spline. Por lo tanto, las curvas ms planas se indican grficamente con lneas ms cortas. Por ejemplo, las lneas rectas no tienen curvatura. A continuacin se muestra un ejemplo de los resultados de Evaluar curva que especifican puntos de nodo. Observe que el nmero de puntos de nodo es igual al nmero de nudos.
7149
Al cambiar el nmero de puntos, es posible visualizar los datos en una gran variedad de formatos grficos.
Esta curva B-spline es idntica a la visualizada en la tabla de descripciones de ajustes de herramientas. Observe que al aumentar el nmero de puntos en el trazado de curvatura y al cambiar la escala del trazado de curvatura, esta imagen muestra de forma clara la primera derivada.
7150
Define el modo en que se definen las posiciones en la superficie. Introducir punto de datosDefine de forma interactiva una sola posicin en la curva. ParmetroSi utiliza el ajuste Valor parmetro, el valor, que deben estar entre 0 y 1, especifica la posicin desde el dominio para su asignacin al objeto visualizado. Dentro de MicroStation, el dominio va de 0.0 a 1.0. Puntos de nodoSon puntos de la curva que se calculan evalundola en los parmetros de nudos. Los puntos de nodo representan las juntas existentes entre los segmentos Bzier de una B-spline compuesta de segmentos Bzier separados por nudos. Dist[ancia] a lo largo de curvaSi utiliza el ajuste Dist al inicio, puede extraer un atributo a una distancia determinada a lo largo de la curva. Dist[ancia] a lo largo de curva (%)Si utiliza el ajuste Dist al inicio (%), el valor es un porcentaje de la longitud total de la curva. Por ejemplo, para extraer la direccin de tangente de una curva en su punto medio, defina Dist. al inicio (%) en 50 (para el 50% de la distancia de la longitud total de la curva). Matriz puntosSi utiliza el ajuste Nmero de puntos, el valor es el nmero de posiciones espaciadas uniformes en la curva. Por ejemplo, para evaluar 20 posiciones espaciadas uniformes en la curva, defina Nmero de puntos en 20.
Define el factor de escala aplicado a la visualizacin de magnitud. Si se define en 1.0, la tangente extrada es el vector derivado real, es decir, la direccin de tangente con magnitud.
7151
Define el factor de escala aplicado a los segmentos de lnea que representan los vectores de curvatura en la salida de trazado de curvatura. Si est definido en 1.0, se visualiza el vector de curvatura real. El valor de curva es la longitud de este vector. El radio de curvatura es igual a uno dividido por la curvatura. Para una lnea recta, el radio de curvatura es infinito ya que su curvatura es cero. Defina el radio de los crculos perpendiculares en la salida Crculos de perpendiculares. Define el valor de parmetro aplicable a la opcin Parmetro para la definicin de posiciones en la curva, vase Entrada posiciones por ms arriba. Define el valor de distancia aplicable a la opcin Dist. a lo largo de curva para la definicin de posiciones en la curva, vase Entrada posiciones por ms arriba. Define el valor de distancia aplicable a la opcin Dist. a lo largo de curva (%) para definir posiciones en la curva; vase Entrada posiciones por ms arriba. Define el valor de parmetro aplicable a la opcin Matriz de puntos para la definicin de posiciones en la curva, vase Entrada posiciones por ms arriba.
Si est activado, los puntos de la curva en la que se realiza la evaluacin se visualizan en la salida. [Calcular] Tangentes
7152
[Calcular] Trazado de curvatura Si est activado, se calcula el trazado de curvatura de la curva. [Calcular] Puntos de inflexin Si est activado, se calculan los puntos de inflexin de la curva. Los puntos de inflexin se encuentran donde la curva cambia la concavidad. [Calcular] Crculos perpendiculares Si est activado, se calculan los crculos perpendiculares de la curva.
Entrada de teclado:
EVALUATE CURVE
Esta herramienta tambin se puede utilizar para evaluar lneas, arcos y elipses.
7153
Por ejemplo, puede pedir a MicroStation que seleccione todos los elementos de texto o todos los elementos que tengan un grosor de lnea 3. Incluso puede especificar los criterios de bsqueda basndose en diferentes tipos de atributos: por ejemplo, verde, elementos de arco punteado en los niveles 22 y 23.
nivel tipo (como lnea, arco, B-spline, texto) color estilo de lnea grosor de lnea clase valores de etiquetas (consulte Seleccin de elementos con etiqueta en la Gua para la generacin de dibujos) propiedades, incluido el atributo de rea (slido o hueco), tanto si se puede hacer snap sobre un elemento, como si est bloqueado o se ha modificado.
7154
2. Utilice los controles del cuadro de dilogo para especificar los criterios de seleccin. (Para especificar los criterios basados en propiedades de elementos, haga clic en el botn Propiedades y utilice los controles del cuadro de dilogo Seleccionar/propiedades.) (Para especificar criterios basados en valores de etiquetas, haga clic en el botn Etiquetas y utilice los controles del cuadro de dilogo Seleccionar/etiquetas.) 3. En la seccin Modo, asegrese de que Activado est elegido en el tercer men de opciones. 4. Haga clic en Ejecutar. Se resaltarn los elementos que cumplan los criterios de seleccin especificados. El procedimiento arriba indicado se puede adaptar para la localizacin (resaltado) de elementos o filtrado de su visualizacin en funcin de sus atributos. El efecto del botn Ejecutar del cuadro de dilogo Seleccionar segn atributos se controla con el segundo men de opciones de la seccin Modo, que est definida en Seleccin por defecto. Las otras opciones son Ubicacin y Visualizar.
7155
Si tiene un sistema de coordenadas auxiliar almacenado en otro archivo DGN, podr importarlo al archivo actual.
El sistema de coordenadas del plano de dibujo que se utiliza con AccuDraw (vease pgina 3-31) tiene la misma funcin que un sistema de coordenadas auxiliar, sin embargo es mucho ms til. Los sistemas de coordenadas auxiliares resultan particularmente tiles en el diseo 3D, en el que facilitan la colocacin de elementos en planos a diferentes profundidades y orientaciones. Vase Sistemas de coordenadas auxiliares 3D en pgina 8-77. Una vez que un sistema de coordenadas auxiliares est activo, puede utilizarlo con las entradas de teclado de precisin (tales como AX= y AD=) para realizar entradas de precisin con respecto a los sistemas de coordenadas auxiliares. Vase Entradas de teclado de precisin con un SCA en pgina 8-85.
Para definir y guardar un sistema de coordenadas auxiliar en un diseo 2D mediante puntos de datos:
1. (Opcional) En el men Ajustes, elija Atributos de vista (o pulse Ctrl-B) o bien
7156
2. (Opcional) En el cuadro de dilogo Atributos de vista, active Trada SCA y haga clic en Todos. Al definir un sistema de coordenadas auxiliar, aparecen dos flechas que indican los ejes positivos X e Y, as como su origen. (Este smbolo se denomina una trada debido a que consiste en tres flechas de diseos 3D.) 3. En el men Utilidades, elija Coordenadas auxiliares. Se abrir el cuadro de dilogo Sistemas de coordenadas auxiliares.
7157
4. En el submen Definir segn puntos del men Herramientas del cuadro de dilogo, elija Rectangular. El indicador de la barra de estado es Introduzca primer punto de origen de eje en x. 5. Introduzca un punto de datos para definir el origen del sistema de coordenadas auxiliar. Las coordenadas del punto identificado sern 0,0 en el sistema de coordenadas auxiliar. El indicador de la barra de estado es Introduzca segundo punto en el eje X. 6. Introduzca un punto de datos para definir un punto del eje X positivo. Aparece la trada SCA. 7. En el campo Nombre del cuadro de dilogo Sistemas de coordenadas auxiliares, introduzca un nombre de hasta siete caracteres para identificar el sistema de coordenadas auxiliares. 8. (Opcional) En el campo Descripcin, introduzca una descripcin de hasta 28 caracteres para identificar el sistema de coordenadas auxiliar. 9. Haga clic en Guardar. El nuevo sistema de coordenadas auxiliar aparece en el cuadro de lista.
7158
Entrada de teclado:
7159
Se utiliza para definir un SCA alineado con un elemento existente. Segn la definicin, el SCA se convierte en el SCA activo.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define el tipo de SCA (vease pgina 8-77) (rectangular, cilndrico o esfrico). Si est activado, cada punto de datos debe estar en el plano xy del SCA activo. Si est activado, cada punto tentativo debe estar en el plano xy del SCA activo.
Entrada de teclado:
7160
Se utiliza para definir un SCA con puntos de datos. Segn la definicin, el SCA se convierte en el SCA activo.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define el tipo de SCA Rectangular, Cilndrico o Esfrico. Si est activado, cada punto de datos debe estar en el plano xy del SCA activo. Si est activado, cada punto tentativo debe estar en el plano xy del SCA activo.
7161
Entrada de teclado:
Se utiliza para definir un SCA alineado con una vista. Segn la definicin, el SCA se convierte en el SCA activo.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define el tipo de SCA (vease pgina 8-77) (rectangular, cilndrico o esfrico). Si est activado, cada punto de datos debe estar en el plano xy del SCA activo. Si est activado, cada punto tentativo debe estar en el plano xy del SCA activo.
7162
Entrada de teclado:
Se utiliza para rotar el SCA activo. El origen no se mueve. Despus de introducir los ngulos de rotacin para los ejes X e Y y/o Z, los botones Absoluto y Relativo permitirn elegir si se desea rotar el SCA con respecto a una orientacin de planta (Absoluto) o con respecto a la orientacin actual (Relativo).
7163
4. Cuando haya terminado, haga clic en el botn Terminado para cerrar el cuadro de dilogo Rotar SCA activo.
Entrada de teclado:
Mover SCA
7164
Entrada de teclado:
MOVE ACS
Seleccionar SCA
Entrada de teclado:
ATTACH ACS
Digitalizacin
MicroStation precisa que se utilice una tabla o tableta digitalizadora.5 para realizar la digitalizacin. La digitalizacin es el proceso de reproduccin electrnica de
5 La versin para su sistema puede que no soporte el uso de una tableta digitalizadora. Para obtener informacin sobre los dispositivos de entrada soportados, vase MicroStation e introduccin de grficos en la Gua rpida.
7165
Para efectuar con precisin la digitalizacin es necesario la planificacin y la configuracin detallada de las relaciones entre la copia impresa, montada sobre la tabla digitalizadora y el plano de diseo, que se representa en la pantalla.
Para obtener informacin detallada sobre la configuracin para la utilizacin de una tableta digitalizadora, vase el apartado Introduccin de grficos con una tabla digitalizadora en la Gua rpida.
7166
Despus de la particin de la superficie de la tabla digitalizadora, se puede observar un cambio en el comportamiento del puntero de la pantalla, dependiendo de si est en la pantalla o en la particin de digitalizacin. Cuando en la particin de la pantalla, el puntero se mueve en la pantalla en proporcin directa al movimiento del cursor de la tabla digitalizadora. Si tiene dos pantallas, la particin de la pantalla corresponde al rea rectangular que abarca ambas pantallas.
Cuando el cursor de la tabla se encuentra en la particin de la digitalizacin, la posicin del cursor de la tabla digitalizadora determina la posicin del puntero en el plano de diseo. MicroStation coloca el puntero de la primera vista abierta en el lugar en el que la posicin del plano de diseo est visible. Las vistas abiertas se comprueban secuencialmente, empezando con la vista que tenga la numeracin ms baja. Si la posicin del plano de diseo no se encuentra visible en ninguna vista, el puntero no aparece. Sin embargo, a pesar de que no puede ver el puntero, puede seguir introduciendo puntos de datos y poner elementos en el diseo.
La particin de pantalla tiene prioridad sobre la particin de digitalizacin. Si los puntos de datos se introducen en la particin de pantalla, su posicin en el plano de diseo refleja su posicin en la pantalla. Por lo tanto, asegrese de no perderse en la particin de la pantalla al llevar a cabo la digitalizacin. Si no se ha hecho la particin de la superficie de la tabla, MicroStation se predetermina por defecto una particin de la pantalla en un rea de 18 12 pulgadas (o menor si la tabla es menor) en la esquina inferior izquierda de la superficie de la tabla.
7167
Para cambiar las particiones de pantalla y de digitalizacin por defecto de la superficie de tabla
1. En el men Espacio de trabajo, elija Digitalizacin. Se abrir el cuadro de dilogo Digitalizacin. 2. En el men Tabla del cuadro de dilogo, elija Particin. 3. Identifique la esquina superior izquierda de la particin de la pantalla colocando el cursor de la tabla sobre ella y pulsando el botn Datos. 4. Identifique la esquina superior derecha de la particin de la pantalla colocando el cursor de la pantalla sobre ella y pulsando el botn Datos.
Es necesario definir al menos dos puntos permanentes; se recomienda para lograr una mayor precisin. Cuando slo se definen dos puntos permanentes, MicroStation supone que la copia impresa est perfectamente alineada en la superficie de la tabla. Si se han definido ms de dos puntos permanentes, MicroStation puede compensar la mala alineacin.
Un punto permanente puede ser cualquier punto en el que se conozcan las coordenadas de la copia impresa que se va a digitalizar. Lo mejor es definir varios puntos permanentes suficientemente espaciados.
Es ms fcil poner puntos permanentes en el plano de diseo antes de configurar la digitalizacin y despus hacer snap en los puntos tentativos durante la configuracin y digitalizacin. Para que los puntos permanentes sean visibles, pngalos con un grosor de lnea de al menos 3.
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Para poner puntos permanentes que asocien los puntos de la copia impresa a los puntos del plano de diseo
1. (Opcional) Ponga elementos de puntos (lneas de longitud cero) como referencia con grosores de lnea de al menos 3 mediante la herramienta Poner punto activo. 2. En el men Espacio de trabajo, elija Digitalizacin. Se abrir el cuadro de dilogo Digitalizacin. 3. En el men Tabla del cuadro de dilogo, elija Configurar. 4. Elija un punto permanente de la copia impresa, site el cursor de la tabla sobre ella e introduzca un punto de datos. Ignora la posicin del puntero de la pantalla, que slo le permite saber que el cursor de la tabla se encuentra sobre un rea activa de la tabla. 5. Mueva el cursor de la tabla en la particin de pantalla e introduzca un punto de datos en el diseo que corresponda al punto permanente que ha elegido en el paso anterior. Se recomienda realizar una entrada de teclado de precisin, si ha colocado alguno como referencia. 6. Repita los pasos 4 y 5 para obtener puntos permanentes adicionales. 7. Despus de colocar todos los puntos permanentes, reinicialice. 8. Confirme la colocacin precisa de los puntos permanentes moviendo el cursor en torno a la copia impresa. Si los puntos permanentes estn correctamente definidos, el puntero aparece en el diseo en puntos que corresponden a los puntos permanentes.
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Para aumentar a panormica automticamente de este modo durante la digitalizacin, escriba SET AUTOPAN ON La vista en la que se ubica el puntero cuando se introduce esta entrada de teclado se convierte en la vista de anclaje, la vista que se ha aumentado a panormica a medida que se lleva a cabo la digitalizacin. El centro de la vista se convierte en el punto de anclaje, la posicin en la que el puntero de pantalla se bloquea o se ancla.
Al estar activada la panormica automtica y el cursor de la tabla est en la particin de la pantalla de la tabla digitalizadora, el diseo aumentar a panormica a no ser que el puntero est en el centro de la vista. El efecto es exactamente como si se empezar a aumentar a panormica en el centro de la vista y es menos til que el aumento a panormica que se da en la particin de digitalizacin.
Por lo tanto, es posible que desee desactivar la panormica automtica (SET AUTOPAN OFF) cuando el cursor de la tabla est en la particin de pantalla. Para facilitar la conmutacin de panormica automtica, cree y vincule un men de botones de cursor asignado a la entrada de teclado SET AUTOPAN TOGGLE Vase Mens de tabla digitalizadora en la Gua del administrador.
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Diseo y modelado 3D
Las herramientas 3D de MicroStation le permiten trabajar en un nico modelo 3D en vez de en modelos 2D separados.
Cuando est completo el modelo 3D, se generan a partir del modelo nico dibujos como planos, elevaciones, secciones y detalles. Cualquier modificacin necesaria se efecta en el modelo una sola vez y despus se generan de nuevo los dibujos. Como beneficio aadido, podr utilizar las herramientas de MicroStation para rendering y visualizacin de modelos 3D con la finalidad de producir imgenes de color realistas de su modelo de diseo. Generalmente esto es ms econmico que las maquetas tradicionales y dibujos de artistas, especialmente cuando hay revisiones frecuentes o fechas de entrega muy ajustadas. Las secuencias animadas proporcionan un modo de presentar un diseo que no estaba disponible con anterioridad a CAD.
En este captulo, encontrar procedimientos acerca del modelado y diseo 3D, incluyendo: Conceptos bsicos sobre 3D (vease pgina 8-3) Visualizacin de un modelo 3D (vease pgina 8-12) Uso de la caja de herramientas Control de vista (vease pgina 8-17) Elementos 3D (vease pgina 8-63) Dibujo en 3D (vease pgina 8-69) Uso de la caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-95) Uso de la caja de herramientas Construccin 3D (vease pgina 8-113)
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Diseo y modelado 3D
Modo de trabajo DWG y 3D
Uso de la caja de herramientas Modificar 3D (vease pgina 8-132) Uso de la caja de herramientas Utilidad 3D (vease pgina 8-161) Uso de la caja de herramientas Crear superficies (vease pgina 8-180) Uso de la caja de herramientas Modificar superficies (vease pgina 8-202) Uso de la caja de herramientas Redondear superficies (vease pgina 8-223) Uso de la caja de herramientas Consultas 3D (vease pgina 8-231) Uso de clulas en 3D (vease pgina 8-237)
Las herramientas 3D estndar son parecidas a las herramientas de funcin de modelado de caractersticas. Para obtener informacin sobre las diferencias entre estos conjuntos de herramientas, vase el temaPresentacin general en la Gua de modelado de entidades.
Parasolids est desactivado y los elementos 3D se crean slo como cuerpos ACIS. Las curvas B-spline no se pueden utilizar para crear una cadena o forma poligonal compleja. La auto-referencia de archivos DGN est desactivada, ya que es recorte de referencia. Las referencias de rster estn desactivadas.
Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con datos DWG en MicroStation en la Gua de uso de DWG y otros formatos.
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Diseo y modelado 3D
Conceptos bsicos sobre 3D
Cubo de diseo
Los archivos DGN 3D constan de un cubo de diseo en el que trabaja el usuario. El cubo de diseo representa un volumen total del archivo DGN 3D, en el que los puntos se definen con valores, o coordenadas, X, Y y Z. Los puntos se pueden colocar en cualquier parte del interior del cubo de diseo, y no estn limitados a un nico plano, como cuando trabaja en un archivo DGN 2D.
Las coordenadas del cubo de diseo se expresan en el formato (x,y,z). El origen global de los archivos semilla 3D que se facilitan con MicroStation se ubica en
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Diseo y modelado 3D
Volumen de vista
el centro exacto del cubo de diseo y se le asignan las coordenadas (0,0,0). Cualquier punto situado delante (o por encima) del origen global tiene un valor z positivo y cualquier punto situado detrs (o por debajo) tiene un valor z negativo.
Volumen de vista
El volumen de vista (que a veces recibe el nombre de volumen de visualizacin) es el volumen del cubo de diseo que se visualiza en una vista 3D. En la mayora de los casos, en una vista slo se visualiza una parte del cubo de diseo (vease pgina 8-3).
Volumen de vista. A indica el rea de ventana (rayada). D indica la profundidad de visualizacin, delimitada por los planos de recorte frontal F y posterior B. El cubo grande muestra el cubo de diseo, parte del cual se muestra en cada vista.
Cualquier elemento o parte de los elementos, que no est contenido en el volumen de vista no se visualiza en la vista. A menos que se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, el volumen de vista est delimitado por el rea de ventana y su Profundidad de visualizacin.
Puede definir el volumen de recorte de una vista 3D de manera que slo se visualice el rea de inters y pueda hacer snap slo en los elementos ubicados dentro del volumen de recorte definido de la vista. De forma parecida, puede aplicar una mscara de recorte a una visualizacin, donde slo se muestran los elementos ubicados fuera de la mscara de recorte. Cuando se utiliza una mscara de recorte dentro de un volumen de recorte, los nicos elementos que se muestran en la visualizacin son aquellos que estn ubicados dentro del volumen de recorte y fuera de la mscara de recorte. Adems, si utiliza la herramienta Ajustar vista, slo se tendrn en cuenta los elementos incluidos en el volumen
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Diseo y modelado 3D
Volumen de vista
de recorte. Esto simplifica el trabajo con posiciones discretas de modelos 3D extensos y/o complicados (vanse los controles de vista Volumen de recorte en pgina 8-51 y Mscara de recorte (vease pgina 8-57)).
Puede activar/desactivar las limitaciones de visualizacin de los planos de recorte frontal y posterior de una vista en cualquier momento. De forma parecida, puede activar el volumen de recorte, si se ha aplicado alguno. Tres ajustes del cuadro de dilogo Atributos de vista le permitirn lo siguiente:
Recorte posterior: si est activado, un plano de recorte posterior est activo en una vista. Recorte delantero: si est activado, un plano de recorte delantero est activo en una vista. Volumen de recorte: si est activado, y se ha aplicado un volumen de recorte a la vista, el volumen de vista estar limitado al volumen de recorte definido.
Profundidad de visualizacin
La distancia existente entre la parte delantera y la parte posterior de una vista 3D es su Profundidad de visualizacin. Esta profundidad est delimitada por planos de recorte, a menos que se hayan desactivado en el cuadro de dilogo Atributos de vista. Cuando los planos de recorte estn activados: El plano delantero de recorte es el que se encuentra ms prximo al lector. El plano posterior de recorte es el que est ms alejado del lector.
Los elementos situados frente al plano de recorte delantero o detrs del plano de recorte posterior no se muestran en la vista. Esto se aplica aunque estn dentro de su rea de visualizacin, con independencia de la distancia a la que se haya alejado el zoom en la vista. En otras palabras, los planos de recorte delantero y posterior definen una porcin del volumen total del cubo de diseo. Slo se muestran en una vista los elementos situados dentro de esta porcin.
Cuando se ha aplicado un volumen de recorte a una vista, y Volumen de recorte est activado (en el cuadro de dilogo Atributos de vista), ste ser el volumen mximo del cubo de diseo que se visualizar en esa vista. Se pueden definir los planos de recorte para reducir este volumen, pero no tendrn
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Diseo y modelado 3D
Profundidad activa
ningn efecto si se definen fuera del volumen de recorte.
Profundidad activa
La profundidad activa de una vista define la posicin de un plano, paralelo a la pantalla, en la que se introducen por defecto los puntos de datos. La profundidad activa es perpendicular al eje Z de la vista y se mide a lo largo de l. Esta es la razn por la que a veces se le denomina profundidad activa z.
Profundidad activa, que se indica con las letras AZ. x, y y z indican los ejes de vista. F y B indican los planos de recorte frontal y posterior respectivamente.
Por ejemplo, supongamos que est modelando el interior de un edificio de varias plantas. Puede completar los detalles de una planta de una vez en la vista superior definiendo la profundidad de visualizacin y la profundidad activa de cada planta sucesivamente. Un mtodo incluso mejor es crear un elemento 3D de recorte (como un bloque extruido) que delimite una nica planta del edificio y, a continuacin, utilizar el control de vista Volumen de recorte para ocultar el resto de la geometra. Con esta configuracin, para ver cualquier planta debe mover el elemento de recorte al nivel de la planta con la que deseaba trabajar, y el volumen de visualizacin debe ir cambiando consecuentemente.
La profundidad activa se define con el control de vista Fijar profundidad activa (vease pgina 8-26). Tambin puede definir la profundidad activa completando una manipulacin de vista, por ejemplo, Rotar vista, Ajustar vista, Cambiar perspectiva de vista, para la que haya hecho snap en el primer punto de datos. La profundidad activa de una vista est siempre dentro de su Profundidad de visualizacin (vease pgina 8-5). Aunque la profundidad activa es un concepto muy importante, MicroStation
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Diseo y modelado 3D
Vistas estndares
tambin le permite colocar puntos alejados de la profundidad activa. Por ejemplo, si utiliza AccuDraw en 3D podr trabajar a una profundidad determinada sin tener que definir la profundidad activa primero. Para obtener ms informacin, vase Dibujo en 3D en pgina 8-69.
Vistas estndares
Si una vista se rota a una orientacin estndar, la orientacin de la vista se muestra con el nmero de vista en la barra de ttulo de la vista.
2D
En 2D, el plano de diseo es paralelo a la pantalla, de forma que se visualiza el modelo desde arriba. La vista por defecto (no rotada) en 2D es como una Planta con la siguiente orientacin: El eje X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente). El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba (verticalmente).
En un modelo 2D, una vista se rota en torno a un eje Z imaginario, que es perpendicular a la pantalla. Independientemente de la manera en que se rote una vista 2D, seguir visualizndola desde arriba.
Vistas 3D ortogonales
En 3D, como puede rotar vistas en torno a tres ejes, en lugar de uno slo, hay seis orientaciones ortogonales, cada una de las cuales corresponde a una vista ortogonal estndar: planta, inferior, izquierda, derecha, alzado o posterior.
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Diseo y modelado 3D
Vistas estndares Las caras de este cubo corresponden a las vistas 3D ortogonales. El cubo se muestra aqu en una vista Isomtrica.
Planta
Una Planta muestra el modelo desde arriba:
el plano XY es paralelo a la pantalla (como en un modelo 2D). X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente). Y es positivo de abajo a arriba (verticalmente). Z es positivo en direccin al usuario, perpendicular a la pantalla.
Alzado
Un Alzado muestra el modelo desde la parte frontal:
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Diseo y modelado 3D
Vistas estndares
Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente). Y es positivo en direccin contraria al usuario, perpendicular a la pantalla.
Vista Derecha
Una vista derecha muestra el modelo desde la parte derecha:
el plano YZ es paralelo a la pantalla. Y es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente). Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente). X es positivo en direccin al usuario, perpendicular a la pantalla.
De forma parecida, el resto de vistas ortogonales muestran el modelo desde las partes izquierda, inferior y posterior.
Vistas isomtricas
Existen otras dos vistas estndares: Isomtrica e Isomtrica derecha. Estas vistas se rotan de manera que las tres caras de un cubo que sean ortogonales respecto a los ejes del cubo de diseo estarn igualmente inclinadas desde la superficie de la pantalla.
Vista estndar Isomtrica Isomtrica derecha Caras en alzado Superior, izquierda y frontal Superior, derecha y frontal
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Diseo y modelado 3D
Coordenadas de vista Vista isomtrica (izquierda) y Vista isomtrica derecha (derecha)
Coordenadas de vista
Al trabajar en 3D, siempre hay dos sistemas de coordenadas como mnimo en cada vista para trabajar con el sistema de coordenadas del archivo DGN y el sistema de coordenadas de vista. Los dos sistemas de coordenadas se alinean exactamente slo en una planta. Cuando se rota una vista, en realidad se est colocando de nuevo la cmara de vista para que el modelo se pueda ver desde una direccin diferente. De esta manera, cuando se rota una vista los ejes del archivo DGN rotan con ella. Por otra parte, los ejes de cada vista son relativos a la vista (o, si lo prefiere, a la pantalla) y se dan siempre las siguientes situaciones en los ejes de la vista:
El eje X es horizontal y positivo de izquierda a derecha. El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba. El eje Z es perpendicular a la vista (pantalla) y positivo en direccin al usuario.
De esta forma, puede colocar los elementos relativos a las coordenadas del archivo DGN, o a las coordenadas de vista. Cuando utilice AccuDraw resultar ms fcil de entender, ya que aparecer una brjula que le ofrecer una indicacin visual del plano de dibujo en el que est trabajando.
Proyeccin en perspectiva
Los elementos de los modelos 3D deben mostrarse en la pantalla, que es, por supuesto, plana.
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Diseo y modelado 3D
Uso de la rejilla en 3D
En una vista con proyeccin en paralelo, cada elemento se proyecta en la pantalla a lo largo de una lnea paralela al eje Z de la vista. Aunque las vistas proyectadas en paralelo hacen ms fcil el dibujo, carecen de realismo debido a que los elementos tienen el mismo tamao relativo independientemente de su profundidad en la vista. Con la proyeccin en paralelo puede ser difcil descifrar la orientacin del modelo. En una vista con proyeccin en perspectiva, los elementos con mayor profundidad aparecen relativamente ms pequeos, dando un mayor realismo. Una vista con proyeccin de perspectiva tambin se denomina vista de cmara.
Ejemplo de proyeccin en paralelo (izquierda) comparada con una vista en perspectiva (derecha)
Uso de la rejilla en 3D
En un archivo DGN 3D, puede definir la orientacin de la rejilla para adaptarla a la tarea actual. Cuando haya definido una rejilla, Bloqueo de rejilla funciona como se esperaba, y los puntos de entrada se fuerzan a los puntos de la rejilla. La orientacin de la rejilla se controla desde la seccin Rejilla del cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN (seleccione Ajustes > Archivo de diseo). Las opciones son:
Vista: la rejilla se alinea siempre con la vista y atraviesa el origen global. SCA: la rejilla se alinea con el SCA activo. Planta: la rejilla se alinea con una planta. Se extiende a lo largo de los ejes X e Y desde el origen global. Derecha: la rejilla se alinea con una vista derecha. Se extiende a
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Diseo y modelado 3D
Visualizacin de un modelo 3D
lo largo de los ejes Y y Z desde el origen global. Alzado: la rejilla se alinea con la vista de un alzado. Se extiende a lo largo de los ejes X y Z desde el origen global.
Adems de estas opciones, hay una entrada de teclado que le permite rotar la rejilla sobre (su) eje Z. Esta entrada de teclado, ACTIVE GRIDANGLE <valor> se incluye especficamente para proporcionar compatibilidad con AutoCAD, que slo soporta una rejilla en el plano XY, pero que puede incluir un ngulo de rotacin.
Cuando defina una rejilla para alinearla con un SCA o una la orientacin de una vista, rotar con esa vista o se visualizar con perspectiva en vistas de cmara.
Visualizacin de un modelo 3D
Una vista 3D muestra parte del cubo de diseo (vease pgina 8-3) desde cualquier punto, dirigindose a cualquier direccin.
Al igual que en 2D, los elementos situados a la izquierda, derecha, arriba o abajo se pueden excluir de una vista acercando el zoom o encuadrndolos en una ventana, de manera que los elementos queden fuera del rea de la vista.
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Diseo y modelado 3D
Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D
Las vistas 3D tambin tienen profundidad. Puede excluir la visualizacin de los elementos situados delante, o detrs, de un objeto determinado cambiando la Profundidad de visualizacin (vease pgina 8-5) de la vista o aplicando un volumen de recorte.
Ajuste de vistas en 3D
El control de vista Ajustar vista tiene algunos aspectos y configuraciones especficos a 3D. Expandir planos de recorte
Si est activado, se ajusta la profundidad de visualizacin de la vista, de acuerdo con el origen y la ampliacin de la vista, de modo que aparecen todos los elementos de los niveles que estn activados para la vista. Si est activado, centra la profundidad activa en la vista ajustada. (Se recomienda activar Centrar profundidad activa al ajustar una vista que se vaya a rotar dinmicamente o una vista cuya perspectiva se pretende cambiar.) Si est activado, centra la Cmara en la vista ajustada.
Centrar cmara
Cuando se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, la herramienta Ajustar vista no afectar al volumen mostrado en la vista, slo ajustar la vista a los elementos incluidos dentro del volumen de recorte aplicado.
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Diseo y modelado 3D
Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D
Rotacin de vistas en 3D
El control de vista Rotar vista se utiliza en 3D para rotar una vista hacia una de las vistas estndares (vease pgina 8-7), as como para personalizar las orientaciones. En las rotaciones personalizadas, el control de vista Rotar vista le ofrece dos opciones de informacin durante la rotacin de vista. Con Mtodo definido en Dinmico y: Visualizacin dinmica desactivada: un cubo de visualizacin dinmica le ayudar a definir la rotacin. Visualizacin dinmica activada: puede ver la visualizacin dinmica de los elementos al rotar la vista.
Al rotar las vistas en 3D, es importante tener en cuenta el eje sobre el que desee rotar la vista. Durante la rotacin de una vista, el primer punto de datos que coloque definir el eje de rotacin. En 3D, esto tambin define la profundidad en la vista del eje de rotacin. Si introduce el punto de datos en una parte vaca de la vista, el eje de rotacin estar sobre la profundidad activa. Si se encuentra mucho ms detrs de los elementos de la vista, podr rotar rpidamente el modelo que no se ve. Una forma ms sencilla de hacer esto sera hacer un snap de un elemento de la vista primero y, a continuacin, aceptar con un punto de datos. De esta manera se fijar el eje de rotacin a la profundidad del elemento en el que ha hecho snap y se forzar la rotacin en el punto de snap del elemento.
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Diseo y modelado 3D
Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D
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Diseo y modelado 3D
Procedimientos de visualizacin 3D especficos
isomtrica, abajo, atrs, izquierda o isomtrica derecha). 3. Seleccione la vista (o vistas).
Panormica de vistas en 3D
La panormica en modelos 3D, utilizando el control de vista Vista panormica, le ofrece dos opciones para determinar la cantidad de panormica que se va a aplicar a la vista. Si la visualizacin dinmica est desactivada, aparecer un cubo dinmico entre el origen y el puntero (en vez de una flecha como en 2D), que indica la distancia y direccin en que se mover la vista. Si la visualizacin dinmica est activada, se realizar una panormica dinmica de los elementos de la vista.
Limita la profundidad del volumen de vista (vease pgina 8-4) utilizando el control de vista Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23). Cambia el ngulo de perspectiva de una vista utilizando el control de vista Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22) o el control de vista Ajustes de cmara (vease pgina 8-31).
La visualizacin del volumen de vista de las otras vistas aparece slo cuando muestran el mismo volumen del cubo de diseo como la vista seleccionada. Cuando sea necesario, puede utilizar la entrada de teclado ALIGN para asegurar que las vistas muestran volmenes similares del cubo de diseo.
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Diseo y modelado 3D
Uso de vistas guardadas en 3D
mostrar (como mnimo) el mismo volumen del modelo, tal y como se muestra en la vista de origen. La orientacin las vistas de objetivo no cambia, slo el volumen de la vista.
Se pueden guardar las siguientes categoras de ajustes con una vista guardada:
relacin aspectual, tamao o tamao y posicin de la ventana posicin de la cmara atributos de vista volumen de recorte visualizacin de nivel ajustes de referencia
Al crear vistas guardadas en 3D, se debe tener en cuenta la profundidad de visualizacin y el volumen de recorte (si se aplica).
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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Control de vista
Para Actualizar (volver a dibujar) una o ms vistas. En la caja de herramientas Control de vista, seleccione
Actualizar vista
Incrementar la ampliacin de una vista.
Acercar zoom
Reducir la ampliacin de una vista.
Alejar zoom
Hacer una ventana de rea en una vista.
rea de ventana
Mostrar todos los elementos visualizables del diseo activo y las referencias vinculadas de una vista.
Ajustar vista
Rotar la vista.
Rotar vista
Ver una parte diferente del diseo sin cambiar la ampliacin de la vista.
Vista panormica
Deshacer la ltima operacin de visualizacin.
Ver anterior
Rehacer la ltima operacin de visualizacin.
Ver siguiente
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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Control de vista
Para Copiar el contenido de una vista en otra. En la caja de herramientas Control de vista, seleccione
Copiar vista
Cambiar la ampliacin del volumen de la vista.
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Diseo y modelado 3D
Zoom
Para (Slo 3D) Ajustar la cmara de vista. En la caja de herramientas Control de vista, seleccione
Render1
Aplicar un volumen de recorte a una vista.
Entrada de teclado:
Si tiene determinados controles de vista que utilice con frecuencia, puede personalizar la barra de control de vista que se utiliza con archivos DGN 3D para incluir controles de vista especficos de 3D adicionales, como Aplicar volumen de recorte a vista (consulte Barras de controles de vistaen la Gua del administrador en pantalla).
Zoom
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Diseo y modelado 3D
Zoom
(Slo 3D) Se utiliza para cambiar el aumento del volumen de vista. En una vista con proyeccin en perspectiva, la posicin del punto de mira se cambia en relacin con el volumen de vista: generalmente un punto de un elemento. El modo en que se comporte este control de vista depender de si Visualizacin dinmica est activa o no. Normalmente, esta herramienta obtiene el ajuste Visualizacin dinmica de los siguientes controles de vista Rotar vista, Vista panormica y Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22).
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de vista
zoom se acerca o aleja de la vista respectivamente. 4. Introduzca un punto de datos para completar la accin del zoom.
Entrada de teclado:
ZOOM 3D
En lugar de cambiar el ngulo de perspectiva como hace la lente de zoom de una cmara, este control de vista le permite realmente acercarse o alejarse de un elemento. (Una lente de zoom resulta til con una cmara real ya que a menudo puede ser incmodo acercarse o alejarse del sujeto. En un modelo informtico, esto no supone ningn problema.)
(Slo 3D) Se utiliza para cambiar el ngulo de perspectiva de una vista. La definicin de la perspectiva de una vista es como activar la cmara de vista, con la proyeccin de tres puntos.
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Diseo y modelado 3D
Definir profundidad de visualizacin
para definir el punto desde. A medida que acerca y aleja el puntero del centro de la vista, el cubo de vista aparece dinmicamente. 3. En la misma ventana de vista, introduzca un punto de datos para definir el punto hasta. Si el punto hasta est ms cerca del centro de la vista que el punto desde, el ngulo de perspectiva se reducir (menos perspectiva) o viceversa. Los elementos del plano de profundidad activo conservan el mismo tamao, mientras que los que estn delante o detrs del plano de profundidad activo parece que han cambiado de tamao.
Entrada de teclado:
Para eliminar toda perspectiva, introduzca el primer punto cerca del borde de la vista y el segundo cerca del centro. Esto es equivalente a desactivar la cmara de vista o definirla en proyeccin en paralelo.
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Diseo y modelado 3D
Definir profundidad de visualizacin
(slo 3D) Se utiliza para configurar grficamente la Profundidad de visualizacin (vease pgina 8-5) de una vista, los planos de recorte frontal y posterior (lmites) del volumen visualizado en una vista. La posicin de cada plano de recorte se mide a lo largo del eje Z de la vista. Slo aparecen los elementos o partes de elementos entre los planos de recorte delantero y posterior.
La vista para la que se define la profundidad de visualizacin. Una vista que no sea aqulla para la que se ha definido la profundidad activa, a la profundidad deseada.
2
La profundidad activa de la vista, que se define mediante el control de vista Definir profundidad activa, debe estar dentro de su profundidad de visualizacin.
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Diseo y modelado 3D
Definir profundidad de visualizacin
profundidad de visualizacin, introduzca un punto de datos para definir el plano de recorte posterior. Si especifica el mismo plano para los planos de recorte delantero y posterior, aparece un mensaje y la profundidad de visualizacin no cambia.
Definicin de la profundidad de visualizacin en la planta (seleccionada con punto de datos 1) introduciendo puntos de datos en la vista delantera (2 y 3) para definir los planos de recorte delantero y posterior respectivamente. Los valores dinmicos en la vista Isomtrica indican lo siguiente para la vista en la que se ha definido la profundidad de visualizacin: F: plano de recorte delantero (2). B: Plano de recorte posterior (3). A: Profundidad activa.
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Diseo y modelado 3D
Fijar profundidad activa
de recorte delantero y posterior deseados. 2. Seleccione la vista (o vistas). Si la profundidad activa no est dentro del rango que especifica la profundidad de visualizacin, la profundidad activa cambia automticamente al plano de recorte delantero.
Entrada de teclado:
DEPTH DISPLAY
Si la dinmica no se visualiza en la vista Isomtrica ni en ninguna otra vista (no encaja), utilice los controles Alejar zoom o Ajustar vista de la barra de control de vista hasta que la vista pueda mostrar la dinmica.
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Diseo y modelado 3D
Fijar profundidad activa
pgina 8-6)de una vista: el plano, paralelo a la pantalla en una vista, en la que los puntos de datos se introducen por defecto. El valor de la profundidad activa se mide a lo largo del eje Z de la vista. La Profundidad activa debe estar dentro de la Profundidad de visualizacin de la vista, que se configura con el control de vista Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23).
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Diseo y modelado 3D
Fijar profundidad activa Definicin de la profundidad activa en la planta (seleccionada con un punto de datos1) mediante la introduccin de un punto de datos (2) en la profundidad deseada en el alzado. Los valores dinmicos de la vista Isomtrica muestran lo siguiente para la planta: F: plano de recorte delantero. B: plano de recorte posterior. A: profundidad activa de la vista.
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Diseo y modelado 3D
Mostrar profundidad de visualizacin
Entrada de teclado:
DEPTH ACTIVE
(Slo 3D) Se utiliza para mostrar el ajuste Profundidad activa (vease pgina 8-5) de una vista.
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Diseo y modelado 3D
Mostrar profundidad activa
Entrada de teclado:
La profundidad de visualizacin de una vista se define mediante el control de vista Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23).
(Slo 3D) Se utiliza para mostrar el ajuste Profundidad activa (vease pgina 8-6) de una vista.
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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
Entrada de teclado:
La Profundidad activa de la vista se define mediante el control de vista Fijar profundidad activa (vease pgina 8-26)
Ajustes de cmara
Se utiliza para ajustar directamente la cmara virtual (como alternativa al uso del control de vista Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22))
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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Ajustes de cmara
Determina la operacin que se va a realizar: ActivarSe utiliza para activar la cmara en una vista. DesactivarSe utiliza para desactivar la cmara en una vista. ConfigurarSe utiliza para activar la cmara en una vista y definir el objetivo y la posicin de la cmara. La posicin es la posicin del cubo del diseo desde la que se visualiza el modelo con la cmara. El objetivo es el punto focal (centro) de una vista de la cmara. Los objetos situados ms all del objetivo de cmara aparecen reducidos; los objetos situados delante del objetivo de la cmara aparecen ms grandes y pueden quedar fuera de la pirmide de visualizacin. MoverSe utiliza para mover la posicin de la cmara con respecto al destino. Esta operacin es comparable a enfocar con la cmara un objeto y moverla alrededor de l para obtener diferentes vistas del mismo. ObjetivoSe utiliza para mover el objetivo de la cmara. Esta operacin es comparable permanecer en una posicin y aumentar la cmara a panormica para ver diferentes objetos.
Define la orientacin del plano en el que se representa la imagen de la cmara. PerpendicularPerpendicular a la direccin de la cmara. Paralelo al eje XParalelo al eje X de la vista, anlogo a una cmara Bellow. Paralelo al eje YParalelo al eje Y de la vista, anlogo a una cmara Bellow. Paralelo al eje ZParalelo al eje Z de la vista. Todas las lneas verticales (a lo largo de este eje) aparecen paralelas.
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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
ngulo
Define el ngulo de la lente de la cmara en grados. Al incrementar este ajuste se ampla el campo de visin (y se reduce la longitud focal). Define la longitud focal de la lente de la cmara, en milmetros (MM). Al reducir este ajuste se ampla el campo de visin (e incrementa el ngulo). Define el ngulo y la longitud focal de la lente de la cmara como valores asociados a un tipo de lente estndar que utilizan frecuentemente los fotgrafos. Ojo de pez93,3 ; longitud focal 20mm Extra ancho74.3 ; longitud focal 28mm Ancho62,4 ; longitud focal 35mm Normal46,0 ; longitud focal 50mm Retrato28,0 ; longitud focal 85mm Teleobjetivo12,1 ; longitud focal 200mm Telescpico2,4 ; longitud focal 1.000mm
Longitud focal
Lente estndar
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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
Superior: Ojo de pez (izquierda); Extra ancho (centro); Ancho (derecha). Medio: Normal. Abajo: Retrato (izquierda); Teleobjetivo (centro); Telescpico (derecha).
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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
cmara como Desactivar. 3. Seleccione la vista (o vistas).
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Diseo y modelado 3D
Definir modo de visualizacin de vista
cmara como Destino. 3. Seleccione la vista. Una pirmide dinmica muestra la visualizacin del volumen con el objetivo de la cmara en la posicin del puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir el nuevo objetivo de la cmara. Si la cmara est desactivada, se activar.
Entrada de teclado:
La definicin del plano de imagen como Paralelo al eje Z resulta til para los renderings de arquitectura, ya que asegura que los edificios aparecern verticales desde cualquier posicin de la cmara. La cmara virtual tiene ventajas con respecto a las cmaras convencionales. Todos los elementos del campo de vista estn enfocados, con independencia de la distancia a la que estn de la cmara. No es necesario que se preocupe de la profundidad del campo, ni de las aberraciones, ni curvaturas de campo: en cierto sentido, la cmara virtual hace fotografas perfectas.
Se utiliza para definir el modo de visualizacin y aplicar un rendering acelerado a cualquier vista de MicroStation.
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Diseo y modelado 3D
Definir modo de visualizacin de vista
Ajuste de la herramienta Efecto
Vista Modo de visualizacin Aceleracin de grficos Ver bordes Ver bordes ocultos
Define la vista a la que aplica el rendering acelerado. Define el modo de rendering: Jaula de alambres, Malla de alambre, Lnea oculta, Lnea oculta rellena, Continuo , Uniforme (Gouraud) o Phong. Si est activado, la vista se visualiza con QuickVision. (Con Aceleracin de grficos activado slo) Si est activado, se visualizan todos los bordes visibles. (Con Aceleracin de grficos activado slo) Si est activado, se visualizan todos los bordes ocultos.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Si Visualizacin retardada est activado, la vista no se actualizar hasta que se complete el rendering. De esta manera, se reduce tiempo de rendering y, en las visualizaciones con poco color, mejora la calidad de imagen. Si Aceleracin de grficos est activado, la vista se puede dibujar con QuickVision. CHANGE VIEW DISPLAYMODE
Entrada de teclado:
(Slo para 3D) Se utiliza para desplazarse interactivamente o volar a travs de un diseo utilizando el teclado y/o el ratn. Cuando abra el control de vista Cambiar perspectiva de cmara por primera vez, ser en modo bsico. En modo bsico, las opciones de navegacin para el teclado y el ratn estn predefinidas, de forma que se puede desplazar por un diseo inmediatamente sin ajustar ninguna configuracin. En modo avanzado, puede cambiar las opciones de navegacin predeterminadas.
La lista siguiente contiene todos los mtodos abreviados de teclado utilizados para el control de movimiento de cmara, velocidad y orientacin.
Tecla de Teclado Flecha izquierda, A o J Flecha derecha, D o L Flecha arriba, W o I Flecha abajo, S o K Efecto Es igual que mover el ratn a la izquierda. Es igual que mover el ratn a la derecha. Es igual que mover el ratn hacia delante. Es igual que mover el ratn hacia atrs.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Tecla de Teclado Inicio, Q o U Efecto Reinicia el carrete de la cmara, elevacin y orientacin (consulte los campos carrete, elevar y orientar en Orientacin de cmara de la ventana de ajustes de herramientas Definir cmara). Por ejemplo, si pulsa la tecla Inicio del teclado: una vez: se reinicia el ngulo de inclinacin de la cmara a cero grados (carrete); dos veces: se reinicia el carrete y luego se reinicia el ngulo de elevacin de la cmara a cero grados (la cmara se pone horizontal al suelo); tres veces: se reinicia el carrete, luego la elevacin y luego el ngulo de orientacin de la cmara a cero grados (la cmara est en la direccin del eje X positivo). Aumenta el campo de distancia en un 10 por ciento. Por ejemplo, si la distancia est definida en 10 (pies), al pulsar la tecla + del teclado aumentar la distancia a 11 pies. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn. Aumenta el campo Grados en un 10 por ciento. Por ejemplo, si los grados estn definidos en 30, al pulsar la tecla [ del teclado los grados aumentarn a 33 grados. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn. Aumenta el campo Distancia en (aproximadamente) un 10 por ciento. Por ejemplo, si ha aumentado la distancia en un 10 por ciento (de 10 pies a 11 pies), al pulsar la tecla - en el teclado la distancia volver a disminuir a 10 pies. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn.
Aumenta el campo Grados en (aproximadamente) un 10 por ciento. Por ejemplo, si ha aumentado los grados en un 10 por ciento (de 30 a 33 grados), al pulsar la tecla ] en el teclado los grados volvern a disminuir a 30 grados. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Vista activa
Selecciona la vista en la que desplazar la cmara. Si intenta desplazarse en una vista que no tiene una cmara activa, aparecer un mensaje de advertencia. Una vez que rechace el mensaje, la cmara se activar en proyeccin paralela a esa vista. Utiliza las configuraciones predeterminadas de ratn y teclado para controlar el movimiento de cmara. Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. VolarMover hacia adelante/hacia atrs, girar izquierda/derecha:
Flecha arriba o mover el ratn hacia delante mueve la cmara hacia adelante por el ngulo activo de la cmara. Por ejemplo, si la cmara est apuntando hacia un ngulo hacia arriba, se mover hacia adelante y hacia arriba por ese ngulo. Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs mueve la cmara hacia atrs por el ngulo activo de la cmara. Por ejemplo, si la cmara est apuntando hacia un ngulo hacia arriba, se mover hacia atrs y hacia abajo por ese ngulo. Flecha derecha/izquierda o mover el ratn hacia derecha/izquierda produce el mismo efecto que Girar.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Modo avanzado
Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. GirarGirar alrededor de los ejes de cmara:
Flecha arriba o mover el ratn hacia delante gira la cmara hacia arriba de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara al cielo). Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs gira la cmara hacia abajo, de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara al suelo). Flecha arriba o mover el ratn hacia la izquierda gira la cmara hacia la izquierda de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara hacia la izquierda). Flecha arriba o mover el ratn hacia la izquierda gira la cmara hacia la izquierda de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara hacia la izquierda).
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Modo avanzado
Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. DeslizarMover hacia arriba/abajo/izquierda/derecha en el plano de cmara:
Flecha arriba o mover el ratn hacia delante gira la cmara hacia arriba de forma perpendicular al suelo (como si estuviera mirando por un ascensor de cristal que estuviera subiendo). Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs gira la cmara hacia abajo de forma perpendicular al suelo (como si estuviera mirando por un ascensor de cristal que estuviera bajando). Flecha izquierda o mover el ratn hacia la izquierda gira la cmara hacia la izquierda de forma paralela al suelo (como si estuviera mirando por la ventanilla un tren que se moviera en la direccin de su hombro izquierdo). Flecha derecha o mover el ratn hacia la derecha gira la cmara hacia la derecha de forma paralela al suelo (como si estuviera mirando por la ventanilla un tren que se moviera en la direccin de su hombro derecho).
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Modo avanzado
Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. DeslizarMover hacia adelante/atrs/izquierda/derecha en el plano de cmara:
Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante/atrs produce el mismo efecto que Volar. Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Deslizar.
Flecha arriba o mover el ratn hacia delante mueve la cmara hacia adelante de forma paralela al suelo (como si estuviera caminando por el diseo). Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs mueve la cmara hacia atrs de forma paralela al suelo (como si estuviera caminando por el diseo). Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Ondular.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Modo avanzado
Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. OndularGira y ondula alrededor de los ejes de cmara:
Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante o hacia atrs produce el mismo efecto que Girar, salvo que la cmara gira arriba o abajo de forma perpendicular a la inclinacin y se detiene cuando apunta directo arriba o directo abajo. Flecha izquierda o mover el ratn hacia la izquierda gira (ondula) la cmara hacia la izquierda de forma paralela a la inclinacin de la cmara. Flecha derecha o mover el ratn hacia la derecha gira (ondula) la cmara hacia la derecha de forma paralela a la inclinacin de la cmara.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Modo avanzado
Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. FlotanteMover hacia arriba/abajo/izquierda/derecha en el plano de diseo:
Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante o hacia atrs produce el mismo efecto que Deslizar, salvo que la cmara gira arriba o abajo de forma perpendicular a la inclinacin de la cmara. Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia izquierda/derecha produce el mismo efecto que Deslizar, salvo que la cmara se desplaza hacia la izquierda o derecha de forma paralela a la inclinacin de la cmara.
Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante/atrs produce el mismo efecto que Paseo. Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Flotar.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Modo avanzado
Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. InclinarInclina la cmara alrededor de los ejes de cmara:
Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante/atrs produce el mismo efecto que Girar. Flecha izquierda o mover el ratn hacia la izquierda inclina la cmara hacia la izquierda (como si estuviera de pie y mirara su hombro izquierdo). Flecha derecha o mover el ratn hacia la derecha inclina la cmara hacia la derecha (como si estuviera de pie y mirara su hombro derecho).
Si est activo, el ratn podr (adems del teclado) controlar los movimientos de la cmara. Si est desactivado, slo el teclado podr controlar los movimientos de la cmara. (Slo en modo Avanzado) Mediante el cuadro combinado Ratn, podr asignar al ratn las mismas opciones de navegacin que al teclado.
Botones de flecha
(Slo en modo Avanzado) Hacer clic en estos botones produce el mismo efecto que pulsar las teclas correspondientes en el teclado. Los botones de flecha cambian dependiendo de la opcin de navegacin seleccionada. Muestra u oculta los ajustes Mays, Ctrl y Ctrl-Mays (slo en modo Avanzado), los campos de Distancia y Grados y la opcin Visualizar cono de visin.
Mostrar/ocultar ajustes
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto
Muestra los mtodos abreviados predeterminados para el teclado y el ratn. Al pulsar la tecla ? en el teclado se visualizan tambin los mtodos abreviados predeterminados. (Slo en modo Avanzado) Le permite asignar una opcin de navegacin a la tecla Mays. Una vez configurado, podr controlar la cmara utilizando la tecla de Shift-fecha o combinacin con el Shift-ratn. (Slo en modo Avanzado) Le permite asignar una opcin de navegacin a la tecla Ctrl. Una vez configurado, podr controlar la cmara utilizando la tecla de Ctrl-fecha o combinacin con el Ctrl-ratn. (Slo en modo Avanzado) Le permite asignar una opcin de navegacin a la tecla Ctrl-Mays. Una vez configurado, podr controlar la cmara utilizando la tecla de Ctrl-Shift-flecha o combinacin con el Ctrl-Shift-ratn. Define la distancia mnima, en unidades de trabajo, para cada movimiento de cmara. Para el ratn, el campo Distancia configura la distancia recorrida (en unidades de trabajo) cuando desplaza el ratn desde el punto ms a la izquierda de la vista hacia el punto ms a la derecha de la vista.
Tecla Control
Control-Mays
Distancia
Configura el ngulo para cada movimiento de la cmara. Si est activado, visualiza la orientacin de la cmara en las vistas no activas.
Para mover la cmara a travs de una ventana de vista utilizando el Modo bsico.
1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectiva de cmara. 2. En el men de opciones Vista activa, seleccione una vista. 3. Configurar modo a Bsico.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
4. Si desea utilizar el ratn y el teclado para controlar la cmara, active el Control del ratn. Si el Control del ratn est desactivado, todos los ajustes que pertenezcan al ratn se desactivarn tambin (aparecern atenuados). 5. (Opcional) Haga clic en el botn de mostrar teclas de mtodo abreviado (?) para obtener una lista de los ajustes de navegacin predeterminados del ratn y del teclado. 6. (Opcional) Para visualizar ms ajustes, haga clic en el botn Mostrar ajustes.
7. (Opcional) En el campo Distancia, introduzca la distancia para cada movimiento de la cmara. Distancia en unidades de trabajo. 8. (Opcional) En el campo Grados, introduzca el ngulo para cada movimiento de la cmara. 9. (Opcional) Activar Visualizar cono de visin 10. Pulse cualquiera de las teclas de flecha, teclas de letra o combinaciones del teclado para mover la cmara por la vista activa. o bien Si est utilizando el ratn, introduzca un punto de datos para seleccionar la vista activa y luego mueva el ratn para mover as la cmara. Introduzca otro punto de datos para aceptar y detener el movimiento de la cmara
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
o Reinicie para restablecer la posicin de inicio de la vista. Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, slo los puntos aceptados por el ratn se reconocern como operaciones de visualizacin. Por ejemplo, si en una vista se inclina la cmara con el ratn, acepte y luego elija el modo Paseo utilizando el teclado; cuando haga clic en el control de vista Ven anterior, se pasarn por alto las entradas con el teclado y la vista se restablecer a su condicin antes de la operacin de inclinacin.
Para mover la cmara a travs de una ventana de vista utilizando el modo Avanzado.
1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectiva de cmara. 2. En el men de opciones Vista activa, seleccione una vista. 3. Configurar modo a Avanzado.
Cuando elija el modo Avanzado, tambin necesitar seleccionar una opcin de navegacin como por ejemplo Volar. 4. Si desea utilizar el ratn as como el teclado para controlar la cmara, active Ratn y seleccione una opcin de desplazamiento. Si Ratn est desactivado, todos los ajustes que pertenezcan al ratn se desactivarn tambin (aparecern atenuados). 5. (Opcional) Haga clic en el botn de mostrar teclas de mtodo abreviado (?) para obtener una lista de los ajustes de desplazamientos actuales del ratn y del teclado. 6. (Opcional) Para visualizar ms ajustes y opciones de desplazamiento, haga clic en el botn Mostrar ajustes.
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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
7. (Opcional) Para cada una de las teclas Mays, Control y cuadros combinados Control-Mays, seleccione una opcin de desplazamiento. 8. (Opcional) En el campo Distancia, introduzca la distancia para cada movimiento de la cmara. Distancia en unidades de trabajo. 9. (Opcional) En el campo Grados, introduzca el ngulo para cada movimiento de la cmara. 10. (Opcional) Activar Visualizar cono de visin 11. Pulse cualquiera de las teclas de flecha, teclas de letra o combinaciones del teclado para mover la cmara por la vista activa. o bien Si est utilizando el ratn, introduzca un punto de datos para seleccionar la vista activa y luego mueva el ratn para mover as la cmara. Introduzca otro punto de datos para aceptar y detener el movimiento de la cmara o Reinicie para restablecer la posicin de inicio de la vista. Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, slo los puntos aceptados por el ratn se reconocern como operaciones de visualizacin. Por ejemplo, si en una vista se inclina la cmara con el ratn, acepte y luego elija el modo Paseo utilizando el teclado; cuando haga clic en el control de vista Ven anterior, se pasarn por alto las entradas con el teclado y la vista se restablecer
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Diseo y modelado 3D
Volumen de recorte
a su condicin antes de la operacin de inclinacin.
Entrada de teclado:
CAMERA NAVIGATE
Volumen de recorte
Se utiliza para limitar el volumen visualizado de una vista a la regin comprendida dentro del elemento de recorte. Resulta til para trabajar con el volumen limitado de un modelo sin que lo oculte la geometra fuera de la regin de inters. Cuando se aplica un volumen de recorte a una vista, slo se visualizarn los elementos situados dentro del volumen de recorte, es posible hacer snap en l, de esa vista. A cada vista se le puede aplicar un volumen de recorte diferente. Operaciones, como la rotacin de vista, el procesamiento de cercado, la supresin de lnea escondida y el rendering, cumplen el volumen de recorte. Ignoran los elementos que no se visualicen dentro del volumen definido de una vista. Los elementos de recorte pueden constar de cualquier slido (que no sean funciones de slidos) o extrusin cerrada, cilindro o elementos planos cerrados (formas poligonales, crculos, elipses, formas poligonales complejas, huecos agrupados). Si elige un elemento plano, o utiliza las opciones de elementos de recorte por puntos, se generar el volumen de recorte mediante el barrido del elemento plano por todo el diseo. Se pueden seleccionar los elementos planos en cualquier vista, debido a que la direccin de barrido es ortogonal al plano del elemento. De manera parecida, los elementos de recorte definidos por puntos pueden dibujarse en cualquier vista (AccuDraw puede usarse para definir la orientacin correcta del elemento de recorte). Si mueve o modifica un elemento de recorte posteriormente, el volumen de recorte tambin se mueve o modifica. Si borra un elemento de recorte, tambin se borrar el recorte. Los elementos de recorte pueden manipularse/modificarse con las herramientas MicroStation estndar. Una vez que se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, podr activarlo y
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Diseo y modelado 3D
Volumen de recorte
desactivarlo a travs de la casilla de seleccin Volumen de recorte del cuadro de dilogo Atributos de vista (Ajustes > Atributos de vista). De manera parecida puede activa y desactivar la vista del elemento de recorte mediante el icono Mostrar u ocultar elemento volumen de recorte en ajustes de herramientas.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, el elemento de recorte sigue visible despus de crear el volumen de recorte para la vista. La vista de este elemento puede activarse o desactivarse posteriormente con el icono Mostrar u ocultar elemento volumen de recorte. (Aplicar recorte por polgono slo) Cierra el elemento de recorte polgono.
Botn Cerrar elemento Icono Aplicar volumen de recorte mediante elemento Icono Aplicar volumen de recorte mediante 2 Puntos
Le permite aplicar un volumen de recorte definiendo interactivamente un elemento de recorte rectangular con dos puntos de datos. El volumen de recorte se crea mediante el barrido del elemento de recorte definido a travs de todo el modelo.
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Diseo y modelado 3D
Volumen de recorte
Ajuste de la herramienta Efecto
Le permite aplicar un volumen de recorte definiendo interactivamente vrtices de un polgono con puntos de datos. Se puede cerrar el polgono introduciendo un punto de datos en el punto inicial o haciendo clic en el botn Cerrar elemento. El volumen de recorte se crea mediante el barrido del elemento de recorte definido a travs de todo el modelo.
Aplica un volumen de recorte que incluye el rango de un elemento o grupo de elementos seleccionado. Si el ajuste de seleccin est activo, el elemento de recorte incluir todo el grupo de elementos.
Conmuta la vista del elemento volumen de recorte de una vista. Normalmente, el elemento de recorte no se muestra en una vista, siendo necesaria su visualizacin para modificar o mover el elemento, o simplemente comprobar su ubicacin.
Borra el volumen de recorte actual a una vista. El elemento de recorte se borra si se gener mediante las herramientas Aplicar volumen de recorte. Si el elemento de recorte se cre a partir de un elemento existente, se disocia de la vista, pero no se borra.
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Diseo y modelado 3D
Volumen de recorte
Antes de aplicar un volumen de recorte, se llenar la vista, por lo que ser ms difcil de discernir el hueco de la escalera.
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Diseo y modelado 3D
Volumen de recorte
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Diseo y modelado 3D
Volumen de recorte
Cerrar elemento para cerrar el polgono. Si slo hay una vista abierta se aplica el volumen de recorte. 5. Si hay ms de una vista abierta, introduzca un punto de datos en la vista en la que necesita realizar el recorte.
Para aplicar un volumen de recorte por rango de elemento para un grupo de elementos
1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos en los que quiere aplicar el recorte. 2. Seleccione el control de vista Volumen de recorte. 3. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar volumen de recorte mediante rango de elemento. 4. Acepte en la vista donde desee que se aplique el recorte. Se define un volumen de recorte nico para que incluya los elementos seleccionados.
Para aplicar un volumen de recorte por rango de elemento para una clula
1. Seleccione el control de vista Volumen de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar volumen
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Diseo y modelado 3D
Mscara de recorte
de recorte mediante rango de elemento. 3. Identifique la clula. 4. Acepte la clula en la vista donde desee que se aplique el recorte. Se define un volumen de recorte nico para que incluya los elementos de la clula.
Entrada de teclado:
Mscara de recorte
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Diseo y modelado 3D
Mscara de recorte
Se utiliza para aplicar una mscara a la visualizacin de elementos de una vista localizados en la regin comprendida dentro del elemento de recorte. Cuando se aplica una mscara de recorte a una vista, en esa vista slo se visualizar o se podr hacer snap en los elementos situados fuera del rango del elemento de recorte. A cada vista se le puede aplicar una mscara de recorte diferente. Operaciones, como la rotacin de vista, el procesamiento de cercado, la supresin de lnea escondida y el rendering, cumplen la mscara de recorte. Ignoran los elementos que no se muestren en la vista. Los elementos de recorte pueden constar de cualquier slido (que no sean funciones de slidos) o extrusin cerrada, cilindro o elementos planos cerrados (formas poligonales, crculos, elipses, formas poligonales complejas, huecos agrupados). Adems, se pueden seleccionar clulas como elemento de recorte, en cuyo caso cada componente de esa clula que sea vlido para aplicar mscara generar un volumen de mscara separado. Si se elige un elemento plano, se generar el volumen de recorte mediante el barrido del elemento plano por todo el modelo. Se pueden seleccionar los elementos planos en cualquier vista, debido a que la direccin de barrido es ortogonal al plano del elemento. Si mueve o modifica un elemento de recorte posteriormente, la mscara de recorte tambin se mueve o modifica. Si borra un elemento de recorte, tambin se borrar el recorte. Los elementos de recorte pueden manipularse/modificarse con las herramientas MicroStation estndar. Una vez que se haya aplicado una mscara de recorte a una vista, podr activarlo y desactivarlo a travs de la casilla de seleccin Volumen de recorte del cuadro de dilogo Atributos de vista (Ajustes > Atributos de vista). De manera parecida puede activa y desactivar la vista del elemento de recorte mediante el icono Mostrar u ocultar elemento mscara de recorte en ajustes de herramientas. Puede usarse junto con volmenes de recorte. En estos casos los nicos elementos que se mostrarn sern aquellos que se encuentren dentro del volumen de recorte y fuera de la mscara de recorte.
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Diseo y modelado 3D
Mscara de recorte
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, el elemento de recorte sigue visible despus de crear la mscara de recorte para la vista. La vista de este elemento puede activarse o desactivarse posteriormente con el icono Mostrar u ocultar elemento mscara de recorte. (Aplicar recorte por polgono slo) Cierra el elemento de recorte polgono.
Botn Cerrar elemento Icono Aplicar mscara de recorte mediante elemento Icono Aplicar volumen de recorte mediante 2 Puntos
Le permite aplicar una mscara de recorte definiendo interactivamente un elemento de recorte rectangular con dos puntos de datos. La mscara de recorte se crea mediante el barrido del elemento de recorte definido a travs de todo el modelo.
Le permite aplicar una mscara de recorte definiendo interactivamente vrtices de un polgono con puntos de datos. Se puede cerrar el polgono introduciendo un punto de datos en el punto inicial o haciendo clic en el botn Cerrar elemento. La mscara de recorte se crea mediante el barrido del elemento de recorte definido a travs de todo el modelo.
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Diseo y modelado 3D
Mscara de recorte
Ajuste de la herramienta Efecto
Aplica una mscara de recorte que incluye el rango de un elemento o grupo de elementos seleccionado. Si el ajuste de seleccin est activo, el elemento de recorte incluir todo el grupo de elementos.
Conmuta la vista del elemento mscara de recorte de una vista. Normalmente, el elemento de recorte no se muestra en una vista, siendo necesaria su visualizacin para modificar o mover el elemento, o simplemente comprobar su ubicacin.
Borra la mscara de recorte actual de una vista. El elemento de recorte se borra si se gener mediante las herramientas Aplicar mscara de recorte. Si el elemento de recorte se cre a partir de un elemento existente, se disocia de la vista, pero no se borra.
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Diseo y modelado 3D
Mscara de recorte
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Diseo y modelado 3D
Mscara de recorte
Para aplicar una mscara de recorte por rango de elemento para un grupo de elementos
1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos en los que quiere aplicar el recorte. 2. Seleccione el control de vista Volumen de recorte. 3. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar volumen de recorte mediante rango de elemento. 4. Acepte en la vista donde desee que se aplique el recorte. Se definen definidas mscaras de recorte separadas para el rango de cada elemento del grupo de seleccin.
Para aplicar una mscara de recorte por rango de elemento para una clula
1. Seleccione el control de vista Mscara de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar mscara de recorte mediante rango de elemento. 3. Identifique la clula. 4. Acepte la clula en la vista donde desee que se aplique el recorte. Se define una mscara de recorte nica para que incluya los elementos de la clula.
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Diseo y modelado 3D
Elementos 3D
Entrada de teclado:
Elementos 3D
Muchos de los elementos utilizados en el modelado 3D, incluyendo formas poligonales, crculos, polgonos y arcos, son 2D. Es decir, son planos y, por lo tanto, estn limitados a ser construidos en un plano, incluso en un modelo 3D. Los elementos 3D no tienen esta restriccin y pueden dibujarse libremente en el cubo de diseo.
Elementos 3D abiertos
Los elementos abiertos no delimitan ningn rea o volumen.
La herramienta Extraer lneas isoparamtricas (vease pgina 7-120) de la caja de herramientas Crear curvas (vease pgina 7-95) y la herramienta Extraer cara o geometra de borde (vease pgina 8-172) de la caja de
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Diseo y modelado 3D
Primitivos 3D
herramientas Utilidad 3D (vease pgina 8-161)se utilizan para extraer una curva de superficie B-spline o SmartSolid.
Hlices
Se coloca una hlice con la herramienta Poner hlice (vease pgina 7-116).
Primitivos 3D
Primitivo1 Entre las superficies y los slidos (que a menudo reciben el nombre de modeladores 3D como superficies/slidos primarios o simples) se incluyen los objetos 3D, que se pueden describir de manera relativamente sencilla.
Se colocan en el modelo con las herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-95), que se encuentra en la parte superior izquierda de la caja de herramientas 3D principal.
Paraleleppedo
Se coloca un paraleleppedo (tambin conocido como bloque 3D) con la herramienta Poner paraleleppedo (vease pgina 8-96).
Paraleleppedo
1 En este caso, la palabra primitivo se utiliza en un sentido algo diferente a su significado normal.
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Diseo y modelado 3D
Primitivos 3D
Un paraleleppedo se define en el modelo como una superficie extruida en la que el elemento de perfil es un bloque (rectngulo). Para obtener informacin sobre la generacin de superficies extruidas ms complejas, vase Superficies extruidas y de revolucin en pgina 8-67.
Esfera
La geometra de una esfera se define segn su centro o su radio. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner esfera (vease pgina 8-100).
Esfera
Una esfera se define en el modelo como una superficie de revolucin en la que el elemento de perfil es un arco. Para obtener informacin sobre la generacin de superficies de revolucin ms complejas, vase Superficies extruidas y de revolucin en pgina 8-67
Cono y cilindro
Los extremos de un cono son dos crculos que se encuentran en planos paralelos. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner cono (vease pgina 8-106).
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Diseo y modelado 3D
Primitivos 3D Cono
Un cilindro es un cono con el mismo dimetro en ambos extremos. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-102).
Toroide
Un toroide (tambin conocido como anillo) se define segn sus radios y ngulo de proyeccin. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner toroide (vease pgina 8-107).
Toroide
Un toroide se define en el modelo como una superficie de revolucin en la que el elemento de perfil es un crculo.
Cua
Una cua coloca en el modelo con la herramienta Poner cua (vease pgina 8-110).
Cua
Una cua se define en el modelo como una superficie de revolucin en la que el elemento de perfil es un rectngulo.
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Diseo y modelado 3D
Superficies extruidas y de revolucin
Una superficie o slido extruido se forma mediante la extrusin de un elemento plano: lnea poligonal, curva, forma poligonal, elipse, curva B-spline, cadena compleja o forma poligonal compleja. Se coloca en el modelo con la herramienta Extruir (vease pgina 8-114) de la caja de herramientas Construccin 3D. Una superficie o un slido de revolucin se forma rotando un elemento plano sobre un eje. Se coloca en el modelo con la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-119) en la caja de herramientas Construccin 3D.
Superficie extruida
Superficie de revolucin
Las cadenas y formas poligonales complejas pueden extruirse o rotarse para crear superficies elaboradas.
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Diseo y modelado 3D
Acuerdos 3D
la forma poligonal de la superficie slo a partir de una parte limitada. La red de control es anloga al polgono de control de una curva B-spline.
Antes de trabajar con superficies NURBS 3D, es conveniente familiarizarse con los conceptos y la colocacin de B-splines 2D. Para obtener ms informacin, vase Usar curvas en pgina 7-79.
Acuerdos 3D
Las herramientas de la caja de herramientas Modificar 3D (vease pgina 8-132)y de la caja de herramientas Redondear superficies (vease pgina 8-223)le permitirn redondear los bordes de slidos/superficies y combinar superficies existentes, utilizando una variedad de filetes.
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Diseo y modelado 3D
Dibujo en 3D
Dibujo en 3D
Por defecto, los puntos de datos de un modelo 3D se colocan en la Profundidad activa (vease pgina 8-6) de la vista. Donde haga snap con punto tentativo o coloque un punto de datos en una parte en blanco de la vista, se ubicar en la profundidad activa. No obstante, puede hacer snap en un punto tentativo para un elemento existente a cualquier profundidad de una vista. Cuando acepte esos puntos tentativos, el punto de datos se colocar en el nivel del punto de snap.
AccuDraw y su plano de dibujo, puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D (vease pgina 8-76), y sistemas de coordenadas 3D (vease pgina 8-77), permiten poner elementos alejados de la profundidad activa. Esto a menudo mejora la productividad, ya que no es necesario cambiar constantemente la Profundidad activa. Bloqueo de profundidad facilita el uso de puntos de datos (nicos) para identificar los elementos existentes (vease pgina 8-86). Cuando Bloqueo de profundidad est activado, los puntos de datos encontrarn elementos en todas las profundidades de una vista. Si Bloqueo de profundidad est desactivado, los puntos de datos (nicos) identificarn slo los elementos que se encuentren en o cerca de la profundidad activa de la vista. Independientemente de que Bloqueo de profundidad est activado o desactivado, puede hacer snap en los elementos en cualquier profundidad de una vista.
Colocacin de elementos en 3D
Colocar elementos en un modelo 2D es como dibujar manualmente, es decir, todos los elementos aparecen en el mismo plano, la hoja de papel.
En 3D, los elementos se colocan en el espacio horizontalmente (por ejemplo, un suelo), verticalmente (por ejemplo, un muro) o en cualquier otro ngulo o direccin (por ejemplo, un tejado inclinado).
Muchos elementos dependen de la orientacin de la vista, el plano de dibujo de AccuDraw o el sistema de coordenadas auxiliar actual si el bloqueo de plano SCA est activado para una colocacin exacta. Para colocar elementos como bloques (rectngulos), crculos (segn el centro), polgonos, clulas y texto, existen las siguientes opciones:
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Diseo y modelado 3D
Colocacin de elementos en 3D
Rotar una vista de forma que el plano de la vista (la pantalla) sea paralela a la orientacin que necesita. Utilice AccuDraw (vease pgina 8-71) o trabaje con los sistemas de coordenadas auxiliares 3D (vease pgina 8-77).
Por ejemplo, para dibujar un tubo puede utilizar la herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-102) con Tipo definido en Superficie, mientras que para dibujar una barra de hierro puede utilizar la herramienta Poner cilindro con Tipo definido en Slido
Superior: Slidos con las lneas ocultas eliminadas. Abajo: Superficies con las lneas ocultas eliminadas.
Donde tenga un objeto 3D que sea una superficie, podr convertirlo a slido y viceversa.
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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D
Uso de AccuDraw en 3D
En 3D suele resultar ms fcil visualizar el modelo en una vista grfica, como la llamada Isomtrica. AccuDraw le ofrece la posibilidad de trabajar en una vista grfica mientras coloca elementos como si trabajara en vistas ortogonales estndar. Esto es posible debido a que AccuDraw fuerza automticamente los puntos de datos a su plano de dibujo, sin tener en cuenta la orientacin de la vista activa.
Brjula inclinada para alinearla con el plano de planta en una vista grfica 3D
La ventana AccuDraw en 3D
En 3D, cuando se utilizan coordenadas rectangulares, la ventana AccuDraw tiene un campo adicional para el eje Z. En el caso de las coordenadas polares en 3D, la ventana AccuDraw tiene los dos mismos campos que en 2D.
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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D
Esto resulta ms evidente durante la creacin de un dibujo 3D autntico que se suele representar como un dibujo isomtrico por ejemplo, el diagrama de un montante ascendente de fontanera. Si inicia el recorrido de una tubera por el eje una vista y se cambia utilizando los mtodos abreviados de teclado F, S y T (Alzado, Lateral y Planta), podr torcer y girar la tubera por el espacio 3D.
Un sencillo diagrama de un montante ascendente de fontanera en construccin con una brjula en cada esquina y una anotacin sealando la orientacin del plano de dibujo en cada vrtice
Esta capacidad de adhesin a los ejes de la vista estndar mientras manipula el dibujo en una vista grfica tiene tal importancia que AccuDraw mantiene la orientacin actual al cambiar de una herramienta a otra. No obstante, puede volver a la orientacin de la vista utilizando el mtodo abreviado de teclado V (Vista).
En la siguiente tabla se ofrece un resumen de los mtodos abreviados de teclado de AccuDraw de que se dispone para definir con exactitud la orientacin del plano de dibujo, de manera que lo ejes se alineen en las direcciones que desee:
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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D
Tecla Efecto Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de vista. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de un alzado estndar. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una vista derecha estndar. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una planta estndar. Sirve para rotar rpidamente el plano de dibujo con un nico punto de manera temporal. Sirve para rotar permanentemente el plano de dibujo por tres puntos. Debido a que rota el SCA activo, esta rotacin permanecer activa an despus de que se cierre la herramienta en uso. Si est activado, el ajuste de herramienta Utilizar origen actual hace que el origen del plano de dibujo sea utilizado como el origen del eje X, eliminando as la necesidad de introducir un punto de datos. Por supuesto, en muchos casos se desea poder definir el origen del eje X en una posicin distinta a la del origen del plano de dibujo. Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje X. Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Y. Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Z. Si pulsa sucesivamente E, el plano de dibujo rota 90 en torno a su eje X en primer lugar y, a continuacin, 90 en torno a su eje Y y, por ltimo, volver a su rotacin original. Esto resulta til para trabajar con cualquier orientacin de plano de dibujo, en particular cuando el modelo se rota en relacin con los ejes del archivo de dibujo.
V F S T R, Q R, A
R, X R, Y R, Z E
Rotaciones arbitrarias
Por defecto, AccuDraw orienta el plano de dibujo hacia los ejes de la vista. Esto tiene la finalidad de mantener el mismo funcionamiento que en 2D. Puede devolver a AccuDraw esta orientacin en cualquier momento utilizando el mtodo abreviado de teclado V.
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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D
posteriormente, recuperar como un sistema de coordenadas auxiliar (SCA).
Rotar los ejes del plano de dibujo para alinearlo con la vista actual
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse la tecla V.
Rotacin grfica de los ejes del plano de dibujo. Izquierda: Definicin de la direccin del eje X. Derecha: Definicin de la direccin del eje Y (slo es necesario en 3D).
Para obtener informacin sobre el almacenamiento y la recuperacin de un SCA definido mediante AccuDraw, vase Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares en pgina 8-81.
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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D
Rotar los ejes del plano de dibujo para alinearlos con las vistas estndar de Alzado, Planta o Lateral (Derecha)
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse las teclas T, F o S para rotar el plano de dibujo y alinearlo con la vistas Planta, Alzado o Lateral (Derecha) respectivamente.
Para rotar los ejes del plano de dibujo 90 en torno a un eje individual
1. Con la ventana de AccuDraw activa, utilice uno de los mtodos abreviados de teclado siguientes.
Para rotar 90 el eje X el eje Y Pulse
R, X R, Y
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Diseo y modelado 3D
Entradas de teclado de precisin en 3D
Para rotar 90 el eje Z Pulse
R, Z
Slo se mantendr la nueva orientacin hasta que se introduzca un punto de datos o reinicialice. No obstante, puede guardar este sistema de coordenadas para recuperarlo posteriormente (vase Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares en pgina 8-81).
Para obtener ms informacin sobre las entradas de teclado de precisin, vase Entradas de teclado de precisin en pgina 3-98 y Entradas de teclado de precisin con un SCA en pgina 8-85.
2 Si omite la coordenada Z, o cualquier otra coordenada, es igual que si introdujera el valor 0 para esa coordenada.
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
Para introducir un punto tentativo 3D, pulse el botn Tentativo 3D. Aparecer una lnea interior en cada vista, y en la direccin Z de la vista, que no tenga la misma orientacin del eje Z que la vista seleccionada en el paso 1. (Si no aparece ninguna lnea interior, ajuste las vistas para que al menos una de las otras vistas que muestren la misma parte del modelo tengan una orientacin diferente.) 3. En una de las otras vistas, coloque el puntero en la lnea interior a la profundidad deseada y vuelva a pulsar los botones Datos 3D o Tentativo 3D. De esta forma se completa la colocacin del punto en la direccin de X, Y y Z. Para obtener informacin sobre la asignacin de los botones Datos 3D y Tentativo 3D en el sistema, vase Introduccin de grficos con una tabla digitalizadora en la Gua rpida.
Utilizando un SCA que corresponda a la ubicacin y orientacin de un elemento determinado, puede introducir puntos de datos relacionados con partes del modelo, en lugar de con el origen global.
Aunque el uso de los SCA pueda parecer complicado, AccuDraw los utiliza como parte esencial de su funcionalidad 3D, almacenando permanentemente rotaciones arbitrarias. No es necesario conocer los SCA en profundidad para poder utilizarlos de manera eficaz con AccuDraw. SCA recibe el nombre de UCS (user coordinate system, sistema de coordenadas del usuario) en otros sistemas CAD.
Tipo de SCA
Puede elegir entre estos tipos de SCA: Rectangular, Cilndrico y Esfrico.
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
Rectangular
Igual que el sistema de coordenadas del cubo de diseo, lleva coordenadas expresadas en la forma (X,Y,Z). Puede utilizar AccuDraw para definir, guardar y recuperar SCA rectangulares (vase Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares en pgina 8-81).
SCA rectangular
Cilndrico
Los puntos se especifican como dos magnitudes (R y Z) y un ngulo (q), con las coordenadas expresadas en la forma (R, q, Z).
El proceso de localizar un punto en un SCA cilndrico se puede realizar de la siguiente manera: 1. Desplcese desde el origen por el eje X y a lo largo de una distancia de R. 2. Rote en torno al eje Z en un ngulo de q. 3 . Y, finalmente, muvase paralelamente al eje Z y a lo largo de una distancia de Z.
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D SCA cilndrico
En 2D no hay profundidad (eje Z), y las coordenadas cilndricas se suelen conocer como coordenadas polares. Se utilizan para colocar un punto de datos con un SCA cilndrico:
AX=R,q,Z para una ubicacin exacta, donde: R es la distancia existente desde el origen y a lo largo del eje X. q es el ngulo que va de derecha a izquierda desde el eje X y en torno al eje Z. Z es la distancia en la direccin Z.
AD= R, q, Z para ubicaciones relacionadas con un punto tentativo, donde: R es la diferencia de distancia existente desde el origen y a lo largo del eje X. R es la diferencia existente en el ngulo de derecha a izquierda a partir del eje X. Z es la diferencia de distancia existente en la direccin Z.
Esfrico
(Slo para 3D) Los puntos se especifican mediante una magnitud (R) y dos ngulos (q y f), con las coordenadas expresadas en la forma (R, q, f).
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
realizar de la siguiente manera: 1. Desplcese desde el origen por el eje X y a lo largo de una distancia de R para establecer el vector de un radio. 2. Rote este vector en torno al eje Z en un ngulo de q. 3 . El ngulo f es el ngulo existente entre el vector del radio y el eje Z positivo.
SCA esfrico
Estas entradas de teclado se utilizan para colocar un punto de datos con un SCA esfrico:
AX=R,q,f para una ubicacin exacta, donde: R es la distancia del vector del radio existente desde el origen. q es el ngulo que va de derecha a izquierda desde el eje X y en torno al eje Z. f es el ngulo existente entre el vector del radio y el eje Z.
AD= R, q, f para ubicaciones relacionadas con un punto tentativo, donde: R es la diferencia de distancia del vector del radio desde el origen. q es la diferencia existente en el ngulo de derecha a izquierda a partir del eje X. f es la diferencia existente en el ngulo situado entre el vector del radio y el eje Z.
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
El mtodo abreviado de teclado R, A se utiliza para definir una orientacin arbitraria del plano de dibujo que se pueda guardar posteriormente como un SCA rectangular. Vase Rotaciones arbitrarias en pgina 8-73.
2. En el campo Nombre, introduzca un nombre para el sistema de coordenadas. o bien Para guardar el sistema de coordenadas como SCA activo (sin nombre), deje el campo Nombre en blanco. 3. Haga clic en el botn OK.
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
podr seleccionar el SCA que necesite.
2. En el men de opciones Nombre, elija el sistema de coordenadas auxiliar que va a recuperar. 3. (Opcional) Para rotar el plano de dibujo hacia la orientacin guardada sin mover el origen del plano de dibujo, desactive Origen. o bien Para mover el origen del plano de dibujo hacia la ubicacin guardada sin rotar el plano de dibujo, desactive Rotacin. 4. Haga clic en el botn OK. La brjula se actualizar para mostrar el efecto de la recuperacin del sistema de coordenadas guardado.
Definicin de un SCA
Puede definir un SCA (sin utilizar AccuDraw) de cualquiera de las siguientes formas:
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
Para definir un SCA Alineado con un elemento plano. Utilice esta herramienta de la caja de herramientas SCA
Activacin de un SCA
MicroStation le permite definir y guardar mltiples SCAs. En cualquier momento, puede activar un SCA. Esto le permite trabajar de manera simultnea con tres sistemas de coordenadas, el SCA activo as como el archivo DGN y los sistemas de coordenadas de vista.
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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
2. Seleccione un SCA de la lista de SCAs guardados. 3. Haga clic en el botn Vincular. El SCA seleccionado se convierte en el SCA activo.
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Diseo y modelado 3D
Manipulacin y modificacin de elementos en 3D
activo de la vista. Como en la profundidad activa estndar, puede sustituir este valor por defecto haciendo snap con un elemento existente.
Las distancias, a lo largo de los ejes SCA, desde el punto tentativo o de datos introducido ms recientemente
Manipulacin de un SCA
Puede manipular un SCA de la siguiente manera:
Para Rotar el SCA activo. Utilice esta herramienta de la caja de herramientas SCA
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Diseo y modelado 3D
Manipulacin y modificacin de elementos en 3D
Las manipulaciones de elementos (como por ejemplo, escalar o rotar) se realizan con relacin al plano de dibujo de AccuDraw. Si AccuDraw no est activo, la manipulacin se realiza con relacin a los ejes de vista (vase Coordenadas de vista en pgina 8-10).
Seleccin de elementos en 3D
La mayora de manipulaciones bsicas de elementos en 3D, incluidas mover, escalar, rotar, borrar y copiar, puede realizarse con la herramienta Seleccin de elementos, y son similares a las de 2D. Por ejemplo, puede seleccionar uno o ms elementos y manipularlos como una entidad nica (vase Seleccin de elementos en pgina 3-82).
Es importante recordar esto, en especial si AccuDraw no est activo. En estos casos, cuando est utilizando herramientas como Mover elemento o Copiar elemento, los elementos identificados slo con un punto de datos se mantienen en su profundidad en la vista, independientemente de la profundidad activa (vease pgina 8-6). De manera alternativa, si hace snap en el elemento con un punto tentativo (manual o automticamente a travs de AccuSnap) y, a continuacin, acepta con un punto de datos, el elemento se mover a la profundidad activa. Cuando AccuDraw est activo controlar siempre la profundidad del elemento en la vista, mantenindolo a la misma profundidad por defecto.
Cuando Bloqueo de profundidad est desactivado, slo los elementos que se encuentren en o muy cerca de la profundidad activa se pueden seleccionar o identificar con un nico punto de datos (pero puede hacer snap en ellos).
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Diseo y modelado 3D
Manipulacin y modificacin de elementos en 3D
as como Bloqueo de rejilla y Bloqueo de nivel en la Gua rpida.
Incluso si un elemento est dentro de los lmites del cercado, si adems intersecta el plano de recorte delantero o posterior de la vista (vase Volumen de vista en pgina 8-4), se considera que atraviesa el cercado y se recorta si el modo Cercado est definido en Recorte.
Es importante tener esto ltimo en cuenta, especialmente para la creacin de celdas 3D (vease pgina 8-238).
La preferencia Usar recorte de cercado optimizado afecta el modo en que elementos, tales como formas poligonales y slidos, son recortados por un cercado. Para obtener ms informacin sobre cmo Usar recorte de cercado optimizado afecta a los elementos como las formas y los slidos que estn recortados por un cercado, consulte Usar recorte de cercado optimizado en pgina 8-92 en el Manual de referencia. El texto no se puede recortar. Si desea obtener informacin bsica sobre cercados, vase Uso del cercado para manipular y modificar elementos en pgina 3-86.
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Diseo y modelado 3D
SmartSolids/SmartSurfaces
SmartSolids/SmartSurfaces
Mediante el uso de las herramientas SmartSolids y SmartSurfaces de MicroStation, podr construir de forma rpida complejos modelos 3D de sus diseos. Por ejemplo, comenzando por slidos y superficies bsicas, podr despus:
Aadir retoques finales, como filetes y chaflanes. Utilice una forma poligonal cerrada plana, o un elemento abierto, como perfil para crear una muesca en una superficie o un slido. Utilice la herramienta Laminar slido (vease pgina 8-126) para crear de forma rpida un slidovaco con paredes de un grosor determinado.
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Diseo y modelado 3D
Configuraciones que afectan SmartSolids/SmartSurfaces
Visualizacin
Por defecto, SmartSolids y SmartSurfaces se visualizan en modo Jaula de alambres. Este es el modo ms eficaz de trabajar con SmartSolids y SmartSurfaces en una sesin de diseo. El modo de visualizacin Superficies debe utilizarse slo cuando el rendering del modelo se vaya a realizar con una versin anterior de MicroStation (pre MicroStation/J).
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Diseo y modelado 3D
Cuadro de dilogo B-spline y 3D
Por ejemplo, con el ajuste 4 por defecto, un slido cilndrico completo se visualiza con 4 lneas de reglado de superficie, mientras que el mismo slido cortado por la mitad aparece con dos lneas de reglado de superficie. Las superficies planas, que no tienen curvatura, se representan slo por sus lmites de borde.
En las vistas sin rendering, las superficies curvadas se representan mediante lneas iso. Superior: Lneas iso de superficie/slido definidas en 4 (por defecto). Abajo: Lneas iso de superficie/slido definidas en 10.
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Diseo y modelado 3D
Localizar por cara
Nunca: en todas las vistas, los slidos y las superficies slo pueden identificarse con un punto de datos en un borde o lnea reglada de superficie. Slo vistas representadas (por defecto); cuando el modo de visualizacin por defecto de una vista est definido con cualquiera de las opciones de rendering, las superficies y slidos pueden identificarse con un punto de datos en cualquier sitio de su superficie y no necesariamente en una lnea de borde o lnea de reglado de superficie. Siempre: en todas las vistas (tanto con rendering como sin l) las caras pueden identificarse con un punto de datos en cualquier parte de su superficie.
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Diseo y modelado 3D
Usar recorte de cercado optimizado
Con Localizar por cara: Desactivado; los slidos y superficies pueden identificarse slo con un punto de datos en un borde o lnea de reglado (por ejemplo, 1). Activado; los slidos y superficies pueden identificarse con un punto de datos en cualquier lugar de cualquiera de las caras (por ejemplo, 2).
Al igual que en otras operaciones de cercado en 3D, la extensin del volumen de cercado se define con el cercado y la profundidad de visualizacin de la vista. Cuando se utiliza un cercado circular, por ejemplo, es parecido a utilizar un cilindro como plantilla de recorte.
El recorte de cercado optimizado es posible en todas las vistas, incluidas las vistas de cmara.
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Diseo y modelado 3D
Exportacin de bordes visibles Uso del recorte de cercado optimizado. Superior: Rectngulo con el cercado preparado para su eliminacin. Abajo: Resultado de la eliminacin del contenido del cercado con Recorte de cercado optimizado desactivado (izquierda) y activado (derecha).
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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Principal 3D
Para Colocar un elemento 3D simple: paraleleppedo, esfera, cilindro, cono, toroide o cua. Extruir un slido o una superficie, o construir una superficie de revolucin, o bien Extruir un slido o una superficie a lo largo de una ruta, o bien Construir un slido de lmina fina, o bien Espesar una superficie hasta convertirla en slido.
Utilizar herramientas en la
Caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-95) Caja de herramientas Construccin 3D (vease pgina 8-113)
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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Primitivos 3D
Para Modificar un slido, eliminar una cara, convergir un slido o bien Construir un slido nuevo a partir de la unin, interseccin o diferencia de slidos existentes, o bien Cortar, redondear o achaflanar un slido existente, o editar una primitiva 3D. Alinear elementos segn una cara de cada elemento, o bien Cambiar la visualizacin de un SmartSolid/SmartSurface, o bien Extraer una cara o borde de un slido, o intersecar una superficie/slido con un elemento lineal. o bien Crear un conjunto de formas planas a partir de un elemento 3D. Utilizar herramientas en la
Entrada de teclado:
895
Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo
Para Colocar un paraleleppedo. Seleccione en la caja de herramientas Primitivos 3D
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Poner paraleleppedo
896
Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo
con una seccin transversal rectangular.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Eje
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin en la que se proyecta la altura. PuntosLa direccin de la altura se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Si est activado, los bordes son ortogonales. Si est activado, define la longitud (paso 3). Si est activado, define la anchura (paso 4). Si est activado, define la altura (paso 5).
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Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo
introducido este punto de datos. 3. Introduzca un punto de datos para definir la longitud y el ngulo de rotacin. Si Longitud est activada, este punto de datos define el ngulo de rotacin. 4. Introduzca un punto de datos para definir la anchura. Si Anchura est activada, este punto de datos acepta la anchura. 5. Introduzca un tercer punto de datos para definir la altura. Si Altura est activada, este punto de datos acepta la altura. Si Ortogonal est activado, el paraleleppedo ser ortogonal; todos los bordes adyacentes sern perpendiculares unos a otros.
Poner paraleleppedo, forzado para que sea ortogonal. Definicin de la longitud, la anchura y la altura de forma grfica.
898
Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo
Colocacin del mismo paraleleppedo que en el ejemplo anterior, sin embargo con longitud, anchura y altura forzadas mediante AccuDraw.
Entrada de teclado:
Aunque la longitud, anchura y altura del paraleleppedo se pueden especificar como ajustes de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw. Para poner una extrusin con una seccin transversal no rectangular, utilice la herramienta Extruir (vease pgina 8-114) de la caja de herramientas Construccin 3D.
899
Diseo y modelado 3D
Poner esfera
Poner esfera
(Slo 3D) Se utiliza para poner una esfera: una superficie o un slido de revolucin con una seccin transversal circular.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Eje
Define el tipo de esfera que se ha colocado, Slido o Superficie. Define la direccin del eje de la esfera. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Radio
8100
Diseo y modelado 3D
Poner esfera
8101
Diseo y modelado 3D
Poner cilindro
Entrada de teclado:
Aunque el radio de la esfera se puede especificar como un ajuste de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir el radio en la ventana de AccuDraw. Para poner un volumen de revolucin con una seccin transversal no circular, utilice la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-119) de la caja de herramientas Construccin 3D
Poner cilindro
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
8102
Diseo y modelado 3D
Poner cilindro
Ajuste de la herramienta Efecto
Eje
Define la direccin del eje (altura) del cilindro. PuntosLa direccin de la altura se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Si est activado, el cilindro es un cilindro recto. Si est activado, define el radio. Si est activado, define la altura.
8103
Diseo y modelado 3D
Poner cilindro
Poner Cilindro con todas las restricciones desactivadas y todos los puntos de datos introducidos grficamente.
8104
Diseo y modelado 3D
Poner cilindro
Poner Cilindro con Ortogonal activado y todos los puntos de datos introducidos grficamente.
Poner cilindro con Ortogonal activado y AccuDraw utilizado para restringir el radio R y la altura H.
Entrada de teclado: PLACE CYLINDER ICON Entrada de teclado: PLACE CYLINDER [RADIUS | RIGHT | SKEWED]
Aunque el radio y la altura del cilindro se pueden especificar como ajustes
8105
Diseo y modelado 3D
Poner cono
de herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw.
Poner cono
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Eje
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje (altura) del cono. PuntosLa direccin de la altura se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Si est activado, el cono es un cono a la derecha. Si est activado, define el segundo radio (paso 5). Si est activado, define el primer radio (paso 3).
8106
Diseo y modelado 3D
Poner toroide
Ajuste de la herramienta Efecto
Altura
Entrada de teclado: PLACE CONE ICON Entrada de teclado: PLACE CONE [RADIUS | RIGHT | SKEWED]
Aunque el radio y la altura del cono se pueden especificar como ajustes de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw. Esta herramienta funciona de manera similar a la herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-102). Vea la ilustracin despus del procedimiento Para poner un cilindro.
Poner toroide
(Slo 3D) Se utiliza un toroide (una superficie con forma de anillo o slido).
8107
Diseo y modelado 3D
Poner toroide
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Eje
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje de revolucin. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Si est activado, define el radio primario (aqul sobre el que se barre el perfil del toroide). Si est activado, define el radio secundario (el radio del perfil del toroide). Si est activado, define el ngulo de barrido.
8108
Diseo y modelado 3D
Poner toroide
Este punto de datos define: Radio secundario y ngulo de barrido. ngulo de barrido. Radio secundario. Direccin de la rotacin de ngulo de barrido.
8109
Diseo y modelado 3D
Poner cua Poner toroide con todas las restricciones desactivadas.
Colocacin de un toroide con el radio primario (R1), el radio secundario (R2) y el ngulo (a) restringidos.
Entrada de teclado:
PLACE TORUS
Poner cua
8110
Diseo y modelado 3D
Poner cua
(Slo 3D) Se utiliza para poner una esfera: un volumen de revolucin con una seccin transversal rectangular.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Eje
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje de revolucin. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Si est definido, define el radio primario. Si est activado, define el ngulo (de barrido). Si est activado, define la altura.
8111
Diseo y modelado 3D
Poner cua
8112
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Construccin 3D Colocacin de una cua con radio primario R, ngulo A y altura H restringidos.
Entrada de teclado:
PLACE WEDGE
Para poner un volumen de revolucin con una seccin transversal no rectangular, utilice la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-119) de la caja de herramientas Primitivos 3D
8113
Diseo y modelado 3D
Extruir
Para Seleccione la caja de herramientas Construccin 3D
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Extruir
8114
Diseo y modelado 3D
Extruir
(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie o slido de revolucin: un elemento 3D complejo generado mediante la rotacin de un elemento de perfil (lnea, lnea poligonal, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) en torno al eje de revolucin. Las superficies que se forman entre el elemento de perfil original y su extrusin se indican mediante lneas rectas que conectan los puntos clave.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Ortogonal Distancia ngulo de rotacin Escala X Escala Y Ambas direcciones Mantener perfil
1
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Si est activado, el elemento de perfil se extruye de forma ortogonal. Si est activado, define la distancia, en unidades de trabajo, el elemento se extruye. Si est activado, define el ngulo de rotacin. Si est activado, define el factor de escala en la direccin X.1 Si est activada, define el factor de escala en la direccin Y. Si est activado, el elemento de perfil se extruye en ambas direcciones. Si est activado, el elemento de perfil original se mantiene en el diseo.
8115
Diseo y modelado 3D
Extruir
perfil no se escala en dicha direccin.
8116
Diseo y modelado 3D
Extruir
Extrusin de un slido de forma grfica (con Ortogonal desactivado). Identifique el perfil (1). Defina la distancia y direccin (2).
8117
Diseo y modelado 3D
Extruir
Extrusin de un slido con AccuDraw para forzar la distancia de extrusin (D) y la direccin (a fin de realizar la extrusin ortogonal).
8118
Diseo y modelado 3D
Construir revolucin
Con Ambas direcciones activado, el perfil se extruye en las dos direcciones por la distancia (D).
Entrada de teclado:
Aunque la distancia de extrusin puede especificarse como un ajuste de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir esta distancia en la ventana de AccuDraw. La herramienta Poner paraleleppedo (vease pgina 8-96) proporciona un modo ms rpido de poner una extrusin con una seccin transversal rectangular. La herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-102) proporciona un modo ms rpido de poner una extrusin con una seccin transversal circular.
Construir revolucin
8119
Diseo y modelado 3D
Construir revolucin
(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie o slido de revolucin: un elemento 3D complejo generado mediante la rotacin de un elemento de perfil (lnea, lnea poligonal, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) en torno al eje de revolucin. Las superficies que ha creado el elemento de perfil al rotarse se indican mediante arcos que conectan los puntos clave.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Eje
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje de revolucin. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.
Define el ngulo de rotacin. Si est activado, el elemento de perfil original se mantiene en el diseo.
8120
Diseo y modelado 3D
Construir revolucin
Construir revolucin. AccuDraw se utiliza para restringir el eje de rotacin, definido por los puntos 2 y 3.
3 Asegrese de que el eje de revolucin est definido en la ubicacin exacta que desee, utilice AccuDraw.
8121
Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta
Entrada de teclado:
una superficie tubular o extrusin slida a lo largo de una ruta. una superficie o slido mediante la extrusin de un elemento de perfil
8122
Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta
(lnea, lnea poligonal, arco, elipse, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) a lo largo de una ruta.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Si est desactivado, la superficie se construye mediante la extrusin de un elemento (el perfil) a lo largo de otro elemento (la ruta). La orientacin del perfil cambia continuamente para seguir la orientacin de la ruta.
Si est activado, los ajustes de la herramienta se expanden para mostrar los ajustes Radio interior y Radio exterior de un tubo con seccin transversal circular que se va a generar.
Radio interior(Slo si Perfil es circular est activado) Si est activado, define el radio interior. Radio exterior(Slo si Perfil es circular est activado) Si est activado, define el radio exterior. Crear B-spline Si est activado, se crea un slido o una superficie B-spline.
8123
Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta
Ajuste de la herramienta Efecto
Vnculo
(Slo si Perfil es circular est desactivado) Define el modo de vinculacin del perfil en la ruta. Ruta a perfilEl perfil se extruye desde su posicin actual, siguiendo una ruta definida por el elemento de ruta. Ruta a perfilEl perfil se vincula al elemento de ruta y se extruye a lo largo de la misma.
8124
Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta
Extrusin de un tubo circular a lo largo de una ruta (con radios interior y exterior activados). Izquierda: Identifique la ruta (1). Derecha: Acepte para ver la extrusin (2) y acepte (3) para completarla.
8125
Diseo y modelado 3D
Laminar slido
Derecha: Acepte para ver el perfil extruido (3) y acepte (4) para completar la extrusin.
Entrada de teclado:
Laminar slido
(Slo 3D) Se utiliza para crear un slido hueco que tenga caras de un espesor definido. Se pueden eliminar una o ms caras seleccionadas para crear una abertura. Puede laminar los slidos estndar y aquellos que han sido modificados de alguna manera.
Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona
8126
Diseo y modelado 3D
Laminar slido
la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante <Ctrl> puntos de datos. Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Al introducir un punto de datos mientras mantiene pulsado <Ctrl> selecciona la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara, que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).
Ajuste de la herramienta Efecto
Define el grosor de las paredes para el resto de las caras. Si est activado, se aade material al exterior; el slido original define el interior de las paredes.
8127
Diseo y modelado 3D
Laminar slido
Creacin de un slido laminado. Izquierda: Identifique el slido (1). Centro: Identifique la primera cara que se va a eliminar con un punto de datos (2) y la segunda cara con un <Ctrl> punto de datos (3). Derecha: Acepte (4) para crear el slido laminado.
8128
Diseo y modelado 3D
Convertir en slido
Entrada de teclado:
CONSTRUCT SHELL
Convertir en slido
(Slo 3D) Se utiliza para aadir espesor a una superficie existente a fin de crear un slido. Al identificar la superficie, aparece una flecha que muestra la distancia y direccin del espesor que se aadir. Si Aadir a ambas caras est activado, las flechas aparecen en ambas direcciones. Si Espesor no est activado, entonces el espesor se aadir grficamente, con la cantidad de grosor definida mediante el puntero de pantalla.
8129
Diseo y modelado 3D
Convertir en slido
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activado, el valor del espesor se aade a ambas caras de la superficie. Define el valor de espesor que se aade a la superficie. Si est activado, se conserva el elemento de perfil original.
8130
Diseo y modelado 3D
Convertir en slido
Arriba izquierda, centro y derecha muestran el cilindro antes de la aplicacin de espesor a las caras exterior, interior y a ambas caras, respectivamente. Para aadir espesor a las caras interior y exterior de la superficie, la direccin se define mediante la posicin del puntero de pantalla y aparece indicado con una flecha. Cuando Aadir a ambas caras est seleccionado, las flechas apuntan en ambas direcciones y la posicin del puntero de pantalla no tiene ningn efecto en la direccin del espesor. Inferior izquierda, centro y derecha, muestran los resultados del espesor de las caras externa, interna y ambas caras, respectivamente.
Las superficies B-spline tambin se pueden convertir en slido: Izquierda: Identifique la superficie (1), defina la distancia (2) y acepte. Derecha: Slido resultante. Imagen de rendering con superficie B-spline antes (izquierda) y despus (derecha) de convertirla en slido.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT THICKEN
8131
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar 3D
modificar, convergir o eliminar las caras de un slido construir un slido nico a partir de la unin, interseccin o diferencia de slidos existentes poner cortes, aplicar filetes o achaflanar slidos existentes editar los elementos primitivos 3D existentes
Para Volver a colocar en el interior o en el exterior una o ms caras de un slido. Seleccione la caja de herramientas Modificar 3D
8132
Diseo y modelado 3D
Modificar slido
Para Construir un nico slido que sea la interseccin de dos o ms slidos existentes (superpuestos). Seleccione la caja de herramientas Modificar 3D
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Modificar slido
8133
Diseo y modelado 3D
Modificar slido
(Slo 3D) Se utiliza para volver a colocar una cara de un slido en el interior (negativo) o en el exterior (positivo) con respecto al centro del slido. La direccin del movimiento es normal para la cara seleccionada. Puede seleccionar el cercado que va a modificar de la siguiente manera:
Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Para seleccionar una cara que est detrs de otra, introduzca un punto de datos de la cara (en la vista), que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Distancia
Si est activado, define la distancia de modificacin (movimiento) de la cara con respecto al centro del slido.
8134
Diseo y modelado 3D
Modificar slido
muestra la direccin y la distancia de la modificacin, normal para la cara. 6. Mueva el puntero, utilizando la flecha como gua, para definir la direccin de la modificacin. Si Distancia est desactivado, el puntero define la direccin y la distancia de la modificacin. 7. Acepte para modificar la cara.
Modificacin de una cara de un slido. Izquierda: Identifique el slido (1) y, a continuacin, la cara que se va a modificar (2). Centro: Mueva el puntero de pantalla para definir la direccin de la modificacin. Derecha: Acepte (3) para completar la modificacin.
8135
Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer
Para modificar la cara curvada de un slido: Arriba a la izquierda: Identifique el slido (1) y, a continuacin, la cara curvada que se va a modificar (2). Utilice el puntero de pantalla para definir la direccin de la modificacin y acepte (3). Arriba a la derecha: El slido tras la modificacin. Abajo: Alzados, que muestran el slido antes (izquierda) y despus (derecha) de modificar la superficie curvada.
Entrada de teclado:
STRETCH FACES
(Slo 3D) Se utiliza para suprimir una cara o caras existentes o una funcin
8136
Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer
de un slido y luego componer (cerrar) la abertura. De forma adicional, la opcin Grupos lgicos permite suprimir todas las caras asociadas a una funcin mediante la identificacin de una de las superficies de la funcin. Por ejemplo, si Mtodo est definido como Grupos lgicos y se identifica cualquier cara de la funcin, podr suprimir todas las caras asociadas con:
un corte un slido que se haya aadido o eliminado del original un slido laminado (devolviendo el slido a su forma original sin vaciarlo) un filete o chafln
Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante <Ctrl> puntos de datos. Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara, que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).
8137
Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo
Define el modo en que se seleccionan las caras para su eliminacin: Grupos lgicosSe procesan todas las caras asociadas. Por ejemplo, se puede suprimir una funcin como un corte seleccionando cualquier cara de la funcin. CarasSlo se procesan las caras seleccionadas.
Si est activado, se incluirn todas las caras continuas de forma tangencial con la cara seleccionada. Si se encuentra desactivado, slo se tendr en cuenta la cara seleccionada.
3. Identifique el slido. El slido se resalta. Al mismo tiempo, se resalta la cara ms prxima a la posicin del puntero de pantalla. 4. Identifique la cara que se va a suprimir. La cara permanece resaltada. 5. Acepte para suprimir la cara. o bien Identifique otras caras que desee borrar mediante <Ctrl> puntos de datos. 6. Acepte para suprimir las caras seleccionadas.
8138
Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer
Supresin de una sola cara. Izquierda: Identifique el slido (1) y la cara que se va a extraer (2). Derecha: Acepte (3) para suprimir la cara seleccionada.
Supresin de mltiples caras. Izquierda: Identifique el slido (1) y la caras que se van a suprimir (2 y 3). Derecha: Acepte (4) para suprimir la cara seleccionada.
8139
Diseo y modelado 3D
Convergir slido
Supresin de una funcin de corte de un slido. Izquierda: Identifique el slido (1). Centro: una de las caras del corte (2). Derecha: Acepte para suprimir todas las caras asociadas con el corte (3).
Entrada de teclado:
REMOVE FACES
Convergir slido
Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante Ctrl puntos de datos. Esto es, pulse Ctrl y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada.
8140
Diseo y modelado 3D
Convergir slido
Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o Ctrl punto de datos) en la cara, y se resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).
Ajuste de la herramienta Efecto
Define el ngulo que se va a aplicar al convergir. Si est activado, se incluirn todas las caras continuas de forma tangencial con la cara seleccionada. Si est desactivado, slo se convergir la porcin seleccionada de la cara continua de forma tangencial.
8141
Diseo y modelado 3D
Construir unin
punto final del vector se construir la accin de convergir.
Seleccin de una cara con Aadir caras uniformes desactivado, izquierda. El resultado, derecha. Seleccin de una cara con Aadir caras uniformes activado, izquierda. El resultado, derecha.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT TAPER
Construir unin
8142
Diseo y modelado 3D
Construir unin
Ajuste de la herramienta Efecto
Conservar originales
Determina si los slidos originales se conservan una vez construido el slido. NingunoNo se conserva ninguno de los originales. TodosSe conservan todos los originales. PrimeraSe conserva el primer slido identificado. ltimoSe conserva el ltimo slido identificado.
8143
Diseo y modelado 3D
Construir interseccin
Uso de la herramienta Seleccin de elementos para unir varios elementos en un nico slido. Izquierda: Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos que se van a unir (1 y 2). Derecha: Seleccione la herramienta Construir unin para unir los elementos seleccionados.
Seleccin de elementos individualmente para unirlos en un nico slido. Izquierda: Una vez seleccionada la herramienta Construir unin, seleccione los elementos que desea unir (1 y 2). Derecha: Acepte (3) para completar la construccin.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT UNION
Construir interseccin
8144
Diseo y modelado 3D
Construir interseccin
(Slo 3D) Se utiliza para construir un slido que es la interseccin de dos o ms slidos superpuestos. Por lo general, puede utilizar esta herramienta para crear un slido a partir de las elevaciones de alzado y lateral de un objeto.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Conservar originales
Determina si los slidos originales se conservan una vez construido el slido. NingunoNo se conserva ninguno de los originales. TodosSe conservan todos los originales. PrimeraSe conserva el primer slido identificado. ltimoSe conserva el ltimo slido identificado.
8145
Diseo y modelado 3D
Construir interseccin
Creacin de un slido a partir de las elevaciones de alzado y lateral de un objeto. Izquierda: Elevaciones de alzado y lateral del objeto necesario. Centro: Despus de proyectar el alzado y el lateral del objeto de forma cruzada, seleccione la herramienta Construir interseccin e identifique cada uno de los slidos (1 y 2). Derecha: Acepte (3) para crear el slido en la interseccin de los dos elementos originales.
8146
Diseo y modelado 3D
Construir diferencia
Vista representada que muestra los dos elementos proyectados a partir de la interseccin de las dos proyecciones.
Vista representada que muestra el elemento completado a partir de la interseccin de las dos proyecciones.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT INTERSECTION
Construir diferencia
8147
Diseo y modelado 3D
Construir diferencia
(Slo 3D) Se utiliza para sustraer el volumen de uno o ms slidos superpuestos de otro slido.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Conservar originales
Determina si los slidos originales se conservan una vez construido el slido. NingunoNo se conserva ninguno de los originales. TodosSe conservan todos los originales. PrimeraSe conserva el primer slido identificado. ltimoSe conserva el ltimo slido identificado.
8148
Diseo y modelado 3D
Cortar slido
Izquierda: Identifique el slido del que se van a sustraer los otros (1) y despus los slidos que se van a sustraer del primero (2,3,4,5). Acepte (6) para completar la sustraccin.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT DIFFERENCE
Cortar slido
8149
Diseo y modelado 3D
Cortar slido
(Slo 3D) Se utiliza para poner un corte en un slido mediante un perfil de corte, que puede ser un elemento abierto o cerrado. Los elementos abiertos deben extenderse por el borde del slido. Cuando un elemento abierto es el perfil de corte, el punto de identificacin del slido determina la porcin que se le retiene. Si Dividir slido est activado, no se elimina ningn material y el slido se divide en el perfil de corte.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Direccin de corte
Define la direccin del corte, en relacin con el normal a superficie del plano de perfil de corte. AmbosAmbas direcciones (perpendiculares) del plano de perfil de corte. AdelanteEn la direccin del normal a superficie del plano de perfil de corte. Atrs En la direccin inversa del normal a superficie del plano de perfil de corte.
Modo de corte
Define los lmites del corte. EnCorta a travs de todas las caras del slido. Definir profundidadEl corte profundiza en el slido a una distancia definida.
(Modo de corte definido como Definir profundidad slo) Define la distancia de proyeccin del corte. Si est activado, no se elimina ningn material del slido; se divide en dos o ms segmentos.
8150
Diseo y modelado 3D
Cortar slido
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activado, el perfil original de corte se mantiene en el diseo. Al cortar una forma de TriForma, dicha forma se corta y el perfil se recuerda. Este campo no est activo cuando se corta un slido.
8151
Diseo y modelado 3D
Cortar slido
Uso de un elemento plano cerrado como perfil de corte para crear un corte en un slido.
Arriba a la izquierda: Identifique el slido (1) y el perfil de corte (2). Arriba a la derecha: Acepte (3) para crear el corte.
Las vistas frontales muestran el slido y el perfil de corte (izquierda) y el corte completado (derecha).
8152
Diseo y modelado 3D
Cortar slido
Cuando se utilizan elementos abiertos como perfiles de corte, deben extenderse al menos hasta el borde del slido, tal y como se muestra aqu en la vista frontal (parte inferior izquierda). Adems, el punto de identificacin del slido (1) determina qu parte del slido se conserva.
Cuando Dividir slido est activado, el slido se divide en segmentos mediante el perfil de corte.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT CUT
8153
Diseo y modelado 3D
Redondear bordes
Redondear bordes
(Slo 3D) Se utiliza para redondear uno o varios bordes de un slido, una superficie proyectada o una superficie de revolucin. Para utilizar este herramienta:
Seleccione el borde que desee redondear. Para seleccionar ms bordes, pulse Ctrl y, mientras mueve el puntero sobre el slido o la superficie, se resaltar el borde ms cercano al puntero. Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, introduzca un punto de datos para seleccionar el borde adicional. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de un borde incorrecto. En aquellos casos en que se han seleccionado varios bordes, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin del ltimo borde seleccionado).
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define el radio del filete. Si se encuentra activado, los bordes que son continuos de manera tangencial se seleccionan y redondean en una operacin. Si est desactivado, slo se redondea la seccin seleccionada.
8154
Diseo y modelado 3D
Redondear bordes
Aplicacin de filetes a los bordes de un slido (Arriba) y a una superficie proyectada (Abajo).
Izquierda: Identifique los bordes (1 y 2) que va a resaltar. Acepte (3) para redondear los bordes seleccionados.
8155
Diseo y modelado 3D
Achaflanar bordes
Efecto del ajuste Seleccionar bordes tangentes. Izquierda: Desactivado: se selecciona nicamente la seccin identificada del borde para su redondeo. Derecha: Activado: se seleccionan para su redondeo la seccin identificada adems de todos los bordes que son continuos de forma tangencial.
Entrada de teclado:
FILLET EDGES
Achaflanar bordes
(Slo 3D) Se utiliza para achaflanar uno o varios bordes de un slido, superficie proyectada o superficie de revolucin. Para utilizar este herramienta:
Seleccione el borde que desee achaflanar. Para seleccionar ms bordes, pulse <Ctrl> y, al mover el puntero sobre el slido la superficie, se resaltar el borde ms cercano al puntero. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca un punto de datos para seleccionar el borde adicional. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de un borde incorrecto. En aquellos casos en que se han seleccionado varios bordes, si reinicializa varias
8156
Diseo y modelado 3D
Achaflanar bordes
veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin del ltimo borde seleccionado).
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define las distancias para volver a recortar las caras. Si el control de bloqueo est activado, quedan restringidas con el mismo valor. Si se encuentra activado (cerrado), Distancia 1 y Distancia 2 tienen el mismo valor. Si se encuentra desactivado (abierto), Distancia 1 y Distancia 2 pueden tener valores distintos.
Si se encuentra activado, los bordes que son continuos de manera tangencial se seleccionan y achaflanan en una operacin. Si se encuentra desactivado, slo se achaflanar la seccin seleccionada. Cuando Distancia 1 y Distancia 2 son diferentes, se invierte la direccin del chafln y los valores de las caras se recortan.
8157
Diseo y modelado 3D
Achaflanar bordes
Aplicacin de chaflanes al borde de un slido (Arriba) y a una superficie proyectada (Abajo). Izquierda: Identifique el borde (1), que queda resaltado. Derecha: Acepte para achaflanar el borde seleccionado (2).
8158
Diseo y modelado 3D
Editar primitiva 3D
Efecto del ajuste Seleccionar bordes tangentes. Izquierda: Desactivado se selecciona nicamente la seccin identificada del borde para achaflanarla. Derecha: Activado se seleccionan, para aplicarles chafln, la seccin identificada adems de todos los bordes que son continuos de forma tangencial.
Para corregir un chafln construido en una direccin equivocada (es decir, las Distancias 1 y 2 se aplican a caras equivocadas)
1. Deshaga el chafln. 2. Active Alternar direccin. 3. Reconstruya el chafln.
Entrada de teclado:
CHAMFER EDGES
Editar primitiva 3D
Se utiliza para modificar elementos 3D existentes editando sus parmetros. Las cotas disponibles para edicin dependen del elemento primitivo 3D elegido.
8159
Diseo y modelado 3D
Editar primitiva 3D
Primitivo 3D Paraleleppedo Esfera Cilindro/Cono Toroide Cua Extrusin Revolucin Parmetros editables Longitud, Anchura y Altura Radio Radio superior, Radio de base y Altura Radio primario, Radio secundario y ngulo Radio, ngulo y Altura Distancia ngulo (de revolucin)
Entrada de teclado:
EDIT PRIMITIVE
8160
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Utilidad 3D
Volver a colocar elementos de forma que sus caras queden alineadas. Cambiar la visualizacin de SmartSolid. Extraer una cara o un borde de un slido o una superficie. Intersecar un slido o una superficie con un elemento lineal. Construir un elemento con facetas a partir de un slido o una superficie existentes. Convertir un slido/superficie en SmartSolid/Surface (esta herramienta est desactivada por defecto y no se muestra en la caja de herramientas. Utilice el men del botn derecho en la caja de herramientas para activar la herramienta.)
Para Mover un elemento y alinear una cara seleccionada del mismo con la cara seleccionada de un segundo elemento. Seleccione la caja de herramientas Utilidad 3D
8161
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Utilidad 3D
Para Localizar el punto de interseccin entre un slido o una superficie y un elemento lineal. Seleccione la caja de herramientas Utilidad 3D
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
La herramienta Convertir en SmartSolid/SmartSurface est oculta por defecto. Para visualizar la herramienta, haga clic con el botn derecho sobre la caja de herramientas y seleccione la herramienta en el men. Las herramientas con marcas de seleccin se muestran en la caja de herramientas.
8162
Diseo y modelado 3D
Alinear caras
Alinear caras
Se utiliza para reubicar un elemento con el fin de alinear la cara seleccionada del primer elemento con la cara seleccionada del segundo.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define el modo en que se seleccionan los planos de las caras. Usar AccuDrawEl plano de dibujo de AccuDraw se utiliza para definir la orientacin de las caras. Segn 3 puntosLa orientacin de los planos se define segn 3 puntos.
(Mtodo slo est definido como Segn 3 puntos) Define el modo en que se calcula la orientacin del plano de cara seleccionado. NingunoLa orientacin de ambas caras se define segn 3 puntos. ElementoLa orientacin del primer elemento se toma de SCA. Si no hay ningn SCA activo, se utiliza el sistema de coordenadas del archivo de diseo. ColocacinLa orientacin para la colocacin del primer elemento se toma del SCA. Si no hay ningn SCA activo, se utiliza el sistema de coordenadas del archivo de diseo.
8163
Diseo y modelado 3D
Alinear caras
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activado, se utiliza una copia del primer elemento y el original no se manipula. Permite invertir la direccin del elemento alineado.
8164
Diseo y modelado 3D
Alinear caras
Identifique el primer elemento (1) y la cara que va a alinear (2), el segundo elemento (3), y la cara con la que lo va a alinear (4).
8165
Diseo y modelado 3D
Alinear caras
8166
Diseo y modelado 3D
Alinear caras
punto de origen del elemento que se est alineando. 7. Defina el punto del primer eje de coordenadas desde. Aparece una flecha roja que indica la direccin del primer eje (X). 8. Defina el punto del segundo eje de coordenadas desde. Aparecen una flecha verde y otra azul que indican la direccin del segundo (Y) y tercer (Z) eje, respectivamente. 9. Defina el origen de coordenadas hasta. De este modo se define el punto de origen para la reubicacin. El primer punto de origen del elemento se colocar aqu. 10. Defina el punto de primer eje de coordenadas hasta. Aparece una flecha roja que indica la direccin del primer eje (X). 11. Defina el punto del segundo eje de coordenadas hasta. Aparecen una flecha verde y otra azul que indican la direccin del segundo (Y) y tercer (Z) eje, respectivamente. De forma simultnea, el primer elemento se reubica con sus ejes definidos perfectamente alineados con los del segundo elemento.
8167
Diseo y modelado 3D
Alinear caras
Defina el origen de coordenadas desde (3), el punto del primer eje (4) y el punto del segundo eje (5).
Defina el origen de coordenadas hasta (6), el punto del primer eje (7) y el punto del segundo eje (8).
8168
Diseo y modelado 3D
Cambiar visualizacin de SmartSolid
Los dos elementos quedan alineados con relacin a los sistemas de coordenadas definidos.
Entrada de teclado:
ALIGNFACE
Cambiar el nmero de lneas Iso que se utilizan para visualizar SmartSolids y SmartSurfaces. Cambiar la visualizacin del modo Jaula de alambres al modo
8169
Diseo y modelado 3D
Cambiar visualizacin de SmartSolid
Superficie y a la inversa. Suprimir las lneas de reglado de las caras B-spline o de combinacin complejas.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define el nmero de lneas de reglado que representan 360 completos de curvatura en una superficie curvada para SmartSolids y SmartSurfaces. Reglados UDefine el nmero de lneas en la direccin U. Reglados VDefine el nmero de lneas en la direccin V.
Superficie/slido inteligente
Permite definir el modo de visualizacin de SmartSurfaces y SmartSolids. Modo de visualizacinDefine el modo de visualizacin de SmartSurfaces y SmartSolids:
Superficies: slo es necesario cuando se va a hacer rendering del diseo con versiones anteriores de MicroStation. Jaula de alambre: modo de visualizacin por defecto, que debera utilizarse a no ser que vaya a hacerse rendering del diseo con una versin anterior de MicroStation.
8170
Diseo y modelado 3D
Cambiar visualizacin de SmartSolid
Ajuste de la herramienta Efecto
Permite suprimir o desactivar la visualizacin de las lneas de reglado de caras determinadas de SmartSolids y SmartSurfaces. Caras B-splineSi est activada, se puede suprimir la visualizacin de lneas de reglado en las caras B-spline. Caras de combinacin complejasSi est activada, se puede suprimir la visualizacin de lneas de reglado en las caras de combinacin complejas.
Cambio de visualizacin de SmartSolid del modo Jaula de alambres al modo Superficie (con las Lneas Iso de slido/superficie definidas como 5). Izquierda: Identifique el slido (1). Centro: Acepte para que se produzca el cambio (2). Derecha: El mismo slido visualizado en modo superficie con las Lneas de reglado de superficie con un incremento de 5 a 10.
8171
Diseo y modelado 3D
Extraer cara o geometra de borde
Entrada de teclado:
(Slo 3D) Se utiliza para extraer una cara o un borde de un slido o superficie. Los ajustes de herramientas le permiten definir la simbologa (nivel, color, grosor y estilo) de la cara o borde extrados. En funcionamiento, puede seleccionar una o ms caras de un slido o superficie de la forma siguiente:
Despus de seleccionar el slido o superficie, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante <Ctrl> puntos de datos. Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara, que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).
8172
Diseo y modelado 3D
Extraer cara o geometra de borde
Ajuste de la herramienta
Efecto
Extraer
Define el tipo de elemento de lmite que se va a extraer: CarasExtrae caras seleccionadas del slido o la superficie. BordesExtrae bordes seleccionados del slido o la superficie. Superficies sin recortarExtrae la superficie sin recortar. Es decir, la superficie original antes de la modificacin.
Si est activado, define el nivel en que se van colocar el elemento extrado. Si est activado, define el color del elemento extrado. Si est activado, define el grosor de lnea del elemento extrado. Si est activado, define el estilo de lnea del elemento extrado.
8173
Diseo y modelado 3D
Interseccin de slido/superficie con curva
seleccionar ms caras con <Ctrl> puntos de datos). 5. Acepte.
Entrada de teclado:
EXTRACT FACE
(Slo 3D). Sirve para localizar el punto de interseccin entre un slido/superficie y un elemento lineal (curva).
8174
Diseo y modelado 3D
Interseccin de slido/superficie con curva
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, localiza el punto de interseccin de la curva con el slido/superficie. Si est activado, muestra la normal de la superficie en el punto de interseccin de la curva con el slido/superficie.
Para construir puntos y normales de superficies en la interseccin de una lnea con un slido
1. Seleccione la herramienta Interseccin de slido/superficie con curva. 2. Active Puntos de interseccin y normales en intersecciones. 3. Identifique el slido. 4. Identifique la lnea. 5. Acepte.
8175
Diseo y modelado 3D
Construir faceta
Entrada de teclado:
Construir faceta
Se utiliza para crear un conjunto de formas poligonales planas desde un elemento 3D, en funcin de la tolerancia definida. Las formas poligonales se pueden guardar en un nico elemento denominado elemento de malla o en el archivo de diseo como elementos individuales.
8176
Diseo y modelado 3D
Construir faceta
Ajuste de la herramienta
Efecto
Salida
Permite seleccionar el tipo de elemento para construir: Formas poligonalesEl elemento construido se coloca en el diseo como de la misma forma que los polgonos en un grupo grfico. Elemento de mallaEl elemento construido se coloca en el diseo como un simple elemento de malla.
Tolerancia de cuerda Tolerancia de ngulo Longitud de borde mxima Nmero mximo de bordes Conservar original
Si est activado, permite definir la desviacin mxima desde el polgono construido hasta el elemento original. Si est activado, permite definir el ngulo mximo permitido entre las direcciones normales de dos polgonos adyacentes en el elemento construido. Si est activado, permite definir la longitud de borde mxima de cualquier polgono en el elemento construido. Si est activado, permite definir el nmero mximo de bordes de cualquier polgono en el elemento construido. Si est activado, se conserva el elemento original.
8177
Diseo y modelado 3D
Convertir en SmartSolid/Surface
que considere necesario. 3. Identifique la superficie o el slido. 4. Acepte la superficie o el slido.
Identifique el elemento (1) y acepte (2) para construir el elemento con facetas.
Imagen con rendering mostrando el elemento original a la izquierda y el elemento con facetas a la derecha.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT FACET
Convertir en SmartSolid/Surface
8178
Diseo y modelado 3D
Recuadro de herramientas Modelado de superficie
Por defecto, esta herramienta no se muestra en la caja de herramientas Utilidad 3D. Puede visualizar la herramienta haciendo clic sobre la caja de herramientas y seleccionando Convertir en SmartSolid/SmartSurface.
Entrada de teclado:
CONVERT BREP
Para Colocar o construir una superficie B-spline de forma libre. o bien Construir una superficie exterior o una superficie segn seccin, red, bordes o desplazamiento. o bien Construir una superficie mediante el barrido de un elemento a lo largo de dos trazos o de una curva helicoidal.
Utilizar herramientas en la
8179
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Crear superficies
Para Recortar, extender, engrapar, dividir o perforar superficies. o bien Cambiar los atributos de elemento especficos de B-spline. o bien Eliminar un lmite de recorte de una superficie. Construir un filete o una combinacin entre dos superficies. Utilizar herramientas en la
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
8180
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Crear superficies
Para Construir una superficie B-spline que se transforme entre elementos de seccin o elementos de una red. Seleccione en la caja de herramientas Crear superficies
Construir una superficie B-spline que contenga los elementos seleccionados como lados.
Crear una superficie B-spline de forma helicoidal mediante el barrido de una curva de perfil de seccin a lo largo de una curva hlice predefinida. Construir una superficie B-spline desplazada de otra superficie.
8181
Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn seccin o red
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline que se transforma entre elementos de seccin o elementos de una red. Todos los elementos de seccin deben estar en la misma direccin para evitar que la superficie resultante quede torcida. Antes de utilizar Construir superficie segn seccin o red, utilice la herramienta Cambiar direccin de elemento (vease pgina 7-137) en la caja de herramientas Modificar curvas para cambiar las direcciones y puntos iniciales de las secciones de forma que quedan en una posicin similar unas con respecto a las otras. Como verificacin final, asistentes visuales muestran la direccin de cada elemento a medida que se selecciona.
8182
Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn seccin o red
Ajuste de la herramienta Efecto
Definir segn
Define el modo en que se construye la superficie. SeccinTransformada entre las secciones (lneas, lneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales complejas o curvas B-spline). El orden de la direccin U es 4. El orden de la direccin V se determina mediante las secciones. RedUna superficie Gordon se construye interpolando una red de elementos. Cada elemento de la direccin U de la red debe intersecar todos los elementos de su direccin V y a la inversa.
Aplicar suavizado
(Definir segn definido slo como Seccin) Si est desactivado, las continuaciones de la superficie construida son las de las secciones transversales de entrada. Si est activado, cada seccin transversal de entrada se aproxima mediante una curva B-spline uniforme dentro del valor Tolerancia especificado y la superficie se crea a partir de las curvas de aproximacin.
Tolerancia suavizado
(Slo activado Aplicar suavizado) Permite cambiar el valor de la tolerancia de suavizado. Los valores de tolerancia inferiores hacen que la superficie construida se aproxime ms a los elementos de construccin.
8183
Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn seccin o red
Arriba a la izquierda: Identifique los elementos de seccin (1,2,3 y 4). Aparecen unas flechas para confirmar la direccin del elemento.
Arriba a la derecha: Acepte para visualizar la superficie B-spline (5) y acepte otra vez para crear la superficie (6).
Con Aplicar suavizado activado, cada elemento de seccin se aproxima mediante una curva B-spline, suavizndose la superficie resultante.
8184
Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn lados
Entrada de teclado:
Cada elemento (curva) en la direccin U debe intersecar cada elemento (curva) en la direccin V de la red.
(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline con elementos (lneas, cadenas de lneas, formas poligonales, arcos, curvas, curvas B-spline, cadenas complejas y formas poligonales complejas) como lados. Cuando el nmero de lados es de tres a seis, inclusive, deben encontrarse en sus puntos extremos.
Si hay dos lados, se construye entre los lmites una superficie reglada que conecta los extremos ms prximos o lejanos.
8185
Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn lados
Si hay tres lados, los ajustes de la herramienta permiten elegir un parche Coons o un parche de n lados. Si hay cuatro lados, se crea un parche Coons bicbico combinado. Si hay tres, cinco o seis lados, entonces se juntan tres, cinco o seis superficies, respectivamente, para formar un parche.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Permite elegir la manera en que se construye la superficie a partir de 3 lados: Degenerar parche Coons Parche de n lados
8186
Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre
Izquierda: Seleccione los lados (14). Acepte para ver la superficie(5). Vuelva a aceptar para construir la superficie (6). Derecha: La superficie completada.
Entrada de teclado:
Si hay dos lados, la reinicializacin durante el paso final permite visualizar una superficie alternativa. Esta superficie puede aceptarse o rechazarse.
8187
Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre
(Slo 3D) Se utiliza para poner o construir una superficie B-spline de forma libre.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Mtodo
Define el modo en que se genera la superficie. Definir polosLos polos (vrtices) de la red de control se definen mediante puntos de datos o vrtices de elementos. El nmero de polos en las direcciones U y V debe ser mayor o igual que el orden de dicha direccin. Puntos de pasoLa superficie pasa a travs de los puntos definidos por los puntos de datos o vrtices de elementos y se interpola en cada punto. Se define un polo por cada punto de datos, cuyo nmero debe ser mayor o igual que el del orden. Mnimos cuadrados por tol.La superficie se basa aproximadamente en los puntos definidos por los puntos de datos o los vrtices de la lnea o forma poligonal. La desviacin mxima de los puntos de entrada de la superficie se puede ajustar mediante el ajuste Tolerancia. Una vez que se ha creado la superficie de aproximacin, se visualizan las desviaciones mxima y media en el campo de estado.
8188
Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo
Define el modo en que se genera la superficie. Mnimos cuadrados por nm.La suma de los cuadrados de las distancias desde los puntos de datos o vrtices de elementos a los correspondientes puntos de la superficie se minimiza. La red de control tiene el nmero de polos activo en la direccin U y V. Si el error mximo supera la tolerancia, aparece en la barra de estado.1 Catmull-RomLa superficie NURBS de cuarto orden que se interpola para parecerse a la forma poligonal global definida por los puntos de datos introducidos o los vrtices de las lneas poligonales seleccionadas.
Definir segn
Define el modo en que se crea la superficie. ColocacinLa superficie se pone mediante la introduccin de puntos de datos. ConstruccinLa superficie se construye basndose en los vrtices de lneas o formas poligonales.
Define si la superficie est abierta o cerrada en la direccin U o V. El orden de la ecuacin que define la superficie en la direccin U o V (2-15). El nmero de polos en la direccin u o v, si Mtodo es Mnimos cuadrados por nm. (2101). Define el ajuste o tolerancia de aproximacin, cuando Mtodo est definido como Mnimos cuadrados por tol. La distancia mnima desde cualquiera de los puntos de entrada de datos a la superficie es inferior a este valor. La distancia mnima se calcula proyectando un punto en la superficie.
8189
Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre
4. Reinicialice para completar la primera fila. El nmero de puntos de datos de la primera fila debe ser mayor o igual que el del orden en la direccin U. 5. Introduzca ms puntos de datos para definir otras filas. Una vez introducido el mismo nmero de puntos de datos que en la primera fila, la fila se completa y se inicia una nueva. 6. Reinicialice para completar la definicin. Si al menos se han definido por completo tantas filas como el orden en la direccin V, se genera una superficie B-spline.
8190
Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre
Colocacin de una superficie de forma libre introduciendo puntos de datos (Mtodo definido como Definir polos). Se ha introducido un Reinicio despus de los puntos de datos 4 y 12.
Para construir una superficie de forma libre basada en los vrtices de un elemento:
1. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre. 2. Fije Definir segn como Construccin. 3. Identifique los elementos en la secuencia a la que sigue la superficie B-spline. 4. Acepte la superficie B-spline.
Mtodo alternativo Para construir una superficie de forma libre basada en los vrtices de un elemento:
1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos de la secuencia que va a seguir la superficie B-spline. 2. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre. 3. Acepte la superficie B-spline.
8191
Diseo y modelado 3D
Construir slido/superficie de revestimiento
Izquierda: Identifique los elementos en la secuencia a la que sigue la superficie B-spline (puntos 1 a 4). Derecha: Acepte (5) para crear la superficie B-spline.
Entrada de teclado:
PLACE SURFACE
(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline transformando dos elementos (secciones) a lo largo de otro elemento (el trazo). Las secciones y el trazo pueden ser lneas, lneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales complejas o curvas B-spline.
8192
Diseo y modelado 3D
Construir slido/superficie de revestimiento
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo Ortogonal
Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Si est activado, cada seccin se rota para que sea perpendicular al trazo.
8193
Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos
Izquierda: Identifique la ruta de revestimiento (1) y los dos perfiles (2, 3).
Entrada de teclado:
(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline mediante el barrido de una o dos curvas de perfil de seccin a lo largo de dos curvas de trazo.
8194
Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos
Ajuste de la herramienta Efecto
Mtodo
Define el nmero de curvas de perfil de seccin. Barrer uno a lo largo de dosUna curva de perfil de seccin. Barrer dos a lo largo de dosDos curvas de perfil de seccin.
Si est activado, la curva de perfil de seccin se escala a medida que realiza el barrido a lo largo de las dos curvas de trazo. Si est desactivado, la segunda curva de trazo slo sirve para controlar la orientacin. Esta opcin se activa slo si Mtodo est definido como Barrer uno a lo largo de dos. Si est activado, la curva del perfil de seccin tambin se escala en la direccin de la altura. Esta opcin slo se activa si Mtodo est definido como Barrer uno a lo largo de dos y Escala del segundo trazo est activado.
Para realizar un barrido de curvas de perfil de seccin a lo largo de dos curvas de trazo:
1. Seleccione la herramienta Barrido a lo largo de dos trazos. 2. Identifique la primera curva de trazo. 3. Identifique la segunda curva de trazo. 4. Identifique la primera (o la nica) curva de perfil de seccin. 5. Si Mtodo est definido como Barrer dos a lo largo de dos, identifique
8195
Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos
la segunda curva de perfil de seccin. 6. Acepte. La superficie se genera y se hace visible. 7. Acepte la superficie.
Barrer uno a lo largo de dos: Identifique la primera (1) y segunda (2) curvas de trazo seguidas de la curva de perfil (3). Introduzca un punto de datos (4) para visualizar la superficie. Acepte/rechace la superficie.
Izquierda: Con Escala del segundo trazo desactivado, se realiza un barrido de la curva de perfil a lo largo del primer trazo. Centro: Con Escala del segundo trazo activado, el perfil (anchura) se escala al segundo trazo, mientras se realiza un barrido a lo largo del primer trazo.
8196
Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos
Derecha: Con Escalar altura de seccin activado, se escalan la anchura y la altura del perfil mientras se realiza un barrido a lo largo del primer trazo.
Barrer dos a lo largo de dos: Identifique el primer (1) y el segundo (2) trazo, seguido de las curvas de perfil primera (3) y segunda (4). Introduzca un punto de datos (5) para visualizar la superficie. Acepte/rechace la superficie.
La superficie se escala al segundo trazo mientras se realiza un barrido a lo largo del primero. Al mismo tiempo, pasa del primer perfil al segundo.
Entrada de teclado:
8197
Diseo y modelado 3D
Construir superficie helicoidal
(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline de forma helicoidal mediante el barrido de una curva de perfil de seccin a lo largo de una curva hlice predefinida. La curva de perfil de seccin debe colocarse a un extremo de la curva hlice. Antes de usar esta herramienta, debe colocar tambin una lnea que representa la direccin de eje de la curva hlice; slo importa la direccin de la lnea.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Seccin de escala en X
Define el factor conforme al cual se escala la curva de perfil de seccin a medida que barre a lo largo de la curva hlice en la direccin desde el punto inicial de la curva hlice hasta su punto central, es decir, la direccin del radio. Define el factor conforme al cual se escala la curva de perfil de seccin a medida que barre a lo largo de la curva hlice en la direccin del eje de hlice, es decir, la direccin de la altura. Define el ngulo conforme al cual se rota el perfil a medida que barre a lo largo de la curva hlice.
Seccin de escala en Y
ngulo de rotacin
8198
Diseo y modelado 3D
Construir superficie helicoidal
Izquierda: Identifique la hlice (1), el perfil (2) y una lnea que define la direccin del eje de la hlice (3). Derecha: Acepte (4) para ver la superficie helicoidal. Acepte/rechace la superficie.
Entrada de teclado:
8199
Diseo y modelado 3D
Desplazar superficie
la curva de trazo no tiene que ser necesariamente una curva hlice. Puede considerarse como una herramienta ms general de barrido rgido.
Desplazar superficie
(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline mediante el desplazamiento de una superficie, superficie de revolucin o superficie B-spline extruidas.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, define la distancia de desplazamiento en la direccin de la normal de la superficie. Si est activado, el elemento se copia y el original no se manipula.
8200
Diseo y modelado 3D
Crear superficie plana
Si Distancia est activada, este punto de datos slo define la direccin.
Izquierda: identifique la superficie (1) y, a continuacin, defina la direccin y/o distancia (2).
Entrada de teclado:
Define el nmero de polos de la direccin U de la superficie B-spline. Define el nmero de polos de la direccin V de la superficie B-spline.
8201
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar superficies
Ajuste de la herramienta Efecto
Icono Bloqueo
Si est activado (bloqueado), los valores de los nmeros U y V de polos estn bloqueados en el mismo valor. En este caso, el hecho de cambiar el valor de ajuste tanto del nmero U o V de polos da lugar al mismo cambio en el ajuste restante. Si est desactivado (desbloqueado), los valores de los nmeros U y V de polos pueden ser diferentes.
Entrada de teclado:
8202
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar superficies
Para Seleccione en la caja de herramientas Modificar superficies
8203
Diseo y modelado 3D
Construir recorte
Para Seleccione en la caja de herramientas Modificar superficies
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Construir recorte
Recortar dos elementos hasta su interseccin comn. Recortar un elemento hasta su interseccin con un segundo elemento. Imponer lmites al primer elemento seleccionado, o a ambos
8204
Diseo y modelado 3D
Construir recorte
elementos, en su interseccin comn. Construir una curva a lo largo de la interseccin comn de los dos elementos.
Cuando utilice esta herramienta, antes de aceptar el recorte, puede definir los diversos ajustes de la herramienta segn le convenga. Cuando seleccione elementos para su recorte, la parte que se identifica del elemento se conserva. Antes de aceptar el recorte, puede activar Rotar primero o Rotar segundo para el primer o segundo elementos seleccionados, respectivamente. Estos conmutadores invierten la porcin que se conserva y son tiles si inadvertidamente identifica la porcin errnea.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, se construye una curva a lo largo de la interseccin comn de las superficies. Si est activado, la primera superficie identificada se recorta hasta su interseccin con el segundo elemento. Si est activado, la segunda superficie identificada se recorta hasta su interseccin con el primer elemento. Define qu porcin del primer elemento seleccionado se conserva despus del recorte. Si est activado, la porcin seleccionada se borra; si est desactivado, la porcin seleccionada se conserva. Define qu porcin del segundo elemento seleccionado se conserva despus del recorte. Si est activado, la porcin seleccionada se borra; si est desactivado, la porcin seleccionada se conserva.
Rotar segundo
8205
Diseo y modelado 3D
Construir recorte
Ajuste de la herramienta Efecto
Copiar 1
Si est activado, se hace una copia del primer elemento seleccionado y el elemento original se conserva en el diseo. Si est activado, se hace una copia del primer elemento seleccionado y el elemento original se conserva en el diseo. Si est activado, tras el recorte se conservar un slido recortado como slido y una superficie permanecer sin recortar. Si est desactivado, un slido recortado se convertir en una superficie y se recortar.
Copiar 2
8206
Diseo y modelado 3D
Construir recorte
Arriba a la derecha: Acepte para ver el recorte (3) y acepte para completar el recorte (4).
Abajo: Vistas de alzado que muestra las superficies antes (izquierda) y despus (derecha) del recorte.
Con Rotar primero activado, la porcin opuesta de la primera superficie se conserva despus del recorte.
8207
Diseo y modelado 3D
Proyectar recorte
Entrada de teclado:
CONSTRUCT TRIM
Proyectar recorte
Perforar un hueco en una superficie mediante la proyeccin de un perfil de corte. Proyectar una curva B-spline sobre una superficie.
8208
Diseo y modelado 3D
Proyectar recorte
Ajuste de la herramienta Efecto
Direccin
Define la direccin de la proyeccin. OrtogonalLa proyeccin se toma normal al perfil de corte. VistaLa proyeccin se toma normal a la vista activa. VectorLa direccin de proyeccin est determinada por dos puntos. Normal a superficieLa proyeccin se toma como normal al plano de la superficie que se va a recortar.
Modo de salida
Define el mtodo utilizado para recortar la superficie. Recortar superficieSe recorta la regin situada dentro o fuera de la curva proyectada. Se conserva la porcin identificada de la superficie. Dividir superficieLa superficie se divide en dos regiones, una dentro del perfil proyectado y la otra fuera de ste. Proyectar curvaProyecta una curva B-spline sobre una superficie. No se crea ningn lmite. Imponer enLa curva de perfil se impone en la superficie como lmite (es decir, se corta un hueco en la superficie).
Si est activado, se conserva la curva. Si est activado, un slido recortado se mantendr como SmartSolid. Si est desactivado, un slido recortado se convertir en SmartSurface.
8209
Diseo y modelado 3D
Proyectar recorte
permanecer tras la operacin de recorte. 3. Identifique el perfil que se va a proyectar. 4. Acepte para crear el recorte.
Izquierda: Identifique la superficie en cualquier lugar de la regin que se va a conservar (1) y el perfil de corte (2).
Entrada de teclado:
PROJECT TRIM
8210
Diseo y modelado 3D
Convertir 3D
Convertir 3D
(Slo 3D) Se utiliza para convertir un slido en una superficie simple (tipo 18) y a la inversa.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Convertir en
Define la manera en que se convierte el elemento. SlidoConvierte el elemento en un slido con tapas. SuperficieConvierte el elemento en una superficie simple.
8211
Diseo y modelado 3D
Construir grapado
Entrada de teclado:
CONVERT 3D
Construir grapado
(Slo 3D) Se utiliza para grapar dos superficies abiertas (superficies extruidas, superficies de revolucin, superficies B-spline o formas poligonales) en una superficie a lo largo de sus bordes de contacto.
8212
Diseo y modelado 3D
Cambiar direccin normal
Izquierda: Identifique la primera y la segunda superficies (1 y 2). Derecha: Acepte para crear la superficie grapada (3).
Entrada de teclado:
CONSTRUCT STITCH
(Slo 3D) Se utiliza para cambiar la direccin normal de una superficie (cono, superficie extruida, de revolucin o B-spline). Se utiliza junto con otras herramientas para controlar el modo en que se tratan los elementos.
8213
Diseo y modelado 3D
Anular recorte de superficie
Entrada de teclado:
CHANGE NORMAL
Invertir el sentido de los lmites de una superficie B-spline o SmartSurface; es decir, convertir huecos en superficies y viceversa. Suprimir uno o ms lmites (huecos) de una superficie B-spline o SmartSurface.
8214
Diseo y modelado 3D
Anular recorte de superficie
un borde, no se realizar ningn cambio.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Lmite de recorte
Define la tarea que se va a realizar. InversoInvierte el sentido de los lmites. Eliminar todoElimina todos los lmites. Eliminar unoElimina un lmite.
Izquierda: Identifique la superficie (1). Derecha: Acepte para invertir la superficie (2).
8215
Diseo y modelado 3D
Cambiar a ajustes de superficie activa
Izquierda: Identifique la superficie (1). Derecha: Acepte para suprimir la regin recortada (2).
Entrada de teclado:
UNTRIM SURFACE
8216
Diseo y modelado 3D
Cambiar a ajustes de superficie activa
(Slo 3D) Se utiliza para cambiar los atributos B-spline de una superficie B-spline por los ajustes B-spline activos, como se indica a continuacin:
Ajuste de la herramienta
Efecto
Polgono
Si est activado, cambia la visualizacin de la red de control: Invisiblela red de control est oculta. Visibleaparece la red de control.
Superficie
Si est activado, cambia la visualizacin de la superficie: Invisiblela superficie est oculta. Visibleaparece la superficie.
Cierre
Si est activado en la direccin U o V, define la superficie como Abierto o Cerrado en esa direccin (o direcciones). No cambia el aspecto, slo la representacin interna. Si est activado en la direccin U o V, define el orden en esa direccin. Si est activado en la direccin U o V, define el nmero de lneas de reglado en esa direccin. (Slo con orden activado) Conserva la forma poligonal original de la superficie aunque se cambie el orden.
8217
Diseo y modelado 3D
Dividir superficie
Entrada de teclado:
Dividir superficie
(Slo 3D) Se utiliza para realizar un borrado parcial en una superficie o un slido (forma poligonal, cono, esfera, superficie extruida, superficie de revolucin o superficie B-spline) a lo largo de sus lneas de reglado, en la direccin U o V. Si reinicializa, cambiar la direccin de la divisin. El resultado de la divisin de la superficie o el slido que se obtiene son dos superficies B-spline.
8218
Diseo y modelado 3D
Extender superficie
Izquierda: Identifique la superficie (1) y, a continuacin, el punto final propuesto del borrado parcial.
Derecha: Opcionalmente, reinicialice para cambiar la direccin de la divisin y, a continuacin, defina el punto final y acepte (3) para completar la divisin.
Entrada de teclado:
SPLIT SURFACE
Extender superficie
(Slo 3D) Se utiliza para prolongar una superficie (cono, superficie extruida, superficie de revolucin, o superficie B-spline) a lo largo de uno de sus bordes.
8219
Diseo y modelado 3D
Reconstruir superficie
Ajuste de la herramienta
Efecto
Si est activado, la extensin es una tangente continua en la junta de la prolongacin. Si est activado, la extensin se encuentra en el ngulo especificado en el campo ngulo. Define la distancia de la extensin. (Slo Por ngulo activado) Define el ngulo en que se realiza la extensin. Un ngulo de 0 crea una extensin tangencial. Se conserva la superficie original.
Hacer copia
Entrada de teclado:
EXTEND SURFACE
Reconstruir superficie
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Diseo y modelado 3D
Reconstruir superficie
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
Define el tipo de superficie reconstruida. Reducir datosSe utiliza para eliminar los puntos de control que no son necesarios de una superficie con tolerancia. Reconstruir con toleranciaSe utiliza para eliminar los puntos de vrtice de una superficie muestreando un conjunto de puntos de la misma y volviendo a crearlos. Reconstruir con nmero de polosSimilar a Reconstruir con tolerancia, aunque con un nmero fijo de polos como entrada. Permutar UVPermuta las direcciones U y V, de modo que U se convierte en V y a la inversa. Invertir UInvierte la direccin U. Invertir VInvierte la direccin V. ReparametrizarCuando una superficie tiene todos los nudos concentrados en una regin determinada, como en una parte de la superficie, puede ocurrir que 0,5 nudos no queden prximos al rea central de la superficie. Esta opcin intenta reconstruir la superficie de modo que los 0,5 nudos correspondan, en la medida de lo posible, al rea centro de la superficie.
8221
Diseo y modelado 3D
Reconstruir superficie
Ajuste de la herramienta Efecto
Si est activado, la superficie original no se borra al crear la superficie de sustitucin. Define la distancia mxima permitida entre la superficie de sustitucin y la superficie original. Para hacer que la superficie de sustitucin parezca idntica a la original, aunque se reduzca su complejidad, experimente con valores de tolerancia diferentes.
8222
Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Redondear superficies
El nmero de puntos de control reducidos en las direcciones paramtricas U y V se visualizan en el campo de estado.
Entrada de teclado:
REBUILD SURFACE
Para comprobar el nmero de puntos de control existentes en una curva B-spline, utilice la herramienta Informacin de elemento de la caja de herramientas Herramientas primarias, o bien seleccione Informacin en el men Elemento.
Para
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Diseo y modelado 3D
Redondear superficies
Para Seleccione en la caja de herramientas Redondear superficies
Construir una superficie combinada entre dos superficies B-spline a lo largo de sus curvas gua.
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Redondear superficies
(Slo 3D) Se utiliza para crear un filete 3D entre dos superficies (formas poligonales, conos, superficies extruidas, superficies de revolucin o superficies B-spline) mediante el barrido de un arco de radio constante y a lo largo de la curva de interseccin comn (denominado rodante de radio constante). El filete se crea en el rea que sealan las normales a la superficie de ambas superficies.
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Diseo y modelado 3D
Redondear superficies
Ajuste de la herramienta Efecto
Truncar
Define la superficie (o superficies) que se van a truncar: AmbosAmbas superficies estn recortadas. SimpleLa primera superficie identificada esta recortada. NingunoNinguna superficie est recortada.
Radio
3. En el men Truncar, elija una opcin de truncado. 4. En el campo Radio, introduzca el radio requerido. 5. Identifique la primera superficie. Se muestra la orientacin de la normal a la superficie. 6. Identifique la segunda superficie. Se muestra la orientacin de la normal a la superficie. 7. Acepte para ver el filete. Aparece el filete. 8. Acepte para crear el filete.
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Diseo y modelado 3D
Combinar superficies
Derecha: Acepte (3) para ver el filete y acepte (4) para crearlo.
Entrada de teclado:
FILLET SURFACES
Combinar superficies
(Slo 3D) Se utiliza para construir una combinacin entre dos elementos (superficies extruidas, superficies de revolucin, conos, o superficies B-spline) con un orden de continuidad especificado. La superficie B-spline resultante se compone de los elementos originales recortados y de una transicin que los conecta. La direccin de la primera y ltima tangente de la transicin es la direccin de las tangentes de los elementos originales en sus bordes recortados. Las magnitudes relativas de estas tangentes pueden ajustarse para conseguir la combinacin deseada.
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Diseo y modelado 3D
Combinar superficies
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define el orden de continuidad: Posicin, Tangente o Curvatura. Define la magnitud de la tangente inicial. Define la magnitud de la tangente final.
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Diseo y modelado 3D
Combinar superficies
Izquierda: Identifique el punto inicial de la combinacin en el primer elemento (1) y el borde que se va a volver a recortar (2), el punto final de la combinacin en el segundo elemento (3) y el borde que se va a volver a recortar (4).
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Diseo y modelado 3D
Combinar superficie B-Spline segn curvas gua
Entrada de teclado:
BLEND SURFACE
(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline de combinacin entre dos superficies (superficies extruidas, superficies de revolucin, conos o superficies B-spline) a lo largo de sus curvas gua. Una curva gua es un elemento (lnea, arco, lnea poligonal, elipse, forma poligonal compleja, cadena compleja o curva B-spline) que se encuentra en la superficie.4
4 Las curvas gua se pueden crear con la herramienta Extraer lneas de reglados de superficie de la caja de herramientas Crear curvas, la herramienta Extraer cara o geometra de borde (vease pgina 8-172) de la caja de herramientas Utilidad 3D o con la herramienta Proyectar recorte (vease pgina 8-208), con Proyectar curva activada, en la caja de herramientas Modificar superficies.
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Diseo y modelado 3D
Combinar superficie B-Spline segn curvas gua Ajustes de herramientas Combinar superficies segn curvas gua
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo de combinacin
Tolerancia
Determina el nmero de puntos (de muestra) que se utilizan para crear la combinacin.
construir una superficie combinada entre dos superficies B-spline a lo largo de sus curvas gua.
1. Seleccione la herramienta Combinar superficie segn curvas gua. 2. Identifique la primera superficie B-spline. 3. Identifique la primera curva gua. 4. Identifique la segunda curva gua. 5. Introduzca un punto de datos para visualizar la superficie de combinacin. 6. Acepte la superficie de combinacin.
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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Consultas 3D
Izquierda: Identifique la primera superficie (1), la primera curva gua (2) y, a continuacin, la segunda superficie (3) y la segunda curva gua (4).
Derecha: Acepte (5) para crear la curva gua (Tipo de combinacin: Chafln en este ejemplo)
Entrada de teclado:
BLEND RAILS
Si una curva gua est cerrada, utilice la herramienta Cambiar direccin de elemento (vease pgina 7-137) en la caja de herramientas Modificar curvas para volver a orientar la curva con el fin de igualar la direccin y el punto inicial de la otra curva gua.
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Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Para Seleccione la caja de herramientas Consultas 3D
Evaluar grfica y numricamente los atributos de una superficie B-spline en ubicaciones determinadas de la superficie.
Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]
Evaluar superficie
(Slo 3D) Se utiliza para evaluar grfica y numricamente los atributos de una superficie B-spline distintos de orden, polos y nudos, en ubicaciones especficas de la superficie. Existen cuatro formas de definir ubicaciones en una superficie y dos opciones de salida. Los atributos que se pueden calcular son puntos, tangentes y direcciones normales. Los atributos calculados se pueden utilizar como puntos o lneas de referencia para otros fines.
8232
Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta
Efecto
Define el mtodo utilizado para la salida de atributos calculados. Slo visualizacin Guardar en archivoLos atributos se guardan en el archivo de diseo activo con el mismo nmero de grupo grfico para un manejo sencillo.
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Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta Efecto
Define el modo en que se definen las posiciones en la superficie. Introducir punto de datosDefine de forma interactiva una sola posicin en la superficie. ParmetroUso de los ajustes U y V de valores de parmetros. Los valores, que deben estar entre 0 y 1, especifican la posicin desde el dominio para su asignacin al objeto visualizado. Dentro de MicroStation, el dominio va de 0.0 a 1.0. Dist[ancia] a lo largo de curvaUso de los ajustes U y V de Distancia al inicio (%). Cada valor es un porcentaje de la longitud total de la curva U o V en la superficie. Por ejemplo, para extraer la direccin de tangente de una superficie en su punto medio, defina Dist. al inicio(%) U y V en 50. Opcin Matriz puntosUso de los ajustes U y V de Nmero de puntos. Los valores son el nmero de posiciones espaciadas uniformes en las curvas U y V, respectivamente. Por ejemplo, para evaluar 200 posiciones espaciadas uniformes en la superficie, defina Nmero de puntos U en 10 y Nmero de puntos V en 20.
Define el factor de escala aplicado a la visualizacin de magnitud. Si se define en 1.0, las tangentes calculadas sern el vector derivado real, es decir, la direccin de tangente con magnitud. Define el factor de escala aplicado a segmentos de lnea perpendiculares en salida normal. Si se define en 1.0, se visualiza el vector normal real, es decir, la direccin ms su magnitud real. Define los valores de parmetros aplicables a la opcin Parmetro para la definicin de posiciones en la superficie, vase Entrada posiciones por ms arriba. Define los valores de distancia aplicables a la opcin Dist. a lo largo de curva para la definicin de posiciones en la superficie, vase Entrada posiciones por ms arriba.
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Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta Efecto
Define los valores numricos aplicables a la opcin Matriz puntos para definir posiciones en la superficie; vase Entrada posiciones por ms arriba. Si est activado, los puntos de la superficie en la que se realiza la evaluacin se visualizan en la salida.
[Calcular] Tangentes
Si est activado, se calculan tangentes de la superficie. En el contexto del funcionamiento de esta herramienta, una tangente se calcula como las derivadas parciales de la superficie en ambas direcciones paramtricas U y V.
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Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta Efecto
[Calcular] Normal
Entrada de teclado:
EVALUATE SURFACE
Esta herramienta tambin se puede utilizar para evaluar superficies de primitivas 3D.
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Diseo y modelado 3D
Analizar curvatura
Analizar curvatura
(Slo 3D) Se utiliza para visualizar la curvatura de una curva o curvatura gausiana de una superficie.
Entrada de teclado:
Uso de clulas en 3D
Las clulas se utilizan en el modelado 3D de una manera similar a 2D (vase Uso de clulas en pgina 5-1). En esta seccin se tratan las cuestiones especficas de los sistemas 3D.
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Diseo y modelado 3D
Creacin de clulas 3D
Puede colocar una clula 2D en un modelo 3D y viceversa. Cuando se coloca una clula 3D en un modelo 2D, se coloca como una orientacin de planta. Es decir, haciendo coincidir los ejes del diseo X e Y con los ejes del diseo X e Y del modelo 2D.
Creacin de clulas 3D
El procedimiento para crear una clula en 3D es similar al que se aplica en 2D (vase Creacin y edicin de clulas en pgina 5-6), con las siguientes diferencias:
Las clulas 3D, junto con sus homlogas en 2D, son slo modelos de un archivo DGN que pueden tener el ajuste Se puede colocar como clula activado. En 3D, la clula conserva la orientacin en la que se ha creado. Por ejemplo, una clula creada en una vista de planta se coloca como si fuera una planta. Es decir, su longitud y grosor deben estar siempre a lo largo de los ejes X e Y de la vista (si AccuDraw no est activo) o del plano de dibujo AccuDraw (si se utiliza AccuDraw). Normalmente, las clulas se deben crearse en una de las Vistas ortogonales (vease pgina 8-7) con el fin de simplificar futuras ubicaciones. Las clulas 3D se crean en un volumen determinado por el rea de cercado y la profundidad de visualizacin de la vista.
Es buena idea crear modelos independientes de los objetos que desee utilizar como clulas ms adelante.
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ndice
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 3D colocacin de elementos en . . . . . . . . . . . . . . . . .869 conceptos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 Construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8113 Consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8231 crear clulas en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8238 dibujo en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .869 editar primitiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8159 manipulacin/modificacin de elementos en . . .885 Modificar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8132 panormica de vistas en. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .816 Plano de dibujo de AccuDraw en. . . . . . . . . . . . .871 Primitivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .895 Principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .894 puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 puntos tentativos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 seleccin de elementos en. . . . . . . . . . . . . . . . . . .886 uso de cercado en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .887 Utilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8161 vistas ortogonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 A AC= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517 AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31, 331 activar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335 ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342 brjula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337, 365 calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 colocar crculo y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373 coordenadas polares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347 desactivar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .336 divisor de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372 funcionamiento de 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .871 mtodo abreviado de tolerancia . . . . . . . . . . . . . .345 mtodos abreviados de teclado. . . . . . . . . 354, 379 orientacin del plano de dibujo . . . . . . . . . . . . . .369 origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 plano de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339 redondeo de unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363 SCA y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .881 valores por defecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 ventana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .341 y Poner arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374 y Poner bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 y Poner elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 y Poner SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376 ACCUDRAW BUMP TOOLSETTING . . . . . . . . .379 ACCUDRAW SETTINGS INDEXTOL . . . . . . . . .345 AccuSnap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318 Acortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4114 Activa ajustes de superficie, cambiar a . . . . . . . . . . . . .8216 ACTIVE ANGLES, entrada de teclado. . . . . . . . .7128 ACTIVE CELL, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . .517 ACTIVE LINESTYLESCALE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .473 ACTIVE MODE, entrada de teclado . . . . . . . . . . .7129 ACTIVE PATTERN MATCH, entrada de teclado.571 ACTIVE RCELL, entrada de teclado . . . . . . . . . . .517 ACTIVE TERMINATOR, entrada de teclado . . . .525 ACTIVE TEXT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .481 ACTIVE TOLERANCE <valor> entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7126 ACTIVE TSCALE, entrada de teclado . . . . . . . . . .525 ACTIVE ZDEPTH ABSOLUTE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .828 ACTIVE ZDEPTH RELATIVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .828 Activo color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Actualizacin secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .657 Achaflanar bordes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8156 Administrador de niveles. . . . . . . . . . . . . . . 120 a 121 Agente de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .616 Agrupar huecos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .743 Ajustes AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342 AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318 grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281
ndice
modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7169 Ajustes de clula clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .522 clula activa (para colocacin) . . . . . . . . . . . . . . .512 patrn activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557 Ajustes de lnea oculta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .655 Ajustes de patrn componente de grupo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281 Ajustes de referencia localizar archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611 visualizacin de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 Ajustes de referencias hacer snap a elementos en. . . . . . . . . . . . . . . . . . .631 localizacin de elementos en . . . . . . . . . . . . . . . .631 visualizacin activada/desactivada . . . . . . . . . . .630 Ajustes de relleno con patrn clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540, 557 tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .542 Ajustes de relleno de patrn visualizacin activada/desactivada . . . . . . . . . . .533 Ajustes modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7169 Alargar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4114 ALIGNEDGE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . .456 ALIGNFACE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .8169 Alinear bordes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .455 Caras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8163 Analizar Curvatura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8237 ANALYZE CURVATURE RELATIVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8237 ngulo entre lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3110 ngulo activo calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 Anillo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866, 8107 Anteponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Anular recorte Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 Aadir a grupo grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .737 Aplanar elementos de tipo de curva . . . . . . . . . . . . . . . . .7145 Aplanar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7144 Aplicar mscara de recorte a vista . . . . . . . . . . . . . .857
Aplicar volumen de recorte a vista. . . . . . . . . . . . . .851 AR= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517 Arco modificar eje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278 elptico (ngulo de barrido de 180) . . . . . . . . . .273 elptico (ngulo de barrido de 90). . . . . . . . . . . .274 extender/acortar hasta interseccin . . 4114 a 4115 modificar ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277 modificar radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275 poner con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374 segmentos tangentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376 segn punto extremo, centro y ngulo de barrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270 Arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268 Archivo biblioteca de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .788 referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 secuencia de actualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . .657 Archivos de comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .659 rea activa (slido/hueco) . . . . . . . . . . . . . . . . . 214, 467 cambiar contenido de cercado a activa . . . . . . . .467 cambiar elemento a activo . . . . . . . . . . . . . . . . . .467 de diferencia de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 de interseccin de elementos . . . . . . . . . . . . . . .3113 de unin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 delimitada por cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 delimitada por elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 elemento cerrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .532 rea relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469 ARRAY ICON, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .461 ARRAY POLAR, entrada de teclado. . . . . . . . . . . .461 ARRAY RECTANGULAR, entrada de teclado. . .461 Asociacin de clulas compartidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .770 de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .770 punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 Asociar multilnea a otro elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . .771 Atributos elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
ndice
vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 rea (slido/hueco). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .467 cambiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 clase (primaria/construccin) . . . . . . . . . . . . . . . .217 criterios de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 direccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7137 estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 grosor de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25, 463 igualar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474, 477 igualar desde cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .474 igualar situando puntero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .474 opacidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215, 469 Atributos de relleno mostrar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .569 Atributos de relleno con patrn ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557 asociativo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535, 557 con posibilidad de snap . . . . . . . . . . . . . . . 536, 557 igualar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .570 Atributos de vista conjunto de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . .715 profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826 profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . .85 rejilla activada/desactivada . . . . . . . . . . . . . . . . . .396 relleno activado/desactivado. . . . . . . . . . . . . . . . .216 relleno de patrn activado/desactivado . . . . . . . .533 simbologa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .214 trada SCA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 ATTACH ACS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . .7165 AZ= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .828 B B-spline cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .780 orden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780, 784 peridica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 polgono de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780, 784 polos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .780 superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8180 Barrido a lo largo de dos trazos . . . . . . . . . . . . . . .8194 Biblioteca
curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .788 Biblioteca de clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8238 crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 examinar contenido de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 vincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 BLEND CURVE, entrada de teclado. . . . . . . . . . .7142 BLEND RAILS, entrada de teclado. . . . . . . . . . . .8231 BLEND SURFACE, entrada de teclado . . . . . . . .8229 Bloque 3D (paraleleppedo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .775 poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 poner con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 Bloquear ecuacin de curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .790 grupo grfico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 plano SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .884 profundidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .886 Bloqueo Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .773 rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393, 397 snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34, 316 Bloqueo de profundidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .886 Bloqueo inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 Bloqueos snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Bloqueos Completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397 Borde geometra, extraer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8172 Bordes achaflanar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8156 alinear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .455 redondear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8154 Bordes visibles exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .893 Borrar caras y componer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8136 Contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . 425, 389 Mscara de recorte de referencia . . . . . . . . . . . . .644 Parte de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4110 patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .571
ndice
variables en calculadora emergente . . . . . . . . . . .353 Vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4125 Botn Datos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 Botn Tentativo 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 Brjula AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 C Cadena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .724 compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Cadena compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487 crear automticamente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .724 crear manualmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .724 Caja de herramientas Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257 Caja de herramientas Modificar curvas . . . . . . . . .7147 Caja de herramientas Seleccin de elementos . . . . .41 caja de herramientas Utilidad 3D Convertir en SmartSolid/Surface . . . . . . . . . . . .8178 Calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 Calculadora de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787, 7125 Calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 Calcular curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7125 Calcular curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788, 7123 Clculos de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .781 Cmara Ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .831 Modo avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .849 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835 Cambiar a ajustes de curva activa . . . . . . . . . . . . . 785, 7132 a ajustes de superficie activa . . . . . . . . . 870, 8216 a rea activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .467 a rea activa (slido/hueco) . . . . . . . . . . . . . . . . .467 a rea activa (Slido/Hueco). . . . . . . . . . . . . . . . .716 a slido activo o estado de superficie . . . . . . . .8211 Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .461 atributos de elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .467 Atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Direccin normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8213 multilnea a definicin activa . . . . . . . . . . . . . . . .473
perspectiva de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .822 Superficie normal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8213 Visualizacin de SmartSolid. . . . . . . . . . . . . . . .8169 Cambiar atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 Cambiar elemento Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 a rea activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .467 a nivel activo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 a tipo relleno activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469 Direccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7137 Cambiar perspectiva de cmara . . . . . . . . . . . . . . . .838 deslizar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .842 desplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .845 flotar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .845 girar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .841 modo avanzado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .849 ondular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .844 paseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .843 planear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .843 volar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .840 CAMERA NAVIGATE, entrada de teclado . . . . . .851 Cancelar corte de lneas componentes. . . . . . . . . . .764 Cara geometra, extraer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8172 Caras alinear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8163 Catenaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7123 Clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .515 asociar compartida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .770 borrar desde biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 compartida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513, 770 componente de grupo de ajustes . . . . . . . . . . . . .281 controlada mediante cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . .571 crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58, 8238 de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 definir origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .524 derivada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .571 designacin de la activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .512 editar nombre/descripcin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 ejemplo de compartida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513 grfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 hurfana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 identificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525
ndice
origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51, 58, 524 patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534, 540 poner activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .522 poner terminador de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 rotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 seleccionar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .522 selector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .515 separar asociacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 simbologa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 terminador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 tipo (grfica/de puntos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 y niveles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .514 Clula controlada mediante cotas. . . . . . . . . . . . . . .571 poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572 a 573 Clula grfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .514 Clula hurfana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 515 asociacin de compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . .770 reemplazar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .527 Cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .414 aceptar contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389 rea delimitada por. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 borrar contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389 borrar contenido de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .425 cambiar atributos de los contenidos. . . . . . . . . . .463 cambiar contenido a rea activa . . . . . . . . . . . . . .467 crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .418 contenido de matriz de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 copiar contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391 copiar el contenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 escalar contenido de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 escalar elementos de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441 extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 extender elementos de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441 forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417 fuera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 a 387 manipular contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420 modificar vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421 modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 modo de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .387 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420 mover contenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392 mover contenido de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432
permetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 rayar rea delimitada por. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .549 recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 a 387 recorte optimizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390 rechazar contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389 rellenar con patrn rea delimitada por. . . . . . . .562 rotar contenido de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 seleccin de contenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .387 separar asociaciones con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 separar cotas en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 separar estado complejo de contenido. . . . . . . . .426 separar multilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .752 separar multilneas contenidas en . . . . . . . . . . . .494 simetra del contenido del . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 suprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .387 tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .386 uso en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .887 Cercano punto de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321 Cerrar elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221, 228 Cerrar apertura tras borrar las caras /funcionalidades del slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8136 Cilindro poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 8102 Crculo colocar con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373 isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .777 medir radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 segn borde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 segn centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 segn dimetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 segn radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 CLOSE ELEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250, 7109 CLOSE ELEMENT, entrada de teclado . . . 221, 228 CM= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .522 Colocar Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373 Color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 124 Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
ndice
rea de relleno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 cambiar contenido de cercado a activo . . . . . . . .463 cambiar elemento a activo . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 igualar activo con elemento . . . . . . . . . . . 474, 477 paleta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469 seleccionar elementos por . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 valor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Color activo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Combinar Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7140 superficie segn curvas gua. . . . . . . . . . . . . . . .8229 Superficies. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8226 Comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .660 Compleja cadena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 487 forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487 Composicin de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Conjunto de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .715 Conjunto rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .713 Conmutar AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335 Cono poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 8106 CONSTRUCT ARCS INTERPOLATION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7112 CONSTRUCT BISECTOR ANGLE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235 CONSTRUCT BSPLINE CURVE. . . . . . . . . . . . .7104 CONSTRUCT CUT, entrada de teclado . . . . . . . .8153 CONSTRUCT DIFFERENCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8149 CONSTRUCT EXTRUDE ALONG, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8126 CONSTRUCT FACET, entrada de teclado. . . . . .8178 CONSTRUCT INTERSECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8147 CONSTRUCT LINE AA, entrada de teclado. . . . .238 CONSTRUCT LINE MINIMUM, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236 CONSTRUCT OFFSET CURVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7120 CONSTRUCT OFFSET SURFACE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8201 CONSTRUCT PARAMETRIC CURVE, entrada de
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7130 CONSTRUCT PARAMETRIC LINESTRING, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7130 CONSTRUCT POINT ALONG, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267 CONSTRUCT POINT BETWEEN, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 CONSTRUCT POINT DISTANCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268 CONSTRUCT POINT INTERSECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265 CONSTRUCT POINT PROJECT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263 CONSTRUCT SHELL, entrada de teclado . . . . .8129 CONSTRUCT STITCH, entrada de teclado. . . . .8213 CONSTRUCT SURFACE CROSSSECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8185 CONSTRUCT SURFACE EDGE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8187 CONSTRUCT SURFACE HELICAL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8199 CONSTRUCT SURFACE PROJECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8119 CONSTRUCT SURFACE REVOLUTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8122 CONSTRUCT SURFACE SKIN, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8194 CONSTRUCT SURFACE TRACE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8197 CONSTRUCT THICKEN, entrada de teclado. . .8131 CONSTRUCT TRIM, entrada de teclado . . . . . . .8208 CONSTRUCT UNION, entrada de teclado . . . . .8144 Construir junta en esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .763 puntos a lo largo de elemento . . . . . . . . . . . . . . . .265 puntos entre puntos de datos. . . . . . . . . . . . . . . . .260 bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 chafln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4128 diferencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8147 faceta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8176 filete circular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4126 filete parablico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .718 grapado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8212 interpolacin por arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7111 Interpolacin segn arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785
ndice
interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8144 junta T abierta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .761 junta T cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .760 junta T combinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .762 junta transversal abierta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .756 junta transversal cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .755 junta transversal combinada . . . . . . . . . . . . . . . . .757 lnea de distancia mnima . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235 lnea en el ngulo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236 Lnea poligonal paramtrica . . . . . . . . . . . . . . . .7130 matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 Plana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8202 Punto activo en interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . .263 recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8204 revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8119 slido/superficie de revestimiento . . . . . . . . . . .8192 superficie B-spline segn secciones transversales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8183 Superficie desplazada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8200 superficie helicoidal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8198 superficie o slido de proyeccin. . . . . . . . . . . .8114 superficie o slido de revolucin . . . . . . . . . . . .8119 superficie segn lados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8185 superficie segn seccin o red . . . . . . . . . . . . . .8182 unin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8142 Control de vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .817 Control de vista 3D Cambiar perspectiva de vista . . . . . . . . . . . . . . . .822 Mostrar profundidad activa. . . . . . . . . . . . . . . . . .829 Control de vistas 3D Cambiar perspectiva de cmara . . . . . . . . . . . . . .838 Controlar cmara inclinar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .846 Convergir slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8140 Conversin de elementos a SmartSolids/SmartSurfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .888 CONVERT BREP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888, 8179 CONVERT BSPLINE, entrada de teclado . . . . . .7140 Convertir elemento a B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7139 Convertir en SmartSolid/Surface . . . . . . . . . . . . . .8178 Convertir en slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8129 Coordenada vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .810 Coordenadas
AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340 Coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 Coordenadas polares AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347 Copiar contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 elemento en un nivel diferente . . . . . . . . . . . . . . .118 elemento, paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434 referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623 a 625 vnculo de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .648 Copiar elemento a matriz polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 matriz rectangular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 usando cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 Copiar referencia plegando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .653 COPY ELEMENT, entrada de teclado . . . . . . . . . .431 COPY ICON, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . .431 COPY PARALLEL DISTANCE . . . . . . . . . . . . . . .437 COPY PARALLEL KEYIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 Cortar IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4118 slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8149 todas las lneas componentes . . . . . . . . . . . . . . . .759 Cortar lnea de componente simple . . . . . . . . . . . . . . . . .758 Cota eliminar lnea de extensin . . . . . . . . . . . . . . . . .4125 insertar lnea de extensin. . . . . . . . . . . . . . . . . .4123 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 separar asociacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 Crear biblioteca de clulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 cadena compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .724 clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8238 en relacin con el desplazamiento . . . . . . . . . . . .350 forma poligonal compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . .727 regin (forma poligonal compleja) . . . . . . . . . . .730 Superficie plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8201 Crear superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8180 CREATE CHAIN AUTOMATIC. . . . . . . . . . . . . . .726 CREATE CHAIN MANUAL, entrada de teclado .726 CREATE REGION DIFFERENCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .737 CREATE REGION FLOOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . .737
ndice
CREATE REGION INTERSECTION . . . . . . . . . .737 CREATE REGION UNION . . . . . . . . . . . . . . . . . . .737 CREATE SHAPE AUTOMATIC, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730 CREATE SHAPE MANUAL, entrada de teclado .728 CROSSHATCH DIFFERENCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557 CROSSHATCH ELEMENT, entrada de teclado . .557 CROSSHATCH FENCE, entrada de teclado . . . . .557 CROSSHATCH FLOOD, entrada de teclado . . . . .557 CROSSHATCH ICON, entrada de teclado. . . . . . .557 CROSSHATCH INTERSECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557 CROSSHATCH POINTS, entrada de teclado . . . .557 CROSSHATCH UNION, entrada de teclado . . . . .557 Cuadrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Cubo de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 Cua poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866, 8110 Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .779 3D B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7116 analizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8237 aproximacin de mnimos cuadrados . . . . . . . . .782 B-spline . . . . . . . . . . . . . . 780, 797, 7113 a 7114 Bzier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .779, 786, 7107 biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788, 7123 bloquear ecuacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .790 calcular segn frmula . . . . . . . . . . . . . . 788, 7123 cambiar a ajustes activos. . . . . . . . . . . . . . . . . . .7132 Catmull-Rom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .782 combinar B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7140 compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786, 7107 convertir elemento a B-spline. . . . . . . . . . . . . . .7139 de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231 derivar de existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .793 digitalizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7169 dimensionalidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .792 editar ecuacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .789 elipse parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 en modo continuo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231 espacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .863 espiral transicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4123, 7136 frmula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788, 7123 funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .792
hiprbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 igualar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .482 mtodos de clculo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .781 modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .783 modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7169 parbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 paramtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7129 a 7130 predefinida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7123 punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .780 reducir nmero de polos B-spline . . . . . . . . . . .7134 seccin cnica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .782 visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .784 Curva Bzier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .786 Curva Catmull-Rom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .782 Curva de perfil de seccin barrer a lo largo de curvas de trazo . . . . . . . . . .8195 Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .795 Extraer lneas isoparamtricas . . . . . . . . . . . . . .7120 Curvas B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794 a 795 a partir de puntos de datos con direcciones de tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7106 limpiar aquellas que incluyan un elevado nmero de puntos de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7134 para atravesar vrtices de elementos . . . . . . . . .7106 puntos de datos para poner . . . . . . . . . . . . . . . . .7101 Curve no plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .863 CUT ALL, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . .760 CUT SINGLE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . .759 CH Chafln construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4128 CHAMFER EDGES, entrada de teclado. . . . . . . .8159 CHAMFER, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . .4130 CHANGE AREA, entrada de teclado . . . . . . . . . . .468 CHANGE BREP DISPLAY, entrada de teclado .8172 CHANGE COLOR FILL, entrada de teclado. . . . .470 CHANGE COLOR OUTLINE. . . . . . . . . . . . . . . . .470 CHANGE CURVE, entrada de teclado . . . . . . . . .7134 CHANGE DIRECTION, entrada de teclado . . . .7139 CHANGE FENCE, entrada del teclado. . . . . . . . . .466 CHANGE FILL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .470 CHANGE ICON, entrada del teclado . . . . . . . . . . .466
ndice
CHANGE LINESTYLE SCALE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .471 CHANGE MLINE, entrada de teclado . . . . . . . . . .474 CHANGE SURFACE NORMAL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 CHANGE SURFACE SETTINGS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8218 CHANGE VIEW DISPLAYMODE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .838 CHANGE VIEW PERSPECTIVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .823 CHOOSE ELEMENT, entrada de teclado . . . . . . . .45 D DD= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826 DEFINE ACS ELEMENT, entrada de teclado. . .7160 DEFINE ACS POINTS, entrada de teclado . . . . .7162 DEFINE ACS VIEW, entrada de teclado . . . . . . .7163 DEFINE CELL ORIGIN, entrada de teclado . . . . .524 Definir juntas multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .749 Lmite de recorte de referencia. . . . . . . . . . . . . . .642 mscara de recorte de referencia . . . . . . . . . . . . .643 nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 origen de clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .524 Origen de clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 plano de dibujo isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . .772 Plano delantero de recorte de referencia . . . . . . .646 Plano posterior de recorte de referencia . . . . . . .645 Presentacin de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . .654 profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . .823 sistema de coordenadas auxiliar. . . . . . . . . . . . .7159 sistema de coordenadas auxiliares (SCA). . . . .7156 Definir el color activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Definir modo de visualizacin de vista . . . . . . . . . .836 Definir SCA Alineado con elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7159 Alineado con vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7162 por puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7161 segn puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 DEFORM CURVE, entrada de teclado . . . . . . . . .7148 Deformar curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7147 Deformar curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7147 DELETE PARTIAL, entrada de teclado . . . . . . . .4111 DELETE PATTERN, entrada de teclado. . . . . . . . .571
DELETE VERTEX, entrada de teclado . . . . . . . .4126 DEPTH ACTIVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . .829 DEPTH DISPLAY, entrada de teclado . . . . . . . . . .826 Desagrupar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Desvincular archivo de comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .661 referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .629 Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656 DIALOG REFERENCE entrada de teclado . . . . . .639 DIALOG TOOLBOX 3DCONSTRUCT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8114 DIALOG TOOLBOX 3DDRAWING, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .896 DIALOG TOOLBOX 3DFILLET, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8224 DIALOG TOOLBOX 3DFREEFORM entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8182 DIALOG TOOLBOX 3DMODIFY, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8133 DIALOG TOOLBOX 3DMODSURF, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8204 DIALOG TOOLBOX 3DQUERY entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8162 DIALOG TOOLBOX ACS, entrada de teclado. .7159 DIALOG TOOLBOX ARC, entrada de teclado . .269 DIALOG TOOLBOX BSPLINE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .795 DIALOG TOOLBOX CELLS, entrada de teclado 516 DIALOG TOOLBOX CURVECREATE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .797 DIALOG TOOLBOX CURVEMODIFY, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7132 DIALOG TOOLBOX CHANGE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .462 DIALOG TOOLBOX DROP, entrada de teclado .487 DIALOG TOOLBOX EXTRACT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8232 DIALOG TOOLBOX FENCE, entrada de teclado 415 DIALOG TOOLBOX FILLET, entrada de teclado 717 DIALOG TOOLBOX GROUPS entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .721 DIALOG TOOLBOX ISOMETRIC, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .775 DIALOG TOOLBOX JOINTS, entrada de teclado 755 DIALOG TOOLBOX LINEAR, entrada de
ndice
teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218 DIALOG TOOLBOX MANIPULATE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428 DIALOG TOOLBOX MATCH, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480 DIALOG TOOLBOX MEASURE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3105 DIALOG TOOLBOX MODIFY, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .498 DIALOG TOOLBOX PATTERNS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543 DIALOG TOOLBOX POINTS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258 DIALOG TOOLBOX POLYGONS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 DIALOG TOOLBOX REDLINE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .660 DIALOG TOOLBOX SELECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 DIALOG TOOLBOX SURFACE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8180 DIALOG TOOLBOX VIEWCONTROL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .820 Dibujo tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Diferencia construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8147 Digitalizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7165 aumento a panormica durante digitalizacin .7170 configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7166 curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231, 7169 lnea poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230, 7169 tableta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7165 Dimensionadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 a 384 Direccin calcular para superficie B-spline . . . . . . . . . . . .8232 cambiar normal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8213 Direcciones de tangente para puntos de datos para la creacin de curva B-spline . . . . . . . . . . .7105 Distancia a lo largo de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 entre puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 mnima entre elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 perpendicular desde elemento . . . . . . . . . . . . . .3106
Dividir superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8218 DP= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .825 DROP ASSOCIATION, entrada de teclado . . . . . .492 DROP COMPLEX, entrada de teclado . . . . . . . . . .488 DROP DIMENSION, entrada de teclado . . . . . . . .496 DROP ELEMENT, entrada de teclado . . . . . . . . . .723 DROP LINESTYLE, entrada de teclado. . . . . . . . .493 DROP MLINE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .495 DROP PATTERN, entrada de teclado . . . . . . . . . . .494 DROP STRING, entrada de teclado . . . . . . . . . . . .490 DROP TEXT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . .491 DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 DZ= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .828 E Ecuacin bloquear curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .790 EDIT PRIMITIVE, entrada de teclado . . . . . . . . .8160 Editar ecuacin de curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .789 tapa multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .768 Editar primitiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8159 Editar primitiva 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8159 Elemento agujeros en slido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .716 anteponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 asociacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .770 atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21, 214 complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 contorno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 criterios de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 dimensionador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384 dimensionadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 escalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384 herramientas de manipulacin . . . . . . . . . . . . . . . .41 herramientas de modificacin. . . . . . . . . . . . . . . . .41 identificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631, 886 interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 lmite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .867 manipular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 men. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383, 499 modificar geometra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 punto clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315
ndice
punto medio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 recortar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4116 seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42, 74, 7153 tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 visualizacin de filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7154 volumen delimitado por . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .870 Elemento complejo separar estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 487 separar estado de contenido de cercado . . . . . . .426 Elementos curvas B-spline que atraviesan vrtices . . . . . .7105 extender en cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 identificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 superficies B-spline basadas en vrtices . . . . . .8191 Elementos de tipo de curva aplanar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7145 Elementos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217 Eliminar mtodos abreviados de AccuDraw . . . . . . . . . . .356 Elipse cuarto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 ejes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7113 poner con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 Elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238 En relacin con el desplazamiento creacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .350 Entrada de precisin coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3104 Entrada de teclado ACCUDRAW SETTINGS CONTEXTSENS ON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 Entrada de teclado ACTIVE STYLE. . . . . . . . . . . . .29 Entrada de teclado DIALOG 3DTOOLBOX ACS 895 Entradas de teclado de precisin . . . . . . . . . . . . . . .398 mediante coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . .885 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 Escala contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 Escala activa calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349
Escala trazado para superficie B-spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8232 Escala trazado tangentes para superficie B-spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8232 Escalar elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437, 384 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .649 Esfera poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 8100 Especializadas herramientas de manipulacin . . . . . . . . . . . . . . .412 Espiral plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7123 transicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7114 Estilo lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474, 477 Estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26, 477 activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 cambiar contenido de cercado a activo . . . . . . . .463 cambiar elemento a activo . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 definido por el usuario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212 igualar activo con elemento . . . . . . . . . . . 474, 477 modificar elemento existente . . . . . . . . . . . . . . . .470 personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 seleccionar elementos por . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .492 Estilo de lnea activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Estilo de lnea definido por el usuario . . . . . . . . . . . .26 Estilo de lnea personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 anchura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27, 210 definicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 definir factor global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .472 factor de escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27, 211 modificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 nombre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 patrn de trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 smbolo de punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Evaluar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7149 Evaluar superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8232 EVALUATE CURVE, entrada de teclado . . . . . . .7153 EVALUATE SURFACE, entrada de teclado . . . .8236 Evoluta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7123 Exportar
ndice
niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125 Exportar bordes visibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .893 EXTEND CURVE, entrada de teclado . . . . . . . . .7137 EXTEND ELEMENT 2, entrada de teclado. . . . .4115 EXTEND ELEMENT INTERSECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4116 EXTEND LINE DISTANCE, entrada de teclado 4114 EXTEND LINE ICON, entrada de teclado. . . . . .4114 EXTEND LINE KEYIN, entrada de teclado . . . .4114 EXTEND SURFACE, entrada de teclado . . . . . . .8220 Extender Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4112 Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7136 dos elementos hasta interseccin . . . . . . . . . . . .4114 Elemento hasta interseccin . . . . . . . . . . . . . . . .4115 IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4118 Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8219 varios elementos simultneamente . . . . . . . . . .4118 Extender cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391 para manipular separaciones. . . . . . . . . . . . . . . . .422 y arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 y multilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 y superficies B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 EXTRACT FACE, entrada de teclado. . . . . . . . . .8174 EXTRACT ISOLINE, entrada de teclado. . . . . . .7123 Extraer Cara o geometra de borde . . . . . . . . . . . . . . . . .8172 Extraer lneas isoparamtricas . . . . . . . . . . . . . . . .7120 Extruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8114 A lo largo de ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8122 F Faceta construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8176 FENCE ARRAY POLAR, entrada de teclado . . . .461 FENCE ARRAY RECTANGULAR, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .461 FENCE COPY, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . . .431 FENCE DELETE, entrada de teclado . . . . . . . . . . .426 FENCE DROP ASSOCIATION. . . . . . . . . . . . . . . .492 FENCE DROP COMPLEX, entrada de teclado . .427 FENCE DROP DIMENSION. . . . . . . . . . . . . . . . . .496 FENCE DROP MLINE . . . . . . . . . . . . . . . . . 752, 495 FENCE FILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391 FENCE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .424
FENCE MIRROR COPY HORIZONTAL . . . . . . .454 FENCE MIRROR COPY LINE. . . . . . . . . . . . . . . .454 FENCE MIRROR COPY VERTICAL . . . . . . . . . .454 FENCE MIRROR ORIGINAL HORIZONTAL . .454 FENCE MIRROR ORIGINAL LINE . . . . . . . . . . .454 FENCE MIRROR ORIGINAL VERTICAL . . . . .454 FENCE MOVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .433 FENCE ROTATE COPY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 FENCE ROTATE ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . . .452 FENCE ROTATE POINTS COPY . . . . . . . . . . . . .452 FENCE ROTATE POINTS, entrada de teclado ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 FENCE SCALE COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 FENCE SCALE ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 FENCE SCALE POINTS COPY . . . . . . . . . . . . . . .444 FENCE SCALE POINTS ORIGINAL . . . . . . . . . .444 FENCE SEPARATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392 FENCE STRETCH, entrada de teclado. . . . . . . . . .424 FF= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391 Fijar Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826 Filete circular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4126 chafln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4128 parablica horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .718 parablico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .718 parablico simtrico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .718 Filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .717 construir filete parablico . . . . . . . . . . . . . . . . . . .718 Filtro visualizacin de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . .7154 FILLET EDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8156 FILLET ICON, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . .4128 FILLET MODIFY, entrada de teclado. . . . . . . . . .4128 FILLET NOMODIFY, entrada de teclado . . . . . .4128 FILLET SINGLE, entrada de teclado . . . . . . . . . .4128 FILLET SURFACES, entrada de teclado . . . . . . .8226 FLATTEN CURVE, entrada de teclado . . . . . . . .7147 Forma ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Forma poligonal borrar vrtice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4125 compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 727 complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 insertar vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4123
ndice
separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .489 Forma poligonal compleja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 crear automticamente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .727 crear manualmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .727 diferencia de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730 interseccin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730 relleno de inundacin para crear . . . . . . . . . . . . .730 unin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730 FORMULA LOCK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .790 FORMULA UNLOCK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .790 Funcin frmulas de curva que contienen . . . . . . . . . . . . .792 Funcin Vinculacin remota . . . . . . . . . . . . . . . . . . .615 Fusionar referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .636 G Gestionar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282 Grapado construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8212 Grosor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 Grosor de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 cambiar elemento a activo . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 igualar activo con elemento . . . . . . . . . . . 474, 477 seleccionar elementos por . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 Grosor de lnea activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 GROUP ADD entrada de teclado. . . . . . . . . . . . . . .741 GROUP DROP, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .743 GROUP HOLES, entrada de teclado . . . . . . . . . . . .744 Grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74, 737 Huecos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .716 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 slido y agujeros asociados. . . . . . . . . . . . . . . . . .716 tambin denominado clula hurfana . . . . . . . . . .73 Grupo de ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279 activar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279 componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281 dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281 escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283 unidades de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283
Grupo grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 aadir a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 aadir elemento(s) a. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .737 bloquear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 manipulaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 separar estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .741 Grupo nombrado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 aadir elementos a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 conjunto rpido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .713 crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 jerarqua. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .710 Grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .719 Guardar variables en calculadora emergente . . . . . . . . . . .352 Guardar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7166 H HATCH DIFFERENCE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 HATCH ELEMENT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 HATCH FENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 HATCH FLOOD, entrada de teclado. . . . . . . . . . . .553 HATCH INTERSECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 HATCH POINTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 HATCH UNION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 Hlice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 7116 Herramientas modificacin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . .412 Herramientas de manipulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Hiprbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7113 Hueco en elemento slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .716 I Identificacin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Identificar Clula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 IDENTIFY CELL, entrada de teclado. . . . . . . . . . .525 Igualar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .479 Ajustes de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .482 Ajustes de superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .484 Atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .474 Atributos de relleno con patrn . . . . . . . . . . . . . .570 Atributos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480 definicin de multilnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .481 todos los ajustes del elemento . . . . . . . . . . . . . . .477
ndice
Inercia mostrar productos/momentos de . . . . . . . . . . . .3121 INSERT VERTEX, entrada de teclado . . . . . . . . .4125 Insertar Vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4123 IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4118 Interseccin construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8144 extender elemento hasta . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4115 extender elementos hasta . . . . . . . . . . . . . . . . . .4114 recortar elemento hasta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4116 recortar varios elementos simultneamente para . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4118 Involuta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7123 Isomtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774 vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 Isomtrico bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .773 dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .772 plano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .772 puntero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774 J JOIN CORNER, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . .764 JOIN CROSS CLOSED, entrada de teclado. . . . . .756 JOIN CROSS MERGE, entrada de teclado . . . . . .758 JOIN CROSS OPEN, entrada de teclado . . . . . . . .757 JOIN TEE CLOSED, entrada de teclado . . . . . . . .761 JOIN TEE MERGE, entrada de teclado . . . . . . . . .763 JOIN TEE OPEN, entrada de teclado . . . . . . . . . . .762 Junta esquina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .763 multilnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .745 T abierta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .761 T cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .760 T combinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .762 transversal abierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .756 transversal cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .755 transversal combinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .757 visualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .749 junta en esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .763 Junta T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .762 Junta transversal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755, 757 Juntas multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .753
L Laminar slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8126 LC= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219, 225 ngulo entre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3110 bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 chafln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4128 distancia mnima entre elementos . . . . . . . . . . . .235 en ngulo activo con elemento . . . . . . . . . . . . . . .236 extender aadiendo segmento de lnea . . . . . . .4123 extender/acortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4112 extender/acortar hasta interseccin . . 4114 a 4115 longitud cero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 terminador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 Lnea interior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 Lnea poligonal borrar vrtice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4125 digitalizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7169 en modo continuo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230 espacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .863 extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4123 insertar vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4123 modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7169 no plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .863 paramtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7130 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .489 Lneas ocultas ajustes suaves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656 Longitud medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3111 LT= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 LV=. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 M Manipular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427 Manipular contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . .422 Manipular contenido del cercado . . . . . . . . . . . . . . .391 Marca de entrada y ventana de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .341 Mscara de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643, 857 MATCH COLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477 MATCH CURVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . .484 MATCH ELEMENT, entrada de teclado . . . . . . . .478 MATCH ICON, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .477 MATCH LEVEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477
ndice
MATCH MLINE, entrada de teclado. . . . . . . . . . . .482 MATCH STYLE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477 MATCH SURFACE, entrada de teclado . . . . . . . . .485 MATCH WEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477 MATRIX CELL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . .522 Matriz coordenadas polares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 coordenadas rectangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 poner clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .520 tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 MDL LOAD CURVCALC, entrada de teclado . .7125 a 7127 MEASURE ANGLE, entrada de teclado . . . . . . .3111 MEASURE AREA DIFFERENCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 MEASURE AREA ELEMENT . . . . . . . . . . . . . . .3118 MEASURE AREA FENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 MEASURE AREA FLOOD . . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 MEASURE AREA INTERSECTION. . . . . . . . . .3118 MEASURE AREA POINTS. . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 MEASURE AREA UNION . . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 MEASURE DISTANCE ALONG, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 MEASURE DISTANCE ICON, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 MEASURE DISTANCE MINIMUM, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 MEASURE DISTANCE PERPENDICULAR, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 MEASURE DISTANCE POINTS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 MEASURE DISTANCE SURFACE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3108 MEASURE LENGTH, entrada de teclado . . . . . .3112 MEASURE RADIUS, entrada de teclado. . . . . . .3110 MEASURE VOLUME, entrada de teclado . . . . .3120 Medicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3104 Medir ngulo entre lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3110 rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 rea cercada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 rea de diferencia de elementos . . . . . . . . . . . . .3113 rea de elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 rea de interseccin de elementos . . . . . . . . . . .3113 rea de unin de elementos. . . . . . . . . . . . . . . . .3113
rea mediante puntos de datos . . . . . . . . . . . . . .3113 Distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 distancia a lo largo del elemento . . . . . . . . . . . .3106 distancia entre puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 distancia mnima a la superficie. . . . . . . . . . . . .3106 distancia mnima entre elementos . . . . . . . . . . .3106 distancia perpendicular desde elemento . . . . . .3106 Longitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3111 Radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 relleno de inundacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 Volumen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 volumen delimitado por elemento(s). . . . . . . . .3118 Men Ajustes Administrador de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Archivo DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .394 Atributos de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 Barra de botones Snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Bloqueos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397 Gestionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282 Nivel > Administrador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Simbologa de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213 Men Archivo Guardar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7166 Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 MENU CLEAR, entrada de teclado. . . . . . . . . . . .7128 MENU DUPLICATE, entrada de teclado . . . . . . .7128 Men Edicin Anteponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Men Editar Desagrupar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Seleccionar segn atributos . . . . . . . . . . . . . . . .7154 Seleccionar todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Men Elemento atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 770 Multilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .746 Men Espacio de trabajo Digitalizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7167 Preferencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774 MENU NEWCURVE, entrada de teclado. . . . . . .7127 MENU NEWFILE, entrada de teclado . . . . . . . . .7127 MENU OPENCURVE, entrada de teclado . . . . . .7127 MENU OPENFILE, entrada de teclado . . . . . . . .7127 MENU SAVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .7128
ndice
MENU SAVETO, entrada de teclado . . . . . . . . . .7128 Men Utilidades Coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 Mens emergentes modo de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310 mtodo abreviado Tolerancia en AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .345 Mtodos abreviados de teclado AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354, 379 Mnimos cuadrados para definir la superficie B-spline . . . . . . . . . . .8187 MIRROR COPY HORIZONTAL . . . . . . . . . . . . . .454 MIRROR COPY LINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .454 MIRROR COPY VERTICAL, entrada de teclado.454 MIRROR ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .454 MIRROR ORIGINAL HORIZONTAL. . . . . . . . . .454 MIRROR ORIGINAL LINE . . . . . . . . . . . . . . . . . .454 MIRROR ORIGINAL VERTICAL . . . . . . . . . . . . .454 MLINE EDIT CAP, entrada de teclado . . . . . . . . . .770 MLINE EDIT PROFILE, entrada de teclado . . . . .768 MLINE PARTIAL DELETE, entrada de teclado. .767 Modelado de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8179 Modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .496 ngulo de arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277 borrar parte de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4110 borrar vrtice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4125 cercado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420 Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .783 eje del arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278 Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 insertar vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4123 lmite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 Radio de arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275 utilizando dimensionadores . . . . . . . . . . . . . . . . .276 vrtice de cercado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421 Modificar curvas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7130 Aplanar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7144 reducir datos de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7134 Modificar superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8202 MODIFY ARC ANGLE, entrada de teclado . . . . .278 MODIFY ARC AXIS, entrada de teclado . . . . . . .279 MODIFY ARC RADIUS, entrada de teclado . . . .276 MODIFY DIMENSIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .573 MODIFY ELEMENT, entrada de teclado. . . . . . .4110 MODIFY FENCE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421
MODIFY LINESTYLE DASHSCALE . . . . . . . . .471 MODIFY LINESTYLE ENDWIDTH . . . . . . . . . .471 MODIFY LINESTYLE GAPSCALE . . . . . . . . . . .471 MODIFY LINESTYLE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . .471 MODIFY LINESTYLE SCALE . . . . . . . . . . . . . . .471 MODIFY LINESTYLE SHIFT . . . . . . . . . . . . . . . .471 MODIFY LINESTYLE STARTWIDTH, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .471 MODIFY TRIM BOUNDARY, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8216 Modo snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Modo de snap barra de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311, 371 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311, 371 ms prximo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311, 371 men emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310 Multi-snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 perpendicular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 perpendicular desde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 punto a travs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 punto clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 punto medio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 sobre punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 Sustituir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 tangente desde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 Modo de visualizacin cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .837 Momentos de inercia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3121 Mostrar Atributos de relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .569 profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .830 Profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . .829 MOVE ACS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . .7165 MOVE ELEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .433 MOVE FENCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .421 MOVE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .433 MOVE PARALLEL DISTANCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437
ndice
MOVE PARALLEL ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 MOVE PARALLEL KEYIN . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 Mover cercado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420 contenido del cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 elemento, paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434 elemento, usando cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434 Perfil multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .767 profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .828 profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . .826 Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .647 SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7164 Mover cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835 Mover elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 al nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 Mover objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835 Mover paralelo modo de relleno de separacin . . . . . . . . . . . . . . .434 Multi-snap modo de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Multilnea borrado parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .765 borrar parte de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .765 cambiar a definicin activa . . . . . . . . . . . . . . . . . .473 cancelar corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .764 conectar segmentos de lneas componentes . . . .764 cortar lnea componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .758 cortar todas las lneas componentes. . . . . . . . . . .759 divisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .758 igualar definicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .481 mover perfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .767 perfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .767 poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 rayar rea entre componentes . . . . . . . . . . 548, 562 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .494 separar asociacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 suprimir divisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .764 tapa final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .768 Multilneas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745 a 746, 752 ajustar desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .747 asociar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 746, 771 atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .747 borrar componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .748
color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .748 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .746 juntas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .749 Juntas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .745 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .752 tapa final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .749 tapa inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .748 y funcin Extender cercado . . . . . . . . . . . . . . . . .422 N Nivel biblioteca, vinculacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 borrar todos sin utilizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 copiar elemento en diferente. . . . . . . . . . . . . . . . .118 editar atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125 filtrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 igualar activo con elemento . . . . . . . . . . . 474, 477 mover contenidos de cercado a activo. . . . . . . . .463 mover elemento a activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 nombre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110, 125, 129 ordenar por encabezado de columna . . . . . . . . . .130 seleccionar elementos por . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 simbologa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212, 129 visualizacin, activada/desactivada . . . . . . . . . . .113 Nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 crear/borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Niveles de elementos cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867, 7123 O Objetivo mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835 Orientar rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 Origen AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 Ortogonal forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Ortogonales vistas, 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87
ndice
P Pantalla particin de la tableta digitalizadora . . . . . . . . .7167 para superficies B-spline evaluar atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8232 Parbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7113 como elemento de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .718 Paraleleppedo poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 896 Paralelo proyeccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .810 Parcial borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4110 Parches Coons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8185 Patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .532 ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .532 rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .532 borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .571 clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534, 540 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8238 lineal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .566 parte de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .536 separar asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493 Patrn asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493 Patrn de trazos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 distancia de cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211 fraccin de cambio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211 Patrn lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .566 Patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .542 PATTERN AREA DIFFERENCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565 PATTERN AREA ELEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . .565 PATTERN AREA FENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565 PATTERN AREA INTERSECTION. . . . . . . . . . . .565 PATTERN AREA POINTS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565 PATTERN AREA UNION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565 PATTERN LINE ELEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . .569 PATTERN LINE MULTIPLE. . . . . . . . . . . . . . . . . .569 PATTERN LINE SCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .569 PATTERN LINE SINGLE, entrada de teclado. . . .569 Permetro medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 Permanente
puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7168 PLACE ARC CENTER CONSTRAINED, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 PLACE ARC EDGE CONSTRAINED . . . . . . . . .270 PLACE ARC ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 PLACE BLOCK ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248 PLACE BLOCK ISOMETRIC, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .777 PLACE BLOCK ORTHOGONAL . . . . . . . . . . . . .247 PLACE BLOCK ROTATED . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 PLACE BSPLINE CURVE, entrada de teclado. .7104 PLACE CELL DIMENSION . . . . . . . . . . . . . . . . . .572 PLACE CELL ICON key-in. . . . . . . . . . . . . . . . . . .519 PLACE CELL INTERACTIVE, entrada del teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .519 PLACE CIRCLE CENTER CONSTRAINED. . . .241 PLACE CIRCLE DIAMETER. . . . . . . . . . . . . . . . .242 PLACE CIRCLE EDGE CONSTRAINED . . . . . .241 PLACE CIRCLE ICON, entrada de teclado. . . . . .242 PLACE CIRCLE ISOMETRIC, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .779 PLACE COMPOSITE, entrada de teclado . . . . . .7111 PLACE CONE ICON, entrada de teclado . . . . . .8107 PLACE CONE RADIUS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8107 PLACE CONE RIGHT, entrada de teclado . . . . .8107 PLACE CONE SKEWED, entrada de teclado. . .8107 PLACE CONIC, entrada de teclado . . . . . . . . . . .7114 PLACE CURVE POINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 PLACE CURVE SPACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 PLACE CURVE STREAM, entrada de teclado. . .234 PLACE CYLINDER ICON, entrada de teclado .8105 PLACE CYLINDER RADIUS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8105 PLACE CYLINDER RIGHT, entrada de teclado 8105 PLACE CYLINDER SKEWED, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8105 PLACE ELLIPSE CENTER CONSTRAINED . . .246 PLACE ELLIPSE EDGE CONSTRAINED . . . . .245 PLACE ELLIPSE HALF, entrada de teclado. . . . .274 PLACE ELLIPSE ICON, entrada de teclado . . . . .246 PLACE ELLIPSE QUARTER . . . . . . . . . . . . . . . . .275 PLACE FENCE ACTIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE FENCE ALLFILES, entrada de teclado . .419 PLACE FENCE BLOCK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE FENCE CIRCLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419
ndice
PLACE FENCE DESIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE FENCE ELEMENT. . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE FENCE SHAPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE FENCE UNIVERSE . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE FENCE VIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE HELIX, entrada de teclado. . . . . . . . . . . .7118 PLACE LINE ANGLE, entrada de teclado . . . . . .226 PLACE LINE CONSTRAINED . . . . . . . . . . . . . . .226 PLACE LSTRING STREAM, entrada de teclado.231 PLACE MLINE CONSTRAINED, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 PLACE PARABOLA HORIZONTAL MODIFY .719 PLACE PARABOLA HORIZONTAL, entrada de teclado NOMODIFY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .719 PLACE PARABOLA MODIFY . . . . . . . . . . . . . . .719 PLACE PARABOLA NOMODIFY . . . . . . . . . . . .719 PLACE PARAMETRIC CURVE ABSOLUTE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7129 PLACE PARAMETRIC CURVE RELATIVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7129 PLACE PARAMETRIC LINESTRING ABSOLUTE, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7130 PLACE PARAMETRIC LINESTRING RELATIVE, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7130 PLACE POINT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .260 PLACE POLYGON CIRCUMSCRIBED. . . . . . . .256 PLACE POLYGON EDGE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256 PLACE POLYGON ICON, entrada de teclado . . .256 PLACE POLYGON INSCRIBED . . . . . . . . . . . . . .256 PLACE SHAPE CONSTRAINED, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250 PLACE SHAPE ORTHOGONAL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 PLACE SLAB, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . . .899 PLACE SPHERE, entrada de teclado . . . . . . . . . .8102 PLACE SPIRAL, entrada de teclado . . . . . . . . . . .7116 PLACE SURFACE, entrada de teclado. . . . . . . . .8192 PLACE TERMINATOR, entrada de teclado . . . . .527 PLACE TORUS, entrada de teclado . . . . . . . . . . .8110 PLACE WEDGE, entrada de teclado . . . . . . . . . .8113 Plano definir dibujo isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .772 Plano de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339 eje de bloqueo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .360 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .871
indicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 orientacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369 origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337, 366 rotar ejes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369, 872 sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . 340, 881 Plano de recorte definir para referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .645 POINT ABSOLUTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 POINT DELTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 POINT DISTANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 POINT VDELTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 Polar coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .345 matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 Polgono circunscrito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 inscrito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 regular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 Polgonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 Polos definicin de nmero para curva B-spline . . . . .797 para definir la superficie B-spline . . . . . . . . . . .8187 reducir el nmero en curvas B-spline . . . . . . . .7135 reducir en la superficie B-spline . . . . . . . . . . . .8222 Poner arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270 Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374 bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 bloque isomtrico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .775 Bloque isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .772 clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517, 522 clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517, 520 Cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 cilindro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8102 Cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 crculo isomtrico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .777 Crculo isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .772 Cnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7113 Cono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 8106 Cuarto de elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 Cua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866, 8110 curva B-spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .797 Curva compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786, 7107
ndice
curva de puntos o en modo continuo . . . . . . . . . .231 Curva de puntos o en modo continuo . . 863, 7169 Curva paramtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7129 elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242 Elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 Esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 8100 Espiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7114 Forma ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249 Hlice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 7116 lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225 lnea poligonal en modo continuo . . . . . . . . . . . .230 Lnea poligonal en modo continuo . . . . . . . . . .7169 Lnea poligonal paramtrica . . . . . . . . . . . . . . . .7130 matriz de clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .520 Matriz de clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .511 Media elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 multilnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 Multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .771 Paraleleppedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 896 polgono regular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 punto activo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 Punto activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7168 puntos permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7168 SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863, 376 Superficie de forma libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . .8187 terminador de lnea activo. . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 Toroide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866, 8107 Poner clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .770 en ngulo activo y Escala activa . . . . . . . . . . . . .517 en el ngulo definido grficamente y escala. . . .517 interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517 relativa al nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517 Poner cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 Poner elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270 PowerSelector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 POWERSELECTOR, entrada de teclado . . . . . . . .411 Preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774 puntero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774 Principal Direcciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3122 Momentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3122 Productos de inercia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3121 Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86, 869 definida mediante entrada de teclado . . . . . . . . .828 fijar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826 mostrar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .830 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .828 Profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .823 mostrar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .829 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826 Propiedades de masa anlisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3120 bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3123 Proyeccin en perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .810 Proyectar punto activo sobre elemento . . . . . . . . . .262 Punta de flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 Puntero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Puntero de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Punto Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 en la interseccin de dos elementos. . . . . . . . . . .263 permanente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7168 proyectar sobre elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 snap tentativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Punto activo componente de grupo de ajustes . . . . . . . . . . . . .281 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256 Punto de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .779 Punto de datos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 a lo largo de los ejes de la vista . . . . . . . . . . . . .3102 a lo largo de los ejes del plano de diseo 358, 3102 absoluto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3101 ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362, 3101 distancia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361, 3101 precisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3101 Punto tentativo 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .366 Bloqueo de profundidad y. . . . . . . . . . . . . . . . . . .887 snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Puntos a lo largo de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265 calcular para superficie B-spline . . . . . . . . . . . .8232 entre puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260
ndice
Puntos de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7134 Puntos de datos con direcciones de tangente para la creacin de curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7105 para poner curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . .7101 relativo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3101 Puntos de datos planos introduccin/calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .350 R Radio medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 Radios de rotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3122 Rayado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .532 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8238 Rayar rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .544 rea cercada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .549 rea de diferencia de elementos . . . . . . . . . . . . . .550 rea de elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .547 rea de interseccin de elementos . . . . . . . . . . . .549 rea de unin de elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . .549 rea definida por puntos de datos. . . . . . . . . . . . .553 rea delimitada por elementos delimitadores . . .551 rea entre componentes de multilnea . . . 548, 562 atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .544 cruzada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .554 lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 relleno de inundacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .551 Rayar rea en forma cruzada. . . . . . . . . . . . . 534, 554 REBUILD CURVE, entrada de teclado . . . . . . . .7136 REBUILD SURFACE, entrada de teclado . . . . . .8223 Reconstruir curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7134 Reconstruir superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8220 Recortar Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376, 4116 IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4118 varios elementos simultneamente . . . . . . . . . .4118 Recorte cercado optimizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390 construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8204 Rectangular coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346 matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 Rectngulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247
REDFILE OFF, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .661 REDFILE ON, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . .661 Redondear bordes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8154 Superficies. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8224 Redondear superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8223 Reducir datos de curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7134 Reemplazar clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .527 REFERENCE ATTACH, entrada de teclado . . . . .641 REFERENCE CLIP BACK, entrada de teclado . .645 REFERENCE CLIP BOUNDARY, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643 REFERENCE CLIP DELETE, entrada de teclado 645 REFERENCE CLIP FRONT, entrada de teclado .646 REFERENCE CLIP MASK, entrada de teclado . .644 REFERENCE COPY FOLDED, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .654 REFERENCE COPY, entrada de teclado . . . . . . . .649 REFERENCE DETACH ALL . . . . . . . . . . . . . . . . .629 REFERENCE DETACH, entrada de teclado . . . . .657 REFERENCE MIRROR HORIZONTAL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .653 REFERENCE MIRROR VERTICAL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .653 REFERENCE MOVE, entrada de teclado . . . . . . .648 REFERENCE PRESENTATION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .655 REFERENCE RELOAD ALL, entrada de teclado 647 REFERENCE RELOAD, entrada de teclado . . . . .647 REFERENCE ROTATE, entrada de teclado . . . . .652 REFERENCE SCALE ABSOLUTE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .650 REFERENCE SCALE FACTOR, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .650 REFERENCE SCALE POINTS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .650 REFERENCE UPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .628 Referencia borrar mscara de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . .644 copiar vnculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .648 desvincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656 fusionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .636 vincular a modelo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .640 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61, 626, 637
ndice
ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .630 cambiar visualizacin de nivel . . . . . . . . . . . . . . .116 copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624 a 625 Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .622 copiar elementos de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .622 copiar plegando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .653 crear vnculos remotos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .615 definir lmite de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .642 definir lmite de recorte mediante elemento . . . .618 definir lmite de recorte mediante un cercado . .618 a 619 definir mscara de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643 definir plano delantero de recorte . . . . . . . . . . . .646 Definir presentacin de referencia . . . . . . . . . . . .654 desvincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .629 escala de la lista de dilogo de referencia 623, 625 escalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .649 identificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .632 localizar las que faltan o se han perdido . . . . . . .614 mscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643 modo de rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .627 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .647 ocultar parte de la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643 plano posterior de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . .645 presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .627 recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .645 rotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624, 651 rotar desde la lista de cuadro de dilogo de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .624 ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611 simetra con respecto al eje. . . . . . . . . . . . . . . . . .652 variable de configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611 vinculacin al modelo activo . . . . . . . . . . . . . . . .610 vinculacin del modelo activo a s mismo . . . . . .69 vinculacin mediante vista guardada. . . . . . . . . .610 vincular al modelo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 vincular de forma coincidente . . . . . . . . . . . . . . . .62 vnculos porttiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611 visualizacin de niveles activada/desactivada . .115 volver a cargar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .646 Regin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730 Reiniciar efecto en cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389 Rejilla bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398
bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393, 397 desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395 isomtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395 orientar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395 referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 relacin aspectual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395 unidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 visualizacin activada/desactivada . . . . . . . . . . .396 Rellenar con patrn rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557 rea cercada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .562 rea de diferencia de elementos . . . . . . . . . . . . . .564 rea de elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .560 rea de interseccin de elementos . . . . . . . . . . . .563 rea de unin de elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . .563 rea definida por puntos de datos. . . . . . . . . . . . .565 rea delimitada por elementos delimitadores . . .564 relleno de inundacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .564 Relleno rea con color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 cambiar elemento a tipo activo. . . . . . . . . . . . . . .469 con el color activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 forma poligonal con color de contorno . . . . . . . .469 tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215, 469 visualizacin activada/desactivada . . . . . . . . . . .216 Relleno de inundacin . 730, 735, 551, 564, 3113 REMOVE FACES, entrada de teclado . . . . . . . . .8140 REPLACE CELLS EXTENDED, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .532 RF= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .641 Rotar brjula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .875 brjula de AccuDraw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .875 contenido de la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 contenido del cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 Plano de dibujo de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . .875 referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624, 651 SCA activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7163 ROTATE ACS ABSOLUTE, entrada de teclado .7164 ROTATE ACS RELATIVE. . . . . . . . . . . . . . . . . . .7164 ROTATE COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 ROTATE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452
ndice
ROTATE ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 ROTATE POINTS COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 ROTATE POINTS ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . .452 S Salida precisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .877, 7155, 7158 SCALE COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 SCALE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 SCALE ORIGINAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 SCALE POINTS COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 SCALE POINTS ORIGINAL, entrada de teclado.444 Seccin cnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7113 Segmento de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225, 249 Seleccin elemento(s) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Seleccin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 PowerSelector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 selecciona elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .382 Seleccionar reas poligonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .522 elementos superpuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 lneas de interseccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .410 Seleccionar elementos criterios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .886 por rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por clase. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por grosor de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por nivel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por propiedad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por tipo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 Seleccionar SCA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884, 7165 Seleccionar segn atributos. . . . . . . . . . . . . . . . . . .7154 Seleccionar todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Seleccionar y poner clula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .511 SELECT CELL ABSOLUTE. . . . . . . . . . . . . . . . . .524 SELECT CELL ICON, entrada de teclado . . . . . . .524 SELECT CELL RELATIVE. . . . . . . . . . . . . . . . . . .524 Separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .486
estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .492 Asociacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 de grupo grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .741 elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .721 Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Elemento de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 Estado complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 487 estado complejo de contenido de cercado. . . . . .426 estado de lnea/forma poligonal . . . . . . . . . . . . . .489 Multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .494 Multilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .752 Patrn asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493 Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .490 SET AUTOPAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7170 SET CAMERA DEFINITION . . . . . . . . . . . . . . . . .836 SET CAMERA POSITION, entrada de teclado . .836 SET CAMERA TARGET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .836 SET DDEPTH ABSOLUTE. . . . . . . . . . . . . . . . . . .825 SET DDEPTH RELATIVE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826 SF= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392 SHOW DEPTH ACTIVE, entrada de teclado . . . .831 SHOW DEPTH DISPLAY, entrada de teclado . . .830 SHOW PATTERN, entrada de teclado . . . . . . . . . .570 Smbolo de punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Simbologa Nivel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212 Simbologa del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Simetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 de referencias con respecto al eje. . . . . . . . . . . . .652 del contenido del cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 Sinusoide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7123 Sistema de coordenadas auxiliar (SCA) alinear con elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7159 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7159 Sistema de coordenadas auxiliares (SCA) 877, 7155 AccuDraw y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .881 activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .883 alinear con coordenadas de vista . . . . . . . . . . . .7162 cilndrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .878 convertir en activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .883 definicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .882 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 esfrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .879 guardar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156
ndice
identificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .884 mediante puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . .7161 mover origen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7164 rectangular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .878 rotar desde orientacin superior . . . . . . . . . . . . .7163 seleccionar y vincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7165 tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .877 vincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 883, 7165 visualizacin de trada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 Sistema de coordenadas auxiliares (SCA) bloqueo de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .884 Sistemas de coordenadas auxiliares (SCA) entrada de precisin mediante . . . . . . . . . . . . . . .885 SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376 SmartSolid cambiar visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8169 Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316 Bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 cercano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321 divisor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315, 372 en clula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 entre mltiples datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .330 modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 para elementos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . .631 punto clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315, 330 tentativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 uso de snaps tentativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329 Snap de punto sobre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 Snaps activar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316 Slido cambiar a superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . 870, 8211 construir de revestimiento. . . . . . . . . . . . . . . . . .8192 convergir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8140 convertir en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8129 cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8149 de proyeccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8114 de revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867, 8119 extruido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .867 laminar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8126 SPLIT SURFACE, entrada de teclado. . . . . . . . . .8219 Suavizar Ajustes de lnea oculta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656 Superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .870
anular recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8187 B-spline segn seccin transversal . . . . . . . . . .8183 cambiar a ajustes de superficie activa . . . . . . . .8216 cambiar a slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870, 8211 combinacin B-spline entre dos . . . . . . . . . . . . .8229 combinacin entre dos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8226 construir de revestimiento. . . . . . . . . . . . . . . . . .8192 construir helicoidal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8198 construir por interpolacin de redes de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8184 construir segn seccin o red . . . . . . . . . . . . . . .8182 de proyeccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8114 de revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867, 8119 direccin normal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8213 dividir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8218 estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8211 extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8219 extruida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .867 forma libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .867 huecos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 igualar superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .484 lmites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 medir distancia mnima a . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .867 parches Coons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8185 poner de forma libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8187 primaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 primitiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 reconstruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8220 red de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .867 reglada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8185 segn lados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8185 sentido de lmites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 separar en dos a lo largo de lneas de reglado .8218 simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 Superficie B-spline plana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8201 Superficie desplazada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8200 Superficies redondear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8224 superficies B-spline basadas en vrtices de elementos . . . . . . . . . . . .8191 crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8187 Funcin Extender cercado y . . . . . . . . . . . . . . . . .422
ndice
Superficies B-spline evaluar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8236 forma helicoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8198 reducir polos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8222 Superficies helicoidales construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8198 Superficies primitivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 cilindro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 cono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 paraleleppedo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 Sustituir modo de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 T Tableta digitalizadora asignar a coordenadas del plano de diseo . . . .7168 particin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7167 Tangencia definicin para curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . .797 Tangentes calcular para superficie B-spline . . . . . . . . . . . .8232 Tapa final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .749 Tapa inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .748 TAPER SOLID, entrada de teclado . . . . . . . . . . . .8142 Tentativo snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Tentativos puntos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329 Terminador lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 punta de flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 Texto igualar atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480 separar estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .490 Tipo de puntero isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774 Tolerancia localizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 tolerancia de localizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 Toroide poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866, 8107 TRIM MULTI, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .4122 TRIM, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4117 TS= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525
U UNCUT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . .765 Unin construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8142 UNTRIM SURFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8216 URL descarga de archivos de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .615 V Valores por defecto AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 Variables calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .352 Variables de configuracin MS_RFDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611 Variables de entorno MS_WEBFILES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .615 Ventana seleccionar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279 Vrtice borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4125 insertar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4123 View estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 VIEW CLIP ALL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .857 VIEW CLIP ICON, entrada de teclado . . . . . . . . . .857 VIEW CLIP SINGLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .857 VIEW MASK ICON, entrada de teclado . . . . . . . .863 Vinculaciones localizar perdidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .614 Vincular Archivo de comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .660 referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .640 referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Vista acercar/alejar zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .821 alzado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .810 definir profundidad de visualizacin . . . . . . . . . .823 derecha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 ejes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .810 isomtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 isomtrica derecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 mostrar profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . .830 mostrar profundidad de visualizacin . . . . . . . . .829
ndice
perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .810 planos de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 rotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 superior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 Vistas cambio de modo de visualizacin . . . . . . . . . . . .837 Vistas guardadas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .817 vinculacin a la hoja de dibujo. . . . . . . . . . . . . . .610 vinculaciones de referencias mediante . . . . . . . .610 Visualizacin cambiar SmartSolid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8169 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .813 Visualizacin de nivel
para referencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Visualizacin de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .836 Volumen delimitado por elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .870 medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 Volumen de recorte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .851 Volumen de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84, 851, 857 Volumen de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . 851, 857 Volver a cargar referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .646 Z Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .821 ZOOM 3D, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . .822