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MicroStation V8 2004 Edition

Manual del usuario


DAA035120-4/0001

Marcas registradas
AccuDraw, Bentley, el logotipo B de Bentley, MDL, MicroStation y SmartLine son marcas comerciales registradas; PopSet y Raster Manager son marcas registradas, Bentley SELECT es una marca de servicios de Bentley Systems, Incorporated o Bentley Software, Inc. Java y todas las marcas comerciales basadas en Java son marcas registradas o marcas comerciales registradas de Sun Microsystems, Inc. en los EE.UU. y otros pases. Adobe, el logotipo de Adobe, Acrobat, el logotipo de Acrobat, Distiller, Exchange y PostScript son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated. Windows, Microsoft et Visual Basic son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation. AutoCAD es una marca comercial registrada de Autodesk, Inc. Otras marcas y nombres de productos son marcas registradas de sus respectivos dueos.

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20012004 Bentley Systems, Incorporated. MicroStation 19982004 Bentley Systems, Incorporated. Formatos de archivo IGDS 1981-1988 Intergraph Corporation. Formatos de archivo Intergraph Raster 1993 Intergraph Corporation. Partes 1992-1994 Summit Software Company. Partes 1992-1997 Spotlight Graphics, Inc. Partes 1993-1995 Criterion Software Ltd. y licenciadores. Partes 1992-1998 Sun MicroSystems, Inc. Partes Unigraphics Solutions, Inc. lcc 1991-1995 by AT&T, Christopher W. Fraser y David R. Hanson. Reservados todos los derechos. Partes 19971999 HMR, Inc. Reservados todos los derechos. Partes 19921997 STEP Tools, Inc. Motor de corrector ortogrfico Sentry 1993 Wintertree Software Inc. Los derechos sobre lo no publicado estn bajo las leyes de copyright de Estados Unidos y otros pases. Reservados todos los derechos.

MicroStation Manual del usuario

ii MicroStation Manual del usuario

Tabla de contenido
1. El sistema de niveles
Niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Operaciones en curso sobre DGN y Niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Seleccin de varios destinos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Fusionar nombres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Estructuras vinculadas entre el Administrador de niveles y la Visualizacin de niveles . . . . . . . . . . . . 14 Anclaje de Visualizacin de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Simbologa de nivel de activacin y desactivacin del Administrador de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Configuracin del nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Control de la visualizacin de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Modificacin del nivel de un elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Administracin de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Creacin y borrado de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Actualizacin de los niveles seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Ficha Uso de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Modificacin de los atributos de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Definicin y borrado de filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Para mostrar/ocultar las columnas de informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Entrada de teclado de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Formato de entrada de teclado de nivel reprocesado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Definir las entradas de teclado de Nombre, Nmero y Descripcin de nivel. . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Modificar las entradas de teclado de Atributos de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Entradas de teclado para modificar elementos de un nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Otras entradas de teclado de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Manipulacin bsica de archivos de referencia del Administrador de niveles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Carga de los filtros de archivos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Cmo copiar y pegar niveles dentro del archivo activo y de los vnculos de referencia . . . . . . . . . . . 146 Copia de archivo activo a archivo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Copia de archivo activo a referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Copia de referencia a referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Copia de referencia a archivo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Otras entradas de teclado de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Para compartir las definiciones de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Resincronizacin de niveles de archivos DGN con bibliotecas de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152

MicroStation Manual del usuario

iii

Tabla de contenido

2. Colocacin de elementos en 2D
Ajustes de atributos del elemento activo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Qu son atributos de elementos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Simbologa del elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Grosor de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Modificadores de estilos de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Procedimiento general Para utilizar un estilo de lnea personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Activacin de modificadores de estilos de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Estilos de lnea estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Simbologa de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Otros atributos de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Clase. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Caja de herramientas Elementos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Poner SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Poner lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Poner multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Poner lnea poligonal en modo continuo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Poner curva de puntos o en modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Construir bisectriz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Construir lnea de distancia mnima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Construir lnea en ngulo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Caja de herramientas Elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Poner crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Poner elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Caja de herramientas Polgonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Poner rectngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Poner forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Poner forma ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Poner polgono regular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Definicin del punto activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Caja de herramientasPuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Poner punto activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Construir puntos entre puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Proyectar punto activo sobre elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Construir punto activo en interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Construir puntos a lo largo de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Construir punto activo a distancia a lo largo del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 Caja de herramientas Arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Poner arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Poner media elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 iv MicroStation Manual del usuario

Tabla de contenido
Poner cuarto de elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Modificar radio del arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Modificar ngulo del arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Modificar eje del arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 Uso de la ventana Seleccionar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Procedimiento general Para trabajar con grupos de ajustes de dibujo: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Otras categoras de grupos de ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Grupos de ajustes de escala. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Grupos de ajustes de unidades de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283

3. Tcnica de dibujo
Identificacin de elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Identificacin manual de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Identificacin automtica de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Informacin emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Snap en puntos de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Puntos de snap tentativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Snap de puntos tentativos sobre elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Uso de AccuSnap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Activacin y desactivacin de AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Ajustes de AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 Ajustes de AccuSnap y de modo de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 Funcionamiento de AccuSnap con Multi-snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Uso de puntos tentativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Funcionamiento de Puntos tentativos con Multi-snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 Trabajo con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Activacin de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Brjula de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 El punto de origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 El marco (indicador de plano de dibujo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 Los ejes X/Y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 Plano de dibujo de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 Sistemas de coordenadas del plano de dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 La ventana de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 La ventana de AccuDraw y la marca de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Cuadro de dilogo Ajustes de Accudraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 Control y uso de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 Vista preliminar y forzado de puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Reaccin de AccuDraw al movimiento del puntero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 MicroStation Manual del usuario v

Tabla de contenido

345 348 349 349 349 350 352 354 355 356 356 357 360 361 362 363 363 364 365 366 366 369 369 370 370 371 372 372 373 373 374 375 375 376 378 379 Seleccin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382 Manipulacin y modificacin de elementos seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 Uso del cercado para manipular y modificar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Especificacin de los elementos incluidos en el contenido del cercado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Manipulaciones de varios elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Recorte de cercado optimizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Manipulaciones especiales de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 Uso de la rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393

Ajuste Tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Memoria de la distancia previa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recuperacin de valores previos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Manipulacin de ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y la calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Realizacin de operaciones simples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usos avanzados de la calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Valores por defecto de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crear, editar y borrar mtodos abreviados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Procedimiento general Para activar una entrada de teclado de mtodo abreviado . . . . . . . . . . . . . Bloqueo inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueos X e Y. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueo de distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bloqueo de ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redondeos de unidades y su efecto sobre AccuDraw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redondeo de distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redondeo de ngulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desplazamiento de la brjula de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opcin de origen flotante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y el punto tentativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientacin del plano de dibujo de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotacin de los ejes del plano de dibujo en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Herramientas de rotacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La entrada de teclado de mtodo abreviado Rotacin rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de mtodos abreviados de modos de snap con AccuDraw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modo de snap Ms prximo mejorado de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir el divisor de ajuste de punto clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y la herramienta Poner crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y la herramienta Poner arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y la herramienta Poner elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y la herramienta Poner bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AccuDraw afecta a la mayor parte de las herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lista completa de las entradas de teclado de mtodo abreviado de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . .

vi MicroStation Manual del usuario

Tabla de contenido
Orientacin de rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 Uso de Bloqueo de rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 Entradas de teclado de precisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Entrada de precisin de valores relativos de coordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3103 Notas de sintaxis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3104 Caja de herramientas Medicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3104 Medir distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3106 Medir radio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3109 Medir ngulo entre lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3110 Medir longitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3111 Medir rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3113 Medir volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3118 Ventana Propiedades de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3120 Propiedades bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3123

4. Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Uso de las herramientas de la caja de herramientas Seleccin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Caja de herramientas Seleccin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Seleccin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 PowerSelector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Herramientas de modificacin y manipulacin especializadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 Caja de herramientas Cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 Poner cercado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 Modificar cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 Manipular contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422 Borrar contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Separar estado complejo de contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426 Caja de herramientas Manipular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 Copiar elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Mover elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432 Mover/Copiar paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 Escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437 Rotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 Simetra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452 Alinear bordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 Construir matriz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456 Caja de herramientas Cambiar atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 Cambiar atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463 Cambiar elemento a rea activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467 Cambiar elemento a tipo relleno activo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469 Modificar atributos de estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470 CHANGE LINESTYLE SCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 MicroStation Manual del usuario vii

Tabla de contenido

ACTIVE LINESTYLESCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 Cambiar multilnea a definicin activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473 Igualar atributos del elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 Igualar todos los ajustes del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Caja de herramientas Igualar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 Igualar atributos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480 Igualar definicin de multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481 Igualar ajustes de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482 Igualar ajustes de superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484 Caja de herramientas Separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486 Separar estado complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Separar estado de lnea/forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489 Separar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490 Separar asociacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491 Separar estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492 Separar patrn asociativo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493 Separar multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494 Separar elemento de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495 Caja de herramientas Modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496 Modificar elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Borrar parte de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4110 Extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4112 Extender dos elementos hasta interseccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4114 Extender elemento hasta interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4115 Recortar elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4116 IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4118 Insertar vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4123 Borrar vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4125 Construir filete circular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4126 Construir chafln. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4128

5. Uso de clulas
Trabajo con bibliotecas de clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Creacin y edicin de clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Tipo de clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Por clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510 Colocacin de clulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511 Clulas compartidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513 Definicin de clula compartida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513 Razones para utilizar clulas compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513 Control del nivel en el que se colocan las clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514 Creacin elementos de clula en el nivel por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514 viii MicroStation Manual del usuario

Tabla de contenido
Rayado y relleno con patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532 Control de la visualizacin de patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533 Colocacin de patrones en el diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534 Patrn asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535 Patrones con posibilidad de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Exclusin de relleno con patrn de reas dentro de un rea rellenada con patrn . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Definicin de elementos en Slido o Hueco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537 Uso de los ajustes de herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537 Uso de rea alterna para evitar que se rellenen con patrn las reas jerarquizadas . . . . . . . . . . . . 538 Manipulacin/modificacin de regiones excluidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538 Relleno con patrn de regiones discontinuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539 Clulas utilizadas para el relleno con patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540 Clulas de patrn que facilita MicroStation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540 Directrices para la creacin de clulas de patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541 Tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542 Clulas controladas mediante cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571

6. Referencias
Uso de referencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Vinculacin de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Creacin de vnculos utilizando vistas guardadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610 Creacin de vnculos porttiles de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611 Localizacin de vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614 Localizacin de vnculos perdidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614 Vinculacin de referencias remotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615 Mantenimiento de copias de referencias remotas con Agente de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616 Trabajo con referencias vinculadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617 Recorte de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617 Manipulacin de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621 Definicin del modo de rendering de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627 Recarga de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628 Desvinculacin de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629 Control de ajustes de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630 Identificacin de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632 Trabajo con referencias jerarquizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633 Ajuste de los colores de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634 Ajuste de los colores de referencias jerarquizadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635 Control de la tabla de color de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636 Fusin de referencias con el modelo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636 Caja de herramientas Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637 Vincular referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640 Definir lmite de recorte de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642 MicroStation Manual del usuario ix

Tabla de contenido

Definir mscara de recorte de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643 Borrar recorte de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644 Definir plano de recorte posterior de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645 Definir plano de recorte frontal de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646 Volver a cargar referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646 Mover referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647 Copiar referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648 Escalar referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649 Rotar referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651 Simetra de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652 Copiar referencia plegando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653 Definir presentacin de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654 Cuadro de dilogo Ajustes de lnea oculta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655 Suavizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656 Desvincular referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656 Ajuste de la secuencia de actualizacin de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657 Uso de archivos de comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659 Caja de herramientas Comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 Vincular archivo de comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 Desvincular archivo de comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661

7. Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Agrupacin de elementos permanente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Uso de cadenas y formas poligonales complejas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Uso de grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Uso de grupos grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Uso de los grupos nombrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Creacin de jerarquas de grupos nombrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710 Conjuntos rpidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 713 Utilizar conjuntos de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715 Colocacin de huecos en elementos slidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 716 Caja de herramientas Filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717 Construir filete parablico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 718 Caja de herramientas Grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719 Separar elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721 Crear cadena compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724 Crear forma poligonal compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727 Crear regin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730 Aadir a grupo grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 737 Separar de grupo grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741 Agrupar huecos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 743 Uso de multilneas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745 x MicroStation Manual del usuario

Tabla de contenido
Procedimiento general Para definir una multilnea:. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 746 Separacin de multilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 752 Caja de herramientas Juntas multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753 Construir junta transversal cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755 Construir junta transversal abierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 756 Construir junta transversal combinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757 Cortar una sola lnea componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758 Cortar todas las lneas componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 759 Construir junta T cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760 Construir junta T abierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 761 Construir junta T combinada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 762 Construir junta en esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763 Cancelar corte de lneas componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764 Borrado parcial de multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 765 Mover perfil multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 767 Editar tapa multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 768 Asociacin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 770 Elementos que pueden asociarse a otros elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 770 Asociacin de clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 770 Asociacin de multilneas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771 Dibujo isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772 Caja de herramientas Isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774 Poner bloque isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775 Poner crculo isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777 Uso de curvas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779 Curvas de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780 Curvas B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780 Mtodos mediante los cuales se calcula la curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781 Atributos de la curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783 Herramientas B-spline 2D especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785 Curvas compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786 Curvas Bzier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786 Creacin de cualquier tipo de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787 Procedimiento general Para poner una curva predefinida: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788 Procedimiento general Para definir la frmula de una curva: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790 Ejemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791 Dimensionalidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 792 Formato de funcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 792 Derivacin de una curva a partir de una curva existente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793 Caja de herramientas Curvas B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794 Caja de herramientas Crear curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795 Poner curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797 Crear curvas por tangentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7104 Poner curva compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7107

MicroStation Manual del usuario

xi

Tabla de contenido

Construir interpolacin por arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7111 Poner cnica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7113 Poner espiral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7114 Poner hlice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7116 Desplazar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7118 Extraer lneas isoparamtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7120 Calculadora de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7123 Cuadro de dilogo Calculadora de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7125 Caja de herramientas Modificar curvas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7130 Cambiar a ajustes de curva activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7132 Reconstruir curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7134 Extender curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7136 Cambiar direccin de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7137 Convertir elemento a B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7139 Combinar curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7140 Separar curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7142 Aplanar curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7144 Deformar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7147 Evaluar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7149 Seleccin de elementos basndose en atributos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7153 Procedimiento general Uso de atributos como criterio de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7154 Sistemas de coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7155 Caja de herramientas SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7158 Definir SCA (Alineado con elemento) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7159 Definir SCA (Segn puntos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7161 Definir SCA (Alineado con vista) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7162 Rotar SCA activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7163 Mover SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7164 Seleccionar SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7165 Digitalizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7165 Particin de la tabla digitalizadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7167 Colocacin de puntos permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7168 Herramientas para la digitalizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7169 Aumento a panormica al digitalizar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7170

8. Diseo y modelado 3D
Modo de trabajo DWG y 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Conceptos bsicos sobre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Cubo de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Volumen de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 xii MicroStation Manual del usuario

Tabla de contenido
Vistas estndares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Vistas 3D ortogonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Vistas isomtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Coordenadas de vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 810 Proyeccin en perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 810 Uso de la rejilla en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 811 Visualizacin de un modelo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 812 Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813 Ajuste de vistas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813 Rotacin de vistas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 814 Panormica de vistas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 816 Procedimientos de visualizacin 3D especficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 816 Uso de vistas guardadas en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817 Caja de herramientas Control de vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 817 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 820 Cambiar perspectiva de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822 Definir profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823 Fijar profundidad activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826 Mostrar profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829 Mostrar profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 830 Ajustes de cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 831 Definir modo de visualizacin de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 836 Cambiar perspectiva de cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 838 Volumen de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851 Mscara de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857 Elementos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863 Elementos 3D abiertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863 Lneas poligonales y curvas no planas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863 Hlices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864 Primitivos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864 Paraleleppedo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864 Esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865 Cono y cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865 Toroide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866 Cua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866 Superficies extruidas y de revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867 Superficies (NURBS) de forma libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867 Acuerdos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 868 Dibujo en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 869 Colocacin de elementos en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 869 Especificacin del volumen de un elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870 Uso de AccuDraw en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 871 La ventana AccuDraw en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 871

MicroStation Manual del usuario

xiii

Tabla de contenido

872 876 876 877 877 881 882 885 886 886 887 SmartSolids/SmartSurfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888 Conversin de elementos existentes a SmartSolids/SmartSurfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888 Configuraciones que afectan SmartSolids/SmartSurfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889 Cuadro de dilogo B-spline y 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889 Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889 Lneas Iso de slido/superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890 Localizar por cara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891 Usar recorte de cercado optimizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892 Exportacin de bordes visibles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893 Caja de herramientas Principal 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894 Caja de herramientas Primitivos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 895 Poner paraleleppedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 896 Poner esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8100 Poner cilindro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8102 Poner cono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8106 Poner toroide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8107 Poner cua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8110 Caja de herramientas Construccin 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8113 Extruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8114 Construir revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8119 Extruir a lo largo de ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8122 Laminar slido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8126 Convertir en slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8129 Caja de herramientas Modificar 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8132 Modificar slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8133 Borrar caras y componer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8136 Convergir slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8140 Construir unin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8142 Construir interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8144 Construir diferencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8147 Cortar slido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8149 Redondear bordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8154 Achaflanar bordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8156

Orientacin del plano de dibujo en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entradas de teclado de precisin en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistemas de coordenadas auxiliares 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipo de SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Otras maneras de trabajar con sistemas de coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Manipulacin y modificacin de elementos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccin de elementos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identificacin de elementos existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso del cercado en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xiv MicroStation Manual del usuario

Tabla de contenido
Editar primitiva 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8159 Caja de herramientas Utilidad 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8161 Alinear caras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8163 Cambiar visualizacin de SmartSolid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8169 Extraer cara o geometra de borde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8172 Interseccin de slido/superficie con curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8174 Construir faceta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8176 Convertir en SmartSolid/Surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8178 Recuadro de herramientas Modelado de superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8179 Caja de herramientas Crear superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8180 Construir superficie segn seccin o red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8182 Construir superficie segn lados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8185 Poner superficie de forma libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8187 Construir slido/superficie de revestimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8192 Barrido a lo largo de dos trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8194 Construir superficie helicoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8198 Desplazar superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8200 Crear superficie plana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8201 Caja de herramientas Modificar superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8202 Construir recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8204 Proyectar recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8208 Convertir 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8211 Construir grapado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8212 Cambiar direccin normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8213 Anular recorte de superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8214 Cambiar a ajustes de superficie activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8216 Dividir superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8218 Extender superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8219 Reconstruir superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8220 Caja de herramientas Redondear superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8223 Redondear superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8224 Combinar superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8226 Combinar superficie B-Spline segn curvas gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8229 Caja de herramientas Consultas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8231 Evaluar superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8232 Analizar curvatura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8237 Uso de clulas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8237 Creacin de clulas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8238 Relleno con patrn en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8238

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Tabla de contenido

xvi MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
En este captulo, encontrar procedimientos utilizados para organizar y mantener los datos en niveles lgicos. A cada nivel se le asigna un nombre y se almacena en el archivo DGN. La visualizacin de los elementos que se encuentran en determinados niveles se puede activar o desactivar, segn sea necesario, para ver slo la informacin deseada. Cuando los usuarios de MicroStation se refieren a la activacin y desactivacin de la visualizacin de niveles, en realidad se estn refiriendo a la activacin y desactivacin de la visualizacin de los elementos que se encuentran en esos niveles.

Entre los temas del captulo se incluyen:

Niveles (vease pgina 1-1) Configuracin del nivel activo (vease pgina 1-9) Control de la visualizacin de niveles (vease pgina 1-13) Cambio del nivel de un elemento (vease pgina 1-18) Administracin de niveles (vease pgina 1-20) Para compartir las definiciones de niveles (vease pgina 1-51)

Niveles
Cada elemento de un modelo se encuentra en un nivel de dibujo. Los niveles son como superposiciones transparentes: En diferentes combinaciones, facilitan la visualizacin de las partes de un modelo. Puede haber prcticamente un nmero ilimitado de niveles que desee (4 billones) en un archivo DGN. Puede configurar una estructura de niveles para manipular con mayor facilidad

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El sistema de niveles
Operaciones en curso sobre DGN y Niveles
la visualizacin de los diferentes niveles y guardar la estructura de niveles en un archivo aparte para facilitar su uso con otros diseos. Para obtener ms informacin acerca de los modelos, consulte Modelos en la Gua rpida.

Operaciones en curso sobre DGN y Niveles


Los cuadros de dilogo de Administrador de niveles y de Visualizacin de niveles le permiten realizar operaciones que afectan a varios archivos seleccionados y a sus niveles asociados. Estas operaciones incluyen la visualizacin de los nombres de nivel una vez si aparecen mltiples ocurrencias en un archivo DGN y sus vnculos de referencia; as como el enlace de las actividades del Administrador de niveles a la visualizacin de informacin de nivel en el cuadro de dilogo de Visualizacin de niveles.

Seleccin de varios destinos


El cuadro de dilogo Administrador de niveles le permite realizar tareas a varios niveles y varios vnculos de referencia o archivos de diseo.

Puede seleccionar varios archivos de diseo y/o vnculos de referencia de la estructura de Administrador de niveles si arrastra el cursor sobre los archivos que desee mientras mantiene pulsado el botn izquierdo del ratn. Los niveles para todos los archivos seleccionados aparecen en la lista Archivos.

Seleccin de varios destinos


1. Sitese en la estructura del cuadro de dilogo del Administrador de niveles (o Visualizacin de niveles) y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn sobre el primer archivo que desee seleccionar. 2. Arrastre el cursor sobre todos los archivos adicionales que quiera incluir en la seleccin. 3. Suelte el botn izquierdo del ratn. Los archivos seleccionados estn resaltados en la estructura y todos los

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El sistema de niveles
Fusionar nombres
niveles de estos archivos aparecen en la lista de niveles. Cualquier cambio realizado en un nivel de la lista de niveles afectar a todos los archivos seleccionados en la estructura.

Fusionar nombres
Cuando hay referencias vinculadas a un archivo DGN pueden aparecer varias ocurrencias en el mismo nivel. Si Fusionar nombres est seleccionado en el cuadro de dilogo Propiedades del Administrador de niveles, los niveles que aparecen cuando hay varios archivos seleccionados slo se visualizan una vez en la lista de niveles.

Administrador de niveles con Fusionar nombres desactivado

Administrador de niveles con Fusionar nombres activado

El ejemplo superior muestra dos ocurrencias de niveles llamados Default, Nivel 1, y a31#0. El ejemplo inferior muestra los mismos niveles con Fusionar nombres activado. Default, Nivel 1, y a31#0 slo aparecen una vez.

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El sistema de niveles
Estructuras vinculadas entre el Administrador de niveles y la Visualizacin de niveles

Para activar Fusionar nombres


1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la zona vaca que se encuentra a la derecha de los controles sobre el cuadro de dilogo del Administrador de niveles o Visualizacin de niveles. Aparecer el men emergente Propiedades. 2. Haga clic en Propiedades. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades. 3. Active la casilla de seleccin Fusionar nombres. 4. Haga clic en OK para aceptar el cambio.

Estructuras vinculadas entre el Administrador de niveles y la Visualizacin de niveles


La propiedad Seleccin de estructura de vnculo le permite vincular juntas las acciones de los cuadros de dilogo del Administrador de niveles y de la Visualizacin de niveles. Cuando esta propiedad est activada, cualquier archivo(s) de destino seleccionado en la estructura del Administrador de niveles queda tambin seleccionado en Visualizacin de niveles y viceversa.

Vnculo del Administrador de niveles con Visualizacin de niveles realizado por la propiedad Seleccin de estructura de vnculo.

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El sistema de niveles
Estructuras vinculadas entre el Administrador de niveles y la Visualizacin de niveles Cuadro de dilogo de Propiedades de Visualizacin de niveles con Seleccin de estructura de vnculo activado

Cuadro de dilogo de Propiedades de Administrador de niveles con Seleccin de estructura de vnculo activado

Para activar la propiedad Seleccin de estructura de vnculo


1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la zona vaca que se encuentra a la derecha de los controles sobre el cuadro de dilogo de

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El sistema de niveles
Anclaje de Visualizacin de niveles
Visualizacin de niveles o Administrador de niveles. Aparecer el men emergente Propiedades. 2. Haga clic en Propiedades. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades. 3. Active la casilla de Seleccin de estructura de vnculo. 4. Haga clic en OK para aceptar el cambio y cerrar el cuadro de dilogo.

Anclaje de Visualizacin de niveles


Puede anclar el cuadro de dilogo Visualizacin de niveles activando o desactivando la opcin Permitir anclaje en el cuadro de dilogo Propiedades de Visualizacin de niveles. La prxima vez que el cuadro de dilogo Visualizacin de niveles se abra ser posible anclarlo.

Para anclar la opcin del cuadro de dilogo Visualizacin de niveles


1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la zona vaca que se encuentra a la derecha de los controles sobre el cuadro de

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El sistema de niveles
Simbologa de nivel de activacin y desactivacin del Administrador de niveles
dilogo de Visualizacin de niveles. Aparecer el men emergente Propiedades. 2. Haga clic en Propiedades. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de Visualizacin de niveles. 3. Active la casilla de seleccin Permitir anclaje. 4. Haga clic en OK para aceptar el cambio y cerrar el cuadro de dilogo. La prxima vez que abra el cuadro de dilogo de Visualizacin de niveles, ste estar anclado.

Simbologa de nivel de activacin y desactivacin del Administrador de niveles


La seleccin mltiple de archivo(s) de destino proporciona la posibilidad de sustituir la simbologa en niveles que existan en varios archivos. Por ejemplo, digamos que tiene varios archivos que han sido denominados Borde y los elementos en ese nivel aparecen en un color diferente en cada archivo. Ahora puede cambiar la simbologa del color una vez, y el color se cambiar en todos archivos seleccionados.

En el siguiente ejemplo, Nivel 1 es verde en MainExternal.dgn y amarillo en Office.dgn. En la ltima ilustracin, en ambos archivos seleccionados el color ha cambiado a azul. El Nivel 1 modificado est marcado con un asterisco porque la configuracin del color es diferente del valor del archivo de origen de referencia.

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El sistema de niveles
Simbologa de nivel de activacin y desactivacin del Administrador de niveles

Para cambiar la simbologa de nivel en varios archivos de destino


1. Seleccione los destinos que desee en la estructura. Los niveles de todos los destinos seleccionados aparecen en la lista de niveles. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en la zona vaca que se encuentra a la derecha de los controles sobre el cuadro de

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El sistema de niveles
Configuracin del nivel activo
dilogo del Administrador de niveles. Aparecer el men emergente Propiedades. 3. Haga clic en Propiedades. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del Administrador de niveles. 4. Active la casilla de seleccin Fusionar nombres. 5. Haga clic en OK para aceptar el cambio y cerrar el cuadro de dilogo de Propiedades del Administrador de niveles. 6. Haga los cambios de simbologa que desee en el nivel(es). La simbologa cambiar en todos los archivos seleccionados de la estructura de destino. Si Fusionar nombres est desactivado y existen varios niveles del mismo nombre debe cambiar la simbologa en cada nivel de ese nombre.

Configuracin del nivel activo


El nivel en el que se colocan los nuevos elementos en un modelo es el nivel activo del modelo. El nivel activo es el mismo en todas las vistas.

LV indica el nivel activo

El nombre del nivel que est definido actualmente como nivel activo aparece en la caja de herramientas Atributos y en la barra de estado. Si ha decidido no guardar los ajustes en el archivo DGN abierto antes de cerrarlo, las modificaciones de los ajustes de visualizacin de niveles de

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El sistema de niveles
Configuracin del nivel activo
los modelos no permanecern en vigor la prxima vez que abra el archivo. Para obtener ms informacin sobre guardar los ajustes, consulte Guardar los ajustes del archivo DGN en la Gua rpida.

Para definir el nivel activo mediante el cuadro combinado Nivel activo


1. En la caja de herramientas Atributos, haga clic en el cuadro combinado Nivel activo.

Men de opciones Nivel

Se abrir el cuadro combinado y aparecern los niveles disponibles. 2. Seleccione el nivel que desea que sea el nivel activo.

Para definir el nivel activo mediante el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel


1. Haga clic en el icono Visualizacin de nivel en la caja de herramientas Primaria. o bien En el submen Nivel del men Ajustes, seleccione Visualizacin. Aparecer el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel. El nivel activo aparece resaltado.

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Configuracin del nivel activo Cuadro de dilogo Visualizacin de nivel con el nivel activo resaltado en verde

2. Haga doble clic en el nivel que desea que sea el nivel activo. El nivel seleccionado aparece como el nivel activo en la caja de herramientas Atributos.

Para definir el nivel activo en el men emergente de Visualizacin de niveles


1. Seleccione el nivel del archivo activo que se convertir en el nivel activo. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en la lista de niveles del cuadro de dilogo de Visualizacin de niveles. Se abre un men emergente.

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El sistema de niveles
Configuracin del nivel activo

El men emergente Visualizacin de niveles muestra la opcin Definir nivel activo

3. Seleccione Definir activo en el men El nuevo nivel activo aparece en verde en la lista de niveles.

Para definir el nivel activo con una entrada de teclado


1. Escriba ACTIVE LEVEL <nombre_nivel> o bien LV=<nombre_nivel>.

Para definir el nivel activo mediante el administrador de niveles


1. En el submen Nivel del men Ajustes, elija Administrador. o bien Haga clic en el campo Nivel activo de la barra de estado. Aparecer el cuadro de dilogo Administrador de niveles. 2. Haga doble clic en el nivel que desea que sea el nivel activo. El nivel seleccionado aparece como nivel activo en el men Nivel de la caja de herramientas Atributos.

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Control de la visualizacin de niveles

Control de la visualizacin de niveles


Utilice el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel para activar o desactivar la visualizacin de niveles en un modelo, segn el modelo. Si ha decidido no guardar los ajustes en el archivo DGN abierto antes de cerrarlo, las modificaciones de los ajustes de visualizacin de niveles de los modelos no permanecern en vigor la prxima vez que abra el archivo. Para obtener ms informacin sobre guardar los ajustes, consulte Guardar los ajustes del archivo DGN en la Gua rpida.

Para abrir el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel


1. Haga clic en el icono Visualizacin de nivel en la caja de herramientas Primaria. o bien Pulse Ctrl-E. o bien En el submen Nivel del men Ajustes, seleccione Visualizacin. Aparecer el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel mostrando

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Control de la visualizacin de niveles
los niveles del archivo DGN abierto.

Para activar y desactivar la visualizacin de niveles para referencias


1. En el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel, haga clic en el icono Mostrar estructura de destino para activar la visualizacin de la estructura de destino. 2. Seleccione las referencias en la estructura de destino. Aparecern los niveles de la referencia deseada. Observe las columnas Archivo y Lgica muestran el nombre de la referencia y el nombre lgico. 3. Haga clic en un nivel que se est utilizando (es decir, resaltado con un punto en la columna Utilizado) en el archivo DGN abierto para activar o desactivar el nivel. Si el nivel est activado, el punto cambiar de blanco a negro. Si el nivel estaba desactivado, el punto cambiar de negro a blanco.

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Control de la visualizacin de niveles

Para activar y desactivar la visualizacin de los niveles en todas las vistas


1. Haga clic con el botn derecho en los botones de vista y elija Seleccionar todas las vistas. 2. En el cuadro de lista, haga clic en un nivel(es). Puede hacer clic slo en los niveles que contienen elementos, que estn sealados con un punto en la columna Utilizado del nivel. La visualizacin del nivel seleccionado cambiar de estado (activado/desactivado) en todas las vistas. Si el nivel estaba activado, el punto cambiar de blanco a negro. Si el nivel estaba desactivado, el punto cambiar de negro a blanco.

Para activar y desactivar la visualizacin de un nivel de todas las vistas en todos los modelos almacenados en el archivo DGN abierto
1. En el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel, seleccione Visualizacin global en el men de opciones Modo. 2. Seleccione el nivel. La visualizacin del nivel seleccionado cambiar de estado (activado/desactivado) en todas las vistas en todos los modelos. Este procedimiento tiene el mismo efecto que activar y desactivar la marca de seleccin de la columna Global del cuadro de dilogo Administrador de niveles. Todas las vistas tienen los mismos niveles activados/desactivados mientras Modo est definido en Visualizacin global en el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel.

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El sistema de niveles
Control de la visualizacin de niveles

Para activar y desactivar la visualizacin de un nivel de todas las vistas en todos los modelos utilizando el cuadro combinado Nivel activo
1. En el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel, seleccione Visualizacin global en el men de opciones Modo. 2. En la caja de herramientas Atributos, haga clic en el cuadro combinado Nivel activo. Consulte el Manual de referencia para obtener ms informacin sobre la caja de herramientas Atributos. Aparecer una lista con los niveles del archivo DGN abierto. 3. Haga clic en la marca de seleccin situada junto al nivel cuya visualizacin desea cambiar. La marca de seleccin cambia a un crculo indicando que la visualizacin del nivel est desactivada. Para volver a activar la visualizacin, haga clic en el crculo para que vuelva a aparecer la marca de seleccin. No puede desactivar la visualizacin del nivel activo si la preferencia Visualizar nivel activo en todas las vistas est activada en la categora Operacin del (Espacio de trabajo > Preferencias). Consulte el cuadro de dilogo Preferencias en el Manual de referencia para obtener ms informacin sobre cmo definir las preferencias del usuario.

Para cambiar grficamente la visualizacin de niveles


1. En el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel, elija la herramienta Cambiar nivel. 2. Identifique un elemento (vease pgina 3-2) que se encuentre en el nivel cuyo nivel de visualizacin desea cambiar. 3. Introduzca un punto de datos en cualquier sitio de cualquier vista salvo en un elemento para aceptar el elemento. 4. En la ventana de ajustes Cambiar nivel, elija Visualizacin desactivada del men de opciones Nivel para desactivar el nivel(es) del elemento identificado. o bien Seleccione Slo visualizacin en el men de opciones Nivel para

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Control de la visualizacin de niveles
visualizar slo el nivel(es) del elemento identificado. o bien Seleccione Bloquear en el men de opciones Nivel para bloquear el nivel(es) del elemento identificado. o bien Seleccione Desbloquear en el men de opciones Nivel para desbloquear el nivel(es) del elemento identificado.

Mtodo alternativo Para cambiar grficamente la visualizacin de niveles


1. Seleccione (vease pgina 3-82) o delimite (vease pgina 3-86) un elemento(s) localizado en el nivel(es) cuyo ajuste de visualizacin desea cambiar. 2. En el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel, elija la herramienta Cambiar nivel. 3. Contine con el paso 4 en el mtodo principal para este procedimiento descrito anteriormente (la opcin seleccionada en el men de opciones Nivel funcionar en el elemento(s) seleccionado o delimitado en vez de en el elemento identificado). Los filtros son tiles para agrupar niveles asociados con el objeto de verlos o no verlos como un grupo.

Para activar y desactivar la visualizacin de un conjunto de niveles mediante filtros


1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, haga clic en el icono Listar filtro. Aparecern todos los filtros del archivo DGN abierto. 2. Seleccione el filtro que se va a aplicar. Aparecern los niveles que cumplen los criterios del filtro. 3. En el cuadro de lista, haga clic en un nivel(es). Puede hacer clic slo en los niveles que contienen elementos, que estn sealados con un punto en la columna Utilizado del nivel.

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El sistema de niveles
Modificacin del nivel de un elemento

Modificacin del nivel de un elemento


Todos los elementos se colocan en determinados niveles. En ocasiones, puede desear mover un elemento de un nivel a otro o copiar un elemento a otros niveles. Los siguientes procedimientos explican cmo copiar y mover elementos entre niveles.

Para cambiar el nivel de un elemento mediante el cuadro combinado Nivel activo


1. Seleccione el elemento (vease pgina 3-82) cuyo nivel desea cambiar. 2. Haga clic en el cuadro combinado Nivel activo. Aparecer una lista con los niveles del archivo DGN abierto. 3. Haga clic en el nivel al que desea mover el elemento. Se mover el elemento al nivel seleccionado.

Para cambiar el nivel de un elemento mediante la herramienta Cambiar atributos de elemento


1. Seleccione el elemento (vease pgina 3-82) cuyo nivel desea cambiar.

2. En la caja de herramientas Cambiar atributos, seleccione la herramienta Cambiar atributos de elemento (vease pgina 4-63). (En la caja de herramientas Principal, Cambiar atributos de elemento es el representante por defecto de la caja de herramientas Cambiar atributos). 3. Haga clic en la casilla de seleccin Nivel y elija el nivel dnde desea volver a colocar el elemento.
4. Introduzca un punto de datos en cualquier sitio de cualquier vista salvo en un elemento para aceptar el cambio. Se volver a ubicar el elemento en el nivel seleccionado. Tambin puede cambiar el nivel de un elemento en el men de opciones Nivel de la ficha General del cuadro de dilogo Informacin de elemento.

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Modificacin del nivel de un elemento

Para copiar un elemento en un nivel diferente


1. En la caja de herramientas Manipular, seleccione la herramienta Copiar. (En la caja de herramientas Principal, Copiar es el representante por defecto de la caja de herramientas Manipular.) 2. Asegrese de que la herramienta Usar cercado est desactivada.
3. Identifique el elemento (vease pgina 3-2). 4. Cambie el nivel (vease pgina 1-9) activo. El nuevo nivel activo se mostrar en la caja de herramientas Atributos y en la barra de estado. 5. Introduzca un punto de datos en cualquier sitio de cualquier vista salvo en un elemento para aceptar la copia. La copia est en la misma posicin que el original.

Para mover elementos de un nivel a otro utilizando una entrada de teclado


1. Introduzca LEVEL ELEMENT MOVE [dest:nivel-espec2] nivel-espec1. Traslada todos los elementos de nivel-espec1 al destino especificado nivel-espec2. La especificacin del nivel de destino es opcional. Si no est especificado, los elementos son trasladados al nivel Por defecto.

Para copiar elementos de un nivel a otro utilizando una entrada de teclado


1. Introduzca LEVEL ELEMENT COPY [dest:nivel-espec2] nivel-espec1. Copia todos los elementos de nivel-espec1 al destino especificado nivel-espec2. La especificacin del nivel de destino es opcional. Si no est especificado, los elementos se copian en el nivel Por defecto.

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El sistema de niveles
Administracin de niveles

Para seleccionar todos los elementos de un nivel mediante una entrada de teclado
1. Introduzca LEVEL ELEMENT SELECT [dest:nivel-espec2] nivel-espec1. Selecciona todos los elementos de nivel-espec del archivo-espec especificado. La especificacin del archivo es opcional. Si no est especificado, se seleccionan los elementos del modelo activo.

Para borrar todos los elementos de un nivel mediante una entrada de teclado
1. Introduzca LEVEL ELEMENT DELETE nivel-espec. Borra todos los elementos del nivel-espec especificado del modelo activo.

Para purgar todos los elementos de un nivel mediante una entrada de teclado
1. Introduzca LEVEL PURGE [DEST:NIVEL-ESPEC2] nivelespec1. Traslada todos los elementos de un nivel al nivel especificado antes de que se borre.

Administracin de niveles
El cuadro de dilogo Administrador de niveles se utiliza para crear y borrar niveles (vease pgina 1-21), modificar atributos de nivel y definir filtros (vease pgina 1-31) para controlar la visualizacin de grupos de niveles de acuerdo con sus atributos. Para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo Administrador de niveles, consulte el cuadro dilogo Administrador de niveles en el Manual de referencia.

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Creacin y borrado de niveles

Para abrir el cuadro de dilogo Administrador de niveles


1. Haga clic en el campo Nivel activo de la barra de estado. o bien En el submen Nivel del men Ajustes, elija Administrador.

Creacin y borrado de niveles

Para crear un nuevo nivel


1. En el men Niveles del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione Nuevo. o bien Haga clic en el icono Nuevo nivel. Se crear un nuevo nivel en la lista de niveles.

Cuadro de dilogo Administrador de niveles mostrando el nuevo nivel

2. Rellene el nuevo nombre del nivel. 3. Cambie cualquiera de los otros atributos haciendo clic en la columna apropiada. 4. Pulse Intro. Se crear un nuevo nivel.

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Creacin y borrado de niveles

Mtodo alternativo Para crear un nuevo nivel


1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione el archivo principal al que desea aadir un nivel. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en la seccin de lista Nivel. Aparecer un men emergente.

3. Seleccione Nuevo. 4. Rellene el nuevo nombre del nivel. 5. Pulse Intro. Se crear un nuevo nivel. 6. Cambie cualquiera de los otros atributos haciendo clic en la columna apropiada. Se puede definir la variable de configuracin MS_LEVEL_SEED_LEVEL_NAME con el nombre de un nivel semilla. ste puede ser un nivel en el archivo principal o un nivel en un archivo biblioteca DGNLIB. Se puede definir la variable de configuracin MS_LEVEL_CREATE_FROM_SEED_ATTRIBUTE_LIST para controlar los atributos del nivel semilla que se estn copiando en un nuevo nivel. En versiones de MicroStation anteriores a 8.1.2, cuando se creaba un nuevo nivel en un archivo de diseo, ese nivel se defina automticamente como ACTIVO en todos los archivos de diseo que hacan referencia

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Creacin y borrado de niveles
al archivo de diseo original. A partir de la versin 8.1.2, la variable de configuracinMS_REF_NEWLEVELDISPLAY puede ser utilizada para controlar la forma en la que se visualizan en el archivo principal los archivos a los que se hace referencia. Si la variable est fijada en 1, los niveles que se han creado recientemente aparecen en todos los archivos que hacen referencia al archivo principal. Si la variable est fijada en 0, los niveles que se han creado recientemente no aparecen en ninguno de los archivos que hacen referencia al archivo principal. El hecho de fijar esta variable slo afecta al comportamiento de los niveles de archivos DGN que hayan sido creados en la versin V8.1.2 de MicroStation y posteriores. Los archivos DWG y las versiones anteriores de archivos DGN de MicroStation no almacenan el tiempo necesario de creacin del nivel.

Para copiar niveles en un archivo diferente


1. Seleccione en la lista de niveles del cuadro de dilogo Administrador de niveles el nivel(es) que desea copiar. 2. En el men Editar, elija Copiar. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Copiar en el men emergente. 3. Abra un modelo en un archivo DGN diferente. 4. Abre el Administrador de niveles. 5. En la lista de categoras, seleccione el modelo. 6. Mueva el cursor hasta la lista de niveles y haga clic con el botn derecho del ratn. Aparecer un men emergente. 7. En el men Editar, elija Pegar. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Pegar en el men emergente. Aparecer el nivel en la lista de niveles.

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Creacin y borrado de niveles

Para borrar un nivel


1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione en la lista de niveles el nivel que desea borrar. Slo se pueden borrar los niveles del archivo DGN abierto. 2. Pulse la tecla Supr. o bien En el men Editar, seleccione Borrar. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Borrar en el men emergente.

Para borrar todos los niveles que no se utilicen


1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles del men Editar, elija Seleccionar todo. o bien Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles y elija Seleccionar todo. o bien Pulse Ctrl-A. 2. Pulse la tecla Supr. o bien En el men Editar, seleccione Borrar. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Borrar en el men emergente. Se borrarn todos los niveles que no se utilicen del archivo DGN abierto. Los niveles utilizados permanecern sin cambios.

Para borrar todos los niveles que no se utilicen con una entrada de teclado
1. Escriba LEVEL DELETE UNUSED.

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Actualizacin de los niveles seleccionados

Para importar niveles


1. En el men Niveles del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione Importar. Aparecer el cuadro de dilogo Importar biblioteca de niveles. Se trata de cuadro de dilogo estndar de seleccin de archivos. 2. Haga clic en Biblioteca de niveles para importar. Slo se pueden importar archivos .dgn, .dgnlib o .csv. 3. Haga clic en OK. Los niveles de la biblioteca se importarn al archivo DGN abierto.

Para exportar niveles


1. En el men Niveles del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Exportar biblioteca de niveles. Se trata de cuadro de dilogo estndar de seleccin de archivos. 2. Escriba el nombre de la biblioteca de niveles que desee exportar o bien seleccione una biblioteca de niveles ya existente para sobreescribirla. Slo puede exportar archivos .dgn, .dgnlib o .csv. 3. Haga clic en OK. Se exportarn a la biblioteca los niveles del archivo DGN abierto. Si ha introducido un nuevo nombre de biblioteca, se le incluir la extensin .dgnlib.

Actualizacin de los niveles seleccionados


Puede actualizar los niveles seleccionados (en vez de actualizar todos los niveles) desde una ventana emergente del Administrador de niveles.

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Actualizacin de los niveles seleccionados

Para actualizar los niveles seleccionados


1. Seleccione los destinos en la estructura. 2. Seleccione en la lista de niveles el nivel(es) que desee actualizar. 3. Haga clic con el botn derecho del ratn en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 4. Seleccione Actualizar niveles. Todos los niveles seleccionados se actualizan en el destino seleccionado.

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Ficha Uso de niveles

Para actualizar los niveles seleccionados en varios archivos de destino


1. Seleccione los destinos en la estructura. 2. Seleccione en la lista de niveles el nivel(es) que desee actualizar. 3. Haga clic con el botn derecho del ratn en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 4. Seleccione Actualizar niveles. Todos los niveles seleccionados se actualizan slo en los destinos seleccionados.

Ficha Uso de niveles


La ficha Uso de niveles del cuadro de dilogo de Propiedades de nivel proporciona informacin sobre dnde se est utilizando un nivel, as como el nmero de elementos de cada tipo que se produce en el nivel.

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Modificacin de los atributos de nivel Ficha Uso de nivel del cuadro de dilogo Propiedades de nivel

Para visualizar el Uso de nivel de un nivel


1. Seleccione un nivel en la lista de niveles del Administrador de niveles. 2. Haga clic con el botn derecho en el nivel Se abre un men emergente. 3. Seleccione Propiedades en el men. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de nivel. 4. Haga clic en la ficha Uso. Aparece informacin sobre el nivel de seleccin.

Modificacin de los atributos de nivel


Puede cambiar las propiedades de un nivel mediante el cuadro de dilogo Administrador de niveles. Esto incluye renombrar los niveles, cambiar la

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Modificacin de los atributos de nivel
simbologa de los niveles y ordenar la informacin por columna. Cuando se modifican uno o ms atributos de forma que queden diferentes de su origen aparece un asterisco (*) en el Administrador de niveles en un nivel de biblioteca o de vnculos. En el modo de trabajo DWG, las sustituciones de simbologa de nivel estn desactivadas. Todos los elementos se visualizan con la simbologa de elementos Por nivel.

Para renombrar un nivel


1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione el nivel deseado en la lista de niveles. 2. En el cuadro de dilogo del men Editar, haga clic en Renombrar. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn en la lista de niveles y elija Renombrar en el men emergente. 3. Introduzca el nuevo nombre del nivel. 4. Pulse Intro para cambiar el nombre.

Para controlar la simbologa por nivel


1. En la lista Nivel del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione el nivel (o rango de niveles) que desee. 2. En el men de opciones Simbologa, seleccione Por nivel. 3. Ajuste los controles haciendo clic en la columna deseada. Los controles de color, estilo y grosor son similares a los de la caja de herramientas Atributos (vase Ajustes de atributos del elemento activo en pgina 2-1). 4. Haga clic en OK para aceptar el cambio. 5. Repita los pasos 2 y 3 para cada columna que desee cambiar.

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Modificacin de los atributos de nivel

Para sustituir la visualizacin de la simbologa de nivel


1. En la lista Nivel del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione el nivel (o rango de niveles) que desee. 2. En el men de opciones Simbologa, seleccione Sustituciones. 3. Cambie los atributos que desee. 4. Si la simbologa de nivel est activada (Ajustes > Atributos de vista), todos los atributos de nivel que se cambien (color, grosor de lnea o estilo de lnea) se mostrarn en lugar de los atributos propios de los elementos. Si la simbologa de nivel est desactivada (Ajustes > Atributos de vista), los atributos volvern a su estado normal cuando la simbologa cambie a Por nivel. 5. Haga clic en OK. Para sobreescribir la simbologa en niveles que existan en varios archivos, vase Activar y Desactivar simbologa de nivel en el Administrador de niveles (vease pgina 1-7).

Para ajustar las propiedades de nivel


1. En la lista Nivel del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione el nivel deseado. 2. En el men Niveles, elija Propiedades. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de nivel. La ficha General muestra informacin bsica sobre archivos as como informacin de simbologa (tanto por nivel como sustituciones). La ficha Estilos muestra informacin de estilo de lnea personalizada (tanto por nivel como sustituciones). 3. Haga clic en OK.

Para ordenar niveles por encabezados de columna


1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, haga clic en el encabezado

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros
deseado para ordenar los niveles en orden ascendente. 2. Vuelva a hacer clic en el encabezado deseado para ordenar los niveles en orden descendente.

Definicin y borrado de filtros


Los filtros (vease pgina 1-31) son una manera til de agrupar niveles asociados con el objeto de verlos o no verlos como un grupo. Por ejemplo, puede tener un archivo DGN con varios cientos de niveles. Dentro de estos niveles puede haber filtros para diferentes disciplinas como, por ejemplo, ingeniera, arquitectura, mecnica. Dentro de ingeniera puede haber niveles para Ingeniera-existente, Ingeniera-propuesto, Ingeniera-anotacin, etc. Puede definir con facilidad un filtro denominado Ingeniera que slo muestre los niveles de cuyas descripciones forme parte la palabra Ingeniera.

A los filtros se les puede asignar un nombre y tambin se pueden guardar y recuperar segn sea necesario o bien se pueden definir sobre la marcha para un solo uso inmediato mediante la fila de filtros del cuadro de dilogo Administrador de niveles. Los filtros se pueden activar y desactivar mediante el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel. Los filtros se pueden utilizar para activar y desactivar los niveles en un modelo y sus modelos vinculados. Los niveles se pueden filtrar por una serie de atributos como, por ejemplo, nombre de archivo, color, estilo, grosor de lnea y grupos de niveles, por citar algunos.

Los filtros utilizan tipos de expresin diferentes dependiendo de la columna en la que se haya introducido la expresin. Hay tres tipos bsicos de expresiones: cadena, entero y booleano. Se incluye una sintaxis para filtrar los atributos con comodines (por ejemplo, *, ?) similares a los criterios de bsqueda del Explorador de Windows. Adems, se han aadido operaciones basadas en conjuntos como | (or), & (and) y (menos). Las expresiones de cadena se aplican a los valores de cadena. Los valores enteros y booleanos utilizan expresiones enteras y booleanas. A continuacin, se incluye una breve descripcin de cada una:

El formato expresin de cadena es similar al formato soportado en el cuadro de dilogo de bsqueda del Explorador de MS-Windows. Adems, se han aadido operaciones basadas en conjuntos como | (or), & (and) y (menos). Las expresiones de cadena son vlidas para las columnas Nombre, Descripcin, Archivo y Lgico del cuadro de dilogo Administrador de niveles. En la tabla siguiente aparecen ejemplos de expresiones de cadena.

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros
Expresin de cadena niv niv *1 niv* 1 | 2 1 & 2 1 2 *1 | *2 | *3 ((1 | 2) 3) nivel 1 | nivel 2 Coincide con las cadenas con la subcadena niv niv (exactamente) acaba por 1 empieza por niv con el carcter 1 o 2 con los caracteres 1 y 2 con el carcter 1, pero no 2 acaba por 1, 2 o 3 con el carcter 1 o 2, pero no el carcter 3 nivel 1 o nivel 2 (exactamente)

Las expresiones enteras se aplican a los nmeros enteros. Por ejemplo, 1, 10, 1520. Los operadores de comparacin >, >=, <, <=, y != tambin se soportan en las expresiones enteras. Las expresiones enteras son vlidas para las columnas Nmero, Color, Estilo, Grosor y Elementos del cuadro de dilogo Administrador de niveles. En la tabla siguiente aparecen ejemplos de expresiones enteras.
Expresin entera 1,10 10, 1520 <20 <=20 >10, <20 >10, <20, !=15 Coincide con los valores enteros 1 y 10 10, 15, 16, 17, 18, 19 y 20 menores que 20 menores que o iguales a 20 mayores que 10 o menores que 20 mayores que 10 y menores que 20, pero no iguales a 15

Las expresiones booleanas se aplican a las casillas de seleccin. Las expresiones booleanas pueden tomar los valores 0 o 1. Son vlidas para las columnas Global, Bloquear, Utilizado y Biblioteca del cuadro de dilogo Administrador de niveles. En la tabla siguiente aparecen ejemplos de expresiones booleanas.

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros
Expresin booleana 0 1 Coincide con el valor booleano desactivado activado

En el ejemplo de la penltima expresin de cadena anterior, observe el uso de ( y ) para combinar los operadores de conjuntos.

Para definir un filtro con nombre


1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione Filtros en la vista de estructura. Aparecern en una lista los filtros existentes. 2. Haga clic en el icono Crear filtro. Aparecer un nuevo filtro en la lista de filtros. 3. Introduzca el nombre del nuevo filtro en el campo Filtro y pulse Intro. 4. Haga clic en cualquier categora y rellene los valores deseados para definir los criterios del filtro. Al hacer esto, se define un filtro con nombre.

Para definir un filtro sobre la marcha mediante el cuadro de dilogo Administrador de niveles
1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, haga clic

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros
en el icono Listar filtro. Aparecer una lista de filtros. 2. Haga clic en Sin nombre. Aparecer una lnea de filtro en blanco en la parte superior de la lista de filtros.

3. Haga clic en cualquier categora y rellene los valores deseados para crear los criterios del filtro. 4. Pulse Intro en cada categora para aceptar el valor introducido. Se habr definido el filtro. Puede activar y desactivar este filtro haciendo clic en el icono Listar filtro. El filtro permanecer hasta que salga de MicroStation. 5. (Opcional) Para darle un nombre al filtro y guardarlo, en el men Filtro del cuadro de dilogo Administrador de niveles, elija Guardar como. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn en la lista Nivel y seleccione Guardar filtro. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar filtro como.

6. (Opcional) Introduzca el nombre del filtro que se va a

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros
guardar en el campo Nuevo. 7. (Opcional) Haga clic en OK. Se guardar el archivo.

Para combinar los filtros utilizando un grupo de filtros en el cuadro de dilogo Administrador de niveles.
1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione Filtros en la vista de estructura. Aparecern en una lista los filtros existentes. 2. Haga clic en el icono Crear filtro. Aparecer un nuevo filtro en la lista de filtros. 3. Introduzca el nombre del nuevo filtro en el campo Nombre de filtro y pulse Intro. 4. Seleccione el nuevo nombre de filtro. 5. Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Grupo de filtros en el men emergente. Aparecer el cuadro de dilogo Grupos de filtros.

6. En el men Edicin, seleccione Insertar filtro(s). 7. En el cuadro de dilogo Filtro(s) seleccionado(s), seleccione un

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros
filtro existente y haga clic en OK.

8. En el cuadro de dilogo Grupos de filtros, introduzca un operador basado en conjuntos: | (o), & (y) o (menos). 9. Seleccione otro filtro. 10. Si lo desea, siga seleccionando filtros y operadores. Haga clic en OK cuando termine. El & (y) tambin puede usarse como interseccin de dos conjuntos. Por ejemplo, si el conjunto A contiene 1, 2 y 3 y el conjunto B contiene 3, 4, y 5 el conjunto A & B contendra 3. La unin | (o) de dos conjuntos. Por ejemplo, si el conjunto A contiene 1, 2 y 3 y el conjunto B contiene 3, 4, y 5; el conjunto A | B contendra 1,2,3,4,5.

Para definir un filtro sobre la marcha mediante el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel
1. Haga clic en el icono Visualizacin de nivel en la caja de herramientas Primaria. Aparecer el cuadro de dilogo Visualizacin de nivel. 2. Haga clic en el icono Listar filtro (si es necesario) para mostrar la fila de filtros. Este icono slo est activo si Mostrar est definido como Niveles.

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Definicin y borrado de filtros

Cuadro de dilogo Visualizacin de nivel mostrando la fila de filtros

3. Introduzca los criterios de filtro deseados en las categoras apropiadas. 4. Pulse Intro en cada categora para aceptar el valor introducido. Se crear as un filtro sobre la marcha. Puede activar y desactivar este filtro haciendo clic en el icono Listar filtro y seleccionando uno. El filtro permanecer hasta que salga de MicroStation.

Para guardar un filtro sobre la marcha como un filtro con nombre desde la visualizacin de nivel
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la fila de filtros del cuadro de dilogo Visualizacin de nivel. Aparecer un men emergente. 2. Elija Guardar filtro. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo.

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Para mostrar/ocultar las columnas de informacin

3. Introduzca el nombre del filtro que se va a guardar en el campo Nuevo. 4. Haga clic en OK. Se guardar el archivo.

Para borrar un filtro con nombre


1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione Filtros. Aparecer una lista de filtros. 2. Seleccione el filtro que desea borrar. 3. Haga clic en el icono Borrar filtro. o bien Haga clic con el botn derecho del ratn en la lista de filtros y seleccione Borrar en el men emergente. o bien En el men Editar, seleccione Borrar. Se borrar el filtro de la lista.

Para mostrar/ocultar las columnas de informacin


Puede controlar los tipos de informacin que aparecen en los cuadros de dilogo Administrador de niveles y Visualizacin de nivel. Las columnas de informacin se pueden activar o desactivar desde los encabezados de stas.

Para activar y desactivar las columnas de informacin


1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, haga clic con el botn

138

MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Entrada de teclado de niveles
derecho del ratn en la fila de encabezado de la columna. Aparecer una lista emergente con las columnas disponibles. Aparecer una marca de seleccin junto a las columnas que se estn mostrando. 2. Active las columnas de informacin que desea mostrar y desactive las que desea ocultar.

Entrada de teclado de niveles


Hay un nmero de entradas de teclado disponibles para realizar las siguientes funciones de nivel:

Definir nombre, nmero y descripcin de nivel. Modificar los atributos de nivel Modificar elementos de un nivel Purgar niveles Copiar niveles Renumerar niveles Generar informes sobre niveles

Formato de entrada de teclado de nivel reprocesado


La mayor parte de los comandos de entrada de teclado de nivel requerirn un nivel-espec. El formato nivel-espec es muy general y puede asumir uno de los siguientes formatos:

Un slo nombre o nmero de nivel. Una expresin como por ejemplo niv*. Cuando se especifica como expresin, la especificacin del nivel hace coincidir todos los niveles que transfieren la expresin. La expresin todo hace coincidir todos los niveles. Filtro de nivel. Cuando se especifica como filtro de nivel, la especificacin del nivel hace coincidir todos los niveles que transfieren el filtro. Ms de uno de los anteriores separados por espacio.

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Formato de entrada de teclado de nivel reprocesado
Muchos de los comandos tambin asumen un archivo:archivo-espec opcional. Dichos comandos tienen la estructura sintctica [archivo:archivo-espec] nivel-espec. El formato nivel-espec puede asumir uno de los siguientes formatos:

La palabra todo que hace coincidir el archivo principal y todos los vnculos de referencia. La palabra principal que hace coincidir el archivo principal. Un nombre de archivo o un nombre lgico, que hace coincidir uno o ms de los vnculos de referencia. El nombre de archivo tambin puede hacer coincidir el archivo principal. Una expresin dada, que puede hacer coincidir un nombre de archivo o un nombre lgico de uno o ms de los vnculos de referencia, tambin puede hacer coincidir el archivo principal.
Los comandos de nivel con [archivo:archivo-espec] nivel-espec. Descripcin Este comando slo cubra un nivel, pero se puede especificar ms de un nivel en nivel-espec. Este comando slo cubra un nivel del archivo principal. Ahora puede especificarse ms de un nivel. Tambin pueden especificarse niveles de vnculos de referencia. Este comando slo cubra un nivel del archivo principal. Ahora puede especificarse ms de un nivel. Tambin pueden especificarse vnculos de niveles de referencia. Este comando solo podra rebajar los niveles del archivo principal. Ahora tambin pueden especificarse niveles de vnculos de referencia. Este comando solo podra rebajar los niveles del archivo principal. Ahora tambin pueden especificarse niveles de vnculos de referencia. Este comando solo podra rebajar los niveles del archivo principal.

level delete level-spec

level draw [archivo:archivo-espec] level-spec

level usage [archivo:archivo-espec] level-spec

level set frozen on|off|toggle [archivo:archivo-espec] level-spec

level set display on|off|toggle [archivo:archivo-espec] level-spec

level set lock on|off|toggle level-spec

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Formato de entrada de teclado de nivel reprocesado
Los comandos de nivel con [archivo:archivo-espec] nivel-espec. Descripcin Este comando solo podra rebajar los niveles del archivo principal. Ahora tambin pueden especificarse niveles de vnculos de referencia.

level set plot on|off|toggle [archivo:archivo-espec] level-spec

Definir las entradas de teclado de Nombre, Nmero y Descripcin de nivel.


Se soportan las siguientes entradas de teclado para el cambio de nombre, nmeros y descripcin de nivel:
Definir las entradas de teclado de Nombre, Nmero y Descripcin de nivel. Descripcin

level set name level-spec new-level-name

Renombra el nivel especificado con nuevo-nombre-de-nivel. nivel-espec puede ser level-name (nombre de nivel) o level-number (nmero de nivel). Renumera el nivel especificado con nuevo-nombre-nivel. nivel-espec puede ser level-name (nombre de nivel) o level-number (nmero de nivel). Cambia la descripcin del nivel especificado con descripcin-nuevonivel. nivel-espec puede ser level-name (nombre de nivel) o level-number (nmero de nivel).

level set number level-spec nuevo-nombre-nivel

level set description level-spec descripcin-nuevo-nivel

Modificar las entradas de teclado de Atributos de nivel


Se soportan las siguientes entradas de teclado para la modificacin de Atributos de nivel:

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Formato de entrada de teclado de nivel reprocesado
Modificar las entradas de teclado de Atributo de nivel Descripcin Define el color por nivel de todos los niveles especificados por [archivo:archivo-espec] level-spec a color-spec. color-spec es el ndice de color. Define el estilo por nivel de todos los niveles especificados por [archivo:archivo-espec] level-spec a style-spec. style-spec puede ser style-number (nmero de estilo) o style-name (nombre de estilo). Define el color por nivel de todos los niveles especificados por [archivo:archivo-espec] level-spec a weight-spec. weight-spec es el nmero de grosor. Define el color de sustitucin de todos los niveles especificados por [archivo:archivo-espec] level-spec ON o OFF o toggle ON por OFF o viceversa o a color-spec. color-spec es el ndice de color. Define el estilo de sustitucin de todos los niveles especificados por [archivo:archivo-espec] level-spec ON o OFF o toggle ON por OFF o viceversa o a style-spec. style-spec puede ser style-number (nmero de estilo) o style-name (nombre de estilo). Define el grosor de sustitucin de todos los niveles especificados por [archivo:archivo-espec] level-spec ON o OFF o toggle ON por OFF o viceversa o a weight-spec. weight-spec es el nmero de grosor.

level set bylevel color color-spec [archivo:archivo-espec] level-spec

level set bylevel style style-spec [archivo:archivo-espec] level-spec

level set bylevel weight weight-spec [archivo:archivo-espec] level-spec

level set override color on|off|toggle|color-spec [archivo:archivo-espec] level-spec

level set override style on|off|toggle|style-spec [archivo:archivo-espec] level-spec

level set override weight on|off|toggle|weight-spec [archivo:archivo-espec] level-spec

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Formato de entrada de teclado de nivel reprocesado

Entradas de teclado para modificar elementos de un nivel


La modificacin de elementos de un nivel soporta las siguientes entradas de teclado:
Entradas de teclado para Modificar elementos de nivel Descripcin Traslada todos los elementos de nivel-espec1 al destino especificado nivel-espec2. La especificacin del nivel de destino es opcional. Si no est especificado, los elementos son trasladados al nivel Por defecto. Copia todos los elementos de nivel-espec1 al destino especificado nivel-espec2. La especificacin del nivel de destino es opcional. Si no est especificado, los elementos se copian en el nivel Por defecto. Selecciona todos los elementos de nivel-espec del archivo-espec especificado. La especificacin del archivo es opcional. Si no est especificado, se seleccionan los elementos del modelo activo. Borra todos los elementos del nivel-espec especificado del modelo activo.

level element move [dest:nivel-espec2] level-spec1

level element copy [dest:nivel-espec2] level-spec1

level element select [archivo:archivoespec] level-spec

level element delete level-spec

Otras entradas de teclado de niveles


Se soportan las siguientes entradas de teclado para purgar, copiar, niveles, renombrar y generar informes sobre niveles:

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Formato de entrada de teclado de nivel reprocesado
Otras entradas de teclado de niveles Descripcin Forzar borra el nivel-espec1 especificado. Si el nivel tiene elementos, todos los elementos son trasladados al nivel-espec2 especificado. La especificacin del nivel de destino es opcional. Si no est especificado, los elementos del nivel que se va a purgar se trasladan al nivel Por defecto. Crea un nuevo nivel con el nombre nombre del nivel de destino. Los atributos de este nivel se copian desde nombre del nivel de origen. Opcionalmente se puede especificar el nmero de nivel del nuevo nivel con nmero del nivel de destino. El nmero de nivel de todos los niveles especificados en nivel-espec se incrementa con valor de incremento. El valor de incremento puede ser positivo o negativo. Todos los niveles del archivo principal se cotejan con los niveles de una biblioteca de niveles. Se genera un informe sobre los niveles no estndar es decir, sobre los niveles que existen en el archivo principal pero no en la biblioteca de niveles. Tambin se genera un informe sobre los niveles de biblioteca que estn en el archivo principal pero no tienen atributos estndar. El informe se sita en el archivo nombre del archivo del informe. Si no se especifica el nombre del archivo del informe, el resultado se enva a la ventana de texto Bentley. Esta funcin es una sencilla alternativa al Comprobador de estndares y puede utilizarse para encontrar rpidamente los niveles no estndar de un archivo nico.

level purge [dest:nivel-espec2] level-spec1

copiar nivel nombre del nivel de origen nombre del nivel de destino [nmero de nivel de destino]

level renumber increment-value level-spec

level report nonstandard report-file-name

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Manipulacin bsica de archivos de referencia del Administrador de niveles

Manipulacin bsica de archivos de referencia del Administrador de niveles


La estructura del cuadro de dilogo del Administrador de niveles cuenta con un men emergente que le permite realizar una manipulacin bsica de los archivos de referencia.

Nuevos elementos del men Abrir dilogo Vincular

Descripcin Abre el cuadro de dilogo Referencias. Abre el cuadro de dilogo Vincular referencia para poder realizar el vnculo de referencias. Desvincula el vnculo(s) de referencia seleccionado. Conmuta el bit de visualizacin de las referencias seleccionadas. Conmuta el bit de visualizacin de las referencias seleccionadas. Conmuta el bit de visualizacin de las referencias seleccionadas. Selecciona todas las referencias vinculadas. Cancela la seleccin de todas las referencias vinculadas.

Desvincular Visualizacin Snap Localizar Seleccionar todo No seleccionar ninguno

MicroStation Manual del usuario

145

El sistema de niveles
Carga de los filtros de archivos de referencia
Nuevos elementos del men Invertir seleccin Descripcin Selecciona todos los niveles no seleccionados y anula la seleccin de todas las referencias vinculadas al archivo principal.

Carga de los filtros de archivos de referencia


Cuando la variable de configuracin MS_LEVEL_LOAD_ATTACHMENT_FILTERS est definida carga los filtros de nivel de los vnculos de referencia cuando el archivo principal est abierto. Se crea un filtro de nivel superior para cada vnculo de archivo nico. Este filtro de nivel superior representa el vnculo de referencia. Todos los filtros del vnculo de referencia se cargan como subordinados de este nuevo filtro de nivel superior. Los filtros de referencia se pueden modificar en el contexto de la sesin actual. Estos cambios no persisten en el archivo DGN, sino que se descartan cuando finaliza la sesin.

Para activar la carga de los filtros de archivo de referencia


1. En el men Espacio de trabajo, elija Configuracin. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin. 2. En el cuadro de lista Categora, seleccione Niveles. 3. En el cuadro de lista de las variables de configuracin relacionadas con Modificar niveles, seleccione Cargar filtros de nivel de vnculos. 4. Haga clic en Editar. Aparecer el cuadro de dilogo Editar variable de configuracin. 5. Introduzca 1 en el campo Nuevo valor y haga clic en OK.

Cmo copiar y pegar niveles dentro del archivo activo y de los vnculos de referencia
Hay varias maneras de copiar niveles y atributos de niveles dentro del archivo activo y de los archivos de referencia vinculados.

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Cmo copiar y pegar niveles dentro del archivo activo y de los vnculos de referencia
Copia de archivo activo a archivo activo Copia de archivo activo a referencia Copia de referencia a referencia Copia de referencia a archivo activo

Copia de archivo activo a archivo activo


Puede copiar un nivel y todos sus atributos en el archivo activo; despus renmbrelo para crear un nuevo nivel con los mismos atributos.

Creacin de una copia de un nivel en el archivo activo.


1. Seleccione archivo activo en la estructura. 2. Seleccione el nivel(es) que vaya a copiar. 3. Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 4. Seleccione Copiar en el men. 5. Seleccione Pegar en el men. Aparecer una copia del nivel(es) seleccionado en la lista de niveles. 6. Seleccione la copia del nivel. 7. Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 8. Seleccione Renombrar en el men. El nombre del nivel se activa automticamente como campo de entrada. 9. Escriba el nuevo nombre del nivel y pulse Intro para aceptar el nombre.

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Cmo copiar y pegar niveles dentro del archivo activo y de los vnculos de referencia

Copia de archivo activo a referencia


Puede copiar los atributos de un nivel del archivo activo a un nivel del mismo nombre que est en una referencia vinculada. Estos cambios de atributo de la referencia vinculada son para vista e impresin por plotter pero no cambian los niveles reales del archivo de origen ya que las referencias son de slo lectura. Por ejemplo, si el nivel 1 es verde en el archivo activo y azul en la referencia vinculada, puede copiar los atributos del archivo activo a cualquier vnculo de referencia seleccionado que contenga ese nivel.

Copia de los atributos de nivel del archivo activo a las referencias vinculadas.
1. Seleccione un nivel de la lista de niveles del archivo activo. 2. Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 3. Seleccione Copiar en el men. 4. Seleccione un vnculo(s) de referencia de la estructura. 5. Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 6. Seleccione Pegar en el men. Los atributos del vnculo(s) de referencia se copian de forma que coincidan con el nivel del archivo activo.

Copia de referencia a referencia


Puede copiar los atributos de un nivel del archivo de referencia a un nivel del mismo nombre que est en una referencia(s) vinculada. Estos cambios de atributo de la referencia vinculada son para vista e impresin por plotter pero no cambian los niveles reales del archivo de origen ya que las referencias son de slo lectura. Por ejemplo, si el nivel 1 es verde en el archivo de referencia seleccionado y azul en la otra referencia(s) vinculada, puede copiar los atributos de los archivos de referencia seleccionados a cualquier otro vnculo(s) de referencia que contenga ese nivel.

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Cmo copiar y pegar niveles dentro del archivo activo y de los vnculos de referencia

Copia de los atributos de nivel de referencia vinculada a referencia vinculada


1. Seleccione un vnculo de referencia de la estructura. 2. Seleccione un nivel de la lista de niveles del vnculo de referencia seleccionado. 3. Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 4. Seleccione Copiar en el men. 5. Seleccione un vnculo(s) de referencia diferente de la estructura. 6. Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 7. Seleccione Pegar en el men. Los atributos del vnculo(s) de referencia se copian junto con los atributos del nivel en el vnculo de referencia que seleccion originalmente.

Copia de referencia a archivo activo


Puede copiar los atributos de un nivel en un archivo de referencia a un nivel del mismo nombre que est en el archivo activo. Por ejemplo, si el nivel 1 es verde en el archivo de referencia seleccionado y azul en el archivo activo, puede copiar el atributo de color de los archivos de referencia seleccionados al archivo activo. Esta copia pone en riesgo los atributos del nivel del archivo activo.

Copia de los atributos de nivel de referencia vinculada al archivo activo.


1. Seleccione un vnculo de referencia de la estructura. 2. Seleccione un nivel de la lista de niveles del vnculo de

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Otras entradas de teclado de niveles
referencia seleccionado. 3. Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 4. Seleccione Copiar en el men. 5. Seleccione archivo activo en la estructura. 6. Haga clic con el botn derecho en la lista de niveles. Se abre un men emergente. 7. Seleccione Pegar en el men. Los atributos del vnculo(s) de referencia se copian sobre los atributos del nivel del archivo activo.

Otras entradas de teclado de niveles


Para renumerar uno o ms niveles por medio de una entrada de teclado
1. Introduzca LEVEL RENUMBER incrementovalor de nivel-espec. El nmero de nivel de todos los niveles especificados en el nivel-espec se incrementan con el valor de incremento. El incremento puede ser positivo o negativo.

Para generar un informe sobre niveles no estndar por medio de una entrada de teclado
1. Introduzca LEVEL REPORT NONSTANDARD archivo de informenombre. Todos los niveles del archivo principal se cotejan con los niveles de una biblioteca de niveles. Se genera un informe sobre los niveles no estndar es decir, sobre los niveles que existen en el archivo principal pero no en la biblioteca de niveles. Tambin se genera un informe sobre los niveles de biblioteca que estn en el archivo principal pero no tienen atributos estndar. El informe se sita en el archivo nombre del archivo del informe. Si no se especifica el nombre del archivo del informe, el

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Para compartir las definiciones de niveles
resultado se enva a la ventana de texto Bentley. Esta funcin es una sencilla alternativa al Comprobador de estndares y puede utilizarse para encontrar rpidamente los niveles no estndar de un archivo nico.

Para compartir las definiciones de niveles


Se puede almacenar un conjunto de definiciones de niveles, o de estructura de niveles, para compartir su uso en el componente de biblioteca de niveles de un archivo de biblioteca DGN, que es simplemente un archivo DGN especial. Consulte la Gua del administrador para obtener ms informacin sobre Disear un mdulo.

Para vincular manualmente una biblioteca de niveles


1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, en el submen Biblioteca del men Niveles, elija Vincular. Aparecer el cuadro de dilogo Vincular biblioteca de niveles. 2. Seleccione la biblioteca de niveles que desea vincular y haga clic en OK. Los niveles de la biblioteca aparecern en la parte inferior de la lista Nivel.

Para desvincular una biblioteca de niveles


1. En el cuadro de dilogo Administrador de niveles, en el submen Biblioteca del men Niveles, elija Desvincular. Aparecer el cuadro de dilogo Bibliotecas. 2. Seleccione la biblioteca de niveles que desea desvincular y haga clic en OK. Los niveles de la biblioteca se eliminarn de la parte inferior de la lista Nivel. La vinculacin manual de bibliotecas resulta til cuando se vincula un nmero limitado de bibliotecas a un reducido nmero de archivos DGN. Si tiene que poner un mayor nmero de bibliotecas a disposicin de un nmero ms elevado de archivos DGN, puede utilizar la variable de configuracin MS_DGNLIBLIST. Esta variable de configuracin le permite definir la ruta de determinadas bibliotecas de niveles donde MicroStation busca niveles. Esto elimina la necesidad de vincular cada biblioteca de niveles a cada archivo DGN.

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Resincronizacin de niveles de archivos DGN con bibliotecas de niveles

Para definir la variable de configuracin MS_DGNLIBLIST


1. En el men Espacio de trabajo, elija Configuracin. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin. 2. En el cuadro de lista Categora, seleccione Rutas de bsqueda primarias. Las variables de configuracin que especifican las rutas de bsqueda por defecto para los diferentes tipos de archivos de MicroStation aparecen a la derecha. 3. En este cuadro de lista, seleccione Lista de bibliotecas DGN. 4. Haga clic en el botn Editar. Aparecer el cuadro de dilogo Editar variable de configuracin. 5. Introduzca la ruta de las bibliotecas DGN que desea que estn disponibles. Puede introducir varias rutas. 6. En el men Archivo del cuadro de dilogo, elija Guardar. 7. Haga clic en OK para aceptar los cambios.

Resincronizacin de niveles de archivos DGN con bibliotecas de niveles


Mientras que una biblioteca de niveles se vincula al archivo DGN abierto, cuando coloque un elemento mientras el nivel activo est definido en una biblioteca de niveles, la definicin de niveles se copia desde la biblioteca al archivo DGN abierto. Como la copia se puede modificar independientemente del original, puede anularse la sincronizacin de niveles. Si ocurre esto, puede volver a sincronizarlos.

Para volver a sincronizar definiciones de niveles de archivos DGN con los orgenes de sus bibliotecas de niveles
1. En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Administrador de niveles, seleccione el archivo DGN abierto. 2. Haga clic en el icono Actualizar niveles.

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MicroStation Manual del usuario

El sistema de niveles
Resincronizacin de niveles de archivos DGN con bibliotecas de niveles

Mtodo alternativo Para volver a sincronizar definiciones de niveles de archivos DGN con los orgenes de sus bibliotecas de niveles
1. En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Administrador de niveles, haga clic con el botn derecho del ratn en el archivo DGN abierto. Se abre un men emergente. 2. En el men emergente, elija Actualizar niveles. Los administradores pueden limitar los efectos de la sincronizacin a determinadas propiedades de nivel definiendo la variable de configuracin MS_LEVEL_EDIT_ATTRIBUTE_LIST. Para obtener ms informacin sobre variables de configuracin relacionadas con niveles, consulte Variables de configuracin del usuario en la Gua del administrador. Para obtener ms informacin sobre bibliotecas de niveles, consulte Bibliotecas de nivel en la Gua del administrador. La variable de configuracin MS_LEVEL_AUTO_SYNC_ATTRIBUTE_LIST puede definirse para que vuelva a sincronizar automticamente los atributos de nivel (como se definen en la variable) de la biblioteca y los niveles de referencia cada vez que se abre el archivo. Los niveles de biblioteca estn sincronizados desde la biblioteca de niveles mientras que los niveles de referencia estn sincronizados desde su archivo de origen.

Para activar la Resincronizacin automtica de los atributos de nivel de niveles de referencia y de biblioteca
1. En el men Espacio de trabajo, elija Configuracin. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin. 2. En el cuadro de lista Categora, seleccione Nivel. 3. En el cuadro de lista de la variable de configuracin relacionadas con Modificar niveles, seleccione Sincronizacin automtica

MicroStation Manual del usuario

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El sistema de niveles
Resincronizacin de niveles de archivos DGN con bibliotecas de niveles
de los atributos de nivel. 4. Haga clic en el botn Editar. Aparecer el cuadro de dilogo Editar variable de configuracin. 5. Introduzca uno o ms atributos (separados mediante una coma) que desee sincronizar automticamente. 6. Haga clic en OK para aceptar los cambios.

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MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
En este captulo, encontrar procedimientos acerca de operaciones de colocacin de elementos bsicos en 2D en MicroStation, incluyendo:

Ajustes de atributos del elemento activo (vease pgina 2-1) Uso de la caja de herramientas Elementos lineales (vease pgina 2-17) Uso de la caja de herramientas Elipses (vease pgina 2-38) Uso de la caja de herramientas Polgonos (vease pgina 2-46) Uso de la caja de herramientas Puntos (vease pgina 2-57) Uso de la caja de herramientas Arcos (vease pgina 2-68) Uso de la ventana Seleccionar ajustes (vease pgina 2-79)

Ajustes de atributos del elemento activo


Cuando se coloca un elemento, las ubicaciones del plano de diseo de los puntos de datos usados para dibujar el elemento se guardan en el archivo de diseo. Adems, se guarda cierto nmero de atributos de elemento.

Qu son atributos de elementos?


Los atributos de elementos incluyen:

nivel (vease pgina 1-1) (en el archivo DGN en el que reside un elemento) color

MicroStation Manual del usuario

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Colocacin de elementos en 2D
Simbologa del elemento
grosor de lnea estilo de lnea tipo y color de relleno (de elementos cerrados)

Los ajustes determinan los atributos. Por ejemplo, si el color activo de un modelo se establece como rojo, el atributo de color de los elementos nuevos colocados en ese modelo es rojo. Consulte Modelos en la Gua rpida para obtener ms informacin.

El cambio de un ajuste activo no afecta a los elementos colocados previamente. Sin embargo, puede modificar cualquier atributo de un elemento colocado previamente al ajuste activo correspondiente con la herramienta Cambiar atributos de elemento (vease pgina 4-63). Si ha decidido no guardar los ajustes en el archivo DGN abierto antes de cerrarlo, las modificaciones de los ajustes del atributo activo de los modelos no permanecern en vigor la prxima vez que abra el archivo.

Simbologa del elemento


Estos atributos componen lo que se conoce como simbologa del elemento:

color grosor de lnea estilo de lnea color de relleno (de elementos cerrados)

Color
MicroStation guarda el Color activo y el atributo de color de cada elemento como un valor del rango 0-255. Para mostrar un elemento en color, MicroStation busca en la tabla de colores activos el color que corresponde al valor de color del elemento. En la tabla de colores activos puede modificar todos los colores.

La tabla de colores activos est representada grficamente en MicroStation como una paleta de 16 16 casillas coloreadas denominada paleta de colores.

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MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Color
Tambin puede cambiar los colores del archivo de diseo activo vinculando al archivo una tabla de colores distinta. La tabla de colores vinculada se activa automticamente cada vez que se vuelve a abrir el archivo de diseo. Cada archivo de diseo semilla suministrado con MicroStation tiene ya una tabla de colores vinculada.

Las tablas de colores se guardan como archivos independientes. La tabla de colores activos se puede guardar en un archivo para vincularla posteriormente a cualquier archivo de diseo.

El color tambin se puede definir Por clula (vease pgina 5-10) o Por nivel. Si est seleccionado Por clula, cuando se coloque una clula se utilizar el color activo en lugar del color utilizado cuando se cre la clula. Si est seleccionado Por nivel, cuando se coloque un elemento se utilizar el color activo del nivel activo para visualizar el elemento. Al trabajar en el modo de trabajo DWG, la paleta de colores DWG es la nica tabla de colores que se carga; no se pueden cargar otras tablas de colores. Se desactiva la opcin de men Ajustes > Tabla de colores. De manera excepcional, podr cambiar la paleta de colores importando los archivos rster. Si decide utilizar la paleta de colores del archivo rster, esto es, desactivar la opcin Paleta de colores actual, la paleta de colores cambiar. La opcin Por clula nicamente est activada por defecto en el modo de trabajo DWG. Puede activar la opcin Por clula en modo de trabajo DGN aadiendo _USTN_CAPABILITY > CAPABILITY_NO_BYCELL al archivo de configuracin workmode.cfg.

Para definir el color activo en la caja de herramientas Atributos


1. En la caja de herramientas Atributos, pulse en el mosaico de colores y arrstrelo a travs de la paleta de colores para seleccionar el color deseado.1

1 Si cambia el Color activo utilizando la caja de herramientas, los colores de elementos seleccionados (vase Seleccin de elementos) cambiarn tambin.

MicroStation Manual del usuario

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Colocacin de elementos en 2D
Color

Paleta de colores

Mtodo alternativo Para definir el Color activo


1. En la caja de herramientas Atributos, elija el icono Color activo. Se abrir la paleta de colores. 2. Seleccione el color deseado en la paleta de colores. Aparecer el nuevo color activo en la caja de herramientas Atributos.

Mtodo alternativo Para definir el Color activo


1. En el men Ajustes, elija Archivo de diseo. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN. 2. En el cuadro de lista Categora, seleccione Atributos de elemento. 3. Seleccione el color deseado en el men desplegable del campo Color. Aparecer el nuevo color activo en la caja de herramientas Atributos.

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MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Grosor de lnea

Para definir el Color activo con una entrada de teclado


1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca ACTIVE COLOR<nombre_color | nmero_color> o CO=<nombre_color | nmero_color> . Para obtener informacin sobre cmo definir el Color de relleno activo, vase Relleno en pgina 2-15.

Grosor de lnea
MicroStation guarda el Grosor de lnea activo y el atributo de grosor de lnea de cada elemento como un valor del rango 0-31.

Grosor de lnea tambin se puede definir por clula (vease pgina 5-10) o por nivel. Si se selecciona Por clula, al colocar una clula se utilizar el grosor de lnea activo en lugar del grosor de lnea utilizado al crear la clula. Si se selecciona Por nivel, al colocar un elemento se utilizar el grosor de lnea activo en el nivel activo para mostrar el elemento. La opcin Por clula nicamente est activada por defecto en el modo de trabajo DWG. Puede activar la opcin Por clula en modo de trabajo DGN aadiendo _USTN_CAPABILITY > CAPABILITY_NO-BYCELL al archivo de configuracin standards.cfg.

Para definir el grosor de lnea activo en la caja Atributos


1. En el men de opciones Grosor de lnea de la caja de herramientas Atributos, elija el valor de grosor de lnea deseado.

MicroStation Manual del usuario

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Colocacin de elementos en 2D
Estilo de lnea

Men de opciones Grosor de lnea

Mtodo alternativo Para definir el Grosor de lnea activo


1. En el men Ajustes, elija Archivo de diseo. Se abrir el cuadro de dilogo Ajustes del archivo de diseo. 2. En el cuadro de lista Categora, seleccione Atributos de elemento. 3. Seleccione el grosor de lnea deseado en el men de opciones del campo Grosor. Aparecer el nuevo grosor de lnea activo en la caja de herramientas Atributos.

Para definir el Grosor de lnea activo con una entrada de teclado


1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca ACTIVE WEIGHT <nmero_grosor>o WT=<nmero_grosor>.

Estilo de lnea
Una definicin de estilo de lnea puede especificar lo siguiente:

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MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Estilo de lnea
Un patrn de trazos compuesto por trazos de puntos y trazos de guiones de diversa longitud. Dibujos pequeos denominados smbolos de puntos en intervalos variables.

Las definiciones de estilos de lnea se pueden personalizar. El conjunto de estilos de lneas por defecto del cuadro de dilogo Estilos de lnea es una mera muestra. En la mayora de los casos, los estilos de lnea deben ser configurados por un jefe de instalaciones o de proyectos.

Algunos de los ejemplos de estilos de lnea suministrados en los espacios de trabajo de ejemplo de MicroStation (no deben escalarse)

Modificadores de estilos de lnea


Los Modificadores de estilo de lnea o sustituciones permiten que ciertas Entidades de un estilo de lnea se modifiquen al colocar los elementos sin necesidad de definir estilos de lnea diferentes.

Los modificadores estn disponibles para los siguientes patrones y atributos de trazos: Anchuras originales y finales. Estos modificadores se aplican a cada trazo y pueden utilizarse para crear elementos amplios o estrechos. Cambio del patrn de trazos.

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Colocacin de elementos en 2D
Estilo de lnea
Adems, existe un modificador del Factor de escala. Este modificador se aplica a todos los valores de longitud de la definicin de estilos de lnea.

El estilo de lnea tambin se puede definir mediante las opciones Por clula (vease pgina 5-10) o Por nivel. Si se selecciona Por clula, al colocar una clula se utilizar el estilo de lnea activo en lugar del estilo de lnea que se utilizado al crear la clula. Si se selecciona Por nivel, al colocar un elemento se utilizar el estilo de lnea activo en el nivel activo para mostrar el elemento.

La opcin Por clula nicamente est activada por defecto en el modo de trabajo DWG. Puede activar la opcin Por clula en modo de trabajo DGN aadiendo _USTN_CAPABILITY > CAPABILITY_NO-BYCELL al archivo de configuracin standards.cfg.

Procedimiento general Para utilizar un estilo de lnea personalizado


1. Defina el estilo de lnea activo. Vase Para definir el estilo de lnea activo en pgina 2-8. 2. Active cualquier modificador de estilo de lnea deseado. Vase Activacin de modificadores de estilos de lnea en pgina 2-10. 3. Coloque los elementos con el Estilo de lnea activo y cualquier modificador activo.

Para definir el Estilo de lnea activo


1. En el men de opciones Estilo de lnea de la caja de herramientas Atributos, elija el estilo de lnea deseado. 2

2 El men de opciones Estilo de lnea tiene elementos que corresponden a los estilos de lnea personalizados activos ms recientes (hasta cuatro) y a los ocho estilos de lnea estndar numerados.

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Colocacin de elementos en 2D
Estilo de lnea

Men de opciones Estilos de lnea

Mtodo alternativo Para definir el Estilo de lnea activo


1. En el Estilo de lneadel men Elemento, elija Personalizar. Se abrir el cuadro de dilogo Estilos de lnea.

2. En el cuadro de lista Nombres del cuadro de dilogo Estilos de lnea, haga doble clic en el nombre del estilo de lnea deseado. o bien En el cuadro de lista Nombres del cuadro de dilogo Estilos de lnea , seleccione el nombre del estilo de lnea deseado y haga clic en el botn grande de la parte inferior del cuadro de dilogo en el que aparece la muestra del estilo de lnea seleccionado. (Para hacer visible el botn grande, primero debe activar la casilla de activacin Mostrar detalles).

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Colocacin de elementos en 2D
Estilo de lnea

Mtodo alternativo Para definir el Estilo de lnea activo con una entrada de teclado
1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca ACTIVE STYLE <nombre_estilo |nmero_estilo> o LC=<nombre_estilo | nmero_estilo>.

Activacin de modificadores de estilos de lnea


Los modificadores del estilo de lnea se activan en el cuadro de dilogo Estilos de lnea. El botn grande del cuadro de dilogo muestra el estilo de lnea seleccionado en el cuadro de lista con los modificadores activos aplicados. (Para hacer visible el botn grande, primero debe activar la casilla de activacin Mostrar detalles). La interfaz Nuevo usuario no le permite activar los modificadores de estilo de lnea.

Para sustituir la anchura inicial o final para cada trazo de puntos de elementos colocados con el Estilo de lnea activo
1. En el Estilo de lneadel men Elemento, elija Personalizar. Se abrir el cuadro de dilogo Estilos de lnea. 2. (Opcional) Para definir la anchura inicial, active Origen e introduzca la anchura deseada, en unidades principales, en el campo Origen. 3. (Opcional) Para definir la anchura final, active Final e introduzca la anchura deseada, en unidades principales, en el campo Final.

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Colocacin de elementos en 2D
Estilo de lnea

Cuadro de ajustes Estilos de lnea con Mostrar detalles activado.

Para aplicar un factor de escala a todas las Entidades visualizables del Estilo de lnea activo
1. En el Estilo de lneadel men Elemento, elija Personalizar. Se abrir el cuadro de dilogo Estilos de lnea. 2. Active Factor de escala e introduzca el factor de escala deseado en el campo Factor de escala.

Para cambiar o ajustar los patrones de trazos de forma distinta a la especificada en la definicin de Estilo de lnea activo
1. En el Estilo de lneadel men Elemento, elija Personalizar. Se abrir el cuadro de dilogo Estilos de lnea. 2. Para cambiar los patrones de trazos relativos al inicio de elementos o a segmentos de elementos, elija Distancia en el men de opciones Cambio e introduzca la distancia de cambio, en unidades principales, en el campo Distancia. o bien Para ajustar patrones de trazos de manera que una fraccin de los primeros trazos de los patrones se visualicen en el inicio y en el final de los elementos o de segmentos de elementos, elija Fraccin en el men de opciones Cambio, e introduzca la fraccin, en decimales, en el campo Fraccin. Mientras se utiliza la herramienta Cambiar atributos de elemento (vease

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Colocacin de elementos en 2D
Simbologa de nivel
pgina 4-63) para ajustar los modificadores de estilo de lnea de un elemento existente como un conjunto, la herramienta Modificar atributos de estilo de lnea (vease pgina 4-70) de la caja de herramientas Cambiar atributos se puede utilizar para ajustar modificadores de estilo de lnea individuales.

Estilos de lnea estndar


Los estilos de lnea estndar (tambin conocidos como cdigos de lnea) numerados del 0 al 7 se basan en coordenadas de dispositivos de salida y, por lo tanto, no son verdaderos WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes), como lo son los estilos de lnea personalizados. Por ello, se recomienda que utilice estilos de lnea personalizados en lugar de estilos de lnea estndar. Los estilos de lnea del 1 al 7 se desactivan mientras est en funcionamiento el modo de trabajo DWG. Slo estn activos los estilos de lnea personalizados en este modo.

Simbologa de nivel
Cada elemento de un archivo de diseo tiene su propia simbologa. Para aclarar qu elementos se encuentran en un nivel determinado, puede definir una simbologa alternativa vlida para todos los elementos de un nivel. Entonces podr visualizar los elementos con su simbologa normal o con la simbologa de nivel.

Para copiar un nivel desde otro archivo de diseo


1. En el submen Nivel del men Ajustes, elija Administrador. o bien

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Colocacin de elementos en 2D
Simbologa de nivel
En la barra de estado, haga clic en el campo Nivel activo. Aparecer el cuadro de dilogo Administrador de niveles.

2. En el men Archivo, elija Importar. Se abrir el cuadro de dilogo Importar nivel. 3. Seleccione el archivo de diseo desde el que quiere copiar la definicin de simbologa de nivel. 4. Haga clic en el botn OK. El cuadro del cuadro de ajustes de la ficha Simbologa se actualiza para mostrar la definicin copiada.

Para definir la simbologa de nivel desde el principio


1. En el submen Nivel del men Ajustes, elija Administrador. 2. Para cada atributo (color, [numerado] estilo de lnea o grosor de lnea) que se va a definir, haga clic con el botn derecho en la columna de atributos. Se abre el cuadro de dilogo de la seleccin adecuada. 3. Ajuste los controles deseados. Los controles Color, Estilo y Grosor son similares a los del cuadro de dilogo Atributos de elemento. Para obtener informacin sobre el uso de dichos controles, vase Para definir el Color activo en pgina 2-4 y

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Colocacin de elementos en 2D
Otros atributos de elementos
Para definir el grosor de lnea activo en pgina 2-5

Para visualizar elementos usando simbologa de nivel


1. En el men Ajustes, elija Atributos de vista (o pulse Ctrl-B). o bien En el men de control de cualquier ventana de vista, elija Atributos de vista. Se abrir el cuadro de dilogo Atributos de vista.

2. Active el atributo Simbologa de nivel. 3. Haga clic en Aplicar o en Todos.

Otros atributos de elementos


Adems del nivel, el color, el grosor de lnea y el estilo de lnea, los elementos tienen estos atributos:

Relleno (ninguno, opaco o contorno) Clase (primaria o construccin) El atributo de rea determina si un elemento cerrado es un slido o un hueco (vase Colocacin de huecos en elementos slidos en pgina 7-16).

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Colocacin de elementos en 2D
Otros atributos de elementos

Relleno
El atributo de relleno se aplica nicamente a elementos cerrado como crculos, elipses y polgonos. Los elementos cerrados cercan completamente el rea que se halla dentro de sus lmites.

Superior: Relleno opaco; Abajo: Relleno bosquejado

Por defecto, un elemento cerrado se muestra en una vista de jaula de alambre por medio de lneas con el color activo que marcan el contorno del rea ocupada por el elemento. El rea del elemento que se encuentra dentro del contorno es transparente.

Un elemento cerrado est relleno cuando el rea que se encuentra dentro del contorno se muestra como un rea slida de color. El color se determina mediante el color de relleno activo. Cuando un elemento es opaco, se muestra como una forma slida del color activo. En ese caso, las lneas que marcan el contorno del elemento no son perceptibles puesto que el relleno tienen el mismo color. En cualquier vista, los elementos opacos y rellenos se muestran como contornos a menos que el atributo de vista Rellenar est activado para esa vista. Es decir, al desactivar el relleno de una vista se oculta el relleno. En esta tabla se resumen los efectos del atributo de relleno y del atributo de vista Rellenar:
Tipo de relleno Ninguno Opaco Relleno activado Ningn relleno visualizado Elemento relleno con el color del elemento Relleno desactivado Ningn relleno visualizado Ningn relleno visualizado

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Colocacin de elementos en 2D
Otros atributos de elementos
Tipo de relleno Contorno Relleno activado Elemento relleno con Color de relleno activo Relleno desactivado Ningn relleno visualizado

Una serie de lneas o una cadena cerrada de lneas pueden tambin delimitar una rea. Sin embargo, MicroStation no considera ninguno de ellos como una forma poligonal. Por lo tanto, a ninguna de ellas se le puede asignar un rea o atributo de relleno.

Para definir el Tipo de relleno activo y el Color


1. Seleccione una herramienta en la caja de herramientas Polgonos. 2. En el men de opciones Tipo de relleno de la ventana Ajustes de herramientas, elija Ninguno, Opaco o Bosquejado. 3. Seleccione el color deseado en la paleta de colores Color de relleno.

Para activar y desactivar la visualizacin de las etiquetas de una vista o vistas


1. En el men Ajustes, elija Atributos de vista (o pulse Ctrl-B). o bien En el men de control de cualquier ventana de vista, elija Atributos de vista. Se abrir el cuadro de dilogo Atributos de vista. 2. En el men de opciones Vista del cuadro de ajustes, elija la vista deseada. 3. Haga clic en la casilla de seleccin Rellenar. 4. Haga clic en Aplicar o en Todos. Para cambiar el tipo y el color de relleno de un elemento, utilice la herramienta Cambiar elemento a tipo relleno activo (vease pgina 4-69) de la caja de herramientas Cambiar atributos.

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Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientas Elementos lineales

Clase
Por convencin, los elementos con el atributo de clase Construccin se utilizan como ayudas de dibujo. Por ejemplo, puede poner un elemento de construccin en una posicin determinada como un elemento para hacer snap en otros elementos, pero no podr imprimir por plotter el elemento de construccin una vez que el diseo est terminado. Los elementos que forman parte del diseo suelen tener el atributo de clase Primario.

Para definir la Clase activa


1. En el men Ajustes, elija Archivo de diseo. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN. 2. En el cuadro de lista Categora, seleccione Atributos de elemento. 3. En el men de opciones Clase, elija Primario o Construccin. 4. Haga clic en el botn OK.

Caja de herramientas Elementos lineales


Las herramientas de la caja Elementos lineales se utilizan para colocar elementos lineales.
Para Poner una lnea, lnea poligonal, forma poligonal, arco, o crculo o una combinacin de las mismas como un elemento complejo. Poner o construir una lnea. Seleccione en la caja de herramientas Elementos lineales

Poner SmartLine (vease pgina 2-19)

Poner lnea (vease pgina 2-25)

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Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientas Elementos lineales
Para Poner una multilnea. Seleccione en la caja de herramientas Elementos lineales

Poner multilnea (vease pgina 2-26)


Pone una lnea poligonal en modo continuo (principalmente para rastrear imgenes durante la digitalizacin).

Poner lnea poligonal en modo continuo (vease pgina 2-30)


Poner una curva de puntos o una curva en modo continuo.1

Poner curva de puntos o en modo continuo (vease pgina 2-31)


Construir una lnea que divida un ngulo.

Construir bisectriz (vease pgina 2-34)


Construir una lnea entre los puntos ms cercanos de dos elementos.

Construir lnea de distancia mnima (vease pgina 2-35)


Construir una lnea en el ngulo activo.

Construir lnea en ngulo activo (vease pgina 2-36)


1 Las curvas de puntos son el tipo de elemento curvo habitual de MicroStation (9). Las curvas en modo continuo se utilizan principalmente para rastrear imgenes durante la digitalizacin.

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX LINEAR [OFF | ON | TOGGLE]

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Colocacin de elementos en 2D
Poner SmartLine

Poner SmartLine

Sirve para poner una cadena de segmentos de lnea y de segmentos de arco como elementos individuales o como una sola lnea o forma poligonal, crculo, cadena compleja o elemento de forma compleja. Esta herramienta soporta todos los modos de snap. Vase Snap de puntos tentativos sobre elementos (vease pgina 3-4) para obtener informacin acerca de los modos de snap. Se pueden crear vrtices redondeados permitiendo que la herramienta coloque automticamente un arco tangente respecto a dos segmentos de lnea adyacentes. Asimismo, puede redondear entre dos segmentos de arco o entre un segmento de arco y un segmento de lnea. Si no se puede crear un vrtice redondeado, se crea en su lugar uno agudo. (Con frecuencia, esta es una manera ms conveniente, aunque menos verstil, de poner un arco que dibujando directamente uno a modo de segmento).

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo de segmento

Define el tipo de segmento. LneasConfigura segmento de lnea ArcosConfigura segmento de arco

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Colocacin de elementos en 2D
Poner SmartLine
Ajuste de la herramienta Efecto

Tipo de vrtice

Define el tipo de vrtice. Agudo Redondeado Achaflanado

Si despus de hacer snap en el primer punto de vrtice y antes de aceptarlo cambia el Tipo de vrtice, el nuevo ajuste afecta slo al vrtice final. (Para obtener informacin sobre el procedimiento de snap, vase Puntos de snap tentativos en pgina 3-3.) Radio redondeo (con Tipo de vrtice definido como Redondeado) Si est activado, define el radio del arco para un vrtice redondeado. Si despus de hacer snap en el primer punto de vrtice y aceptarlo, cambie a Radio del arco, el nuevo ajuste slo se aplica al radio siguiente. Si despus de hacer snap en el primer punto de vrtice y antes de aceptarlo cambia a Radio del arco, el nuevo ajuste se aplica al radio colocado anteriormente, as como al radio siguiente. (con Tipo de vrtice definido como Achaflanado) Define las dos distancias requeridas para definir un chafln. Desplazamiento de chafln requiere que las dos distancias del chafln sean iguales (desde el punto terico de interseccin). Si est activado, pone segmentos como un elemento nico. Con un snap tentativo en el primer punto del vrtice aparecen los ajustes de Elemento cerrado. Si est desactivado, pone segmentos como elementos individuales. Los ajustes de Elemento cerrado no aparecen, y los segmentos individuales pueden tener diferentes simbologas. La modificacin de este ajuste afecta a segmentos definidos anteriormente en la cadena. Elemento cerrado Si est activado, al aceptar un snap tentativo en el primer punto del vrtice se cierra el elemento. En caso contrario, al aceptar dicho snap tentativo no se cierra el elemento.

Desplazamiento de chafln

Unir elementos

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Colocacin de elementos en 2D
Poner SmartLine
Ajuste de la herramienta Efecto

rea Tipo de relleno

(Con Elemento cerrado activado) Define el rea activa Slido o Hueco. (con Elemento cerrado) Define el Tipo de relleno activo. Ninguno (ningn relleno) Opaco (relleno con color activo) Bosquejado (relleno con Color de relleno).

Color de relleno

(con Elemento cerrado activado) Define el color con el que se rellena el elemento: Si el tipo de relleno es opaco, el color de relleno es el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.

Rotacin de AccuDraw en segmentos

(en ajustes de colocacin de SmartLine) Si est activado, tras introducir segmentos de lnea, AccuDraw rota normalmente el comps de modo que el eje X se alinee con la lnea que se acaba de colocar. En lugar de desactivar la funcionalidad de sensibilidad contextual de AccuDraw, lo que interrumpira dicha alineacin en todas las herramientas, el ajuste Rotar AccuDraw hacia segmentos slo afecta a la herramienta Poner Smartline. (En ajustes de colocacin de SmartLine) Si est activado, al seleccionar la herramienta Poner SmartLine, el tipo de segmento generalmente se deriva a Lneas, sin tener en cuenta el ltimo tipo de segmento utilizado. Si se encuentra desactivado, AccuDraw emplea el ltimo tipo de segmento que se ha utilizado.

Empezar siempre en modo lnea

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Colocacin de elementos en 2D
Poner SmartLine

Para poner una cadena de segmentos de lnea y de arco conectados:


1. Seleccione la herramienta Poner SmartLine . 2. En el men de opciones Tipo de segmento, elija el tipo de segmento. 3. Si ste es el primer segmento, introduzca un punto de datos para colocar el primer vrtice. 4. Introduzca puntos de datos para definir el segmento (siga las indicaciones de la barra de estado) haciendo snap, si es necesario, de segmentos previamente colocados. Para obtener informacin sobre el procedimiento de snap, vase Puntos de snap tentativos en pgina 3-3.
Tipo de segmento Lneas Arcos Introduzca puntos de datos para: Definir los puntos extremos de los segmentos. Definir el centro. Definir el ngulo de barrido.2 Similar a: Ninguno Poner arco (vease pgina 2-70)

Para cambiar la direccin de un arco, y que pase, por ejemplo, de ir de derecha a izquierda a ir de izquierda a derecha, mueva el puntero en la direccin deseada.

5. Para definir otro segmento del mismo tipo, vuelva al paso 4. Si hace snap en el primer segmento pero no completa una forma poligonal simple o compleja, desactive Elemento cerrado antes de aceptar el punto tentativo. o bien Para elegir un tipo distinto de segmento, vuelva al paso 2. o bien Para completar una lnea, lnea poligonal, arco o cadena compleja, reinicialice. o bien Para completar una forma, crculo o forma compleja, haga snap en el primer

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Colocacin de elementos en 2D
Poner SmartLine
punto de vrtice, deje activado Elemento cerrado y acepte el punto tentativo.

La tabla siguiente explica las ilustraciones de la herramienta Poner SmartLine que empieza en la parte superior izquierda y se mueve en el sentido de las agujas del reloj.
A B Construir una lnea poligonal definiendo Tipo de segmento como Lneas, Tipo de vrtice como Agudo e introduciendo los puntos de datos 1 y 2. Definir Tipo de vrtice como Redondeado y Radio redondeo como 3,00 hace que el vrtice activo (en la posicin del punto de datos 2) se redondee con un arco. (Si los puntos de datos introducidos no permiten redondear el radio especificado, se crea un vrtice agudo. Slo queda afectado por los ajustes de vrtice un vrtice en cada ocasin). Definir Tipo de vrtice como Achaflanado y Desplazamiento de chafln como 3,00.

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Colocacin de elementos en 2D
Poner SmartLine
D Despus de definir Tipo de vrtice de nuevo como Redondeado y de introducir el punto de datos 3, Tipo de segmento se define como Arcos, y se introduce el punto de datos 4 para definir el centro del arco. La direccin del arco (en el sentido de las agujas del reloj, o a la inversa) se determina moviendo el puntero ms all del punto inicial. (El ajuste Tipo de vrtice no se tiene en cuenta). Despus de introducir el punto de datos 5 para completar el segmento de arco, al definir Tipo de segmento de nuevo como Lneas y hacer un snap de un punto tentativo del punto inicial, se cierra el elemento. Para continuar sin cerrar el elemento, desactive Cerrar elemento antes de aceptar el punto tentativo. (Mientras que el punto tentativo se encuentre activo, es posible modificar los ajustes de vrtice del vrtice final sin que ello afecte a otros vrtices: aqu estn definidos como Redondeado y 1,50. Es posible activar Relleno y modificar otros ajustes de herramienta asociados con el elemento cerrado mientras que el punto tentativo se encuentre activo.)

Entrada de teclado:

PLACE SMARTLINE

Para seleccionar Ajustes de ubicacin de SmartLine, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha de la ventana de ajustes de herramientas.

Poner Smartline est diseado para usarse con la ayuda para diseo verstil, AccuDraw. Vase AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine en pgina 3-76.

Para rechazar el ltimo punto de datos, antes de reinicializar (o de completar el procedimiento de colocacin), sin que afecte a segmentos previamente definidos, elija Deshacer en el men Editar. (Al elegir Deshacer despus de completar el procedimiento se rechaza toda la cadena).

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MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner lnea

Para combinar elementos abiertos de cualquier tipo en una cadena completa (abierta) o forma poligonal compleja (cerrada), utilice las herramientas Crear cadena compleja (vease pgina 7-24) o Crear forma poligonal compleja (vease pgina 7-27) de la caja de herramientas Grupos. (Con Unir elementos activado, Poner Smartline pone automticamente mltiples segmentos definidos con dicha herramienta como un solo elemento).

Poner lnea

Sirve para poner o construir una lnea.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Longitud ngulo (activo)

Si est activado, define la longitud en unidades de trabajo. Si est activado, fuerza la lnea al ngulo activo, que tambin puede introducirse aqu.

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Colocacin de elementos en 2D
Poner multilnea

Para poner una lnea:


1. Seleccione la herramienta Poner lnea. 2. Introduzca un punto de datos para definir un punto extremo. 3. Si es necesario, introduzca un punto de datos para definir el otro punto extremo.

Poner lnea. En el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: Sin forzar, con Longitud L forzada, con ngulo AA forzado, con Longitud y ngulo forzados.

Entrada de teclado:

PLACE LINE [CONSTRAINED | ANGLE]

Poner multilnea

Sirve para poner una multilnea plana. La definicin de multilnea activa se define en el cuadro de dilogo Multilneas, que se abre al seleccionar Multilneas en el men Elemento.

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Colocacin de elementos en 2D
Poner multilnea
Poner segn Lnea Trabajo La lnea de trabajo est: En la posicin de desplazamiento 0,0 segn se ha definido en la definicin de multilnea activa (en las ilustraciones, la posicin de la lnea de guiones). Ajustada en el punto medio entre las lneas componentes externas. Si en el centro hay una lnea componente, la lnea de trabajo se superpone a ella. Ajustada para superponerse a la lnea componente con el desplazamiento mximo.1 Ajustada para superponerse a la lnea componente con el desplazamiento mnimo.2 Ilustracin

Centro

Mximo

Mnimo

Las ilustraciones muestran el puntero al dibujar de izquierda a derecha. De esta manera, la lnea componente superior tiene un desplazamiento positivo y las dos lneas componentes inferiores tienen desplazamientos negativos. Las ilustraciones muestran el puntero al dibujar de izquierda a derecha. De esta manera, la lnea componente superior tiene un desplazamiento positivo y las dos lneas componentes inferiores tienen desplazamientos negativos.

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Colocacin de elementos en 2D
Poner multilnea

Ajuste de la herramienta

Efecto

Estilo Icono Lupa Longitud ngulo (activo) Poner segn

Seleccione el estilo de multilnea actual en una lista de estilos de multilnea disponibles. Abre el cuadro de dilogo Estilos de multilnea, que se utiliza para crear y modificar estilos de multilnea. Si est activado, define la longitud del segmento en unidades de trabajo. Si est activado, fuerza la multilnea al ngulo activo, que tambin puede introducirse aqu. Define la posicin de la lnea de trabajo en la multilnea cuando se coloca, as como el modo en que se desplazan las lneas componentes (vase tabla anterior). La posicin de la lnea de trabajo puede intercambiarse entre posiciones de segmentos individuales. Sin embargo, la colocacin de una multilnea de este modo evita la utilizacin de Asociacin para asociar vrtices a otros elementos.1 Si est activado y Bloqueo de snap (vease pgina 3-4) tambin est activado, cualquier vrtice de una multilnea se podr asociar a otro elemento haciendo snap en dicho elemento. (Para obtener informacin sobre el procedimiento de snap, vase Puntos de snap tentativos en pgina 3-3.)

Asociacin

Cuando se selecciona una multilnea de un diseo, los dimensionadores se ponen en la lnea de trabajo. Si se utiliza la herramienta Igualar todos los ajustes del elemento de la caja de herramientas Cambiar atributos para que la definicin de la multilnea activa iguale a la de la multilnea del diseo, a la lnea de trabajo se le asigna un desplazamiento 0,0.

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MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner multilnea

Para poner una multilnea:


1. Seleccione la herramienta Poner multilnea. 2. Introduzca un punto de datos para definir el principio de la multilnea. 3. Contine introduciendo puntos de datos para definir los otros vrtices. 4. Para completar una multilnea abierta, reinicialice. o bien Para completar una multilnea cerrada, haga clic en el botn Cerrar elemento o introduzca CLOSE ELEMENT. En el ltimo caso, la multilnea se cierra en la posicin del primer vrtice y ste tiene una junta de esquina.

Poner multilnea. Izquierda: Reinicializando despus de introducir el punto de datos 4 para completar una multilnea abierta. Derecha: Haciendo clic en el botn Cerrar elemento tras introducir 4 puntos de datos para completar una multilnea cerrada.

Entrada de teclado:

PLACE MLINE CONSTRAINED

Para cambiar los atributos de una multilnea a la definicin de multilnea activa, utilice la herramienta Cambiar multilnea a definicin activa (vease pgina 4-73) en la caja de herramientas Cambiar atributos. La caja de herramientas Juntas multilnea (vease pgina 7-45) contiene herramientas especializadas para el trabajo con multilneas.

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Colocacin de elementos en 2D
Poner lnea poligonal en modo continuo

Poner lnea poligonal en modo continuo

Se utiliza para poner una lnea poligonal en modo continuo, principalmente para explorar imgenes cuando se realiza la digitalizacin (vease pgina 7-165). Es posible definir varios vrtices sin tener que introducir muchos puntos de datos individuales. El movimiento del puntero se reproduce y lo puntos de datos quedan registrados en funcin de los ajustes de herramientas:

Ajuste de la herramienta

Efecto

Incremento Tolerancia ngulo

Define la distancia mnima, en unidades de trabajo, entre los puntos reproducidos. Define la distancia mxima, en unidades de trabajo, entre los puntos de datos registrados. Define el ngulo, en grados, que, en caso de sobrepasarse, hace que el ltimo punto reproducido sea registrado como punto de datos. Define el rea, que cuando se supera, hace que un punto reproducido se registre como punto de datos.

rea

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MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner curva de puntos o en modo continuo

Para poner una lnea poligonal en modo continuo:


1. Seleccione la herramienta Poner lnea poligonal en modo continuo. 2. Introduzca un punto de datos para definir el origen. 3. Mueva el puntero. Se introduce un flujo de puntos de datos sin pulsar el botn Datos. 4. Reinicialice para terminar la lnea poligonal.

Entrada de teclado:

PLACE LSTRING STREAM

Un elemento de lnea poligonal puede tener un mximo de 5000 vrtices. Si se definen ms de 5000 vrtices, se crea una cadena compleja compuesta por uno o ms elementos de lneas poligonales. Los ajustes de herramientas tambin se pueden definir en el cuadro Ajustes de archivo DGN (men Ajustes > Archivo de diseo), en la categora Modo continuo. Para poner una curva en modo continuo, utilice la herramienta Poner punto o curva en modo continuo (vease pgina 2-31).

Poner curva de puntos o en modo continuo

Sirve para poner una curva de puntos o en modo continuo.

MicroStation Manual del usuario

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Colocacin de elementos en 2D
Poner curva de puntos o en modo continuo
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo

Establece el modo en que se define la curva. PuntosCurva de MicroStation tradicional: Plana entre los puntos de datos primero, segundo, penltimo y ltimo introducidos. En muchos casos, las curvas B-splines son ms exactas y fciles de manipular. Modo continuoPrincipalmente para trazar imgenes en operaciones de digitalizacin. Es posible definir varios vrtices sin tener que introducir muchos puntos de datos individuales. El movimiento del cursor de la tabla grfica se reproduce y los puntos de datos se registran segn el Incremento del modo continuo activo, Tolerancia, ngulo y rea.

No plano

Si est activado y Mtodo est definido como Puntos, es posible poner una curva espacial (el diseo activo debe ser 3D). Si Mtodo est fijado en Modo continuo, define la distancia mnima, en unidades de trabajo, entre puntos reproducidos. Si Mtodo est fijado en Modo continuo, define la distancia mxima, en unidades de trabajo, entre puntos de datos registrados. Si Mtodo est fijado en Modo continuo, define el ngulo, en grados, el cual, si se sobrepasa, hace que el ltimo punto reproducido se registre como un punto de datos. Si mtodo est fijado en Modo continuo, define el rea que, si se sobrepasa, hace que un punto reproducido se registre como punto de datos.

Incremento

Tolerancia

ngulo

rea

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MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner curva de puntos o en modo continuo

Para poner una curva de puntos:


1. Seleccione la herramienta Poner curva de puntos o en modo continuo. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Mtodo como Puntos. 3. Introduzca un punto de datos para definir el principio de la curva. 4. Introduzca un segundo punto de datos para definir el primer segmento de la curva. 5. Introduzca un punto de datos para completar el primer segmento de la curva. 6. Introduzca puntos de datos adicionales para aadir segmentos a la curva. 7. Reinicialice para terminar la curva.

Colocacin de una curva de puntos

Para poner una curva en modo continuo:


1. Seleccione la herramienta Poner curva de puntos o en modo continuo. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina el mtodo que se aplicar al Modo continuo. 3. Introduzca un punto de datos para definir el origen. 4. Mueva el puntero. Se introduce un flujo de puntos de datos

MicroStation Manual del usuario

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Colocacin de elementos en 2D
Construir bisectriz
sin pulsar el botn Datos. 5. Reinicialice para terminar la curva.

Entrada de teclado:

PLACE CURVE [PICON | POINT | STREAM]

Un elemento de forma puede tener de 3 a 5000 vrtices. Si se definen ms de 5000 vrtices, se crea una cadena compleja compuesta por uno o ms elementos de lneas poligonales. Los ajustes de herramientas Incremento, Tolerancia, ngulo y rea se pueden definir en el cuadro de dilogo Ajustes del archivo DGN (Ajustes > Archivo de diseo), en la categora Modo continuo. Para poner una lnea poligonal en modo continuo, utilice la herramienta Poner lnea poligonal en modo continuo (vease pgina 2-30).

Construir bisectriz

Sirve para construir una lnea que divide en dos un ngulo definido por tres puntos de datos.

Para construir una bisectriz


1. Seleccione la herramienta Construir bisectriz. 2. Introduzca un punto de datos para definir un punto extremo del ngulo que se va a dividir en dos. 3. Introduzca un segundo punto de datos para definir el vrtice del ngulo. 4. Introduzca un tercer punto de datos para definir el segundo punto extremo del ngulo.

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MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Construir lnea de distancia mnima

Construir bisectriz

Entrada de teclado:

CONSTRUCT BISECTOR ANGLE

Construir lnea de distancia mnima

Sirve para construir una lnea entre los puntos ms cercanos de dos elementos.

Para construir una lnea de distancia mnima


1. Seleccione la herramienta Construir lnea de distancia mnima. 2. Introduzca un punto de datos para identificar el primer elemento. Vase Identificacin de elementos en pgina 3-2. 3. Introduzca un punto de datos para identificar el segundo elemento. 4. Acepte la lnea.

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235

Colocacin de elementos en 2D
Construir lnea en ngulo activo

Construir lnea de distancia mnima

Entrada de teclado:

CONSTRUCT LINE MINIMUM

Construir lnea en ngulo activo

Sirve para construir una lnea que se interseca con un segmento de lnea (lnea o segmento de una lnea poligonal o forma poligonal) en el ngulo activo.

236

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Construir lnea en ngulo activo
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo

Establece en qu momento se define la interseccin. Desde el puntoLa interseccin se define cuando se identifica el elemento que experimenta la interseccin (paso 2 (vease pgina 2-37)). Hasta el puntoLa interseccin se define mediante el segundo punto de datos, como se muestra en el paso 3 (vease ).

ngulo activo

Define el ngulo, medido en sentido de derecha a izquierda, desde el segmento de lnea intersecado, en el que se construye la lnea. Si est activado, la longitud se restringe al valor que se introduce en el campo.

Longitud

Para construir una lnea que interseca un segmento de lnea en el ngulo activo
1. Seleccione la herramienta Construir lnea segn ngulo activo. 2. Identifique el elemento que se va a intersecar. Si Mtodo es Desde punto, este punto de datos definir la interseccin. 3. Introduzca un punto de datos. Si Longitud est desactivado, este punto de datos definir la longitud.

MicroStation Manual del usuario

237

Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientas Elipses
Si Mtodo es Hasta punto, este punto de datos definir la interseccin.

Construir lnea en el ngulo activo (AA indica el ngulo activo). Arriba a la izquierda: Mtodo: Desde punto Longitud no restringida. Arriba a la derecha: Mtodo: Hasta punto Longitud no restringida. Abajo a la izquierda: Mtodo: Desde punto Longitud restringida. Abajo a la derecha: Mtodo: Hasta punto Longitud restringida.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT LINE AA [1 | 2 | 3 | 4]

Caja de herramientas Elipses


Las herramientas de la caja de herramientas Elipses sirven para poner elipses (incluidos crculos).
Para Poner un crculo. Seleccione en la caja de herramientas Elipses

Poner crculo (vease pgina 2-39)


Poner una elipse, ubicando con precisin el centro y un extremo del eje primario.

Poner elipse (vease pgina 2-42)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX ELLIPSES

238

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner crculo

Poner crculo

Sirve para poner un crculo.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define el mtodo segn el cual se coloca el crculo. Centroposicin segn centro. Bordeposicin en la circunferencia segn tres puntos de datos. Dimetroposicin segn puntos extremos del dimetro.

rea Tipo de relleno

rea activa: Slido o Hueco. Tipo de relleno activo Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con Color activo), o Bosquejado (relleno con color).

MicroStation Manual del usuario

239

Colocacin de elementos en 2D
Poner crculo
Ajuste de la herramienta Efecto

Color de relleno

Define el color con que se rellena el crculo. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.

Dimetro

Si est activado, define el dimetro, en unidades de trabajo (si Mtodo est definido como Centro o Borde). Para definir el radio, elija Radio en el men de opciones adyacentes.

Para poner un crculo segn su centro:


1. Seleccione la herramienta Poner crculo. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Mtodo como Centro. 3. Introduzca un punto de datos para definir el centro. 4. Si Dimetro (o Radio) est desactivado, introduzca un punto de datos para definir el radio.

Poner crculo, con Mtodo definido como Centro. Izquierda: Dimetro activado; Derecha: Dimetro desactivado.

240

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner crculo

Para poner un crculo definiendo tres puntos de su circunferencia:


1. Seleccione la herramienta Poner crculo. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina el Mtodo como Borde. 3. Introduzca un punto de datos en la circunferencia. 4. Introduzca un segundo punto de datos en la circunferencia.3 5. Si Dimetro (o Radio) est desactivado, introduzca un tercer punto de datos en la circunferencia.

Poner crculo, con Mtodo definido como Borde. Izquierda: Dimetro activado; Derecha: Dimetro desactivado.

Para poner un crculo segn su dimetro:


1. Seleccione la herramienta Poner crculo. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Mtodo como Dimetro. 3. Introduzca un punto de datos para definir un punto extremo del dimetro. 4. Introduzca un segundo punto de datos para definir el otro punto extremo del dimetro.

3 Si Dimetro est activado y el puntero se mueve a una posicin externa al crculo, ste deja de visualizarse dinmicamente.

MicroStation Manual del usuario

241

Colocacin de elementos en 2D
Poner elipse

Poner crculo, con Mtodo definido como Centro.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

PLACE CIRCLE ICON

PLACE CIRCLE CENTER | EDGE | DIAMETER CONSTRAINED

Poner elipse

Sirve para poner una elipse.

242

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner elipse
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo

Define el mtodo segn el cual se coloca la elipse. Centroposicin segn el centro y un extremo del eje primario. Bordeposicin segn ambos extremos del eje primario.

Primario Secundarias Rotacin rea Tipo de relleno

Si est activado, define el radio del eje primario.1 Si est activado, define el radio del eje secundario. Si est activado, define la rotacin del eje primario relativa al eje X de la vista. Define el rea activa: Slido o Hueco. Tipo de relleno activo Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con Color activo), o Bosquejado (relleno con color). Color de relleno Define el color con que se rellena la elipse. Si el tipo de relleno es opaco, el color de relleno es el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.

Color de relleno

Si tanto Primario como Secundario estn activados, los ejes primario y secundario son paralelos a los ejes X e Y de la vista, respectivamente.

MicroStation Manual del usuario

243

Colocacin de elementos en 2D
Poner elipse

Para poner una elipse segn centro y borde:


1. Seleccione la herramienta Poner elipse. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Mtodo como Centro. 3. Introduzca un punto de datos para definir el centro. Si Primario, Secundario y Rotacin estn activados, se pone la elipse. 4. Si es necesario, introduzca un punto de datos.
Restricciones activadas: Ninguno Rotacin Primario El punto de datos define lo siguiente: Rotacin de la elipse y radio del eje primario Radio del eje primario Radio del eje secundario

5. Si es necesario, introduzca un tercer punto de datos. Si Secundario est desactivado, define el radio del eje secundario.

Poner elipse, con Mtodo definido como Centro. Izquierda: Todas las restricciones desactivadas. Derecha: Todas las restricciones activadas. Eje primario representado como P. Eje secundario representado como S. ngulo de rotacin representado como A.

244

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner elipse

Para poner una elipse segn los puntos de un borde:


1. Seleccione la herramienta Poner elipse. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina el Mtodo como Borde. 3. Introduzca un punto de datos para definir un extremo del eje primario. Si Primario, Secundario y Rotacin estn activados, se pone la elipse. 4. Si es necesario, introduzca un segundo punto de datos para definir otro punto de la elipse. Si alguna de estas combinaciones de restricciones est activada, se pone la elipse: Primaria o secundaria, y rotacin Primaria y secundaria Si el puntero se mueve a un punto ajeno a una elipse que incluya los puntos definidos en los pasos 3 o 4, la dinmica desaparece. 5. Si es necesario, introduzca un tercer punto de datos para definir el otro extremo del eje primario.

Poner elipse, con Mtodo definido como Borde. Izquierda: Todas las restricciones desactivadas. los puntos de datos 1, 2, y 3 deben introducirse de izquierda a derecha. Derecha: Todas las restricciones activadas. Eje primario, representado como P. Eje secundario, representado como S. ngulo de rotacin representado como A.

MicroStation Manual del usuario

245

Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientas Polgonos

PLACE ELLIPSE CENTER | EDGE CONSTRAINED

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

PLACE ELLIPSE ICON

Caja de herramientas Polgonos


Las herramientas de la caja de herramientas Polgonos sirven para poner formas poligonales planas.
Para Poner una forma rectangular. Seleccione en la caja de herramientas Polgonos

Poner bloque (vease pgina 2-47)


Poner una forma poligonal.

Poner forma poligonal (vease pgina 2-49)


Poner una forma poligonal con cada segmento, perpendicular o paralelo a todos los dems segmentos de la forma. Poner un polgono regular (con todos los lados y ngulos iguales).

Poner forma ortogonal (vease pgina 2-51)

Poner polgono regular (vease pgina 2-53)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX POLYGONS

Los slidos rectangulares se pueden dibujar en 3D con la herramienta Poner paraleleppedo (vease pgina 8-96), o se pueden generar desde un elemento cerrado planar con la herramienta Extruir (vease pgina 8-114).

246

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner rectngulo

Poner rectngulo

Sirve para poner un bloque (forma rectangular).

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define cmo se determina la orientacin del bloque. OrtogonalEl bloque es ortogonal a la vista en la que se introduce el primer punto de datos. RotadoLa orientacin se define con un punto de datos (paso 3)

rea Tipo de relleno

rea activa: Slido o Hueco. Tipo de relleno activo Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con Color activo), o Bosquejado (relleno con color). Define el color con que se rellena el bloque. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.

Color de relleno

MicroStation Manual del usuario

247

Colocacin de elementos en 2D
Poner rectngulo

Para poner una forma rectangular:


1. Seleccione la herramienta Poner rectngulo. 2. Introduzca un punto de datos para definir una esquina. 3. Si Mtodo est definido como Rotado, introduzca un punto de datos para definir la orientacin. 4. Introduzca un punto de datos para definir la esquina que es diagonal con respecto a la primera.

Poner rectngulo. Izquierda: Mtodo definido como Ortogonal; Derecha: Mtodo definido como Rotado.

Entrada de teclado: PLACE BLOCK ICON Entrada de teclado: PLACE BLOCK [ORTHOGONAL | ROTATED]
En 3D, si el segundo punto de datos est colocado a una profundidad distinta a la del primer punto, el bloque rotar en torno al eje x de la vista, de forma que la esquina diagonal se coloque en el segundo punto de datos. Es decir, el primer punto de datos define la profundidad de un segmento horizontal del bloque y el segundo punto de datos define la profundidad del segmento opuesto. MicroStation carece de la herramienta Poner cuadrado. Sin embargo, cualquiera de estos mtodos sirve para poner un cuadrado: Utilice la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19) y AccuDraw. Vase AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine en pgina 3-76. Utilice la herramienta Poner rectngulo (vease pgina 2-47) y AccuDraw. Utilice la herramienta Poner polgono rectangular (vease pgina 2-53) con el nmero de bordes definido en 4.

248

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner forma poligonal

Poner forma poligonal

Sirve para poner una forma poligonal introduciendo una serie de puntos de datos que definan los vrtices.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Longitud ngulo (activo) rea Tipo de relleno

Si est activado, define la longitud del segmento en unidades de trabajo. Si est activado, fuerza los lados al ngulo activo, que puede introducirse desde el teclado. rea activa: Slido o Hueco. Tipo de relleno activo Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con Color activo), o Bosquejado (relleno con color). Define el color con que se rellena la forma. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.

Color de relleno

MicroStation Manual del usuario

249

Colocacin de elementos en 2D
Poner forma poligonal
Ajuste de la herramienta Efecto

Cerrar elemento

Cierra una forma poligonal conectando los puntos primero y ltimo.

Para poner una forma poligonal:


1. Seleccione la herramienta Poner forma poligonal. 2. Introduzca un punto de datos para definir el primer vrtice. 3. Contine introduciendo puntos de datos para definir los otros vrtices. 4. Para cerrar la forma poligonal, introduzca un punto de datos en la ubicacin del primer vrtice. o bien Haga clic en el botn Cerrar elemento. o bien Introduzca CLOSE ELEMENT.

Poner forma poligonal

Entrada de teclado:

PLACE SHAPE CONSTRAINED

La herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19) de la caja de herramientas Elementos lineales, en especial cuando se utiliza junto con AccuDraw, proporciona mayor flexibilidad para poner formas poligonales que la herramienta Poner forma

250

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner forma ortogonal
poligonal. Vase AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine en pgina 3-76. En 3D, la herramienta Poner forma poligonal hace que los vrtices de la forma sean planos. Si se introducen puntos de datos no planos, los vrtices de la forma se sitan forzosamente en un plano definido por los tres primeros vrtices no alineados.

Poner forma ortogonal

Sirve para poner una forma no rectangular en la que cada segmento sea perpendicular o paralelo a todos los dems.
Ajuste de la herramienta Efecto

rea Tipo de relleno

rea activa: Slido o Hueco. Tipo de relleno activo: Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con Color activo (vease pgina 2-2)), o Bosquejado (relleno con color). Define el color con que se rellena la forma. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.

Color de relleno

MicroStation Manual del usuario

251

Colocacin de elementos en 2D
Poner forma ortogonal

Para poner una forma ortogonal:


1. Seleccione la herramienta Poner forma ortogonal. 2. Introduzca un punto de datos para definir el primer vrtice. 3. Introduzca un punto de datos para definir la orientacin y un segundo vrtice. 4. Contine introduciendo puntos de datos para definir los dems vrtices. 5. Cierre la forma introduciendo el ltimo punto de datos en la ubicacin del primer vrtice.

Poner forma ortogonal

Entrada de teclado:

PLACE SHAPE ORTHOGONAL

En 3D, la herramienta Poner forma ortogonal hace que los vrtices de la forma sean planos. Si se introducen puntos de datos no planos, los vrtices de la forma se sitan forzosamente en un plano definido por los tres primeros vrtices no alineados.

252

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner polgono regular

Poner polgono regular

Sirve para poner un polgono regular, es decir, una forma poligonal de 3 a 4999 lados de la misma longitud y ngulos iguales en cada vrtice. Por ejemplo, un cuadrado es un polgono regular de cuatro lados.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define la posicin del polgono en el diseo. InscritoEl polgono se inscribe en un crculo imaginario. Si se teclea el Radio, se pone un vrtice a la derecha del centro. CircunscritoEl polgono se circunscribe a un crculo imaginario. Si se teclea el Radio, el punto medio de un lado se pone a la derecha del centro. Segn bordesUn borde se define grficamente.

Bordes Radio

Define el nmero de bordes (3-4999). Si se teclea un valor distinto de cero, dicho valor determina el radio del crculo inscrito o circunscrito. Si se introduce cero, el radio se define mediante un punto de datos.

MicroStation Manual del usuario

253

Colocacin de elementos en 2D
Poner polgono regular
Ajuste de la herramienta Efecto

rea Tipo de relleno

rea activa: Slido o Hueco. Tipo de relleno activo Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con Color activo), o Bosquejado (relleno con color). Define el color con que se rellena el polgono. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.

Color de relleno

Para poner un polgono regular con el radio introducido por teclado:


1. Seleccione la herramienta Poner polgono regular. 2. En el campo Radio de la ventana de ajustes de herramientas, introduzca un valor distinto de cero. 3. Defina Mtodo como Inscrito o Circunscrito. 4. Introduzca un punto de datos para definir el centro. 5. Introduzca un punto de datos para definir la orientacin. 6. (Opcional) Repita los pasos 4 y 5 para colocar un polgono adicional.

Poner el polgono regular con Radio introducido. El Mtodo est Inscrito (izquierda), Circunscrito (derecha).

254

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner polgono regular

Para poner un polgono con el radio definido grficamente:


1. Seleccione la herramienta Poner polgono regular. 2. En el campo Radio de la ventana de ajustes de herramientas, introduzca 0. 3. Defina Mtodo como Inscrito o Circunscrito. 4. Introduzca un punto de datos para definir el centro. 5. Introduzca un punto de datos para definir el radio del crculo imaginario, la rotacin del polgono y un vrtice (inscrito) o el centro de un lado (circunscrito). 6. Repita el paso 4 para colocar polgonos adicionales o Reiniciar.

Poner polgono regular con el Radio definido por un punto de datos. Mtodo es Inscrito (a la izquierda); Circunscrito (a la derecha).

Para poner un polgono mediante la definicin de un borde:


1. Seleccione la herramienta Poner polgono regular. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Mtodo como Borde. 3. Introduzca un punto de datos para definir un vrtice. 4. Introduzca un punto de datos para definir el otro vrtice de ese borde.

MicroStation Manual del usuario

255

Colocacin de elementos en 2D
Definicin del punto activo

Poner polgono regular, segn borde

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

PLACE POLYGON ICON

PLACE POLYGON [INSCRIBED | CIRCUMSCRIBED | EDGE]

Definicin del punto activo


En la ventana Ajustes de herramientas de las herramientas situadas en la caja de herramientas Puntos, el Tipo de punto se define como se indica a continuacin.
Tipo de punto Elemento Carcter El punto activo es Una lnea de longitud cero (elemento de punto). El carcter (o smbolo, si la Fuente activa es una fuente de smbolo) especificado en el campo Carcter con:

Fuente activa, Altura y Anchura, que se definen en la ficha General, en el cuadro de dilogo Estilo de editor de texto (que se abre al elegir Estilos de texto en el men Elemento). ngulo activo.
Clula La Clula de punto activo en el ngulo activo y a la Escala activa.

256

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientasPuntos

Para designar una lnea de longitud cero como el Punto activo


1. En el men de opciones Tipo de punto, elija Elemento.

Para designar un carcter como el Punto activo


1. En el campo Carcter, introduzca el carcter.

Para designar una clula como el Punto activo


1. Introduzca el nombre de clula en el campo Clula (o utilice el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas, que se abre al elegir el botn Examinar clulas).

Caja de herramientasPuntos
Las herramientas de la caja de herramientas Puntos se utilizan para poner el Punto activo (vase Definicin del punto activo en pgina 2-56). Un punto activo sirve como referencia o punto permanente del plano de diseo. Puede constar de una clula de la biblioteca de clulas vinculada, un carcter de texto, un smbolo o una lnea sin longitud (longitud cero) (un elemento de punto). El ngulo activo para colocacin se puede definir en el cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN (men Ajustes > Archivo de diseo). Tambin se define una escala activa para la colocacin de clulas en el cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN. La fuente activa, la altura de texto y la anchura de texto para la colocacin de caracteres se definen en el cuadro de dilogo Texto (men Elemento > Estilos de texto).

MicroStation Manual del usuario

257

Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientasPuntos
Para Poner el punto activo. Seleccione en la caja de herramientas Puntos

Poner punto activo (vease pgina 2-59)


Construir puntos activos espaciados uniformemente entre dos puntos de datos.

Construir puntos entre puntos de datos (vease pgina 2-60)


Poner el punto activo sobre un elemento en el punto ms cercano al punto de datos.

Proyectar punto activo sobre elemento (vease pgina 2-62)


Construir un punto en una interseccin.

Construir punto activo en interseccin (vease pgina 2-63)


Construir un nmero especificado de puntos activos en un elemento entre dos puntos de datos.

Construir puntos a lo largo de elemento (vease pgina 2-65)


Construir el punto activo de un elemento a una distancia introducida con el teclado.

Construir punto activo a distancia a lo largo del elemento (vease pgina 2-67)

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX POINTS [OFF | ON | TOGGLE]

258

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner punto activo

Poner punto activo

Sirve para poner el punto activo.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo de punto

Define el tipo de punto activo: ElementoUna lnea de longitud cero. CarcterUn carcter. ClulaUna clula.

Carcter Clula Examinar clula(s)

Si el tipo de punto activo es Carcter, define el carcter o smbolo. Si el tipo de punto activo es Clula, define la Clula de punto activo. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para definir una clula de punto activo.

Para poner el punto activo:


1. Seleccione la herramienta Poner punto activo. 2. Introduzca un punto de datos para situar el punto activo. 3. Contine introduciendo puntos de datos para poner el mismo punto activo.

MicroStation Manual del usuario

259

Colocacin de elementos en 2D
Construir puntos entre puntos de datos

Poner punto activo. AA indica el ngulo activo.

Entrada de teclado:

PLACE POINT

Para obtener informacin sobre cmo definir el punto activo, vase Definicin del punto activo en pgina 2-56.

Construir puntos entre puntos de datos

Sirve para construir un nmero de puntos activos espaciados uniformemente entre dos puntos de datos.

260

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Construir puntos entre puntos de datos
Ajuste de la herramienta Efecto

Tipo de punto

Define el tipo de Punto activo: ElementoUna lnea de longitud cero. CarcterUn carcter. ClulaUna clula.

Carcter Clula Examinar clula(s) Puntos

Si el tipo de Punto activo es Carcter, define el carcter. Si el tipo de punto activo es Clula, define la Clula de punto activo. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para definir una clula de punto activo. Define el nmero de puntos activos construidos.

Para construir Puntos activos entre puntos de datos


1. Seleccione la herramienta Construir puntos entre puntos de datos. 2. Introduzca un punto de datos para definir la ubicacin del primer punto activo. 3. Introduzca un segundo punto de datos para definir la ubicacin del ltimo punto activo. Los dems puntos activos se sitan a la misma distancia entre los dos puntos de datos. 4. Contine desde el paso 3 para introducir puntos activos adicionales a partir del ltimo punto de datos introducido, o reinicialice para volver al paso 2.

Construir puntos activos entre puntos de datos

MicroStation Manual del usuario

261

Colocacin de elementos en 2D
Proyectar punto activo sobre elemento

Entrada de teclado:

CONSTRUCT POINT BETWEEN

Para obtener informacin sobre cmo definir el punto activo, vase Definicin del punto activo en pgina 2-56.

Proyectar punto activo sobre elemento

Sirve para construir el punto activo sobre un elemento en el punto ms cercano al punto de datos.
Ajuste de la herramienta Efecto

Tipo de punto

Define el tipo de Punto activo: ElementoUna lnea de longitud cero. CarcterUn carcter. ClulaUna clula.

Carcter Clula Examinar clula(s)

Si el tipo de Punto activo es Carcter, define el carcter. Si el tipo de punto activo es Clula, define la Clula de punto activo. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para definir una clula de punto activo.

262

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Construir punto activo en interseccin

Para proyectar el Punto activo sobre un elemento:


1. Seleccione la herramienta Proyectar punto activo sobre elemento. 2. Identifique el elemento. Vase Identificacin de elementos (vease pgina 3-2). 3. Introduzca un punto de datos para proyectar el punto activo, es decir, colquelo sobre el elemento situado en el punto ms cercano al punto de datos.

Proyectar punto activo sobre elemento.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT POINT PROJECT

Para obtener informacin sobre cmo definir el punto activo, vase Definicin del punto activo en pgina 2-56.

Construir punto activo en interseccin

MicroStation Manual del usuario

263

Colocacin de elementos en 2D
Construir punto activo en interseccin
Sirve para construir el punto activo en la interseccin de dos elementos.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo de punto

Define el tipo de Punto activo: ElementoUna lnea de longitud cero. CarcterUn carcter. ClulaUna clula.

Carcter Clula Examinar clula(s)

Si el tipo de Punto activo es Carcter, define el carcter. Si el tipo de punto activo es Clula, define la Clula de punto activo. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para definir una clula de punto activo.

Para construir un punto activo en una interseccin


1. Seleccione la herramienta Construir punto en interseccin. 2. Identifique el primer elemento situado junto al punto deseado de la interseccin. Vase Identificacin de elementos (vease pgina 3-2). 3. Identifique el segundo elemento. 4. Acepte la construccin.

264

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Construir puntos a lo largo de elemento

Construir punto activo en interseccin

Entrada de teclado:

CONSTRUCT POINT INTERSECTION

Para obtener informacin sobre cmo definir el punto activo, vase Definicin del punto activo en pgina 2-56.

Construir puntos a lo largo de elemento

Sirve para construir el punto activo un nmero determinado de veces en un elemento situado entre dos puntos de datos. La distancia en el elemento entre cada aparicin del punto activo es la misma.

MicroStation Manual del usuario

265

Colocacin de elementos en 2D
Construir puntos a lo largo de elemento
Ajuste de la herramienta Efecto

Tipo de punto

Define el tipo de Punto activo: ElementoUna lnea de longitud cero. CarcterUn carcter. ClulaUna clula.

Carcter Clula Examinar clula(s) Puntos

Si el tipo de Punto activo es Carcter, define el carcter. Si Tipo de punto activo es Clula, define la clula de punto activo. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para definir una clula de punto activo. Define el nmero de puntos activos construidos.

Para construir puntos activos en un elemento


1. Seleccione la herramienta Construir puntos a lo largo de elementos. 2. Identifique el elemento para definir un extremo del segmento donde se van a construir los puntos activos. Vase Identificacin de elementos (vease pgina 3-2). 3. Introduzca un punto de datos para definir el otro extremo del segmento.

Construir puntos activos a lo largo de elemento

266

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Construir punto activo a distancia a lo largo del elemento

Entrada de teclado:

CONSTRUCT POINT ALONG

Para obtener informacin sobre cmo definir el punto activo, vase Definicin del punto activo en pgina 2-56.

Construir punto activo a distancia a lo largo del elemento

Sirve para construir el punto activo en un elemento a una distancia determinada del punto en el que se identifica dicho elemento.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo de punto

Define el tipo de Punto activo: ElementoUna lnea de longitud cero. CarcterUn carcter. ClulaUna clula.

Carcter Clula Examinar clula(s) Distancia

Si el tipo de Punto activo es Carcter, define el carcter. Si el tipo de punto activo es Clula, define la Clula de punto activo. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para definir una clula de punto activo. Define la distancia a lo largo del elemento desde el punto identificado en el paso 2 (vease pgina 2-68) en el que se construye el punto activo.

MicroStation Manual del usuario

267

Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientas Arcos

Para construir el punto activo a una distancia a lo largo de un elemento


1. Seleccione la herramienta Construir punto en distancia a lo largo del elemento. 2. Identifique el elemento en el punto a partir del cual se va a medir la distancia. Vase Identificacin de elementos en pgina 3-2. 3. Introduzca un punto de datos para definir la direccin en la que debe construirse el punto activo.

Construir punto activo a distancia a lo largo del elemento.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT POINT DISTANCE

Para obtener informacin sobre cmo definir el punto activo, vase Definicin del punto activo en pgina 2-56.

Caja de herramientas Arcos


Las herramientas de la caja de herramientas Arcos se utilizan para poner y modificar arcos.

268

MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Caja de herramientas Arcos
Para Poner un arco circular. Seleccione en la caja de herramientas Arcos

Poner arco (vease pgina 2-70)


Poner un arco elptico con un ngulo de barrido de 180.

Poner media elipse (vease pgina 2-73)


Poner un arco elptico con un ngulo de barrido de 90.

Poner un cuarto de elipse (vease pgina 2-74)


Modificar el radio de un arco circular, el ngulo de barrido y el centro.

Modificar radio del arco (vease pgina 2-75)


Alargar o acortar la longitud de un arco (ngulo de barrido).

Modificar ngulo de arco (vease pgina 2-77)


Alargar o acortar el eje de un arco.

Modificar eje del arco (vease pgina 2-78)

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX ARC [OFF | ON | TOGGLE]

Para modificar el radio de un arco circular (o los dos ejes de un arco elptico) sin cambiar el centro o el ngulo de barrido, utilice la herramienta Seleccin de elementos (vease pgina 4-2).

MicroStation Manual del usuario

269

Colocacin de elementos en 2D
Poner arco

Poner arco

Sirve para poner un arco circular. Los arcos se pueden poner en el sentido de las agujas de reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Dos opciones para Mtodo: Centroposicin segn uno de los puntos extremos, el centro, y un punto que define el ngulo de barrido. Bordeposicin segn tres puntos del borde del arco.

Radio Longitud ngulo inicial

Si est activado, define el radio. Si est activado, define la longitud del arco. Si est activado, define el ngulo entre una lnea imaginaria trazada entre el centro y el principio del arco y el eje x de la vista. Si est activado, define el ngulo de barrido del arco.

ngulo de barrido

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MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner arco

Para poner un arco segn su centro:


1. Seleccione la herramienta Poner arco. 2. Defina Mtodo como Centro. 3. Introduzca un punto de datos para definir el principio del arco desde el que ste se extiende. o bien Si Radio, ngulo inicial y ngulo de barrido estn activados, introduzca un punto de datos para definir el centro del arco y poner el arco. 4. Si es necesario, introduzca un punto de datos. Si Radio y ngulo inicial estn activados, este punto de datos define el ngulo de barrido del arco y pone el arco. Si ngulo de barrido est activado, este punto de datos define el centro del arco y pone el arco. En caso contrario, este punto de datos define el centro del arco. 5. Si es necesario, introduzca un punto de datos para definir el ngulo de barrido del arco y poner el arco.

Poner arco, con Mtodo definido como Centro. Izquierda: Todas las restricciones desactivadas. Derecha: Todas las restricciones activadas. Radio, representado por R. ngulo inicial, representado por ST. ngulo de barrido, representado por SW.

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Colocacin de elementos en 2D
Poner arco

Los arcos (con Mtodo definido como Centro) se pueden poner en el sentido contrario a las agujas del reloj (de derecha a izquierda) o en el sentido de las agujas de reloj (de izquierda a derecha).

Para poner un arco definido por tres puntos:


1. Seleccione la herramienta Poner arco. 2. Defina Mtodo como Borde. 3. Introduzca un punto de datos para definir el principio del arco. Si Radio, ngulo inicial y ngulo de barrido estn activados, se pone el arco. 4. Si es necesario, introduzca un segundo punto de datos para definir un punto del arco. 5. Si es necesario, introduzca un tercer punto de datos para definir el punto extremo y el ngulo de barrido.

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MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Poner media elipse

Poner arco, con Mtodo definido como Borde. Izquierda: Todas las restricciones desactivadas. Derecha: Todas las restricciones activadas. Radio, representado por R. ngulo inicial, representado por ST. ngulo de barrido, representado por SW.

Entrada de teclado: PLACE ARC ICON Entrada de teclado: PLACE ARC CENTER | EDGE CONSTRAINED
Para cambiar dinmicamente la direccin de un arco circular mientras lo coloca segn su punto central, utilice la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19).

Poner media elipse

Se utiliza para poner un arco elptico con un ngulo de barrido de 180.

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Colocacin de elementos en 2D
Poner cuarto de elipse

Para poner media elipse:


1. Seleccione la herramienta Poner media elipse. 2. Introduzca un punto de datos para definir un extremo del eje primario. 3. Introduzca un segundo punto de datos en un punto de la elipse. 4. Introduzca un tercer punto de datos para definir el otro extremo del eje primario.

Poner media elipse

Entrada de teclado:

PLACE ELLIPSE HALF

Poner cuarto de elipse

Se utiliza para poner un arco elptico con un ngulo de barrido de 90.

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Colocacin de elementos en 2D
Modificar radio del arco

Para poner un cuarto de elipse:


1. Seleccione la herramienta Poner cuarto de elipse. 2. Introduzca un punto de datos para definir un punto extremo. 3. Introduzca un segundo punto de datos para definir la orientacin de un eje. 4. Introduzca un tercer punto de datos para definir el otro punto extremo.

Poner cuarto de elipse.

Entrada de teclado:

PLACE ELLIPSE QUARTER

Modificar radio del arco

Sirve para modificar el radio, ngulo de barrido y el centro de un arco circular. Los puntos extremos no se mueven.

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Colocacin de elementos en 2D
Modificar radio del arco

Para modificar el radio de un arco:


1. Seleccione la herramienta Modificar radio del arco. 2. Identifique el arco. 3. Introduzca un punto de datos para volver a definir el radio, ngulo de barrido y el centro.

Modificar radio del arco.

Para modificar el radio de un arco sin cambiar el centro o ngulo de barrido:


1. Seleccione la herramienta Seleccin de elementos (vease pgina 4-2). 2. Seleccione el arco. 3. Arrastre el dimensionador de medio punto para definir el radio nuevo.

Entrada de teclado:

MODIFY ARC RADIUS

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MicroStation Manual del usuario

Colocacin de elementos en 2D
Modificar ngulo del arco

Para modificar el radio de un arco con mayor precisin, utilice la herramienta Modificar elemento (vease pgina 4-99) junto con AccuDraw.

Modificar ngulo del arco

Sirve para alargar o acortar la longitud (ngulo de barrido) de un arco.

Para modificar el ngulo de barrido de un arco:


1. Seleccione la herramienta Modificar ngulo del arco. 2. Identifique el arco situado junto al extremo que se va a modificar. 3. Introduzca un punto de datos para alargar o acortar el arco.

Mtodo alternativo Para modificar el ngulo de barrido de un arco:


1. Seleccione la herramienta Seleccin de elementos (vease pgina 4-2). 2. Seleccione el arco. 3. Arrastre el dimensionador (o dimensionadores) del punto extremo

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Colocacin de elementos en 2D
Modificar eje del arco
para alargar o acortar el arco.

Modificar ngulo del arco. A la izquierda, acortamiento del arco. A la derecha, alargamiento del arco.

Entrada de teclado:

MODIFY ARC ANGLE

Para modificar un ngulo de barrido con mayor precisin, utilice la herramienta Modificar elemento (vease pgina 4-99) junto con AccuDraw.

Modificar eje del arco

Sirve para alargar o recortar el eje de un arco.

Para modificar el eje de un arco:


1. Seleccione la herramienta Modificar eje del arco . 2. Identifique el arco situado junto al eje que se va a modificar. 3. Introduzca un punto de datos para volver a definir el eje.

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Colocacin de elementos en 2D
Uso de la ventana Seleccionar ajustes

Modificar eje del arco

Entrada de teclado:

MODIFY ARC AXIS

Si el ngulo de barrido es inferior a 90, slo se puede modificar un eje.

Uso de la ventana Seleccionar ajustes


Para trazar el dibujo de objetos reales y mejorar la consistencia con estndares de proyeccin de dibujo, puede utilizar la ventana Seleccionar ajustes. Esta ventana le permite ajustar los ajustes activos y seleccionar una herramienta de dibujo haciendo clic o doble clic e ignorando, por tanto, los cuadros de dilogo y las cajas de herramientas.

(Por defecto) Ventana Seleccionar ajustes

Ventana Seleccionar ajustes (anclada)

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Colocacin de elementos en 2D
Uso de la ventana Seleccionar ajustes Ventana Seleccionar ajustes (Opciones > Dilogo grande) (Grande)

Para usar la ventana Seleccionar ajustes hace falta cierta configuracin: los grupos de ajustes deben definirse en funcin de los estndares de dibujo del proyecto y se almacenan en archivos de ajustes. Normalmente, esta suele ser la tarea del administrador de instalaciones o de proyectos.

Para abrir un archivo de ajustes existente


1. En el men Ajustes, elija Gestionar. Se abre la ventana Seleccionar ajustes. El archivo de ajustes por defecto, tal y como aparece en la barra de ttulo de la ventana

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Colocacin de elementos en 2D
Componentes
Seleccionar ajustes, es "styles.stg". 2. En el men Archivo de la ventana, elija Abrir. Se abrir el cuadro de dilogo Abrir archivo de ajustes existente. 3. Seleccione un archivo de ajustes (un archivo con la extensin .stg) y haga clic en OK.

Para abrir un archivo de ajustes remoto


1. Escriba SETMGR FILE OPENURL. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de ajustes remoto. Los controles de este cuadro de dilogo son anlogos a los del cuadro de dilogo Seleccionar archivo de diseo remoto a vincular. Para obtener ms informacin sobre estos controles, consulte el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de diseo remoto a vincular en el Manual de referencia en pantalla. 2. En el campo URL, especifique la ruta del archivo de ajustes remoto. 3. (Opcional) Establezca cualquier otro ajuste necesario. 4. Haga clic en OK.

Componentes
Dentro de un grupo de ajustes de dibujo, los ajustes se vuelven a agrupar por componentes. Al igual que el grupo de ajustes raz, los componentes suelen denominarse con nombres de objetos del mundo real. Estos son los tipos de componentes:
Tipo de componente Lineal Sirve para poner Lneas, arcos, elipses, lneas poligonales, formas poligonales, curvas, cadenas complejas o formas poligonales complejas Texto (consulte Etiquetas de texto en la Gua para la generacin de dibujos).

Texto

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Colocacin de elementos en 2D
Otras categoras de grupos de ajustes
Tipo de componente Clula Punto Patrn de rea Cota Multilnea Sirve para poner Clulas Puntos Clulas de patrn Cotas (consulte Generacin de cotas en la Gua para la generacin de dibujos) Multilneas

Procedimiento general Para trabajar con grupos de ajustes de dibujo:


1. En el men Ajustes, elija Gestionar. Se abre la ventana Seleccionar ajustes. Los grupos de ajustes de dibujo del archivo de ajustes abierto aparecen en el cuadro de lista Grupo. 2. En el cuadro combinado Grupos, seleccione un grupo. 3. En el cuadro Componente, seleccione un componente. Los ajustes activos estn definidos igual que los del componente. Si la definicin del componente especifica una entrada por teclado, se selecciona la herramienta correspondiente. 4. Ponga un elemento. 5. Ponga otro elemento usando los mismos ajustes (vuelva al paso 4). o bien Seleccione un componente distinto (vuelva al paso 3). o bien Seleccione un grupo distinto (vuelva al paso 2).

Otras categoras de grupos de ajustes


Existen otras categoras de grupos de ajustes que se pueden seleccionar en cuadros de dilogo que se abren en el men Categoras de la ventana Seleccionar ajustes.

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Colocacin de elementos en 2D
Otras categoras de grupos de ajustes

Grupos de ajustes de escala


Un grupo de ajustes de escala especifica unidades de plotter relativas a las unidades principales de diseo. Los grupos de ajustes de escala se usan de manera opcional: En conjuncin con los componentes de grupos de ajustes de dibujo de Clula, Punto activo y Patrn de rea, para escalar clulas mientras se colocan. Vase Uso de clulas en pgina 5-1 En conjuncin con componentes de ajustes de dibujo de Texto y de Punto activo, para controlar el tamao y el espaciado del texto mientras se coloca. Consulte Etiquetas de texto en la Gua para la generacin de dibujos para obtener una descripcin acerca de cmo realizar esta tarea.

Para seleccionar (y activar) un grupo de ajustes de escala


1. En el men Ajustes, elija Gestionar. Se abre la ventana Seleccionar ajustes. 2. En el men Categora, elija Escala. Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar escala. 3. En el cuadro de lista, seleccione el grupo deseado. 4. Haga clic en el botn OK. La activacin de un grupo de ajustes de escala no produce ningn efecto sobre los factores de escala activos hasta que seleccione un componente de dibujo de clula (o un componente de punto activo o de patrn de rea que especifique una clula). Igualmente, la activacin de un grupo de ajustes de escala no puede producir ningn efecto sobre los ajustes del texto activo hasta que seleccione un componente de texto (o un componente de punto activo que especifique un carcter de texto).

Grupos de ajustes de unidades de trabajo


Un grupo de ajustes de unidades de trabajo consta de ajustes de Unidades de trabajo. Los grupos de ajustes de unidades de trabajo se usan junto con componentes de grupos de ajustes de dibujo de clula, de punto

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Colocacin de elementos en 2D
Otras categoras de grupos de ajustes
activo y de patrn de rea para escalar clulas mientras se colocan. Vase Uso de clulas en pgina 5-1 Si selecciona un grupo de ajustes de unidades de trabajo se definen los ajustes de unidades de trabajo del archivo de diseo activo del mismo modo que si se utilizan los controles de la categora Unidades de trabajo del cuadro de dilogo Ajustes del archivo DGN. Al cambiar las unidades de trabajo no cambia la resolucin de almacenamiento subyacente. La resolucin de almacenamiento est definida en el cuadro de dilogo Ajustes avanzados de unidades. El cambio de las unidades de trabajo simplemente vuelve a calibrar las unidades de trabajo en lo que respecta a la resolucin de almacenamiento. Si cambia las unidades principales de la categora Unidades de trabajo en el cuadro de dilogo Ajustes del archivo DGN, las unidades auxiliares se actualizarn automticamente consecuentemente.

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Tcnica de dibujo
Cuando trabaje con dibujos CAD, el puntero de pantalla es una importante lnea de comunicacin entre el usuario y el sistema a medida que crea el dibujo o modelo. Puede utilizar el puntero de pantalla para seleccionar herramientas, identificar elementos y colocar elementos en el modelo. Utilizado junto con AccuDraw, el puntero de pantalla le permite trabajar de una forma rpida y con precisin. En muchas operaciones, el puntero de pantalla se puede utilizar como una herramienta eficaz para sustituir el lpiz o el bolgrafo en el dibujo manual. De igual forma, AccuDraw se puede utilizar eficazmente para sustituir el brazo de dibujo, la regla T, la calculadora, por nombrar algunos elementos. En dibujo manual, se suelen comenzar nuevas lneas al final de lneas existentes o en los puntos de interseccin existentes. De igual forma, en CAD, es necesario poder reproducir estas tcnicas. MicroStation le proporciona todas estas herramientas necesarias para crear dibujos o modelos en dos dimensiones. Adems, con MicroStation, puede trabajar en un entorno tridimensional, creando un modelo tridimensional de su dibujo. El trabajo con formas tridimensionales se trata en otra seccin. En este captulo descubrir cmo utilizar las numerosas ayudas de dibujo bidimensionales en MicroStation, incluyendo:

Identificacin de elementos (vease pgina 3-2) Snap en puntos de elementos (vease pgina 3-3) Trabajo con AccuDraw (vease pgina 3-31) Seleccin de elementos (vease pgina 3-82) Manipulacin y modificacin de elementos seleccionados (vease pgina 3-83) Uso del cercado para manipular y modificar elementos (vease pgina 3-86) Uso de la rejilla (vease pgina 3-93)

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Tcnica de dibujo
Identificacin de elementos
Entradas de teclado de precisin (vease pgina 3-98) Uso de la caja de herramientas Arcos (vease pgina 3-104)

Identificacin de elementos
Muchas de las operaciones que realiza en una sesin de diseo dependen de la capacidad para identificar elementos existentes o para seleccionar puntos especficos de esos elementos. MicroStation proporciona las herramientas para realizar estas tareas. Puede identificar elementos rpida y convenientemente o introducir puntos clave en elementos utilizando puntos de snap tentativos y puntos de datos.

Identificacin manual de elementos


Muchas herramientas necesitan que identifique uno o ms elementos. Puede hacerlo de forma manual situando el puntero sobre el elemento e introduciendo un punto de datos para resaltar el elemento. Si desea ver una presentacin preliminar del elemento que se est seleccionando, puede introducir primero puntos de snap tentativos hasta que aparezca resaltado el elemento adecuado y, a continuacin, aceptar con un punto de datos.

Para obtener informacin sobre la introduccin de puntos de datos y puntos de snap tentativos, consulte MicroStation e introduccin de grficos en la Gua Rpida.

AccuSnap
AccuSnap automatiza la identificacin de elementos y la colocacin de puntos de snap tentativos, de forma que no tenga que introducir todos los puntos de snap tentativos de forma manual. Puede activar el ajuste Activar AccuSnap en la ficha General del cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnappara localizar automticamente y hacer snap de un punto tentativo para los elementos. Simplemente tiene que mover el puntero de la pantalla hasta la regin del elemento que desea identificar y AccuSnap har snap del elemento automticamente. Incluso con AccuSnap activado, puede introducir puntos de snap tentativos de forma manual.

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Tcnica de dibujo
Identificacin automtica de elementos

Identificacin automtica de elementos


Otro ajuste que se puede utilizar junto con AccuSnap para identificar automticamente elementos con varias herramientas. Esta funcin se activa con el ajuste Identificar elementos automticamente del cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap, ficha General. Como AccuSnap, este ajuste puede reducir en gran medida el nmero de veces que es necesario pulsar un botn en una sesin de diseo. Al utilizar este ajuste con la herramienta Borrar, por ejemplo, slo tiene que mover el puntero de la pantalla sobre el elemento necesario en cualquier vista y aparecer resaltado. Un nico punto de datos elimina el elemento resaltado.

Informacin emergente
Como parte de las funciones de identificacin automtica de elementos, puede activar Informacin emergente en el cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap, ficha General. Con este ajuste activado, cuando detiene o realiza una pausa con el puntero sobre el elemento resaltado, aparecer un men emergente con informacin acerca del elemento.

Snap en puntos de elementos


Durante una sesin de dibujo, la mayor parte del tiempo estar dedicado a la unin de nuevos elementos con elementos ya existentes en el diseo o a la modificacin de elementos existentes. En la delineacin manual, esto se realiza a ojo. Con MicroStation, podr trabajar con precisin, permitiendo que el sistema encuentre la ubicacin exacta de los elementos o varios puntos de los elementos. Tambin puede definir puntos relativos a otros puntos. Todo esto se lleva a cabo utilizando puntos de snap tentativos.

Puntos de snap tentativos


Un punto de snap tentativo es una forma de entrada grfica que sirve para:

Hacer una presentacin preliminar de la ubicacin del siguiente punto de datos. Al aceptar la ubicacin del punto tentativo se introduce en esa ubicacin el punto de datos. Definir un punto de referencia para la entrada del siguiente punto de datos.

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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
Tambin es posible hacer snap de un punto tentativo sobre un elemento existente (ponerlo directamente en el elemento). El snap de un punto tentativo le ayuda a construir con exactitud nuevos elementos que estn conectados o relacionados de manera precisa con los existentes.

Usando snaps puede:

Poner una lnea desde el punto extremo exacto de un elemento existente hasta el punto medio de otro. Poner una lnea perpendicular o paralela a otra lnea. Poner un crculo tangente a un arco o una curva B-spline. Poner una clula en el centroide de una forma poligonal.

Hacer snap en el punto de un elemento en el que ese elemento se superpone con otros elementos puede resultar difcil, especialmente cuando se trabaja con modelos complejos. A veces resulta ms sencillo anteponer primero el elemento superpuesto de la visualizacin de vistas. Se considera que un elemento est antepuesto si no tiene otros elementos superpuestos. Para anteponer un elemento superpuesto, seleccione el elemento y, a continuacin, seleccione Edicin > Anteponer.

Snap de puntos tentativos sobre elementos


El snap depende de los ajustes de Bloqueo de snap. Hay tres ajustes bsicos de Bloqueo de snap: activar/desactivar snap, el Modo de snap y el Modo sustituciones de snap.

Bloqueo de snap
Si el conmutador de Bloqueo de snap est desactivado, los puntos tentativos no hacen snap en los elementos.

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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

Modo de snap
Cuando Bloqueo de snap est activado, el modo en que un punto tentativo hace snap en un elemento se define mediante el Modo de snap activo (o los ajustes de sustitucin si uno est activo).

Puede definir el Modo de snap por defecto mediante el cuadro de dilogo Bloqueos, la barra de botones Modo de snap, el men emergente del puntero o el men de la barra de estado. El Modo de snap (o Modo sustituciones de snap) se indica en la barra de estado.

Para definir el Modo de snap mediante el cuadro de dilogo Bloqueos


1. En el submen Bloqueos del men Ajustes (o en el men emergente Bloqueos de la barra de estado), elija Completo. Se abrir el cuadro de dilogo Bloqueos.

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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

2. En la seccin Snap, men de opciones Modo, elija el modo de snap deseado.

Para definir el Modo de snap mediante la barra de botones Modo de snap


1. En el submen Snaps del men Ajustes (o en el men emergente Snaps de la barra de estado), elija Barra de botones. Aparece la barra de botones Modo de snap.

2. En la barra de botones, haga doble clic en el modo de snap que desee. El botn de Modo de snap activo aparece resaltado con un gris moteado.

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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

Para definir el Modo de snap mediante el men emergente Modos de snap


1. Ponga el puntero en cualquier vista. 2. Mantenga pulsada la tecla Mays. 3.

Se abre el men emergente Modos de snap. Aparece un botn con un crculo relleno de color negro a la izquierda del Modo de snap activo. 4. Manteniendo pulsada la tecla Mays, haga clic en el Modo de snap que desee (o arrastre el puntero hasta l y suelte el botn Tentativo). 5. Suelte la tecla Mays.

Para definir el Modo de snap mediante la barra de estado


1. Ponga el puntero en el campo Modo de snap que se encuentra en la barra de estado. 2. Haga clic en el botn Datos. Se abre el men emergente Modos de snap. Aparece un botn con un crculo relleno de color negro a la izquierda del Modo de snap activo. 3. (Manteniendo pulsada la tecla Mays), elija el Modo de snap que desee haciendo clic en l (o arrastrando el puntero hasta

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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
l y soltando el botn de datos). 4. Suelte la tecla Mays.

Para definir el Modo de snap mediante una entrada de teclado


1. Escriba SNAP <modo_snap>. Para definir un modo de multi-snap (vease pgina 3-8), especifique el modo de snap como MULTISNAP 1, MULTISNAP 2 o MULTISNAP 3. La barra de botones Modos de snap puede anclarse y redimensionarse.

Multi-snaps
Hay tres modos de snap denominados multi-snaps. Al contrario de un modo comn de snap, un multi-snap representa una lista de otros snaps. Cuando hay un multi-snap activo, el snap AccuSnap y Punto tentativo procesar la lista de snaps que representa.

Multi-snap 1 contiene por defecto los siguientes snaps: punto clave, bisectriz, punto medio, origen, interseccin. Por defecto, Multi-snap 2 y multi-snap 3 estn sin definir.

Puede modificar los contenidos de un multi-snap usando el cuadro de dilogo multi-snaps. El cuadro de dilogo muestra todos los snaps posibles para el multi-snap elegido en la barra de iconos. Los snaps que ya se han incluido en el multi-snap elegido est marcados con una marca de seleccin. Los modos de snap se pueden incluir o excluir del multi-snap activando o desactivando la casilla de verificacin correspondiente. La definicin de cada multi-snap se almacena en el archivo de preferencias del usuario.

Para definir un multi-snap


1. En el submen Snaps del men Ajustes, elija Multi-snaps. Se abrir el cuadro de dilogo Multi-snaps mostrando todos los

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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
snaps que pueden incluirse en el multi-snap. 2. Incluya o excluya un modo de snap del multi-snap activando o desactivando la casilla de verificacin correspondiente. Para cambiar el orden el que se procesan los modos de snap, arrastre y suelte las entradas de la lista de snaps.

Para definir un multi-snap de la barra de botones


1. Haga clic con el botn derecho en el modo de snap de la barra de botones. Aparecer una lista emergente con los modos de snap. 2. Elija el multi-snap que desee. Se abrir el cuadro de dilogo Multi-snaps, que muestra todos los snaps disponibles para el multi-snap seleccionado. 3. Incluya o excluya un modo de snap del multi-snap activando o desactivando la casilla de verificacin correspondiente. Si el cuadro de dilogo de multi-snaps est abierto y hay activado un modo de multi-snap diferente, el cuadro de dilogo muestra automticamente el contenido de ese multi-snap.

Modo sustituciones de snap


Durante una sesin, lo ms probable ser que utilice un Modo de snap determinado para la mayora de las operaciones, pero de forma ocasional puede que desee utilizar un Modo de snap diferente. En cualquier momento, puede sustituir el Modo de snap activo por un snap sencillo seleccionando un Modo sustituciones de snap. El modo de sustitucin slo ser efectivo para la siguiente operacin. Despus de que haya ajustado un punto tentativo y lo haya aceptado con un punto de datos (o reinicializado), la sustitucin se cancela y el Modo de snap activo vuelve a ser efectivo.

Puede definir el Modo sustituciones de snap mediante el submen Snaps del men Ajustes, la barra de botones Modo de snap, el men emergente del puntero o el men de la barra de estado. El Modo de snap o Modo sustituciones de snap activo se indica en la barra de estado.

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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos

Para definir el Modo sustituciones de snap mediante el men Ajustes


1. En el submen Snaps del men Ajustes, elija el Modo sustituciones de snap que desee. Si vuelve a abrir el men, podr comprobar que la sustitucin de snap tiene un botn con un crculo relleno de color negro a su izquierda, mientras que el modo de snap activo tiene un crculo abierto de color negro a su izquierda.

Para definir el Modo sustituciones de snap mediante la barra de botones Modo de snap
1. En el submen Snaps del men Ajustes (o en el men emergente Snaps de la barra de estado), seleccione Barra de botones. Aparece la barra de botones Modo de snap. 2. En la barra de botones, seleccione el Modo sustituciones de snap que desee. El botn de Modo sustituciones de snap aparece resaltado con gris claro; mientras que el botn de Modo de snap activo permanece resaltado en gris moteado.

Barra de botones Modo de snap que muestra el modo de snap activo resaltado en gris moteado y el modo sustituciones de snap a la derecha resaltado en gris claro.

Para definir el Modo sustituciones de snap mediante el men emergente Modos de snap
1. Ponga el puntero en cualquier vista. 2. Mientras mantiene pulsada la tecla Mays, haga clic en el botn Tentativo. Se abre el men emergente Modos de snap. Si un Modo sustituciones de

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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
snap ya est vigente, aparece un botn con un crculo relleno de color negro a la izquierda de la sustitucin y un crculo abierto de color negro la izquierda del Modo de snap activo. En caso contrario, aparecer el botn con un crculo relleno de color negro a la izquierda del Modo de snap activo. 3. Suelte la tecla Mays. 4. Elija el Modo sustituciones de snap que desee haciendo clic en l (o arrastrando el puntero hasta el mismo y soltando el botn Tentativo).

Para definir el Modo sustituciones de snap mediante la barra de estado


1. En la barra de estado, haga clic en el indicador de Modo de snap. Se abre el men emergente Modos de snap. 2. Elija el Modo sustituciones de snap que desee haciendo clic en l (o arrastrando el puntero hasta el mismo y soltando el botn Datos).

Efecto de Modos de snap


Cuando Bloqueo de snap est activado, cada ajuste de modo de snap tiene un efecto sobre los puntos de snap tentativos. Al introducir un punto tentativo sobre o cerca de un elemento, ocurre lo siguiente:
Modo de snap:1 Ms prximo El punto del elemento ms prximo al puntero. Punto clave El ms prximo de los puntos clave (vease pgina 3-15) del elemento. ste es el modo de snap que suele ser de mayor utilidad. El punto tentativo hace snap en:

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Puntos de snap tentativos
Modo de snap:1 Punto medio El punto medio del segmento del elemento ms prximo al puntero. (Para un arco elptico, el punto tentativo ajusta el punto del arco situado a la mitad del ngulo de barrido, en contraposicin al punto situado a la mitad de la distancia del arco). Centro Centro de los elementos (como crculos, arcos, texto, etc.) con centros. Centroide de otros elementos, incluidos formas poligonales, lneas poligonales y B-splines. Origen El origen de una clula o texto, centroide de una B-spline, el primer punto de datos de un elemento de cota o el primer vrtice de una lnea, multilnea, lnea poligonal o forma poligonal. Bisectriz El punto medio de una lnea poligonal completa, multilnea o cadena compleja, en lugar del punto medio del segmento ms prximo. Tambin hace snap en el punto medio de una lnea o arco. (Para un arco elptico, el punto tentativo hace snap en el punto del arco situado a mitad de distancia del arco, en contraposicin al punto situado a mitad del ngulo de barrido). El punto tentativo hace snap en:

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Puntos de snap tentativos
Modo de snap:1 Interseccin Interseccin de dos elementos. (Hacen falta dos puntos tentativos, aunque se pueden usar ms). El primer punto tentativo ajusta un elemento y se resalta. El segundo punto tentativo ajusta otro elemento, y los dos segmentos utilizados para encontrar la interseccin de los dos elementos se muestran en lneas discontinuas. (Si los dos elementos no se llegan a intersecar, pero las proyecciones de los elementos s lo hacen, los segmentos incluirn proyecciones de los elementos para la interseccin). Puede continuar haciendo snap hasta que encuentre la interseccin que desea; los dos ltimos puntos tentativos definen dnde se encuentra el snap de la interseccin. Tangente Un elemento existente: El borde del elemento que se est poniendo tiene que ser tangente de un elemento existente. El punto tentativo se desliza dinmicamente a lo largo del elemento para mantener la tangencialidad mientras mueve el puntero para terminar de colocar el elemento. Tangente desde Un elemento existente: El borde del elemento que se est poniendo tiene que ser tangente de un elemento existente. El punto tentativo no se mueve dinmicamente mientras mueve el puntero, sino que est bloqueado en su sitio. Perpendicular Un elemento existente: La lnea que se est poniendo tiene que ser perpendicular al elemento; el punto tentativo se desliza dinmicamente a lo largo del elemento con el fin de mantener la perpendicularidad mientras mueve el puntero para terminar de colocar el elemento. El punto tentativo hace snap en:

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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
Modo de snap:1 Perpendicular desde Un elemento existente: La lnea que est colocando tiene que ser perpendicular al elemento situado en el punto tentativo. El punto tentativo no se mueve dinmicamente mientras mueve el puntero, sino que est bloqueado en su sitio. Paralelo Un elemento existente, pero no define un punto a travs del cual pase la lnea que est colocando. En cambio, cuando acepta el punto tentativo, la lnea que entonces coloca es paralela a la lnea a la que se ajust el punto tentativo. Punto de paso Define un punto a travs del cual debe pasar el elemento que est colocando (o una extrapolacin del mismo). Sobre punto Al punto ms prximo, de esta manera: Al introducir un segundo o posterior punto de datos, obliga a que el siguiente punto de datos se encuentre sobre l (si es un elemento cerrado) o en cualquier lugar de la lnea en la que est (si es un elemento lineal). Al introducir el primer punto de datos, fuerza al elemento que est colocando a extenderse hasta ese elemento (o lnea en la que se encuentra) desde el segundo punto de datos. Multisnap1 El punto tentativo hace snap en:

El modo de multi-snap 1 por defecto es Interseccin, Punto clave, Ms prximo. Multisnap2

El modo de multi-snap 2 por defecto es Interseccin, Punto clave, Centro.

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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
Modo de snap:1 Multisnap3 El punto tentativo hace snap en:

El modo de multi-snap 3 por defecto es Punto medio, Interseccin, Centro.


1 O sustituciones.

Tolerancia de localizacin
La proximidad del puntero respecto a un elemento para hacer snap de un punto tentativo depender de la Tolerancia de localizacin. Tolerancia de localizacin es una preferencia del usuario que puede ajustarse en la categora Entrada del cuadro de dilogo Preferencias (men Espacio de trabajo > Preferencias). Los valores de tolerancia se definen en la resolucin de pantalla (pxeles).

Hacer snap en clulas


Una clula es un dibujo pequeo, generalmente de un smbolo complejo, notacin o detalle de uso frecuente, que se ha creado en MicroStation. Para hacer snap sobre el origen de una clula, defina Modo de snap como Origen. Cuando el Modo de snap no est definido como origen, los puntos tentativos hacen snap en los elementos que componen del interior de la clula. Por ejemplo, cuando el Modo de snap es Punto clave, los puntos tentativos harn snap a un punto clave de la lnea y no al origen de la clula.

Puntos clave de elementos


Los puntos clave son puntos espaciados uniformemente en un elemento en el que un punto tentativo har snap cuando Modo de snap (o sustituciones) est definido como Punto clave. El nmero de puntos clave de cada segmento de un elemento lineal (lnea, lnea poligonal o forma poligonal) es uno ms que el del ajuste Divisor del bloqueo de snap. Si el Divisor de bloqueo de snap es 2 (como en todos los archivos de semilla suministrados con MicroStation), los puntos clave son como se muestra en la figura. El punto medio de un elemento lineal es un punto clave slo si el Divisor de bloqueo de snap es un nmero par. Para texto, el punto clave se determina por el atributo de justificacin. Ese atributo

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Tcnica de dibujo
Puntos de snap tentativos
y otros especficos de los elementos de texto se describen en Etiquetas de texto.

Puntos clave del elemento (con Divisor de snap de punto clave fijado en 2 y el elemento de texto justificado arriba a la izquierda). De izquierda a derecha desde la parte superior izquierda: Arco, arco, lnea, lnea poligonal, texto, elipse y forma poligonal.

Para activar el snap


1. En el submen Bloqueos del men Ajustes (o en el men emergente Bloqueos de la barra de estado), elija Completo. Se abrir el cuadro de dilogo Bloqueos. 2. Active Bloqueo de snap.

Para cambiar el nmero de puntos clave de elemento en cada segmento de elemento


1. En el submen Bloqueos del men Ajustes (o en el men emergente Bloqueos de la barra de estado) elija completo. Se abrir el cuadro de dilogo Bloqueos. 2. Fije el Divisor de bloqueo de snap con un valor inferior de una unidad en relacin al nmero de puntos clave que desee.

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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
Por ejemplo, para crear puntos clave de elementos en los puntos extremos y en el primer, segundo y tercer cuartos de punto de segmentos de elementos, fije el Divisor de bloqueo de snap en 4.

Uso de AccuSnap
AccuSnap proporciona funcionalidades de snap tentativas, que se pueden utilizar de forma independiente o en combinacin con AccuDraw. Proporciona ayuda grfica, un puntero inteligente, para hacer snap a los elementos. Esto automatiza el proceso de snap tentativo, lo que elimina de forma virtual la necesidad de pulsar el botn de snap tentativo y reduce as el nmero de veces que es necesario pulsar un botn durante una sesin de diseo. Cuando se encuentre en el modo AccuSnap, slo tiene que seleccionar una herramienta y mover el cursor sobre los elementos, lo que permitir que AccuSnap busque y muestre el punto de snap tentativo ms cercano a usted. Cuando aparezca el punto de snap adecuado, introduzca un punto de datos para aceptar. Si es necesario, puede modificar varios ajustes de AccuSnap para configurar AccuSnap segn su modo de trabajo.

AccuSnap complementa el mtodo manual o estndar de colocacin de puntos tentativos. Es decir, incluso con AccuSnap activado, puede utilizar el mtodo estndar de snap tentativo (pulsando el botn Tentativo). Adems, cuando utilice AccuSnap junto con AccuDraw, puede utilizar los mtodos abreviados de AccuDraw, entre los que se incluyen U para suspender AccuSnap en la operacin en curso y J para activar y desactivar AccuSnap. De forma alternativa, puede pulsar (y mantener pulsado) Ctrl + Mays para activar o desactivar de forma temporal AccuSnap, segn sea necesario.

Activacin y desactivacin de AccuSnap


AccuSnap se puede activar y desactivar: En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap (ajuste Activar AccuSnap).

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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap

En la barra de botones Modo de snap (haciendo clic en el botn Conmutar AccuSnap).

Con AccuDraw activo y con la ventana de AccuDraw activa, mediante el mtodo abreviado J. Pulsando (y manteniendo pulsadas) las teclas Ctrl + Mays, que de forma temporal activan y desactivan AccuSnap. Al soltar las teclas Ctrl + Mays AccuSnap vuelve al ajuste anterior.

Ajustes de AccuSnap
AccuSnap funciona junto con el ajuste Modo de snap actual y, durante la mayor parte del tiempo, su funcionamiento es similar al del mtodo manual de puntos de snap tentativos, excepto en el nmero de veces que es necesario pulsar los botones. La proximidad a la que el puntero debe de estar con respecto a un elemento o punto clave, antes de que AccuSnap lo encuentre, viene dada por el ajuste Tolerancia de localizacin de la categora Entrada del cuadro de dilogo Preferencias. Estos ajustes se pueden perfeccionar an ms mediante los siguientes ajustes de la ficha Sensacin del cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap:

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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
Tolerancia de snap: para localizar elementos. Sensibilidad de punto clave: para localizar puntos de snap.

La localizacin de puntos de snap contina estando controlada por el ajuste Modo de snap.

Con las opciones Mostrar recomendacin tentativa y Visualizar icono activadas: Izquierda: Con el puntero dentro de la tolerancia de snap de un elemento, AccuSnap mostrar un posible punto de snap con una cruz grfica (+), junto con el icono del modo de snap actual. Derecha: Si el puntero est dentro del rango de Sensibilidad de punto clave, AccuSnap resaltar el elemento y visualizar el punto de snap tentativo como una X de lnea ms gruesa. En este momento, se colocar un punto de datos en la ubicacin del punto de snap tentativo.

Los ajustes del cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap estn divididos en tres secciones con fichas: General, Elementos y Sensacin.

Ajustes generales
Los ajustes de este grupo le permiten activar /desactivar AccuSnap y puede definir el modo de funcionamiento general de AccuSnap. Por defecto, Mostrar recomendacin tentativa y Visualizar icono estn activados. Ambos ajustes ofrecen informacin visual sobre el punto de snap y el modo de snap actual, respectivamente. Mostrar recomendacin tentativa es muy til ya que muestra visualmente dnde est el punto de snap ms cercano, aunque el puntero puede no estar cerca del punto de snap.

Mostrar recomendacin tentativa: Con la opcin Mostrar recomendacin tentativa activada (por defecto), y el modo de snap definido como snap de punto clave o de punto medio, a la vez que se mueve el puntero sobre los elementos, AccuSnap encuentra el punto de snap ms cercano y muestra su ubicacin con una cruz grfica (si el puntero no est dentro de la tolerancia de snap de punto clave) o con una X de trazo ms grueso, indicando un punto de snap tentativo (si el puntero est dentro de la tolerancia de snap de punto clave). En este momento,

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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
se colocar un punto de datos en el punto de snap tentativo visualizado.

Visualizar icono: si est activada, aparecer el icono del modo de snap actual en el punto de snap, para la recomendacin tentativa y para el punto tentativo.

Realzar elemento activo: si est activada, el elemento se resaltar en cuanto AccuSnap lo localice y aparecer la recomendacin tentativa. Si est desactivada, el elemento activo se resaltar slo cuando aparezca el punto de snap tentativo.

Para obtener informacin sobre todos los ajustes generales, vase Ajustes generales de AccuSnap.

Ajustes del elemento


Los controles de este grupo le permiten controlar si AccuSnap hace snap a Curvas, Cotas y/o Texto. Cuando se desactiva hacer snap para alguna de estas opciones, AccuSnap no har snap en el elemento en particular, pero mostrar un icono para indicar que se est ignorando el elemento. Aunque hacer snap a un elemento est desactivado en los ajustes de AccuSnap, an se puede hacer snap al elemento de forma manual con un punto de snap tentativo.

Con la opcin Curvas desactivada, AccuSnap mostrar un icono para indicar que se est ignorando la curva B-spline.

Ajustes de Sensacin
Mediante los controles del grupo Sensacin de los ajustes de AccuSnap se puede definir la sensibilidad de AccuSnap al hacer snap a los elementos, de la siguiente manera:

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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
Sensibilidad de punto clave: permite ajustar la distancia a la que debe estar el puntero, al punto de snap, antes de que AccuSnap haga snap al mismo. Adhesin permite ajustar la sensibilidad de AccuSnap al elemento actual. Cuando se ha hecho snap a un elemento, mientras se mueva el puntero a lo largo de dicho elemento, el sistema de snap tendr preferencia para dicho elemento sobre los dems que pueden tener puntos de snap ms cerca del puntero. Cuanto ms a la derecha (+) se site la barra de deslizamiento de Adhesin, ms alejado tendr que estar el puntero del elemento para que AccuSnap pueda hacer snap en un elemento distinto. Tolerancia de snap: permite ajustar la proximidad del puntero respecto a un elemento para hacer snap con un punto tentativo en l.

Ajustes de AccuSnap y de modo de snap


AccuSnap mejora muchos de los ajustes del modo de snap estndar visualizando y haciendo snap de forma automtica al siguiente punto de snap tentativo al mover el puntero sobre un elemento. Con AccuSnap activado, rara vez tendr que introducir un punto de snap tentativo de forma manual. En los siguientes ejemplos, se supone que se ha seleccionado una herramienta y que Mostrar recomendacin tentativa y Visualizar icono estn activados (ajustes por defecto).

Punto de snap cercano


Al trabajar con este modo de snap, manualmente, mueva el puntero hasta la posicin en la que desea que se ubique el snap y, a continuacin, introduzca un punto de snap tentativo seguido por un punto de datos para aceptar la ubicacin. Si la ubicacin no es correcta, debe mover el puntero a lo largo del elemento e introducir otro punto de snap tentativo.

Con AccuSnap, a medida que desplaza el puntero hacia el elemento requerido, ste se resaltar y se visualizar el marcador del punto de snap tentativo propuesto. Para colocar el punto de snap ms cercano, simplemente debe mover el puntero a lo largo del elemento resaltado, hasta que se alcance la ubicacin requerida e introducir un punto de datos.

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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap

Para seleccionar un punto de snap cercano (con AccuSnap)


1. Seleccione el modo Punto de snap cercano. 2. Con AccuSnap activado, desplace el puntero sobre el elemento requerido. El elemento aparece resaltado y AccuSnap muestra el punto de snap tentativo ms cercano. 3. Desplace el puntero y el punto de snap tentativo, a lo largo del elemento hasta la posicin requerida. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto de snap tentativo.

Snap de punto clave


Al desplazar el puntero sobre un elemento en el diseo, AccuSnap muestra el snap de punto de clave ms cercano con una cruz grfica o el marcador de punto tentativo si el puntero est dentro del rango de Sensibilidad de punto clave. Para seleccionar un punto clave distinto, simplemente mueva el puntero hasta la regin requerida del elemento y AccuSnap, de nuevo, mostrar la ubicacin del punto clave ms cercano.

Para seleccionar un punto de snap de punto clave (con AccuSnap)


1. Seleccione el modo Snap de punto de clave. 2. Con AccuSnap activado, desplace el puntero sobre el elemento requerido. AccuSnap mostrar el snap de punto clave ms cercano. 3. Si es necesario, utilizando la recomendacin tentativa como gua, desplace el puntero hacia el punto de snap requerido hasta que aparezca el marcador del punto de snap tentativo. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto de snap tentativo.

Snap de punto medio


Al desplazar el puntero sobre un elemento, AccuSnap muestra la ubicacin

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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
del snap de punto medio con una cruz grfica o el marcador de punto de snap tentativo si el puntero est dentro del rango de Sensibilidad del punto medio.

Para seleccionar el punto medio de un elemento (con AccuSnap)


1. Seleccione el modo Snap de punto medio. 2. Desplace el puntero sobre el elemento requerido. AccuSnap mostrar la ubicacin del punto medio del elemento. 3. Si es necesario, utilizando la recomendacin tentativa como gua, desplace el puntero hacia el punto de snap requerido hasta que aparezca el marcador del punto de snap tentativo. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto de snap tentativo.

Snap Centro
Cuando Snap Centro est activo, no es necesario que el puntero est cerca del punto central del elemento, ya sea una lnea poligonal, curva, arco o crculo. En cuanto se coloca el puntero sobre un elemento, AccuSnap resalta el elemento y muestra el marcador de punto de snap tentativo en su punto central.

Para seleccionar el punto central de un elemento (con AccuSnap)


1. Seleccione el modo de snap Centro. 2. Desplace el puntero sobre el elemento requerido. El elemento aparece resaltado y AccuSnap muestra el marcador de punto de snap tentativo ms cercano al punto central del elemento. 3. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto de snap tentativo.

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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap

Snap de origen
Al crear un elemento, el primer punto que se define es su origen. Con el modo de snap definido como Snap de origen, al desplazar el puntero sobre un elemento, AccuSnap muestra la ubicacin de su punto de origen con una cruz grfica o el marcador de punto de snap tentativo si el puntero est dentro del rango de Sensibilidad de punto clave.

Para seleccionar el punto de origen de un elemento (con AccuSnap)


1. Seleccione el modo de Snap de origen. 2. Desplace el puntero sobre el elemento requerido. AccuSnap mostrar el punto de origen del elemento. 3. Si es necesario, utilizando la recomendacin tentativa como gua, desplace el puntero hacia el punto de snap requerido hasta que aparezca el marcador del punto de snap tentativo. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto de snap tentativo.

Snap de bisectriz
Al desplazar el puntero sobre un elemento, AccuSnap muestra la ubicacin de su punto de bisectriz con una cruz grfica o el marcador de punto tentativo si el puntero est dentro del rango de Sensibilidad de punto clave.

Para seleccionar la bisectriz de un elemento (con AccuSnap)


1. Seleccione el modo de Snap de bisectriz. 2. Desplace el puntero sobre el elemento requerido. AccuSnap mostrar el punto de snap de bisectriz del elemento. 3. Si es necesario, utilizando la recomendacin tentativa como gua, desplace el puntero hacia el punto de snap requerido hasta que aparezca

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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
el marcador del punto de snap tentativo. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto de snap tentativo.

Snap de interseccin
Para seleccionar el punto de interseccin de dos elementos, es necesario identificar ambos elementos. AccuSnap permite realizar esta seleccin simplemente situando el puntero sobre el punto de interseccin de los dos elementos, sin introducir puntos de snap tentativos. Cuando el puntero est sobre el punto de interseccin, se resaltan los elementos, uno slido y el otro a trazos, y se muestra el marcador de punto tentativo en el punto de interseccin. Donde varios elementos intersectan en un punto comn, puede mover el puntero hasta que se resalta el par correcto de elementos.

En un archivo DGN 3D, las dos lneas de interseccin pueden estar separadas en la direccin Z de la vista. Por defecto, el elemento ms cercano a la Profundidad activa de la vista se resaltar como una lnea slida y ser en este elemento donde se colocar el punto de datos. Es decir, el nuevo elemento se vincular al elemento resaltado como una lnea slida. Esto se puede controlar haciendo primero snap manualmente al elemento requerido, antes de mover el puntero al punto de interseccin. Es decir, haga snap al elemento al que desea vincular el nuevo elemento, a continuacin, mueva el puntero al punto de interseccin. El primer elemento se resaltar como una lnea slida y el elemento restante aparecer a trazos.

Para seleccionar el punto de interseccin de dos elementos (con AccuSnap)


1. Seleccione el modo de Snap de interseccin. 2. Mueva el puntero hasta el punto de interseccin de los dos elementos de manera que se resalten los dos elementos y aparezca el marcador del punto de snap. 3. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto de snap tentativo. Se pueden utilizar Punto tentativo y AccuSnap juntos para definir una interseccin. Si unmulti-snap (vease pgina 3-8) est activo y contiene un snap de interseccin con un tentativo en el que se ha hecho snap, entonces

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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
tentativo + AccuSnap selecciona la interseccin. Tentativo selecciona uno de los snaps que contiene el multi-snap. Si el cursor se mueve sobre otro elemento cuando AccuSnap est activado, AccuSnap selecciona la interseccin ms prxima con el primer elemento, ignorando el modo de snap elegido por Tentativo e ignorando los otros modos de snap que contiene.

Snap de tangente y snap de punto de tangencia


(Para AccuSnap, se aplica nicamente cuando se utiliza la herramienta Poner SmartLine) El ajuste Punto fijo para perp./tan. Desde de la ficha General de los ajustes de AccuSnap determina si se utiliza Snap de tangente o Snap de punto de tangencia segn el modo de snap que est activo.

Cuando se pone una lnea SmartLine con Snap de tangente o con Snap de punto de tangencia, como el modo snap activo, definir Punto fijo para perp./tan. Desde a:

Activado: establece el modo de snap en Snap de punto de tangencia. Desactivado: establece el modo de snap en Snap de tangente.

Para utilizar Snap de punto de tangente con la herramienta Poner SmartLine (con AccuSnap)
1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap, ficha General, active Punto fijo para perp./tan. Desde. 2. Seleccione Snap de tangente o Snap de punto de tangencia, como el modo de snap activo. 3. Desplace el puntero sobre el elemento curvo para que se resalte y AccuSnap muestre el punto tentativo. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto de snap tentativo. El segmento SmartLine est limitado a ser una tangente del elemento resaltado en el punto de snap aceptado.

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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap

Para utilizar Snap de tangente con la herramienta Poner SmartLine (con AccuSnap)
1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap, ficha General, desactive Punto fijo para perp./tan. Desde. 2. Seleccione Snap de tangente o Snap de punto de tangencia, como el modo de snap activo. 3. Desplace el puntero sobre el elemento curvo para que se resalte. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento. A medida que desplaza el puntero, el segmento SmartLine se limita a permanecer en una tangente de la curva seleccionada.

Snap de perpendicular y Snap de punto de perpendicularidad


(Para AccuSnap, se aplica nicamente cuando se utiliza la herramienta Poner SmartLine) El ajuste Punto fijo para perp./tan. Desde de la ficha General de los ajustes de AccuSnap determina si se utiliza Snap de perpendicular o Snap de punto de perpendicularidad segn el modo de snap que est activo.

Cuando se pone una lnea SmartLine con Snap de perpendicular o con Snap de punto de perpendicularidad, como el modo snap activo, definir Punto fijo para perp./tan. Desde a:

Activado: establece el modo de snap en Snap de punto de perpendicularidad. Desactivado: establece el modo de snap en Snap de perpendicular.

Para utilizar Snap de punto de perpendicularidad con la herramienta Poner SmartLine (con AccuSnap)
1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap, ficha General, active Punto fijo para perp./tan. Desde. 2. Seleccione Snap de perpendicular o Snap de punto de perpendicularidad,

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Tcnica de dibujo
Uso de AccuSnap
como el modo de snap activo. 3. Desplace el puntero sobre el elemento para que se resalte y AccuSnap muestre el punto tentativo. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto de snap tentativo. El segmento SmartLine est limitado a ser perpendicular del elemento resaltado desde el punto de snap aceptado.

Para utilizar Snap de perpendicular con la herramienta Poner SmartLine (con AccuSnap)
1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuSnap, ficha General, desactive Punto fijo para perp./tan. Desde. 2. Seleccione Snap de perpendicular o Snap de punto de perpendicularidad, como el modo de snap activo. 3. Desplace el puntero sobre el elemento para que se resalte. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento. A medida que desplaza el puntero, el segmento SmartLine se limita a permanecer perpendicular al elemento seleccionado.

Funcionamiento de AccuSnap con Multi-snaps


Cuando hay un modo de multi-snap activo (por defecto o sustituido), AccuSnap procesa los snaps en el mismo orden en el que estn listados. AccuSnap selecciona el primer modo de snap de la lista que est oscuro y en el elemento destino. Si no hay ningn modo de snap oscuro ni en el elemento destino, AccuSnap elige el ms prximo al cursor. Centro es un ejemplo de snap que puede estar oscuro pero no en el elemento destino. Los snaps que aparecen en el cuadro de dilogo Multi-snaps estn listados en el orden en el que los procesa AccuSnap. El orden de los snaps puede cambiarse haciendo clic en un modo de snap y arrastrndolo hacia arriba o hacia abajo de la lista.

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Tcnica de dibujo
Uso de puntos tentativos

Uso de puntos tentativos


Los puntos tentativos le permiten ver dnde se colocar el siguiente punto de datos antes de que valide. Tambin le permiten definir un punto de datos relativo al punto tentativo. Puede especificar la distancia desde el punto tentativo mediante un teclado o, mejor an, mediante AccuDraw y su ventana de entrada. La ubicacin exacta de los puntos tentativos en los elementos viene determinada por el Modo de snap activo o el ajuste de sustitucin de snap.

Puede introducir puntos de snap tentativos de forma manual o activar AccuSnap y permitir que muestre puntos de tentativos de forma interactiva a medida que desplaza el puntero sobre otros elementos de una vista. Con AccuSnap activo, cuando aparece el marcador Punto tentativo, puede introducir un punto de datos para aceptarlo. Incluso cuando AccuSnap est activo, puede introducir un punto de snap tentativo de forma manual pulsando el botn Tentativo en el dispositivo grfico de entrada del sistema. Para obtener informacin sobre la determinacin de la ubicacin del botn Tentativo y otros botones de MicroStation, vase MicroStation e introduccin de grficos en la Gua rpida.

Para introducir un punto tentativo (de forma manual) con el fin de hacer una presentacin preliminar de un punto de datos
1. Seleccione el Modo de snap necesario. 2. Site el puntero en la posicin en la que planea introducir un punto de datos. 3. Pulse el botn Tentativo. Las coordenadas del punto tentativo se muestran en la barra de estado. Aparecen grandes punteros en forma de cruz. La interseccin de las lneas en los punteros en forma de cruz marca la ubicacin del punto tentativo. Si hace snap en un elemento, el elemento queda resaltado.

Para aceptar la ubicacin de un punto tentativo e introducir ah un punto de datos


1. Con la ubicacin del punto tentativo visualizada y el puntero en

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Tcnica de dibujo
Uso de puntos tentativos
cualquier vista, pulse el botn Datos. 2. Pulse el botn Datos. Cuando utilice AccuSnap, si desea hacer snap a elementos, slo es necesario pulsar un botn. Permita que AccuSnap busque y muestre el punto de snap tentativo.

Uso de AccuSnap para visualizar una ubicacin de punto tentativo y colocar un punto de datos all
1. Con AccuSnap activo, seleccione el Modo de snap necesario. 2. Desplace el puntero al elemento necesario y, a continuacin, site el puntero de forma que aparezca el marcador Punto tentativo (una X de lnea ms gruesa). 3. Introduzca un punto de datos para aceptar el punto tentativo y coloque el puntero.

Para hacer un snap de forma manual de un punto tentativo de un elemento situado en un punto clave
1. Seleccione el Modo de snap necesario. 2. Site el puntero en o cerca del punto clave deseado. 3. Pulse el botn Tentativo. Si el punto tentativo hace snap correctamente en el elemento, ste queda resaltado.

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Tcnica de dibujo
Trabajo con AccuDraw

Para hacer snap con punto tentativo en un elemento cuando existe ms de un elemento en el punto de snap deseado
1. Active el snap. Vase Para activar el snap en pgina 3-16. 2. Site el puntero cerca o en el punto deseado. 3. Pulse el botn Tentativo. De los elementos que se encuentran en el punto de snap deseado, un punto tentativo har snap en aquel elemento colocado antes en el diseo. Dicho elemento se resalta. 4. (Opcional) Si no se ha hecho snap en el elemento deseado (resaltado), pulse de nuevo el botn Tentativo. De los dems elementos que se encuentran en el punto de snap deseado (aqullos en los que el punto tentativo no ha hecho snap), un punto tentativo har snap en el elemento colocado antes en el diseo. Dicho elemento se resalta. 5. (Opcional) Repita el paso 4 hasta que el elemento deseado aparezca resaltado.

Funcionamiento de Puntos tentativos con Multi-snaps


Cuando un snap de punto tentativo se encuentra con un modo de multi-snap, evala cada modo de snap en orden, construyendo una lista de snaps candidatos para el elemento destino actual. Cada snap de punto tentativo sucesivo da paso al siguiente candidato snap. Cuando se llega al final de la lista de snaps candidatos para el elemento destino actual, se selecciona el siguiente elemento destino y se crea una nueva lista de snaps candidatos, y as sucesivamente. Los snaps que aparecen en el cuadro de dilogo Multi-snaps estn listados en el orden en el que los procesa el snap Punto tentativo. El orden de los snaps puede cambiarse haciendo clic en un modo de snap y arrastrndolo hacia arriba o hacia abajo de la lista.

Trabajo con AccuDraw


AccuDraw es una ayuda de dibujo que considera esos parmetros como la posicin actual del puntero, el ltimo punto de datos introducido, la ltima

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Tcnica de dibujo
Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw
directriz de coordenadas, las necesidades actuales de las herramientas, y cualquier instruccin que haya introducido por medio del teclado o de las opciones de AccuDraw. AccuDraw genera entonces las coordenadas de precisin apropiadas y las aplica a la herramienta activa.

Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw


Para ayudarle a que entienda lo que hace una descripcin de una sesin de diseo sencilla utilizando AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19). La tarea que se presenta es la creacin de un aplique simple. Si se utiliza un archivo 3D, se supone que se utiliza la Planta en el ejercicio.

El objeto de diseo es un aplique simple con las cotas y funcionalidades importantes anotadas.

Con AccuDraw activado (la herramienta Conmutar AccuDraw de la caja de herramientas Herramientas primarias), seleccione la herramienta Poner SmartLine de la caja de herramientasElementos lineales. Al introducir el primer punto de datos para el vrtice inferior izquierdo del aplique, AccuDraw muestra una brjula cuadrada o de forma circular.

La brjula de AccuDraw aparece siempre que AccuDraw est activo y se ponga un punto de datos.
A continuacin, debe dibujar el borde izquierdo del aplique. Mientras mueve la lnea dinmica en torno a la ventana de vista no ocurre nada reseable hasta que se acerca a uno de los ejes de la brjula de AccuDraw. En este caso, debido a que desea obtener un borde vertical, debe aproximar la lnea al eje Y. Cuando AccuDraw percibe el eje, la lnea hace snap sobre l o lo indexa. Mientras el eje est resaltado, puede introducir un nmero para la distancia

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Tcnica de dibujo
Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw
vertical, en este caso, 2 pulgadas. No hace falta que comunique a AccuDraw la direccin, pues ya la ha averiguado y tambin ha colocado la marca de entrada (en la que aparecern los datos introducidos) en el campo correcto, en este caso en el campo Y. Una vez introducido el valor de distancia, al introducir un punto de datos se coloca un segmento de lnea orientada a lo largo del eje vertical de dos pulgadas de longitud exactamente.

El principio del borde izquierdo del aplique con su medicin de 2 pulgadas que ofrece AccuDraw.
En este punto, la brjula de AccuDraw se mueve hasta el punto final de la lnea que acaba de colocar. Si se mueve el segmento de lnea dinmico alrededor, acta como anteriormente. Esta vez tiene que colocar la lnea con una longitud fija de 1,25 pulgadas en la direccin horizontal. Para ello, mueva la lnea dinmica de forma que haga snap en el eje horizontal positivo, teclee 1,25 e introduzca un punto de datos.

El borde superior del aplique toma forma a medida que la lnea indizada se coloca en el eje horizontal.
La parte siguiente del aplique se aleja en un ngulo de 30 grados para una distancia dada. Pulsando la barra espaciadora se cambia la brjula de AccuDraw a su modo polar (indicado mediante una brjula circular), que le permite introducir un ngulo y una distancia. Introduciendo 30 grados en el campo ngulo y 1,75 pulgadas en el campo Distancia se bloquea la lnea en la direccin correcta. Un punto de datos acepta la nueva ubicacin.

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Tcnica de dibujo
Ejemplo sencillo del uso de AccuDraw La muesca aparece a continuacin con la brjula Polar orientada en la nueva lnea.
Fjese cmo la brjula se orienta a lo largo de la lnea de 30 grados. Esto demuestra la sensibilidad al contexto que tiene AccuDraw. AccuDraw ofrece un mtodo para asociar informacin sobre coordenadas relativas a elementos existentes. Para poner la lnea de media pulgada a un ngulo correcto en la lnea de 30 grados, slo hace falta indexar el eje apropiado, introduciendo 0,5 y un punto de datos para aceptar.

La muesca se aproxima a su terminacin.

Una vez que est terminada la muesca del aplique, slo queda terminar el borde derecho del aplique. Sin embargo, actualmente la brjula est todava rotada formando un ngulo de 60 grados con la muesca, y no en la direccin horizontal que necesita. Para sustituir el contexto natural de AccuDraw pulse T con el fin de orientar la brjula hacia el Plano (el plano por defecto). Pulsando la barra espaciadora aparece el comps rectangular. Indizando de nuevo el eje X e introduciendo 2 pulgadas seguidas de un punto de datos se bloquea la cota final conocida del aplique.

Una pulsacin rpida de la tecla T y AccuDraw se orienta hacia los ejes X e Y de la pantalla.
Para cerrar con el borde inferior del aplique, la funcionalidad de bloqueo de eje inteligente de AccuDraw. Mueva el puntero hasta el eje Y y pulse Introducir para la funcionalidad de bloqueo inteligente. Al darse cuenta de que el usuario est indizado en el eje Y, AccuDraw bloquea la direccin Y pero le permite moverse arriba y abajo de este eje. Un punto tentativo en el punto inicial del aplique (la herramienta Poner SmartLine le permite hacer snap en un elemento en proceso de construccin) seguido de un punto de datos

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Tcnica de dibujo
Activacin de AccuDraw
localiza la esquina inferior derecha del aplique. Un ltimo punto tentativo y de datos sobre el origen del aplique completan el trabajo. Recuerde que puede utilizar AccuSnap junto con AccuDraw. Esto acelera el proceso de hacer snap de puntos tentativos.

Un punto tentativo en el origen del aplique da lugar a la lnea de trazos de ndice alfabtico.
La explicacin anterior ha sido un ejemplo sencillo de cmo funciona AccuDraw. Pero esta ayuda de dibujo puede hacer muchas ms cosas. AccuDraw ha sido diseada para que su uso sea sencillo e intuitivo. Como ocurre con cualquier ayuda de dibujo, primero hay que probarla. A medida que uno se va familiarizando con ella, sus distintas opciones empiezan a revelar su sentido.

En las secciones siguientes, se presentan las funcionalidades de interfaz de usuario de AccuDraw as como los ajustes y directrices que controlan sus operaciones.

Activacin de AccuDraw

Por defecto, al iniciar MicroStation, AccuDraw se carga automticamente. Con AccuDraw activado, todas las herramientas de dibujo lo utilizan para introduccin de datos dinmicos.

Para activar/desactivar AccuDraw


1. En la caja de herramientas Herramientas primarias, seleccione la

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Tcnica de dibujo
Activacin de AccuDraw
herramienta Conmutar AccuDraw. Se abre/cierra la ventana de AccuDraw. Normalmente, la brjula de AccuDraw no aparece hasta que introduzca el primer punto de datos tras seleccionar una herramienta. El comportamiento de AccuDraw sufre ligeros cambios con herramientas que utilizan valores dinmicos antes del primer punto de datos. Las herramientas Poner texto y Poner clula activa son ejemplos de herramientas de ese tipo. En lugar de esperar al primer punto de datos para visualizar la brjula, AccuDraw lo activa en la ubicacin del ltimo punto de datos. De esta manera, puede colocar el elemento en relacin con esta ubicacin utilizando cualquier directriz relativa de AccuDraw.

AccuDraw interviene de otra manera tambin en operaciones como colocacin de texto o de clulas. Cuando coloca una cadena de texto estando activo AccuDraw, su orientacin inicial se establecer a lo largo del plano de dibujo actual de AccuDraw. Es decir, cuando tenga un plano de dibujo orientado frontalmente (vase Plano de dibujo de AccuDraw en pgina 3-39), el texto estar orientado a lo largo del eje frontal con independencia de la orientacin de la vista.

AccuDraw no se activa cuando puede entrar en conflicto con otras herramientas, por ejemplo, durante las operaciones de colocacin de cercado y seleccin de elementos, acotacin, etc.

Aunque la mayora de los usuarios activarn y utilizarn AccuDraw durante todo el tiempo que duren las sesiones, puede haber ocasiones en que sus acciones interfieran con la operacin en curso. Por esta razn, es posible desactivar AccuDraw. Las herramientas de MicroStation volvern de esta manera a operar al margen de AccuDraw.

Para desactivar AccuDraw


1. En la caja de herramientas Herramientas primarias, seleccione la herramienta Conmutar AccuDraw. o bien Con la marca en la ventana AccuDraw, pulse la tecla Q.

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Tcnica de dibujo
Brjula de AccuDraw

Brjula de AccuDraw
La funcionalidad ms reconocible de AccuDraw es su brjula. Slo visible cuando AccuDraw est activo y controla la entrada de coordenadas de MicroStation, la brjula acta como indicador de estado y como marca para sus entradas.

Brjula de AccuDraw. Izquierda: Sistema de coordenadas rectangulares. Derecha: Sistema de coordenadas polares.

El punto de origen
En el centro de la brjula se encuentra el punto de origen de AccuDraw. Este es el punto central de todas las operaciones de AccuDraw. A medida que selecciona varias opciones de AccuDraw, sus funciones operan desde el punto de origen.

Esta ltima cuestin es importante. Todas las directrices de AccuDraw (entradas de teclado de distancias, entradas de teclado de mtodo abreviado, etc.) operan conjuntamente con la brjula. En la mayora de los casos, el comps se encuentra en el ltimo punto de datos introducido. Adems, hay directrices de AccuDraw que le permiten mover la brjula a ubicaciones completamente distintas sin tener que generar un nuevo punto de datos. Esto es similar a un punto tentativo.

El marco (indicador de plano de dibujo)


Alrededor del punto de origen se encuentra el marco o indicador del plano de dibujo. Su funcin principal es la de mostrar la orientacin actual del plano de dibujo de AccuDraw (vease pgina 3-39) y el sistema de coordenadas actualmente en vigor. Cuando el marco aparece como un rectngulo de trazos, el sistema de coordenadas rectangulares (X,Y) est en vigor. Cuando el marco aparece como un

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Tcnica de dibujo
Brjula de AccuDraw
crculo de trazos, entonces el sistema de coordenadas polares (Distancia, ngulo) est activo. Por defecto, el color del marco es gris pero puede cambiarlo en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw.

Para cambiar el color del marco de AccuDraw


1. Con AccuDraw activado, abra el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw pulsando G y, a continuacin, S (Obtener ajustes). o bien Elija Ajustes > AccuDraw. 2. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw, haga clic en la ficha Visualizacin. 3. En el men de opciones Marco, elija un nuevo color (el botn indica el ajuste actual). Cuando se trabaja con un archivo 2D DGN, la parte del plano de dibujo de la brjula funciona simplemente como un indicador del sistema de coordenadas actual. Sin embargo, al trabajar en 3D, el plano de dibujo es una herramienta mucho ms til. Dado que puede orientar el plano de dibujo de AccuDraw a lo largo de cualquier plano en el espacio 3D, el indicador del plano de dibujo de AccuDraw determina dnde van a aparecer los puntos de datos en relacin con el resto del diseo.

Puede reubicar el origen de AccuDraw en la ubicacin actual del puntero o del punto tentativo utilizando un mtodo abreviado de teclado (la tecla O).

Los ejes X/Y


Las partes finales de la brjula de AccuDraw son los dos ejes. Orientados entre s en ngulos rectos, estos ejes representan los ejes X e Y del plano de dibujo.

Para diferenciar entre ambos ejes, cada uno de ellos est codificado con un color. Por defecto, el eje X positivo o +X se visualiza en rojo mientras que el eje Y positivo o +Y se muestra en color verde. Si no considera apropiados estos colores o son difciles de distinguir, puede cambiarlos mediante la seccin de la ficha

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Tcnica de dibujo
Plano de dibujo de AccuDraw
Visualizacin del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw. Igualmente, puede cambiar el color de resaltado para cuando el puntero est indizado a los ejes X o Y.

Para cambiar los colores de los ejes X e Y de AccuDraw o su realce de ndice


1. Con AccuDraw activado, abra el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw pulsando G y, a continuacin, S (Obtener ajustes). o bien Elija Ajustes > AccuDraw. Se abrir el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw. 2. Haga clic en la ficha Visualizacin. 3. Desde el men de opciones Eje X o Eje Y, elija un nuevo color (el color del botn indica el ajuste actual). 4. En el men de opciones Realce, elija un nuevo color (el botn indica el ajuste actual).

Plano de dibujo de AccuDraw


El plano de dibujo de AccuDraw es central para su funcionamiento. Cuando trabaja con AccuDraw, ste orienta este plano de dibujo en funcin de una serie de factores incluidas indicaciones procedentes de la herramienta activa, la ltima coordenada colocada y de ajustes clave de AccuDraw. Esto se conoce como operacin contextual.

Por ejemplo, cuando utiliza la herramienta Poner SmartLine, la orientacin de la brjula de AccuDraw cambia a medida que introduce puntos de datos. Dado que Poner SmartLine ha sido diseado para aprovechar el carcter contextual de AccuDraw, esta herramienta le indica que rote el eje del plano hasta el ngulo que hay entre los dos ltimos puntos de datos.

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Tcnica de dibujo
Plano de dibujo de AccuDraw Poner SmartLine controla la orientacin de la brjula.

Puede ignorar esta funcionalidad mediante el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw (seccin de la ficha Operacin: casilla de seleccin Alinear ejes desactivada), en cuyo caso el comps mantiene la orientacin de ejes de vista habitual (+X hacia la derecha, +Y hacia arriba).

Sistemas de coordenadas del plano de dibujo


El plano de dibujo de AccuDraw soporta dos sistemas de coordenadas distintos. Lo cual se asemeja al soporte de normales de MicroStation para valores de coordenadas rectangulares y polares:

Rectangular, para especificar distancias a lo largo de los ejes del plano de dibujo. El marco de AccuDraw aparece como un indicador cuadrado. Polar, para especificar distancias y ngulos relativos al origen. El marco de AccuDraw aparece como un indicador circular.

Para cambiar entre los sistemas de coordenadas Rectangular y Polar


1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse barra espaciadora.

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Tcnica de dibujo
La ventana de AccuDraw

Mtodo alternativo Para cambiar entre los sistemas de coordenadas Rectangular y Polar
1. Con AccuDraw activado, abra el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw pulsando G y, a continuacin, S (Obtener ajustes). o bien Elija Ajustes > AccuDraw. Se abrir el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw. 2. Haga clic en la ficha Coordenadas. 3. En el men de opciones Tipo, elija Polar o Rectangular.

La ventana de AccuDraw

AccuDraw tiene su propia ventana, denominada AccuDraw, que contiene los campos de introduccin de datos y los botones de bloqueo de ejes para el sistema de coordenadas actualmente activo.

La ventana de AccuDraw y la marca de entrada


Cuando AccuDraw est activo se convierte en parte del mandato de la marca de entrada controlado por la tecla Esc. El mandato de entrada cambia entre las ventanas de AccuDraw y de Ajustes de herramientas a menos que la ventana de Entrada de teclado est abierta. En este caso, la marca de entrada va de la ventana de AccuDraw a la de Entrada de teclado pasando por la de Ajustes de herramientas. Al pulsar Shift-Esc se invierte el ciclo lo que hace que la marca vaya de la ventana de Entrada de teclado a la de AccuDraw pasando por la de Ajustes de herramientas.

Es importante tener esto en cuenta ya que ninguna entrada de teclado de mtodo abreviado de AccuDraw funcionar a menos que la marca se encuentre en la ventana de AccuDraw. Finalmente, despus de cada punto de datos

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Tcnica de dibujo
Cuadro de dilogo Ajustes de Accudraw
o tentativo, la marca se dirige necesariamente a la ventana de AccuDraw donde permanecer hasta que pulse la tecla Esc.

Inicialmente, la ventana de AccuDraw es flotante, igual que cualquier otra ventana. Sin embargo puede anclarse en la parte superior o inferior de la ventana de la aplicacin de MicroStation.

La ventana AccuDraw anclada en el borde inferior de la ventana de aplicacin.


Anclar la ventana AccuDraw tiene la ventaja de minimizar su intrusin en el rea de trabajo de su dibujo. Al igual que con la versin flotante de la ventana, los campos que se encuentran en la versin anclada cambian dependiendo de si el usuario est en modo polar o rectangular y en un archivo 2D o 3D DGN.

Cuadro de dilogo Ajustes de Accudraw


Muchos aspectos del comportamiento de AccuDraw se especifican utilizando los controles del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw. Ya se han mencionado algunos de ellos (como sensibilidad contextual y colores de visualizacin de ejes).

Para abrir el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw.


1. En el men Ajustes, elijaAccuDraw. o bien

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Tcnica de dibujo
Control y uso de AccuDraw
Con la ventana de AccuDraw activa, pulse G, S.

Para obtener informacin sobre otros ajustes de AccuDraw que no se hayan tratado en ninguna parte de este captulo, consulte AccuDraw en el Manual de referencia en pantalla.

Control y uso de AccuDraw


AccuDraw se controla de muy diversas maneras. Puede operar con l por medio del uso de secuencias de una o dos teclas denominadas entradas de teclado de mtodo abreviado. Asimismo, las herramientas de dibujo pueden influir en las operaciones de AccuDraw. Finalmente, AccuDraw dispone de una serie de opciones que el usuario puede seleccionar a travs del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw.

AccuDraw soporta un gran nmero de opciones, todas las cuales se pueden incluir en una de las tres funciones principales de AccuDraw:

Vista preliminar y forzado de puntos de datos Ubicacin de la brjula de AccuDraw Orientacin del plano de dibujo de AccuDraw

La explicacin que sigue se organiza en torno a estas tres operaciones bsicas. En la mayora de los casos, el usuario utilizar una combinacin de estos tres tipos de operaciones de AccuDraw para llevar a cabo el diseo proyectado.

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Tcnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos
AccuDraw puede utilizarse en una gran variedad de situaciones con las herramientas de dibujo y de manipulacin estndar o con tcnicas ms avanzadas, como las herramientas Poner SmartLine (vease pgina 2-19) y Modificar elemento (vease pgina 4-99). En ambos casos, AccuDraw emplea el mismo procedimiento general: 1. Seleccione la herramienta deseada. 2. Introduzca un punto de datos para activar los valores dinmicos y definir la ubicacin del origen del plano de dibujo. Vase Punto de origen en pgina 3-37. 3. Si es necesario, rote los ejes del plano de dibujo. Vase Orientacin del plano de dibujo de AccuDraw en pgina 3-69. 4. Si es necesario, defina el tipo de sistema de coordenadas del plano de dibujo. Vase Sistemas de coordenadas del plano de dibujo en pgina 3-40. 5. Haga una presentacin preliminar y fuerce el siguiente punto de datos. Vase Vista preliminar y forzado de puntos en pgina 3-44. 6 . Introduzca un punto de datos.

Normalmente, utilizar varias opciones de AccuDraw a lo largo del proceso de diseo. La clave para trabajar con AccuDraw es comprender de qu manera interacta con la herramienta activa y el punto de datos en curso. Algunas herramientas de dibujo se optimizan con el uso de AccuDraw. Vase Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas en pgina 3-73. AccuDraw es especialmente til cuando se emplea en 3D.

Vista preliminar y forzado de puntos de datos


AccuDraw le permite, mediante puntos tentativos, hacer una presentacin preliminar y forzar las ubicaciones de los puntos de datos pendientes. Como respuesta a su entrada en la ventana de AccuDraw, la actualizacin dinmica de las ventanas de vista le permite visualizar los resultados. Esto le brinda la posibilidad de aceptar el punto tentativo que se muestra o intentarlo con otra ubicacin. Es decir, tiene la posibilidad de levantar en cualquier momento el forzado sobre un punto de datos pendiente. Los valores de la ventana de AccuDraw y sus resultados solamente tendrn efecto cuando introduzca realmente un punto de datos.

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Tcnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos

Reaccin de AccuDraw al movimiento del puntero


Cuando est activado, AccuDraw reacciona al movimiento del puntero tratando de anticiparse a su propsito.

Mientras mueve el puntero, los campos de la ventana de AccuDraw se actualizan automticamente para reflejar las coordenadas del plano de dibujo de la ubicacin actual del puntero (expresada bien como desplazamientos relativos de X, Y y Z, o como una distancia y un ngulo) en relacin con la ubicacin de la brjula de AccuDraw.

Adems, la activacin de la ventana de AccuDraw se realiza automticamente, segn la direccin general del movimiento del puntero. Al tiempo que mueve el puntero en la misma direccin que cualquiera de los ejes del plano de dibujo, se activar el campo que va a utilizar para ubicar con precisin el punto de datos en ese eje.

Ajuste Tolerancia
En la seccin de la ficha Coordenadas del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw se encuentra un ajuste para indizar la tolerancia de eje y distancia (en lugar de utilizar Tolerancia de localizacin (vease pgina 3-15) del cuadro de dilogo Espacio de trabajo > Preferencias aunque por defecto, son iguales: 10 pxeles). De forma alternativa, puede definirlo con una entrada de teclado (y por lo tanto un mtodo abreviado o tecla de funcin): ACCUDRAW SETTINGS INDEXTOL [num], donde [num] es el nmero de pxeles de 1 a 100. Esto es til cuando se desea realizar un trabajo detallado sin forzarlo en los ejes o distancia ltima.

Cuando el puntero est dentro de la tolerancia de un eje de la brjula visualizada de AccuDraw, el puntero hace snap en la alineacin de dicho eje. En este punto, el elemento dinmico se considera indizado a dicho eje. De forma parecida, si el puntero est dentro de la tolerancia de la distancia anterior, el puntero hace snap en dicha distancia.

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Tcnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos Realzado de ndice en eje del plano de dibujo

El efecto de estos comportamientos es que le resulte lo ms fcil posible aplicar forzados y especificar con precisin cuando se hace la presentacin preliminar de un punto de datos.

Para introducir coordenadas rectangulares utilizando AccuDraw


1. Introduzca el primer punto de datos. Mientras mueve la lnea dinmica, AccuDraw activa el campo X o Y, segn cul de los ejes est ms prximo al puntero. (Si la brjula Polar est visible, pulse la barra espaciadora para pasar a Coordenadas rectangulares). 2. Cuando el campo X est activado, introduzca el valor X deseado. AccuDraw bloquea automticamente este valor, lo que viene indicado por la marca de seleccin del cuadro adyacente al campo X.

Introduccin de una distancia exacta en el eje X.

3. Desplace el puntero hasta el eje Y. Observe la lnea dinmica discontinua que identifica a la condicin de bloqueo del eje X. La distancia necesaria para desplazar el puntero con el fin de cambiar la activacin al campo Y es la misma que la Tolerancia de localizacin (vease pgina 3-15) asociada con la identificacin de un elemento y se puede seleccionar en la ficha Coordenadas del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw . 4. Introduzca el valor de Y deseado (pulse Intro para completar la entrada). AccuDraw responde definiendo el punto extremo del nuevo elemento y muestra lneas de trazos fijas que se extienden al punto

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Tcnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos
desde los ejes X e Y de la brjula. 5. Introduzca un punto de datos para aceptar la ubicacin. Si no desea aceptar este punto, pulse Intro para ignorar los ejes bloqueados y volver a llevar el puntero al estado dinmico libre. Cuando se trabaja con coordenadas polares, AccuDraw no alterna automticamente la activacin entre los campos Distancia y ngulo como lo hace con los campos X e Y en coordenadas rectangulares. En su lugar, debe desplazarse entre estos dos campos para introducir valores exactos. Esto es fcil utilizando el tabulador o las teclas de flecha hacia abajo.

Sin embargo, cuando se trata de introducir valores de ngulos, AccuDraw trata de ayudarle no exigiendo valores negativos cuando desea desplazarse en la direccin opuesta respecto del eje. Simplemente moviendo el puntero hacia el cuadrante opuesto respecto del ngulo positivo, AccuDraw mueve el elemento dinmico en la direccin negativa.

Para introducir una coordenada polar utilizando AccuDraw


1. Introduzca el primer punto de datos. Si aparece la brjula rectangular, pulse la barra espaciadora para cambiar a coordenadas polares. 2. Introduzca un valor de distancia en el campo Distancia. Si el campo ngulo est activado pulse primero la tecla de tabulacin o la tecla de flecha abajo. AccuDraw bloquear la longitud del elemento dinmico en este valor. Puede rotar este elemento dinmico. 3. Pulse el tabulador o la tecla de flecha abajo. El campo ngulo se activar. 4. Introduzca el ngulo deseado o bien Pulse la tecla A para bloquear el ngulo en la posicin actual del puntero. 5. Introduzca un punto de datos para aceptar la entrada de la coordenada.

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Tcnica de dibujo
Vista preliminar y forzado de puntos de datos

Memoria de la distancia previa


Otro ejemplo de cmo AccuDraw facilita la tarea al usuario es su funcionalidad de distancia previa. A medida que coloca elementos en el modelo, AccuDraw tiene en cuenta la distancia entre sus dos ltimos puntos de datos. Conocida como la Distancia previa, AccuDraw utiliza esta distancia como indicacin para su prximo punto de datos.

Considere la distancia previa como una longitud de radio desde el origen de la brjula. Al mover el puntero dentro de la distancia de tolerancia (vase Tolerancia de localizacin en pgina 3-15) de marcacin de este radio, AccuDraw muestra una pequea lnea tangente denominada indicador de distancia previa, y bloquea el puntero en dicho punto.

Indicador de la distancia. anterior.

Mientras mantiene el puntero dentro de la distancia de tolerancia (vase Ajuste Tolerancia en pgina 3-45) de esta distancia previa, AccuDraw lo mantiene bloqueado. Esto, por supuesto, funciona nicamente con coordenadas polares. Si se encuentra en el modo de coordenadas rectangulares, la distancia previa slo funciona cuando est indizado a alguno de los ejes del plano de dibujo.

Un punto de datos tendr por resultado una distancia de desplazamiento desde su ltimo punto de datos, exactamente la misma que la distancia entre sus dos anteriores puntos de datos.

Este bloqueo de la funcionalidad no es difcil de ignorar. Simplemente contine arrastrando el puntero hasta que est fuera de la tolerancia de marcacin y el bloqueo de distancia previa se desactive.

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Tcnica de dibujo
AccuDraw y la calculadora emergente

Recuperacin de valores previos


AccuDraw almacena todos los valores introducidos en sus campos X, Y, Z, Distancia y Angulo para recuperarlos cuando sea necesario. Cuando se encuentre en los campos X, Y (Z en 3D), Distancia o ngulos pulsando la tecla RePg se obtiene el ltimo valor de distancia o de ngulo introducido en cualquiera de estos campos. Pulsando RePg otra vez, se obtiene el penltimo valor introducido, y as sucesivamente. Ntese que los campos X, Y, Z y Distancia comparten la misma memoria intermedia de valores, pero que los datos sobre ngulos se almacenan por separado. Esto significa que puede introducir un valor en el campo X, por ejemplo, cambiar la activacin al campo Y y pulsando RePg, introducir el mismo valor que contiene el campo X.

Manipulacin de ajustes
Varios ajustes de AccuDraw que se pueden definir en el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw tambin se pueden activar y desactivar con comandos de entradas de teclado. Por ejemplo, para activar la sensibilidad contextual, puede introducir ACCUDRAW SETTINGS CONTEXTSENS ON. Si lo introduce sin aadir activado o desactivado, funcionar como un conmutador. La posibilidad de activar o desactivar estos ajustes resulta ms til para ciertas cosas como macros, aunque es posible que desee utilizarlos como conmutadores en una tecla de funcin o un mtodo abreviado. Estas entradas de teclado se aplican tambin a las opciones de carga automtica, origen flotante, colocacin de puntos automticos, indizacin de ejes y de distancia. La opcin activar/desactivar no aparece en la ventana de entrada de teclado

AccuDraw y la calculadora emergente


Con la calculadora emergente, puede realizar operaciones matemticas con los valores que aparecen en algunos campos de texto de MicroStation y stos se ajustarn segn corresponda. Esta funcin se documenta aqu ya que funciona con AccuDraw. De hecho, su uso se ampla a otros controles. Por ejemplo, los campos Escala activa y ngulo activo lo soportan actualmente. La calculadora emergente se soporta de la forma siguiente:

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Tcnica de dibujo
AccuDraw y la calculadora emergente
Cuadro de dilogo Ventana AccuDraw Campos X Y Z Distancia ngulo ngulo activo Escala activa

(varios) (varios)

Para utilizar la calculadora emergente


1. Despus de activar un campo que soporte la calculadora emergente, siga cualquiera de los mtodos siguientes: +, -, *, /, = 2. Escriba un valor o expresin para completar el clculo. Pulse Introducir, introduzca un punto de datos o haga clic fuera de la calculadora emergente para aceptar el valor calculado. Pulse Esc si no desea aceptar el valor.

Generacin de un valor calculado (escribiendo 2+1).

Realizacin de operaciones simples


La calculadora emergente permite realizar clculos con valores medidos (snap en un elemento y luego multiplicar la distancia, por ejemplo), o escribir simplemente toda la ecuacin, como 5.23 + 1.34.

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Tcnica de dibujo
AccuDraw y la calculadora emergente
La calculadora emergente no slo elimina la necesidad de utilizar una calculadora fsica, observe que con el uso de las operaciones + y - no es necesario volver a colocar el origen de AccuDraw para moverlo con relacin a un desplazamiento introducido o con snap.

La calculadora est diseada para ser extremadamente eficiente, para trabajar con AccuDraw sin fisuras y para poderla controlar con el teclado, lo que le permite mantener el ratn en la ventana de vista en lugar de tener que hacer clic en el cuadro de dilogo. Asimismo, la calculadora funciona de una forma a tecla pulsada: El resultado del clculo se expresa tanto de forma numrica como grficamente con cada pulsacin de tecla introducida.

La calculadora emergente es sensible al formato, ya que acepta expresiones en pies y pulgadas o grados-minutos-segundos, cuando proceda. Como es obvio, no es posible multiplicar pies por pies, por lo que la calculadora se ajusta correctamente para interpretar este tipo de cadena.

Cuando se realizan operaciones con un valor medido, la calculadora emergente funciona siempre sobre el valor exacto subrayado, en vez de la cadena que se trunca en cualquier coordenada que se tenga. Este valor dinmico aparece en la parte inferior de la calculadora emergente.

Creacin de un desplazamiento relativo (haciendo snap e introduciendo +2 cuando el campo X est activo).

En algunas ocasiones, es posible que al pulsar +, - o / no se abra la calculadora, sino que AccuDraw lo interpreta como un positivo o negativo o como una fraccin. La regla con los operadores + y - es: Si el valor est bloqueado o un punto

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Tcnica de dibujo
AccuDraw y la calculadora emergente
tentativo se encuentra activo, aparece la calculadora. Si escribe, por ejemplo, 3 3/8, la barra / se interpreta como parte de una fraccin debido al espacio. Si escribe simplemente 3/8, AccuDraw utiliza la calculadora pero el resultado ser el mismo que 3 dividido por 8, o la fraccin 3/8. Para introducir 1 pie y 3/8 pulgadas debe introducir un espacio (1: 3/8) de modo que el valor no se interprete como 1 pie 3 pulgadas, dividido por 8. 1+:3/8 tambin sera vlido. Al introducir puntos de datos planos (no coordinadas polares), existen procedimientos especiales para evitar resultados imprevisibles. Al interpretar AccuDraw valores negativos cuando el cursor seala en la direccin negativa, la calculadora, cuando sea conveniente, prefija la expresin introducida con un punto menos.

Usos avanzados de la calculadora emergente


Puede utilizar la calculadora emergente para introducir expresiones complejas, incluidos operadores mltiples, parntesis y expresiones C (sin(30), tcb->actangle). Para que una cadena sea vlida, los parntesis no tienen que coincidir necesariamente.

Si escribe =, la calculadora emergente sustituye el valor de AccuDraw existente en lugar de operar con l. En este caso, el resultado se actualiza dinmicamente en el campo original, en lugar de presentar un campo propio la calculadora. Esto raramente es necesario en operaciones simples, aunque puede ser de utilidad en expresiones complejas.

Puede utilizar el men emergente compacto para sustituir valores con expresiones que no contienen un operador simple.
Asimismo, puede introducir y guardar variables. Aunque no puede guardarlos en un archivo y no existe interfaz grfica de usuario, esta funcionalidad puede ser de gran utilidad. Por defecto, la nica variable guardada es pi. La variable se puede introducir en cualquier expresin utilizando la calculadora. Para utilizar la variable directamente como una distancia o ngulo, escriba =<nombre_variable>.

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AccuDraw y la calculadora emergente Introduccin de una expresin compleja incluyendo parntesis y una variable definida por el usuario.

Para guardar variables


1. Escriba popcalc variable save <nombre> <valor>. El valor se puede introducir como una expresin compleja, si lo desea. El valor es opcional; si no se ofrece ninguno, utiliza el ltimo valor usado por la calculadora (permitiendo as el uso de valores medidos).

Para mostrar variables


1. Escriba popcalc variable show name. El nombre es opcional; si no se introduce, todas las variables se imprimen en un cuadro de dilogo Mensajes. En el lugar en el que se proporciona un nombre, aparecen en la barra de estado su nombre y valor.

Para borrar variables


1. Escriba popcalc variable delete name. Por ltimo, existe una variable especial, $, que representa el valor inicial, ya sea medido o introducido en el campo de AccuDraw. Por ejemplo, si mide la distancia con AccuDraw y desea uno sobre dicha distancia, basta con escribir =1/$.O, por ejemplo, para obtener 12 al cuadrado, teclee 12*$.

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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw


Aunque AccuDraw intenta anticiparse a su prximo movimiento, no puede predecir siempre sus intenciones. Por lo tanto, AccuDraw incluye una amplia variedad de comandos de caracteres nicos y dobles conocidas como entradas de teclado de mtodo abreviado. Pulsando la tecla apropiada, puede indicar a AccuDraw que realice una tarea especfica. En funcionamiento, AccuDraw est activo por defecto en la mayora de los casos, lo que le permite teclear el mtodo abreviado sin necesidad de tener en cuenta qu campo se encuentra activo.

Los mens contextuales confirman mtodos abreviados de una sola letra por debajo del campo que est activado. Esta funcin no es slo til para confirmar la entrada de teclado, sino que tambin sirve para comunicar si el mtodo abreviado se ha recibido a travs de los campos de entrada de AccuDraw.

En el campo activo aparecen vinculados mtodos abreviados de dos letras y confirman la accin mediante la aparicin temporal de la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw. La lista desplegable adyacente al campo de entrada muestra la procedencia del mtodo abreviado, facilitando, as, el seguimiento de la accin.

A continuacin se ofrece una lista con las entradas de teclado de mtodo abreviado ms comunes:
Tecla Efecto Abre la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw.

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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw
Tecla Efecto Bloqueo inteligente

Introducir

En Coordenadas rectangulares bloquea X a 0 si el puntero est en el eje y del plano del dibujo, o Y a 0 si el puntero est en el eje X. En Coordenadas polares, bloquea ngulo a 0, 90, -90, 180 si el puntero est en un eje del plano de dibujo, o si no, bloquea Distancia a su ltimo valor introducido. barra espaciadora O
Cambia de coordenadas rectangulares a polares. Mueve el origen del plano de dibujo a la posicin actual del puntero. Tambin puede utilizarse para activar explcitamente AccuDraw antes de introducir un punto de datos. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor X. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Y. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Distancia. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Angulo.

X Y D A

Para obtener la lista completa, vase Lista completa de mtodos abreviados de teclado de AccuDraw en pgina 3-79.

Valores por defecto de AccuDraw


Hay un comando que sirve para volver a definir los mtodos abreviados a los valores por defecto y otro para volver a leer el archivo de mtodos abreviados. Este ltimo resulta til si desea cambiar el archivo manualmente sin salir de MicroStation. Tambin puede ser til si desea modificar los mtodos abreviados mediante un programa (por ejemplo, con MDL o BASIC). Las entradas de teclado para realizar estas tareas son ACCUDRAW SHORTCUTS

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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw
DEFAULT y ACCUDRAW SHORTCUTS READFILE.

Crear, editar y borrar mtodos abreviados


Adems de poder editar los campos de entrada en la ventana de AccuDraw, puede crear, editar y borrar mtodos abreviados en la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw. En breve podr: Pulsar Borrar en cualquiera de los campos de texto de la ventana de Accudraw, lo que le permitir editar o borrar la cadena. Borrar un mtodo abreviado resaltndolo en la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw y pulsando Borrar. Crear un nuevo mtodo abreviado. Al hacer esto, el nuevo mtodo abreviado se situar a continuacin del que est resaltado, en lugar de ponerse al final de la lista. Editar un mtodo abreviado existente.

Cuando crea un nuevo mtodo abreviado o edita uno ya existente, aparece un cuadro de mensaje que le indicar si existe un duplicado o algn tipo de coincidencia con uno ya existente (por ejemplo, F y FS). Si lo desea puede crearlo, (lo que es conveniente si desea editar el otro posteriormente) pero, si hace clic en No, volver al cuadro de dilogo Editar/Nuevo mtodo abreviado. Si, por algn motivo, los mtodos abreviados editados no se pueden escribir en el archivo shortcut.txt, un mensaje de error le advertir de la situacin.

Procedimiento general Para activar una entrada de teclado de mtodo abreviado


1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse las teclas del teclado que correspondan al mtodo abreviado que quiera utilizar. Si la primera letra tecleada es, por s misma, un mtodo abreviado vlido, el mtodo abreviado se activa. En caso contrario, se abre la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw. La ventana lista los mtodos abreviados disponibles. Tecleando la segunda letra se activa el mtodo abreviado.

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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

Para repasar la lista de mtodos abreviados disponibles de AccuDraw


1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse la tecla ?. Se abre la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw.

Ventana Mtodos abreviados de AccuDraw

Para activar un mtodo abreviado de una sola letra desde la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw
1. En el cuadro, seleccione el mtodo abreviado que desee y haga clic en el botn Ejecutar. o bien Pulse la tecla que corresponda al mtodo abreviado deseado.

Para activar un mtodo abreviado de dos letras desde la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw
1. En el cuadro, seleccione el mtodo abreviado que desee y haga clic en el botn Ejecutar. o bien Pulse las dos letras que correspondan al mtodo abreviado deseado.

Bloqueo inteligente
Uno de los primeros mtodos abreviados de teclado que va a utilizar es Bloqueo inteligente. Similar a la operacin de trazar una lnea a lo largo de un

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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw
cuadrado en T, Bloqueo inteligente se activa pulsando la tecla Introducir. Segn dnde est ubicado el puntero en el momento en que selecciona Bloqueo inteligente, ocurrir una de estas dos cosas: Si el puntero est orientado junto al eje X de la brjula, se bloquear en el eje X. Si el puntero est orientado junto al eje Y de la brjula, se bloquear en el eje Y.

Se sabe que el puntero est bloqueado en un eje cuando la lnea dinmica se resalta. Pulsando de nuevo la tecla Introducir se desactiva Bloqueo inteligente y la lnea dinmica vuelve a quedar en libertad de movimiento.

Para forzar el punto de datos pendiente a un eje del plano de dibujo


1. Coloque el puntero cerca del eje que desee. Cuando el puntero est sobre el eje, se visualiza una lnea resaltada que va desde el origen del plano de dibujo hasta la ubicacin del puntero.

Si coloca el puntero en un eje del plano de dibujo sobre el eje X (encima), sobre el eje Y (debajo).

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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw

2. Pulse la tecla Introducir. Bloqueo inteligente se activa. Su efecto consiste en forzar el punto de datos pendiente al eje.

Forzado del punto de datos pendiente al eje X.

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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw Forzado del punto de datos a lo largo del eje Y.

Ahora puede forzar el punto de datos pendiente a una distancia precisa a lo largo del eje introduciendo un valor o simplemente haciendo snap con un punto tentativo en un elemento o punto de referencia permanente y aceptando el punto tentativo como la ubicacin del punto de datos. Para desactivar el Bloqueo inteligente y levantar el forzado del punto de datos pendiente, pulse de nuevo Introducir. La tecla Introducir activa/desactiva Bloqueo inteligente.

Snap para forzar el punto de datos pendiente a una distancia exacta en el eje X.

Bloqueo inteligente no es efectivo en un eje cuando introduce valores de coordenadas en sus campos. En ese caso, AccuDraw devuelve al elemento dinmico su libertad de movimiento.

Bloqueos X e Y
Cuando utilice el sistema de coordenadas rectangular, puede forzar a AccuDraw a que bloquee la distancia actual a lo largo de un eje activando el mtodo abreviado de teclado X o Y. AccuDraw reacciona bloqueando la lnea dinmica al eje elegido en la distancia actual del puntero respecto el punto de origen de la brjula. Una vez realizado esto, la marca del eje complementario del campo de datos de

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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw
AccuDraw se convierte en la marca de su prxima entrada de teclado. Automticamente AccuDraw cambia su sistema de coordenadas a rectangular en respuesta al bloqueo de X o Y. Todos los valores X e Y introducidos son relativos al plano del segmento del elemento anterior. Para ignorar esto, AccuDraw dispone de una opcin en sus ajustes denominada Alinear ejes. Si desactiva esta opcin, obliga a AccuDraw a permanecer orientado hacia los ejes XY del archivo DGN.

Bloqueo de distancia
Puede utilizar el mtodo abreviado D para bloquear la distancia que hay desde el punto de origen de la brjula hasta la ubicacin actual del puntero y, si fuese necesario, cambiar el sistema de coordenadas de AccuDraw a Polar. El campo Angulo se activar de forma automtica.

Para introducir interactivamente la distancia del elemento dinmico


1. En el campo Distancia (coordenadas Polares) de la ventana de AccuDraw, introduzca la distancia. El punto de datos pendiente se fuerza automticamente; como se indica mediante la casilla de seleccin del campo Distancia. La actualizacin dinmica se produce como respuesta a cada secuencia.

Mtodo alternativo Para introducir interactivamente la distancia del elemento dinmico


1. Retire el puntero del origen del plano de dibujo hasta que la distancia deseada se visualice en el campo Distancia de la ventana de AccuDraw. A medida que se desplaza el puntero, la distancia visualizada se redondea al incremento especificado por el ajuste Distancia de redondeo de unidades (si el ajuste est activado) en la seccin de la ficha Coordenadas

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Tcnica de dibujo
Entradas abreviadas de teclado de AccuDraw
del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw . 2. Pulse la tecla D.

Bloqueo de ngulo
Puede utilizar el mtodo abreviado A para definir la parte del ngulo del plano de dibujo polar y, si fuese necesario, cambiar el sistema de coordenadas de AccuDraw a Polar. AccuDraw fija el ngulo en la posicin actual del puntero.

Para bloquear interactivamente el ngulo de un elemento dinmico:


1. En el campo ngulo (coordenadas Polares) de la ventana AccuDraw, teclee el ngulo en grados. El punto de datos pendiente se fuerza automticamente; como se indica mediante la casilla de seleccin del campo ngulo. La actualizacin dinmica se produce como respuesta a cada secuencia.

Mtodo alternativo Para bloquear interactivamente el ngulo de un elemento dinmico:


1. Mueva el puntero alrededor del origen del plano de dibujo hasta que el ngulo deseado se visualice en el campo de ngulo de la ventana de AccuDraw. A medida que se desplaza el puntero, el ngulo visualizado se redondea al incremento especificado por el ajuste ngulo de redondeo de unidades (si el ajuste est activado) en la seccin de la ficha Coordenadas del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw . 2. Pulse la tecla A. El valor Angulo se cambia automticamente al ngulo opuesto si as lo indica la posicin del puntero.

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Tcnica de dibujo
Redondeos de unidades y su efecto sobre AccuDraw

El valor del ngulo se cambia automticamente al valor opuesto.

El valor del ngulo se cambia automticamente al valor opuesto.

Redondeos de unidades y su efecto sobre AccuDraw


Aunque puede definir los campos X/Y, Distancia y ngulo tecleando los valores, AccuDraw dispone tambin de una funcionalidad de redondeo que puede hacer que el punto de datos nuevo sea un mltiplo de un valor definido. Puede definir Redondeo de unidades de AccuDraw en la seccin de la ficha Coordenadas del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw.

Redondeo de distancia
Cuando activa el campo Distancia en Redondeo de unidades, AccuDraw

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Tcnica de dibujo
Redondeos de unidades y su efecto sobre AccuDraw
acta como si estuviera activada una rejilla invisible. Sin embargo, Redondeo de distancia se calcula siempre desde la ubicacin actual de la brjula. Adems, puede sustituir este valor en cualquier momento haciendo snap en un elemento o introduciendo un valor en los campos X, Y, Z o Distancia de la ventana de AccuDraw.

Para redondear los valores visualizados en los campos X, Y, Z y Distancia de AccuDraw al tiempo que se desplaza el puntero
1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw, haga clic en la ficha Coordenadas. 2. En la seccin Redondeo de unidades, active Distancia. 3. En el campo Distancia, introduzca el incremento deseado.

Para cancelar redondeo de distancia:


1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw, haga clic en la ficha Coordenadas. 2. En la seccin Redondeo de unidades, desactive Distancia.

Redondeo de ngulo
Puede utilizar el Redondeo de unidades de ngulo para bloquear elementos situados en ngulos especficos. Por ejemplo, si se fija el Redondeo de ngulo en 30 grados, se garantiza que todos los elementos colocados tendrn lugar en uno de los ejes normales del dibujo isomtrico. Como ocurre con los campos X, Y, Z o Distancia, puede sustituir en cualquier momento esta valor haciendo snap en un elemento o introduciendo un valor en el campo ngulo de la ventana de AccuDraw.

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Tcnica de dibujo
Desplazamiento de la brjula de AccuDraw Dibujo en proceso mostrando la ventana de AccuDraw con el ngulo bloqueado en 30.

Para redondear los valores visualizados en el campo ngulo de AccuDraw al tiempo que se mueve el puntero
1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw, haga clic en la ficha Coordenadas. 2. En la seccin Redondeo de unidades, active ngulo. 3. En el campo ngulo, introduzca el incremento deseado en grados.

Para cancelar el redondeo de ngulo:


1. En el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw, haga clic en la ficha Coordenadas. 2. En la seccin Redondeo de unidades, desactive ngulo.

Desplazamiento de la brjula de AccuDraw


Por defecto, AccuDraw sita su brjula en la ubicacin del ltimo punto de datos. Sin embargo, hay ocasiones en que tendr que hacerse con el control de la brjula de AccuDraw. Las operaciones de puntos tentativos pueden aprovechar mejor las funcionalidades de AccuDraw cuando desbloquea la brjula y la sita all donde sea necesario. A continuacin se explica cmo hacerlo, as como las distintas maneras en que puede utilizar AccuDraw para llevar a cabo operaciones que, de otra forma, presentaran dificultades.

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Tcnica de dibujo
AccuDraw y el punto tentativo

Opcin de origen flotante


En cualquier momento puede desplazar la brjula de AccuDraw hasta la ubicacin del puntero. Puede realizar esto con el mtodo abreviado de teclado O, que obliga a AccuDraw a mover la brjula hasta la ubicacin actual del puntero.

Esto ocurre independientemente de la herramienta o de la operacin actualmente seleccionada. Es importante tener en cuenta este ltimo punto. AccuDraw se considera una funcionalidad no modal por el hecho de que en ella no es necesario que el usuario se encuentre en una fase predeterminada del procedimiento para que ste se ejecute.

en la prctica, el uso ms frecuente de un punto de origen de la brjula nuevamente ubicado es indizar el elemento que se est construyendo a partir de un punto existente. Si, por ejemplo, desea ubicar el vrtice de un rectngulo a una distancia especfica desde una ubicacin dada, puede realizar snap tentativo en la ubicacin dada y, a continuacin, pulsar O para desplazar el origen del plano de dibujo al snap. Desde all, puede utilizar AccuDraw para colocar el punto tentativo desde este punto de origen nuevamente ubicado. Este procedimiento se explica en la siguiente seccin acerca de AccuDraw y el punto tentativo.

AccuDraw y el punto tentativo


La creacin de desplazamientos de precisin es una funcin fundamental del proceso de diseo. AccuDraw ejecuta esta importante funcin utilizando puntos tentativos. stos se pueden introducir de forma manual o puede simplificar an ms el proceso utilizando AccuSnap.

Si utiliza AccuSnap o puntos tentativos introducidos de forma manual, la clave para utilizar AccuDraw y el punto tentativo es la funcin Definir origen (la entrada de teclado de mtodo abreviado O). Cuando existe un punto tentativo, al pulsar la tecla O se sita de nuevo la brjula en la ubicacin del punto tentativo.

AccuDraw introduce un modo de punto tentativo dinmico all donde puede manipular la ubicacin del punto de datos final de la siguiente forma:

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Tcnica de dibujo
AccuDraw y el punto tentativo
Introduzca datos de coordenadas utilizando la ventana de AccuDraw. Utilice un segundo punto tentativo y varios bloqueos (X/Y o D/A) para definir interactivamente el desplazamiento.

Esta ltima tcnica es til cuando tiene que definir un desplazamiento a partir de dos elementos.

Para crear un desplazamiento desde un elemento, a lo largo de los ejes X o Y


1. Con una herramienta activa, utilice AccuSnap para mostrar un punto tentativo en el punto requerido del elemento (o colquelo de forma manual). 2. Pulse la tecla de mtodo abreviado O. La brjula se desplazar hasta la ubicacin del punto tentativo. 3. Desplace el puntero de forma que se indexe en el eje X o Y requerido. Esto activa automticamente el eje indexado. 4. Introduzca la distancia necesaria. 5. Con el puntero an indexado en el eje, acepte con un punto de datos.

Para crear un desplazamiento desde un elemento, a lo largo de los ejes X e Y


1. Con una herramienta activa, utilice AccuSnap para mostrar un punto tentativo

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Tcnica de dibujo
AccuDraw y el punto tentativo
en el punto requerido del elemento (o colquelo de forma manual). 2. Pulse la tecla de mtodo abreviado O. La brjula se desplazar hasta la ubicacin del punto tentativo. 3. Desplace el puntero de forma que se indexe en el eje X o Y requerido. Esto activa automticamente el eje indexado. 4. Introduzca la distancia necesaria. Esto bloquea la distancia en el eje indexado. 5. Desplace el puntero a lo largo del otro eje y observe que una lnea discontinua indica que se mantiene la distancia desde el primer eje. 6. Introduzca la distancia necesaria a lo largo del segundo eje. Las lneas discontinuas indican las distancias desde los ejes X e Y. 7. Acepte colocar el punto de datos en los desplazamientos.

Para crear un desplazamiento a partir de dos elementos


1. Con una herramienta activa, utilice AccuSnap para mostrar un punto tentativo en el punto clave del primer elemento (o colquelo de forma manual). 2. Pulse la tecla de mtodo abreviado O. La brjula se desplazar hasta la ubicacin del punto tentativo. 3. Activado el punto clave del segundo elemento, utilice AccuSnap para mostrar un punto tentativo (o colquelo de forma manual). 4. Pulse la tecla X o Y. AccuDraw reacciona bloqueando la lnea dinmica en el eje X o Y apropiado, pero en un punto de desplazamiento del primer punto tentativo al segundo. 5. Utilice otro punto tentativo para bloquear el eje restante de la ubicacin de la brjula tentativa. o bien Introduzca un punto de datos para definir el valor del segundo eje. AccuDraw sita de nuevo la brjula inicial en la nueva ubicacin indirectamente derivada. Desde aqu puede seguir utilizando la herramienta de dibujo actual.

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Tcnica de dibujo
Orientacin del plano de dibujo de AccuDraw

Orientacin del plano de dibujo de AccuDraw


AccuDraw es una potente herramienta para el dibujo en 2D. Y es incluso ms potente en el diseo en 3D, en el que puede trabajar en un sistema de coordinadas conocido incluso aunque la vista tenga una orientacin diferente. Por ejemplo, puede trabajar en una vista isomtrica con el plano de dibujo de AccuDraw orientado en la Planta. AccuDraw orienta el plano de dibujo con el ajuste Rotacin del sistema de coordenadas del cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw:
Rotacin del sistema de coordenadas Planta (valor por defecto) Alzado Lateral Vista Auxiliar Definicin

Orienta la brjula para que coincida con la vista superior (en 2D la misma que una vista sin rotar). Orienta la brjula para que coincida con la vista del alzado (slo en 3D) Orienta la brjula para que coincida con la vista lateral (slo en 3D). Orienta la brjula hacia los ejes de vista vigentes. Orienta la brjula hacia el ltimo sistema de coordenadas auxiliar definido (vase Rotar auxiliar). Una orientacin temporal que depende de diversos factores, como la herramienta vigente, los puntos de datos anteriores y el mtodo abreviado de teclado RQ.

Contexto

Rotacin de los ejes del plano de dibujo en 2D


Adems de las orientaciones estndares del plano de dibujo, la rotacin de los ejes del plano de dibujo tambin puede alterarse utilizando mtodos abreviados de teclado. En 2D, slo puede rotar el plano de dibujo de AccuDraw en torno al eje de vista. Este forzado es el mismo que la que existe para la rotacin de vistas en 2D.

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Tcnica de dibujo
Orientacin del plano de dibujo de AccuDraw

Herramientas de rotacin
Segn la herramienta que est en uso, la rotacin dinmica de los ejes del plano de dibujo dar lugar a resultados ligeramente distintos. Consideremos, por ejemplo, que colocamos un bloque (rectngulo) con la herramienta Poner bloque(Ortogonal) (vease pgina 2-47), que se orienta segn los ejes XY del plano de dibujo.

Una vez rotados los ejes del plano de dibujo, el eje principal del rectngulo se fuerza al eje XY rotado.

Comprese esto con el efecto que se obtiene al utilizar la herramienta Poner lnea (vease pgina 2-25): Los ejes del plano de dibujo se rotan, y mientras la lectura dinmica es una funcin del sistema recientemente rotado, la propia herramienta sigue estando disponible para colocar la lnea dinmicamente donde se desee.

La entrada de teclado de mtodo abreviado Rotacin rpida


Puede utilizar el mtodo abreviado Rotacin rpida (R, Q) para cambiar la orientacin del plano de dibujo slo para el punto de datos actual, tras lo cual recupera su orientacin normal. Esta variar dependiendo de la herramienta utilizada.

Para rotar rpidamente los ejes del plano de dibujo


1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse R, Q. El indicador del plano de dibujo gira libremente en torno a su origen, mientras el eje X sigue el movimiento del puntero de la pantalla. 2. Introduzca un punto de datos para aceptar la rotacin especificada. El uso de la herramienta seleccionada previamente contina. Por ejemplo, supongamos que est utilizando la herramienta Poner lnea (vease pgina 2-25) para iniciar la construccin y desea alinear los ejes del

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Tcnica de dibujo
Uso de mtodos abreviados de modos de snap con AccuDraw
plano de dibujo con la lnea nueva. Despus de establecer el origen del plano de dibujo (con el primer punto de datos de la lnea), pulsando R, Q puede rotar los ejes del plano de dibujo interactivamente.

Rotacin dinmica de los ejes del plano de dibujo.

Colocacin de la lnea.

Las entradas de teclado de mtodo abreviado estn disponibles para rotar el sistema de coordenadas del plano de dibujo 90 en torno a un eje individual RZ (ms RX y RY en 3D) o para alinearlo con los ejes del plano de dibujo T (ms F y S en 3D) o ejes de la vista V. Cuando se trabaja en un entorno 3D, la rotacin de ejes de AccuDraw desempea una funcin muy importante en el proceso de diseo. Esto aparece en Uso de AccuDraw en 3D en pgina 8-71.

Uso de mtodos abreviados de modos de snap con AccuDraw


AccuDraw ofrece algunos mtodos abreviados de teclado para mejorar los ajustes de puntos tentativos frecuentes:

M Ms prximo

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Tcnica de dibujo
Uso de mtodos abreviados de modos de snap con AccuDraw
C Centro I Intersecar

Estos mtodos abreviados funcionan de la misma manera que si se selecciona el snap en la barra de estado o en la barra de botones Modo de snap, con la excepcin de Ms prximo.

Modo de snap Ms prximo mejorado de AccuDraw


Con AccuDraw desactivado, cuando haga snap sobre un elemento con el snap Ms prximo, tanto de forma manual como con AccuSnap, MicroStation introduce el punto tentativo en el punto del elemento ms prximo al puntero. Con AccuDraw activado, existe un pequeo cambio. Cuando el puntero est forzado por los bloqueos X, Y, Distancia, o ngulo y se hace snap en un elemento utilizando el modo de snap Ms prximo, AccuDraw tratar de producir un punto tentativo en el punto ms prximo del elemento que satisfaga tambin el bloqueo de AccuDraw.

En muchos casos el efecto es similar al que se produce cuando se utiliza la herramienta Extender elemento hasta interseccin (vease pgina 4-115). En el caso de que no haya ningn punto en el elemento ajustado que satisfaga el bloqueo de AccuDraw, el punto ajustado aparecer simplemente en el punto del elemento ms prximo al puntero. Este punto ser entonces proyectado sobre la lnea hipottica o crculo determinado por el bloqueo de AccuDraw.

Snap ms prximo con la herramienta Poner SmartLine forzado por un ngulo.

Definir el divisor de ajuste de punto clave


Aunque tcnicamente no es un modo de snap, existe un mtodo abreviado adicional asociado a los snaps de puntos tentativos, K, que abre el cuadro de dilogo Divisor de snap de punto clave. Esto le permite definir el nmero

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Tcnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas
de puntos clave de cada elemento. Cuando utilice este mtodo abreviado, el siguiente punto de snap es un snap de punto clave.

Cuadro de dilogo Divisor de snap de punto de clave

Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas


Aunque muchas de las operaciones de AccuDraw tienen un carcter global, tambin ejercen un efecto sutil sobre herramientas individuales. A medida que aprenda a utilizar AccuDraw, descubrir que puede utilizarse como alternativa a muchos ajustes de herramientas individuales. La siguiente exposicin ofrece explicaciones sobre esta cuestin.

La herramienta Poner SmartLine se ha creado especficamente para aprovechar las funcionalidades de AccuDraw. Vase AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine en pgina 3-76.

AccuDraw y la herramienta Poner crculo


Una herramienta simple como Poner crculo (vease pgina 2-39) se puede beneficiar de AccuDraw de diversas maneras. En primer lugar, cuando pone un crculo puede definir explcitamente el dimetro del crculo activando el ajuste de herramientas Dimetro e introduciendo un valor. Sin embargo, con AccuDraw activado esto puede hacerse de una manera ms sencilla.

Una vez que haya colocado el punto de origen del crculo, lo nico que tiene que hacer es teclear el valor del radio. Automticamente, AccuDraw bloquea el crculo en el valor indicado por el crculo dinmico bloqueado. Realmente no importa qu sistema de coordenadas de dibujo est activado.

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Tcnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas

Uso de AccuDraw para poner un crculo segn centro.

Para poner un segundo crculo con un radio idntico, el procedimiento es igual de fcil. Utilizando la funcionalidad de distancia previa de AccuDraw, cuando desplace el puntero del punto de datos central, el crculo se bloquear temporalmente en el radio anterior permitindole introducir el segundo punto de datos. Para el resto de los crculos hacen falta dos puntos de datos, de manera que si est colocando varios crculos de dimetro fijo le conviene utilizar el ajuste de herramientas Dimetro.

AccuDraw y la herramienta Poner arco


Puede utilizarse AccuDraw para simplificar la operacin de la herramienta Poner arco (vease pgina 2-70). Utilizando el sistema de coordenadas polares, puede fcilmente especificar las longitudes radiales y los ngulos de barrido con slo teclearlos en AccuDraw.

Uso de AccuDraw para poner un arco segn centro.

ste es uno de los casos en que la orientacin contextual de AccuDraw

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Tcnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas
resulta til para definir ngulos progresivos y Vista u otras rotaciones son tiles para definir un ngulo de barrido absoluto.

AccuDraw y la herramienta Poner elipse


Al colocar una elipse sin AccuDraw debe especificar un punto central, el eje primario y el radio, y un punto a travs del cual tiene que pasar la elipse. Puede hacer esto seleccionando las diversas opciones de la ventana Ajustes de herramientas, o bien utilizando AccuDraw para definir esos valores de una manera ms sencilla.

Al introducir el primer punto central, el efecto de AccuDraw se hace evidente. El segundo punto de datos sigue definiendo el eje principal, pero ahora puede especificar tanto el radio como el ngulo utilizando la ventana de AccuDraw slo con introducir el radio y el ngulo o situndola dinmicamente.

Uso de AccuDraw para poner una elipse segn centro y borde.

Ahora bien, dado que la brjula de Accudraw se orienta a lo largo del eje de la elipse que se est construyendo, el eje secundario se bloquea automticamente, de forma que puede simplemente introducir el valor o situar el puntero y el punto de datos.

AccuDraw y la herramienta Poner bloque


Puede utilizar AccuDraw con la herramienta Poner bloque para poner un bloque con cotas especficas y con un ngulo determinado.

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Tcnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas
Con el mtodo Rotado puede especificar el ngulo y la longitud X del rectngulo utilizando el plano de dibujo polar. Una vez definida la base del rectngulo, AccuDraw orienta la brjula a lo largo de esta base. El usuario puede entonces cambiar al modo rectangular (barra espaciadora) y bloquear la distancia Y simplemente introduciendo su cota.

Uso de AccuDraw para poner un bloque

AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine


La herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19) se utiliza para poner de forma automtica una cadena compleja o forma poligonal que contengan un conjunto de segmentos y vrtices especificado dinmicamente. Esta herramienta est diseada para ser utilizada conjuntamente con AccuDraw. Las principales ventajas que se derivan del uso de AccuDraw con Poner SmartLine son las siguientes:

El origen del plano de dibujo se mueve automticamente a la ubicacin de un vrtice recin definido. El plano de dibujo se rota automticamente para alinearse con un segmento recin definido. Esto permite definir fcilmente segmentos perpendiculares y tangentes. Cuando se define un segmento de arco, el sistema de coordenadas del plano de dibujo cambia automticamente a Polar.

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Tcnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas

Para definir un segmento de arco tangente al segmento anterior:


1. Con AccuDraw activo, Poner SmartLine seleccionado y Tipo de segmento establecido en Lneas coloque dos puntos de datos para definir una seccin recta. Observe que AccuDraw alinea el plano de dibujo con el segmento de lnea. 2. A continuacin, establezca Tipo de segmento en Arcos.

Cambio del Tipo de segmento de Poner SmartLine a Arcos.

3. Mueva el puntero hacia el eje del plano de dibujo perpendicular (es decir, a 90) al segmento anterior. Cuando el puntero est cerca del eje, la posicin del radio del

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Tcnica de dibujo
Efecto de AccuDraw sobre diversas herramientas
arco se alinea con l dinmicamente.

Definicin del punto central.

4. Con el puntero indexado en el eje, introduzca un punto de datos para definir el punto central del arco. El sistema de coordenadas de plano de dibujo cambia automticamente a Polar y el punto central del arco y el ngulo de barrido se visualizan dinmicamente. 5. Introduzca un punto de datos para definir el ngulo de barrido del arco y completar la definicin del segmento.

Definicin del ngulo de barrido.

Puede introducir valores para el radio y el ngulo de barrido mediante los campos de entrada de AccuDraw. Adems, se puede definir el ngulo de barrido del arco en ambas direcciones, de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.

AccuDraw afecta a la mayor parte de las herramientas


Las herramientas que se acaban de describir se seleccionaron para ilustrar

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Tcnica de dibujo
Lista completa de las entradas de teclado de mtodo abreviado de AccuDraw
cmo funciona AccuDraw con las herramientas ms sencillas con el fin de proporcionar capacidades adicionales o un acceso ms fcil a las opciones ajenas a la operaciones de Accudraw. AccuDraw afecta en realidad al funcionamiento de la mayora de las herramientas de MicroStation e incluso es capaz de funcionar con software de aplicaciones de terceros.

Lista completa de las entradas de teclado de mtodo abreviado de AccuDraw


La siguiente tabla lista cada uno de los mtodos abreviados de teclado y sus efectos. En la exposicin general sobre los procedimientos de Accudraw se suministra informacin adicional sobre el efecto de mtodos abreviados de teclado individuales.
Tecla Efecto Bloqueo inteligente

Introducir

En Coordenadas rectangulares bloquea X a 0 si el puntero est en el eje y del plano del dibujo, o Y a 0 si el puntero est en el eje X. En Coordenadas polares, bloquea ngulo a 0, 90, -90, 180 si el puntero est en un eje del plano de dibujo, o si no, bloquea Distancia a su ltimo valor introducido. Barra espaciadora O V
Cambia de coordenadas rectangulares a polares. Mueve el origen del plano de dibujo a la posicin actual del puntero. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de vista (vase Orientacin del plano de dibujo en 3D en pgina 8-72). Al pulsar esta tecla por segunda vez, se restaura la rotacin sensible al contexto. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una planta estndar (vase Orientacin del plano de dibujo en 3D en pgina 8-72). Al pulsar esta tecla por segunda vez, se restaura la rotacin sensible al contexto. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de un alzado (vase Orientacin del plano de dibujo en 3D en pgina 8-72). Al pulsar esta tecla por segunda vez, se restaura la rotacin sensible al contexto.

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Tcnica de dibujo
Lista completa de las entradas de teclado de mtodo abreviado de AccuDraw
Tecla Efecto Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una vista lateral (vase Orientacin del plano de dibujo en 3D en pgina 8-72). Al pulsar esta tecla por segunda vez, se restaura la rotacin sensible al contexto. Rota el plano de dibujo para alinearlo con el SCA activo o, si estableci una rotacin en el cuadro de dilogo, le devolver a esa rotacin. En un archivo nuevo (en el que no ha utilizado SCA an) ser la rotacin de la vista. Rota entre los tres planos principales: superior, frontal, y lateral (slo 3D). Esto funciona tambin cuando el plano original es un SCA o rotacin contextual, por lo que no es necesario utilizar RX, RY para rotar a un plano de 90. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor X. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Y. Activa o desactiva el estado de bloqueo del valor Z (vase Uso de AccuDraw en 3D en pgina 8-71). Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Distancia. Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Angulo. Bloquea el estado de indizacin actual. Si un eje o distancia no estn indizados, se desactiva la indizacin. Por otra parte, si se ha indexado un eje o distancia, se bloquea. El efecto es temporal y durar hasta que se introduzca un punto de datos o se ejecute de nuevo el mtodo abreviado. Esto es til si tiene que indexar slo a un eje, o introducir un punto de datos muy cerca de un slo eje. Sirve para rotar rpidamente el plano de dibujo de manera temporal. El procedimiento se describe en Mtodo abreviado de teclado Rotacin rpida (vease pgina 3-70).

X Y Z D A L

R, Q

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Tcnica de dibujo
Lista completa de las entradas de teclado de mtodo abreviado de AccuDraw
Tecla Efecto Sirve para rotar permanentemente los planos de dibujo. Debido a que rota el SCA vigente, esta rotacin permanecer activa an despus de que se cierre la herramienta en uso. Si est activado, el ajuste de herramienta Utilizar origen actual hace que el origen del plano de dibujo sea utilizado como el origen del eje X, eliminando as la necesidad de introducir un punto de datos. Por supuesto, en muchos casos se desea poder definir el origen del eje X en una posicin distinta a la del origen del plano de dibujo. Rota el plano de dibujo 90 sobre su eje X (vase Orientacin del plano de dibujo 3D en pgina 8-72). Rota el plano de dibujo 90 sobre su eje Y (vase Orientacin del plano de dibujo 3D en pgina 8-72). Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Z. Abre la ventana Mtodos abreviados de AccuDraw. Resalta un elemento en el cuadro de dilogo de ajustes de la herramienta (el mtodo abreviado ~, est normalmente debajo de la tecla Esc, no es necesario pulsar la tecla Mays). Encuentra el primer trmino disponible en el cuadro de dilogo de ajustes de herramientas que es un botn de activacin y desactivacin o un botn de opciones, y lo activa o desactiva o bien salta al siguiente valor vlido. Por ejemplo, si est dibujando una SmartLine y se encuentra activa la ventana de AccuDraw, puede pulsar la tecla ~ y cambiar a arcos manteniendo activa la ventana de AccuDraw. Introduzca: ACCUDRAW BUMP TOOLSETTING. Activa la ventana Ajustes de herramientas. Abre o activa la ventana Entrada de teclado (igual que si se elige Entradas de teclado en el men Utilidades). Para obtener ms informacin sobre entradas de teclado, consulte Entradas de teclado en el Manual de referencia en pantalla. Abre o activa el cuadro de dilogo Ajustes de AccuDraw (igual que si se elige AccuDraw en el men Ajustes). Para obtener ms informacin, consulte Ajustes de AccuDraw en el Manual de referencia en pantalla.

R, A

R, X R, Y R, Z ? ~

G, T G, K

G, S

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Tcnica de dibujo
Seleccin de elementos
Tecla Efecto Abre el cuadro de dilogo Obtener SCA, que le permite seleccionar un sistema de coordenadas auxiliares guardado. Abre el cuadro de dilogo Escribir SCA, que le permite guardar la alineacin del plano de dibujo como un SCA. Abre el cuadro de dilogo Puntos de datos desde teclado para introducir un solo punto de datos. Vase Entradas de teclado de precisin en pgina 3-98. Abre el cuadro de dilogo Punto de datos desde teclado para introducir varios puntos de datos. Vase Entradas de teclado de precisin en pgina 3-98. Activa modo de snap Interseccin. Activa modo de snap Ms prximo. Activa modo de snap Centro. Abre el cuadro de dilogo Divisor de snap de punto clave, que se utiliza para definir el Divisor de snap del snap del punto clave. Suspende AccuSnap en la operacin en curso . Para volver a activar AccuSnap, seleccione una nueva herramienta o reinicie. Activa y desactiva AccuSnap. Desactiva AccuDraw.

G, A W, A P

I N C K

J Q

Los mtodos abreviados de teclado no distinguen entre maysculas y minsculas.

Seleccin de elementos
Si desea realizar operaciones con elementos existentes en el archivo DGN, tiene que poder seleccionarlas. Puede hacerlo de forma manual situando el puntero de pantalla sobre el elemento e introduciendo un punto de datos. Como alternativa, puede colocar el puntero de pantalla sobre el elemento e introducir primero un punto tentativo para comprobar la seleccin antes de aceptar con un punto de datos. La introduccin de un punto tentativo se puede realizar automticamente con AccuSnap o pulsando el botn tentativo para introducirlo de forma manual.

Con el ajuste Identificar elementos automticamente de AccuSnap, este proceso se simplifica, lo que reduce de forma considerable el nmero de veces que es

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Tcnica de dibujo
Manipulacin y modificacin de elementos seleccionados
necesario pulsar un botn. Por lo habitual, para identificar un elemento de forma manual es necesario pulsar al menos un botn o dos si introduce primero un punto tentativo. Con AccuSnap y el ajuste Identificar elementos manualmente, slo tiene que situar el puntero sobre un elemento para que MicroStation lo identifique y lo resalte sin que sea necesario pulsar un botn. Por ejemplo, para borrar un elemento con la herramienta Borrar elemento, slo tiene que situar el puntero sobre el elemento para que se resalte y, a continuacin, aceptar con un punto de datos para completar la eliminacin. Sin AccuSnap, haran falta al menos dos puntos de datos o un punto tentativo seguido por dos puntos de datos.

Para realizar operaciones con varios elementos de forma simultnea puede utilizar las herramientas Seleccin de elementos (vease pgina 4-2) o PowerSelector (vease pgina 4-6) de la caja de herramientas Seleccin de elementos (en la caja de herramientas Principal, Seleccin de elementos es el representante por defecto de la caja de herramientas Seleccin de elementos). Estas herramientas le permiten seleccionar varios elementos para que funcionen como un grupo temporal. Por ejemplo, con este mtodo, puede mover, copiar, rotar o escalar varios elementos a la vez.

Cuando utilice la herramienta PowerSelector (vease pgina 4-6), puede seleccionar o agrupar los elementos segn una variedad de medios, que incluyen nivel, color, estilo, grosor, tipo o clase. Por defecto, los elementos seleccionados aparecen entre marcas cuadradas denominadas dimensionadores. Al seleccionar un elemento cualquiera, en la barra de estado se visualiza un icono con una punta de flecha. El nmero a la derecha del icono es el nmero de elementos seleccionados.

Manipulacin y modificacin de elementos seleccionados


Puede manipular o modificar grupos de elementos seleccionndolos primero con la herramienta Seleccin de elementos.

Para mover elementos con la herramienta Seleccin de elementos


1. En la caja de herramientas Seleccin de elementos, seleccione la herramienta Seleccin de elementos (vease pgina 4-2).

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Tcnica de dibujo
Manipulacin y modificacin de elementos seleccionados
2. Seleccione el elemento o elementos que quiere mover. El elemento seleccionado aparece con dimensionadores.1 . 3. Arrastre el elemento seleccionado por cualquier punto que no sea un dimensionador.

Para escalar o modificar un elemento seleccionado


1. En el men Espacio de trabajo, elija Preferencias. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias. 2. En la categora Operacin, desactive Desactivar dimensionadores de edicin si est activado.2

3. En la caja de herramientas Seleccin de elementos, seleccione la herramienta Seleccin de elementos (vease pgina 4-2). 4. Seleccione el elemento.
El elemento seleccionado aparece con dimensionadores. 5. Arrastre el dimensionador apropiado para efectuar el cambio que desee.
Elemento Arco Dimensionador Punto medio Puntos extremos Modificacin Radio4 ngulo de barrido

1 Cuando Desactivar dimensionadores de edicin est activado (en la categora Operacin del cuadro de dilogo Preferencias), los elementos seleccionados aparecen resaltados y los dimensionadores no se visualizan. 2 Si Desactivar dimensionadores de edicin est activado, no se pueden escalar o modificar de esta manera los elementos seleccionados.

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Tcnica de dibujo
Manipulacin y modificacin de elementos seleccionados
Elemento Rectngulo Dimensionador Esquina Punto medio de segmento Modificacin Escalar sobre dimensionador opuesto Escalar anchura o altura sobre dimensionador opuesto

curva B-spline Cadena compleja Forma poligonal compleja Crculo

Cualquiera Escalar sobre dimensionador opuesto

Punto extremo del eje

Modificar eje

Elipse

Punto extremo del eje Esquina

Modificar eje Escalar sobre el centro

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Tcnica de dibujo
Uso del cercado para manipular y modificar elementos
Elemento Lnea Lnea poligonal Multilnea Forma poligonal5 Texto Dimensionador Modificacin

Cualquiera Mover vrtice de dimensionador

Izquierda o derecha Superior o inferior

Escalar anchura sobre dimensionador opuesto Escalar altura sobre dimensionador opuesto

4 5

Si el arco es elptico, se escalan ambos ejes. Excepto formas poligonales rectangulares (bloques).

La forma ms sencilla de abrir la ventana Editor de texto es hacer doble clic en un elemento existente con la herramienta Seleccin de elemento (vease pgina 4-2). Al hacer doble clic se abre la ventana Editor de texto.

Uso del cercado para manipular y modificar elementos


Adems de utilizar las herramientas Seleccin de elementos o PowerSelector con el fin de agrupar elementos para su manipulacin, puede agruparlos con el cercado. El cercado crea una agrupacin de elementos temporal que se termina cuando se cierra el archivo DGN, si no antes. Para obtener informacin sobre agrupaciones permanentes, vase Agrupacin de elementos permanente en pgina 7-2.

Con frecuencia, el cercado se coloca alrededor de los elementos para agruparlos con vistas a su manipulacin, de igual manera que el puntero se arrastra en torno a los elementos para seleccionarlos con la herramienta Seleccin de elementos. Sin embargo, el cercado tiene dos posibilidades de agrupacin adicionales. Se puede usar:

Como un vaco para excluir elementos que estn dentro de los

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Tcnica de dibujo
Especificacin de los elementos incluidos en el contenido del cercado
lmites del cercado (o solapados). Para recortar elementos que atraviesan los lmites del cercado, de forma que slo las partes que estn dentro de los lmites del cercado (o fuera, en el caso de un vaco) estn sujetas a manipulacin.

El cercado puede ser rectangular (denominado cercado rectangular), poligonal (no rectangular, denominado cercado de forma poligonal, que puede tener hasta 5000 vrtices), o circular (denominado cercado circular). Un cercado de forma poligonal puede derivarse de un elemento de forma poligonal previamente colocado.

La herramienta Poner cercado sirve para colocar el cercado. En la colocacin, el cercado (ya sea rectangular, de forma poligonal o crculo) se muestra en pantalla como una forma poligonal cerrada con el color utilizado para resaltar los elementos identificados. Mientras se pone el cercado, en la barra de estado se muestra un icono de modo cercado.

Los cercados son persistentes tanto en archivos 3D como 2D DGN. Puede colocar un cercado, acercar el zoom al diseo y el cercado permanecer cuando aleje el zoom.

Para eliminar el cercado si ya se ha mostrado:


1. En la caja de herramientas Cercado, seleccione la herramienta Poner cercado y contine su trabajo. (En la caja de herramientas Principal, Poner cercado es el representante por defecto de la caja de herramientas Cercado.) Puede eliminar el cercado de esta manera para evitar manipulaciones del cercado accidentales.

Especificacin de los elementos incluidos en el contenido del cercado


El modo (Seleccin) cercado determina lo que constituye el contenido del cercado, es decir, si los elementos (o parte de los elementos) dentro, fuera o superpuestos al cercado estn contenidos en el cercado para ser procesados.

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Tcnica de dibujo
Especificacin de los elementos incluidos en el contenido del cercado
Dentro: slo los elementos que estn por completo dentro del cercado se procesan. Superpuesto: slo los elementos que estn dentro del cercado o superpuestos se procesan. Recorte: slo los elementos que estn por completo dentro del cercado y las partes de elementos de dentro o superpuestas al mismo se procesan.3 Fuera: slo los elementos que estn por completo fuera del cercado se procesan. Fuera-Superpuesto: slo los elementos que estn fuera del cercado o superpuestos se procesan. Fuera-Recorte: slo los elementos que estn por completo fuera del cercado y las partes de elementos de dentro o superpuestas al mismo se procesan.3

Modos de seleccin de cercado. Arriba, el cercado y los elementos. Centro izquierda: Dentro; Centro en el medio: Superpuesto; Centro derecha: Recorte. Abajo a la izquierda: Fuera; Abajo a la mitad: Fuera-Superpuesto; Abajo a la derecha: Fuera-Recorte. El Modo Seleccin de cercado es un ajuste de herramientas (con la etiqueta Modo Cercado) para las herramientas de cercado de la caja de herramientas Cercado, as como para las herramientas de manipulacin que pueden operar sobre el contenido
3 Esta definicin y la respectiva imagen mostrada son aplicables si Recorte de cercado optimizado est desactivado en la categora Operacin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin sobre esta preferencia, vase Recorte de cercado optimizado en pgina 3-90.

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Tcnica de dibujo
Especificacin de los elementos incluidos en el contenido del cercado
del cercado. En este ltimo caso, se define mediante el men de opciones prximo al control Usar cercado. Tambin existe un control el cuadro de dilogo Bloqueos.

Ejemplos de controles de la ventana Ajustes de herramientas para definir el Modo de seleccin de cercado.

No es necesario poner el cercado para definir el Modo Seleccin de cercado. Al contrario, una vez colocado el cercado, puede ajustar el Modo Seleccin de cercado para cambiar su contenido sin mover o sustituir el cercado.

Para manipular el contenido del cercado:


1. Poner el cercado.
2. Seleccione una herramienta de manipulacin de elementos que pueda usarse con el contenido del cercado. 3. En la ventana de Ajustes de herramientas, active Usar cercado y defina el Modo Seleccin de cercado. Generalmente, el sistema le pide que introduzca un punto de datos. Por ejemplo, con la herramienta Borrar contenido de cercado (vease pgina 4-25), el sistema permite Aceptar/Rechazar el contenido del cercado. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar la manipulacin, o reinicialice. 5. En algunos casos, puede repetir la manipulacin. Puede reinicializar para detener una manipulacin de cercado que est en proceso. Las manipulaciones que se completaron antes de reinicializar

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Tcnica de dibujo
Recorte de cercado optimizado
permanecen en el diseo y pueden deshacerse. (Pulsando Ctrl-C tambin se detiene una manipulacin de cercado).

Manipulaciones de varios elementos


Algunas manipulaciones de cercado sobre muchos elementos (por ejemplo, matrices grandes) pueden tardar mucho tiempo en completarse.

Para minimizar posibles problemas, haga lo siguiente antes de intentar dicha manipulacin: Copias de seguridad de archivos DGN. Para obtener informacin sobre cmo hacer una copia de seguridad del archivo activo DGN, consulte Salvaguarda y copias de seguridad del trabajo en la Gua rpida.

Recorte de cercado optimizado


La preferencia Recorte de cercado optimizado de la categora Operacin del cuadro de dilogo Preferencias est activada por defecto. Esta preferencia permite conservar formas poligonales cerradas, slidos y superficies al realizar el recorte de los elementos que atraviesan los lmites del cercado. Si la preferencia est desactivada, cuando se recortan las formas poligonales cerradas, slidos y superficies, se separan en elementos lineales.

Para obtener ms informacin sobre la categora Operacin, consulte el cuadro de dilogo Preferencias en el Manual de referencia en pantalla. La capacidad de MicroStation para colocar cercados con hasta 5000 vrtices proporciona una enorme flexibilidad al realizar operaciones de recorte. Tambin se puede utilizar esta preferencia junto con la preferencia Localizar por cara (en la categora Entrada del cuadro de dilogo Preferencias) para crear huecos asociativos en formas poligonales cerradas, slidos y superficies. Si se define Localizar por cara como Siempre, los cercados que se encuentran completamente dentro de un elemento geomtrico cerrado pueden realizar acciones de recorte sobre su seccin del rea superior.

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Manipulaciones especiales de cercado

Para crear un hueco asociativo dentro de un elemento mediante recorte de cercado optimizado
1. En el men Espacio de trabajo, elija Preferencias. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias. 2. En la categora Entrada, defina Localizar por cara como Siempre. 3. Haga clic en OK para aceptar el cambio y cerrar el cuadro de dilogo. 4. Seleccione la herramienta Poner cercado. 5. Defina el Modo como Recorte. 6. Dentro de una forma poligonal, slido o superficie cerrados, coloque un cercado. 7. Seleccione Borrar contenido de cercado 8. Acepte. Para evitar que el recorte de cercado modifique la geometra superior en la que est ubicado, defina Localizar tomando caras como Nunca o Slo vistas representadas.

Manipulaciones especiales de cercado

La herramienta Manipular contenido de cercado (vease pgina 4-22) puede utilizarse para ampliar (extender o acortar) segmentos de elementos que se superponen al cercado. Esto se hace simplemente moviendo los vrtices de elementos que estn dentro del cercado. Puede tambin agrandar elementos que solapen el cercado utilizando la herramienta Copiar (vease pgina 4-29), Mover (vease pgina 4-32), Escalar (vease pgina 4-37) y Rotar (vease pgina 4-44).

El contenido del cercado tambin puede moverse o copiarse en un archivo DGN nuevo.

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Tcnica de dibujo
Manipulaciones especiales de cercado

Para copiar el contenido del cercado en un nuevo archivo DGN:


1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE FILE o FF=. Aparece el cuadro de dilogo Guardar contenido de cercado como. 2. Teclee el nombre del archivo nuevo y defina el directorio en el que se va a crear. 3. Haga clic en el botn OK. 4. Acepte la copia.

Mtodo alternativo Para copiar el contenido del cercado en un nuevo archivo DGN:
1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE FILE <nombre_archivo> o FF=<nombre_archivo>. 2. Acepte la copia. El archivo se crea en el directorio sealado por la variable de configuracin MS_DEF. Al emplear el segundo mtodo, si ya existe un archivo con el nombre especificado, un cuadro de alerta le avisar de que se sobreescribir encima del mismo.

Para mover el contenido del cercado en un nuevo archivo DGN


1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE SEPARATE o SF=. Aparece el cuadro de dilogo Guardar contenido de cercado como. 2. Teclee el nombre del archivo nuevo y defina el directorio donde debe crearse. 3. Haga clic en el botn OK. 4. Acepte el desplazamiento.

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Tcnica de dibujo
Uso de la rejilla

Mtodo alternativo Para mover el contenido del cercado en un nuevo archivo DGN
1. En la ventana Entrada de teclado, introduzca FENCE SEPARATE <nombre_archivo> o SF=<nombre_archivo>. 2. Acepte el desplazamiento. El archivo se crea en el directorio sealado por la variable de configuracin MS_DEF. Al emplear el segundo mtodo, si ya existe un archivo con el nombre especificado, un cuadro de alerta le avisar de que se sobreescribir encima del mismo.

Uso de la rejilla
Cuando est trabajando en MicroStation, tiene la posibilidad de activar la rejilla en cualquier vista. La rejilla consta de puntos espaciados uniformemente en el plano de diseo. Es una ayuda visual para la medicin y la alineacin de ciertas ampliaciones.

El espaciado definido entre los puntos de rejilla y entre referencias de rejillas (puntos de rejilla resaltados cada 12 puntos, por ejemplo) reciben la denominacin colectiva de unidades de rejilla. Los ajustes de las unidades de rejilla son especficas de cada modelo de un archivo DGN. La idoneidad de los ajustes de unidad de rejilla para un trabajo de diseo depende del tamao del diseo, las unidades de trabajo y la precisin requerida.

Cuando se utiliza junto con Bloqueo de rejilla, la rejilla puede ayudar a colocar a ojo elementos de forma precisa (vase Uso de bloqueo de rejilla en pgina 3-97). Sin embargo, la rejilla puede ser un impedimento para la utilizacin efectiva de AccuDraw (vease pgina 3-31).

Orientacin de rejilla
Puede definir al orientacin de la rejilla para adaptarla a la tarea que est realizando. Cuando haya definido una rejilla, Bloqueo de rejilla funciona como se esperaba, y los puntos de entrada se fuerzan a los puntos de la rejilla. La orientacin de la rejilla se controla desde la seccin Rejilla

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Tcnica de dibujo
Orientacin de rejilla
del cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN (seleccione Ajustes > Archivo de diseo). Las opciones son:

Vista: la rejilla se alinea siempre con la vista y atraviesa el origen global. SCA: la rejilla se alinea con el SCA activo. Planta: la rejilla se alinea con una planta. Se extiende a lo largo de los ejes X e Y desde el origen global. Derecha: (slo 3D) la rejilla se alinea hacia la vista Derecha. Se extiende a lo largo de los ejes Y y Z desde el origen global. Alzado: (slo 3D) la rejilla se alinea hacia la vista Frontal. Se extiende a lo largo de los ejes X y Z desde el origen global.

Para los archivos DGN 2D, slo se aplican Vista, SCA y Superior. Cuando Orientacin de vista est establecido en cualquier valor que no sea Vista, cualquier rotacin de la vista har que la rejilla rote tambin.

Hay otra opcin que consiste en una entrada de teclado que le permite rotar la rejilla sobre su eje Z. Esta entrada de teclado, ACTIVE GRIDANGLE <valor> se incluye especficamente para proporcionar compatibilidad con AutoCAD, que slo soporta una rejilla en el plano XY, pero que puede incluir un ngulo de rotacin.

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Tcnica de dibujo
Orientacin de rejilla

Para definir las unidades de rejilla


1. En el men Ajustes, elija Archivo de diseo. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN. 2. En el cuadro de lista Categora, seleccione Rejilla. Se muestran los controles para definir los ajustes de unidades de rejilla.

Cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN (categora Rejilla). Rejilla principal significa el nmero de puntos de rejilla por unidad principal. Referencia de rejilla significa el nmero de puntos de rejilla entre referencias de rejilla. 3. En el campo Rejilla principal, introduzca la distancia (en Unidades de trabajo) entre puntos de rejilla. 4. En el campo Referencia de rejilla, introduzca el nmero de puntos de rejilla entre referencias de rejilla. 5. En el men de opciones Configuracin de rejilla, elija una de las siguientes:
Configuracin Ortogonal Isomtrica Desplazamiento Para puntos de rejilla presentados de la manera siguiente: En lneas perpendiculares a los ejes X e Y del plano de diseo. En lneas a 30 de los ejes X e Y del plano de diseo. Desplazamiento de filas a la mitad de la distancia entre puntos de rejilla horizontal.

6. En el campo Aspecto de la rejilla, teclee la relacin de la distancia entre los puntos de rejilla en el eje de diseo X y la distancia

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Tcnica de dibujo
Orientacin de rejilla
entre puntos de rejilla en el eje Y. En la configuracin Isomtrico, esta relacin es fija. 7. En el men de opciones Orientacin, elija SCA, Superior o Vista (adems, en 3D, Alzado y Derecha). 8. Haga clic en el botn OK.

Para activar o desactivar la visualizacin de la rejilla en una vista


1. En el men Ajustes, elija Atributos de vista (o pulse Ctrl-B). o bien En el men de control de cualquier ventana de vista, elija Atributos de vista. Se abrir el cuadro de dilogo Atributos de vista.

2. En el men de opciones Nmero de vista, seleccione el nmero de la vista que desee. 3. Active o desactive Rejilla. 4. Haga clic en Aplicar.

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Tcnica de dibujo
Uso de Bloqueo de rejilla

Para activar o desactivar la visualizacin de la rejilla en todas las vistas


1. En el men Ajustes, elija Atributos de vista (o pulse Ctrl-B). o bien En el men de control de cualquier ventana de vista, elija Atributos de vista. Se abrir el cuadro de dilogo Atributos de vista. 2. Active o desactive Rejilla. 3. Haga clic en Todo.

Uso de Bloqueo de rejilla


Cuando Bloqueo de rejilla est activado, todos los puntos de datos y puntos tentativos tienen que caer precisamente sobre un punto de la rejilla.

Para definir Bloqueo de rejilla


1. En el submen Bloqueos del men Ajustes (o en el men emergente Bloqueos de la barra de estado) elija Completo. Se abrir el cuadro de dilogo Bloqueos.

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Tcnica de dibujo
Entradas de teclado de precisin

2. Active o desactive Bloqueo de rejilla.

Mtodo alternativo Para definir Bloqueo de rejilla


1. En el submen Bloqueos del men Ajustes (o en el men desplegable Bloqueos de la barra de estado) active Rejilla.

Entradas de teclado de precisin


La Entrada de precisin es un mtodo para introducir puntos de datos con el teclado. Utilizando este mtodo, puede especificar la ubicacin exacta de un punto de datos mediante la especificacin de:

coordenadas del plano de diseo, las distancias a lo largo de los ejes X e Y (y del eje Z en 3D) desde el origen global, que tiene las coordenadas 0,0 (0,0,0 en 3D).

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Tcnica de dibujo
Entradas de teclado de precisin
distancia y ngulo relativos a la vista del eje X desde el ltimo punto tentativo o de datos. distancias, a lo largo de los ejes del plano de diseo, desde el ltimo punto tentativo o de datos introducido. distancias, a lo largo de los ejes de la vista, desde el ltimo punto tentativo o de datos introducido.

Utilizar AccuDraw para introducir puntos de datos suele dar mejores resultados que el uso de entradas de teclado de precisin. El cuadro de dilogo Punto de datos desde teclado se utiliza para introducir entradas de teclado de precisin.

Para abrir el cuadro de dilogo Punto de datos desde teclado con el fin de introducir entradas de teclado de precisin.
1. Con la marca en la ventana AccuDraw, pulse la tecla P. Despus de introducir la entrada de teclado, el cuadro de dilogo se cierra automticamente.

Para abrir el cuadro de dilogo Punto de datos desde teclado con el fin de introducir varias entradas de teclado de precisin.
1. Con la marca en la ventana AccuDraw, pulse la tecla M. Despus de introducir la entrada de teclado, el cuadro de dilogo permanece abierto.

Aunque puede introducir entradas de teclado en la ventana de entrada de teclado, resulta ms fcil utilizar el cuadro de dilogo. El cuadro de dilogo tiene un men de opciones donde elegir el tipo de entrada de teclado (por ejemplo, DX=).

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Tcnica de dibujo
Entradas de teclado de precisin
Al introducir la entrada, su tipo se convierte en el tipo por defecto. Los bloqueos no afectan a los puntos de datos introducidos con entrada de precisin. La siguiente tabla resume las entradas de teclado de precisin:
Entrada de teclado Entrada de teclado alternativa: Distancia desde el Origen del plano de diseo ltimo punto tentativo o de datos ltimo punto tentativo o de datos ltimo punto tentativo o de datos A lo largo de

POINT ABSOLUTE POINT DELTA

XY= DL=

Ejes del plano de diseo Ejes del plano de diseo Ejes de vista

POINT VDELTA

DX=

POINT DISTANCE

DI=

Relativo al eje X de la vista

Para obtener ms informacin sobre entradas de teclado de precisin, vase Entradas de teclado de precisin en 3D en pgina 8-76.

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Tcnica de dibujo
Entradas de teclado de precisin

Para introducir un punto de datos en coordenadas especficas del plano de diseo


1. En el cuadro de dilogo Puntos de datos desde teclado, introduzca POINT ABSOLUTE x,y o XY=x,y. x e y son las coordenadas X e Y, respectivamente.

Absoluto. GO indica el Origen global; x d e yd indican los ejes X e Y del archivo DGN.

AccuDraw no dispone de ningn medio para introducir un punto de datos de esta manera.

Para introducir un punto de datos a una distancia desde el ltimo punto tentativo o punto de datos y ngulo relativo al eje X de la vista
1. En el cuadro de dilogo Puntos de datos desde teclado, introduzca POINT ABSOLUTE x,y o DI=d,Q. d es la distancia desde el ltimo punto tentativo o punto de datos introducido yQ es el ngulo relativo al eje X de la vista.

Relativo. P indica el ltimo punto tentativo o de datos, xv el eje X de la vista y Q el ngulo.

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Tcnica de dibujo
Entradas de teclado de precisin

Para introducir un punto de datos a distancias a lo largo de los ejes del plano de diseo desde el ltimo punto tentativo o punto de datos
1. En el cuadro de dilogo Puntos de datos desde teclado, introduzca POINT DELTA x,y o DL= x,y. x e y son las distancias a lo largo de los ejes X e Y, respectivamente, del plano de diseo.

Distancia. P indica el ltimo punto tentativo o de datos; x d e yd indican los ejes X e Y del archivo DGN.

Para introducir un punto de datos en distancias a lo largo de los ejes de vista desde el ltimo punto tentativo o punto de datos
1. En el cuadro de dilogo Puntos de datos desde teclado, introduzca POINT VDELTA x,y o DX=x,y. x e y son las distancias a lo largo de los ejes X e Y, respectivamente, de la vista.

Distancia. P indica el ltimo punto tentativo o de datos; xv e yv indican los ejes X e Y de la vista.

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Tcnica de dibujo
Entrada de precisin de valores relativos de coordenadas.

Entrada de precisin de valores relativos de coordenadas.


Cuando utiliza la entrada de teclado XY= x,y,z puede especificar valores relativos de coordenadas, as como valores absolutos. Es decir, usted puede especificar que el nuevo valor es o bien el valor exacto proporcionado, o que es aproximadamente una distancia especificada desde un punto snap. Esto puede realizarse utilizando el smbolo # para indicar el valor actual de la coordenada. La sintaxis de estas entradas de teclado es:

# indica que se deje el valor de la coordenada x, y o z tal y como est. #10 indica que se aada 10 al valor actual de la coordenada x, y o z. #-10 indica que se reste 10 al valor actual de la coordenada x, y o z.

Los siguientes ejemplos ilustran la utilizacin del smbolo # en estas entradas de teclado:

XY=#,10 (2D) mantener el mismo valor x, pero establecer el valor y en 10. XY=#,10 (3D) mantener el mismo valor x, pero establecer el valor y en 10 y el valor z en 0. XY=#,#10 (2D) mantener el mismo valor x, pero aadir 10 a la coordenada y. XY=#-10,#20 (2D) restar 10 a la coordenada x, y aadir 20 a la coordenada y. XY=#10,#10,50 (3D) aadir 10 a las coordenadas x e y establecer la coordenada z en 50.

Puede utilizar entradas de teclado que tambin incorporen el smbolo # en el cuadro de dilogo Puntos de datos desde teclado.

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Tcnica de dibujo
Notas de sintaxis

Para mover un vrtice en una lnea poligonal a un valor Z de 10


1. Seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Haga snap en el vrtice que se va a mover. 3. Introduzca xy=#,#,10. El vrtice se mueve a un valor z de 10, dejando las coordenadas x e y en su valor actual.

Notas de sintaxis
La sintaxis de las entradas de teclado de precisin incluyen normas sobre:

Especificacin de la vista en la que se introduce el punto de datos. Opcionalmente, el nmero de la vista sigue la ltima coordenada, distancia o ngulo. Por ejemplo, la entrada de teclado XY=,,1 introduce un punto de datos en el origen global del plano de diseo en la Vista 1. La entrada de teclado equivalente en 3D es XY=,,,1. Entrada de mltiples puntos de datos. El nmero que va despus del carcter | al final de una entrada de teclado de precisin indica cuntos puntos de datos se deben introducir. (El nmero por defecto es 1). Por ejemplo, la entrada DL=15|3 introduce tres puntos de datos en distancias progresivas de 15 unidades principales desde el ltimo punto tentativo o punto de datos. AccuDraw no dispone de ningn medio para introducir mltiples puntos de datos de esta manera. Un valor omitido en una entrada de teclado de precisin se supone que es 0. Por ejemplo, la entrada DL=,5:4 equivale a DL=0,5:4.

Caja de herramientas Medicin


Las herramientas de la caja Medicin sirven para realizar operaciones de medicin.

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Tcnica de dibujo
Caja de herramientas Medicin
Para Medir la distancia (o distancias) en un elemento. o bien Medir la distancia acumulativa desde un punto de datos. o bien Medir la distancia perpendicular entre un elemento y un punto de datos. o bien Medir la distancia mnima entre dos elementos. Medir el radio de un crculo, arco circular, cono o cilindro, o los ejes de una elipse o arco elptico. Seleccione en la caja de herramientas Medicin

Medir distancia (vease pgina 3-106)

Medir radio (vease pgina 3-109)


Medir el ngulo entre dos lneas.

Medir ngulo entre lneas (vease pgina 3-110)


Medir la longitud de un elemento.

Medir longitud (vease pgina 3-111)


Medir el rea y el permetro de una forma poligonal, elipse o forma poligonal compleja y analizar propiedades de masa. Medir el volumen delimitado por un elemento o conjunto de elementos y analizar propiedades de masa.

Medir rea (vease pgina 3-113)

Medir volumen (vease pgina 3-118)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX MEASURE

Para asegurarse de que las mediciones son exactas, haga snap en los elementos y puntos de referencia cuando utilice las herramientas de

MicroStation Manual del usuario

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Tcnica de dibujo
Medir distancia
medicin. Para obtener informacin sobre el procedimiento de snap, vase Snap en puntos de elementos en pgina 3-3.

Medir distancia

Sirve para medir distancias.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Distancia

Define el mtodo de medicin de distancia. Entre puntosMide la distancia acumulativa desde un origen. A lo largo de un elementoMide a lo largo de un elemento1 desde un origen. PerpendicularMedir la distancia perpendicular entre un elemento1 y un punto de datos. Mnima entreMide la distancia mnima entre dos elementos.1

Lnea, lnea poligonal, multilnea, arco, elipse, forma poligonal, curva, curva B-spline, cadena compleja o forma poligonal compleja.

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Tcnica de dibujo
Medir distancia

Para medir la distancia acumulativa desde un origen:


1. Seleccione la herramienta Medir distancia. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Distancia como Entre puntos. 3. Introduzca un punto de datos para identificar el origen (el punto desde el cual medir). 4. Introduzca un segundo punto de datos. La distancia entre ese punto y el origen se visualiza en la barra de estado. 5. Introducir otro u otros puntos de datos. Se visualiza la distancia acumulativa desde el origen. o bien Reinicialice para volver al paso 3.

Para medir la distancia a lo largo de un elemento


1. Seleccione la herramienta Medir distancia. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Distancia como A lo largo del elemento. 3. Identifique el elemento en el origen (el punto desde el cual va a hacer la medicin). 4. Introduzca un punto de datos para definir un punto a lo largo del elemento. La distancia desde el origen a lo largo del elemento se visualiza en la barra de estado. Si el elemento est cerrado, este punto de datos define la direccin (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario) en la que se hacen las mediciones. 5. Introduzca uno o ms puntos de datos. La distancia a lo largo del elemento desde el origen se visualiza en la barra de estado. o bien Reinicialice para volver al paso 3.

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Tcnica de dibujo
Medir distancia

Para medir una distancia perpendicular a un elemento:


1. Seleccione la herramienta Medir distancia. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Distancia como Perpendicular. 3. Identifique el elemento. 4. Introduzca un punto de datos. La distancia perpendicular entre el elemento y este punto se visualiza en la barra de estado. Se visualiza una lnea provisional como ayuda visual, pero no se coloca en el diseo. 5. Introduzca otro u otros puntos de datos para definir otras mediciones perpendiculares. 6. Si el elemento es una cadena de lneas, forma poligonal, curva, cadena compleja o forma poligonal compleja, la distancia se mide perpendicularmente al segmento identificado en el paso 2. o bien Reinicialice para volver al paso 3.

Para medir la distancia mnima entre elementos:


1. Seleccione la herramienta Medir distancia. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Distancia como Mnima entre. 3. Identifique el primer elemento. 4. Identifique el segundo elemento. 5. Acepte los elementos. Se visualiza la distancia mnima entre elementos en la barra de estado. Se visualiza una lnea provisional como ayuda visual, pero no se coloca en el diseo.

3108

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Tcnica de dibujo
Medir radio

Para medir la distancia mnima a la superficie (slo 3D)


1. Introduzca MEASURE DISTANCE SURFACE. 2. Identifique la superficie. 3. Identifique el punto del cubo de diseo desde el cual va a hacer la medicin.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

MEDIR DISTANCIA ICONO

MEASURE DISTANCE [ALONG | MINIMUM | PERPENDICULAR | POINTS | SURFACE]

Para crear una lnea de distancia mnima entre dos elementos, utilice la herramienta Construir lnea de distancia mnima (vease pgina 2-35) de la caja de herramientas Elementos lineales.

Medir radio

Sirve para medir:

El radio de un crculo o arco circular. El radio de un cono o cilindro. Los ejes primarios y secundarios de una elipse o arco elptico. El radio de un segmento circular o los ejes de un segmento elptico de una cadena compleja o forma poligonal compleja.

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3109

Tcnica de dibujo
Medir ngulo entre lneas

Para medir el radio de elemento:


1. Seleccione la herramienta Medir radio. 2. Identifique el elemento o segmento. 3. Acepte el elemento. La medicin se visualiza en la barra de estado.

Entrada de teclado:

MEASURE RADIUS

Para acotar el radio de un elemento, utilice la herramienta Acotar elemento.

Medir ngulo entre lneas

Sirve para medir el ngulo entre dos lneas o segmentos de una lnea poligonal, forma poligonal o multilnea. Si las lneas identificadas no se intersecan, se registra un punto de interseccin para que sirva de vrtice del ngulo medido.

3110

MicroStation Manual del usuario

Tcnica de dibujo
Medir longitud

Para medir el ngulo entre dos lneas


1. Seleccione la herramienta Medir ngulo entre lneas. 2. Identifique la primera lnea. 3. Identifique la segunda lnea. 4. Acepte las lneas. La medicin del ngulo se visualiza en la barra de estado.

Entrada de teclado:

MEASURE ANGLE

Medir longitud

Sirve para medir la longitud de uno o ms elementos y para analizar propiedades de masa. Para un elemento cerrado o una superficie, se mide la longitud del permetro geometra de jaula de alambre.

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3111

Tcnica de dibujo
Medir longitud
Ajuste de la herramienta Efecto

Tolerancia (%)

Al medir curvas, el porcentaje mximo de la distancia entre la curva verdadera y la aproximacin usada para medir. Una tolerancia baja hace que la medida sea ms exacta pero incrementa el tiempo de clculo. Si est activado, la ventana Propiedades de masa (vease pgina 3-120) muestra el anlisis de propiedad de masa. Si est activado, muestra una cruz grfica que representa el centro de la masa del elemento medido.

Propiedades de masa Visualizar centroide

Para medir la longitud de un elemento:


1. Seleccione el elemento o elementos. 2. O Seleccione la herramienta Medir longitud. La longitud se visualiza en la barra de estado. Si Propiedades de masa est activado, las propiedades de masa se visualizan en la ventana Propiedades de masa.

Mtodo alternativo Para medir la longitud de un elemento:


1. O Seleccione la herramienta Medir longitud. 2. Identifique el elemento. 3. Acepte el elemento. La longitud se visualiza en la barra de estado. Si Propiedades de masa est activado, el anlisis de las propiedades de masa se visualiza en la ventana Propiedades de masa.

Entrada de teclado:

MEASURE LENGTH

3112

MicroStation Manual del usuario

Tcnica de dibujo
Medir rea

Medir rea

Sirve para medir rea y permetro.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define el rea que se mide. Elementorea de un elemento cerrado1 (el atributo rea debe ser Slido).2 Cercadorea delimitada por el cercado. Interseccinrea delimitada por la interseccin de dos o ms elementos planos cerrados. Uninrea delimitada por la unin de dos o ms elementos planos cerrados. Diferenciarea delimitada por la diferencia entre dos o ms elementos cerrados planos.

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3113

Tcnica de dibujo
Medir rea
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo

Define el rea que se mide. Inundacinrea delimitada por elementos que, bien se tocan unos a otros, o bien sus puntos extremos estn dentro de la Mxima separacin.3 Puntosrea plana con sus vrtices definidos por una serie de puntos de datos.

Tolerancia (%)

En curvas, define el porcentaje mximo de la distancia entre la curva verdadera y la aproximacin usada para medir. Una tolerancia baja hace que la medida sea ms exacta pero incrementa el tiempo de clculo. Si est activado, el anlisis de propiedad de la masa se muestra en la ventana Propiedades de masa (vease pgina 3-120). Si est activado, muestra una cruz grfica que representa el centro de la masa del elemento medido. (Cuando Mtodo est definido como Inundacin) Si est activado, se calcular el rea delimitada por los elementos delimitadores, menos el rea de los elementos cerrados situados dentro del rea delimitada. (Cuando Mtodo est definido como Inundacin) Define la mayor distancia permitida entre los elementos consecutivos. Si est en cero, los elementos deben conectarse para delimitar un rea.

Propiedades de masa Visualizar centroide Localizar formas interiores Separacin mxima

rea plana de forma poligonal, elipse, forma compleja. Para superficies 3D o slidos, el rea total de superficie en todas las cotas. El atributo rea de un elemento se modifica con la herramienta Cambiar elemento a rea activa de la caja de herramientas Cambiar atributos. Similar a la herramienta relleno de inundacin de muchos programas de dibujo. En 3D, est restringido a elementos coplanos.

Para medir el rea y el permetro de un elemento


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos (vease pgina 4-2)

3114

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Tcnica de dibujo
Medir rea
para seleccionar los elementos. 2. Seleccione la herramienta Medir rea. 3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Elemento. 4. Acepte el elemento. El rea del elemento (A=) y el permetro (P=) en unidades principales, se visualizan en la barra de estado.

Mtodo alternativo Para medir el rea y el permetro de un elemento


1. Seleccione la herramienta Medir rea. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Elemento. 3. Identifique el elemento. El rea del elemento (A=) y el permetro (P=) en unidades principales, se visualizan en la barra de estado. Si Propiedades de masa est activado, el anlisis de las propiedades de masa se visualiza en la ventana Propiedades de masa.

Para medir el rea definida por un cercado:


1. Utilice la herramienta Poner cercado (vease pgina 4-15) para poner un cercado. 2. Seleccione la herramienta Medir rea. 3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Cercado. 4. Acepte el contenido del cercado. El rea del cercado (A=) y el permetro (P=) en unidades principales se visualizan en la barra de estado. Si Propiedades de masa est activado, el anlisis de las propiedades de masa se visualiza en la ventana Propiedades de masa.

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3115

Tcnica de dibujo
Medir rea

Para medir el rea de interseccin o unin de elementos cerrados:


1. Seleccione la herramienta Medir rea. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Interseccin o Unin. 3. Identifique un elemento. 4. Identifique otro u otros elementos. A medida que vaya aceptando los elementos, los bordes que no sirvan de base para el rea que se va a medir se ocultan. El rea resultante aparece resaltada. Si los elementos no se superponen, dependiendo del mtodo, ocurre lo siguiente:
Mtodo Interseccin Unin Si los elementos no se superponen, entonces Aparece el mensaje Los elementos no se intersecan. Cada elemento aparece resaltado.

5. Despus de aceptar el ltimo elemento, reinicialice para finalizar (o seleccione otra herramienta). El rea (A=) en unidades principales cuadradas de la interseccin o unin se visualiza en la barra de estado. Si los elementos se superponen, el permetro (P=) tambin se visualiza. Si Propiedades de masa est activado, el anlisis de las propiedades de masa se visualiza en la ventana Propiedades de masa.

3116

MicroStation Manual del usuario

Tcnica de dibujo
Medir rea

Para medir el rea de la diferencia entre elementos:


1. Seleccione la herramienta Medir rea. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Diferencia. Si se ha seleccionado algn elemento, se cancela su seleccin. 3. Identifique el elemento del que se va a sustraer. 4. Identifique el elemento (o elementos) que va sustraer del elemento que se ha identificado en el paso 3. 5. Despus de identificar todos los elementos que se van a sustraer del elemento identificado en el paso 3, introduzca un punto de datos para aceptar. Los bordes que no sirven como la base del rea medida se ocultan. 6. Reinicialice para visualizar el rea (A=) y el permetro (P=) en unidades principales en la barra de estado. Si Propiedades de masa est activado, el anlisis de las propiedades de masa se visualiza en la ventana Propiedades de masa. o bien Vuelva al paso 4 para identificar ms elementos para su sustraccin.

Para medir el rea delimitada por elementos que se tocan


1. (Opcional) Seleccione los elementos. 2. Seleccione la herramienta Medir rea. 3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Inundacin. 4. (Opcional) Si desea excluir, de la medicin total, el rea de todos los elementos cerrados situados dentro del rea seleccionada, active Localizar formas interiores. 5. Introduzca un punto de datos en el rea delimitada por los elementos delimitadores. 6. Acepte los elementos. El rea (A=) y el permetro (P=) en unidades principales se visualizan en la barra de estado. Si Propiedades de masa est activado, el anlisis de las propiedades de masa se visualiza en la ventana Propiedades de masa.

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3117

Tcnica de dibujo
Medir volumen

Para medir un rea definida por puntos de datos:


1. Seleccione la herramienta Medir rea. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Puntos. 3. Introduzca un punto de datos para definir cada vrtice de una forma poligonal imaginaria que delimite el rea. Se muestra de manera dinmica la forma poligonal imaginaria. 4. Cuando haya hecho esto, reinicialice. El rea (A=) y el permetro (P=) en unidades principales se visualizan en la barra de estado. Si Propiedades de masa est activado, el anlisis de las propiedades de masa se visualiza en la ventana Propiedades de masa.

Entrada de teclado:

MEASURE AREA [DIFFERENCE | ELEMENT | FENCE | FLOOD | INTERSECTION | POINTS | UNION]

Medir volumen

(Slo 3D) Sirve para medir el volumen delimitado por un elemento o un conjunto de elementos y para analizar propiedades de masa. El elemento o elementos deben delimitar completamente un volumen; si el volumen no est delimitado, aparece un mensaje en la barra de estado.

3118

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Tcnica de dibujo
Medir volumen

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tolerancia

En curvas, define el porcentaje mximo de la distancia entre la curva verdadera y la aproximacin usada para medir. Una tolerancia baja hace que la medida sea ms exacta pero incrementa el tiempo de clculo. Si est activado, la ventana Propiedades de masa (vease pgina 3-120) muestra el anlisis de propiedad de masa del volumen medido. Si est activado, muestra una cruz grfica que representa el centro de la masa del elemento medido. Si est activado, las direcciones de la normal de todas las superficies seleccionadas se cambian automticamente al punto extremo. (La herramienta Cambiar direccin normal (vease pgina 8-213) se utiliza para modificar de forma manual la direccin normal de una superficie.)

Propiedades de masa Visualizar centroide Orientar normales

Para medir volmenes


1. (Opcional) Seleccione el elemento o elementos delimitadores. Puesto que slo conos slidos y slidos de proyeccin o revolucin pueden delimitar completamente un volumen por s mismos, normalmente es necesario seleccionar mltiples elementos.4 2. Seleccione la herramienta Medir volumen. Al seleccionar uno o varios elementos cualquiera (paso 1), el volumen se visualiza en la barra de estado. Si Propiedades de masa est activado, el anlisis de las propiedades de masa se visualiza en la ventana Propiedades de masa. En

4 Para convertir una superficie o cono sin tapas en un slido, utilice la herramienta Cambiar a ajustes de superficie activa de la caja de herramientas Modificar superficies.

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Tcnica de dibujo
Ventana Propiedades de masa
caso contrario, contine con el paso 3. 3. Identifique el elemento. 4. Acepte el elemento. El volumen se visualiza en la barra de estado. Si Propiedades de masa est activado, el anlisis de las propiedades de masa se visualiza en la ventana Propiedades de masa.

Entrada de teclado:

MEASURE VOLUME

Ventana Propiedades de masa


Se utiliza para controlar y visualizar el anlisis de propiedades de masa de la longitud, rea o volumen medidos con las herramientas Medir longitud (vease pgina 3-111), Medir rea (vease pgina 3-113) o Medir volumen (vease pgina 3-118). Esta ventana aparece cuando est activado el ajuste de la herramienta Propiedades de masa.

Ventana Propiedades de masa, mostrando slo la parte que est siempre visible: las propiedades bsicas.

Masa por <Longitud/Area/Volumen>


Define la masa por unidad principal como se indica a continuacin, segn la herramienta de medicin que se seleccione:

3120

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Tcnica de dibujo
Ventana Propiedades de masa
Herramienta seleccionada Medir longitud (vease pgina 3-111) Medir rea (vease pgina 3-113) Medir volumen (vease pgina 3-118) Define Masa por longitud : la densidad lineal por unidad principal. Masa por rea : la densidad de rea por unidad principal al cuadrado. Masa por volumen : la densidad volumtrica (masa) por unidad principal cbica.

Este ajuste afecta tanto a la Masa como a los Momentos de inercia.

Men Archivo > Guardar


Abre el cuadro de dilogo Guardar valores de medidas, que sirve para guardar el anlisis de propiedades de masa en un archivo de texto.

Men Visualizar > Momentos y productos de inercia


Activa y desactiva la visualizacin de la parte de la ventana Propiedades de masa que muestra momentos y productos de inercia.
Nombre de elemento Momentos de inercia Para el elemento o elementos medidos muestra Momentos de inercia de masa: til para el anlisis cinemtico, incluido el clculo de la fuerza necesaria para rotar un cuerpo sobre su eje. Productos de masa de inercia.

Productos de inercia

Parte de la ventana Propiedades de masa que muestra Momentos y Productos de inercia MicroStation Manual del usuario 3121

Tcnica de dibujo
Ventana Propiedades de masa
Para elementos cerrados planos, los momentos de rea de inercia se obtienen definiendo Masa por rea en 1,0. En este caso, los momentos de rea se visualizan como unidades principales a la cuarta potencia. Los momentos de rea son necesarios para analizar la resistencia en una seccin transversal de haz de luz y en otras reas del anlisis de ingeniera. La combinacin de momentos de masa y de momentos polares de inercia suele denominarse tensor de inercia. Puede utilizarse la combinacin de momentos y productos de inercia en torno a un sistema de coordenadas determinado para calcular estos valores en relacin con cualquier sistema de coordenadas.

Men Visualizar > Momentos principales


Activa y desactiva la visualizacin de la parte de la ventana Propiedades de masa que muestra Momentos principales y Direcciones principales.
Nombre de elemento Momentos principales Direcciones principales Para el elemento o elementos medidos muestra Los momentos mximo y mnimo y un momento intermedio de inercia. Los tres ejes perpendiculares entre s se extienden desde el centroide en el cual tienen lugar los momentos mximo y mnimo e intermedio de inercia. Los productos de inercia en torno a estos ejes son cero.

Parte de la ventana Propiedades de masa que muestra Momentos y Direcciones principales

Men Visualizar > Radios de rotacin


Activa y desactiva la parte de la ventana Propiedades de masa que muestra los Radios de rotacin, que constituyen un modo alternativo de expresar los Momentos de inercia como distancias en unidades principales.

3122

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Tcnica de dibujo
Propiedades bsicas Parte de la ventana Propiedades de masa que muestra Radios de rotacin

Propiedades bsicas
Esta parte de la ventana Propiedades de masa est siempre abierta. Las opciones que se muestran a la izquierda varan segn el ltimo elemento medido y la herramienta utilizada para medirlo.

Longitud
La longitud, en unidades de trabajo, de un elemento lineal. Para las superficies, la longitud de geometra de la jaula de alambre.

Permetro
El permetro, en unidades de trabajo, de un elemento plano cerrado.

rea de superficie
El rea de un elemento plano cerrado o el rea de superficie de slidos en unidades de trabajo al cuadrado.

Volumen
Volumen delimitado por un slido, en unidades de trabajo cbicas.

Masa
Masa, que se calcula multiplicando la longitud, rea de superficie o volumen

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3123

Tcnica de dibujo
Propiedades bsicas
por el ajuste Masa por <longitud/rea/volumen> (vease ).

Centroide
Coordenadas, en unidades de trabajo, del centro de la masa.5

5 Indicado grficamente con una cruz resaltada si el ajuste de herramientas Visualizar centroide est activado.

3124

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Una vez que los elementos estn colocados, puede mover, copiar, rotar, escalar, eliminar y modificar su geometra de cualquier otra forma. En este captulo, encontrar informacin para las herramientas utilizadas en la manipulacin y modificacin de elementos. Los temas tratados son los siguientes:

Uso de las herramientas de la caja de herramientas Seleccin de elementos (vease pgina 4-2) Herramientas de modificacin y manipulacin especializadas (vease pgina 4-12) Uso de la caja de herramientas Cercado (vease pgina 4-14) Uso de la caja de herramientas Manipular (vease pgina 4-27) Uso de las herramientas en la caja de herramientas Cambiar atributos (vease pgina 4-61) Uso de la caja de herramientas Igualar (vease pgina 4-74) Uso de la caja de herramientas Separar (vease pgina 4-86) Uso de la caja de herramientas Modificar (vease pgina 4-96)

Uso de las herramientas de la caja de herramientas Seleccin de elementos


Los elementos de los grupos de elementos se pueden modificar y manipular de numerosas formas. Es decir, los elementos se pueden agrupar y realizar una manipulacin o una modificacin al grupo como una unidad. Los elementos se pueden seleccionar grficamente o mediante sus atributos.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Caja de herramientas Seleccin de elementos

Caja de herramientas Seleccin de elementos


La caja de herramientas Seleccin de elementos contiene herramientas para seleccionar elementos.
Para Seleccione en la caja de herramientas Seleccin de elementos

Seleccionar y cancelar la seleccin de elementos.

Seleccin de elementos (vease pgina 4-2)


Seleccionar y cancelar la seleccin de elementos uno a uno definiendo un rea, o bien dibujando una lnea que los interseca.

PowerSelector (vease pgina 4-6)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX SELECTION

Seleccin de elementos

Se utiliza para seleccionar uno o varios elementos para su modificacin o manipulacin. Mientras la herramienta Seleccin de elementosse encuentre seleccionada, el puntero adopta la forma de flecha con una abertura que rodea la punta. La abertura indica el rea del plano de diseo donde MicroStation busca los elementos. El tamao de la abertura o la tolerancia de localizacin es una preferencia del usuario que puede ajustarse en el cuadro de dilogo Preferencias (categora Entrada).

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Seleccin de elementos
Para obtener ms informacin sobre la definicin del tamao de la abertura o la tolerancia, consulte la categora Entrada en el cuadro de dilogo Preferencias en el Manual de referencia en pantalla. Si el elemento deseado se encuentra visible en la abertura pero no es posible seleccionarlo, compruebe lo siguiente:

Para seleccionar una forma poligonal, el puntero debe estar situado junto a una de las lneas que la rodean. Para seleccionar un crculo o una elipse, el puntero debe estar situado junto a la circunferencia o el centro. Un elemento relleno puede seleccionarse segn su relleno. Si Bloqueo de nivel est activado, slo podrn seleccionarse los elementos del nivel activo. Si Bloqueo de rejilla est activado, los elementos slo pueden seleccionarse cuando se encuentren en los puntos de rejilla. Es posible que algunos elementos no se encuentren en ningn punto de rejilla.

Puede utilizar la herramienta Seleccin de elemento para abrir la ventana Editor de texto haciendo doble clic sobre un elemento de texto existente.

Para seleccionar un nico elemento:


1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos. 2. Haga clic en el elemento que desee seleccionar. El elemento seleccionado aparece con dimensionadores.1

Para seleccionar uno o varios elementos:


1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos. 2. Arrastre el ratn alrededor del rea que contiene los elementos que desea seleccionar. A medida que realiza esta operacin, un

1 Cuando Desactivar dimensionadores de edicin est activado (en la categora Operacin del cuadro de dilogo Preferencias), los elementos seleccionados aparecen resaltados y los dimensionadores no se visualizan.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Seleccin de elementos
rectngulo dinmico rodea el rea. 3. Suelte el botn Datos. Todos los elementos que se encuentren completamente incluidos en el rectngulo dinmico se seleccionan.

Para seleccionar todos los elementos incluyendo los que no son visibles
1. En el men Editar, elija Seleccionar todo. Cuando el archivo de diseo activo sea extenso, elija Editar> Seleccionar todo con cuidado. Seleccionar los elementos puede llevar algn tiempo y los elementos se seleccionan sin tener en cuenta si se encuentran o no visibles.

Para seleccionar un elemento adicional


1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos. 2. Haga Control-clic (pulse Control y haga clic simultneamente) en el elemento para realizar la seleccin.

Para seleccionar uno o varios elementos adicionales:


1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos. 2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre el ratn alrededor del rea que contiene los elementos adicionales que desea seleccionar. Al pulsar el botn Datos tenga cuidado para no sealar ningn elemento que ya est seleccionado. Para seleccionar tambin los elementos que se superponen al rectngulo dinmico, mantenga pulsadas simultneamente las teclas Mays y Ctrl al arrastrar el ratn. 3. Suelte el botn Datos. Todos los elementos que se encuentren completamente incluidos (o superpuestos) en el rectngulo dinmico al soltar el botn Datos,

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Seleccin de elementos
se aaden al grupo de elementos seleccionados.

Para anular la seleccin de un elemento:


1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos. 2. Haga Control-clic (pulse Control y haga clic simultneamente) en el elemento para anular la seleccin.

Para anular la seleccin de todos los elementos


1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos. 2. Haga clic en cualquier lugar de la vista donde no haya ningn elemento.

Entrada de teclado:

CHOOSE ELEMENT

Es posible seleccionar elementos segn sus atributos. Vase Seleccin de elementos segn atributos en pgina 7-153. Hacer Control-clic significa mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se hace clic en el botn Datos. Si selecciona un elemento, se anula la seleccin de los dems. Al elegir Seleccin de elementos, AccuDraw se desactiva automticamente, si todava no se encontraba desactivado. Para activar AccuDraw con el fin de utilizarlo con la herramienta Seleccin de elementos, seleccione la herramienta Conmutar AccuDraw de la caja de herramientas Herramientas primarias.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


PowerSelector

PowerSelector

La herramienta PowerSelector se utiliza pata seleccionar y cancelar la seleccin de varios elementos de diferentes modos. Las etiquetas de atributo de la ventana de ajustes PowerSelector permiten seleccionar los elementos por uno o varios atributos: nivel, color, estilo, grosor, tipo o clase. De manera alternativa, al seleccionar elementos grficamente, el conjunto de atributos activo se muestra como grupo resaltado en la parte superior de cada cuadro de lista de ficha. Se pueden aadir elementos al conjunto de cada ficha haciendo clic en los atributos adicionales (no resaltados). Si existe un elemento con un atributo determinado, este atributo se incluir en el conjunto. Del mismo modo, se puede eliminar un atributo del conjunto haciendo clic sobre el atributo resaltado. La modificacin de fichas permite continuar el proceso de adicin o eliminacin de otros atributos al conjunto de seleccin. Si dispone de un nmero de atributos seleccionados, puede pulsar la tecla Ctrl mientras hace clic en un atributo resaltado para cancelar la seleccin del resto de atributos resaltados. Para elementos complejos, como las clulas, PowerSelector aplica una lgica sencilla que pueden contener varios atributos en una nica aparicin. Con los atributos Nivel, Color, Estilo, Grosor y Clase se colocarn elementos simples dentro de un elemento complejo y se aplicarn a todo el elemento. Debido a que el atributo Tipos slo soporta coincidencias exactas, normalmente no resulta til para elementos complejos que suelen incluir distintos tipos de elementos. Por ejemplo, una clula compuesta de dos lneas de color rojo y dos crculos de color azul se seleccionarn mediante una bsqueda de elementos de color y no de crculos.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


PowerSelector
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo

Define el mtodo de seleccin. IndividualPermite seleccionar elementos grficamente o uno a uno, del mismo modo que con la herramienta Seleccin de elementos (vease pgina 4-2). Si introduce un punto de datos pero deja un elemento, se activa el mtodo Bloque. Bloque > Dentrose seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro del bloque definido. Bloque > SuperpuestoSe seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro del bloque definido y los que se superponen. Forma poligonal > Dentrose seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro de la forma poligonal definida. Forma poligonal > SuperpuestoSe seleccionan todos los elementos que se encuentran dentro de la forma poligonal definida y los que se superponen. LneaPermite seleccionar elementos definiendo una lnea que los interseca.

Modo

Define el objetivo del uso de la herramienta: Aadirselecciona elementos. Restarcancela la seleccin de elementos. Invertirinvierte el estado de seleccin de un elemento (selecciona los elementos cancelados y cancela la seleccin de los elementos seleccionados). NuevoElimina el conjunto de seleccin actual e inicia uno nuevo. Borrar/Seleccionar todocancela la seleccin de los elementos seleccionados o selecciona todos los elementos si no se ha seleccionado ninguno.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


PowerSelector
Ajuste de la herramienta Efecto

Fichas Atributo

Si se hace clic en la flecha que permite mostrar la informacin de la seleccin, se ampla la ventana Ajustes de herramientas para mostrar las fichas Atributo. Lv (Nivel)Permite seleccionar los niveles necesarios de una lista (163 y cualquier nivel nombrado presente). Co (Color)Permite seleccionar los colores necesarios de una lista (0254 y Por nivel). Lc (Estilo)Permite seleccionar los estilos de lnea necesarios de una lista (07 y cualquier estilo de lnea personalizado presente). Wt (Grosor)Permite seleccionar los grosores de lnea necesarios de una lista (031 y Por nivel). Ty (Tipo)Permite seleccionar los tipos de elemento necesarios de una lista. Cl (Clase)Permite seleccionar las clases de elementos necesarias de una lista.

Para seleccionar elementos superpuestos o que se encuentran en el interior de un rea rectangular:


1. Seleccione la herramienta PowerSelector . 2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione los iconos siguientes: Mtodo - Bloque y Modo - Aadir (+). Si Bloque est definido como Dentro el bloque tiene un borde slido

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


PowerSelector
y en l no aparece ninguna lnea de trazos que lo cruce.

Si Bloque est definido como Superpuesto el bloque presenta un borde de trazos y una lnea de trazos que lo cruza.

3. (Opcional) Para cambiar de Dentro a Superpuesto, seleccione el icono de nuevo con ayuda de los mtodos abreviados de teclado o el puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir el primer vrtice del bloque. 5. Mueva el puntero hasta que el bloque de visualizacin dinmica contenga o se superponga en los elementos que desea seleccionar. 6. Introduzca un segundo punto de datos para cerrar el bloque.

Para seleccionar elementos superpuestos o que se encuentran en el interior de un rea poligonal:


1. Seleccione la herramienta PowerSelector . 2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione los iconos siguientes: Mtodo - Forma poligonal y Modo - Aadir (+). 3. (Opcional) Para cambiar de Dentro a Superpuesto, seleccione el icono de nuevo con ayuda de los mtodos abreviados de teclado o el puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir el vrtice de la forma poligonal. 5. Siga introduciendo puntos de datos hasta que la forma poligonal contenga

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


PowerSelector
o se superponga sobre los elementos que desea seleccionar. 6. Introduzca un punto de datos final para cerrar la forma poligonal.

Para seleccionar elementos que intersecan una lnea:


1. Seleccione la herramienta PowerSelector . 2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione los iconos siguientes: Mtodo - Lnea y Modo - Aadir (+).

3. Introduzca un punto de datos para comenzar la lnea. 4. Introduzca un punto de datos para finalizar la lnea. Todos los elementos que toquen la lnea quedarn seleccionados.

Para seleccionar elementos en funcin de los atributos:


1. Seleccione la herramienta PowerSelector . 2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione el icono siguiente: Modo - Aadir (+). 3. En la ventana Ajustes de herramienta, haga clic en el icono de informacin de la seleccin. 4. Seleccione la ficha Atributo que desee como criterio de seleccin. 5. En el cuadro de lista Atributo, haga clic en los atributos para incluirlos en el criterio de seleccin. Si existen elementos con estos atributos en el archivo de diseo, estos atributos se resaltarn y se mostrarn en la parte superior del cuadro de lista, y se seleccionarn los elementos. Si selecciona un atributo que no coincide con un elemento del archivo de diseo, el atributo no se resaltar.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


PowerSelector

Para seleccionar elementos adicionales o cancelar la seleccin de los ya seleccionados en funcin de los atributos:
1. Seleccione la herramienta PowerSelector . 2. En la ventana Ajustes de herramientas, seleccione los iconos siguientes: Mtodo - Bloque y Modo - Aadir (+) o Restar (-). 3. (Opcional) Para cambiar de Dentro a Superpuesto, seleccione el icono de nuevo con ayuda de los mtodos abreviados de teclado o el puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir el primer vrtice del bloque. 5. Mueva el puntero hasta que el bloque de visualizacin dinmica contenga o se superponga en los elementos que desea seleccionar o de los que desea cancelar la seleccin. 6. Introduzca un segundo punto de datos para cerrar el bloque. Se seleccionarn los elementos que cumplan el criterio dentro del bloque. 7. En la ventana Ajustes de herramienta, haga clic en el icono de informacin adicional. 8. Elija la ficha Atributo que desee. Se resaltarn los atributos existentes en el conjunto de seleccin (bloque) y se mostrarn en la parte superior del cuadro de lista. 9. Para cancelar la seleccin de elementos con atributos especficos del conjunto de seleccin, haga clic en el atributo resaltado. El atributo ya no aparecer resaltado y se cancelar la seleccin de los elementos que lo incluyan.

Entrada de teclado:

POWERSELECTOR

Para los usuarios que lo prefieran, tanto Mtodo como Modo aparecen indicados en el teclado. Observe que las configuraciones para diestros y zurdos se encuentran disponibles de forma simultnea.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Herramientas de modificacin y manipulacin especializadas
Ajuste de la herramienta: Mtodo Mtodos abreviados de teclado Individual Q o U Bloque: W o I Forma poligonal: E oO Lnea R o P Aadir A o J Sustraer: S o K Invertir: D o L Nuevo F o ; Borrar/Seleccionar todo G o (Observe que al pulsar la barra espaciadora tambin se cancela la seleccin de todos los elementos.)

Modo

Por ejemplo, las teclas de Mtodo Q o U seleccionan el mtodo Individual, W o I el mtodo Bloque, E o O el mtodo Forma poligonal yR o P el mtodo Lnea. La distincin entre maysculas y minsculas no es importante. Se pueden deshacer las selecciones realizadas con el PowerSelector en el orden de seleccin a travs del uso Ctrl- Z o Editar > Deshacer. Puede definir una preferencia de usuario Desactivar dimensionadores de edicin para mostrar los elementos seleccionados como resaltados en vez de con redimensionadores. Para cambiar del modo Dentro a Superpuesto, seleccione el icono Bloque o Forma poligonal con ayuda del puntero o de los mtodos abreviados de teclado.

Herramientas de modificacin y manipulacin especializadas


Si necesita manipular o modificar los elementos con mayor precisin de la que es posible alcanzar con las herramientas Seleccin de elementos o PowerSelector, o bien si es necesario borrar elementos, utilice una herramienta especializada de modificacin o manipulacin de elementos. Estas herramientas se pueden utilizar junto con las herramientas Seleccin de elementos o PowerSelector, o bien de manera independiente.

La siguiente tabla resume las cajas de herramientas que contienen herramientas especializadas para colocar, manipular y modificar elementos.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Herramientas de modificacin y manipulacin especializadas
Para Copiar, mover, escalar, rotar o realizar copias simtricas de elementos. Cambiar (atributos, nivel, etc. de) elementos. Modificar (la forma o el tamao de) elementos. Utilice una de las herramientas de Caja de herramientas Manipular (vease pgina 4-27) Caja de herramientas Cambiar atributos (vease pgina 4-61) Caja de herramientas Modificar (vease pgina 4-96)

Para utilizar herramientas especializadas


1. En la caja de herramientas Seleccin de elementos, seleccione la herramienta Seleccin de elementos. 2. Seleccione los elementos (vease pgina 3-82).
3. Seleccione la herramienta especializada. 4. Efecte la manipulacin o modificacin deseada.

Mtodo alternativo Para utilizar herramientas especializadas


1. Seleccione la herramienta especializada.

Aparecer en la barra de estado Identifique elemento. El puntero tiene una abertura circular que funciona como la abertura del puntero con forma de flecha Seleccin de elementos.

2. Introduzca un punto de datos situado en el elemento deseado, o cerca de l, para identificar el elemento. En algunos casos, puede resultar til hacer snap en un punto tentativo del elemento. Vase Snap de puntos tentativos sobre elementos en pgina 3-4. Se resaltar el elemento y aparecer en la barra de estado Acepte/rechace elemento. 3. Introduzca un punto de datos en cualquier parte de cualquier vista salvo

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Caja de herramientas Cercado
en un elemento para aceptar el elemento y continuar. o bien Para identificar un elemento diferente, reinicialice y vuelva al paso 2. 4. Introduzca puntos de datos adicionales para realizar (y, en algunos casos, repetir) la manipulacin deseada. 5. (Opcional) Repita los paso del 2 al 4 para cada elemento adicional. (La herramienta se debe haber bloqueado en la seleccin en el paso 1.) Al primer mtodo se denomina nombre-verbo ya que se eligen los elementos antes de seleccionar la herramienta especializada. Al segundo mtodo se denomina verbo-nombre. Todas las herramientas especializadas funcionan con el mtodo verbo-nombre. Sin embargo, no todas pueden funcionar como nombre-verbo. Si selecciona una herramienta que no funciona con el mtodo nombre-verbo, MicroStation automticamente anular la seleccin de los elementos que se hayan resaltado.

Caja de herramientas Cercado


La caja de herramientas Cercado contiene herramientas que sirven para colocar, modificar y mover el cercado y borrar su contenido. La caja de herramientas Cercado contiene herramientas que sirven para colocar y modificar un cercado.
Para Poner el cercado. Seleccione en la caja de herramientas Cercado

Poner cercado (vease pgina 4-15)


Modificar un vrtice de un cercado.

Modificar cercado (vease pgina 4-20)


Manipular el contenido del cercado. o bien Extender o acortar elementos que se superponen al cercado.

Manipular contenido de cercado (vease pgina 4-22)

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Poner cercado
Para Borrar el contenido del cercado. Borrar contenido de cercado (vease pgina 4-25) Seleccione en la caja de herramientas Cercado

Separar los elementos complejos del contenido del cercado en sus componentes.

Separar estado complejo de contenido de cercado (vease pgina 4-26) DIALOG TOOLBOX FENCE [OFF | ON | TOGGLE]

Entrada de teclado:

Para evitar manipulaciones accidentales del cercado, elimine el cercado cuando ya no lo necesite seleccionando la herramienta Poner cercado.

Poner cercado

Sirve para poner el cercado.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Poner cercado
Ajuste de la herramienta Efecto

Tipo de cercado

Cuando el Tipo de cercado es: Bloque, Forma poligonal o CrculoConfigura las caractersticas geomtricas del cercado para su colocacin grfica. (desde) Elemento, Desde vista o Desde archivo de diseoConfigura la entidad desde la que se ha derivado el cercado

Modo Cercado

Define el Modo (Seleccin) Cercado que, en conjuncin con la colocacin de cercado, define el contenido del cercado para su manipulacin. Vase Especificacin de los elementos que constituyen el contenido del cercado en pgina 3-87. (Slo para archivos 2D ) Con Tipo de cercado definido como Desde archivo de diseo, define uno o ms archivos de diseo de los que se deriva el cercado: Activo o Todos (archivo de diseo activo y referencias vinculados). La opcin Elegir sirve para identificar un archivo, bien el archivo de diseo activo o una referencia vinculada, identificando uno de sus elementos.

Diseo

Para poner un cercado rectangular:


1. Seleccione la herramienta Poner cercado. Si ya existe un cercado, ste se elimina. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de cercado como Bloque. 3. Introduzca un punto de datos para definir una esquina. 4. Introduzca un punto de datos para definir la esquina diagonal opuesta.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Poner cercado

Poner cercado, con Tipo de cercado definido como Bloque.

Mtodo alternativo Para poner un cercado rectangular:


1. Seleccione la herramienta Poner cercado. Si ya existe un cercado, ste se elimina. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de cercado como Bloque. 3. Arrastre el puntero desde la primera esquina a la esquina diagonal opuesta.

Para poner un cercado poligonal (no rectangular)


1. Seleccione la herramienta Poner cercado. Si ya existe un cercado, ste se elimina. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de cercado como Forma poligonal. 3. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial (y final). 4. Contine introduciendo puntos de datos para definir los vrtices. 5. Para cerrar la forma poligonal, introduzca un punto de datos en la posicin del primer punto de datos. o bien Haga clic en el botn Cerrar cercado. o bien

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Poner cercado
Introduzca CLOSE ELEMENT.

Poner cercado, con Tipo de cercado definido como Forma poligonal.

Mtodo alternativo Para poner un cercado poligonal (no rectangular)


1. Seleccione la herramienta Poner cercado. Si ya existe un cercado, ste se elimina. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de cercado como Forma poligonal. 3. Identifique un elemento de forma poligonal que tenga la misma forma que el cercado de forma poligonal que quiere colocar. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento. El cercado se pone directamente encima del elemento.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Poner cercado

Para poner un cercado circular:


1. Seleccione la herramienta Poner cercado. Si ya existe un cercado, ste se elimina. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de cercado como Crculo. 3. Introduzca un punto de datos para definir el centro. 4. Introduzca un punto de datos para definir el radio.

Mtodo alternativo Para poner un cercado circular:


1. Seleccione la herramienta Poner cercado. Si ya existe un cercado, ste se elimina. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de cercado como Crculo. 3. Arrastre el puntero desde el centro hasta el permetro.

Para poner un cercado sobre un elemento de forma poligonal existente:


1. Seleccione la herramienta Poner cercado. Si ya existe un cercado, ste se elimina. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de cercado como Elemento. 3. Identifique un elemento de forma poligonal que tenga la misma forma que el cercado de forma poligonal que quiere colocar. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento. El cercado se pone directamente encima del elemento.

Entrada de teclado: PLACE FENCE [BLOCK | SHAPE | CIRCLE | FROMSHAPE | ELEMENT | VIEW | DESIGN | UNIVERSE | ACTIVE | ALLFILES]

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar cercado

Si el Modo (Seleccin) Cercado est definido como Recorte, la opcin Forma poligonal duplica la forma seleccionada que se va a colocar. Esta opcin slo funciona con formas poligonales simples; en esta fase no lo hace con formas complejas. Al seleccionar Poner cercado se desactiva automticamente AccuDraw si no estaba previamente desactivado. Para activar AccuDraw con el fin de utilizarlo con Poner cercado, seleccione la herramienta Conmutar AccuDraw de la caja de herramientas Herramientas primarias. Si despus de poner el cercado, pero antes de seleccionar otra herramienta, decide que la colocacin del cercado es insatisfactoria, reinicialice para iniciar la recolocacin.

Modificar cercado

Sirve para mover el cercado o modificar uno de sus vrtices. El cercado y el Modo (Seleccin) Cercado definen el contenido del cercado que se va a manipular. Vase Especificacin de los elementos que constituyen el contenido del cercado en pgina 3-87.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar cercado

Para mover el cercado sin sustituirlo:


1. Seleccione la herramienta Modificar cercado. 2. Defina el ajuste de herramientas Modificar modo como Posicin. 3. Introduzca un punto de datos para definir el origen del desplazamiento. 4. Introduzca un punto de datos para definir la nueva posicin del cercado. Este punto de datos sita exactamente el origen. 5. Reinicialice para aceptar el desplazamiento. o bien Repita el paso 4.

Para modificar un vrtice del cercado:


1. Seleccione la herramienta Modificar cercado. 2. Defina el ajuste de herramientas Modificar modo como Vrtice. 3. Identifique el vrtice que se va a mover. 4. Introduzca un punto de datos para definir la nueva posicin del vrtice. 5. Reinicialice para aceptar la modificacin. o bien Repita el paso 4.

Modificar vrtice de cercado

Entrada de teclado:

MOVE | MODIFY FENCE

Al seleccionar Modificar cercado se desactiva automticamente AccuDraw, si no

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Manipular contenido de cercado
estaba previamente desactivado. Para activar AccuDraw con el fin de utilizarlo con la herramienta Modificar cercado, seleccione la herramienta Conmutar AccuDraw de la caja de herramientas Herramientas primarias.

Manipular contenido de cercado

Se utiliza para mover, copiar, rotar, crear simetras, escalar y extender el contenido del cercado, operaciones que se definen mediante el cercado y (salvo para extender) por el Modo (Seleccin) cercado. Vase Especificacin de los elementos que constituyen el contenido del cercado en pgina 3-87. El mtodo de manipulacin lo determina el ajuste de herramientas Operacin. Con la excepcin de Extender, cada mtodo funciona de la misma manera que las herramientas de la caja Manipular con el ajuste de herramientas Usar cercado activado.
Operacin Copiar Mover Escala Rotar Simetra Lo mismo que utilizar esta herramienta con Usar cercado activado Copiar (vease pgina 4-29) Mover (vease pgina 4-32) Escala (vease pgina 4-37) Rotar (vease pgina 4-44) Simetra (vease pgina 4-52)

Con Operacin definido como Extender, Manipular contenido de cercado ignora el Modo (Seleccin) cercado y opera en los elementos del siguiente modo:

Un vrtice de una lnea, lnea poligonal, multilnea o forma poligonal se mueve si est dentro del cercado. Un vrtice situado fuera del cercado no se mueve. El punto extremo de un arco se mueve si est dentro del cercado. El punto

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Manipular contenido de cercado
extremo de un arco situado fuera del cercado no se mueve. Una elipse, crculo o clula se mueven si estn completamente dentro del cercado.

Extender cercado siempre ha sido una herramienta potente cuando se trabaja con superficies B-spline, porque le permite mover muchos polos (tambin conocidos como puntos de control) al mismo tiempo. Al integrar Extender cercado en las herramientas Rotar y Escala, aumenta considerablemente la potencia para curvar y deformar superficies, al tiempo que se conserva su uniformidad. Para obtener informacin general sobre superficies B-spline, vaseElementos 3D en pgina 8-63. Puede utilizar Extender cercado para manipular separaciones (generalmente, las separaciones de multilneas se utilizan para representar ventanas o puertas cuando la propia multilnea es la pared). Por ejemplo, puede colocar el cercado para incluir una ventana y desplazarla por la pared. Tambin puede cambiar el tamao de la ventana incluyendo en el cercado slo el inicio o final de la separacin. Esto significa que en la mayora de los casos no es necesario desglosar la multilnea en sus elementos componentes para llevar a cabo tales manipulaciones. Para obtener informacin general sobre multilneas, vase Uso de multilneas en pgina 7-45. No es posible alejar la separacin del segmento multilnea que la contiene. Si mueve el cercado de manera que el punto inicial o final de una separacin se alejen del segmento, la posicin de separacin se proyectar al punto ms prximo del segmento. Si aleja una separacin del punto extremo del segmento, se borrar. Si en el cercado slo se encuentra un punto extremo del arco, ste se rotar y escalar de manera que el punto se desplace a la nueva posicin. Esto significa que los arcos no cambian su relacin entre dimensiones (por ejemplo, los arcos circulares no se convierten en elpticos), ni su ngulo de barrido. La nueva posicin de su punto extremo depender del modo en que se movi el cercado, en lugar de que Extender cercado escale los arcos en la direccin X o Y.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Manipular contenido de cercado
Ajuste de la herramienta Efecto

Extender clulas
1

Si est activado, se extienden las clulas que se superponen al cercado.1

Tambin puede utilizarse la entrada de teclado LOCK CELLSTRETCH [OFF | ON | TOGGLE] para activar y desactivar Extender clulas.

Para extender segmentos de elementos que se superponen al cercado:


1. Seleccione la herramienta Manipular contenido de cercado. 2. Defina Operacin como Extender. La opcin Extender ignora el Modo (Seleccin) cercado. El modo no surte efecto mientras est en uso la opcin Extender. 3. Introduzca un punto de datos dentro del cercado para definir el origen. 4. Introduzca un punto de datos para volver a colocar el cercado y los vrtices afectados.

Herramienta Manipular contenido de cercado, con Operacin definida como Extender.

Entrada de teclado:

FENCE ICON

La posicin relativa de los cortes, separaciones y borrados parciales de las

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Borrar contenido de cercado
multilneas se conserva durante las operaciones de extender y mover. Para forzar el movimiento de los vrtices a mltiplos de un ngulo, utilice AccuDraw (vease pgina 3-31) junto con la opcin Extender para Manipular contenido de cercado.

Borrar contenido de cercado

Sirve para borrar el contenido del cercado, definido por el cercado y el Modo (Seleccin) cercado. Vase Especificacin de los elementos que constituyen el contenido del cercado en pgina 3-87.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Separar estado complejo de contenido de cercado

Para borrar el contenido del cercado


1. Seleccione la herramienta Borrar contenido de cercado. 2. Acepte la supresin.

Entrada de teclado:

FENCE DELETE

Separar estado complejo de contenido de cercado

Sirve para desglosar los elementos complejos (clulas, cadenas complejas, formas poligonales complejas, nodos de texto, superficies y slidos) del contenido del cercado en sus componentes. Los elementos pueden manipularse por separado.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Caja de herramientas Manipular
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo Cercado

Define la manera en que se determina el contenido del cercado. Dentro Superpuesto Recorte Fuera Fuera-Superpuesto Fuera-Recorte

Vase Especificacin de los elementos que constituyen el contenido del cercado en pgina 3-87.

Para separar el estado complejo del contenido del cercado


1. Seleccione la herramienta Separar estado complejo de contenido de cercado. 2. Acepte la separacin.

Entrada de teclado:

FENCE DROP COMPLEX

Para separar determinados elementos complejos de manera selectiva, utilice la herramienta Separar estado complejo (vease pgina 4-87). La herramienta Separar estado complejo de contenido de cercado no puede utilizarse para disociar una curva B-spline de su polgono de control.

Caja de herramientas Manipular


Las herramientas en la caja de herramientas Manipular se utilizan para copiar, mover, redimensionar, rotar, crear simetras y crear matrices de elementos.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Caja de herramientas Manipular
Para Copiar o extender uno o ms elementos. Seleccione en la caja de herramientas Manipular

Copiar elemento (vease pgina 4-29)


Mover o extender uno o ms elementos.

Mover elemento (vease pgina 4-32)


Mover o copiar un elemento con los lados de la copia paralelos al original.

Mover/Copiar paralelo (vease pgina 4-34)


Redimensionar y extender uno o ms elementos mediante los factores de escala activos.

Escala (vease pgina 4-37)


Rotar y extender uno o ms elementos.

Rotar (vease pgina 4-44)


Crear simetras de elementos.

Crear simetra (vease pgina 4-52)


Alinea uno o ms elementos con el borde de otro elemento.

Alinear bordes (vease pgina 4-55)


Copiar elementos muchas veces para crear una matriz (circular) rectangular o polar.

Construir matriz (vease pgina 4-56)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX MANIPULATE

Para manipular los elementos de una referencia vinculada, utilice las herramientas de referencia (vase Trabajo con referencias vinculadas en pgina 6-17).

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Copiar elemento

Copiar elemento

Sirve para copiar o extender uno o ms elementos.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Copias Usar cercado Extender clulas

Si est desactivado, la ventana cambia a la ventana de ajustes Mover elemento. Si est activado, se copia el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. Si est activado, se extiende el contenido del cercado, si Modo (seleccin) cercado est definido como Extender.

Para copiar elementos


1. Seleccione la herramienta Copiar. 2. Identifique el elemento. 3. Introduzca un punto de datos para situar la copia.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Copiar elemento

Mtodo alternativo Para copiar elementos


1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos. 2. Seleccione la herramienta Copiar. 3. Introduzca un punto de datos para definir el origen de la copia. 4. Introduzca un punto de datos para situar la copia.

Herramienta Copiar. Izquierda, identificacin de un elemento para copiarlo. Derecha, copia del contenido del cercado con Usar cercado activado.

Para extender elementos de un cercado


1. Mediante el uso de la herramienta Poner cercado (vease pgina 4-15), ponga un cercado alrededor de un elemento o grupo de elementos. 2. En la caja de herramientas Manipular, seleccione la herramienta Copiar. Se abre la ventana de ajustes Copiar elemento. 3. En el men de opciones Usar cercado, elija Extender. Se activan las casillas de seleccin Usar cercado y Extender clulas.

4. Introduzca un punto de datos dentro del cercado para definir el origen. 5. Introduzca un punto de datos para volver a colocar el cercado

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Copiar elemento
y los vrtices afectados.

Extensin de elementos de un cercado usando la herramienta Copiar elemento. Introduzca un punto de datos para definir el origen del cercado (1) y, a continuacin, introduzca un segundo punto de datos para volver a colocar los vrtices afectados (2).

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

COPY ICON FENCE COPY ELEMENT

Para restringir el movimiento de las copias a mltiplos de un ngulo, use AccuDraw junto con la herramienta Copiar (vase AccuDraw en pgina 3-31). Si copia los elementos de una referencia vinculada, los niveles de los elementos se copiarn slo si no existen en el modelo activo. Para definir cmo se gestionan los niveles, seleccione Preferencias en el men Espacio de trabajo y seleccione la categora Operacin. Para copiar el contenido del cercado en un nuevo archivo DGN, consulte el procedimiento que se explica en Manipulaciones especiales del cercado en pgina 3-91. No es posible extender todos los vrtices fuera del cercado. Dado que Extender tiene el tratamiento de un modo de cercado, no puede combinar Fuera y Extender. La opcin Extender cercado funciona igual desde las ventanas de ajustes Copiar elemento y Mover elemento.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Mover elemento

Mover elemento

Sirve para mover o extender uno o ms elementos.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Hacer copia Usar cercado Extender clulas

Si est activado, la ventana cambia a la ventana de ajustes Copiar elemento. Si est activado, se mueve el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. Si est activado, se extiende el contenido del cercado, si Modo (seleccin) cercado est definido como Extender.

Para mover un elemento:


1. Seleccione la herramienta Mover (asegrese de que Usar cercado est desactivado). 2. Identifique el elemento. 3. Introduzca un punto de datos para recolocar el elemento.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Mover elemento

Para mover uno o ms elementos seleccionados:


1. Seleccione el elemento o elementos. 2. Seleccione la herramienta Mover. Asegrese de que Usar cercado se encuentra desactivado. 3. Arrastre el elemento seleccionado por cualquier punto (salvo de los dimensionadores). Se mueven todos los elementos seleccionados.

Para mover el contenido del cercado:


1. Ponga un cercado alrededor del elemento (o elementos). 2. Seleccione la herramienta Mover. Asegrese de que Usar cercado se encuentra activado. 3. Introduzca un punto de datos para definir el origen del desplazamiento. 4. Introduzca un punto de datos para recolocar el contenido del cercado.

Herramienta Mover. Izquierda, identificar un elemento para moverlo. Derecha, mover el contenido del cercado con Usar cercado activado.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

MOVE ICON FENCE MOVE ELEMENT

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Mover/Copiar paralelo

Para restringir el movimiento a mltiplos de un ngulo, utilice AccuDraw junto con la herramienta Mover (vase AccuDraw en pgina 3-31). Para mover el contenido del cercado a un nuevo archivo de diseo, consulte el procedimiento en Manipulaciones especiales del cercado (vease pgina 3-91).

Mover/Copiar paralelo

Se utiliza para mover o copiar un elemento (lnea, lnea poligonal, multilnea, curva, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja o forma poligonal compleja) en paralelo al original.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Mover/Copiar paralelo
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo separacin

Determina el mtodo por el que se rellena la separacin creada al mover dos elementos conectados a una ubicacin paralela. BiselarExtiende o acorta los segmentos que se conectan a la vez que mantiene el ngulo de sus conexiones. RedondearRellena la separacin con un arco redondeado entre los dos elementos desplazados. OriginalRellena el hueco de la misma forma que la implementacin de MicroStation/J de esta herramienta; el elemento resultante es del mismo tipo que el elemento original. Para algunos tipos de elemento , por ejemplo elipses , Original no produce un desplazamiento paralelo real. Con una elipse biselar o redonda da lugar a un B-spline, un desplazamiento paralelo real ms que una elipse.

Distancia Definir dist(ancia)

Si est activado, define la distancia del desplazamiento. Si hace clic en el botn Definir dist. podr definir la distancia a la que se va a desplazar grficamente con dos puntos de datos. Cuando haya definido la distancia, el ajuste Distancia se activar automticamente y el valor de la distancia definida se visualizar en su campo. Si est activado, el elemento se copia y el original no se manipula. Si est activado, el elemento movido o copiado adoptar los atributos activos. Si est desactivado, el elemento movido o copiado mantendr los atributos del elemento existente.

Hacer copia Utilizar atributos activos

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Mover/Copiar paralelo

Para mover o copiar un elemento en paralelo al original:


1. Seleccione la herramienta Mover/Copiar paralelo. 2. Identifique el elemento. 3. Introduzca un punto de datos.
Distancia Desactivado Activado Define: Distancia y direccin. Slo direccin.

Herramienta Mover/Copiar paralelo. (Encima) Superior: Definicin de la distancia con un punto de datos (Distancia desactivado) y modo de separacin definido en A escuadra. (Encima) Inferior: Distancia se introduce por teclado (Distancia activado). En las ilustraciones, Hacer copia se encuentra activado.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Escala Comparacin del uso de la herramienta Mover/Copiar paralelo con el modo de separacin definido en A escuadra (izquierda) y Redondeado (derecha).

Para mover o copiar un elemento en paralelo al original a una distancia definida grficamente
1. Seleccione la herramienta Mover/Copiar paralelo. 2. Haga clic en el botn Definir dist. 3. Defina la distancia requerida con dos puntos de datos. 4. Identifique el elemento. 5. Defina la direccin en la que va a mover o copiar el elemento.

Entrada de teclado: MOVE PARALLEL ICON Entrada de teclado: [COPY | MOVE] PARALLEL [DISTANCE | KEYIN]
Puede, por ejemplo, utilizar la herramienta Mover elemento (vease pgina 4-32) junto con AccuDraw para restringir el movimiento de los elementos.

Escala

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Escala

Se utiliza para modificar el tamao y extender un elemento (o elementos). Los elementos se pueden escalar individualmente, como un grupo seleccionado, o dentro del cercado. Si Acerca del centro de elementos est activado, los elementos seleccionados se escalarn sobre sus puntos centrales (individuales).

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define el mtodo. Escala activaEscala segn los factores de escala activos (Escala X, Escala Y y Escala Z). Si un factor de escala es 0-1 (por ejemplo, 0,25), el tamao en esa direccin disminuye; si un factor de escala es mayor que 1, el tamao en esa direccin aumenta. 3 puntosEscala grficamente, mediante la introduccin de tres puntos de datos. Los factores de escala se calculan dividiendo la distancia que hay entre el primer y el tercer punto por la distancia existente entre el primer y el segundo punto.

Escala X Escala Y Escala Z Proporcional

Factor de escala a lo largo del eje X de la vista (horizontal), cuando el Mtodo es Escala activa. Factor de escala a lo largo del eje Y de la vista (vertical), cuando el Mtodo es Escala activa. (Slo 3D) Factor de escala a lo largo del eje Z de la vista (profundidad), cuando el Mtodo es Escala activa. Si est activado, la proporcin del elemento o elementos se mantiene, cuando el Mtodo es 3 puntos.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Escala
Ajuste de la herramienta Efecto

Copias Escalar desplazamientos multilnea Usar cercado Extender clulas Acerca del centro de elementos

Si est activado, el elemento o elementos se copian y las copias se escalan. Los originales no se manipulan. Si est activado, se escalan los desplazamientos multilnea (por ejemplo, para escalar el grosor de la pared al cambiar el tamao de una habitacin). Si est activado, se escala el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. Si est activado, se escala y extiende el contenido del cercado, cuando Modo (seleccin) cercado es Extender. Si est activado, en la seccin Informacin extendida de los ajustes de herramientas, los elementos seleccionados se escalarn sobre su punto central en lugar de sobre un punto seleccionado. Los elementos se pueden seleccionar individualmente, o puede seleccionar varios para escalarlos en un in a conjunto de selecciones o mediante el cercado. Si se seleccionan varios elementos, se escalarn todos sobre sus propios puntos centrales.

Para escalar elementos segn los factores de escala activos:


1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos. 2. Seleccione la herramienta Escala. 3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Escala activa. 4. Introduzca un punto de datos para definir el punto respecto al cual se van a escalar los elementos.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Escala

Mtodo alternativo Para escalar elementos segn los factores de escala activos:
1. Seleccione la herramienta Escala. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Escala activa. 3. Identifique el elemento. 4. Introduzca un punto de datos para definir el punto respecto al cual se van a escalar los elementos.

Escala, con Mtodo definido como Escala activa. Las ilustraciones muestran Escala de X = 2.0, Escala de Y = 0.5 y Hacer copia en.

Para escalar elementos grficamente:


1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos. 2. Seleccione la herramienta Escala. 3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como 3 puntos. 4. Introduzca un punto de datos para definir el punto sobre el que se va a escalar. 5. Introduzca un punto de datos para definir una ubicacin o punto clave conocido. 6. Introduzca un punto de datos para definir los factores de escala.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Escala

Mtodo alternativo Para escalar elementos grficamente:


1. Seleccione la herramienta Escala. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como 3 puntos. 3. Identifique el elemento. 4. Introduzca un punto de datos para definir el punto sobre el que se va a escalar. 5. Introduzca un punto de datos para definir una ubicacin o punto clave conocido. 6. Introduzca un punto de datos para definir los factores de escala.

Escala, con Mtodo fijado en 3 puntos.

Para escalar y extender los elementos de un cercado:


1. Mediante el uso de la herramienta Poner cercado (vease pgina 4-15), ponga un cercado alrededor de un elemento o grupo de elementos. 2. Seleccione la herramienta Escala. Se abre la ventana de ajustes de escala. 3. En el men de opciones Usar cercado, elija Extender. Se activan las casillas de seleccin Usar cercado y Extender clulas. 4. En el men de opciones Mtodo, seleccione Escala activa y escriba los valores de los campos X, Y (Z).

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441

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Escala

5. Introduzca un punto de datos para definir el punto respecto al cual se van a escalar los elementos. El elemento o elementos se extienden segn la escala activa.

Escala y extensin de elementos de un cercado con la herramienta Escala. Introduzca un punto de datos (1) para definir el punto respecto al cual se escalan los elementos.

Para escalar y extender grficamente los elementos de un cercado:


1. Mediante el uso de la herramienta Poner cercado (vease pgina 4-15), ponga un cercado alrededor de un elemento o grupo de elementos. 2. Seleccione la herramienta Escala. Se abre la ventana de ajustes de escala. 3. En el men de opciones Usar cercado, elija Extender. Se activan las casillas de seleccin Usar cercado y Extender clulas. 4. En el men de opciones Mtodo, elija 3 puntos.

442

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Escala

5. Introduzca un punto de datos para definir el punto respecto al cual se van a escalar los elementos. 6. Introduzca un punto de datos para definir una ubicacin o punto clave conocido. 7. Introduzca un punto de datos para definir los factores de escala. Los elementos se escalan y extienden grficamente.

Introduzca un punto de datos (1) para definir el punto respecto al cual se escalan los elementos. Introduzca un punto de datos (2) para definir un punto de referencia para la escala. Introduzca un punto de datos (3) para definir la cantidad de escala.

Para escalar elementos de un cercado sobre sus centros (por un factor de escala)
1. Utilice la herramienta Poner cercado (vease pgina 4-15) para poner un cercado alrededor de los elementos. 2. Seleccione la herramienta Escala. Se abre la ventana de ajustes de escala. 3. Defina Mtodo en Escala activa y defina el factor de escala. 4. Active Acerca del centro de elementos (en la seccin Informacin

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443

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Rotar
extendida de los ajustes de la herramienta). 5. Introduzca un punto de datos para aceptar los elementos escalados.

Izquierda: Seleccin de elementos que se van a escalar con un cercado.

Derecha: Despus de escalar los elementos con Acerca del centro de elementos activado (los originales aparecen con lneas discontinuas).

Entrada de teclado: SCALE ICON Entrada de teclado: FENCE SCALE POINTS [COPY | ORIGINAL]

Rotar

Se utiliza para rotar y extender un elemento (o elementos). Los elementos se podrn rotar individualmente, como grupo seleccionado o incluidos en el cercado. Si Acerca del centro de elementos est activado, los elementos seleccionados rotarn sobre sus puntos centrales (individuales).

444

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Rotar

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Configura el mtodo para rotar y extender un elemento. ngulo activoel elemento (o elementos) rota segn el ngulo activo, que puede introducirse desde el teclado. 2 puntosel ngulo de rotacin se define introduciendo dos puntos de datos. 3 puntosel ngulo de rotacin se define mediante tres puntos de datos.

Copias Usar cercado Extender clulas Acerca del centro de elementos

Si est activado, el elemento (o elementos) se copia y la copia rota; el original (u originales) no se manipula. Si est activado, rota el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. Si est activado, se rota y extiende el contenido del cercado, cuando Modo (seleccin) cercado es Extender. Si est activado, en la seccin de ajustes de herramientas Informacin extendida, los elementos seleccionados rotarn sobre su punto central en lugar de hacerlo sobre un punto seleccionado. Los elementos se pueden seleccionar de forma individual, o bien seleccionar varios elementos para que roten en un conjunto de seleccin o mediante el cercado. Si se seleccionan varios elementos, todos ellos rotarn sobre sus respectivos puntos centrales.

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445

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Rotar

Para rotar elementos:


1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos. 2. Seleccione la herramienta Rotar. 3. Introduzca un punto de datos para definir el punto de rotacin. Si Mtodo est definido como ngulo activo, el elemento (o elementos) rotarn segn el ngulo activo; repita la rotacin del elemento (o elementos). En caso contrario, contine con el paso 4. 4. Si Mtodo est definido como 2 puntos, introduzca un punto de datos para definir el ngulo de rotacin grficamente. o bien Si Mtodo est definido en 3 puntos, introduzca un punto de datos para definir el inicio de la rotacin. Si Mtodo est definido en 2 puntos, el elemento (o elementos) rota; repita otra vez la rotacin del elemento (o elementos). En caso contrario, contine con el paso 5. 5. Introduzca un punto de datos para definir el ngulo de rotacin grficamente.

Mtodo alternativo Para rotar elementos:


1. Seleccione la herramienta Rotar. 2. Identifique el elemento. 3. Siga los pasos 3 y 5 anteriormente indicados.

446

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Rotar

Herramienta Rotar. Superior: con Mtodo fijado en 2 Puntos. Medio: con Mtodo definido como ngulo activo y ngulo activo definido como 30. Abajo: con Mtodo fijado en 3 Puntos.

Para rotar y extender los elementos de un cercado:


1. Mediante el uso de la herramienta Poner cercado (vease pgina 4-15), ponga

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447

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Rotar
un cercado alrededor de un elemento o grupo de elementos. 2. Seleccione la herramienta Rotar. Se abre la ventana de ajustes de Rotar. 3. En el men de opciones Usar cercado, elija Extender. Se activan las casillas de seleccin Usar cercado y Extender clulas. 4. En el men de opciones Mtodo, seleccione ngulo activo y escriba un valor en el campo de ngulo.

5. Introduzca un punto de datos para definir el punto de rotacin. El elemento o elementos se rotan y extienden segn el ngulo activo.

Rotacin y extensin de elementos de un cercado con la herramienta Rotar. Introduzca un punto de datos (1) para definir el punto de rotacin respecto al cual se rotan y extienden los elementos.

Para rotar y extender grficamente los elementos de un cercado:


1. Mediante el uso de la herramienta Poner cercado (vease pgina 4-15), ponga

448

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Rotar
un cercado alrededor de un elemento o grupo de elementos. 2. Seleccione la herramienta Rotar. Se abre la ventana de ajustes de Rotar. 3. En el men de opciones Usar cercado, elija Extender. Se activan las casillas de seleccin Usar cercado y Extender clulas. 4. En el men de opciones Mtodo, elija 2 puntos. (Si selecciona 3 puntos, vaya al paso 7). 5. Introduzca un punto de datos para definir el punto de rotacin. 6. Introduzca un punto de datos para definir el ngulo de rotacin grficamente. Vaya directamente al paso 10. 7. Si Mtodo est definido en 3 puntos, introduzca un punto de datos para definir el punto de rotacin. 8. Introduzca un punto de datos para definir el inicio de la rotacin. 9. Introduzca un punto de datos para definir el ngulo de rotacin grficamente. 10. El elemento (o elementos) se rotan y extienden grficamente; repita la rotacin y la extensin de los elementos.

Rotacin y extensin de elementos de un cercado (2 puntos) de forma grfica. Introduzca un punto de datos (1) para definir el punto de rotacin. Introduzca un punto de datos (2) para definir el ngulo de rotacin grficamente.

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449

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Rotar

Rotacin y extensin de elementos de un cercado (3 puntos) de forma grfica. Introduzca un punto de datos (1) para definir el punto de rotacin. Introduzca un punto de datos (2) para definir el inicio de la rotacin. Introduzca un punto de datos (3) para definir el ngulo de rotacin grficamente.

Para rotar un elemento por el ngulo activo en torno a su centro


1. Seleccione la herramienta Rotar. 2. Defina Mtodo como ngulo activo y defina el ngulo deseado. 3. Active Acerca del centro de elementos (en la seccin Informacin extendida de los ajustes de la herramienta). 4. Identifique el elemento que se vaya a rotar. La rotacin se muestra de manera dinmica. 5. Acepte para completar la rotacin.

450

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Rotar

Con Mtodo definido como ngulo activo y Acerca del centro de elementos desactivado: Izquierda: Identifique el elemento (1): una clula en la ilustracin. Centro: La rotacin se visualiza de forma dinmica. Derecha: Acepte (2) para completar la rotacin en torno al centro del elemento.

Para rotar un grupo de elementos por el ngulo activo en torno a sus centros
1. Seleccione los elementos con la herramienta Seleccin de elementos, PowerSelector, o colocando el cercado a su alrededor. 2. Seleccione la herramienta Rotar. 3. Defina Mtodo como ngulo activo y defina el ngulo deseado. 4. Active Acerca del centro de elementos (en la seccin Informacin extendida de los ajustes de la herramienta). 5. Introduzca un punto de datos para completar la rotacin.

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451

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Simetra

Izquierda: Seleccin de los elementos para que roten con un cercado.

Derecha: Despus de rotar los elementos en torno a sus centros.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

ROTATE ICON

FENCE [ROTATE | SPIN] [COPY | ORIGINAL | POINTS] [COPY | ORIGINAL]

Si Usar Cercado est activado y la rotacin se repite, cualquier elemento situado dentro del cercado que se ha movido se copia junto con el contenido original del cercado. Generalmente es ms fcil usar la herramienta Construir matriz (vease pgina 4-56) con Tipo de matriz definido como Polar para hacer varias copias rotadas.

Simetra

Sirve para crear simetras de elementos.

452

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Simetra

Ajuste de la herramienta

Efecto

Simetra segn

Define la direccin en la que se crea la simetra del elemento (o elementos): Horizontalsimetra segn eje horizontal Verticalsimetra segn eje vertical Lneasobre una lnea definida por dos puntos de datos.

Hacer copia Simetra de texto Simetra de desplazamientos multilnea Usar cercado

Si est activado, el elemento (o elementos) se copia y se crea una simetra de la copia. El original no se manipula. Si est activado, se crea una simetra del texto. Si est activado, se crea una simetra de los desplazamientos del contorno multilnea. Si est activado, se crea una simetra del contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado.

Para crear simetras de elementos:


1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos. 2. Seleccione la herramienta Simetra. 3. Introduzca un punto de datos. Si Simetra segn est definido como Horizontal o Vertical, se crea una simetra del elemento (o elementos). Si Simetra segn est definido como Lnea, este punto de datos

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453

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Simetra
define un punto de la lnea de simetra. 4. Si Simetra segn est definido como Lnea, introduzca otro punto de datos para definir otro punto de la lnea de simetra. Se crea una simetra del elemento (o elementos). Puede repetir el paso 3 para volver a crear la simetra del elemento (o elementos).

Mtodo alternativo Para crear simetras de elementos:


1. Seleccione la herramienta Simetra. 2. Identifique el elemento. 3. Siga los pasos 3 y 4 anteriormente indicados.

Herramienta Simetra. En el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: Simetra segn horizontal, vertical y lnea. Simetra de texto est activada.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

MIRROR ICON

FENCE MIRROR [COPY | ORIGINAL] [HORIZONTAL | LINE | VERTICAL]

454

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Alinear bordes

Alinear bordes

Se utiliza para alinear uno (o ms elementos) con el borde de otro elemento.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Alinear

Define el modo de alineacin: Planta Inferior Izquierda Derecha Centro horiz(ontal) Centro vert(ical) Ambos centros

Usar cercado

Si est activado, alinea el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado.

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455

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Construir matriz

Para alinear elementos con otro elemento:


1. Seleccione o ponga cercado a los elementos que va a alinear. 2. Seleccione la herramienta Alinear bordes. 3. Identifique el elemento base con el que va a alinear los elementos seleccionados. Los elementos seleccionados se alinean con el borde del elemento base. 4. Acepte la alineacin con el elemento base.

Mtodo alternativo Para alinear elementos con otro elemento:


1. Seleccione la herramienta Alinear bordes. 2. Identifique el elemento base con el que va a alinear otros elementos. El elemento base se resalta y aparece un bloque de alineacin normal a la vista. 3. Identifique el elemento que va a alinear. El elemento identificado se alinea con el borde del elemento base, que permanece resaltado junto con el bloque de alineacin. 4. Contine identificando elementos hasta que todos los elementos deseados estn alineados con el elemento base. 5. Acepte la alineacin del ltimo elemento con el elemento base. El elemento base permanece resaltado junto con el bloque de alineacin. 6. Reinicialice.

Entrada de teclado:

ALIGNEDGE

Construir matriz

456

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Construir matriz

Sirve para copiar elementos muchas veces con el fin de crear una matriz.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo de matriz

Define el tipo de matriz construida; hay distintos ajustes de herramientas disponibles segn cmo se defina la matriz. RectangularConstruir una matriz rectangular PolarConstruir una matriz polar (circular)

Usar cercado

Si est activado, el contenido del cercado se copia en una matriz. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. (Tipo de matriz rectangular) Alinea la rejilla ortogonal imaginaria donde se ponen las copias. (Tipo de matriz rectangular) El nmero de filas. (Tipo de matriz rectangular) El nmero de columnas. (Tipo de matriz rectangular) El espacio entre las filas.1 (Tipo de matriz rectangular) El espaciado entre columnas.1 (Tipo de matriz polar) Define el nmero de elementos o copias del contenido del cercado de la matriz, incluido el original.

ngulo activo Filas Columnas Espaciado de filas Espaciado de columnas Elementos

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457

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Construir matriz
Ajuste de la herramienta Efecto

ngulo incremento

(Tipo de matriz polar) Define el ngulo entre elementos. Si es positivo, las copias se ponen en sentido de derecha a izquierda. Si es negativo, las copias se ponen en sentido de izquierda a derecha.

Rotar elementos
1

(Tipo de matriz polar) Si est activado, el elemento (o elementos) rota en torno al centro de la matriz.

El espaciado entre filas y columnas se mide desde la esquina inferior izquierda de un elemento lineal o desde el centro de un crculo o elipse.

Para crear una matriz rectangular


1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos. El elemento (o elementos) se convierte en el elemento inferior izquierdo de la matriz. 2. Seleccione la herramienta Construir matriz 3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de matriz como Rectangular. 4. (Opcional) Si es necesario, defina otros ajustes. 5. Acepte la matriz.

Mtodo alternativo Para crear una matriz rectangular


1. Seleccione la herramienta Construir matriz 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de matriz

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Construir matriz
como Rectangular. 3. Identifique el elemento. El elemento se convierte en el elemento inferior izquierdo de la matriz. 4. Siga los pasos 4 y 5 anteriormente indicados.

Construir una matriz rectangular a partir de un elemento: Identifique el elemento (1) y acepte (2). C indica el espaciado entre columnas, R el espaciado entre filas y AA el ngulo activo.

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459

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Construir matriz

Construccin de una matriz rectangular de contenidos de cercado (con Usar cercado activado): Acepte el contenido del cercado (1). C indica el espaciado entre columnas, R el espaciado entre filas y AA el ngulo activo.

Para crear una matriz polar


1. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos. 2. Seleccione la herramienta Construir matriz 3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de matriz como Polar. 4. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la matriz.

460

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Caja de herramientas Cambiar atributos

Mtodo alternativo Para crear una matriz polar


1. Seleccione la herramienta Construir matriz 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Tipo de matriz como Polar. 3. Identifique el elemento que va a copiar. 4. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la matriz. El punto en el que se identifica el elemento (paso 3) se coloca en cada copia en un crculo imaginario.

Construir una matriz polar. Superior: Identificacin de un elemento. El nmero de elementos es 8 y el ngulo incremento 45. Abajo: Copia del contenido del cercado (Usar cercado activado). El nmero de elementos es 6 y el ngulo incremento 45.

Entrada de teclado: ARRAY ICON Entrada de teclado: FENCE ARRAY [RECTANGULAR | POLAR]

Caja de herramientas Cambiar atributos


Las herramientas de la caja Cambiar atributos sirven para cambiar uno o ms elementos a los ajustes de atributos del elemento activo.

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461

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Caja de herramientas Cambiar atributos
Para Cambiar el nivel, color, estilo de lnea, grosor de lnea o clase de uno o ms elementos. Seleccione en la caja de herramientas Cambiar atributos

Cambiar atributos de elemento (vease pgina 4-63)


Cambiar uno o ms elementos cerrados al rea activa (slido o hueco).

Cambiar elemento a rea activa (vease pgina 4-67)


Cambiar uno o ms elementos cerrados al tipo de relleno activo.

Cambiar elemento a tipo relleno activo (vease pgina 4-69)


Modificar interactivamente los atributos de estilo de lnea de un elemento con un estilo de lnea personalizado. Cambiar una multilnea a la definicin de multilnea activa.

Modificar atributos de estilo de lnea (vease pgina 4-70)

Cambiar multilnea a definicin activa (vease pgina 4-73)


Definir los atributos del elemento activo para que coincidan con los de un elemento existente.

Igualar atributos del elemento (vease pgina 4-74)


Cambiar todos los ajustes de atributos del elemento activo, incluidos los especficos de tipos de elementos determinados, para que coincidan con los atributos de un elemento del diseo.

Igualar todos los ajustes del elemento (SmartMatch) (vease pgina 4-77)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX CHANGE [OFF | ON | TOGGLE]


Estas herramientas sirven para cambiar otros atributos especficos de elementos:

462

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Cambiar atributos de elemento
Para cambiar los atributos de Curvas B-spline Cambiar a ajustes de curva activa (vease pgina 7-132) en la caja de herramientas Modificar curvas. Superficies B-spline Utilice

Cambiar a ajustes de superficie activa (vease pgina 8-216) en la caja de herramientas Modificar superficies. Elementos de cota Cambiar cota en la caja de herramientas Cota (consulte Gua para la generacin de dibujos en pantalla). Elementos de texto Cambiar atributos de texto en la caja de herramientas Texto (consulte Gua para la generacin de dibujos en pantalla).

Cambiar atributos de elemento

Se utiliza para cambiar los atributos seleccionados de uno o ms elementos. Los ajustes de la herramienta Cambiar atributos de elemento se utilizan para especificar los nuevos ajustes de atributos.

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463

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Cambiar atributos de elemento
La herramienta Cambiar atributos de elemento resulta eficaz para cambiar el nivel de un elemento al nivel que se encuentra desactivado actualmente (el efecto de enviar un elemento a otro nivel) sin cambiar los atributos activos. Del mismo modo, ya que es posible igualar y cambiar atributos utilizando la misma herramienta, Cambiar atributos de elemento resulta muy til para realizar cambios repetitivos en numerosos elementos diferentes (como al recorrer un dibujo por completo y limpiar los grosores de lnea).

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define si se desea cambiar, o igualar y cambiar los atributos seleccionados. CambiarCambia los atributos seleccionados de un elemento. Igualar / CambiarSi se ha activado Utilizar atributos activos, se igualarn en primer lugar los atributos del elemento activo con aquellos del elemento seleccionado y, a continuacin, se cambiar el siguiente elemento que se haya seleccionado para igualarse con los atributos del elemento activo cambiados recientemente. Si se ha desactivado Utilizar atributos activos, se igualarn en primer lugar los atributos de un elemento con los del siguiente elemento seleccionado y, a continuacin, seguir cambiando el siguiente elemento seleccionado para igualarse con los atributos del elemento cambiados recientemente.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Cambiar atributos de elemento
Ajuste de la herramienta Efecto

Utilizar atributos activos

Si est activado, los atributos activos se vern afectados al cambiar o igualar ajustes de atributos. Si est desactivado (valor por defecto), los atributos activos no se vern afectados al cambiar o igualar ajustes de atributos. Nivel activo, si est activado Utilizar atributos activos. Color activo, si est activado Utilizar atributos activos. Estilo de lnea activo (y cualquier modificador de estilo de lnea activo), si est activado Utilizar atributos activos. Grosor de lnea activo, si est activado Utilizar atributos activos. Clase activa Primaria o Construccin, si est activado Utilizar atributos activos. Si est activado, se cambian los atributos seleccionados del contenido del cercado.

Nivel Color Estilo Grosor Clase Usar cercado

Para cambiar los atributos de un elemento (los que estn activados)


1. Seleccione la herramienta Cambiar atributos de elemento. 2. Defina Mtodo como Cambio. 3. Active Utilizar atributos activos para cambiar los atributos de un elemento e igualarlos con los ajustes de atributos del elemento activo. o bien Desactive Utilizar atributos activos para cambiar los atributos de un elemento sin utilizar los ajustes de atributos del elemento activo y sin que stos se vean afectados. 4. Identifique el elemento. 5. Acepte el cambio.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Cambiar atributos de elemento

Para definir los atributos del elemento activo e igualarlos con los de un elemento de diseo y, a continuacin, cambiar los atributos de otro elemento en funcin de los atributos del elemento activo
1. Seleccione la herramienta Cambiar atributos de elemento. 2. Defina Mtodo como Igualar / Cambiar. 3. Active Utilizar atributos activos. 4. Identifique el elemento que va a igualar. 5. Active los atributos que desee cambiar en los siguientes elementos seleccionados. 6. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos. 7. Acepte el cambio.

Para igualar un elemento con otro elemento del diseo sin que los atributos del elemento activo se vean afectados y, a continuacin, cambiar los atributos de otro elemento en funcin de los atributos del elemento activo
1. Seleccione la herramienta Cambiar atributos de elemento. 2. Defina Mtodo como Igualar / Cambiar. 3. Active Utilizar atributos activos. 4. Identifique el elemento que va a igualar. 5. Active los atributos que desee cambiar en los siguientes elementos seleccionados. 6. Seleccione o ponga cercado al elemento o elementos. 7. Acepte el cambio.

FENCE CHANGE CLASS | COLOR | LEVEL | STYLE | WEIGHT

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

CHANGE ICON

466

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Cambiar elemento a rea activa

Para cambiar el color, el estilo de lnea o el grosor de lnea activos, as como el atributo correspondiente de los elementos seleccionados en un solo paso, utilice los controles de la caja de herramientas Atributos. Para obtener ms informacin sobre los cambios de atributos de elementos, vase la caja de herramientas Atributos en el Manual de referencia en pantalla.

Para definir los atributos del elemento activo e igualarlos con los de un elemento del diseo, tambin puede utilizar la herramienta Igualar atributos del elemento. Para obtener ms informacin sobre cmo igualar atributos de elementos, vase la herramienta Igualar atributos del elemento en pgina 4-74.

Cambiar elemento a rea activa

Se utiliza para cambiar el atributo de rea de uno o varios elementos cerrados (formas poligonales, elipses, formas poligonales complejas o curvas B-spline) al rea activa.

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467

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Cambiar elemento a rea activa
Ajuste de la herramienta Efecto

rea

Define el rea activa. Si es Slida, el atributo rea del elemento cambia a Slida. Si es Hueca, el atributo rea del elemento cambia a Hueca.

Para cambiar un elemento al rea activa


1. Seleccione el elemento cerrado. 2. Seleccione la herramienta Cambiar elemento a rea activa.

Mtodo alternativo Para cambiar un elemento al rea activa


1. Seleccione la herramienta Cambiar elemento a rea activa. 2. Identifique el elemento cerrado. 3. Acepte el cambio.

Entrada de teclado:

CHANGE AREA

Para asociar un elemento slido con un conjunto de huecos, use la herramientaAgrupar huecos (vease pgina 7-43) de la caja de herramientas Grupos. No es posible rellenar un elemento con patrn si el atributo de rea es Hueca.

468

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Cambiar elemento a tipo relleno activo

Cambiar elemento a tipo relleno activo

Se utiliza para cambiar un elemento cerrado (forma poligonal, elipse, forma poligonal compleja o curva B-spline) al tipo de relleno activo.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo de relleno

Tipo de relleno (vease pgina 2-15) activo Ninguno (sin relleno), Opaco (relleno con el Color (vease pgina 2-2) activo) o bosquejado. Define el color con que se rellena el elemento. Si Tipo de relleno est definido como Opaco, el elemento se rellena con el color activo, que tambin es el color del contorno del elemento. Si Tipo de relleno est definido como Bosquejado, el elemento puede rellenarse con un color distinto del color activo.

Color de relleno

Para cambiar un elemento al tipo de relleno activo


1. Seleccione el elemento cerrado. 2. Seleccione la herramienta Cambiar elemento a tipo relleno activo.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar atributos de estilo de lnea

Mtodo alternativo Para cambiar un elemento al tipo de relleno activo


1. Seleccione la herramienta Cambiar elemento a tipo relleno activo. 2. Identifique el elemento cerrado. 3. Acepte el cambio.

Entrada de teclado:

CHANGE FILL

Para ver el relleno de una vista, active Relleno (vease pgina 2-15) para la vista en el cuadro de dilogo Ver atributos, que se abre seleccionando Atributos de vista en el men Ajustes. Estas entradas de teclado le permiten cambiar un solo atributo de color:
Para cambiar: El contorno de un elemento en el color (vease pgina 2-2) activo. El relleno de un elemento relleno en el color de relleno (vease pgina 2-15) activo. Entrada de teclado

CHANGE COLOR OUTLINE

CHANGE COLOR FILL

Modificar atributos de estilo de lnea

Sirve para modificar interactivamente los atributos de estilo de lnea de un elemento por un estilo de lnea personalizado. El ajuste de herramientas Mtodo determina el tipo de modificacin.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


CHANGE LINESTYLE SCALE

Mtodo Anchura Anchura inicial Anchura final Escala Escala de rayas Escala de separacin Cambio

Sirve para modificar: La anchura inicial u Origen de un elemento y la anchura Final de un elemento. La anchura inicial u Origen de un elemento. La anchura Final de un elemento. El Factor de escala se ha aplicado a trazos. El Factor de escala se ha aplicado a trazos de puntos de longitud variable. Factor de escala se ha aplicado a trazos de huecos de longitud variable. La distancia de Cambio que determina el desplazamiento del patrn de trazos con respecto al principio de un elemento o de sus segmentos.

Para modificar los atributos de estilo de lnea de un elemento:


1. Seleccione la herramienta Modificar atributos de estilo de lnea. 2. Identifique el elemento. El movimiento del puntero muestra la direccin y mbito del cambio que tendr lugar una vez se introduzca el siguiente punto de datos. 3. Acepte el cambio.

Entrada de teclado: MODIFY LINESTYLE ICON Entrada de teclado: MODIFY LINESTYLE DASHSCALE | ENDWIDTH
| GAPSCALE | SCALE | SHIFT | STARTWIDTH | WIDTH

CHANGE LINESTYLE SCALE


La entrada de teclado CHANGE LINESTYLE SCALE sirve para escalar el estilo

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471

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


ACTIVE LINESTYLESCALE
de lnea (personalizado) de un elemento conforme a un factor especfico: por ejemplo, CHANGE LINESTYLE SCALE 2.0. El factor de escala especificado tiene el mismo efecto que el ajuste Factor de escala del cuadro de dilogo Estilos de lnea. Si no especifica ningn factor, se presupone el factor 1,0.

Para escalar el estilo de lnea (personalizado) de un elemento conforme a un factor especfico:


1. Seleccione el elemento o elementos. 2. Escriba CHANGE LINESTYLE SCALE [factor_escala].

Mtodo alternativo Para escalar el estilo de lnea (personalizado) de un elemento conforme a un factor especfico:
1. Escriba CHANGE LINESTYLE SCALE [factor_escala]. 2. Identifique el elemento. 3. Acepte el elemento.

Para escalar el estilo de lnea (personalizado) de elementos contenidos en el cercado conforme a un factor especfico:
1. Ponga el cercado y defina el Modo (Seleccin) Cercado de forma apropiada. 2. Escriba CHANGE LINESTYLE SCALE [factor_escala]. 3. Acepte el contenido del cercado.

ACTIVE LINESTYLESCALE
La entrada de teclado ACTIVE LINESTYLESCALE se utiliza para definir el factor de escala global para estilos de lnea personalizados. El

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Cambiar multilnea a definicin activa
factor de escala especificado tiene el mismo efecto que el ajuste Factor de escala del cuadro de dilogo Estilos de lnea.

Para definir la escala de estilo de lnea activa para los estilos de lnea personalizados
1. Introduzca ACTIVE LINESTYLESCALE 5 Todos los estilos de lnea personalizados se colocarn a 5 veces su escala normal.

Entrada de teclado:

ACTIVE LINESTYLESCALE <VALOR>

Cambiar multilnea a definicin activa

Sirve para cambiar los atributos de una multilnea a la definicin de multilnea activa, que puede definirse de la manera siguiente:

En el cuadro de dilogo Multilneas, que se abre seleccionando Multilneas en el men Elemento. Para obtener ms informacin sobre multilneas, consulte Multilneas en el Manual de referencia en pantalla. Seleccione un componente del grupo de ajustes Multilnea en la ventana Seleccionar ajustes, que se abre seleccionando Gestionar desde el men Ajustes). Para obtener ms informacin acerca de la administracin de los ajustes Multilnea, consulte Multilneas en el Manual de referencia en pantalla.

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473

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Igualar atributos del elemento

Para cambiar una multilnea a la definicin de multilnea activa


1. Seleccione la multilnea (o multilneas). 2. Seleccione la herramienta Cambiar multilnea a definicin activa.

Mtodo alternativo Para cambiar una multilnea a la definicin de multilnea activa


1. Seleccione la herramienta Cambiar multilnea a definicin activa. 2. Identifique la multilnea. 3. Acepte el cambio.

Entrada de teclado:

CHANGE MLINE

La definicin de multilnea activa puede definirse de forma que coincida con un elemento multilnea mediante la herramienta Igualar todos los ajustes del elemento (SmartMatch) (vease pgina 4-77).

Igualar atributos del elemento

Sirve para cambiar los ajustes de atributos del elemento activo, de forma que se igualen con los atributos de un elemento del diseo.

474

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Igualar atributos del elemento

Ajuste de la herramienta

Efecto

Nivel Color Estilo Grosor

Nivel (vease pgina 1-1) activo Color (vease pgina 2-2) activo Estilo de lnea (vease pgina 2-6) activo Grosor de lnea (vease pgina 2-5) activo

Para igualar el nivel y los atributos de simbologa de un elemento (los que estn en la ventana Ajustes de herramientas)
1. Seleccione el elemento. 2. Seleccione la herramienta Igualar atributos del elemento. 3. Acepte los nuevos atributos del elemento activo.

Mtodo alternativo Para igualar el nivel y los atributos de simbologa de un elemento (los que estn en la ventana Ajustes de herramientas)
1. Seleccione la herramienta Igualar atributos del elemento. 2. Identifique el elemento. 3. Acepte los nuevos atributos del elemento activo.

MicroStation Manual del usuario

475

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Igualar atributos del elemento

Para igualar el nivel y los atributos de simbologa de un elemento


1. Introduzca MATCH SYMBOLOGY. 2. Identifique el elemento que cuenta con la simbologa necesaria. 3. Acepte con un punto de datos.

Mtodo alternativo Para igualar el nivel y los atributos de simbologa de un elemento


1. Con AccuSnap activado, site el puntero sobre el elemento cuyo nivel y atributos quiera igualar. 2. Introduzca MATCH SYMBOLOGY FROMCURSOR. Los atributos activos se cambian para igualar los del elemento resaltado.

Para igualar los atributos de un elemento individual


1. IntroduzcaMATCH<atributo>. En el que <atributo> es uno de los siguientes: COLOR, LEVEL, STYLE, WEIGHT, para igualar el color, nivel, estilo de lnea o grosor de lnea del elemento respectivamente. 2. Identifique el elemento cuya simbologa desea igualar. 3. Acepte con un punto de datos.

Mtodo alternativo Para igualar los atributos de un elemento individual


1. Con AccuSnap activado, site el puntero sobre el elemento

476

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Igualar todos los ajustes del elemento
cuyo atributo quiera igualar. AccuSnap debe estar activado. 2. IntroduzcaMATCH<atributo> FROMCURSOR. En el que <atributo> es uno de los siguientes COLOR, LEVEL, STYLE, WEIGHT. El atributo activo se cambia para igualar los del elemento resaltado.

MATCH [COLOR | LEVEL | STYLE | WEIGHT | SYMBOLOGY] FROMCURSOR Para igualar todos los ajustes de atributos de elementos, incluidos los que son especficos de un tipo de elementos, tales como cotas o texto, utilice la herramienta Igualar todos los ajustes del elemento (SmartMatch) (vease pgina 4-77) Para cambiar el color, estilo de lnea, grosor de lnea o nivel de un elemento o elementos a los atributos del elemento activo, utilice la herramienta Cambiar atributos de elemento (vease pgina 4-63).

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

MATCH ICON

Igualar todos los ajustes del elemento

Sirve para cambiar todos los ajustes de atributos activos de elementos, incluidos los especficos de determinados tipos de elementos, de forma que se igualen con los atributos de un elemento del diseo. Cuando se iguala una clula, la escala activa y la clula activa tambin se igualan.

MicroStation Manual del usuario

477

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Igualar todos los ajustes del elemento
Ajuste de la herramienta Efecto

Igualar tapas de multilnea

Si est activado, los ajustes de tapas de multilnea se igualarn tambin.

Para igualar los atributos de un elemento:


1. Seleccione el elemento. 2. Seleccione la herramienta Igualar todos los ajustes del elemento.

Mtodo alternativo Para igualar los atributos de un elemento:


1. Seleccione la herramienta Igualar todos los ajustes del elemento. 2. Identifique el elemento. 3. Acepte los nuevos ajustes activos.

Mtodo alternativo Para igualar los atributos de un elemento:


1. Con AccuSnap activado, site el puntero sobre el elemento cuyo nivel y atributos quiere igualar. 2. Introduzca MATCH ELEMENT FROMCURSOR. El nivel activo y los atributos de nivel se cambian por los del elemento resaltado.

Entrada de teclado:

MATCH ELEMENT FROMCURSOR

Esta herramienta tambin recibe el nombre de SmartMatch. Para cambiar el color, estilo de lnea, grosor de lnea o nivel de un elemento o elementos a los atributos del elemento activo, utilice la herramienta Cambiar atributos de elemento (vease pgina 4-63).

478

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Caja de herramientas Igualar

Caja de herramientas Igualar


Las herramientas de la caja de herramientas Igualar sirven para definir ajustes de atributos de elementos de igual modo que los que tiene asignados un elemento del diseo (o de una referencia), facilitando la colocacin de elementos con los mismos atributos que los que tienen los elementos existentes.
Para Cambiar todos los ajustes de atributos del elemento activo, incluidos los especficos de tipos de elementos determinados, para que coincidan con los atributos de un elemento del diseo. Definir los atributos del elemento activo para que coincidan con los de un elemento existente. Seleccione en la caja de herramientasIgualar

Igualar todos los ajustes del elemento (SmartMatch) (vease pgina 4-77)1

Igualar atributos del elemento (vease pgina 4-74)1


Definir los ajustes del texto activo de la misma manera que los atributos correspondientes de texto del diseo.
2

Fijar la definicin de multilnea activa como la definicin de un elemento multilnea.

Igualar definicin de multilnea (vease pgina 4-81)


Definir los ajustes de la cota activa como los atributos de cota de un elemento de cota.

Igualar ajustes de cotas


Definir los ajustes del patrn activo para que coincidan con los atributos de un elemento de patrn.

Igualar atributos de relleno con patrn (vease pgina 5-70)3

MicroStation Manual del usuario

479

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Igualar atributos de texto
Para Igualar los ajustes de la curva B-spline activa con los atributos de una curva B-spline. Seleccione en la caja de herramientasIgualar

Igualar ajustes de curvas (vease pgina 4-82)


Igualar los ajustes de la superficie B-spline activa con los atributos de una superficie B-spline.

Igualar ajustes de superficie (vease pgina 4-84)


1 2 3 Tambin en la caja de herramientas Cambiar atributos . Tambin en la caja de herramientas Texto . Tambin en la caja de herramientas Patrones.

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX MATCH [OFF | ON | TOGGLE]

Igualar atributos de texto

Se utiliza para definir los ajustes del texto activos (como Justificacin, Fuente, Tipo de espacio de lnea, Longitud de lnea, Subrayar, Texto vertical, ngulo inclinado y Espacio entre caracteres) con los mismos valores que los atributos de texto correspondientes del diseo.

480

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Igualar definicin de multilnea

Para definir los ajustes activos del texto como los del texto existente:
1. Seleccione un elemento de texto. 2. Seleccione la herramienta Igualar atributos de texto.

Entrada de teclado:

ACTIVE TEXT

Los ajustes del texto activo se definen en el cuadro de dilogo Estilos de texto (Elemento >Estilos de texto).

Igualar definicin de multilnea

Sirve para fijar la definicin de multilnea activa (todos los ajustes que pueden definirse en el cuadro de dilogo Multilneas) como la definicin de un elemento multilnea.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Igualar tapas de multilnea

Si est activado, los ajustes de tapas de multilnea se igualarn tambin.

MicroStation Manual del usuario

481

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Igualar ajustes de curva

Para igualar la definicin de multilnea activa


1. Seleccione el elemento multilnea. 2. Seleccione la herramienta Igualar definicin de multilnea.

Mtodo alternativo Para igualar la definicin de multilnea activa


1. Seleccione la herramienta Igualar definicin de multilnea. 2. Identifique el elemento multilnea. 3. Acepte la nueva definicin de multilnea activa.

Entrada de teclado:

MATCH MLINE

Para cambiar una multilnea a la definicin de multilnea activa, utilice la herramienta Cambiar multilnea a definicin activa (vease pgina 4-73) en la caja de herramientas Cambiar atributos.

Igualar ajustes de curva

Sirve para cambiar los ajustes de la curva B-spline activa a los atributos B-spline de una curva B-spline del diseo.

482

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Igualar ajustes de curva

Ajuste de la herramienta

Efecto

Polgono

Si est activado, se iguala al valor de visualizacin del polgono de control de curva. Invisibleno se visualiza el polgono de control. Visiblese visualiza el polgono de control.

Curva

Si est activado, se iguala al valor de visualizacin de la curva: Invisiblela curva no se visualiza. Visiblese visualiza la curva.

Cierre Orden

Si est activado, se iguala si B-spline es abierta o cerrada. Si est activado, se iguala el orden de la curva identificada.

Para igualar los ajustes de curva activos


1. Seleccione la curva B-spline. 2. Seleccione la herramienta Igualar ajustes de curva.

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483

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Igualar ajustes de superficie

Mtodo alternativo Para igualar los ajustes de curva activos


1. Seleccione la herramienta Igualar ajustes de curva. 2. Identifique la curva B-spline. 3. Acepte los nuevos ajustes de la curva B-spline activa.

Entrada de teclado:

MATCH CURVE

Para cambiar una curva B-spline a los atributos B-spline activos, utilice la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa (vease pgina 7-132) de la caja de herramientas Modificar curvas.

Igualar ajustes de superficie

Sirve para cambiar los ajustes de una superficie B-spline activa a los atributos de una superficie B-spline del diseo.

484

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Igualar ajustes de superficie
Ajuste de la herramienta Efecto

Polgono

Si est activado, se iguala al valor de visualizacin del polgono de control de curva. Invisibleno se visualiza el polgono de control. Visiblese visualiza el polgono de control.

Curva

Si est activado, y si se visualiza la superficie, entonces se iguala: Invisiblela superficie no se visualiza. Visibleaparece la superficie.

Cierre Orden Reglas

Si est activado en la direccin U o V, se iguala si la superficie est abierta o cerrada en dicha direccin. Si est activado en la direccin U o V, se iguala el orden de la superficie identificada en esa direccin. Si est activado en la direccin U o V, iguala el nmero de lneas de reglas en esa direccin.

Para igualar los ajustes de la superficie activa


1. Seleccione la superficie B-spline. 2. Seleccione la herramienta Igualar ajustes de superficie.

Mtodo alternativo Para igualar los ajustes de la superficie activa


1. Seleccione la herramienta Igualar ajustes de superficie. 2. Identifique la superficie B-spline. 3. Acepte los nuevos ajustes de la superficie B-spline activa.

Entrada de teclado:

MATCH SURFACE

MicroStation Manual del usuario

485

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Caja de herramientas Separar

Para cambiar una superficie B-spline a los atributos de superficie B-spline activos, utilice la herramienta Cambiar a ajustes de superficie activa (vease pgina 8-216) de la caja de herramientas Modificar superficies.

Caja de herramientas Separar


Las herramientas de la caja de herramientas Separar sirven para separar elementos complejos en componentes ms simples y eliminar puntos de asociacin entre los elementos.
Para Separar un elemento (o elementos) complejo o un elemento (o elementos) de un tipo especial en componentes ms simples. Separar un elemento complejo en sus componentes. Seleccionar en la caja de herramientas Separar

Separar elemento (vease pgina 7-21)1

Separar estado complejo (vease pgina 4-87)


Convertir una lnea o forma poligonal en una serie de elementos de lnea individuales.

Separar estado de lnea/forma poligonal (vease pgina 4-89)


Convertir los caracteres de texto de un elemento de texto en los elementos individuales que sirven para dibujar dichos caracteres. Disolver una asociacin entre una clula compartida, una lnea testigo de cota o una multilnea y otro elemento.

Separar texto (vease pgina 4-90)

Separar asociacin (vease pgina 4-91)

486

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Separar estado complejo
Para Eliminar (separar) uno o varios elementos de un grupo grfico. o bien Dividir un grupo grfico en elementos individuales. Convertir un elemento con un estilo de lnea personalizado en un grupo de elementos primitivos con el mismo aspecto y estilos de lnea estndar. Convertir un patrn (o rayado) asociativo en un grupo de elementos primitivos con el mismo aspecto. Seleccionar en la caja de herramientas Separar

Separar de grupo grfico (vease pgina 7-41)1

Separar estilo de lnea (vease pgina 4-92)

Separar patrn asociativo (vease pgina 4-93)


Convertir una multilnea en un conjunto de cadenas de lneas, lneas y/o arcos.

Separar multilnea (vease pgina 4-94)


Desglosar uno o ms elementos de cota en sus componentes.

Separar elemento de cota (vease pgina 4-95)


1 tambin en la caja de herramientas Grupos.

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX DROP [OFF | ON | TOGGLE]

La herramienta Separar elemento (vease pgina 7-21) es una herramienta de separacin general. Incorpora las capacidades de otras herramientas ms especializadas de la caja de herramientas.

Separar estado complejo

MicroStation Manual del usuario

487

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Separar estado complejo

Sirve para separar un elemento complejo (clula, cadena compleja, forma poligonal compleja, nodo de texto, superficie o slido) en sus componentes. De esta manera, dichos componentes pueden manipularse por separado.

Para separar un elemento complejo en sus componentes


1. Seleccione el elemento complejo. 2. Seleccione la herramienta Separar estado complejo. La herramienta no surte efecto sobre los elementos seleccionados que no sean complejos. Si ninguno de los elementos seleccionados es un elemento complejo, en la barra de estado aparecer el mensaje Nada que separar.

Mtodo alternativo Para separar un elemento complejo en sus componentes


1. Seleccione la herramienta Separar estado complejo. 2. Identifique el elemento complejo. 3. Acepte la separacin.

Entrada de teclado:

DROP COMPLEX

La herramienta Separar estado complejo no puede utilizarse para disociar una curva B-spline de su polgono de control. Para separar rpidamente muchos elementos complejos, ponga el cercado y utilice la herramienta Separar estado complejo de contenido de cercado (vease pgina 4-26).

488

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Separar estado de lnea/forma poligonal

Separar estado de lnea/forma poligonal

Sirve para convertir una cadena de lneas o una forma poligonal en varios elementos de lnea individuales.

Para convertir una cadena de lneas o forma poligonal en elementos de lnea individuales
1. Seleccione la cadena de lneas o forma poligonal. 2. Seleccione la herramienta Separar estado de lnea/forma poligonal. La herramienta no surte efecto sobre los elementos seleccionados que no sean cadenas de lneas o formas poligonales. Si ninguno de los elementos seleccionados es una cadena de lneas o una forma poligonal, en la barra de estado aparecer el mensaje Nada que separar.

MicroStation Manual del usuario

489

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Separar texto

Mtodo alternativo Para convertir una cadena de lneas o forma poligonal en elementos de lnea individuales
1. Seleccione la herramienta Separar estado de lnea/forma poligonal. 2. Identifique la cadena de lneas o la forma poligonal. 3. Acepte la separacin.

Entrada de teclado:

DROP STRING

Separar texto

Sirve para convertir los caracteres de texto de un elemento de texto en elementos individuales que se usan para dibujar los caracteres: lneas, cadenas de lneas, arcos, elipses y formas poligonales.

Para convertir texto en elementos individuales


1. Seleccione el elemento de texto. 2. Seleccione la herramienta Separar texto. La herramienta no surte efecto sobre los elementos seleccionados que no sean elementos de texto. Si ninguno de los elementos seleccionados es un elemento de texto, en la barra de estado aparecer el mensaje Nada que separar.

490

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Separar asociacin

Mtodo alternativo Para convertir texto en elementos individuales


1. Seleccione la herramienta Separar texto. 2. Identifique el elemento de texto. 3. Acepte la separacin.

Entrada de teclado:

DROP TEXT

Para separar un elemento de texto multilnea (nodo de texto), utilice en primer lugar la herramienta Separar estado complejo (vease pgina 4-87) para separarla en elementos de texto individuales y, a continuacin, utilice la herramienta Separar texto con cada uno de los elementos de texto.

Separar asociacin

Sirve para hacer discontinuo un punto de asociacin entre un origen de clula compartido, un vrtice de lnea de extensin de cota o de multilnea y otro elemento. El punto de asociacin se convierte en un vrtice u origen no asociativo con sus propias coordenadas x, y, z (sta slo en 3D). Entonces es independiente del otro elemento. Para obtener ms informacin sobre puntos de asociacin, vase Asociacin de elementos en pgina 7-70.

Para hacer discontinua una asociacin


1. Seleccione la herramienta Separar asociacin. 2. Identifique el punto de asociacin. 3. Acepte la separacin.

MicroStation Manual del usuario

491

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Separar estilo de lnea

Para hacer discontinuos todos los puntos de asociacin de uno o ms elementos:


1. Seleccione el elemento o elementos. 2. Seleccione la herramienta Separar asociacin. 3. Acepte la separacin.

Para hacer discontinuas todas las asociaciones del contenido del cercado
1. Introduzca FENCE DROP ASSOCIATION. 2. Acepte la separacin.

Entrada de teclado:

DROP ASSOCIATION

Separar estilo de lnea

Sirve para convertir un elemento con un estilo de lnea personalizado en un grupo de elementos primitivos de aspecto idntico y estilos de lnea estndares. Los trazos de guiones se convierten en elementos de lnea o de cadenas de lneas. Los smbolos de punto se convierten en elementos primitivos, pero no separados en vectores individuales.

492

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Separar patrn asociativo

Para separar un elemento con un estilo de lnea personalizado


1. Seleccione el elemento. 2. Seleccione la herramienta Separar lnea Estilo. 3. Acepte la separacin.

Mtodo alternativo Para separar un elemento con un estilo de lnea personalizado


1. Seleccione la herramienta Separar lnea Estilo. 2. Identifique el elemento. 3. Acepte la separacin.

Entrada de teclado:

DROP LINESTYLE

Separar patrn asociativo

Sirve para convertir un patrn o rayado asociativo en elementos primitivos que ya no estn asociados al elemento relleno con patrn original. Para obtener informacin sobre relleno con patrn, vase Rayado y relleno con patrn en pgina 5-32.

MicroStation Manual del usuario

493

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Separar multilnea

Para separar un patrn o rayado asociativo


1. Seleccione el elemento relleno con patrn. 2. Seleccione la herramienta Separar patrn asociativo. 3. Acepte la separacin.

Mtodo alternativo Para separar un patrn o rayado asociativo


1. Seleccione la herramienta Separar patrn asociativo. 2. Identifique el elemento relleno con patrn. 3. Acepte la separacin.

Entrada de teclado:

DROP PATTERN

Separar multilnea

Sirve para convertir un elemento multilnea en un conjunto de cadenas de lneas, lneas y/o arcos.

494

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Separar elemento de cota

Para convertir una multilnea en sus componentes


1. Seleccione la multilnea (o multilneas). 2. Seleccione la herramienta Separar multilnea. La herramienta no surte efecto sobre los elementos seleccionados que no sean multilneas. Si ninguno de los elementos seleccionados es una multilnea, en la barra de estado aparecer el mensaje Nada que separar.

Mtodo alternativo Para convertir una multilnea en sus componentes


1. Seleccione la herramienta Separar multilnea. 2. Identifique la multilnea. 3. Acepte la separacin.

Para separar elementos multilnea incluidos en el contenido del cercado


1. Introduzca FENCE DROP MLINE. 2. Acepte la separacin.

Entrada de teclado:

DROP MLINE

Separar elemento de cota

MicroStation Manual del usuario

495

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Caja de herramientas Modificar
Se utiliza para separar el elemento (o elementos) de cota en lneas, lneas poligonales, elipses, arcos y texto. Para obtener informacin sobre los elementos de cota, consulte Elementos de cota en la Gua para la generacin de dibujos.

Para separar un elemento de cota


1. Seleccione el elemento o elementos de cota. 2. Seleccione la herramienta Separar elemento de cota. La herramienta no surte efecto sobre los elementos seleccionados que no sean elementos de cota. Si ninguno de los elementos seleccionados es un elemento de cota, en la barra de estado aparecer el mensaje Nada que separar.

Mtodo alternativo Para separar un elemento de cota


1. Seleccione la herramienta Separar elemento de cota. 2. Identifique el elemento de cota. 3. Acepte la separacin.

Para separar elementos de cota incluidos en el contenido del cercado


1. Introduzca FENCE DROP DIMENSION. 2. Acepte la separacin.

Entrada de teclado:

DROP DIMENSION

Caja de herramientas Modificar


Las herramientas en la caja de herramienta Modificar se utilizan para modificar la geometra del elemento.

496

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Caja de herramientas Modificar
Para Mover un vrtice de un elemento lineal. o bien Modificar segmentos redondeados de cadenas complejas y formas poligonales complejas. o bien Convertir segmentos redondeados de cadenas complejas y formas poligonales complejas en vrtices y viceversa. o bien Escalar un arco circular manteniendo su ngulo de barrido. o bien Mover texto de acotacin. o bien Cambiar la longitud de lnea de extensin de cota. o bien Escalar un bloque sobre el vrtice opuesto. o bien Cambiar el radio de un crculo o la longitud del eje de una elipse. Borrar parte de un elemento. Seleccione en la caja de herramientas Modificar

Modificar elemento (vease pgina 4-99)

Borrar parte de elemento (vease pgina 4-110)


Extender o acortar una lnea.

Extender lnea (vease pgina 4-112)


Extender o acortar dos elementos abiertos hasta su interseccin.

Extender dos elementos hasta interseccin (vease pgina 4-114)

MicroStation Manual del usuario

497

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Caja de herramientas Modificar
Para Extender o acortar un elemento abierto hasta su interseccin con otro elemento. Seleccione en la caja de herramientas Modificar

Extender elemento hasta interseccin (vease pgina 4-115)


Recortar una serie de elementos en su interseccin con uno o ms elementos.

Recortar elemento (vease pgina 4-116)


Recortar o extender varios elementos simultneamente en su interseccin con uno o ms elementos.

IntelliTrim (vease pgina 4-118)


Insertar un vrtice en un elemento lineal.

Insertar Vrtice (vease pgina 4-123)


Borrar un vrtice de un elemento lineal.

Borrar Vrtice (vease pgina 4-125)


Construir un filete circular entre dos elementos.

Construir filete circular (vease pgina 4-126)1


Construir un chafln entre dos lneas o segmentos adyacentes de una lnea o forma poligonal.

Construir chafln (vease pgina 4-128)2


1 2 Tambin situado en la caja de herramientas Filetes Tambin situado en la caja de herramientas Filetes

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX MODIFY [OFF | ON | TOGGLE]

Para crear y eliminar intersecciones de multilneas, utilice las herramientas de la caja de herramientas Juntas multilnea (vease pgina 7-53).

498

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar elemento

Modificar elemento

Se utiliza para lo siguiente:

Mover el vrtice o segmento de una lnea, lnea poligonal, multilnea, curva, polgono de control B-spline, forma poligonal, cadena compleja o forma poligonal compleja. Escalar un bloque sobre el vrtice opuesto. Modificar segmentos redondeados de cadenas complejas y formas poligonales complejas creadas con la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19) mientras mantienen su tangencia. Convertir segmentos redondeados de secuencias complejas y formas poligonales complejas en agudos y viceversa. Escalar un arco circular manteniendo su ngulo de barrido. Cambiar el radio de un crculo o la longitud del eje de una elipse. Mover texto de cota o modificar la longitud de lnea de extensin de un elemento de cota.

Cuando se utiliza con AccuDraw (vease pgina 3-31), la herramienta Modificar elemento es incluso ms potente. Los procedimientos que se indican a continuacin detallan la interaccin de AccuDraw y la herramienta Modificar elemento sobre varios tipos de elementos. Los elementos con mltiples segmentos son lneas poligonales, formas poligonales, cadenas complejas y formas poligonales complejas colocadas con la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19). Cuando se utiliza con AccuDraw, la herramienta Modificar elemento no slo le permite modificar vrtices y segmentos, sino tambin cambiar los tipos de vrtices (agudos, redondeados o achaflanados).

MicroStation Manual del usuario

499

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar elemento

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo de vrtice

Define el tipo de vrtice. Agudo Redondeado Achaflanado

Radio redondeo

(con Tipo de vrtice definido como Redondeado) Si est activado, define el radio del arco para un vrtice redondeado. (con Tipo de vrtice definido como Achaflanado) Define las dos distancias requeridas para definir un chafln. Desplazamiento de chafln requiere que las dos distancias del chafln sean iguales (desde la interseccin terica en un punto medio). Si se identifica un vrtice ortogonal, preserva la ortogonalidad. Si se encuentra desactivado, desactiva el comportamiento inteligente, lo que puede ser aconsejable especialmente cuando el elemento tiene una gran cantidad de vrtices (miles), lo que hace que la herramienta funcione mucho ms despacio. (Nota: si se desactiva este ajuste, se activarn las dems opciones, a medida que se aplican nicamente a las modificaciones de estilo SmartLine.) Si se encuentra desactivado, nicamente permite la modificacin de elementos segn vrtices individuales.

Desplazamiento de chafln

Ortogonal Activar modificaciones de SmartLine

Activar seleccin de segmento

4100

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar elemento
Ajuste de la herramienta Efecto

Minimizar nmero de elementos lineales Convertir el redondeo o chafln seleccionado en segmento

Si est desactivado, no tendr lugar la reduccin del nmero de elementos componentes de una cadena o forma poligonal compleja (las lneas se compactan en lneas poligonales, etc.). Si se encuentra activado, al seleccionar un vrtice redondeado o achaflanado, convierte el componente en un segmento (arco o segmento lineal) para que se pueda modificar como tal. Esto se aplica nicamente al redondeo o chafln seleccionado, no a la cadena o forma poligonal completa. Tras finalizar la modificacin, el componente ya no se considerar ni redondeo ni chafln. Elija: Del elementopara utilizar los propios ajustes del elemento. ltimo utilizadopara no seguir utilizando los ajustes del elemento.

Ajustes de vrtices: De Elemento/ltimo utilizado

Para modificar un elemento:


1. Seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Identifique el elemento que est cerca del vrtice, segmento o eje que se va a modificar. 3. Introduzca un punto de datos para hacer la modificacin.

MicroStation Manual del usuario

4101

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar elemento

Modificar elemento. En el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: moviendo el punto extremo de una lnea, moviendo un vrtice de una lnea poligonal, modificando la longitud de la lnea de extensin de cota, moviendo un vrtice de un polgono de control B-spline, escalando un bloque y cambiando el radio de un crculo.

Para modificar el punto extremo de una lnea:


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Introduzca un punto de datos para identificar el extremo de la lnea. El origen del plano de dibujo se desplaza al extremo opuesto de la lnea, y el sistema de coordenadas alinea su eje X con la lnea. Adems, la longitud de la lnea aparece en la ventana AccuDraw. 3. (Opcional) Rote los ejes del plano de dibujo. 4. (Opcional) Visualice en una vista preliminar las modificaciones mediante la introduccin por teclado de los cambios deseados en la ventana AccuDraw. 5. Introduzca un punto de datos para completar la modificacin.

4102

MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar elemento

Para modificar un crculo:


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Identifique el crculo. El origen del plano de dibujo se desplaza al centro del crculo. Adems, el sistema de coordenadas cambia a Polar y se alinea con los ejes de la vista. 3. (Opcional) Rote los ejes del plano de dibujo. 4. (Opcional) Visualice en una vista preliminar las modificaciones introduciendo por teclado un valor de radio en la ventana AccuDraw. (Cuando se modifica un crculo, cualquier valor introducido por teclado en la ventana de Accudraw define un nuevo radio). 5. Introduzca un punto de datos para completar la modificacin.

Para modificar una elipse:


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Identifique la elipse mediante la introduccin de un punto de datos cerca del eje que se va a modificar. El origen del plano de dibujo se desplaza al centro de la elipse, y el sistema de coordenadas alinea su eje x con el eje principal de la elipse. 3. (Opcional) Rote los ejes del plano de dibujo. 4. (Opcional) Visualice en una vista preliminar las modificaciones mediante la introduccin por teclado de los cambios deseados en la ventana AccuDraw. 5. Introduzca un punto de datos para completar la modificacin.

MicroStation Manual del usuario

4103

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar elemento

Para modificar el ngulo de barrido de un arco:


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Identifique el arco. 3. En el men de opciones Mtodo de la ventana Ajustes de herramientas, elija ngulo. El origen del plano de dibujo se desplaza al centro del arco, y el sistema de coordenadas alinea su eje X con el inicio del barrido del arco. 4. (Opcional) Rote los ejes del plano de dibujo. 5. (Opcional) Visualice en una vista preliminar las modificaciones mediante la introduccin por teclado de los cambios deseados en la ventana AccuDraw. 6. Introduzca un punto de datos para completar la modificacin.

Modificacin del ngulo de barrido de un arco.

Puede ajustar el barrido del arco mediante uno de los dos complementos del ngulo (180 cualquiera de los dos).

Para modificar el radio de un arco sin cambiar su punto central:


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Identifique el arco. 3. En el men de opciones Mtodo de la ventana Ajustes de herramientas, elija Radio sobre centro. El origen del plano de dibujo se desplaza al centro del arco, y el sistema

4104

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar elemento
de coordenadas se alinea con los ejes de la vista. 4. (Opcional) Rote los ejes del plano de dibujo. 5. (Opcional) Visualice en una vista preliminar las modificaciones introduciendo por teclado un valor de radio en la ventana AccuDraw. (Cuando se modifica un arco, cualquier valor introducido por teclado en la ventana de Accudraw define un nuevo radio). 6. Introduzca un punto de datos para completar la modificacin.

Modificacin del radio de un arco sin cambiar su punto central.

Para modificar el radio de un arco sin cambiar sus puntos extremos:


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Identifique el arco. 3. En el men de opciones Mtodo de la ventana Ajustes de herramientas, elija Radio conserva extremos. El origen del plano de dibujo se desplaza al centro del arco, y el sistema de coordenadas se alinea con los ejes de la vista. 4. (Opcional) Rote los ejes del plano de dibujo. 5. (Opcional) Visualice en una vista preliminar las modificaciones introduciendo por teclado un valor de radio en la ventana AccuDraw. 6. Introduzca un punto de datos para completar la modificacin.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar elemento

Modificacin del radio de un arco sin cambiar sus puntos extremos.

Para modificar un vrtice de un elemento multisegmento:


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Identifique el elemento mediante la introduccin de un punto de datos cerca del vrtice que se va a modificar. El origen del plano de dibujo se desplaza al vrtice, y el sistema de coordenadas se alinea con los ejes de la vista. 3. (Opcional) Rote los ejes del plano de dibujo. 4. (Opcional) Visualice en una vista preliminar las modificaciones mediante la introduccin por teclado de los cambios deseados en la ventana AccuDraw. 5. Introduzca un punto de datos para completar la modificacin.

Modificacin de un vrtice achaflanado

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MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar elemento

Modificacin del vrtice de un segmento lineal y el segmento de un arco

Para modificar un segmento lineal de un elemento multisegmento


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Identifique el elemento mediante la introduccin de un punto de datos cerca del punto medio del segmento. El origen del plano de dibujo se desplaza al punto de identificacin, y el sistema de coordenadas alinea su eje X con el segmento. 3. (Opcional) Rote los ejes del plano de dibujo. 4. (Opcional) Visualice en una vista preliminar las modificaciones mediante la introduccin por teclado de los cambios deseados en la ventana AccuDraw. 5. Introduzca un punto de datos para completar la modificacin.

Modificacin de un segmento lineal.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar elemento

Para modificar un segmento de arco de un elemento multisegmento


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Identifique el elemento mediante la introduccin de un punto de datos cerca del punto medio del segmento. El origen del plano de dibujo se desplaza al punto de identificacin. 3. (Opcional) Visualice en una vista preliminar las modificaciones mediante la introduccin por teclado de los cambios deseados en la ventana AccuDraw. 4. Introduzca un punto de datos para completar la modificacin.

Modificacin del segmento de un arco.

Para mover un segmento lineal en paralelo consigo mismo


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Identifique el elemento mediante la introduccin de un punto de datos cerca del punto medio del segmento. El origen del plano de dibujo se desplaza al punto de identificacin, y el sistema de coordenadas alinea su eje X con el segmento. 3. Site el puntero en el eje y del plano del dibujo.. 4. Pulse la tecla Introducir. El desplazamiento del segmento es forzosamente paralelo a su ubicacin actual. 5. Introduzca un punto de datos para completar la modificacin.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Modificar elemento

Para modificar el vrtice de segmentos ortogonales:


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Identifique el elemento mediante la introduccin de un punto de datos cerca del vrtice que se va a modificar. El origen del plano de dibujo se desplaza al vrtice y el sistema de coordenadas se alinea con los segmentos. 3. (Opcional) Rote los ejes del plano de dibujo. 4. (Opcional) Visualice en una vista preliminar las modificaciones mediante la introduccin por teclado de los cambios deseados en la ventana AccuDraw. 5. Introduzca un punto de datos para completar la modificacin.

Para cambiar de tipo de vrtice


1. Con AccuDraw activo, seleccione la herramienta Modificar elemento. 2. Identifique el elemento mediante la introduccin de un punto de datos cerca del vrtice que se va a modificar. El origen del plano de dibujo se desplaza al vrtice. Si el vrtice est contenido dentro de un ngulo recto, el sistema de coordenadas se alinea con dicho ngulo. 3. En el men de opciones Tipo de vrtice de la ventana Ajustes de herramientas, elija el tipo deseado: Agudo, Redondeado o Achaflanado. 4. Si cambiar el Tipo de vrtice a Redondeado, introduzca el radio redondeo deseado, en unidades de trabajo (MU:SU:PU) en el campo Radio redondeo de la ventana Ajustes de herramientas. 5. Si cambia el Tipo de vrtice a Achaflanado, teclee el desplazamiento de chafln que desea, en unidades de trabajo (MU:SU:PU) en el campo Desplazamiento de chafln de la ventana Ajustes de herramientas. 6. Para mantener el vrtice en su ubicacin original (es decir, cambiar slo su tipo), introduzca un punto de datos en el origen del plano de dibujo. o bien Para modificar el vrtice de otro modo, siga los pasos 3-5 del procedimiento

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4109

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Borrar parte de elemento
Para modificar un vrtice de un elemento multisegmento en pgina 4-106.

Entrada de teclado:

MODIFY ELEMENT

Puede modificar una lnea, lnea poligonal, multilnea, arco, crculo, elipse, curva, forma poligonal, texto o elemento complejo arrastrando sus dimensionadores al seleccionarlo (vase Para escalar o modificar un elemento seleccionado en pgina 3-84 para ms informacin). Para seleccionar Ajustes de modificacin de SmartLine, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha de la ventana Ajustes de herramientas.

Los ajustes de herramientas no se pueden activar salvo que AccuDraw se encuentre activado. Los ejes de los arcos no pueden modificarse con la herramienta Modificar elemento En lugar de eso, utilice la herramienta Modificar eje del arco (vease pgina 2-78).

Borrar parte de elemento

Sirve para borrar parte de un elemento.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Borrar parte de elemento
Un elemento cerrado se convierte en uno abierto; una elipse o un crculo en un arco; una forma poligonal en una lnea poligonal; una curva B-spline cerrada en una curva B-spline abierta. Si se borra una porcin interna de un elemento abierto (lnea, lnea poligonal, multilnea, curva o arco), ste se divide en dos elementos del mismo tipo.

Para borrar parte de un elemento


1. Seleccione la herramienta Borrar parte de elemento. 2. Identifique el elemento en un extremo de la parte que va a borrar. 3. Si se trata de un elemento abierto, introduzca un punto de datos para definir el otro extremo de la parte que va a borrar. o bien Si se trata de un elemento cerrado, introduzca un punto de datos para definir la direccin del borrado. A continuacin, introduzca otro punto de datos para definir el otro extremo de la parte que se va a borrar.

Borrar parte de elemento

Entrada de teclado:

DELETE PARTIAL

Para borrar parte de una multilnea, utilice la herramienta Borrado parcial de multilnea (vease pgina 7-65) en la caja de herramientas Juntas multilnea. Para hacer una abertura en una multilnea sin dividirla en dos elementos, utilice la herramienta Cortar todas las lneas componentes (vease pgina 7-59).

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4111

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Extender

Extender

Se utiliza para extender o acortar una lnea o segmento final de una lnea poligonal o una multilnea.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Distancia

Si est activado, define la distancia. Una distancia negativa acorta la lnea. Una distancia positiva extiende la lnea.

Desde Final

(Slo aplicable con Distancia desactivado) Si est activado, la extensin o acortamiento de la lnea es relativa al punto final ms cercano al punto de identificacin. Si est desactivado, la extensin o acortamiento de la lnea es relativa al punto de origen de la lnea, sin importar dnde est identificada.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Extender

Para extender o acortar una lnea mediante la introduccin de un punto de datos:


1. Seleccione la herramienta Extender. 2. Identifique la lnea situada junto al punto extremo que va a modificar. 3. Si Distancia est activado, acepte la modificacin. o bien Si Distancia est desactivado, introduzca un punto de datos para definir el nuevo punto extremo.

En cada ejemplo, identifique la lnea (1) y acepte la extensin (2).

Superior: Definicin grfica del nuevo punto extremo cuando Distancia est desactivado. Abajo: Definicin del nuevo punto extremo cuando Distancia est activado. Si la Distancia, que se indica con la letra D, es negativa, la lnea se acorta. Si la Distancia es positiva, la lnea se alarga.

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4113

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Extender dos elementos hasta interseccin

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

EXTEND LNEA ICONO EXTEND LINE [DISTANCE | KEYIN]

Extender dos elementos hasta interseccin

Se utiliza para extender o acortar dos lneas, lneas poligonales o arcos hasta su interseccin.

Para extender dos elementos hasta su interseccin:


1. Seleccione la herramienta Extender dos elementos hasta interseccin. 2. Identifique el primer elemento. 3. Identifique el segundo elemento. 4. Acepte la modificacin.

Herramienta Extender dos elementos hasta interseccin. Izquierda: Alargamiento de dos lneas. Derecha: Alargamiento de un arco y acortamiento de una lnea.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Extender elemento hasta interseccin

Entrada de teclado:

EXTEND ELEMENT 2

Cuando se acorta un elemento, se guarda la parte del elemento identificada. No se realiza ninguna modificacin si los elementos identificados no pueden extenderse hasta su interseccin. Para extender dos multilneas hasta su interseccin comn, utilice una herramienta de la caja de herramientas Juntas multilnea (vease pgina 7-53).

Extender elemento hasta interseccin

Se utiliza para extender o acortar una lnea, lnea poligonal o arco hasta la interseccin con otro elemento.

Para extender un elemento hasta su interseccin con otro elemento:


1. Seleccione la herramienta Extender elemento hasta interseccin. 2. Identifique el elemento que va a extender o acortar. 3. Identifique el elemento hasta el que se va a extender o acortar el primer elemento. 4. Acepte la modificacin.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Recortar elemento

Extender elemento hasta interseccin

Entrada de teclado:

EXTEND ELEMENT INTERSECTION

Recortar elemento

Sirve para recortar o cortar un elemento o una serie de elementos en su interseccin con uno o ms elementos de corte. Tanto el elemento de corte como el elemento recortado pueden ser lneas, lneas poligonales, arcos, curvas, curvas B-spline, formas poligonales, elipses, cadenas complejas o formas poligonales complejas.

Para recortar elementos:


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar el elemento o elementos de corte. 2. Seleccione la herramienta Recortar elemento. 3. Identifique el elemento que va a recortar. El elemento se resalta y la forma en que se va a recortar se

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Recortar elemento
visualiza dinmicamente. 4. Acepte el elemento recortado. 5. Vuelva al paso 4 para identificar otro elemento para recortar. o bien Reinicialice para terminar.

Mtodo alternativo Para recortar elementos:


1. Seleccione la herramienta Recortar elemento. 2. Identifique el elemento de corte. 3. Siga los pasos 3 y 5 anteriormente indicados.

Herramienta Recortar elemento. Los elementos de corte se indican mediante redimensionadores.

Entrada de teclado:

TRIM

Para eliminar intersecciones entre multilneas, utilice las herramientas de la caja de herramientas Juntas multilnea (vease pgina 7-53).

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


IntelliTrim

IntelliTrim

Sirve para recortar, extender o cortar varios elementos simultneamente. Los elementos de corte o aqullos a los que se les puede aadir otros elementos son lneas, lneas poligonales, elipses, arcos, curvas, formas poligonales, cadenas complejas, formas poligonales complejas, nodos de texto y encabezados de clula. Los elementos que pueden cortarse o recortarse son lneas, lneas poligonales, curvas, arcos, elipses, formas poligonales, curvas B-spline, cadenas complejas y formas poligonales complejas. Los nicos elementos que pueden extenderse son lneas, lneas poligonales, cadenas complejas que terminan con una lnea o lnea poligonal y curvas B-spline.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Modo rpido

Operacin: RecortarSi est activado, los elementos se recortan. ExtenderSi est activado, los elementos se extienden. CortarSi est activado, los elementos se cortan. (No ver dnde se corta realmente el elemento hasta que lo seleccione.)

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


IntelliTrim
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo avanzado

Operacin: La conmutacin entre Recortar y Extender en el Modo avanzado hace que vuelvan a calcularse y se visualicen todas las intersecciones y puntos de extensin. RecortarSi est activado, los elementos se recortan. ExtenderSi est activado, los elementos se extienden. CortarDifuminado si Avanzado est seleccionado.

Seleccionar elementos a recortar Seleccionar elementos de corte Conjunto de selecciones

Si est seleccionado, cada elemento identificado se designa como un elemento para recortar (o extender). Si est seleccionado, cada elemento identificado se designa como un elemento de corte. Designa por defecto los elementos seleccionados como: Elementos a recortar Elementos de corte

Para recortar (o extender) varios elementos:


1. Seleccione los elementos que desea recortar o los elementos de corte. 2. Seleccione la herramienta IntelliTrim.

Si el ajuste Conjunto de selecciones de la herramienta est definido como Elementos para recortar, los elementos seleccionados se resaltan.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


IntelliTrim
Si Conjunto de selecciones est definido como Elementos de corte, los elementos seleccionados se resaltan y se muestran con lneas de trazos. 3. Si los elementos seleccionados son los elementos que se van a recortar, identifique cada uno de los elementos de corte. o bien Si los elementos seleccionados son los elementos de corte, identifique cada uno de los elementos que se van a recortar. Todos los puntos de corte potenciales se muestran como pequeos puntos. 4. Cuando acabe de identificar los elementos, reinicialice. Se muestran los resultados propuestos de la operacin. Los elementos recortables permanecen resaltados para indicar el carcter provisional de la visualizacin. 5. Si los resultados son satisfactorios, reinicialice para aceptarlos. En caso contrario, contine con el paso 6. 6. Por cada elemento cuyo resultado del recorte o extensin no sea el deseado, introduzca un punto de datos en el elemento o junto a la parte del elemento que desee guardar. Cuando introduzca estos puntos de referencia, no tiene que preocuparse de si estn dentro o fuera (porque no es necesario que los elementos de corte estn conectados ni cerrados). Por cada elemento que se va a recortar, se evala la serie de puntos de referencia introducidos y se guarda la parte del elemento ms cercana al punto de referencia ms prximo. El elemento se corta cada vez que el elemento se cruza con un elemento de corte. 7. Cuando termine de modificar los resultados, reinicialice.

Mtodo alternativo Para recortar (o extender) varios elementos:


1. Seleccione la herramienta IntelliTrim. 2. Identifique cada uno de los elementos que va a recortar. 3. Cuando acabe de identificar los elementos, reinicialice. 4. Identifique cada uno de los elementos de corte. 5. Cuando acabe de identificar los elementos, reinicialice. Se muestran los resultados propuestos de la operacin. Los elementos recortables permanecen resaltados para indicar el carcter

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


IntelliTrim
provisional de la visualizacin. 6. Si los resultados son satisfactorios, reinicialice para aceptarlos. En caso contrario, contine con el paso 7. 7. Por cada elemento cuyo resultado del recorte o extensin no sea el deseado, introduzca un punto de datos en el elemento o junto a la parte del elemento que desee guardar. Cuando introduzca estos puntos de referencia, no tiene que preocuparse de si estn dentro o fuera (porque no es necesario que los elementos de corte estn conectados ni cerrados). Por cada elemento que se va a recortar, se evala la serie de puntos de referencia introducidos y se guarda la parte del elemento ms cercana al punto de referencia ms prximo. El elemento se corta cada vez que el elemento se cruza con un elemento de corte. 8. Cuando termine de modificar los resultados, reinicialice.

Recorte de varios elementos. Arriba a la izquierda: Identifique los elementos que se van a recortar (puntos 1 a 4) y reinicialice para terminar. Arriba a la derecha: Identifique los elementos de corte (puntos 5 a 6) y reinicialice para terminar. Los puntos de corte propuestos aparecen como pequeos puntos. Abajo a la izquierda: Reinicialice para visualizar el resultado propuesto. Abajo a la derecha: Invierta el resultado de los cortes incorrectos introduciendo un punto de datos junto a la parte del elemento que desee guardar (punto 7). Reinicialice para terminar.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


IntelliTrim

Extensin de varios elementos. Arriba a la izquierda: Identifique los elementos que se van a extender (puntos 1 a 5) y reinicialice para terminar. Arriba a la derecha: Identifique los elementos de corte (puntos 6 a 8) y reinicialice para terminar. Los puntos de corte propuestos aparecen como pequeos puntos. Abajo: Reinicialice para visualizar el resultado propuesto. Con una nueva reinicializacin se completa la operacin.

Entrada de teclado:

TRIM MULTI

En cualquier momento durante la designacin de elementos, puede conmutar entre identificar elementos para recortar e identificar elementos de corte seleccionando el botn de radio apropiado en la ventana Ajustes de herramientas. Si la marca est en uno de los botones de radio, puede seleccionar el otro simplemente pulsando la barra espaciadora o el botn Reinicializar.

Para convertir un elemento que se va a recortar en un elemento de corte, o viceversa, vuelva a identificarlo con el correspondiente botn de radio seleccionado. Es posible, y en algunos casos ms eficaz, seleccionar ambos elementos para recortar y los elementos de corte antes de seleccionar IntelliTrim, y despus volver a identificar aquellos elementos cuya designacin es incorrecta. Si un elemento no puede ni extenderse ni recortarse, se borra siempre que se cumpla la siguiente condicin: que haya un elemento de corte directamente entre el punto de referencia ms cercano y el elemento;

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Insertar vrtice
en caso contrario, el elemento no se modifica.

Insertar vrtice

Se utiliza para lo siguiente:

Insertar un vrtice en una lnea, lnea poligonal, multilnea, forma poligonal o polgono de control B-spline. Vincular un segmento de lnea con el punto extremo de una lnea o lnea poligonal. Extender una curva de puntos. Aadir una lnea de extensin a un elemento de cota.

Para insertar un vrtice en un una lnea, lnea poligonal, multilnea, forma poligonal o polgono de control B-spline
1. Seleccione la herramienta Insertar vrtice. 2. Identifique el segmento en el que se va a aadir el vrtice. 3. Introduzca un punto de datos para ubicar el nuevo vrtice.

Uso de Insertar vrtice para insertar un vrtice en una lnea poligonal.

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Insertar vrtice

Para vincular un segmento de lnea con el punto extremo de una lnea o lnea poligonal:
1. Seleccione la herramienta Insertar vrtice. 2. Introduzca un punto de datos para definir el punto extremo del segmento.

Para extender una curva de puntos:


1. Seleccione la herramienta Insertar vrtice. 2. Identifique la curva de puntos que est cerca del punto extremo desde la cual quiere realizar la extensin. 3. Introduzca un punto de datos para ubicar el nuevo punto extremo (y site de nuevo el vrtice identificado).

Para aadir una lnea de extensin a un elemento de cota


1. Seleccione la herramienta Insertar vrtice. 2. Identifique la lnea de cota que est cerca de la ubicacin de la lnea de extensin deseada. 3. Introduzca un punto de datos para ubicar el final de la lnea de extensin.

Uso de Insertar vrtice para aadir una lnea de extensin a un elemento de cota.

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MicroStation Manual del usuario

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Borrar vrtice

Para elevar el grado de una curva con la herramienta Insertar vrtice


1. Site una curva B-Spline mediante la herramienta Poner curva B-Spline. 2. En la caja de herramientas Modificar curvas, seleccione la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa Se abrir el ajuste de la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa 3. Compruebe el cuadro Polgono y seleccione Visible en el men de opciones. 4. En la caja de herramientas Modificar, seleccione la herramienta Insertar vrtice 5. Seleccione una de las caras del polgono de control. Aparecer una marca transversal blanca en esa cara. 6. Mueva el cursor cerca de este punto. La ubicacin de la punta del vrtice conserva la forma de visualizacin de la curva B-Spline. La seleccin de esta curva para la insercin del vrtice produce fundamentalmente la misma curva, aunque con un grado mayor de elevacin de la curva original.

Entrada de teclado:

INSERT VERTEX

La herramienta Insertar vrtice puede utilizarse para convertir un elemento de puntos en una lnea o un elemento de lneas en una lnea poligonal. Una forma o una lnea poligonal pueden tener un mximo de 5000 vrtices.

Borrar vrtice

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Construir filete circular
Se utiliza para lo siguiente:

Borrar un vrtice de una lnea poligonal, multilnea, forma poligonal o polgono de control B-spline. Eliminar una lnea de extensin de un elemento de cota.

Para borrar un vrtice o una lnea de extensin


1. Seleccione la herramienta Borrar vrtice. 2. Identifique el vrtice o la lnea de extensin. 3. Acepte la supresin.

Borrar vrtice

Entrada de teclado:

DELETE VERTEX

Al borrar un vrtice de una lnea, el vrtice se convierte en un punto. Es imposible borrar un vrtice de un elemento de cadena de lneas que slo tenga dos vrtices.

Construir filete circular

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Construir filete circular
Se utiliza para construir un filete circular (arco) entre dos elementos (lneas, lneas poligonales, arcos circulares, crculos o formas poligonales), dos segmentos de una lnea poligonal, o dos caras de una forma poligonal.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Radio Truncar

Define el radio del filete. controla la cara o caras que se han truncado. NingunoNo se trunca ningn elemento ni segmento. AmbosSe truncan ambos elementos o segmentos en su punto de tangencia con el filete.1 PrimeraEl primer elemento o segmento identificado (paso 2) se trunca en su punto de tangencia con el filete.

Si se ha construido un filete entre dos elementos cerrados o entre un elemento abierto y otro cerrado, el elemento o elementos cerrados no se modifican.

Para construir un filete circular


1. Seleccione la herramienta Construir filete circular. 2. Identifique el primer elemento o segmento. Si Truncar est definido como Primera, este elemento o segmento queda truncado. 3. Identifique el segundo elemento o segmento. 4. Acepte el filete y las truncaciones, si hay alguno.

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4127

Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Construir chafln

Construir filete circular. Desde la izquierda: Truncar definido como Ninguna, Ambas y Primera.

Entrada de teclado: FILETE ICONO Entrada de teclado: FILLET [MODIFY | NOMODIFY | SINGLE]
En 3D, es necesario que ambos elementos estn en el mismo plano al que se va a aplicar filete. Para construir un filete 3D entre dos superficies, utilice la herramienta Combinar superficie B-Spline segn curvas gua (vease pgina 8-229) de la caja de herramientas Redondear superficies. Para construir un filete 3D por el borde de un slido, utilice la herramienta Redondear bordes (vease pgina 8-154) de la caja de herramientas Modificar 3D.

Construir chafln

Se utiliza para construir un chafln entre:

Dos lneas: las lneas originales se recortan y un tercer elemento

4128

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Construir chafln
de lneas forma el chafln. Segmentos adyacentes de una lnea poligonal o una forma poligonal: se inserta un vrtice adicional y el vrtice comn se ajusta para formar el chafln.

Ajustes de la herramienta Construir chafln

Ajuste de la herramienta

Efecto

Distancia 1 Distancia 2

Primer elemento o segmento identificado (paso 2). Segundo elemento o segmento identificado (paso 3).

Para construir un chafln


1. Seleccione la herramienta Construir chafln. 2. Identifique la primera lnea o segmento. 3. Identifique la segunda lnea o segmento. Si el primer punto de datos identifica un elemento de lnea, el segundo punto de datos tambin debe identificar un elemento de lnea. Si el primer punto de datos identifica un segmento de una cadena de lneas o forma poligonal, el segundo punto de datos debe identificar un segmento adyacente del mismo elemento. 4. Acepte el chafln.

Chafln. D1 indica Distancia 1. D2 indica Distancia 2.

MicroStation Manual del usuario

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Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin


Construir chafln

Entrada de teclado:

CHAMFER

En 3D, es necesario que ambos elementos estn en el mismo plano al que se va a aplicar el chafln.

4130

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Uso de clulas
Una clula es un dibujo pequeo, generalmente de un smbolo complejo, notacin o detalle de uso frecuente, que se ha creado en MicroStation. Las clulas se almacenan en un archivo DGN llamado biblioteca de clulas, que puede contener muchas clulas. Las bibliotecas de clulas son idnticas a los archivos DGN. Cualquier archivo DGN se puede vincular como una biblioteca de clulas, y cualquier biblioteca de clulas se puede abrir como un archivo DGN.

Ejemplos de clulas de arquitectura

Ejemplos de clulas para ingeniera civil

Algunos ejemplos de clulas para cartografa

Algunos ejemplos de clulas para ingeniera mecnica

MicroStation Manual del usuario

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Uso de clulas
Trabajo con bibliotecas de clulas
Las clulas se utilizan por las siguientes razones:

Para ahorrar tiempo al dibujar patrones y detalles repetidos Para facilitar la actualizacin de la informacin en todo un archivo DGN Para lograr uniformidad

Puede crear sus propias bibliotecas de clulas.

Cada clula tiene un origen de clula, que se define al crear la clula, se puede pensar que es el dimensionador de la clula. Al introducir un punto de datos para poner la clula, el origen se pone en ese punto.

En este captulo, encontrar procedimientos acerca de uso de clulas, incluyendo: Trabajo con bibliotecas de clulas (vease pgina 5-2) Creacin y edicin de clulas (vease pgina 5-6) Colocacin de clulas (vease pgina 5-11) Uso de la caja de herramientas Clulas (vease pgina 5-15) Rayado y relleno con patrn (vease pgina 5-32) Uso de la caja de herramientas Patrones (vease pgina 5-42) Clulas controladas mediante cotas (vease pgina 5-71)

Trabajo con bibliotecas de clulas


Las bibliotecas de clulas son idnticas a los archivos DGN. Cualquier archivo DGN se puede vincular como una biblioteca de clulas y cualquier biblioteca de clulas se puede abrir como un archivo DGN. Cada modelo de un archivo DGN se transforma en una clula independiente. Las bibliotecas de clulas y los archivos DGN se pueden utilizar como bibliotecas de estilos.

Cuando cree una biblioteca de clulas, se crear un modelo en blanco por

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Trabajo con bibliotecas de clulas
defecto. Este modelo en blanco aparecer cuando abra por primera vez la biblioteca de clulas como un archivo DGN. Puede cambiar a modelos diferentes con el cuadro de dilogo Modelos (Archivo > Modelos). Los archivos DWG tambin se pueden vincular como bibliotecas de clulas. Los archivos DWG pueden contener bloques que podr colocar como clulas compartidas. Los archivos y las bibliotecas de clulas anteriores a V8 no estn soportados como clulas. No se puede abrir una biblioteca de clulas anterior a V8 y actualizarla a un archivo DGN de V8. Se debe vincular como una biblioteca de clulas. Los temas siguientes describen procedimientos para crear y vincular una biblioteca de clulas y para examinar clulas.

Para crear y vincular una biblioteca de clulas


1. En el men Elemento, seleccione Clulas. Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas. 2. En el men Archivo en el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas, elija Nuevo. Se abrir el cuadro de dilogo Crear biblioteca de clulas.

3. (Opcional) Para seleccionar una unidad de disco de destino diferente,

MicroStation Manual del usuario

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Uso de clulas
Trabajo con bibliotecas de clulas
elija la unidad deseada en el men de opciones Unidades. 4. (Opcional) Para seleccionar un directorio de destino diferente, utilice el cuadro de lista Directorios. 5. En el campo Archivos, teclee un nombre para la biblioteca de clulas nueva. Segn convenciones, los archivos de bibliotecas de clula terminan con la extensin .cel. 6. Haga clic en el botn OK.

Para vincular una biblioteca de clulas existente


1. En el men Elemento, seleccione Clulas. Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas. 2. En el men Archivo del cuadro de dilogo Biblioteca de clulas, elija Vincular. Se abre el cuadro de dilogo Vincular biblioteca de clulas.

3. En el men Listar archivos de tipo, seleccione el tipo de archivo que va a utilizar como biblioteca de clulas: * .CEL, *.DGN o *.DWG. 4. Seleccione el nombre de la biblioteca de clulas del cuadro de lista Archivos. 5. Haga clic en OK.

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Trabajo con bibliotecas de clulas

Mtodo alternativo Para vincular una biblioteca de clulas existente


1. En el men Utilidades, seleccione Selector de clulas. Si an no hay una biblioteca de clulas vinculada, se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar biblioteca de clulas a cargar. 2. Seleccione el nombre de la biblioteca de clulas del cuadro de lista Archivos. 3. Haga clic en OK. Se abrir el cuadro de dilogo Selector de clulas, donde aparecer un mosaico con todas las clulas disponibles en la biblioteca de clulas vinculada.

Para vincular una biblioteca de clulas remota


1. Teclee CELSEL LOADURL. Vase Cuadro de dilogo Seleccionar archivo DGN remoto en el Manual de referencia para obtener descripciones de los controles de este cuadro de dilogo. 2. En el campo URL, especifique la ruta de la biblioteca de clulas remota. 3. (Opcional) Establezca cualquier otro ajuste necesario. 4. Haga clic en OK.

Para examinar las clulas


1. En el men Elemento, seleccione Clulas. Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas. Si una biblioteca de

MicroStation Manual del usuario

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Uso de clulas
Creacin y edicin de clulas
clulas est vinculada, su nombre aparece en la barra de ttulo.

Si no hay ninguna biblioteca de clulas vinculada ni hay clulas en el archivo DGN, no hay nada que examinar. Para obtener informacin sobre la vinculacin de una biblioteca de clulas, vase Para vincular una biblioteca de clulas existente en pgina 5-4. 2. En el cuadro de lista, seleccione el nombre de una clula. Aparece una imagen de la clula a la derecha del cuadro de lista. 3. Examine las clulas seleccionando otras clulas con el ratn o pulsando las teclas de flecha del teclado. Al seleccionar cada clula, su imagen aparece a la derecha del cuadro de lista. Puede examinar el contenido de las bibliotecas de clulas al definir la clula activa mediante la ventana de ajustes Poner clula activa. Si hace clic en el icono de lupa que aparece junto al campo Clula activa, se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para examinarla.

Creacin y edicin de clulas


En esta seccin se trata la creacin y edicin de clulas.

En lugar de crear clulas desde el principio, considere la posibilidad de utilizar la bibliotecas de clulas que aparecen en los ejemplos de espacio de trabajo de MicroStation. Esto puede ahorrarle un tiempo y un trabajo considerable. Tambin, se pueden adquirir muchas bibliotecas de

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Tipo de clula
distribuidores de terceras partes. Estas bibliotecas de clulas, se pueden personalizar para adaptarlas a sus propias necesidades. Si necesita una clula y sin embargo no puede aadir ninguna a la biblioteca de clulas (debido a que, por ejemplo, en su empresa un administrador del sistema est encargado de las bibliotecas de clulas activa), considere la posibilidad de utilizar un grupo para poner repetidas veces los mismos elementos en un diseo. Un grupo es una clula sin nombre que no se define en ninguna biblioteca de clulas. Para obtener ms informacin sobre grupos, vase Uso de grupos en pgina 7-3. El modo de trabajo DWG slo soporta clulas compartidas. Para obtener ms informacin, consulte Clulas en la Gua de uso de DWG y otros formatos.

Tipo de clula
Al crear una clula, defina el origen (la posicin en torno a la cual se pone la clula) y el tipo de clula. Hay tres tipos de clulas: grfica, de puntos y men.

La simbologa (color, estilo y grosor de lnea) de una clula grfica se define al crearse, mientras una clula de puntos asume la simbologa activa al colocarse. Una clula grfica se rota al rotar una vista, mientras que una clula de puntos es independiente de la vista. Una clula de puntos puede resultar especialmente til para texto.

Una clula de puntos tiene un punto ajustable su origen que se pone siempre en el Nivel activo, sin tener en cuenta el nivel en el que se han creado los componentes. Sin embargo, una clula grfica es independiente del nivel. Es decir, se puede poner en niveles relativos al nivel activo o en los mismos niveles que cuando se cre, dependiendo de si Relativo est activado o no. Las diferencias entre las clulas grficas y de puntos se resumen en esta tabla:
Clula grfica Nivel Rotacin Snap Simbologa independiente del nivel con vista a puntos clave ajustes activos al crearlo Clula de puntos colocado en el nivel activo independiente de vista a origen de clula ajustes activos al ponerlo

El trmino clula de puntos tal como se ha expuesto aqu se refiere al

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Uso de clulas
Tipo de clula
tipo de clula, que se le asigna en el momento de crearse. Esto no debe confundirse con la Clula de puntos activa, que se refiere a una clula de una biblioteca de clulas que se designa para su colocacin mediante las herramientas de la caja de herramientas Puntos. Una clula de cualquier tipo grfica o de puntos puede ser la clula de puntos activa. Las clulas de men se deben crear en un versin de MicroStation anterior a V8. Para obtener informacin acerca de clulas de men, vase Mens de tabla digitalizadora en la Gua del administrador.

Para crear una clula


1. Si no hay ninguna biblioteca de clulas vinculada, vincule una antes de continuar. Vase Para vincular una biblioteca de clulas existente en pgina 5-4. 2. Dibuje el contenido de la clula en los niveles deseados.

3. Con la herramienta Seleccin de elementos (vease pgina 4-2), seleccione todos los elementos que vaya a incluir en la clula. o bien Ponga un cercado que contenga todos los elementos que vaya a incluir en la clula. Vase Especificacin de los elementos que constituyen el contenido del cercado en pgina 3-87. 4. En la caja de herramientas Clulas, seleccione la herramienta Definir origen de clula (vease pgina 5-24).

El indicador de la barra de estado es Definir origen El origen de clula es el punto que se utiliza para colocar la clula en un diseo. Al poner una clula en un diseo, el origen de clula se situar en el punto de datos que se ha introducido para colocarla.
5. Introduzca un punto de datos para definir el origen de clula. El origen sigue activo y se visualiza hasta la prxima vez que se seleccione la herramienta Definir origen de clula. 6. En el men Elemento, seleccione Clulas. Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas. 7. En la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo, haga

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Tipo de clula
clic en el botn Crear.

Se abrir el cuadro de dilogo Crear clula.

8. En el campo Nombre, introduzca un nombre. 9. (Opcional) En el campo Descripcin, introduzca una descripcin. 10. En el men de opciones, elija el Tipo de clula (vease pgina 5-7). 11. Haga clic en el botn Crear. De forma alternativa, puede definir el origen de clula (pasos 4 a 5) antes de seleccionar o poner un cercado a los elementos (paso 3) que se van a incluir en la clula. Una o ms clula pueden formar parte de otra clula o jerarquizarse. Simplemente seleccione la clulas que vaya a jerarquizar al crear la nueva clula. Si existe una clula con el mismo nombre que la clula jerarquizada en la biblioteca, la clula jerarquiza se reemplazar por una referencia a la clula en la biblioteca de clulas. Cuando se coloca la clula, la referencia se expande de nuevo a su geometra original.

Para editar el nombre o descripcin de una clula


1. En el men Elemento, seleccione Clulas. Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas. 2. En el cuadro de lista, seleccione el nombre de la clula deseada. 3. En la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo Biblioteca de

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Uso de clulas
Tipo de clula
clulas, haga clic en el botn Editar.

Se abrir el cuadro de dilogo Editar informacin de clulas.

4. Edite el nombre, la descripcin o ambos. 5. Haga clic en el botn Modificar.

Para borrar una clula de la biblioteca de clula vinculada


1. En el men Elemento, seleccione Clulas. Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas. 2. En el cuadro de lista, seleccione el nombre de la clula deseada. 3. En la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo Biblioteca de clulas, haga clic en el botn Borrar. Debido a que la supresin no se puede deshacer, se abre un cuadro de alerta, que le solicita confirmar la supresin de la clula seleccionada.1 4. Haga clic en OK.

Por clula
Cuando se crea una clula, se establece la simbologa (esto es, el color, el estilo de lnea y el grosor de lnea) de cada elemento. Cuando esa clula se coloca en un archivo DWG, se utiliza esta simbologa. Sin embargo, se puede dejar la simbologa con un final abierto utilizando Por clula. Si se selecciona Por clula como color, estilo de lnea y/o grosor de lnea, se utilizarn los atributos activos
1 Si la clula seleccionada es una clula compartida del archivo DGN activo, su definicin puede borrarse del archivo DGN activo slo si no hay apariciones de la clula compartida en dicho archivo.

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Colocacin de clulas
cuando se coloque la clula. Por ejemplo, si se crea una clula que contenga un cuadrado con el color definido en rojo y un crculo con el color definido en Por nivel, cuando la clula se coloca en un archivo DWG con el color definido en amarillo, el cuadrado aparecer en rojo y el crculo en el color amarillo activo. La opcin Por clula nicamente est activada por defecto en el modo de trabajo DWG. Puede activar la opcin Por clula en modo de trabajo DGN aadiendo _USTN_CAPABILITY > CAPABILITY_NO_BYCELL al archivo de configuracin workmode.cfg.

Colocacin de clulas
. Antes de poner una clula, debe activarla para el mtodo de colocacin deseado:

Generalmente, Colocacin con la herramienta Poner clula activa (vease pgina 5-17) o la herramienta Poner matriz de clula activa (vease pgina 5-20) de la caja de herramientas Clulas (vease pgina 5-15). Esta clula se denomina clula activa.

Como un Terminador de lnea con la herramienta Poner terminador de lnea activa (vease pgina 5-25)de la caja de herramientas Clulas. Esta clula se denomina Terminador de lnea activa. Como una clula de puntos, para su colocacin con las herramientas de la caja de herramientas Puntos (vease pgina 2-57). Esta clula se denomina clula de puntos activa.

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Uso de clulas
Colocacin de clulas

Para el relleno con patrn con la herramienta Rellenar rea con patrn (vease pgina 5-57) de la caja de herramientas Patrones. Esta clula se denomina clula de patrn activa.

Para designar una clula como una clula activa


1. En el men Elemento, seleccione Clulas. Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas. 2. En el cuadro de lista, seleccione el nombre de la clula. 3. Haga clic en el botn deseado, Colocacin, Terminador, Puntos o Patrn, en la seccin Clulas activas.

Mtodo alternativo Para designar una clula como una clula activa
1. En el men Utilidades, seleccione Selector de clulas. Se abrir el cuadro de dilogo Selector de clulas. Cada clula de la biblioteca de clulas vinculada se visualiza en su propio botn.

2. Haga clic en el botn en el que se muestra la clula que desee que se convierta en activa. No slo se activa la clula, sino que, adems, la herramienta de colocacin

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Clulas compartidas
de clulas predesignada se selecciona automticamente. Puede personalizar el cuadro de dilogo Selector de clulas para otros usos.

Clulas compartidas
Si Usar clulas compartidas est activado en el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas, las clulas se colocan como clulas compartidas.

Definicin de clula compartida


La primera vez que coloque una clula teniendo activado Usar clulas compartidas, la definicin de clulas compartidas (los elementos que incluyen la clula) se guarda en el archivo DGN de la misma manera que se guarda en la biblioteca de clulas. Para poner las siguientes apariciones de la clula compartida, no es necesario que la biblioteca est vinculada. Es decir, una clula compartida puede tener varias apariciones en un DGN y, sin embargo, slo una definicin. Al sustituir una aparicin de clula compartida mediante la herramienta Sustituir clula, (vease pgina 5-27) se sustituyen todas las apariciones de la clula.

Por otra parte, para una clula no compartida, la definicin de biblioteca se guarda en el archivo DGN cada vez que se coloca la clula. Por lo tanto, el uso de clulas compartidas puede ser una manera de reducir el tamao del archivo DGN. La reduccin es mayor en los archivos con clulas que tengan un gran nmero de elementos componentes y/o apariciones. No es necesario saber en qu lugar del archivo DGN se encuentra la definicin de clulas compartidas; al identificar cualquier aparicin de la clula compartida se identifica la definicin real.

Razones para utilizar clulas compartidas


Se recomienda el uso de clulas compartidas por las siguientes razones: Las clulas compartidas son ms rpidas de colocar y manipular que las clulas no compartidas. La primera vez que se pone una clula en el archivo DGN, la biblioteca de clulas en la que se guarda ha

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Uso de clulas
Control del nivel en el que se colocan las clulas
de estar vinculada. Si la clula se pone como una clula compartida, no es necesario que la biblioteca de clulas est vinculada para poner apariciones adicionales de esa clula. Todas las apariciones de una clula compartida en el archivo DGN se sustituyen al sustituir cualquier aparicin de esa clula compartida. Las clulas compartidas se puede asociar con puntos u otros elementos, si est activado Bloqueo de asociacin (Ajustes > Bloqueos > Asociacin). Por ejemplo, si una clula de puerta compartida se coloca en una pared y se asocia a esa pared, la puerta se mover automticamente si se mueve la pared. Generalmente, las clulas compartidas reducen el tamao del archivo DGN, mejorando as su rendimiento.

Control del nivel en el que se colocan las clulas


El ajuste de herramienta Relativo para la herramienta Poner clula activa (vease pgina 5-17) y la herramienta Seleccionar y poner clula (vease pgina 5-22) controla los niveles en que se coloca una clula grfica.

Si Relativo est desactivado, se coloca una clula grfica en el mismo nivel (o niveles) que cuando se cre (ubicacin absoluta). Si Relativo est activado, se coloca una clula grfica en un nivel o niveles relativos al nivel activo. Por ejemplo, consideremos una clula grfica que se ha creado con elementos de los niveles 5, 7 y 8. Si Relativo est activado y el Nivel activo es 1, la clula se pone en los niveles 1, 3 y 4. Si Nivel activo es 45, la clula se pone en los niveles 45, 47 y 48.

Para obtener informacin sobre lo que supone para una clula ser una ldquo;clula grfica, vase Tipos de clulas en pgina 5-7.

Creacin elementos de clula en el nivel por defecto


Al crear la geometra de una clula se suelen crear elementos en el nivel donde desea que finalmente aparezcan esos elementos cuando se coloque la clula en el diseo. Si usa un enfoque alternativo puede crear partes de la geometra de una clula en el nivel por defecto. Para activar la ubicacin de elementos en el nivel por defecto, defina el nivel activo como Por defecto en la caja de herramientas Atributos, y defina Simbologa como Por nivel en el cuadro de dilogo del Administrador de niveles.

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Caja de herramientas Clulas
Si coloca una clula que contenga elementos que fueron colocados con esos ajustes en funcionamiento, dichos elementos toman los atributos del nivel activo. El resto de los elementos de la clula se colocan en el nivel definido y toman los respectivos atributos de esos niveles. Esta tcnica slo puede aplicarse a clulas grficas y no a clulas de puntos.

Por ejemplo, suponga que ha creado una clula con un elemento de lnea en el nivel por defecto con atributos por nivel asignados y un elemento de arco en el nivel Lvlnam1 con atributos por nivel asignados. Cuando coloque la clula en el nivel Lvlnam3:

El elemento de lnea se coloca en Lvlnam3 y toma los atributos por nivel de Lvlnam3. El elemento de arco se coloca en Lvlnam1 y toma los atributos por nivel de dicho nivel.

Caja de herramientas Clulas

Las herramientas de la caja de herramientas Clulas se utilizan para poner y manipular clulas.
Para Seleccione en la caja de herramientas Clulas

Poner la clula activa.

Poner la clula activa (vease pgina 5-17)


Poner una matriz (filas y columnas) de la clula activa.

Poner matriz de clula activa (vease pgina 5-20)

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Uso de clulas
Caja de herramientas Clulas
Para Seleccione en la caja de herramientas Clulas

Identificar una clula y poner una (o ms) apariciones adicionales.

Seleccionar y poner clula (vease pgina 5-22)


Definir el origen de la clula (el punto en torno al cual se coloca) cuando se crea.

Definir origen de clula (vease pgina 5-24)


Visualizar el nombre y el nivel de una clula que se encuentra en el archivo DGN.

Identificar clula (vease pgina 5-25)


Aadir un terminador a un segmento de lnea.

Poner terminador de lnea activo (vease pgina 5-25)


Sustituir una o ms clulas (o todas las apariciones de una clula compartida) del diseo por otra del mismo nombre procedente de una biblioteca vinculada.

Reemplazar clulas (vease pgina 5-27)

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX CELLS [OFF | ON | TOGGLE]

Para seleccionar y colocar clulas haciendo clic en representaciones preliminares, utilice el cuadro de dilogo Selector de clulas (Utilidades > Selector de clulas).

Puede definir componentes de grupos de ajustes de clula que, al seleccionarlos, ajustan automticamente los factores de escala activa para la ubicacin de clulas. Para convertir una aparicin de una clula compartida en una clula

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Poner clula activa
no compartida, utilice la herramienta Separar elemento (vease pgina 7-21) de la caja de herramientas Grupos.

Poner clula activa

Se utiliza para poner la clula activa. El nivel activo se define en la caja de herramientas Atributos.

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Uso de clulas
Poner clula activa
Ajuste de la herramienta Efecto

Clula activa

Se puede introducir aqu o definirse en el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas (men Elemento > Clulas). Consulte Clulas en el Manual de referencia para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo Bibliotecas de clulas. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para seleccionar una clula activa. Fija el ngulo conforme al cual se rota la clula, si Interactivo est desactivado. Factor de escala horizontal (en el eje x)1 Factor de escala vertical (en el eje y)1 Factor de escala de profundidad (en el eje z)1 Si est activado, las clulas que se han creado en un modelo con unidades diferentes a las del modelo activo se escalan para ajustarlas a las unidades del modelo activo. Si la clula activa es una clula grfica2 y Relativo est: Activadoel nivel ms bajo de la clula se pone en el nivel activo y los niveles ms altos se ponen en relacin con el ste.3 Desactivadola clula se pone en el mismo nivel(es) que en la biblioteca de clulas (el nivel(es) en el que se encontraban los componentes al crear la clula).

Examinar clulas ngulo activo Escala X Escala Y Escala Z Escala verdadera Relativo

Interactivo Aplanar

Si est desactivado, la escala y el ngulo de rotacin se definen de manera grfica mediante puntos de datos. Si est activado se pueden aplanar o proyectar las clulas 3D de una de las proyecciones de vista estndar Planta, Alzado, Derecha, Isomtrica, Inferior, Posterior, Izquierda, Isomtrica derecha que se selecciona en el men de opciones. Le permite poner la vista de una clula 3D en un modelo 2D. Si est activado, le permite asociar clulas a elementos del modelo.

Asociacin
1

Direccin de la definicin de clulas. Si un factor de escala se encuentra entre 0 y 1 (por ejemplo, 0,25), el tamao se reduce. Si

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Poner clula activa
un factor de escala es 1, el tamao de la definicin de clulas no vara. Si un factor de escala es mayor que 1, el tamao aumenta. 2 3 Las clulas de puntos se ponen siempre en el Nivel activo Por ejemplo, consideremos una clula grfica que se ha creado con elementos de los niveles 5, 7 y 8. Si Relativo est activado y el Nivel activo es 1, la clula se pone en los niveles 1, 3 y 4. Si Nivel activo es 45, la clula se pone en los niveles 45, 47 y 48.

Para poner la clula activa:


1. Seleccione la herramienta Poner clula activa. 2. Introduzca un punto de datos para situar el origen de clula. Si Interactivo est desactivado, se pone la clula. 3. Si Interactivo est activado, introduzca dos puntos de datos ms para definir la escala y el ngulo de rotacin. 4. Reinicialice para terminar. o bien Vuelva al paso 2 para poner otra aparicin de la clula.

Poner clula activa. Izquierda: A un ngulo y escala activos (Interactivo desactivado). Derecha: Definicin de la rotacin y escala con puntos de datos (Interactivo activado).

2 1

AA

1
Entrada de teclado: Entrada de teclado:
PLACE CELL ICON

PLACE CELL INTERACTIVE [ABSOLUTE | RELATIVE]

Las entradas de teclado ACTIVE CELL (AC=) y ACTIVE RCELL (AR=) se pueden utilizar para definir una clula (una clula compartida o una clula de la

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Uso de clulas
Poner matriz de clula activa
biblioteca de clulas vinculada) como la clula activa y ponerla en el archivo DGN.
Entrada de teclado Como Poner clula activa con: Relativo desactivado Relativo activado

AC= <nombre_clula>1 AR= <nombre_clula>1


1

nombre_clula es el nombre de una clula compartida del diseo o una clula de la biblioteca de clulas vinculada o lista de biblioteca de clulas.

Por ejemplo, para fijar CELL1 como la clula activa y ponerla con su nivel ms bajo en el nivel activo, introduzca AR=CELL1.

Poner matriz de clula activa

Se utiliza para poner una matriz de la clula activa. Las clulas se ponen con el ngulo y escala activos en el mismo nivel (o niveles) que en la definicin de clulas, a no ser que sea una clula de puntos. Los componentes de clulas de puntos se ponen en el nivel activo. El ngulo y escala activos se pueden definir en el cuadro de dilogo Ajustes del archivo DGN (men Ajustes > Archivo de diseo). El nivel activo se define en la caja de herramientas Atributos. Consulte el Cuadro de dilogo Ajustes del archivo DGN en el Manual de referencia en pantalla para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN.

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Poner matriz de clula activa

Ajuste de la herramienta

Efecto

Clula activa

Define la clula activa, que se puede introducir aqu o definirse haciendo clic en el botn Colocacin del cuadro de dilogo Biblioteca de clulas (Elemento > Clulas). Consulte Clulas en el Manual de referencia en pantalla para obtener ms informacin sobre las clulas. Abre el cuadro de dilogo Bibliotecas de clulas para colocar una clula activa diferente. Fija el nmero de filas. Fija el nmero de columnas. Fija el espacio, en unidades de trabajo, entre las filas. Fija el espacio entre columnas en unidades de trabajo.

Examinar clulas Filas Columnas Espaciado de filas Espaciado de columnas

Para poner una matriz de la clula activa:


1. Seleccione la herramienta Poner matriz de clula activa. 2. Introduzca un punto de datos para situar la matriz de clula. El origen de la clula de la esquina superior izquierda de la matriz se pone en este punto.

MicroStation Manual del usuario

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Uso de clulas
Seleccionar y poner clula

Poner matriz de clula activa. D1 indica el espaciado entre filas. D2 indica el espaciado entre columnas.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:


espaciado_columnas

MATRIX CELL filas, columnas, espaciado_filas, espaciado_columnas CM= filas, columnas, espaciado_filas,

Seleccionar y poner clula

Se utiliza para identificar una clula del archivo DGN y poner apariciones adicionales de dicha clula. El nivel activo se define en la caja de herramientas Atributos.

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Seleccionar y poner clula
Ajuste de la herramienta Efecto

ngulo activo Escala X Escala Y Escala Z Relativo

Define el ngulo segn el cual se rota la clula. Define el factor de escala horizontal (a lo largo del eje x).1 Define el factor de escala vertical (a lo largo del eje Y).1 En 3D, define el factor de escala a lo largo del eje Z.1 Si la clula activa es una clula grficay Relativo est:2 Activadoel nivel ms bajo de la clula se pone en el Nivel activo y los niveles superiores de la clula se ponen en relacin con el Nivel activo.3 Desactivadola clula se pone en el mismo nivel(es) que la biblioteca de clulas (el nivel en el que estaban los componentes cuando se cre la clula).

Direccin de la definicin de clulas. Si un factor de escala se encuentra entre 0 y 1 (por ejemplo, 0,25), el tamao disminuye; si es 1, el tamao permanece sin cambios con respecto a la definicin de clula; si es mayor que 1, el tamao aumenta. Las clulas de puntos se ponen siempre en el Nivel activo. Por ejemplo, consideremos una clula grfica que se ha creado con elementos de los niveles 5, 7 y 8. Si Relativo est activado y el Nivel activo es 1, la clula se pone en los niveles 1, 3 y 4. Si Nivel activo es 45, la clula se pone en los niveles 45, 47 y 48.

2 3

Para seleccionar y poner una clula:


1. Seleccione la herramienta Seleccionar y poner clula. 2. Identifique la clula. Si la clula es compartida y est activada Usar clulas compartidas, se convierte en la clula activa. Si la clula no es compartida, la biblioteca de clulas en la que se guarda dicha clula debe estar vinculada o en la lista de bibliotecas de clulas. 3. Introduzca un punto de datos para poner una aparicin de la clula. 4. Reinicialice para terminar. o bien

MicroStation Manual del usuario

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Uso de clulas
Definir origen de clula
Vuelva al paso 3 para poner otra aparicin de la clula.

Entrada de teclado: SELECT CELL ICON Entrada de teclado: SELECT CELL [ABSOLUTE | RELATIVE]

Definir origen de clula

Sirve para definir el origen de clula (el punto en torno al cual se coloca la clula). Vase Para crear clulas en pgina 5-8 para obtener informacin sobre creacin de clulas.

Para definir el origen de una clula


1. Seleccione la herramienta Definir origen de clula. 2. Introduzca un punto de datos para definir el origen de clula. En este punto se visualiza un signo +. El origen sigue activo y se visualiza hasta la prxima vez que se seleccione la herramienta Definir origen de clula. 3. Reinicialice para aceptar el origen de clula. o bien Vuelva al paso 2.

Entrada de teclado:

DEFINE CELL ORIGIN

Con frecuencia es til ajustar un punto tentativopara realizar una presentacin preliminar del punto de datos que se va introducir en el paso 2.

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Identificar clula

Identificar clula

Sirve para visualizar el nombre y nivel de una clula del diseo.

Para visualizar el nombre y nivel de una clula:


1. Seleccione la herramienta Identificar clula. 2. Identifique la clula. El nombre de la clula y su nivel (o niveles) se muestran en la barra de estado. 3. Acepte la clula.

Entrada de teclado:

IDENTIFY CELL

Poner terminador de lnea activo

Se utiliza para poner la clula del terminador de lnea activo en una lnea, lnea poligonal, arco o cadena compleja, principalmente para poner puntas de flecha.

MicroStation Manual del usuario

525

Uso de clulas
Poner terminador de lnea activo

Ajuste de la herramienta Terminador

Efecto Define el terminador de lnea activo, que tambin se puede definir en el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas (men Elemento > Clulas). Abre el cuadro de dilogo Bibliotecas de clulas con el fin de seleccionar una clula activa diferente como terminador de lnea. Fija la escala del Terminador de lnea activo.

Entrada de teclado alternativa

ACTIVE TERMINATOR <terminador


o bien

LT= <terminador>

Examinar clulas

Escala

ACTIVE TSCALE <escala


o bien

TS= <escala>

Para poner el terminador de lnea activo:


1. Seleccione la herramienta Poner terminador de lnea activo. 2. Identifique el elemento cercano al punto extremo en el que se va a poner el terminador. 3. Acepte el terminador de lnea.

Poner terminador de lnea activo

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Reemplazar clulas

Entrada de teclado:

PLACE TERMINATOR

Para poner texto (una nota) en el archivo DGN con una flecha, la forma ms sencilla es utilizar la herramienta Poner nota de la caja de herramientas Texto (men Herramientas> Principal > Texto).

Reemplazar clulas

Se utiliza para sustituir una o varias clulas de un modelo, o para actualizar las clulas de un modelo, por clulas del mismo nombre pertenecientes a la biblioteca de clulas activa.

MicroStation Manual del usuario

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Uso de clulas
Reemplazar clulas
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo

Define el mtodo para sustituir o actualizar clulas. Actualizacinsustituye la clula identificada con la clula del mismo nombre de la biblioteca de clulas activa. Sustituirsustituye una o varias clulas:

(Usar clula activa desactivado) identificando primero la clula y despus la que la sustituye. (Usar clula activa activado) identificando la clula y aceptando su sustitucin por la clula activa a continuacin.

Modo

(con Mtodo definido como Sustituir) Define el mtodo con el que se sustituyen las clulas. Simplepermite sustituir clulas individuales. Globalsustituye todas las clulas que tengan el mismo nombre con la clula de sustitucin.

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Reemplazar clulas
Ajuste de la herramienta Efecto

Usar cercado

(Cuando slo aparece el cercado) Si est activado, define el mtodo mediante el cual se manipula el contenido del cercado. Dentrosi Modo est definido como Uno, se sustituyen todas las clulas del cercado. Si Modo est definido como Global, se sustituyen todas las clulas del cercado, adems de las que se encuentran fuera del mismo y que tengan el mismo nombre. Superpuestosi Modo est definido como Uno, se sustituyen todas las clulas del cercado y las que lo sobreponen. Si Modo est definido como Global, se sustituyen todas las clulas del cercado y las que lo sobreponen, adems de las que se encuentran fuera del mismo que tienen el mismo nombre. Fuerasi Modo est definido como Uno, se sustituyen todas las clulas que se encuentren fuera del cercado. Si Modo est definido como Global, se sustituyen todas las clulas que se encuentran fuera del cercado, adems de las que se encuentran en el interior del mismo y que tienen el mismo nombre que las exteriores. Fuera-Superpuestosi Modo est definido como Uno, se sustituyen todas las clulas que se encuentran fuera del cercado y las que lo sobreponen. Si Modo est definido como Global, se sustituyen todas las clulas que se encuentran fuera del cercado y las que lo sobreponen, adems de las que se encuentran en el interior del mismo y que tienen el mismo nombre que las exteriores y superpuestas.

Usar clula activa. Examinar clula(s) Escala verdadera

(Con Mtodo definido como Sustituir) Si se encuentra activado, las clulas seleccionadas se sustituyen por la clula activa que aparece en el campo de texto. Abre el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para seleccionar una clula activa. Si est activado, las clulas que se han creado en un modelo con unidades diferentes a las del modelo activo se escalan para ajustarlas a las unidades del modelo activo.

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Uso de clulas
Reemplazar clulas
Ajuste de la herramienta Efecto

Reemplazar etiquetas Reemplazar atributos de usuario Niveles relativos

Si est activado, las etiquetas de la clula actual se sustituyen por las de la nueva clula. Si est activado, todos los atributos de usuario (como los vnculos de base de datos) asociados a una clula se sustituyen por los de la nueva clula. Si est activado, coincidirn los niveles inferiores de las dos clulas, mientras que el resto de niveles estarn relacionados con los inferiores.

Para actualizar clulas de la biblioteca de clulas activa


1. Seleccione la herramienta Reemplazar clulas. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Actualizar. 3. Identifique la clula que desea actualizar. 4. Acepte la clula. Si la clula identificada es compartida, todas las apariciones de la clula del diseo se sustituyen con la clula del mismo nombre de la biblioteca de clulas activa. Si la clula identificada no es compartida, slo se sustituir la clula identificada con la clula del mismo nombre de la biblioteca de clulas activa.

Para sustituir clulas de forma individual o global


1. Seleccione la herramienta Reemplazar clulas. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Sustituir. 3. Identifique la clula que desea sustituir. 4. Identifique la clula de sustitucin. 5. Acepte. Si Modo est definido como Uno, se sustituye la clula identificada. Si Modo est definido como Global, se abre un cuadro de alerta en el

530

MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Reemplazar clulas
que se ha de confirmar la sustitucin de todas las clulas que tienen el mismo nombre que la clula identificada.

Para sustituir una o varias clulas del cercado:


1. Ponga el cercado alrededor de las clulas que desea sustituir 2. Seleccione la herramienta Reemplazar clulas. 3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Sustituir. 4. En la ventana de Ajustes de herramientas, active Usar cercado y elija la opcin Dentro. 5. Identifique la clula de sustitucin. 6. Acepte. Si Modo est definido como Uno, se sustituyen todas las clulas del cercado. Si Modo est definido como Global, se sustituyen en grupos todas las clulas del interior y el exterior del cercado que tienen el mismo nombre; despus de hacer clic en S en el cuadro de alerta para confirmar la sustitucin de un grupo de clulas, aparecen los siguientes cuadros de alerta hasta que se hayan sustituido todas las clulas del cercado y aqullas que tienen el mismo nombre y que se encuentren fuera del mismo.

Para sustituir clulas individuales que contienen datos de usuario


1. Seleccione la herramienta Reemplazar clulas. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Sustituir. 3. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Modo como Uno. 4. En la ventana Ajustes de herramientas, active Sustituir atributos. 5. Identifique la clula que desea sustituir. 6. Identifique la clula de sustitucin. 7. Acepte. La antigua clula, incluyendo los datos de usuario, se sustituye con la

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Uso de clulas
Rayado y relleno con patrn
nueva clula y los datos de usuario correspondientes.

Entrada de teclado:

REPLACE CELLS EXTENDED

Para sustituir clulas de la lnea de comando del sistema, introduzca en el indicador del sistema: msbatch repcell.ma <DGN_file> <cell_library> <y | n> <cell_to_replace> <replacement_cell> donde DGN file es el archivo de diseo en el que hay que trabajar, cell_libraryes la biblioteca de clula que contiene la clula de sustitucin y mantiene los atributos, n no mantiene los atributos, cell_to_replace es el nombre de la clula en design_file que hay que sustituir y replacement_cell es el nombre de la clula de reemplazo en cell_library. Es posible que disponga de un lmite para el nmero de archivos que se pueden incluir en un lote al utilizar MSBATCH. Este lmite est relacionado con la cantidad de recursos del sistema disponibles y variar dependiendo del sistema. Normalmente, cuanto mayor sea la memoria fsica y el espacio disponible para intercambio, ms archivos se podr incluir en un nico proceso por lotes. La herramienta Reemplazar clulas no se puede utilizar para sustituir grupos (clulas sin nombre, tambin denominadas clulas hurfanas).

Rayado y relleno con patrn


El relleno con patrn es la colocacin de una lnea de rayado o clula a travs de un rea cerrada a un intervalo (de espaciado), escala y ngulo especificados. Los patrones pueden ponerse en cualquier nivel designado. Al utilizar una herramienta de patrn o rayado con el ajuste de herramienta Mtodo definido en Inundacin, Unin, Interseccin o Diferencia, la activacin de rea dinmica junto con Patrn asociativo le permitir crear patrones que se regeneren cuando se modifiquen sus elementos delimitadores. Adems, puede crear patrones asociativos nicos con regiones discontinuas. En el modo de trabajo DWG, por defecto, el relleno de reas con patrn se sustituye por el rayado predefinido de AutoCAD. El campo Patrn de la ventana de ajustes Rellenar rea con patrn (vease pgina 5-57) es un cuadro combinado que, por defecto, lista los patrones del archivo de patrones DWG "areapat.pat". Este archivo contiene una definicin de patrones DWG para cada clula de patrn de la biblioteca de clulas proporcionada, "areapat.cel". Para seleccionar un archivo de patrones DWG diferente, introduzca la especificacin de archivo completa ruta y nombre de archivo en Archivo de patrones o haga clic en el icono de lupa adyacente para examinar el sistema de archivos.

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Uso de clulas
Control de la visualizacin de patrones
Se suministra un archivo de patrones DWG correspondiente para cada una de las bibliotecas de clulas de patrn importantes que se proporcione "archpat.cel", "areapat.cel", "geompa.cel", "igespats.cel", "linepa.cell", y "utilpat.cel". Estos archivos de patrones DWG tienen el mismo nombre de archivo que las bibliotecas de clulas equivalentes, a excepcin de que su extensin es .pat.

Control de la visualizacin de patrones


Los elementos, lneas o clulas, de un patrn se designan como elementos de patrn.

Para activar o desactivar la visualizacin de patrones de una o ms vistas


1. En el men Ajustes, elija Atributos de vista. Se abre el cuadro de dilogo Atributos de vista.

2. En el men de opciones Nmero de vista, seleccione el nmero de la vista que desee. 3. Active o desactive Patrones. 4. Haga clic en el botn Aplicar. 5. Repita los pasos del 2 al 4 para vistas adicionales.

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Uso de clulas
Colocacin de patrones en el diseo

Para activar o desactivar la visualizacin de patrones en todas las vistas


1. En el men Ajustes, elija Atributos de vista. Se abre el cuadro de dilogo Atributos de vista. 2. Active o desactive Patrones. 3. Haga clic en el botn Todos.

Colocacin de patrones en el diseo


Las herramientas de la caja de herramientas Patrones (vease pgina 5-42) se utilizan para rellenar con patrn el rea que se encuentra dentro de un elemento cerrado que tenga el atributo rea fijado en slido, el cercado, la interseccin, unin o diferencia de mltiples elementos o el rea delimitada por un conjunto de elementos. Los elementos que se utilizan para crear el rea rellena con patrn pueden estar en el archivo activo, en una o ms referencias o en una combinacin de ambos.

Las herramientasRayar rea (vease pgina 5-44) y Rayar rea en forma cruzada (vease pgina 5-54) se utilizan para poner lneas (lneas de rayado).

Rayado (izquierda) y rayado con lneas (derecha)

La herramienta Rellenar rea con patrn (vease pgina 5-57) se utiliza para poner la clula designada como Clula de patrn activa. Por ejemplo, una pared se puede rellenar con una clula de secuencia predefinida

534

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Uso de clulas
Patrn asociativo
para conseguir un aspecto ms realista.

Ejemplos de colocacin de Clula de patrn activa


El relleno con patrn de un rea es una operacin que puede llevar mucho tiempo, dependiendo de la complejidad de la clula de patrn activa y del tamao del rea rellena con patrn. Tambin depende del nmero, complejidad y niveles de los elementos huecos que se encuentren dentro del rea. El relleno de elementos ms complejos puede requerir varios minutos.

Patrn asociativo
Si activa Patrn asociativo, cuando utilice las herramientas Rayar rea (vease pgina 5-44), Rayar rea en forma cruzada (vease pgina 5-54) o Rellenar rea con patrn (vease pgina 5-57), hace que el patrn se asocie al elemento relleno con patrn. Esto implica que siempre que se modifique o manipule el elemento, el patrn se actualiza automticamente.

Si se rota o escala un elemento que tiene un patrn asociado, tambin se rota o escala el patrn asociado.

Los patrones asociativos se pueden crear a partir de:

elementos del archivo DGN activo elementos de las referencias, incluyendo las referencias jerarquizadas y auto-referencias una combinacin de elementos del archivo activo y las referencias

Cuando se modifique cualquier elemento que se utilice para crear el

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Uso de clulas
Patrones con posibilidad de snap
rea rellena con patrn, ya sea del archivo activo o de una referencia, tambin se actualizar el patrn asociado.

Al rayar la forma poligonal de la izquierda, con Patrn asociativo activado, significa que, si la modifica ms tarde (derecha), el rayado se actualizar automticamente a la nueva forma poligonal.

Patrones con posibilidad de snap


Si activa Patrn con posibilidad de snap, cuando utilice las herramientas Rayar rea (vease pgina 5-44), Rayar rea en forma cruzada (vease pgina 5-54) y Rellenar rea con patrn (vease pgina 5-57), hace que el elemento de patrn se pueda elegir para hacer snap.

Aunque en algunos casos es conveniente poder hacer snap en elementos de patrn, en otros no lo es, ya que la presencia de un gran nmero de elementos de patrn en un rea puede dificultar la seleccin o identificacin de un determinado elemento.

Exclusin de relleno con patrn de reas dentro de un rea rellenada con patrn
Cuando cree una forma poligonal, un crculo o una elipse, al definir un rea para rellenar con patrn, puede excluir el relleno con patrn en regiones incluidas en este elemento. Esto se realiza colocando otras formas poligonales, crculos o elipses dentro del elemento exterior. Adems, puede excluir las reas alrededor del texto de la regin rellena con patrn. Hay varias formas de definir las reas que se van a rellenar con patrn y las que se van a excluir.

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Uso de clulas
Exclusin de relleno con patrn de reas dentro de un rea rellenada con patrn

Definicin de elementos en Slido o Hueco


Cuando cree formas poligonales, crculos o elipses, tendr la opcin de definir su rea como Slido o Hueco. Esto puede afectar a la forma en que los elementos se rayan o rellenan con patrn. Normalmente, las reas delimitadas por elementos huecos, situadas en el interior y en el mismo nivel que el elemento slido, no estn rellenas con patrn. Esto se aplica de la forma siguiente:
Patrn asociativo Desactivado Activado Elementos huecos dentro del elemento No se rellenan con patrn. Si se agruparan con el elemento slido mediante la herramienta Agrupar huecos (vease pgina 7-43), no estaran rellenos con patrn. Si no se agruparan con el elemento slido, se ignoraran y el elemento slido se rellenara con patrn y sin huecos.

Uso de los ajustes de herramientas


Los ajustes de herramientas de las herramientas Rayar rea, Rayar rea en forma cruzada y Rayar rea con patrn le permiten evitar que se rellenen con patrn las reas de los elementos cerrados. Con cada una de estas herramientas, Mtodo se puede definir en: Interseccin: la regin rellena con patrn se encuentra en la interseccin de dos o ms elementos seleccionados. Diferencia: permite seleccionar un elemento principal para rellenarlo con patrn y sustraer otros elementos seleccionados desde l. Inundacin: permite rellenar con patrn el interior de elementos delimitadores. Adems, puede especificar si las formas interiores y/o el texto no se deben rellenar con patrn, o si las reas alternas se rellenan con patrn donde las formas poligonales estn jerarquizadas.

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Uso de clulas
Exclusin de relleno con patrn de reas dentro de un rea rellenada con patrn

Uso de rea alterna para evitar que se rellenen con patrn las reas jerarquizadas
Cuando tenga reas jerarquizadas, podr rellenar con patrn regiones alternas de una vez mediante el mtodo Inundacin con los ajustes Localizar formas interiores y rea alterna activados. En el siguiente ejemplo se realiz el rayado en una nica operacin.

El ajuste rea alterna, junto con Localizar formas interiores, permite inundar rayar/rellenar con patrn las reas jerarquizadas (izquierda) para producir el resultado requerido (derecha) de una vez.

Manipulacin/modificacin de regiones excluidas


Cuando rellene un rea con patrn, con Patrn asociativo activado, podr manipular o modificar los elementos que definen las regiones y el relleno con patrn se actualizar consecuentemente para ajustarse a las regiones modificadas.

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Uso de clulas
Relleno con patrn de regiones discontinuas Cuando manipule o modifique una forma poligonal, o rea excluida, que se ha rayado/rellenado con patrn con Patrn asociativo activado (izquierda), el relleno con patrn se actualizar consecuentemente (derecha).

Relleno con patrn de regiones discontinuas


Con Mtodo definido en Inundacin, y rea dinmica activada, podr rellenar con patrn las regiones discontinuas. Esto es, si mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, podr seleccionar una cantidad de regiones delimitadas para inundarlas de rayado o relleno con patrn de una sola vez. Estas regiones se resaltan dinmicamente al mover y situar el puntero sobre el dibujo. Con este mtodo, podr seguir utilizando los ajustes Localizar formas interiores y Localizar texto para excluir las reas de las regiones seleccionadas.

Izquierda: Selecciona las regiones a las que se va a realizar un rayado de inundacin (<Ctrl>puntos de datos 1 a 3). Derecha: Acepta realizar el rayado de las regiones seleccionadas (4).

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Uso de clulas
Clulas utilizadas para el relleno con patrn

Una regin nica de patrn asociativo puede constar de muchas subregiones discontinuas. Una subregin puede ser el rea ms pequea delimitada por muchos elementos o, simplemente, el rea de una forma poligonal cerrada. Una subregin puede contener huecos agrupados y elementos de texto.

Clulas utilizadas para el relleno con patrn


Las clulas de patrn pueden contener cualquier combinacin de elementos incluso texto. Las clulas que se utilizan para el relleno de patrn suelen disearse especficamente para ese fin.

Clulas de patrn que facilita MicroStation


Las bibliotecas de clulas archpa.cel y geompa.cel, del directorio Workspace\system\cell de Bentley, contienen clulas de patrn tiles para distintas aplicaciones de relleno de reas con patrn.

Ejemplos de clulas de la biblioteca de clulas archpa.cel

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Uso de clulas
Clulas utilizadas para el relleno con patrn

Ejemplos de clulas de la biblioteca de clulas geompa.cel

Directrices para la creacin de clulas de patrn


Las clulas de patrn adicionales se crean de la misma manera que las dems clulas. A continuacin, le ofrecemos algunas directrices que debe seguir y las restricciones que debe tener en cuenta al crear clulas de patrn de rea: Las clulas de patrn de rea deben contener al menos un ciclo completo del patrn en las direcciones horizontal y vertical. El rango de clulas se utiliza para determinar el tamao de matriz del patrn. Si desea tener espacio libre en el lmite del patrn, ponga elementos de punto (lneas de longitud cero) para ampliar el rango del patrn. Los elementos de puntos no se rellenan con patrn. Si la clula se ha creado como una clula de puntos, los componentes del patrn se ponen en el nivel activo usando el color y el grosor de lnea de la simbologa activa. El patrn estar en el mismo nivel que el elemento que se est haciendo coincidir con dicho patrn. Si la clula se ha creado como una clula grfica, los elementos del patrn se ponen con la misma simbologa y en el mismo nivel que el elemento que se rellena con patrn. La herramienta Patrn de rea (vease pgina 5-57) maneja lneas horizontales o verticales que abarcan toda la clula de patrn de una manera especial. En lugar de poner muchos segmentos de lneas

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541

Uso de clulas
Tolerancia
contiguos para crear el patrn, estas lneas se extienden por toda el rea rellenada con patrn. Esto tiene como resultado un incremento importante de la velocidad de relleno con patrn y adems requiere mucho menos espacio en el archivo DGN.

Tolerancia
Al rellenar con patrn a lo largo o en el interior de un elemento curvo, la curva se aproxima a una serie de segmentos de lnea que se utilizan como guas.

El ajuste de herramientas Tolerancia es la distancia mxima en unidades de trabajo entre un elemento curvo y los segmentos de lnea prximo que se utilizan para rellenar con patrn. Si la tolerancia es pequea, los segmentos de lnea se ajustan bastante a la curva y la aproximacin es ms exacta, aunque aumente el tiempo de proceso. Si la tolerancia es grande, los segmentos de lnea no se ajustan tan estrechamente a la curva y la aproximacin es menos exacta, aunque se reduce el tiempo de proceso. Se puede guardar el ajuste.

T
Izquierda: Tolerancia indicada por T. Centro: aproximacin de segmentos de lnea si la tolerancia es grande. Derecha: aproximacin de segmentos de lnea si la tolerancia es pequea.

Caja de herramientas Patrones


Las herramientas de la caja Patrones se utilizan para rellenar con patrn reas y elementos lineales.

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Uso de clulas
Caja de herramientas Patrones
Para Rayar un rea. Seleccionar en la caja de herramientas Patrones

Rayar rea (vease pgina 5-44)


Rayar un rea de forma cruzada.

Rayar rea en forma cruzada (vease pgina 5-54)


Rellenar con patrn un rea mediante la colocacin en mosaico de la clula de patrn activa.

Rellenar rea con patrn (vease pgina 5-57)

Rellenar con patrn un elemento lineal.

Patrn lineal (vease pgina 5-66)


Visualizar los atributos de ngulo y escala de un elemento de patrn.

Mostrar atributos de relleno (vease pgina 5-69)


Definir los ajustes del patrn activo para que coincidan con los atributos de un elemento de patrn existente.

Igualar atributos de relleno con patrn (vease pgina 5-70)

Borrar relleno con patrn.

Borrar patrn (vease pgina 5-71)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX PATTERNS

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Uso de clulas
Rayar rea

Rayar rea

Sirve para rayar un rea. Los elementos se utilizan para definir el rea que se va a rayar pueden estar en el modelo activo o en las referencias. Donde se utilice el relleno con patrn asociativo, cualquier modificacin de los elementos que definen el rea rayada producir una actualizacin equivalente en el rayado.

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Uso de clulas
Rayar rea
Ajuste de la herramienta Efecto

Barra de iconos

Determina el rea que se raya. ElementoEl interior de una forma poligonal, elipse o curva B-spline cerrada; o entre componentes de una multilnea.1 InundacinEl rea (mnima) que delimita un conjunto de elementos (similar a la herramienta relleno de inundacin frecuente en los programas de dibujo). Con Mtodo definido como Inundacin, aparecer el icono Mostrar informacin extendida en la esquina inferior derecha de la ventana de ajustes de la herramienta. Si hace clic en este icono, los ajustes de la herramienta se expandirn para mostrar ms controles. UninDe dos o ms elementos cerrados.1 InterseccinDe dos o ms elementos cerrados.1 DiferenciaDe dos o ms elementos cerrados.1 PuntosUn rea se define mediante una serie de puntos de datos, cada uno de los cuales define un vrtice. CercadoEl rea que se encuentra dentro del cercado.

Espaciado ngulo

Define el intervalo entre las lneas de rayado. Define el ngulo en el que se dibujan las lneas de rayado. Por defecto, el ngulo es relativo a la vista que se est utilizando. Sin embargo, cuando AccuDraw est activo, el ngulo ser relativo al plano de dibujo de AccuDraw. La distancia mxima entre el elemento curvo y los elementos de lnea prximos que se utilizan para rellenar con patrn.

Tolerancia (vease pgina 5-42)

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Uso de clulas
Rayar rea
Ajuste de la herramienta Efecto

Patrn asociativo

Si est activado, el relleno con patrn se asocia a un elemento con patrn y se actualiza automticamente al manipular o modificar el elemento. Es decir, si el elemento se modifica posteriormente, las lneas de rayado se dibujan de nuevo para que coincidan con el elemento modificado. Si Mtodo es Interseccin, Unin, Diferencia o Inundacin, se crea una forma poligonal compleja que delimite el rea de patrn y las lneas de rayado se asocian a dicha forma poligonal compleja. Si mueve o modifica los elementos originales, utilizados para crear la forma poligonal compleja, se actualizar la forma poligonal compleja al mismo tiempo que el rayado.2

Patrn ajustable Localizar formas interiores Localizar texto

Si est activado, es posible hacer snap en las lneas de rayado. Si est desactivado, las lneas de rayado no interfieren en el snap de otros elementos. (Mtodo definido como Inundacin slo) Si est activado, todos los elementos cerrados (con independencia de sus atributos de rea) situados dentro del rea seleccionada se evitan cuando el rea est rayada. (Mtodo definido como Inundacin slo) Si est activado, cualquier texto o texto de cota situado dentro o superponindose al rea seleccionada se evita cuando el rea est rayada. (Mtodo definido como Inundacin slo) Si est activado, el rea que se va a rayar se muestra dinmicamente al mover el puntero de la pantalla sobre las formas poligonales. (Mtodo definido como Inundacin slo, con Localizar formas interiores activado y rea dinmica desactivada) Si est activado, las reas alternas se rayan donde las formas poligonales estn jerarquizadas una dentro de la otra. (Cuando Mtodo est definido como Inundacin slo) La distancia mxima, en unidades de trabajo, entre los puntos finales de los elementos de delimitacin.

rea dinmica

rea alterna

Separacin mxima

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Rayar rea
Ajuste de la herramienta Efecto

Bsqueda de huecos

Cuando cree un patrn no asociativo puede ignorar elementos de hueco o buscar elementos de hueco en el mismo nivel del elemento que hay que rellenar con patrn o en todos los niveles que se muestran en la vista. Si est activada, se crea un patrn con el grosor, estilo y color activos del elemento que se va a rellenar.

Utilice Simbologa del elemento


1

Para poderse rellenar con patrn, el atributo rea de un elemento cerrado debe de ser slido. El atributo rea de un elemento se modifica con la herramienta Cambiar elemento a rea activa de la caja de herramientas Cambiar atributos. Para convertir el rayado asociativo en elementos de lnea no asociados al elemento, utilice la herramienta Separar patrn asociativo de la caja de herramientas Separar.

Para rayar el rea que est dentro de un elemento cerrado:


1. Seleccione el elemento. 2. Seleccione la herramienta Rayar rea. 3. Defina Mtodo como Elemento. 4. Introduzca un punto de datos para definir un punto por el que ha de pasar una lnea de rayado. Los elementos que se encuentran dentro del elemento seleccionado y tienen el atributo rea definido como Hueco se rayan de la siguiente manera:
Si Patrn asociativo est Desactivado Entonces Elementos huecos dentro del elemento No se rayan.

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547

Uso de clulas
Rayar rea
Si Patrn asociativo est Activado Entonces Elementos huecos dentro del elemento Si se han agrupado con el elemento Slido utilizando la herramienta Agrupar huecos (vease pgina 7-43) no se rellenan y el patrn de relleno es asociativo con los elementos de huecos, as como el slido. De lo contrario, el rea que se encuentra delimitada por otro elemento dentro del elemento se rellena con patrn, independientemente del atributo rea y no se realiza ninguna asociacin.

Mtodo alternativo Para rayar el rea que est dentro de un elemento cerrado:
1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Elemento. 3. Identifique el elemento. 4. Introduzca un punto de datos para definir un punto por el que ha de pasar una lnea de rayado.

Rayado del rea que est dentro de un elemento cerrado Identifique el elemento (1) y, a continuacin, introduzca un punto de datos para definir un punto por el que debe pasar una lnea de rayado. A indica el ngulo de patrn activo. S indica el Espaciado de patrn activo.

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Uso de clulas
Rayar rea

Para rayar el rea entre los componentes de multilnea:


1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Elemento. 3. Identifique un componente para utilizarlo como lmite del rea rayada. 4. Identifique el otro componente que va a delimitar el rea rellena con patrn. Si Patrn asociativo est desactivado, este punto de datos define un punto por el que deben pasar las lneas de rayado. 5. Reinicialice.

Rayado del rea entre los componentes de multilnea

1 2

Para rayar el rea delimitada por un cercado:


1. Con el cercado presente, seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Cercado. 3. Introduzca un punto de datos para definir un punto por el que ha de pasar una lnea de rayado.

Para rayar la interseccin o unin de elementos cerrados:


1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como

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Uso de clulas
Rayar rea
Interseccin o Unin. 3. Identifique un elemento. 4. Identifique otro u otros elementos. A medida que vaya aceptando los elementos, los bordes que no delimiten el rea que se va a rayar se ocultan. El rea resultante aparece resaltada. Si los elementos no se superponen, dependiendo del mtodo, ocurre lo siguiente:
Mtodo Interseccin Unin Si los elementos no se superponen, entonces En la barra de estado aparece el mensaje Los elementos no se intersecan. Todos los elementos aparecen rayados.

5. Despus de aceptar el ltimo elemento, reinicialice para finalizar (o seleccione otra herramienta). El rea se raya. El punto de aceptacin final define un punto por el que ha de pasar una lnea de rayado.

Identifique un elemento (1) y, a continuacin, otro (2); acepte (3) y despus reinicialice para terminar. Resultado con Mtodo definido como Interseccin (izquierda) y Unin (derecha).

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Rayar rea

Para rayar la diferencia entre elementos:


1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Diferencia. Si se ha seleccionado algn elemento, se cancela su seleccin. 3. Identifique el elemento del que se va a sustraer. 4. Identifique el elemento (o elementos) que va sustraer del elemento que se ha identificado en el paso 3. 5. Acepte los elementos. El rea que se va a rayar se muestra dinmicamente. 6. Reinicialice para terminar.

Con Mtodo definido en Diferencia, identifique el primer elemento (1) y el elemento que se va sustraer (2) y, a continuacin, acepte (3).

Para rayar un rea delimitada por elementos delimitadores:


1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Inundacin. 3. (Opcional) Si desea que el rayado evite los elementos cerrados, el texto o el texto de cota incluida en el rea seleccionada, o desea ver el rea de rayado dinmicamente, haga clic en Mostrar informacin extendida (parte inferior derecha de los ajustes de la herramienta) y active Localizar

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Uso de clulas
Rayar rea
formas interiores, Localizar texto y/o rea dinmica. 4. Introduzca un punto de datos en el rea delimitada por los elementos delimitadores. (Para minimizar el tiempo necesario, haga zoom en el rea de inters o seleccione los elementos delimitadores.) El rea que se va a rellenar con patrn se muestra dinmicamente. Si hay elementos seleccionados, slo ellos se consideran posibles elementos delimitadores. En caso contrario, se considerarn todos los elementos de la vista en la que se ha introducido el punto de datos. 5. Acepte el rayado. El rea se raya. Si Localizar formas interiores y Localizar texto estn activados, cualquier elemento cerrado (independientemente del atributo rea), texto o texto de cotas interior se evitarn. Si el patrn asociativo est activado, las lneas de rayado se asocian a una forma poligonal compleja creada a partir de los elementos delimitadores y de los elementos interiores.

Introduzca un punto de datos dentro de los elementos delimitadores (1). Acepte el rayado (2). Resultado con Localizar texto activado (izquierda) y Localizar formas interiores activado (derecha).

Para rayar un rea con elementos jerarquizados dentro de los elementos delimitadores:
1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Inundacin. 3. (Opcional) Haga clic en Mostrar informacin extendida (parte inferior derecha de los ajustes de la herramienta) y active Localizar

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Rayar rea
formas interiores y rea alternativa. 4. Introduzca un punto de datos en el rea delimitada por los elementos delimitadores. El rea que se va a rellenar con patrn se muestra dinmicamente. 5. Acepte el rayado. Las reas se rayan de forma alternativa. Si el patrn asociativo est activado, las lneas de rayado se asocian a una forma poligonal compleja creada a partir de los elementos delimitadores y de los elementos interiores.

Izquierda: Introduzca un punto de datos dentro de los elementos delimitadores (1). Acepte el rayado (2). Derecha: Con rea alternativa activada, las reas alternas delimitadas se rayan o se dejan en blanco.

Para rayar un rea definida por puntos de datos:


1. Seleccione la herramienta Rayar rea. 2. Defina Mtodo como Puntos. 3. Introduzca un punto de datos para definir cada vrtice de una forma poligonal imaginaria que delimite el rea. Se muestra de manera dinmica la forma poligonal imaginaria. 4. Reinicialice para terminar.

Entrada de teclado: HATCH [ICON | DIFFERENCE | ELEMENT | FENCE | FLOOD | INTERSECTION | POINTS | UNION]

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553

Uso de clulas
Rayar rea en forma cruzada

Rayar rea en forma cruzada

Se utiliza para rayar un rea en forma cruzada. Los elementos se utilizan para definir el rea que se va a rayar en forma cruzada, que puede estar en el modelo activo o en las referencias. Cuando se utiliza un patrn asociativo, cualquier modificacin de los elementos que definen el rea que se va rayar en forma cruzada producir el equivalente de una actualizacin en el rayado cruzado. Los ajustes de herramienta son los mismos que los que se emplean para la herramienta Rayar rea (vease pgina 5-44), excepto que hay campos adicionales para especificar el espaciado y ngulo de las lneas de rayado cruzado, adems de las lneas de rayado.

Rayar rea en forma cruzada. A1 y A2 indican los ngulos del patrn activo. S1 y S2 indican el espaciado del patrn activo.

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Rayar rea en forma cruzada

Ajuste de la herramienta

Efecto

Barra de iconos

Determina el rea que se va a rayar en forma cruzada. ElementoEl interior de una forma poligonal, elipse o curva B-spline cerrada; o entre componentes de una multilnea.1 InundacinEl rea (mnima) que delimita un conjunto de elementos (similar a la herramienta relleno de inundacin frecuente en los programas de dibujo). UninDe dos o ms elementos cerrados.1 InterseccinDe dos o ms elementos cerrados.1 DiferenciaDe dos o ms elementos cerrados.1 PuntosUn rea se define mediante una serie de puntos de datos, cada uno de los cuales define un vrtice. CercadoEl rea que se encuentra dentro del cercado.

Espaciado de filas Espaciado de columnas

El intervalo entre filas.2 El intervalo entre columnas.

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Uso de clulas
Rayar rea en forma cruzada
Ajuste de la herramienta Efecto

ngulo

El ngulo en el que se ponen las apariciones del rayado cruzado. Por defecto, el ngulo es relativo a la vista que se est utilizando. Sin embargo, cuando AccuDraw est activo, el ngulo ser relativo al plano de dibujo de AccuDraw. Distancia mxima entre un elemento curvo y los segmentos de lnea prximos que se utilizan para el rayado cruzado. Si est activado, el rayado cruzado se asocia a un elemento y se actualiza automticamente al manipular o modificar el elemento. Si el mtodo que se utiliza es interseccin, unin, diferencia o inundacin, se crea una forma poligonal compleja que limita el rea que se va a rayar de forma cruzada y el rayado cruzado se asocia a la forma poligonal compleja. Si se mueven o modifican los elementos originales que se han utilizado para crear la forma poligonal compleja se actualizar esta forma, as como el rayado cruzado.3 Si est activado, se puede hacer snap en las clulas de rayado cruzado. Si est desactivado, las clulas de rayado cruzado no interfieren en el snap de otros elementos. (Mtodo definido slo como Inundacin) Si est activado, todos los elementos cerrados (con independencia de sus atributos de rea) situados dentro del rea seleccionada se evitan cuando el rea est rayada de forma cruzada. (Mtodo definido slo como Inundacin) Si est activado, cualquier texto o texto de cota situado dentro o superponindose al rea seleccionada se evita cuando el rea est rayada de forma cruzada. (Cuando Mtodo est definido como Inundacin) La distancia mxima, en unidades de trabajo, entre los puntos finales de los elementos de delimitacin. Cuando cree un patrn no asociativo puede ignorar elementos de hueco o buscar elementos de hueco en el mismo nivel del elemento que hay que rellenar con patrn, o en todos los niveles que se muestran en la vista.

Tolerancia (vease pgina 5-42) Patrn asociativo

Patrn ajustable Localizar formas interiores Localizar texto

Separacin mxima Bsqueda de huecos

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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
Ajuste de la herramienta Efecto

Utilice Simbologa del elemento


1

Si est activada, se crea un patrn con el grosor, estilo y color activos del elemento que se va a rellenar.

Para que se realice un rayado cruzado, el atributo rea de un elemento ha de ser Slido. El atributo rea de un elemento se modifica con la herramienta Cambiar elemento a rea activa de la caja de herramientas Cambiar atributos. Si el espaciado de filas o de columnas es cero, las apariciones de la clula de patrn activa se ponen unas junto a otras. Para convertir el rayado cruzado asociativo en elementos primitivos que ya no se asocian al elemento, utilice la herramienta Separar patrn asociativo de la caja de herramientas Separar.

2 3

CROSSHATCH DIFFERENCE | ELEMENT | FENCE | FLOOD | INTERSECTION | POINTS | UNION Si el segundo ngulo est definido como cero, Rayar rea en forma cruzada colocar el segundo elemento a 90 del primer ngulo utilizado.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

CROSSHATCH ICON

Rellenar rea con patrn

Se utiliza para rellenar con patrn un rea organizando como mosaico la clula de patrn activa. Los elementos que se utilizan para definir el rea que se va a rellenar con patrn pueden estar en el modelo activo, o en las referencias. Donde se utilice el relleno con patrn asociativo, cualquier modificacin de los elementos que definen el rea rellena con patrn producir una actualizacin equivalente en el relleno con patrn.

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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn

Ajuste de la herramienta

Efecto

Barra de iconos

Determina el rea que se rellena con patrn. ElementoEl interior de una forma poligonal, elipse o curva B-spline cerrada o entre componentes de una multilnea.1 InundacinEl rea (mnima) que delimita un conjunto de elementos (similar a la herramienta relleno de inundacin frecuente en los programas de dibujo). UninDe dos o ms elementos cerrados.1 InterseccinDe dos o ms elementos cerrados.1 DiferenciaDe dos o ms elementos cerrados.1 PuntosUn rea se define mediante una serie de puntos de datos, cada uno de los cuales define un vrtice. CercadoEl rea que se encuentra dentro del cercado.

Clula de patrn (activa)

Le permite introducir el nombre de la clula que se organiza en mosaico para crear el patrn. Opcionalmente, puede hacer clic en el botn Examinar clulas, que se encuentra a la derecha del campo de entrada, y se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas para que pueda examinar las clulas de la biblioteca vinculada, o podr vincular una biblioteca de clulas.

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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
Ajuste de la herramienta Efecto

Examinar clulas Escala (patrn activo) Espaciado de filas Espaciado de columnas ngulo (relleno con patrn activo)

Abre el cuadro de dilogo Bibliotecas de clulas para colocar una clula activa diferente. Fija el factor segn el cual se escala la clula de patrn activa.2 El intervalo entre filas.3 El intervalo entre columnas. ngulo en el que se colocan las apariciones de la clula de patrn activa. Por defecto, el ngulo es relativo a la vista que se est utilizando. Sin embargo, cuando AccuDraw est activo, el ngulo ser relativo al plano de dibujo de AccuDraw. Distancia mxima entre un elemento curvo y los segmentos de lnea prximos que se utilizan para el relleno de patrn. Si est activado, el relleno con patrn se asocia a un elemento con patrn y se actualiza automticamente al manipular o modificar el elemento. Si el mtodo que se utiliza es interseccin, unin, diferencia o inundacin, se crea una forma poligonal compleja que limita el rea de patrn y el relleno con patrn se asocia a la forma poligonal compleja. Si mueve o modifica los elementos originales, que se utilizan para crear la forma poligonal compleja, se actualizar dicha forma poligonal compleja al mismo tiempo que el relleno con patrn.4 Si est activado, se puede hacer snap en las clulas de relleno con patrn. Si est desactivado, las clulas de patrn no interfieren en el snap de otros elementos. (Mtodo definido como Inundacin slo) Si est activado, todos los elementos cerrados (con independencia de sus atributos de rea) situados dentro del rea seleccionada se evitarn cuando el rea est rellena con patrn. (Mtodo definido como Inundacin slo) Si est activado, cualquier texto o texto de cota situado dentro o superponindose al rea seleccionada se evitar cuando el rea est rellena con patrn.

Tolerancia (vease pgina 5-42) Patrn asociativo

Patrn ajustable Localizar formas interiores Localizar texto

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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
Ajuste de la herramienta Efecto

rea dinmica

(Mtodo definido como Inundacin slo) Si est activado, el rea que se va a rellenar con patrn se mostrar dinmicamente al mover el puntero de la pantalla sobre las formas poligonales. (Mtodo definido como Inundacin slo, con Localizar formas interiores activado y rea dinmica desactivada) Si est activado, las reas alternas se rellenarn con patrn donde las formas poligonales estn jerarquizadas una dentro de la otra. (Cuando Mtodo est definido como Inundacin) La distancia mxima, en unidades de trabajo, entre los puntos finales de los elementos de delimitacin. Si est activada, la clula de patrn activo se escala para ajustarla a las unidades del modelo activo. La escala slo se produce si la clula se comparte y las unidades del modelo en el que se ha creado la clula son diferentes a las del modelo activo. Cuando cree un patrn no asociativo puede ignorar elementos de hueco o buscar elementos de hueco en el mismo nivel del elemento que hay que rellenar con patrn, o en todos los niveles que se muestran en la vista. Si est activada, se crea un patrn con el grosor, estilo y color activos del elemento que se va a rellenar.

rea alterna

Separacin mxima Escala verdadera

Bsqueda de huecos

Utilice Simbologa del elemento


1

Para que se realice un relleno con patrn, el atributo rea de un elemento ha de ser Slido. El atributo rea de un elemento se modifica con la herramienta Cambiar elemento a rea activa de la caja de herramientas Cambiar atributos. Si est entre 01 (por ejemplo, 0,25) el tamao se reduce. Si es 1, el tamao no se cambia con respecto a la definicin de clula. Si es mayor que 1, el tamao aumenta. Si el espaciado de filas o de columnas es cero, las apariciones de la clula de patrn activa se ponen unas junto a otras. Para convertir el relleno de patrn asociativo en elementos iniciales que se asocian al elemento, utilice la herramienta Separar patrn asociativo de la caja de herramientas Separar.

3 4

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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn

Para rellenar con patrn el rea dentro de un elemento cerrado:


1. Seleccione el elemento. 2. Seleccione la herramienta Rellenar rea con patrn. 3. Defina Mtodo como Elemento. 4. Introduzca un punto de datos para poner el origen de una de las apariciones de la clula de patrn. Los elementos que se encuentran dentro del elemento seleccionado y tienen el atributo rea en hueco se rellenan con patrn de la siguiente manera:
Si Patrn asociativo est Desactivado Activado Entonces Elementos huecos dentro del elemento No se rellenan con patrn. Si se han agrupado con el elemento Slido utilizando la herramienta Agrupar huecos (vease pgina 7-43) no se rellenan y el patrn de relleno es asociativo con los elementos de Hueco adems de Slido. De lo contrario, el rea que se encuentra delimitada por otro elemento dentro del elemento se rellena con patrn, sin tener en cuenta el atributo rea y no se realiza ninguna asociacin.

Mtodo alternativo Para rellenar con patrn el rea dentro de un elemento cerrado:
1. Seleccione la herramienta Rellenar rea con patrn. 2. Defina Mtodo como Elemento. 3. Identifique el elemento. 4. Introduzca un punto de datos para poner el origen de una de las apariciones de la clula de patrn.

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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn

A la izquierda, la clula de relleno con patrn HBONE se utiliza para rellenar con patrn una forma poligonal compleja. A la derecha, el bloque exterior se rellena con patrn con ENBOND. Como el bloque interior tiene el atributo de rea de Hueco, el rea que se encuentra dentro no se rellena con patrn.

Para rellenar con patrn el rea situada entre los componentes de multilnea:
1. Seleccione la herramienta Rellenar rea con patrn. 2. Defina Mtodo como Elemento. 3. Identifique un componente que sirva como lmite del rea rellena con patrn. 4. Identifique el otro componente que ha de ser un lmite del rea rellena con patrn. Si Patrn asociativo est desactivado, este punto de datos pone tambin el origen de las apariciones de clula de patrn. Si patrn asociativo est activado, el patrn se asocia a la multilnea y el origen de una de las apariciones de clula de patrn se sita en uno de los vrtices de la multilnea. 5. Reinicialice.

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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn

Para rellenar con patrn el rea de cercado:


1. Con el cercado presente, seleccione la herramienta Rellenar rea con patrn. 2. Defina Mtodo como Cercado. 3. Introduzca un punto de datos para poner el origen de una de las apariciones de la clula de patrn.

Relleno con patrn del rea cercada. Izquierda: La clula de patrn SPGRID. Derecha: La clula de patrn WOOD que se pone con ngulo de patrn activo (definido mediante A) se ha fijado en 30.

Para rellenar con patrn la interseccin o unin de elementos cerrados:


1. Seleccione la herramienta Rellenar rea con patrn. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mtodo como Interseccin o Unin. 3. Identifique un elemento. 4. Identifique otro u otros elementos. A medida que vaya aceptando los elementos, los bordes que no rodeen el rea que se va a rellenar con patrn se ocultan. El rea resultante aparece resaltada. Si los elementos no se superponen, dependiendo del mtodo,

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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
ocurre lo siguiente:
Mtodo Interseccin Unin Si los elementos no se superponen, entonces En la barra de estado aparece el mensaje Los elementos no se intersecan. Todos los elementos se rellenan con patrn.

5. Despus de aceptar el ltimo elemento, reinicialice para finalizar (o seleccione otra herramienta). El rea se rellena con patrn. El punto de aceptacin final define un punto por el que ha de pasar una lnea de relleno con patrn.

Para rellenar con patrn la diferencia entre elementos:


1. Seleccione la herramienta Rellenar rea con patrn. 2. Defina Mtodo como Diferencia. Si se ha seleccionado algn elemento, se cancela su seleccin. 3. Identifique el elemento del que se va a sustraer. 4. Identifique el elemento (o elementos) que va sustraer del elemento que se ha identificado en el paso 3. El rea que se va a rellenar con patrn se muestra dinmicamente. 5. Reinicialice para terminar.

Para rellenar un rea delimitada por elementos delimitadores:


1. Seleccione la herramienta Rellenar rea con patrn. 2. Defina Mtodo como Inundacin. 3. (Opcional) Si desea que el relleno con patrn evite los elementos cerrados, el texto o el texto de cota incluido en el rea seleccionada, o desea ver el rea de relleno con patrn dinmicamente, haga clic en Mostrar informacin extendida (parte inferior derecha de los ajustes de la herramienta) y active

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Uso de clulas
Rellenar rea con patrn
Localizar formas interiores, Localizar texto y/o rea dinmica. 4. Introduzca un punto de datos en el rea delimitada por los elementos delimitadores. (Para minimizar el tiempo de relleno con patrn, haga zoom en el rea de inters o seleccione los elementos delimitadores.) El rea que se va a rellenar con patrn se muestra dinmicamente. Si hay elementos seleccionados, slo ellos se consideran posibles elementos delimitadores. En caso contrario, se considerarn todos los elementos de la vista en la que se ha introducido el punto de datos. 5. Acepte el relleno con patrn. El rea se rellena con patrn. Si Localizar formas interiores y Localizar texto estn activados, cualquier elemento cerrado (independientemente del atributo rea), texto o texto de cotas interior se evitarn. Si el patrn asociativo est activado, las lneas de relleno con patrn se asocian a una forma poligonal compleja creada a partir de los elemento delimitadores y de los elementos interiores.

Para rellenar con patrn un rea definida por puntos de datos:


1. Seleccione la herramienta Rellenar rea con patrn. 2. Defina Mtodo como Puntos. 3. Introduzca un punto de datos para definir cada vrtice de una forma poligonal imaginaria que delimite el rea. Se muestra de manera dinmica la forma poligonal imaginaria. 4. Reinicialice para terminar.

Entrada de teclado:

PATTERN AREA [DIFFERENCE | ELEMENT | FENCE | FLOOD | INTERSECTION | POINTS | UNION]

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Uso de clulas
Patrn lineal

Patrn lineal

Se utiliza para dibujar o organizar en mosaico un patrn a lo largo de un elemento lineal existente. Es decir, para sustituir el elemento lineal con repeticiones de la clula de patrn. Despus de aplicar un relleno de patrn lineal a un elemento podr desactivar Patrones en el cuadro de dilogo Atributos de vista (Ajustes > Atributos de vista) para visualizar el elemento lineal original.

La clula de relleno con patrn (superior) y el elemento (inferior) se utilizan para las ilustraciones de la tabla que se muestra a continuacin.

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Uso de clulas
Patrn lineal
Ajuste de la herramienta Efecto

Ciclo

Fija la forma segn el cual se escala la clula de patrn activa. TruncadoColocacin a lo largo del elemento a la escala de patrn activa. si es necesario, se truncar la ltima aparicin.

Completo Colocacin a lo largo del elemento a una escala que se ajusta, si es necesario, a partir de la escala de patrn activa para que se pongan slo la apariciones completas.

SimpleColocacin con una aparicin de cada segmento.1 Si la longitud de un segmento es inferior al 80% de la longitud del ciclo, el segmento se rellena con patrn con la primera lnea horizontal de la clula de patrn.

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Uso de clulas
Patrn lineal
Ajuste de la herramienta Efecto

Ciclo

Fija la forma segn el cual se escala la clula de patrn activa. Mltiple Colocacin a lo largo de un elemento a una escala que se ajuste, si es necesario, a partir de la escala de patrn activa para que cada aparicin se complete a lo largo de cada segmento. Si la longitud de un segmento es inferior al 80% de la longitud del ciclo, el segmento se rellena con patrn con la primera lnea horizontal de la clula de patrn.

Patrn

La clula se organiza como mosaico para crear el patrn. Tambin se puede definir con el botn Patrn del cuadro de ajustes Biblioteca de clulas (men Elemento > Clulas). Seleccione la lupa para abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas y colocar una clula activa diferente. La clula de patrn activa se escala segn este factor.2 La distancia mxima entre un elemento curvo y los segmentos de lnea prximos.

Escala Tolerancia (vease pgina 5-42)


1

Una lnea, arco, curva o elipse; o cada segmento de una cadena de lneas, forma poligonal, cadena compleja o forma poligonal compleja. Si est entre 0 y 1 (por ejemplo, 0,25), el tamao se reduce. Si se define en 1, el tamao no vara con respecto a la definicin de clula. Si es mayor que 1, se aumenta el tamao.

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Mostrar atributos de relleno

Para rellenar con patrn un elemento lineal


1. Seleccione la herramienta Patrn lineal. 2. Identifique el elemento. 3. Introduzca un punto de datos para indicar la direccin del relleno con patrn.

Entrada de teclado:
| ELEMENT | SCALE]

PATTERN LINE [SINGLE | MULTIPLE

El relleno con patrn lineal se soporta para mantener la compatibilidad con aplicaciones existentes y para aquellos clientes cuyos diseos tengan patrones lineales. Sin embargo, en la mayora de los casos, la definicin de un Estilo de lnea (vease pgina 2-6) personalizado y el uso de herramientas para la ubicacin de elementos lineales resulta ms eficaz y recomendable para nuevos diseos.

Mostrar atributos de relleno

Se utiliza para visualizar los atributos del ngulo y escala de patrn de un elemento de patrn.

MicroStation Manual del usuario

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Uso de clulas
Igualar atributos de relleno con patrn

Para visualizar el ngulo y la escala de un elemento de patrn:


1. Seleccione la herramienta Mostrar atributos de relleno. 2. Identifique el elemento de patrn. El elemento aparece resaltado y su tipo y nivel aparecen en la barra de estado. 3. Acepte el elemento. El ngulo y la escala de patrn aparecen en la barra de estado.

Entrada de teclado:

SHOW PATTERN

Igualar atributos de relleno con patrn

Se utiliza para definir los ajustes del patrn activo (ngulo, escala y espaciado) de forma que se igualen con los atributos de un elemento del archivo DGN.

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Borrar patrn

Para igualar los ajustes de patrn activo con los de un elemento de patrn existente:
1. Seleccione la herramienta Igualar atributos de relleno con patrn. 2. Identifique el elemento de patrn. 3. Acepte el elemento de patrn. Los nuevos ajustes del patrn activo aparecen en la barra de estado.

Entrada de teclado:

ACTIVE PATTERN MATCH

Borrar patrn

Sirve para borrar el relleno con patrn.

Para borrar el relleno con patrn


1. Seleccione la herramienta Borrar patrn. 2. Identifique el relleno con patrn que vaya a borrar; en el caso de relleno con patrn asociativo, el elemento rellenado con patrn. 3. Acepte la supresin.

Entrada de teclado:

DELETE PATTERN

Clulas controladas mediante cotas


Las clulas tienen varios usos: pueden ahorrar tiempo cuando hay que dibujar detalles que se repiten, facilitar la actualizacin de detalles en un diseo, dar

MicroStation Manual del usuario

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Uso de clulas
Clulas controladas mediante cotas
uniformidad a un proyecto, etc. Aunque pueden modificarse, la mayora de las clulas se colocan como partes estticas de un archivo DGN.

Una clula controlada mediante cotas tiene una inteligencia especial. No es esttica, sin embargo, al crearse se definen los cambios basados en relaciones. Una clula del archivo DGN que se basa en una clula controlada mediante cotas se denomina clula derivada.

Para obtener informacin sobre creacin de clulas controladas mediante cotas, vase Clulas controladas mediante cotas en la Gua del administrador.

En el modo de trabajo DWG, por defecto, las herramientas de diseo orientado a cotas estn desactivadas.

Para poner una clula derivada


1. Convierta la clula controlada mediante cotas en la clula activa. 2. Introduzca MDL LOAD DDCELL 3. Introduzca PLACE CELL DIMENSION. Se abre el cuadro de dilogo Diseo controlado mediante cotas. Aparece un cuadro de lista con cada cota o valor inicial de la constante (el valor se guarda en la biblioteca de clulas).

4. (Opcional) Para cada cota o constante que desee modificar, seleccinela en el cuadro de lista, pulse la tecla Tab, y escriba el nuevo valor en el campo de edicin. Si la clula se encuentra visible en una vista, los cambios se

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MicroStation Manual del usuario

Uso de clulas
Clulas controladas mediante cotas
visualizan dinmicamente. 5. (Opcional) Para poner la clula con restricciones activas de forma que se pueda modificar despus de su colocacin, active Guardar restricciones. 6. Introduzca un punto de datos para situar el origen de la clula. La clula se deriva y se coloca. Si no es posible derivar la clula de los valores de cota y constante que se facilitan, la clula no se pone y el sistema le solicita que introduzca valores nuevos. Las cotas pueden etiquetarse mediante una constante o si no es as, aparece en la lista con la etiqueta DIMENSION..

Para modificar una clula derivada


1. Introduzca MDL LOAD DDCELL 2. Introduzca MODIFY DIMENSIONS. 3. Identifique la clula. Se abre el cuadro de dilogo Diseo controlado mediante cotas. Se muestra un cuadro de lista con cada cota o valor de la constante. 4. Para cada cota o constante que desee modificar, seleccinela en el cuadro de lista, pulse la tecla Tab, y escriba el nuevo valor en el campo de edicin. 5. Introduzca un punto de datos para modificar la clula. Si no es posible derivar la clula de los valores de cota y constante que se facilitan, la clula no se modifica y el sistema le solicita que introduzca valores nuevos.

MicroStation Manual del usuario

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Uso de clulas
Clulas controladas mediante cotas

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MicroStation Manual del usuario

Referencias
Un vnculo de referencia es un modelo vinculado al modelo activo y que se muestra con l con objeto realizar una salida por plotter o como parte de un proceso de construccin. Las referencias no se pueden modificar. Puede vincular, como referencia, un modelo que resida en el archivo DGN abierto, en cualquier otro archivo DGN o en un archivo DWG. Este captulo trata:

Uso de referencias (vease pgina 6-1) Ajuste de la secuencia de actualizacin de archivos (vease pgina 6-57) Uso de archivos de comentarios (vease pgina 6-59)

Las preferencias de usuario que afectan a las operaciones de referencia se definen eligiendo Preferencias en el men Espacio de trabajo y seleccionando la categora Referencia. Para vincular una imagen rster al modelo activo como referencia (de slo lectura), utilice el cuadro de dilogo Administrador de rster (Archivo > Administrador de rster). La siguiente seccin est dedicada exclusivamente a la vinculacin de modelos como referencias. Para obtener informacin sobre de archivos DWG o de referencias, consulte Referenciasen Compartir DGN y datos DWG.

Uso de referencias
Los elementos de una referencia aparecen en pantalla como si estuvieran en el modelo activo. Aunque no se pueden manipular los elementos de una referencia, se puede hacer snap a ellos e incluso se pueden copiar en el modelo activo.

Las referencias se suelen utilizar para crear composiciones de diseo. Los ingenieros y otros profesionales tcnicos utilizan las composiciones de diseo

MicroStation Manual del usuario

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Referencias
Vinculacin de referencias
para comunicarse a travs del contenido visual de sus diseos.

Para crear una composicin de diseo utilizando MicroStation debe crear un modelo de diseo que conste de una coleccin de referencias de trabajo utilizada en la realizacin de determinadas tareas de ingeniera. Por ejemplo, puede vincular como referencias una coleccin de puntos de inspeccin como guas para colocar la geometra adicional. Los vnculos de referencia de una composicin de diseo suelen ser coincidentes (vease pgina 6-2).

A veces resulta conveniente hacer referencia a una parte de un modelo mientras se dibuja en otra rea, vinculando el modelo activo a s mismo (una autorreferencia). Puede vincular un archivo de comentarios (vease pgina 6-59) creado con Bentley Redline al modelo para el proceso de revisin. Las referencias tambin se suelen utilizar para crear dibujos para publicaciones. Esta tarea recibe el nombre de composicin de dibujo. Mientras que una composicin de diseo suele estar incluida en un modelo de diseo, un dibujo se compone en un modelo de hoja. Para obtener ms informacin acerca de los modelos, consulte Modelos en la Gua rpida. Para obtener ms informacin sobre la composicin de dibujos, vase Composicin de modelos de hoja con referencias en la Gua del administrador.

Vinculacin de referencias
La forma ms frecuente de vincular una referencia es de manera coincidente, lo que significa que las coordenadas del plano de diseo del modelo al que se hace referencia y, opcionalmente, su origen global, se alinearn con las del modelo activo sin aplicar ninguna rotacin, escala o desplazamiento.

Para vincular una referencia de forma coincidente


1. En el cuadro de dilogo Referencias, haga clic en el icono Vincular referencia.

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MicroStation Manual del usuario

Referencias
Vinculacin de referencias

2. En el cuadro de dilogo Vincular referencia, compruebe el ajuste Guardar ruta relativa y defnalo si es necesario. Si este ajuste est activado, la ruta relativa del archivo DGN que contiene el modelo que desea vincular se guarda en los datos del vnculo. Se recomienda si no espera que cambie la estructura interna de directorios del componente del proyecto del espacio de trabajo. Si no es as, o si ese archivo DGN pertenece a otro proyecto o se comparte entre varios proyectos, el ajuste recomendado Guardar ruta relativa est desactivado. Para obtener informacin sobre espacios de trabajo, consulte Espacios de trabajo en la Gua del administrador.

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Referencias
Vinculacin de referencias

3. Seleccione el archivo DGN que contiene el modelo que se desea vincular como referencia. 4. En el men de opciones Mtodo de vinculacin, elija Interactivo y haga clic en OK. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia.

5. (Opcional) En el men de opciones Modelo, seleccione el modelo que desea vincular. El modelo por defecto es el modelo principal de la referencia. 6. (Opcional) Introduzca un nombre y una descripcin lgicos. Debido a que el mismo modelo se puede vincular varias veces, asigne a la referencia una descripcin y un nombre lgico que le permitan recordar de qu referencia se trata en cada caso.

7. Para alinear la referencia con el modelo activo con respecto al origen global y las coordenadas del plano de diseo, seleccione Coincidente - Entorno en el cuadro de lista Orientacin. Esta opcin nicamente se encuentra

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MicroStation Manual del usuario

Referencias
Vinculacin de referencias
disponible al hacer referencia al modelo de un archivo DGN. o bien Para alinear la referencia con respecto a las coordenadas del plano de diseo nicamente, seleccione Coincidente en el cuadro de lista Orientacin. 8. (Opcional) En los campos Escala (Principal:Ref), defina la proporcin entre las unidades principales del modelo activo y las unidades principales del modelo al que se hace referencia. Por ejemplo:
Para definir Una unidad principal del modelo activo por unidad principal del modelo al que se hace referencia (opcin por defecto). Cinco unidades principales del modelo activo por unidad principal del modelo al que se hace referencia. Izquierda 1 Derecha 1

9. Active Escala verdadera si desea que las unidades del modelo activo se alineen una a una con las unidades de la referencia. 10. (Opcional) (slo modo de trabajo DWG.) En el men de opciones Nivel, seleccione el nivel al que quiere vincular la referencia. 11. Haga clic en OK.

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Referencias
Vinculacin de referencias

Mtodo alternativo Para vincular una referencia de forma coincidente


1. En el cuadro de dilogo Referencias, haga clic en el icono Vincular referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Vincular referencia.

2. Seleccione el archivo DGN que contiene el modelo que se desea vincular como referencia. 3. En el men de opciones Mtodo de vinculacin, seleccione Entorno Coincidente para alinear las referencias con el modelo activo con respecto a las coordenadas de Origen global y el plano de diseo. Esta opcin nicamente se encuentra disponible al hacer referencia al modelo de un archivo DGN. o bien En el men de opciones Mtodo de vinculacin, seleccione Coincidente para alinear la referencia slo con las coordenadas del plano de diseo. 4. Haga clic en OK. El modelo est vinculado.

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MicroStation Manual del usuario

Referencias
Vinculacin de referencias

Para vincular varias referencias interactivamente


1. En el cuadro de dilogo Referencias, haga clic en el icono Vincular referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Vincular referencia.

2. Seleccione los archivos DGN que va a vincular como referencias. Para seleccionar varios archivos pulse la tecla <Ctrl> o <Shift> a la vez que selecciona los archivos. 3. En el men de opciones Mtodo de vinculacin, elija Interactivo y haga clic en OK. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia para el primer archivo de la lista de seleccin. 4. Modifique los ajustes de vnculo y haga clic en OK. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia para el siguiente archivo de la lista de seleccin. 5. Modifique los ajustes de vnculo para cada referencia posterior de la lista.

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Referencias
Vinculacin de referencias

Para vincular referencias de forma interactiva utilizando arrastrar y soltar


1. En una ventana del explorador de Windows seleccione los archivos que va a vincular como referencias. 2. Arrastre y suelte los archivos en el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias. Se abrir el cuadro de dilogo Vincular archivos de origen.

3. Seleccione el mtodo de vinculacin interactivo. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia para cada referencia. 4. Modifique los ajustes de vnculo y haga clic en OK.

Para vincular de manera coincidente un modelo como referencia utilizando arrastrar y soltar
1. En el cuadro de dilogo Modelos, seleccione los modelos que desea usar como referencias. 2. Arrastre y suelte los archivos en el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias. Se abrir el cuadro de dilogo Vincular archivos de origen. 3. Seleccione el mtodo Coincidente y haga clic en OK. Los modelos estn vinculados.

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Referencias
Vinculacin de referencias

Para vincular varias visualizaciones de una referencia


1. En el cuadro de dilogo Referencias, haga clic en el icono Vincular referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Vincular referencia. 2. Seleccione los archivos DGN que va a vincular como referencias. 3. En el men de opciones Mtodo de vinculacin, elija Interactivo y haga clic en OK. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia. 4. En el cuadro de lista Orientacin, escoja las visualizaciones para las referencias. Para seleccionar varias visualizaciones pulse la tecla <Ctrl> o <Shift> a la vez que selecciona las visualizaciones. 5. Modifique otros ajustes de vnculo y haga clic en OK. 6. Introduzca un punto de datos para colocar la primera visualizacin de la referencia en la lista. 7. Introduzca un punto de datos para colocar cada una de las visualizaciones restantes.

Para vincular el modelo activo a s mismo como referencia


1. En el cuadro de dilogo Referencias, haga clic en el icono Vincular referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Vincular referencia. 2. Seleccione el archivo DGN abierto y, a continuacin, haga clic en OK. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia. 3. (Opcional) En el men de opciones Modelo, seleccione el modelo activo. El modelo por defecto es el modelo principal de la referencia. 4. (Opcional) Introduzca un nombre y una descripcin lgicos. 5. Vincule de forma coincidente el modelo a s mismo. (Vase Para vincular una referencia de manera coincidente (vease pgina 6-2).) o bien

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Referencias
Vinculacin de referencias
Vincule utilizando una vista guardada. (Vase Para vincular una referencia mediante una vista guardada (vease pgina 6-10).) La preferencia del espacio de trabajo Permitir la edicin de referencias propias determina si los modelos que se vinculan a s mismos (autovinculados) se actualizan automticamente para reflejar las modificaciones realizadas al modelo activo. La opcin Permitir la edicin de referencias propias est activada por defecto. Esto facilita la utilizacin de referencias autovinculadas, por ejemplo, para generar dibujos de modelos 3D. Para obtener ms informacin acerca de los dibujos de modelos 3D, vase Composicin de modelos de hoja con referencias en la Gua para la generacin de dibujos.

Creacin de vnculos utilizando vistas guardadas


La vinculacin de referencias puede ser una manera til de configurar un dibujo para imprimirlo. Al componer el dibujo, slo puede vincular la parte del modelo que est comprendida en una vista guardada. Este proceso se puede automatizar mediante las tcnicas explicadas en Composicin de modelos de hoja con referencias en la Gua para la generacin de dibujos. Para obtener informacin acerca de las vistas guardadas, vase Uso de vistas guardadas en la Gua rpida.

Para vincular una referencia mediante una vista guardada


1. Siga los pasos del 1 al 4 del procedimiento Para vincular una referencia de forma coincidente en pgina 6-2. 2. En el cuadro de lista Orientacin del cuadro de dilogo Ajuste de

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Referencias
Vinculacin de referencias
vinculacin de referencia, seleccione la vista guardada.

Seleccin de una vista guardada

3. (Opcional) En los campos Escala (Principal:Ref), defina la proporcin entre las unidades principales del modelo activo y las unidades principales del modelo al que se hace referencia. 4. (Opcional) Active Escala verdadera si desea que las unidades del modelo activo se alineen una a una con las unidades de la referencia. 5. Haga clic en OK. El rea de la vista guardada de la referencia se muestra dinmicamente como un rectngulo centrado sobre el puntero. 6. Introduzca un punto de datos para situar el centro de la vista guardada.

Creacin de vnculos porttiles de referencia


Un vnculo de referencia que especifica el nuevo archivo DGN que contiene el modelo vinculado mediante su ruta completa (absoluta) no es porttil en todos los directorios, proyectos y sistemas en red. Los administradores pueden evitar el almacenamiento de rutas completas en los datos del vnculo definiendo la variable de configuracin MS_DISALLOWFULLREFPATH. Puede tomar las siguientes medidas para asegurarse de que sus vnculos de referencia son porttiles:

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Referencias
Vinculacin de referencias
Si no espera que cambie la estructura interna de directorios del componente de proyecto del espacio de trabajo, active Guardar ruta relativa en el cuadro de dilogo Vincular referencia al vincular referencias para asegurar mejor la portabilidad. De esta manera se guardarn las rutas relativas de los archivos DGN que contienen modelos vinculados como datos del vnculo en el archivo DGN abierto. Si la estructura de directorios del proyecto cambia a menudo o si se comparten los archivos DGN entre varios proyectos, el uso de rutas relativas no ofrece la suficiente flexibilidad para asegurar la portabilidad de los vnculos de referencia. En estas situaciones, debe definir la variable de configuracin MS_RFDIR o una variable de configuracin personalizada para especificar el directorio donde residen las referencias y vincular referencias utilizando esta variable de configuracin. El nombre de la variable de configuracin se guarda como dato del vnculo, pero no su definicin. Si los archivos del proyecto se mueven, por ejemplo, a otro directorio o a un servidor de archivos, el nico cambio necesario es la redefinicin de la variable. La definicin de varias variables de configuracin personalizadas, como variables especficas del proyecto o del tipo de datos, proporciona una flexibilidad an mayor.

Puede combinar las tcnicas anteriores es decir, especificar la ubicacin de un archivo DGN que contiene una referencia vinculada con variables de configuracin y una ruta relativa. Para obtener informacin general sobre espacios de trabajo, consulte Espacios de trabajo en la Gua del administrador. Para obtener informacin sobre la definicin de variables de configuracin, vase Trabajo con variables de configuracin en la Gua del administrador.

Para vincular como referencia un modelo que se encuentra en un directorio especificado por una variable de configuracin
1. En el cuadro de dilogo Referencias, haga clic en el icono Vincular referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Vincular referencia. Incluso si el modelo que desea vincular aparece en el cuadro de lista Archivos,

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Referencias
Vinculacin de referencias
asegrese de seguir los pasos 3-4. 2. En el men Directorio, elija Seleccionar variable de configuracin. Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar variable de configuracin.

3. En el cuadro de lista, seleccione la variable de configuracin que especifique el directorio en el que se encuentra el modelo (por ejemplo MS_RFDIR). Haga clic en OK. Los archivos existentes en el directorio especificado aparecen en el cuadro de dilogo Vincular referencia. 4. En el cuadro de lista, seleccione el modelo que desea vincular y haga clic en OK. Aparecer el cuadro de dilogo Ajuste de vinculacin de referencia. 5. Vincule el modelo de forma coincidente. Siga el procedimiento que se indica en Para vincular una referencia de forma coincidente en pgina 6-2. o bien Vincule una vista guardada. Siga el procedimiento que se indica en Para vincular una referencia mediante una vista guardada en pgina 6-10. El nombre de la variable de configuracin se guarda, junto con el nombre de archivo, el nombre lgico (opcional) y la descripcin (opcional), en la informacin del vnculo. El nombre de la variable aparece en la columna Nombre de archivo en el cuadro de dilogo Referencias para indicar el vnculo porttil. MicroStation localizar un modelo vinculado de este modo cada vez que se abra el archivo DGN (en cualquier sistema) siempre que la variable de configuracin personalizada est definida y el archivo DGN que contiene el modelo se haya guardado en el directorio especificado. El directorio especificado puede variar de un sistema a otro.

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Referencias
Vinculacin de referencias

Localizacin de vnculos
Cuando MicroStation abre un archivo DGN, busca archivos DGN que contengan referencias vinculadas de la siguiente manera: 1. Si la especificacin de archivo contiene una variable de configuracin personalizada, sta busca ese directorio utilizando, si existe, la ruta relativa.

2. Busca una lista de directorios que conste de todos los directorios de los archivos principales de la referencia. Si la est vinculada directamente al archivo principal, la ruta de bsqueda slo constar del directorio del archivo principal. Si la referencia est jerarquizada la ruta constar de los directorios de cada archivo principal, empezando por el ms jerarquizado. Los directorios buscados incluyen la ruta relativa, si hubiera, de la especificacin de archivo. 3. Busca los directorios especificados por la variable de configuracin MS_RFDIR conservando de nuevo la ruta relativa, si hubiera, de la especificacin de archivo. 4. Busca el directorio de trabajo actual. Este es el directorio de MicroStation si MicroStation se inicia desde el grupo de programas de MicroStation, o el directorio del archivo DGN donde se hace doble clic desde el Explorador de Windows. 5 . Utiliza la especificacin completa del archivo para el vnculo de referencia, si est presente.

Localizacin de vnculos perdidos


Si MicroStation no puede localizar una referencia al abrir un archivo DGN, aparecer el mensaje archivo no encontrado en el campo Ruta completa al seleccionar el archivo en el cuadro de dilogo Vincular referencia.

Para actualizar una referencia cuando MicroStation no puede localizar el archivo


1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, haga

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Referencias
Vinculacin de referencias
doble clic en la referencia. o bien En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione la referencia. Despus elijaAccuDraw en el men Ajustes. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo.

2. Introduzca la nueva especificacin del archivo en el campo Nombre archivo. o bien Haga clic en el botn Examinar y seleccione la referencia en el cuadro de dilogo Volver a vincular referencia. A continuacin, haga clic en el botn OK para volver al cuadro de dilogo Ajustes de vnculo. 3. Haga clic en OK.

Vinculacin de referencias remotas


La funcin Vinculacin remota le permite seleccionar un URL como la ubicacin del archivo DGN en lugar de un archivo DGN local especfico.

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Referencias
Vinculacin de referencias

Para vincular una referencia remota


1. Introduzca DIALOG REFERENCE ATTACHURL. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar diseo remoto a vincular. Vase Cuadro de dilogo Seleccionar archivo DGN remoto en el Manual de referencia para obtener descripciones de los controles de este cuadro de dilogo. 2. En el campo URL, especifique la ruta de la referencia remota. 3. (Opcional) Establezca cualquier otro ajuste necesario. 4. Haga clic en OK.

Mantenimiento de copias de referencias remotas con Agente de referencia


El agente de referencia le permite mantener automticamente copias locales de las referencias remotas. Al cargar el agente de referencia, todas las referencias vinculadas se verifican con un archivo de datos para ver si se les ha asociado un URL. De ser as, se enva automticamente una solicitud HTTP para comprobar en la copia local los ltimos datos modificados del archivo remoto. Si existe una copia ms reciente en el URL remoto, el estado del archivo cambia a Sin actualizar.
Estado No disponible Actual Desconocido Descripcin La referencia no tiene ningn URL asociado. La referencia remota tiene la misma fecha o una fecha anterior. No se ha encontrado la referencia remota o bien la ltima fecha de modificacin no estaba disponible. Por lo general, indica que el URL no es vlido, o que se ha producido un error de red al establecerse la conexin con el sitio remoto. La copia local de la referencia tiene una fecha anterior a la copia remota.

Sin actualizar

Las referencias que tienen ms de un nombre lgico slo tienen una entrada en el agente de referencia. Cuando se carga el URL remoto asociado se actualizan todas las entradas lgicas asociadas con el archivo local.

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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

Para acceder al agente de referencia


1. Introduzca BROWSER REFAGENT. Aparecer el cuadro de dilogo Agente de archivo de referencia.

Para obtener ms informacin sobre el agente de referencia, vase Cuadro de dilogo Agente de referencia en el Manual de referencia.

Trabajo con referencias vinculadas


Salvo la herramienta Vincular referencia (vease pgina 6-40), las dems herramientas de referencia trabajan sobre los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si no hay ningn modelo seleccionado ah, se le pedir que identifique un modelo. Vase Identificacin de referencias (vease pgina 6-32) para obtener ms informacin.

Para seleccionar varios modelos se utilizan las teclas Ctrl y Mays.

Recorte de referencias
Puede controlar la visualizacin de la referencia de forma ms precisa utilizando las herramientas de recorte: La herramienta de recorte de referencia le permite utilizar un lmite como un elemento, clula o cercado para recortar una referencia.

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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
Cuando se recorta una referencia no se muestra el rea de la referencia que excede el lmite seleccionado. La herramienta Mscara de recorte le permite utilizar un cercado para cubrir una porcin de una referencia.

Los elementos de referencia slo se visualizan si se encuentran dentro del lmite de recorte y fuera de todas las mscaras de recorte.

Para controlar con ms precisin la visualizacin de la referencia, puede usar tanto lmites de recorte como mscaras de recorte en el mismo archivo de referencia. Mientras que el atributo Visualizacin de lmites de una vista se encuentra en el cuadro de dilogo Atributos de vista, se visualizarn los lmites de recorte de referencia, as como los lmites del volumen de recorte, de esa vista. El recorte de referencia se define en funcin de las coordenadas de la realidad y el volumen de recorte permanece idntico en todas las vistas. Se pueden utilizar los lmites de una vista guardada como lmite de recorte al vincular una referencia (vase Para vincular una referencia mediante una vista guardada en pgina 6-10).

Para definir un lmite de recorte de referencia mediante un cercado


1. Para definir la ubicacin del lmite de recorte de referencia, coloque un cercado (vease pgina 3-86) sobre el rea de recorte deseada. 2. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione los modelos que desee incluir en el conjunto de lmite de recorte. 3. Seleccione el icono Recortar referencia. Aparecer el cuadro de ajustes de herramientas Definir lmite de recorte de referencia. 4. En el men de opciones Mtodo, elija Cercado. 5. Active Usar lista de dilogo de referencias. 6. Introduzca un punto de datos para aceptar el lmite de recorte.

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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

Para definir un lmite de recorte de referencia mediante un elemento


1. Para definir la ubicacin del lmite de recorte de referencia, coloque un elemento (o una clula) sobre el rea de recorte deseada. 2. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias a las que desee que afecte el lmite de recorte. 3. Seleccione la herramienta Recortar referencia. Aparecer la ventana de ajustes de herramientas Definir lmite de recorte de referencia. 4. En el men de opciones Mtodo, elija Elemento. 5. Active Usar lista de dilogo de referencias. 6. Identifique el elemento como el elemento de recorte. 7. Acepte el elemento como elemento de recorte.

Para aplicar mscaras a una referencia


1. Para definir la ubicacin de la mscara de recorte de referencia, coloque un cercado (vease pgina 3-86) sobre el rea de recorte deseada. 2. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias a las que desee aplicar la mscara. 3. Seleccione el icono Mscara de referencia. Aparecer el cuadro de ajustes de herramientas Definir mscara de recorte de referencia. 4. Active Usar lista de dilogo de referencias. 5. Introduzca un punto de datos para aceptar la mscara de recorte. Se puede especificar ms de una mscara de recorte para una referencia.

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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

Para borrar recorte de referencia de forma selectiva


1. En el cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias que tengan recortes para borrar. 2. Haga clic en el icono Borrar recorte. Aparecer la ventana de ajustes de herramientas Borrar recorte de referencia. 3. Active Usar lista de dilogo de referencias. El lmite de recorte y todas las mscaras de recorte dentro del lmite se resaltan. 4. Identifique la mscara de recorte que desea borrar. Se resaltar la mscara de recorte que se va a borrar. 5. Acepte la supresin. o bien Reinicialice para que la mscara de recorte siga resaltada. 6. Repita el paso 4 para cada una de las mscaras de recorte subsiguientes. Al seleccionar una referencia (o haber seleccionado una del conjunto de seleccin, cercado o cuadro de dilogo), se resaltar esta referencia. Si hay un lmite de recorte y una o varias mscaras, el lmite aparece en amarillo y las mscaras en rojo.

Para definir el plano de recorte frontal de una referencia (3D slo)


1. En el cuadro de dilogo Referencias, seleccione la referencia que desee recortar. 2. Haga clic en el icono Definir recorte Z frontal de referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Definir plano de recorte frontal de referencia. 3. Active Usar lista de dilogo de referencias. 4. Introduzca un punto de datos para definir la profundidad del plano delantero de recorte. La referencia se actualiza con el nuevo plano de recorte.

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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

Manipulacin de referencias
Todas la herramientas de manipulacin de referencias pueden contener los siguientes ajustes de herramientas. Si est activado Usar lista de dilogo de referencias, la manipulacin afecta a los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si existe un cercado y Usar cercado est activado, se manipulan todos los modelos que se encuentren en ese cercado. Si se crea un conjunto de seleccin, la manipulacin acta sobre los modelos de ese conjunto.

Para mover una referencia seleccionada en la lista del cuadro de dilogo Referencias
1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias que desea mover en el modelo activo. 2. Active Visualizar, Snap y Localizar. 3. Seleccione el icono Mover referencias. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, active Usar lista de dilogo de referencias. 5. Introduzca un punto de datos para comenzar el traslado y arrastre la referencia a la ubicacin deseada.

Para mover una referencia de los contenidos de un cercado


1. Coloque un cercado (vease pgina 3-86)alrededor del rea que contiene la referencia que desea mover. 2. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione una referencia. 3. Seleccione el icono Mover referencias. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, desactive Usar lista

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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
de dilogo de referencias. 5. Active Usar cercado y elija el modo de cercado. 6. Introduzca un punto de datos para comenzar el movimiento y arrastre el modelo a la ubicacin deseada.

Para copiar elementos de una referencia al archivo DGN activo


1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione la referencia en la que se encuentran los elementos. 2. Active Visualizar, Snap y Localizar. 3. Seleccione o ponga un cercado a los elementos que vaya a copiar.

4. En la caja de herramientas Manipular, seleccione la herramienta Copiar (vease pgina 4-29). 5. Introduzca un punto de datos para definir el origen de los elementos que se van a copiar.
Los elementos aparecen dinmicamente a medida que desplaza el puntero por la pantalla. 6. Introduzca un punto de datos para definir el origen de las copias de los elementos del modelo activo.

Para copiar referencias seleccionadas en la lista del cuadro de dilogo Referencias


1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias que desea copiar en el modelo activo. 2. Active Visualizar, Snap y Localizar. 3. Seleccione el icono Copiar referencias. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, active Usar lista de dilogo de referencias. 5. (Opcional) Para realizar varias copias, active Copias y, en el campo

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MicroStation Manual del usuario

Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
adyacente, introduzca el nmero de copias. 6. Introduzca un punto de datos para comenzar la copia. 7. Arrastre la referencia a la ubicacin deseada e introduzca un punto de datos para colocar el modelo copiado.

Para copiar referencias de los contenidos de un cercado


1. Coloque un cercado (vease pgina 3-86)alrededor del rea que contiene la referencia que desea copiar. 2. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione una referencia. 3. Seleccione el icono Copiar referencias. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, desactive Usar lista de dilogo de referencias. 5. Active Usar cercado y elija el modo de cercado. 6. (Opcional) Para realizar varias copias, active Copias y, en el campo adyacente, introduzca el nmero de copias. 7. Introduzca un punto de datos para comenzar la copia. 8. Arrastre la referencia a la ubicacin deseada e introduzca un punto de datos para colocar el modelo copiado.

Para escalar las referencias seleccionadas en la lista del cuadro de dilogo Referencias
1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias que desea escalar en el modelo activo. 2. Active Visualizar, Snap y Localizar. 3. Seleccione el icono Escalar referencias. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, seleccione el mtodo de escala

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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
(e introduzca la proporcin o el factor de escala, si es aplicable). 5. Active Usar lista de dilogo de referencias. 6. Introduzca el punto de datos sobre el que se va a escalar la referencia.

Para escalar las referencias seleccionadas en los contenidos de un cercado


1. Coloque un cercado (vease pgina 3-86)alrededor del rea que contiene la referencia que desea escalar. 2. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione una referencia. 3. Seleccione el icono Escalar referencias. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, seleccione el mtodo de escala (e introduzca la proporcin o el factor de escala, si es aplicable). 5. Desactive Usar lista de dilogo de referencias. 6. Active Usar cercado y elija el modo de cercado. 7. Introduzca el punto de datos sobre el que se van a escalar las referencias.

Para rotar referencias seleccionadas en la lista del cuadro de dilogo Referencias


1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias que desea rotar en el modelo activo. 2. Active Visualizar, Snap y Localizar. 3. Seleccione el icono Rotar referencias. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, defina el mtodo de rotacin (y las coordenadas X, Y, Z si el mtodo es Por ngulo). 5. Active Usar lista de dilogo de referencias. 6. Introduzca el punto de datos sobre el que se van a rotar las referencias.

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MicroStation Manual del usuario

Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

Para rotar las referencias seleccionadas en los contenidos de un cercado


1. Coloque un cercado (vease pgina 3-86)alrededor del rea que contiene la referencia que desea rotar. 2. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione una referencia. 3. Seleccione el icono Rotar referencias. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, defina un mtodo de rotacin (y las coordenadas X, Y, Z si el mtodo es Por ngulo). 5. Desactive Usar lista de dilogo de referencias. 6. Active Usar cercado y elija el modo de cercado. 7. Introduzca el punto de datos sobre el que se van a rotar las referencias.

Para realizar copias simtricas de referencias seleccionadas en la lista del cuadro de dilogo Referencias
1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias de las que desea realizar una copia simtrica en el modelo activo. 2. Active Visualizar, Snap y Localizar. 3. Seleccione el icono Realizar copia simtrica de referencia. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, seleccione el Mtodo: Segn lnea vertical o Segn lnea horizontal. 5. Active Usar lista de dilogo de referencias. 6. Introduzca el punto de datos sobre el cual se va a realizar la copia simtrica de la referencia.

Para realizar copias simtricas de los modelos seleccionados en los contenidos de un cercado
1. Coloque un cercado (vease pgina 3-86)alrededor del rea que contiene

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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
la referencia de la que desea realizar copias simtricas. 2. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione una referencia. 3. Seleccione el icono Realizar copia simtrica de referencia. 4. En la ventana de ajustes de herramientas, seleccione el Mtodo: Segn lnea vertical o Segn lnea horizontal. 5. Desactive Usar lista de dilogo de referencias. 6. Active Usar cercado y elija el modo de cercado. 7. Introduzca un punto de datos sobre el cual se van a realizar las copias simtricas de las referencias.

Para copiar y plegar referencias de una lnea especificada


1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias que desea copiar y plegar. 2. Seleccione el icono Copiar/plegar referencias. 3. En la ventana Ajustes de herramientas, men de opciones Mtodo, seleccione Acerca de la lnea especificada. 4. Active Usar lista de dilogo de referencias. 5. Introduzca puntos de datos para el inicio y el final de la lnea alrededor de la cual quiere plegar la referencia. 6. Mueva la copia a la ubicacin deseada e introduzca un punto de datos para aceptar la copia.

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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas Izquierda: Vnculo de referencias. Superior derecha: El vnculo de referencia copiado y plegado alrededor de una lnea especificada.

Definicin del modo de rendering de referencias


La herramienta Definir presentacin de referencia del cuadro de dilogo Referencias proporciona varias opciones para controlar la visualizacin de referencias. Estas opciones incluyen jaula de alambres, malla de alambre, lnea oculta, lnea oculta rellena y tres tipos de sombreado. Vase Modos interactivos de rendering para obtener ms detalles de estas opciones.

En un modelo de hoja, el men Presentacin tiene una opcin adicional: Lnea oculta real. A diferencia de otras opciones de presentacin de referencias, Lnea oculta real genera un nuevo modelo del vector de la referencia en el que se han eliminado las lneas ocultas. En el modelo de hoja, una referencia definida con Lnea oculta real tiene un aspecto parecido al de una referencia definida con Lnea oculta. Sin embargo, cuando imprime el modelo de hoja, una referencia definida con Lnea oculta real se imprimir como una imagen de vector real. Una referencia definida con cualquier otra opcin de presentacin, como por ejemplo,

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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
Lnea oculta, se imprimir como imagen rster. La opcin de Lnea oculta real tambin proporciona muchos ajustes para modificar la apariencia de la referencia.

Para definir el modo de rendering de una referencia


1. En el cuadro de dilogo Referencias, seleccione una referencia. 2. Seleccione la herramienta Definir presentacin de referencia. 3. En la ventana de ajustes de herramientas, seleccione el mtodo de presentacin: 4. Desactive Usar lista de dilogo de referencias. 5. Acepte la referencia. La referencia se mostrar utilizando el mtodo de presentacin seleccionado.

Recarga de referencias

Para volver a cargar una referencia


1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione la referencia. 2. Seleccione el icono Recargar referencia. Se volver a dibujar la referencia. Al volver a cargar una referencia, es posible ver los cambios que ha realizado a la referencia un compaero de trabajo en la red desde que la referencia se vincul o se volvi a cargar por ltima vez.

Para volver a cargar todas las referencias vinculadas


1. En el men Herramientas, elija Recargar todo. Se volvern a dibujar las referencias.

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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

Para actualizar los elementos de referencia de una vista


1. Introduzca REFERENCE UPDATE. 2. Identifique la referencia identificando uno de sus elementos. o bien Identifique la referencia introduciendo su nombre lgico o el nombre de archivo en la ventana Entrada de teclado.

Desvinculacin de referencias

Para desvincular referencias


1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias. 2. Seleccione el icono Desvincular referencia. Aparecer un cuadro de alerta que le pedir que confirme que desea desvincular las referencias seleccionadas. 3. Haga clic en OK.

Para desvincular todas las referencias


1. En el men Herramientas, elija Desvincular todas. Aparecer un cuadro de alerta que le pedir que confirme que desea desvincular todas las referencias. 2. Haga clic en OK.

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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas

Control de ajustes de referencia

Para activar o desactivar la visualizacin de una referencia


1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, haga clic en la columna Visualizacin de la entrada correspondiente a la referencia.

Mtodo alternativo Para activar o desactivar la visualizacin de una referencia


1. En el men Ajustes del cuadro de dilogo Referencias, elija Vnculo. o bien En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, haga doble clic en la referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo para la referencia seleccionada. 2. Active o desactive la casilla de seleccin Visualizar.

Para desactivar los cambios de propiedad de los niveles de referencia para que no sigan vigentes en diferentes sesiones
1. En la ventana de Entrada de teclado, introduzca SET REFLEVELOVERRIDES OFF. 2. En el men Archivo, seleccione Guardar ajustes. Este cambio se aplica a una referencia individual al volver a cargarla. Para obtener informacin acerca de la activacin y la desactivacin de niveles en una referencia, vase Control de la visualizacin de niveles en pgina 1-13. Para obtener informacin acerca de la activacin y la desactivacin de la simbologa de una referencia, vase Para controlar la simbologa de niveles en pgina 1-29. Para obtener informacin sobre la resincronizacin de un nivel en una referencia con su nivel de origen, vase Resincronizacin de niveles de archivos DGN

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MicroStation Manual del usuario

Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
con bibliotecas de niveles (vease pgina 1-52). En lugar de seleccionar o hacer clic con el botn derecho del ratn en el archivo DGN abierto del panel izquierdo como se describe en ese tema, seleccione o haga clic con el botn derecho del ratn en la referencia para volver a sincronizarla.

Para activar o desactivar el snap en elementos de una referencia


1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, haga clic en la columna Snap de la entrada correspondiente a ese modelo.

Mtodo alternativo Para activar o desactivar el snap en elementos de una referencia


1. En el men Ajustes del cuadro de dilogo Referencias, elija Vnculo. o bien En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, haga doble clic en la referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo para la referencia seleccionada. 2. Active o desactive la casilla de seleccin Snap.

Para controlar si se pueden identificar los elementos de una referencia (para construccin)
1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, haga clic en la columna Localizar de la entrada correspondiente a la referencia.

Mtodo alternativo Para controlar si se pueden identificar los elementos de una referencia (para construccin)
1. En el men Ajustes del cuadro de dilogo Referencias, elija Vnculo. o bien

MicroStation Manual del usuario

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Referencias
Trabajo con referencias vinculadas
En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, haga doble clic en la referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo para la referencia seleccionada. 2. Active o desactive la casilla de seleccin de Localizar.

Para cambiar la descripcin o el nombre lgico de una referencia


1. En el men Ajustes del cuadro de dilogo Referencias, elija Vnculo. o bien En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, haga doble clic en la referencia. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo. 2. En el campo Nombre lgico, introduzca el nuevo nombre lgico. 3. En el campo Descripcin, introduzca la nueva descripcin. 4. Haga clic en OK.

Identificacin de referencias
La identificacin de una referencia con la que operar es un mtodo alternativo para seleccionar una referencia en el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias; la tcnica de identificacin se utiliza normalmente con las herramientas de la caja de herramientas Referencias (vease pgina 6-37).

Para identificar una referencia


1. En una ventana de vista, identifique un elemento de la referencia. Esta tcnica tambin es vlida con grupos de referencias.

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Referencias
Trabajo con referencias jerarquizadas

Para identificar un grupo de referencias


1. Asegrese de que Bloqueo de grupo grfico (vease pgina 7-4) est activado. 2. En una ventana de vista, identifique un elemento de una referencia miembro del grupo de referencias.

Trabajo con referencias jerarquizadas


Hasta este punto, en este captulo se ha tratado sobre el trabajo con vnculos de referencia simplesesto es, una referencia vinculada a otro modelo.

Sin embargo, en MicroStation puede tener un nmero infinito de vnculos de referencia, y esos vnculos pueden tener vnculos que a su vez pueden tener ms vnculos, etc. Este concepto recibe el nombre de jerarquizacin. Las referencias jerarquizadas facilitan la vinculacin y visualizacin de varias referencias con slo vincular una nica referencia principal a un modelo.

Cuando vincule referencias, puede controlar la forma en que se van a vincular al modelo las referencias jerarquizadas, o bien puede decidir no vincular ninguna referencia jerarquizada. Si decide incluir referencias jerarquizadas al vincular una referencia principal podr controlar el nmero de niveles de referencias jerarquizadas que va a vincular al modelo. Esto se denomina definicin de la profundidad de jerarquizacin. Cuantos ms defina, ms seguro estar de poder incluir incluso las referencias ms profundamente jerarquizadas al vincular una referencia principal.

El men de opciones Vnculos jerarquizados del cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia controla cmo se gestionan las referencias jerarquizadas cuando se vincula una referencia principal. Para obtener informacin sobre referencias jerarquizadas y archivos DWG de MicroStation, vase Trabajo con las referencias que se van a guardar en archivos DWG en la Gua de uso de DWG y otros formatos.

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Referencias
Trabajo con referencias jerarquizadas

Ajuste de los colores de referencia


Puede ajustar la intensidad de los colores de elementos en una referencia vinculada para facilitar la distincin entre elementos de una referencia y los elementos incluidos en el archivo DGN abierto.

Para acotar todos los elementos de una referencia


1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione la referencia. 2. En el men Ajustes del cuadro de dilogo, elija Ajustar colores. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustar colores de referencia.

3. En caso de que sea necesario, seleccione un factor de ajuste. 4. Ajuste el valor y la saturacin hasta que los colores se visualicen con el brillo apropiado.

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MicroStation Manual del usuario

Referencias
Trabajo con referencias jerarquizadas

Para dar el mismo color a todos los elementos de una referencia


1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione la referencia. 2. En el men Ajustes del cuadro de dilogo, elija Ajustar colores. Aparecer el cuadro de dilogo Ajustar colores de referencia.

3. ?Seleccione Fijo 4. Active Matiz fijo para todos los colores. 5. Ajuste Matiz para seleccionar el color de la referencia.

Ajuste de los colores de referencias jerarquizadas


Por defecto, la variable de configuracin MS_NEST_COLORADJUSTMENT no est definida. Cualquier ajuste de color que se realice en una referencia de nivel superior se aplicar a todos los vnculos jerarquizados directamente. Si la

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Referencias
Fusin de referencias con el modelo activo
variable de configuracin MS_NEST_COLORADJUSTMENT est definida en cualquier valor, los ajustes de color se aplicarn de forma acumulativa.

Por ejemplo: El modelo A se vincula al modelo B, y el modelo B se vincula al modelo C. Si el modelo C tiene un valor del 90% y un ajuste de saturacin del 50% al vincularse al modelo B, y el modelo B tiene un valor del 80% y un ajuste de saturacin del 70% al vincularse al modelo A, el modelo C mostrar un valor del 72% y un ajuste de saturacin del 35%.

Control de la tabla de color de referencia


Puede sustituir la preferencia del usuario de Usar tabla de colores (Espacio de trabajo > Preferencias) creando y definiendo una variable de configuracin de MicroStation. Si MS_REFCOLORTABLE se define y se establece como 1, MicroStation utilizar siempre la tabla de colores de la referencia. Si MS_REFCOLORTABLE se define y se define como cualquier valor diferente de 1, MicroStation no utilizar nunca la tabla de colores de la referencia. Si MS_REFCOLORTABLE no est definida, MicroStation utilizar la preferencia del usuario para determinar si se utilizar o no la tabla de colores de referencia.

Fusin de referencias con el modelo activo


El modelo activo y todas las referencias vinculadas pueden fusionarse en un nico modelo.

El resultado de una operacin de fusin es una eficaz instantnea de la visualizacin del modelo activo, incluyendo todos los niveles visualizados en las referencias seleccionadas. Si est desactivada la visualizacin de un nivel de una referencia, los elementos de este nivel no se incluyen en el modelo fusionado. Los niveles de los elementos de la referencia vinculada se copian en el archivo fusionado slo si no existen en el modelo activo. Para definir cmo se gestionan los niveles, seleccione Preferencias en el men Espacio de trabajo y seleccione la categora Operacin.

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MicroStation Manual del usuario

Referencias
Caja de herramientas Referencias

Para fusionar el modelo activo y referencias vinculadas


1. En el cuadro de lista del cuadro de dilogo Referencias, seleccione las referencias que desee fusionar. 2. En el men Herramientas, elija Fusionar con principal. 3. Seleccione la vista en la que va a fusionar las referencias. Aparecer un cuadro de alerta que le pedir que confirme que desea fusionar las referencias vinculadas con el modelo activo. 4. Haga clic en OK. No existe una operacin inversa a la de fusin de archivos DGN de referencia.

Caja de herramientas Referencias

Las herramientas de la caja de herramientas Referencias (men Herramientas > Referencias) se utilizan para:

Vincular modelos de referencia al modelo activo. Controlar la ubicacin, escala y orientacin del modelo de referencia vinculado. Desvincular modelos de referencia del archivo de diseo activo.

Estas herramientas tambin se pueden seleccionar de la siguiente manera:

En los iconos del cuadro de dilogo Referencias (men Archivo > Referencia). En el men Herramientas del cuadro de dilogo Referencias (men Archivo > Referencia). Los controles del cuadro de dilogo Referencias se utilizan tambin para definir los ajustes de archivos de referencia.

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Referencias
Caja de herramientas Referencias
Para Vincule un modelo al modelo activo. Seleccione en la caja de herramientas Referencia

Vincular referencia (vease pgina 6-40)


Cambie un lmite de recorte de la referencia.

Definir lmite de recorte de referencia (vease pgina 6-42)


Poner mscara en (cubrir) parte de un modelo que est dentro del lmite de recorte.

Definir mscara de recorte de referencia (vease pgina 6-43)


Borrar de manera selectiva una o ms mscaras de recorte de una referencia.

Borrar recorte de referencia (vease pgina 6-44)


Definir el plano de recorte posterior de un modelo 3D.

Definir plano de recorte posterior de referencia (vease pgina 6-45)


Definir el plano de recorte delantero de una 3D.

Definir plano de recorte frontal de referencia (vease pgina 6-46)


Leer y dibujar de nuevo un modelo para ver los ltimos cambios efectuados.

Volver a cargar referencia (vease pgina 6-46)


Mover un modelo.

Mover referencia (vease pgina 6-47)

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Referencias
Caja de herramientas Referencias
Para Copiar un modelo. Seleccione en la caja de herramientas Referencia

Copiar vnculo de referencia (vease pgina 6-48)


Escalar un modelo.

Escalar referencia (vease pgina 6-49)


Rotar un modelo.

Rotar referencia (vease pgina 6-51)


Simetra de un modelo segn un eje horizontal o vertical.

Simetra de referencia (vease pgina 6-52)


Copia la referencia y despus vincula una vista de la referencia plegndola alrededor de un eje ortogonal o una lnea definida por dos puntos. Define el modo de rendering del modelo.

Copiar / Plegar referencias (vease pgina 6-53)

Definir presentacin de referencia (vease pgina 6-54)


Desvincule un modelo del modelo activo.

Desvincular referencia (vease pgina 6-56)

Entrada de teclado:

DIALOG REFERENCE

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Referencias
Vincular referencia

Vincular referencia

Se utiliza para vincular un o ms modelos al modelo activo. Para obtener informacin acerca de las referencias, vase Vinculacin de referencias en pgina 6-2.

Excepto cuando se indica a continuacin, los controles del cuadro de dilogo Vincular referencia son anlogos a los del cuadro de dilogo Abrir).

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Referencias
Vincular referencia
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo de vinculacin

Establece la vista del modelo que se va a vincular. InteractivoSe abrir el cuadro de dilogo Ajustes de vnculo de referencia para cada archivo seleccionado. CoincidenteAlinea las referencias con respecto a las coordenadas del plano de diseo nicamente. Entorno coincidenteAlinea las referencias con el modelo activo con respecto a las coordenadas de Origen global y el plano de diseo. Planta, Alzado, Derecha, Isomtrica, Inferior, Posterior, Izquierda, Isomtrica derechaAjusta las vistas usadas para vincular la referencia. Si el archivo que se vincula es 2D, puede elegir la vista de Planta nicamente.

Entrada de teclado:

REFERENCE ATTACH [variable_configuracin:]<nombre_archivo> [,nombre_modelo] [,nombre_lgico] [descripcin] [,nombre_vista] [,escala] [,jerarquizacin] [,ON|OFF] RF= [RF=variable_configuracin:]<nombre_archivo> [,nombre_modelo] [,nombre_lgico] [,descripcin] [,nombre_vista] [,escala] [,jerarquizacin] [,ON|OFF]

Entrada de teclado:

En la entrada de teclado REFERENCE ATTACH (RF=): El nombre_vista por defecto es * Vnculo coincidente. # especifica el mundo coincidente. De lo contrario, este parmetro especifica el nombre de la vista guardada con el que se debe vincular la referencia. El factor de escala por defecto es 1:1. Si especifica un factor de escala, se considerar como Escala verdadera. Puede introducir factores de escala como x:y x unidades principales para y unidades de referencia o slo x x unidades principales para 1 unidad de referencia. Jerarquizacin est desactivado por defecto. De lo contrario, este parmetro especifica la profundidad de jerarquizacin. Jerarquizacin en vivo se utiliza siempre que aada la letra c por ejemplo 3c

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Referencias
Definir lmite de recorte de referencia
en cuyo caso se utiliza la copia de jerarquizacin. Se pueden omitir parmetros mediante comas sucesivas; por ejemplo, RF=test,,,,top. Los parmetros que contengan espacios se deben especificar entre comillas.

DESACTIVADO al final del parmetro indica que las referencias de rster vinculadas no se visualizar en el modelo principal. Si aparece activado por defecto indica que s se visualizar.

Se pueden crear vinculaciones de referencia a partir de vistas guardadas con la cmara activada. As se crea una vinculacin con su propia cmara para que dicha vinculacin tenga el mismo aspecto que la vista guardada. Esto puede ser de utilidad al crear secciones detalladas en hojas. Sin embargo, puesto que estos vnculos son proyecciones 3D en imgenes 2D, slo se permiten en archivos 2D principales y modelos de hoja.

Definir lmite de recorte de referencia

Se utiliza para definir un lmite de recorte de referencia. Para ms informacin, vase Para definir lmite de recorte de referencia mediante un cercado (vease pgina 6-18) y Para definir un lmite de recorte de referencia mediante un elemento (vease pgina 6-19).

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Referencias
Definir mscara de recorte de referencia
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo:

Determina el mtodo mediante el que se define el lmite de recorte de referencia. ElementoEl lmite de recorte se define seleccionando un elemento o clula. CercadoEl lmite de recorte se define mediante el contenido de un cercado.

Descartar mscaras de recorte existentes Usar lista de dilogo de referencia

Si est activado, borra las mscaras de recorte existentes antes de aplicar un nuevo lmite de recorte.

Si est activado, el lmite de recorte se aplica a los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est desactivado, se le pedir que seleccione los modelos que desee recortar. REFERENCE CLIP BOUNDARY [nombre_archivo] REFERENCE CLIP BOUNDARY [nombre_lgico]

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

Definir mscara de recorte de referencia

Se utiliza para poner una mscara de recorte de referencia. Para obtener ms informacin, vase Para aplicar mscaras a una referencia (vease pgina 6-19).

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Referencias
Borrar recorte de referencia
Ajuste de la herramienta Efecto

Usar lista de dilogo de referencia

Si est activado, la mscara de recorte se aplica a los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est desactivado, se le pedir que seleccione los modelos que desee recortar. REFERENCE CLIP MASK [nombre_archivo] REFERENCE CLIP MASK [nombre_lgico]

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

Borrar recorte de referencia

Se utiliza para borrar mscaras de recorte de forma selectiva. Para ms informacin, vase Para borrar recorte de referencia de forma selectiva (vease pgina 6-20).

Ajuste de la herramienta

Efecto

Usar lista de dilogo de referencia Usar cercado

Si est activado, los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias se borran de la mscara de recorte. Si est activado, el contenido de cercados se borra de la mscara de recorte. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado.

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Referencias
Definir plano de recorte posterior de referencia

Entrada de teclado:

REFERENCIA RECORTAR BORRAR

Definir plano de recorte posterior de referencia

Se utiliza para definir el plano de recorte posterior para un modelo 3D.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Usar lista de dilogo de referencia Usar cercado

Si est activado, los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias se utilizan para definir el plano de recorte posterior. Si est activado, el contenido del cercado se utiliza para definir el plano de recorte posterior. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE CLIP BACK [nombre_archivo] REFERENCE CLIP BACK [nombre_lgico]

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

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Referencias
Definir plano de recorte frontal de referencia

Definir plano de recorte frontal de referencia

Se utiliza para definir el plano delantero de recorte para un modelo 3D. Para ms informacin, vase (Slo 3D) Para definir el plano de recorte delantero de una referencia (vease pgina 6-20).

Ajuste de la herramienta

Efecto

Usar lista de dilogo de referencia Usar cercado

Si est activado, los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias se utilizan para definir el plano delantero de recorte. Si est activado, el contenido del cercado se utiliza para definir el plano delantero de recorte. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE CLIP FRONT [nombre_archivo] REFERENCE CLIP FRONT [nombre_lgico]

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

Volver a cargar referencia

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Referencias
Mover referencias

Se utiliza para volver a leer y dibujar un modelo. Cuando est seleccionado, MicroStation comprueba si el tamao de archivo o la hora de archivo ha cambiado antes de volver a cargar. Si no han cambiado, el archivo no se vuelve a cargar. Para obtener ms informacin, vase Para volver a cargar una referencia (vease pgina 6-28).

Entrada de teclado:

REFERENCE RELOAD [nombre de archivo] [nombre_lgico]

Entrada de teclado: REFERENCE RELOAD ALL Entrada de teclado: REFERENCIA VOLVER A CARGAR FORZADO
Para ignorar la comprobacin y forzar una recarga, utilice la entrada de teclado REFERENCE RELOAD FORCED.

Mover referencias

Se utiliza para mover un modelo al que se hace referencia. Para ms informacin, vase Para mover una referencia seleccionada en la lista de cuadro de dilogo Referencias (vease pgina 6-21) y Para copiar referencias de los contenidos de un cercado (vease pgina 6-21).

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Referencias
Copiar referencias

Ajuste de la herramienta

Efecto

Usar lista de dilogo de referencia Usar cercado

Si est activada, se mueven los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est activado, se mueve el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE MOVE [nombre_archivo]

Entrada de teclado:
[nombre_lgico]

Copiar referencias

Se utiliza para copiar referencias vinculadas. Para ms informacin, vase Para copiar referencias seleccionadas en la lista de cuadro de dilogo Referencias (vease pgina 6-22) y Para copiar referencias de los contenidos de un cercado (vease pgina 6-23).

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MicroStation Manual del usuario

Referencias
Escalar referencias
Ajuste de la herramienta Efecto

Usar lista de dilogo de referencia Copias Usar cercado

Si est activada, se copian los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Fije el nmero de copias que desee hacer. Si est activado, se copia el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE COPIAR [nombre_archivo]

Entrada de teclado:
[nombre_lgico]

Escalar referencias

Se utiliza para redimensionar un modelo al que se hace referencia. Para ms informacin, vase Para escalar referencias seleccionadas en la lista de cuadro de dilogo Referencias (vease pgina 6-23) o Para escalar referencias seleccionadas en los contenidos de un cercado (vease pgina 6-24).

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Referencias
Escalar referencias
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo

Mtodo mediante el cual se escala el modelo de referencia. Factor de escalaEl modelo se escala mediante un factor especfico. Relacin absolutaEl modelo se escala mediante una relacin especfica. Por puntosEl modelo se escala mediante los puntos introducidos.

Factor de escala Escalar (Principal:Ref)

Si Mtodo est definido en Factor de escala, define el factor mediante el cual se escala el modelo. Por ejemplo, 2.00000 duplica el tamao del modelo. Si Mtodo est definido en Relacin absoluta, define la relacin de las unidades principales del modelo activo en las unidades principales del modelo de referencia. Por ejemplo, para definir cinco unidades principales del modelo activo para cada unidad principal del modelo de referencia, introduzca 5 en el campo de la izquierda y 1 en el campo de la derecha. Si est activado, se escalarn los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est activado, se escala el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado.

Usar lista de dilogo de referencia Usar cercado

Entrada de teclado:

REFERENCE SCALE ABSOLUTE [nombre_archivo] [nombre_lgico]

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

REFERENCE SCALE FACTOR [nombre_archivo] [nombre_lgico] REFERENCE SCALE POINTS [nombre_archivo] [nombre_lgico]

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Referencias
Rotar referencias

Rotar referencias

Se utiliza para rotar un modelo. Para ms informacin, vase Para rotar referencias seleccionadas en la lista de cuadro de dilogo Referencia (vease pgina 6-24) o Para rotar referencias seleccionadas en los contenidos de un cercado (vease pgina 6-25).

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define el mtodo segn el cual se rota el modelo. Por ngulosDefine el ngulo (o ngulos) de rotacin. En 2D, define los ngulos de rotacin slo sobre el eje Z. En 3D, define los ngulos de rotacin slo sobre los ejes X, Y y Z. Por puntosDefine el punto en torno al cual se rota el modelo.

X Y Z

ngulo para rotar el modelo en torno al eje X para archivos 2D. ngulo para rotar el modelo en torno al eje Y para archivos 3D. ngulo para rotar el modelo en torno al eje Z para archivos 3D.

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Referencias
Simetra de referencia
Ajuste de la herramienta Efecto

Usar lista de dilogo de referencia Usar cercado

Si est activado, se rotarn los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est activado, rota el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE ROTATE [nombre_archivo]

Entrada de teclado:
[nombre_lgico]

Simetra de referencia

Se utiliza para realizar la simetra de un modelo segn un eje horizontal o vertical. Para obtener ms informacin, consulte Para escalar referencias seleccionadas en la lista de cuadro de dilogo Referencias (vease pgina 6-25) y Para realizar copias simtricas de los modelos seleccionados en los contenidos de un cercado (vease pgina 6-25).

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Referencias
Copiar referencia plegando
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo

Define el mtodo segn el cual se realiza una simetra del modelo. Segn lnea horizontalSe utiliza para realizar la simetra de modelos segn un eje horizontal. Segn lnea verticalSe utiliza para realizar la simetra de modelos segn un eje vertical.

Usar lista de dilogo de referencia Usar cercado

Si est activado, se realizar una simetra de los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est activado, se crea una simetra del contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE MIRROR HORIZONTAL REFERENCE MIRROR VERTICAL

Entrada de teclado:
[nombre_archivo]

Entrada de teclado:
[nombre_archivo]

Copiar referencia plegando

Copia la referencia seleccionada y despus vincula una vista de la referencia plegndola alrededor de un eje ortogonal o una lnea definida. Una vista plegada se alinea automticamente con la vista desde la que fue copiada. Para obtener informacin acerca de las referencias, vase Copiar y plegar referencias segn un eje (vease pgina 6-26).

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Referencias
Definir presentacin de referencia

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define el eje segn el cual est plegada una vista. Segn lnea horizontalPliega la vista siguiendo una lnea horizontal. Segn lnea verticalPliega la vista siguiendo una lnea vertical. Acerca de Lnea especificadaPliega la vista siguiendo una lnea que usted define dando dos puntos. Antes de aceptar la lnea con otro punto de datos, puede traducir la vista perpendicular a la lnea.

Usar lista de dilogo de referencia Usar cercado

Si est activada, se copian los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias. Si est activado, se copia el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado.

Entrada de teclado:

REFERENCIA COPIAR PLEGADO Horizontal | Lneas | Vertical

Definir presentacin de referencia

Se utiliza para definir la visualizacin de un modelo. Para obtener ms informacin, vase Ajuste modo de rendering de referencias (vease pgina 6-27).

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MicroStation Manual del usuario

Referencias
Cuadro de dilogo Ajustes de lnea oculta

Ajuste de la herramienta

Efecto

Presentacin

Define el modo de rendering de un modelo. En un modelo de hoja, el men Presentacin tiene una opcin adicional: Lnea oculta real. A diferencia de otras opciones de presentacin de referencias, Lnea oculta real genera un nuevo modelo del vector de la referencia en el que se han eliminado las lneas ocultas. En el modelo de hoja, una referencia definida con Lnea oculta real tiene un aspecto parecido al de una referencia definida con Lnea oculta. Sin embargo, cuando imprime el modelo de hoja, una referencia definida con Lnea oculta real se imprimir como una imagen de vector real. Una referencia definida con cualquier otra opcin de presentacin, como por ejemplo, Lnea oculta, se imprimir como imagen rster. La opcin de Lnea oculta real tambin proporciona muchos ajustes para modificar la apariencia de la referencia. Para obtener informacin sobre los tipos de modos de rendering, vase Modos de rendering interactivos en la Gua de visualizacin.

Usar lista de dilogo de referencia Usar cercado

Si est activado, se realiza el rendering en los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias mediante el modo de rendering seleccionado. Si est activado, se realiza el rendering en el contenido del cercado. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCIA PRESENTACIN

Entrada de teclado:

Cuadro de dilogo Ajustes de lnea oculta


Se utiliza para definir las opciones de presentacin de referencias Lnea oculta real.

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Referencias
Suavizar
El cuadro de dilogo incluye los siguientes grupos de ajustes:

General Oculto Visible Suavizar (vease pgina 6-56) Avanzado

Suavizar
El Color, Estilo de lnea o Grosor de lnea de los bordes uniformes se puede modificar mediante los controles de sustitucin que se asemejan a la caja de herramientas Atributos.

Ver bordes suaves


Si est activado, se visualizan los bordes suaves. Un borde suave separa dos caras con normales paralelas al borde. Este control tambin est disponible en la ficha General.

Desvincular referencia

Se utiliza para desvincular un modelo del modelo activo. Para obtener informacin acerca de las referencias, vase Para desvincular referencias (vease pgina 6-29).

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MicroStation Manual del usuario

Referencias
Ajuste de la secuencia de actualizacin de archivos

Ajuste de la herramienta

Efecto

Usar lista de dilogo de referencia Usar cercado

Si est activado, los modelos seleccionados en el cuadro de dilogo Referencias se desvinculan del archivo principal. Si est activado, los modelos contenidos por el cercado se desvinculan del archivo principal. El men de opciones define el Modo (Seleccin) cercado. REFERENCE DETACH [nombre_archivo]

Entrada de teclado:
[nombre_lgico]

Ajuste de la secuencia de actualizacin de archivos


Al actualizar un vista, MicroStation sigue, por defecto, la siguiente secuencia de actualizacin: 1. el modelo activo y, a continuacin, 2 . las referencias, aproximadamente en su orden de vinculacin.

Puede personalizar la secuencia de actualizacin utilizada con el modelo activo mediante el cuadro de dilogo Secuencia de actualizacin. La funcin de personalizacin se utiliza para asignar niveles de prioridad a la visualizacin de elementos superpuestos.

Para modificar la secuencia de actualizacin de archivos


1. En el men Ajustes del cuadro de dilogo Referencias, elija Secuencia de actualizacin. Aparecer el cuadro de dilogo Secuencia de actualizacin. El cuadro

MicroStation Manual del usuario

657

Referencias
Ajuste de la secuencia de actualizacin de archivos
de lista muestra la actual secuencia de actualizacin.

2. En el cuadro de lista, seleccione una o varias referencias o el modelo activo. Utilice la tecla Mays o Ctrl para seleccionar un rango o archivos individuales. 3. Haga clic en los botones para mover los archivos seleccionados en la direccin deseada dentro de la lista. 4. Repita los pasos del 2 al 3 hasta que la secuencia se modifique como se desea. 5. Haga clic en OK. Los cambios realizados en la secuencia de actualizacin se guardan en el modelo activo en el disco eligiendo Guardar ajustes en el men Archivo.

Para restaurar la secuencia de actualizacin por defecto


1. En el men Ajustes del cuadro de dilogo Referencias, elija Secuencia de actualizacin. Aparecer el cuadro de dilogo Secuencia de actualizacin. 2. Haga clic en el botn Por defecto. 3. Haga clic en OK. Una vez que se ha llevado a cabo este procedimiento y se han guardado los ajustes

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MicroStation Manual del usuario

Referencias
Uso de archivos de comentarios
del archivo DGN, se perdern todos los cambios realizados anteriormente en la secuencia de actualizacin. La alternativa es sustituir la secuencia de actualizacin personalizada del modelo activo por la secuencia de actualizacin por defecto.

Para sustituir la secuencia de actualizacin personalizada por su valor por defecto


1. En el men Espacio de trabajo, elija Preferencias. Se abre el cuadro de dilogo Preferencias. 2. En el cuadro de lista Categora, seleccione Referencia. 3. Active Ignorar secuencia de actualizacin. 4. Haga clic en OK. Puede definir el RDL_DIR para ubicar automticamente los archivos de comentarios creados con Bentley Redline. Si la opcin Ignorar secuencia de actualizacin est activada, la opcin Secuencia de actualizacin del men Ajustes del cuadro de dilogo Referencia aparecer desactivada (atenuada).

Uso de archivos de comentarios


MicroStation le permite trabajar con archivos de comentarios creados con Bentley Redline.

El archivo de comentarios es un tipo de referencia especial. Si se vincula un archivo de comentarios al archivo DGN abierto, se desvincular automticamente cuando se cierre el archivo DGN. Puede definir la variable de configuracin RDL_DIR para ubicar y visualizar automticamente los archivos de comentarios creados con Bentley Redline. Por defecto existe Nombredearchivoactivo>.rdl de < en el mismo directorio que el archivo DGN activo. RDL_DIR le permite definir directorios y/o extensiones de archivo alternativos.

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Referencias
Caja de herramientas Comentarios

Caja de herramientas Comentarios


Las herramientas de la caja de herramientas Comentarios se utilizan para vincular y desvincular manualmente el archivo de comentarios.
Para Vincular un archivo de comentarios Seleccione en la caja de herramientas Comentarios

Vincular archivo de comentarios (vease pgina 6-60)


Desvincular un archivo de comentarios

Desvincular archivo de comentarios (vease pgina 6-61)

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX REDLINE

OFF | ON | TOGGLE

Vincular archivo de comentarios

Se utiliza para vincular un archivo de comentarios al archivo DGN abierto.

Para vincular un archivo de comentarios al archivo DGN abierto


1. Copie el archivo de comentarios en la misma ubicacin que el archivo abierto. 2. Cree y defina la variable de configuracin RDL_DIR para que seale a

660

MicroStation Manual del usuario

Referencias
Desvincular archivo de comentarios
la ubicacin del archivo de comentarios que acaba de copiar. 3. Seleccione la herramienta Vincular archivo de comentarios.

Entrada de teclado:

REDFILE ON

Desvincular archivo de comentarios

Se utiliza para desvincular un archivo de comentarios del archivo DGN abierto.

Para desvincular manualmente el archivo de comentarios


1. Seleccione la herramienta Desvincular archivo de comentarios.

Entrada de teclado:

REDFILE OFF

MicroStation Manual del usuario

661

Referencias
Desvincular archivo de comentarios

662

MicroStation Manual del usuario

Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


En este captulo, encontrar procedimientos acerca de algunas de las operaciones ms avanzadas de 2D de MicroStation, incluyendo:

Agrupacin de elementos permanente (vease pgina 7-2) Colocacin de huecos en elementos slidos (vease pgina 7-16) Uso de la caja de herramientas Filetes (vease pgina 7-17) Uso de la caja de herramientas Grupos (vease pgina 7-19) Uso de multilneas (vease pgina 7-45) Uspo de la caja de herramientas Juntas multilnea (vease pgina 7-53) Asociacin de elementos (vease pgina 7-70) Dibujo isomtrico (vease pgina 7-72) Uso de la caja de herramientas Isomtrica (vease pgina 7-74) Uso de curvas (vease pgina 7-79) Uso de la caja de herramientas Curvas (vease pgina 7-95) Seleccin de elementos basndose en atributos (vease pgina 7-153) Sistemas de coordenadas auxiliares (vease pgina 7-155) Uso de la caja de herramientas SCA (vease pgina 7-158) Digitalizacin (vease pgina 7-165)

MicroStation Manual del usuario

71

Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Agrupacin de elementos permanente

Agrupacin de elementos permanente


Algunas agrupaciones de MicroStation, como el conjunto de elementos seleccionados y el contenido de cercado, son temporales. Otras agrupaciones son permanentes. Entre estas agrupaciones se incluyen:

niveles (vase Administracin de niveles en pgina 1-20). cadenas complejas y formas poligonales complejas (consulte Uso de cadenas y formas poligonales complejas en pgina 7-2). grupos (vase Uso de grupos en pgina 7-3). grupos grficos (vase Uso de grupos grficos en pgina 7-4). grupos nombrados (vase Uso de grupos nombrados en pgina 7-5). jerarquas de grupos nombrados (vase Creacin de jerarquas de grupos nombrados en pgina 7-10).

Uso de cadenas y formas poligonales complejas


Una cadena compleja (a veces se la denomina secuencia compleja) es una serie de elementos abiertos conectados (lneas, lneas poligonales, arcos, curvas) agrupados para su manipulacin como una entidad nica.

Una forma poligonal compleja, como una cadena compleja, es una serie de elementos conectados abiertos y agrupados para su manipulacin como un solo objeto. La diferencia es que el primer y ltimo elemento de una forma poligonal compleja estn conectados, cerrando as una forma poligonal.

Izquierda: Forma poligonal compleja creada a partir de arco y lnea poligonal con la herramienta Crear forma poligonal compleja. Centro y derecha: Unin e interseccin de crculo y bloque creados con la herramienta Crear regin.

Puede crear cadenas y formas poligonales complejas, a partir de elementos

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Uso de grupos
existentes, con herramientas de la caja de herramientasGrupos (vease pgina 7-19). Adems, puede utilizar la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19) para crear una forma poligonal o cadena compleja. Las cadenas y las formas poligonales complejas son elementos complejos. Un elemento complejo es una agrupacin de dos o ms elementos que se manipula como una entidad nica. Las clulas tambin son elementos complejos. (Si desarrolla el software de aplicaciones para MicroStation, debe saber que un elemento de encabezado complejo se guarda en el archivo DGN para cada agrupacin.) Para invertir la agrupacin, puede utilizar la herramienta Separar elemento (vease pgina 7-21) de la caja de herramientas Grupos (vease pgina 7-19) para separar el estado de un elemento compleja. Es decir, para convertir el elemento complejo a sus elementos componentes para que se puedan manipular individualmente.

Uso de grupos
Puede seleccionar una cantidad de elementos y agruparlos para poder manipularlos como un elemento nico. Un grupo es un elemento complejo cuyos elementos componentes no necesitan estar conectados.

Para crear un grupo:


1. Seleccione los elementos que van a componer el grupo. 2. En el men Editar, elija Grupos. Los elementos se agrupan y se podrn manipular como un elemento nico.

Para separar un grupo:


1. Seleccione el grupo. 2. En el men Edicin, elija Desagrupar. Los elementos se desagrupan y ya se pueden manipular individualmente. Manipula y modifica grupos de la misma manera en que hace elementos simples. Para obtener informacin sobre la manipulacin y modificacin

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Uso de grupos grficos
de elementos simples, vase Uso del cercado para manipular y modificar elementos en pgina 3-86. Un grupo es en realidad una clula sin nombre. A diferencia de las clulas nombradas, los grupos no se definen en las bibliotecas de clulas. Por esta razn, los grupos a veces se denominan clulas hurfanas.

Uso de grupos grficos


Los grupos grficos son un mtodo rpido de agrupacin de elementos de MicroStation. Sin tener que separar la agrupacin, puede aadir, eliminar o manipular elementos individuales. Si sus acciones cambian el grupo grfico entero o slo parte, depender de si activa o desactiva Bloqueo de grupo grfico. Con Bloqueo de grupo grfico activado, se manipulan todos los elementos del grupo grfico. Con Bloqueo de grupo grfico desactivado, slo se manipula el elemento seleccionado. Para conseguir an ms flexibilidad, puede crear grupos nombrados que le permitirn dar un nombre a cada agrupacin de elementos.

La caja de herramientas Grupos (vease pgina 7-19) tiene herramientas para la creacin de un grupo grfico, adicin y supresin de elementos a o de un grupo grfico.

Para manipular o modificar un grupo grfico:


1. Active Grupo grfico (Bloqueo) en el submen Bloqueos del men Ajustes. 2. Seleccione la herramienta adecuada para realizar la manipulacin o modificacin deseada. Vase Herramientas de manipulacin y modificacin especializadas en pgina 4-12. 3. Identifique el grupo grfico. 4. Siga las instrucciones relativas al uso de la herramienta.

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Uso de los grupos nombrados

Para manipular o modificar uno o ms elementos de un grupo grfico


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar el elemento o elementos de corte. 2. Efecte la manipulacin o modificacin deseada. Vase Manipulacin y modificacin de elementos seleccionados en pgina 3-83. o bien Seleccione la herramienta adecuada para realizar la manipulacin o modificacin deseada en la caja de herramientas Manipular (vease pgina 4-27) o la caja de herramientas Modificar (vease pgina 4-96).
3. Si utiliza una herramienta especializada, siga las instrucciones relativas al uso de la herramienta.

Mtodo alternativo Para manipular o modificar uno o ms elementos de un grupo grfico


1. Desactive Grupo grfico (Bloqueo) en el submen Bloqueos del men Ajustes. 2. Seleccione la herramienta adecuada para realizar la manipulacin o modificacin deseada en la caja de herramientas Manipular (vease pgina 4-27) o la caja de herramientas Modificar (vease pgina 4-96). 3. Identifique un elemento en el grupo grfico. 4. Siga las instrucciones relativas al uso de la herramienta.

Uso de los grupos nombrados


Los grupos nombrados el mtodo ms flexible de agrupacin de elementos de MicroStation. Los grupos nombrados pueden incluir elementos del archivo activo y los de las referencias vinculadas directamente.

Adems de grupos nombrados individuales, puede crear una jerarqua con ellos aadiendo grupos nombrados subordinados a uno principal. Cuando tenga una jerarqua, la manipulacin del grupo nombrado principal incluir todos los grupos nombrados subordinados vinculados. Puede aadir y colocar elementos

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Uso de los grupos nombrados
de grupos nombrados individuales (incluyendo los que forman parte de una jerarqua), as como manipular los elementos incluidos dentro de cada grupo nombrado (incluyendo, de nuevo, los que forman parte de una jerarqua).

Cuando seleccione elementos de una referencia para incluirlos en un grupo nombrado no se copiarn en el archivo principal. A los elementos de las referencias se hace referencia (se sealan) mediante el elemento de grupo nombrado del archivo principal. Cuando desvincule una referencia que incluya los elementos seleccionados en un grupo nombrado, el nmero de elementos del grupo nombrado no disminuir en el cuadro de dilogo Grupos nombrados hasta que lo cierre y vuelva a abrirlo. Lo mismo sucede cuando se borran elementos que forman parte de un grupo nombrado del archivo activo. Debe cerrar el y volver a abrir el cuadro de dilogo Grupos nombrados de nuevo para ver el nmero de elementos corregidos en el grupo nombrado. Si desvincula una referencia con elementos que forman parte de un grupo nombrado de forma involuntaria, con slo deshacer la accin de desvincular devolver los miembros al grupo nombrado. No obstante, slo volvern a aparecer cuando haya cerrado y vuelto a abrir el cuadro de dilogo Grupos nombrados. Con slo volver a vincular la referencia no volvern los miembros al grupo nombrado, ya que MicroStation no sabr de ninguna manera si el archivo ha estado vinculado alguna vez.

Cuando vincule miembros a un grupo nombrado, el ajuste Tipo de miembro le permitir definir cmo se vern afectados el resto de miembros del grupo nombrado cuando se manipule o seleccione un miembro. Esto se realiza a travs de los ajustes de Cambiar propagacin. Estos se definen en sus valores por defecto automticamente cuando seleccione el tipo de miembro Activo o Pasivo. De forma alternativa, puede definir los ajustes manualmente seleccionando Personalizado como tipo de miembro.

Cada miembro tiene tres ajustes de Cambiar propagacin que definen cundo puede propagar un miembro los cambios realizados en otros miembros, hacer que se propaguen los cambios de otros miembros y propagar los cambios realizados en otros grupos.

En cada caso, las opciones de Cambiar propagacin son las siguientes:

Bloqueo de grupo slo cuando Bloqueo de grupo grfico est activado.

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Uso de los grupos nombrados
Nunca nunca se produce la propagacin. Siempre la propagacin se produce siempre.

Otro ajuste que se puede activar y desactivar en el cuadro de dilogo Grupos nombrados, Se puede seleccionar, sustituye los ajustes anteriores cuando Bloqueo de grupo grfico est activado y se han seleccionado los miembros con la herramienta Seleccin de elementos. Si Se puede seleccionar est activado, se seleccionarn todos los miembros del grupo nombrado. Si est desactivado, se aplicarn los ajustes de Cambiar propagacin.

Para crear un grupo nombrado, utilice la herramienta Aadir a grupo grfico.


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos que se van a incluir en el grupo nombrado. 2. Seleccione la herramienta Aadir a grupo grfico. 3. Haga clic en el icono Crear nuevo grupo nombrado. Aparecer el cuadro de dilogo Crear grupo nombrado. 4. En el campo Nombre, escriba el nombre del nuevo grupo nombrado. 5. (Opcional) En el campo Descripcin, escriba la descripcin del nuevo grupo nombrado. 6. (Opcional) Active Seleccionar todos los miembros al seleccionar alguno de ellos. De esta manera se activar Se puede seleccionar para el grupo nombrado. 7. Haga clic en OK.

Para crear un grupo nombrado desde el cuadro de dilogo Grupos nombrados


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los

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Uso de los grupos nombrados
elementos que se van a incluir en el grupo nombrado. 2. En el men Utilidades, elija Grupos nombrados. Aparecer el cuadro de dilogo Grupos nombrados. 3. Haga clic en el icono Nuevo grupo nombrado (situado en el extremo izquierdo). Se insertar una nueva entrada en el cuadro de lista con un nombre por defecto resaltado y listo para ser editado. 4. (Opcional) Introduzca el nombre requerido para sustituir al nombre por defecto. 5. Haga clic en el icono Aadir elementos. Se activar la herramienta Aadir a grupo grfico con Grupo nombrado activado, el nuevo grupo nombrado seleccionado y la opcin Tipo de miembro definida en Activo. 6. Acepte aadir los elementos seleccionados al grupo nombrado.

Para aadir los elementos seleccionados a un grupo nombrado existente con la herramienta Aadir a grupo grfico
1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos que se van a aadir al grupo nombrado. 2. Seleccione la herramienta Aadir a grupo grfico. 3. Si es necesario, active Grupo nombrado. 4. En el men desplegable Grupos nombrados, elija el grupo nombrado. 5. Acepte aadir los elementos.

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Uso de los grupos nombrados

Para aadir los elementos individualmente a un grupo nombrado existente con la herramienta Aadir a grupo grfico
1. Seleccione la herramienta Aadir a grupo grfico. 2. Si es necesario, active Grupo nombrado. 3. En el men desplegable Grupos nombrados, elija el grupo nombrado. 4. Identifique los elementos que va a aadir al grupo nombrado. 5. Acepte aadir los elementos al grupo nombrado.

Para aadir los elementos seleccionados a un grupo nombrado existente desde el cuadro de dilogo Grupos nombrados
1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos que se van a aadir al grupo nombrado. 2. En el men Utilidades, elija Grupos nombrados. Aparecer el cuadro de dilogo Grupos nombrados. 3. En cuadro de lista de los grupos nombrados, seleccione aqul al que va a aadir los elementos. 4. Haga clic en el icono Aadir elementos. 5. Acepte aadir los elementos seleccionados al grupo nombrado.

Para aadir los elementos individualmente a un grupo nombrado existente desde el cuadro de dilogo Grupos nombrados
1. En el men Utilidades, elija Grupos nombrados. Aparecer el cuadro de dilogo Grupos nombrados. 2. En cuadro de lista de los grupos nombrados, seleccione aqul

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Uso de los grupos nombrados
al que va a aadir los elementos. 3. Haga clic en el icono Aadir elementos. 4. Identifique los elementos que va a aadir al grupo nombrado. 5. Acepte aadir los elementos seleccionados al grupo nombrado.

Creacin de jerarquas de grupos nombrados


Desde el cuadro de dilogo Grupos nombrados se puede crear una jerarqua de grupos nombrados. Esto permite anidar otros grupos nombrados en una estructura jerrquica. Aqu tiene un sencillo ejemplo de un diseo de oficina con grupos nombrados para Particiones, Estantes, Estacin de trabajo y Sillas. Puede configurar las siguientes jerarquas (como se muestra en el diagrama siguiente): Estacin de trabajo (2) con Sillas para visitantes (A) y Silla de estacin de trabajo (B) como grupos subordinados. Particiones (1) con Estantes (3) y Estacin de trabajo (2) como grupos subordinados.

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Uso de los grupos nombrados

Cuadro de dilogo Grupos nombrados mostrando la jerarqua de ejemplo.

Con la configuracin anterior, por ejemplo, al mover: Particiones (1) se movera todo el diseo Estacin de trabajo (2) se moveran tambin las sillas, pero la

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Uso de los grupos nombrados
particin y los estantes se mantendran en su lugar.

Para crear una jerarqua, primero arrastre un grupo nombrado de la lista Grupos nombrados a la lista Jerarqua. Desde ah, puede arrastrar y soltar o utilizar el icono Aadir grupo nombrado a grupo principal para aadir grupos nombrados a la jerarqua.

Puede seleccionar entradas individualmente en el cuadro de dilogo Grupos nombrados, usando puntos de datos. Se pueden seleccionar entradas adicionales con puntos de datos de Ctrl>< o datos Shift>< para incluir todas las entradas existentes entre la seleccin anterior y la actual.

Para crear una jerarqua


1. Aparecer el cuadro de dilogo Grupos nombrados (Utilidades > Grupos nombrados). 2. Si es necesario, haga clic en el icono Mostrar jerarqua para ver la jerarqua. 3. Seleccione un grupo nombrado para el grupo principal y arrstrelo al cuadro de lista Jerarqua. 4. En la lista de grupos nombrados de la derecha, seleccione un grupo nombrado para vincular. 5. (Opcional) Seleccione otros grupos nombrados para vincular a la jerarqua. 6. Haga clic en el icono Aadir grupo nombrado a grupo principal.

Uso de arrastrar y soltar para crear una jerarqua


1. Aparecer el cuadro de dilogo Grupos nombrados (Utilidades > Grupos nombrados). 2. Si es necesario, haga clic en el icono Mostrar jerarqua para ver la jerarqua. 3. Seleccione un grupo nombrado para el grupo principal y arrstrelo

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Uso de los grupos nombrados
al cuadro de lista Jerarqua. 4. (Opcional) Seleccione otros grupos nombrados para vincular a la jerarqua. 5. Arrastre el grupo(s) nombrado a la entrada principal.

Para suprimir un grupo(s) nombrado de un grupo principal


1. En la lista Jerarqua, ample el grupo principal para ver los grupos subordinados vinculados. 2. Seleccione el grupo(s) que va a suprimir de la jerarqua. 3. Haga clic en el icono Eliminar grupo de principal.

Conjuntos rpidos
Los conjuntos rpidos, que trabajan junto con grupos nombrados, le permiten guardar rpidamente los elementos seleccionados como grupos nombrados para recuperarlos ms adelante.

Los grupos de elementos creados como conjuntos rpidos tienen el ajuste de Tipo de miembro definido como pasivo. Esto es, no propagan los cambios a otros miembros del conjunto rpido. Por ejemplo, si activa Bloqueo de grupo y, a continuacin, mueve el miembro de un conjunto rpido, no afectar a otros miembros del grupo de conjuntos rpidos. Para trabajar con todos los miembros de un conjunto rpido, primero debe recuperar el conjunto rpido.

Puede crear y recuperar hasta diez grupos nombrados a travs de los mens Guardar conjunto rpido y Recuperar conjunto rpido en el men emergente de vista, que se activa pulsando Mays + Reset. De forma alternativa, puede crear o recuperar hasta diez conjuntos rpidos mediante los mtodos abreviados de teclado Ctrl-Mays-n y Ctrl-n respectivamente, donde n es un valor de 0 a 9 inclusive.

Por defecto, a los conjuntos rpidos se asignan los nombres Conjunto rpido0 hasta Conjunto rpido9 y as aparecen en el cuadro de dilogo Grupos nombrados. Si es necesario, puede utilizar el cuadro de dilogo

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Uso de los grupos nombrados
Grupos nombrados para cambiar sus nombres. Al crear o recuperar un conjunto rpido con entradas de teclado, se deben utilizar los nmeros de la seccin alfanumrica del teclado, no los del teclado numrico.

Para crear un conjunto rpido a travs del men emergente de vista


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos que se van a incluir. 2. Con el puntero en la vista, pulse Mays + Resetpara abrir el men emergente de vista. 3. En el men Guardar conjunto rpido, elija el nmero requerido para el conjunto rpido.

Para recuperar un conjunto rpido a travs del men emergente de vista


1. Pulse Mays + Resetpara abrir el men emergente de vista. 2. En el men Recuperar conjunto rpido, elija el nmero para el conjunto rpido requerido.

Para crear un conjunto rpido con un mtodo abreviado de teclado


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos que se van a incluir. 2. Pulse Ctrl + Mays + n, donde n es el nmero de conjunto rpido (de 0 a 9, introducido desde el teclado alfanumrico).

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Utilizar conjuntos de visualizacin

Para recuperar un conjunto rpido con un mtodo abreviado de teclado


1. Pulse Ctrl + n, donde n es el nmero de conjunto rpido que desea recuperar y es un nmero de 0 a 9 introducido desde el teclado alfanumrico.

Utilizar conjuntos de visualizacin


Los conjuntos de visualizacin le permiten seleccionar un grupo de elementos para visualizarlo en las vistas seleccionadas, con el resto de los elementos ocultos. Puede crear conjuntos de visualizacin a partir de conjuntos de seleccin o grupos nombrados. La visualizacin de los conjuntos se controla desde el cuadro de dilogo Atributos de vista, donde el control Conjunto de visualizacin le permite activar y desactivar su visualizacin. Con Conjuntos de visualizacin activado, puede utilizar el cuadro de dilogo Grupos nombrados para seleccionar un grupo nombrado y, a continuacin, visualizar slo los elementos del grupo en la vista(s) seleccionada haciendo clic en el icono Colocar elementos en conjunto de visualizacin. De esta forma podr cambiar rpidamente entre diferentes grupos nombrados. Mediante el men emergente de vista puede definir los elementos seleccionados como conjunto de visualizacin o borrar el conjunto de visualizacin para que se visualicen todos los elementos.

Para activar los conjuntos de visualizacin en una vista(s):


1. En el men Ajustes, elija Atributos de vista. 2. Activar conjunto de visualizacin. 3. Haga clic en Aplicar para definir la visualizacin de la vista definida en la opcin Nmero de vista o Todas para aplicarla a todas las vistas.

Para seleccionar un grupo nombrado o una jerarqua como conjunto de visualizacin


1. En el cuadro de dilogo Grupos nombrados, seleccione el grupo

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Colocacin de huecos en elementos slidos
nombrado requerido o la jerarqua. 2. Haga clic en el icono Colocar elementos en el conjunto de visualizacin.

Para crear un conjunto de visualizacin a partir de los elementos seleccionados


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos requeridos. 2. Con el puntero en una vista, pulse Mays + Resetpara abrir el men emergente de vista. 3. En el men Conjunto de visualizacin, elija Definir.

Colocacin de huecos en elementos slidos


Al dibujar una forma poligonal que representa un hueco en un elemento slido no se puede rayar ni rellenar con patrn el interior de esa forma poligonal (si Patrn asociativo est desactivado), y el fondo se mostrar a travs del hueco.

El bloque es un slido; el crculo y el hexgono son huecos y, por lo tanto, no estn rayados (cuando Patrn asociativo est desactivado).
El atributo rea define si un elemento cerrado es slido o hueco:

La herramienta Cambiar elemento a rea activa (vease pgina 4-67) de la caja de herramientas Cambiar atributos se utiliza para cambiar el rea de un elemento o elementos cerrados.

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Caja de herramientas Filetes

La herramienta Agrupar huecos (vease pgina 7-43) de la caja de herramientas Grupos es una herramienta especial para poner huecos en elementos slidos. La herramienta se llama as debido a que crea un grupo que consta de los huecos y el slido. En efecto, esta herramienta crea una clula hurfana que consta del elemento slido exterior con los elementos interiores de hueco. Para modificar cualquier elemento que forma parte del slido y los huecos, primero tendr que separarel grupo para que recupere sus elementos constituyentes, utilizando la herramienta Separar elemento (vease pgina 7-21).

Caja de herramientas Filetes


Las herramientas de la caja de herramientas Filetes se utilizan para redondear elementos planos.
Para Construir un filete circular entre dos elementos. Seleccione en la caja de herramientas Filetes

Construir filete circular (vease pgina 4-126)1


Construir un filete parablico entre dos elementos.

Construir filete parablico (vease pgina 7-18)


Construir un chafln entre dos lneas o segmentos adyacentes de una lnea o forma poligonal.

Construir chafln (vease pgina 4-128)2

1 2

Tambin en la caja de herramientas Modificar . Tambin en la caja de herramientas Modificar .

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX FILLET [OFF | ON | TOGGLE]

Para hacer filetes o chaflanes sobre la marcha, utilice la herramienta

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Construir filete parablico
Poner SmartLine (vease pgina 2-19).

Construir filete parablico

Se utiliza para construir un filete parablico (elemento curvo) entre dos lneas.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Distancia Tipo

La distancia entre los puntos de tangencia. Define la alineacin de la parbola: Horizontalalineado con el eje horizontal de la vista. Se utiliza en el diseo de carreteras para unir lneas de rasante que se intersecan. Todas las parbolas IGDS son horizontales. Simtricoalineado con las lneas identificadas.

Truncar

controla las lneas que se ha truncado. Ningunono se trunca ninguna lnea. Ambosse truncan ambas lneas en su punto de tangencia con el filete.1

Si se ha construido un filete entre dos elementos cerrados o entre un elemento abierto y otro cerrado, el elemento o elementos cerrados no se modifican.

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Caja de herramientas Grupos

Para construir un filete parablico


1. Seleccione la herramienta Construir filete parablico. 2. Identifique la primera lnea. 3. Identifique la segunda lnea. 4. Acepte el filete y los truncamientos, si los hay.

Construccin de filete parablico. Izquierda: Horizontal. Derecha: Simtrico. D indica distancia. Truncar est definido como Ambos.

Entrada de teclado:

PLACE PARABOLA [HORIZONTAL | MODIFY | NOMODIFY] [MODIFY | NOMODIFY]

En 3D, es necesario que ambos elementos estn en el mismo plano al que se va a aplicar filete. Para poner una curva B-spline con la forma de una parbola, utilice la herramienta Poner cnica (vease pgina 7-113) en la caja de herramientas Curvas.

Caja de herramientas Grupos


Las herramientas de la caja de herramientas Grupos se utilizan para crear y manipular cadenas complejas, formas poligonales complejas y grupos grficos.

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Caja de herramientas Grupos
Para Separar un elemento (o elementos) complejo o un elemento (o elementos) de un tipo especial en componentes ms simples. Crear una cadena compleja (elemento complejo abierto). Seleccione en la caja de herramientas Grupos

Separar elemento (vease pgina 7-21)

Crear cadena compleja (vease pgina 7-24)


Crear una forma poligonal compleja (elemento complejo cerrado) de elementos abiertos individuales.

Crear forma poligonal compleja (vease pgina 7-27)

Crear una forma poligonal compleja de la unin, interseccin o diferencia entre elementos cerrados o mediante relleno de inundacin. Crear un grupo grfico.1 o bien Aadir elementos a un grupo grfico existente. o bien Combinar dos o ms grupos grficos en un grupo grfico. Eliminar (separar) uno o varios elementos de un grupo grfico. o bien Dividir un grupo grfico en elementos individuales. Seleccionar un elemento slido y el hueco o huecos que se van a asociar al slido.

Crear regin (vease pgina 7-30)

Aadir a grupo grfico (vease pgina 7-37)

Separar de grupo grfico (vease pgina 7-41)

Agrupar huecos (vease pgina 7-43)


1 Para crear un grupo (clula hurfana), seleccione los elementos y elija Grupo del men Editar. Un grupo no es lo mismo que un grupo grfico.

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Separar elemento

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX GROUPS

Separar elemento

Se utiliza para dividir un elemento (o elementos) en componentes ms simples. Los ajustes de herramientas se utilizan para especificar los tipos de elementos en los que opera la herramienta.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Compleja

Si est activado, los elementos complejos (clulas, cadena compleja, forma poligonal compleja, nodo de texto, superficie o slido) se separan en sus componentes. Si est activado, el elemento (o elementos) de cota se separa(n) en lneas, lneas poligonales, elipses, arcos y texto. A geometraSepara lneas, lneas poligonales, elipses, arcos y texto. A segmentoSepara segmentos de cota individuales.

Cotas

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Separar elemento
Ajuste de la herramienta Efecto

Lneas/Formas poligonales Multilneas Clulas compartidas

Si est activado, las cadenas de lneas y las formas poligonales se convierten en una serie de elementos de lneas individuales. Si est activado, los elementos de multilnea se convierten en conjuntos de lneas poligonales, lneas y/o arcos. Si est activado, el men de opcin asociado le permite separar clulas compartidas: A geometraSe separan en sus componentes. A clula normalSe convierten en clulas no compartidas.

Slidos

(Slo 3D) Si est activado, el men de opcin asociado le permite separar SmartSurfaces o SmartSolids: A superficiesSe separan en superficies simples. A jaula de alambreSe separan en elementos de jaula de alambre.

Texto

Si est activado, los caracteres de texto de elementos de texto se convierten en elementos individuales que se utilizan para dibujar los caracteres (lneas, lneas poligonales, arcos, elipses y formas poligonales).

Para dividir un elemento en sus componentes:


1. Seleccione el elemento o elementos. 2. Seleccione la herramienta Separar elemento. 3. Active los ajustes de herramientas adecuados para especificar el tipo (o tipos) de elementos en el que se va a operar.

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Separar elemento

4. Acepte los ajustes y comience la separacin. Slo se separan los elementos seleccionados del tipo (o tipos) especificado. La herramienta no tiene efecto en los elementos seleccionados que sean de un tipo diferente. Si ninguno de los elementos seleccionados pertenece al tipo (o tipos) seleccionado, aparece el mensaje Nada que separar en el barra de estado.

Mtodo alternativo Para dividir un elemento en sus componentes:


1. Seleccione la herramienta Separar elemento. 2. Active los ajustes de herramientas adecuados para especificar el tipo (o tipos) de elementos en el que se va a operar. 3. Identifique el elemento. 4. Acepte la separacin.

Entrada de teclado:

DROP ELEMENT

Separar elemento no se puede utilizar para separar elementos de ms de un nivel al mismo tiempo. Por ejemplo, si activa Cadenas/formas poligonales de lnea y opera en una forma poligonal compleja que contiene dos lneas poligonales, la forma poligonal compleja se separa; sin embargo no se separan las lneas poligonales. Es decir, la operacin tiene como resultado dos lneas poligonales.

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Crear cadena compleja

Crear cadena compleja

Se utiliza para crear una cadena compleja: un elemento complejo abierto que se forma a partir de una serie de elementos abiertos (lneas, cadenas de lneas, arcos, curvas y curvas B-spline abiertas) que se pueden manipular como si fueran un nico elemento primitivo. La cadena compleja resultante asume los atributos del elemento activo con independencia de los atributos de los elementos componentes.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define la manera en que se aaden elementos a la cadena compleja: ManualCada elemento se identifica manualmente. AutomticoUna vez que se ha identificado y aceptado el primer elemento, si hay puntos extremos de elementos abiertos adicionales dentro de la separacin mxima con respecto a los otros puntos, se incluyen automticamente. Cuando el usuario tiene la posibilidad de elegir entre dos o ms elementos (en el punto extremo de un elemento), el proceso permite elegir entre aceptar el documento resaltado o reinicializar para ver las alternativas.

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Crear cadena compleja
Ajuste de la herramienta Efecto

Separacin mxima

La mayor distancia permitida entre elementos cuando Mtodo se define como Automtico. Si es cero, slo se pueden aadir los elementos que se conectan (tienen un punto extremo en comn).

Simplificar geometra

Si est activado, las lneas conectadas se aaden como lneas poligonadas. Si slo se identifican las lneas conectadas, la herramienta produce un elemento primitivo de cadenas poligonales en lugar de una cadena compleja.

Para crear manualmente una cadena compleja


1. Seleccione la herramienta Crear cadena compleja. 2. Defina Mtodo como Manual. 3. Identifique el primer elemento que vaya a incluir en la cadena. 4. Contine identificando los elementos que vaya a aadir a la cadena. Si los elementos no estn conectados, se conectan a medida que se identifican.1 5. Reinicialice para completar la cadena compleja.

Para crear automticamente una cadena compleja


1. Seleccione la herramienta Crear cadena compleja. 2. Defina Mtodo como Automtico. 3. Identifique el primer elemento. 4. Acepte para incluir automticamente otros elementos situados dentro de la distancia de separacin mxima. Si se encuentra una
1 Estas conexiones aparecen como lneas que conectan los puntos extremos de los elementos. Estas conexiones son parte de la cadena compleja, pero no son elementos. Desaparecen cuando se separa el estado complejo. Se recomienda que los elementos se conecten manualmente antes de que se incluyan en una cadena compleja.

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Crear cadena compleja
bifurcacin y hay ms de un elemento est dentro de la separacin mxima, aparece el mensaje BIFURCAR Acepte o reinicialice para ver alternativo en la barra de estado. 5. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento resaltado. o bien Reinicialice para resaltar un elemento alternativo. Contine reinicializando hasta que se resalte el elemento deseado. 6. Acepte para completar la cadena compleja. La creacin de una cadena termina automticamente si no hay elementos dentro de la separacin mxima.

Crear cadena compleja con Mtodo definido como Automtico. Despus de introducir el punto de datos 2, el elemento superior de la bifurcacin se resalta (arriba). Para resaltar la ruta alternativa, se introduce un reinicio (abajo).

Entrada de teclado:

CREATE CHAIN [MANUAL | AUTOMATIC]

Para volver a convertir una cadena compleja en sus componentes individuales, utilice la herramienta Separar elemento (vease pgina 7-21). Es preferible crear cadenas complejas a partir de elementos que comparten puntos extremos comunes.

Para dibujar una cadena compleja de arcos y segmentos de lnea conectados utilizando una herramienta, utilice la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19) de la caja de herramientas Elementos lineales.

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Crear forma poligonal compleja

Crear forma poligonal compleja

Se utiliza para crear una forma poligonal compleja (un elemento complejo cerrado que se puede manipular como si se tratara de un elemento primitivo) a partir de una serie de elementos planos abiertos (lneas, lneas poligonales, arcos, curvas y curvas B-spline abiertas). La forma poligonal compleja resultante adopta los atributos del elemento activo sin tener en cuenta los atributos de los elementos componentes.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define la manera en que se aaden elementos a la forma poligonal compleja. ManualCada elemento se identifica manualmente. AutomticoUna vez que se ha identificado y aceptado el primer elemento, si hay puntos extremos de elementos abiertos adicionales dentro de la separacin mxima con respecto a los otros puntos, se incluirn automticamente hasta que se cree una forma poligonal cerrada. Cuando el usuario tiene la posibilidad de elegir entre dos o ms elementos (en el punto extremo de un elemento), el proceso permite elegir entre aceptar el documento resaltado o reinicializar para ver las alternativas.

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Crear forma poligonal compleja
Ajuste de la herramienta Efecto

Separacin mxima

La distancia ms grande que se permite entre elementos consecutivos, si Mtodo est definido como Automtico. Si es cero, slo se pueden aadir los elementos que se conectan (tienen un punto extremo en comn).

Simplificar geometra

Si est activado, las lneas conectadas se aaden al lmite como lneas poligonadas. Si slo se identifican las lneas conectadas, la herramienta produce un elemento primitivo de forma poligonal en lugar de una forma poligonal compleja. Define el tipo de forma poligonal creada. SlidoLa forma poligonal creada es slida (puede ser rayada o tener un patrn). HuecoLa forma poligonal creada es un hueco (no puede ser rayada ni tener un patrn).

rea

Tipo de relleno

Define el tipo de relleno activo. NingunoSin relleno OpacoRelleno con color activo Con contornoRelleno con el color de relleno (el contorno de la forma poligonal utiliza el color activo).

Color de relleno

La forma poligonal compleja se rellena con este color, si el tipo de relleno es bosquejado. En caso contrario, no se encuentra disponible (aparece atenuado).

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Crear forma poligonal compleja

Para crear manualmente una forma poligonal compleja:


1. Seleccione la herramienta Crear forma poligonal compleja. 2. Defina Mtodo como Manual. 3. Identifique el primer elemento. 4. Contine identificando elementos para aadir la forma poligonal. Los elementos se conectan a medida que se identifican, a no ser que ya se encuentren conectados.2 5. Si se conectan el primer y ltimo elemento, acepte la forma poligonal. Si no se conectan el primer y ltimo elemento, reinicialice para cerrar la forma poligonal y crear un elemento de lnea entre sus puntos extremos.

Para crear automticamente una forma poligonal compleja:


1. Seleccione la herramienta Crear forma poligonal compleja. 2. Defina Mtodo como Automtico. 3. Identifique el primer elemento. 4. Acepte para incluir automticamente otros elementos situados dentro de la distancia de separacin mxima. Si los elementos no tienen ningn punto extremo comn, es que estn conectados.2 Si se encuentra una bifurcacin, es decir, si ms de un elemento est dentro de la separacin mxima, aparecer el mensaje BIFURCAR Acepte o reinicialice para ver alternativo en la barra de estado. 5. Introduzca un punto de datos para aceptar el elemento resaltado. o bien Reinicialice para resaltar un elemento alternativo. Contine reinicializando

2 Estas conexiones aparecen como lneas que conectan los puntos extremos de los elementos. Estas conexiones son parte de la cadena compleja, pero no son elementos. Desaparecen cuando se separa el estado complejo. Se recomienda que los elementos se conecten antes de incluirse en una cadena compleja.

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Crear regin
hasta que se resalte el elemento deseado.

Entrada de teclado:

CREATE SHAPE [MANUAL | AUTOMATIC]

Si se acepta un elemento que est conectado al primer elemento identificado, se cierra la forma poligonal compleja. Si ningn elemento se encuentra dentro de la separacin mxima, se crea un elemento de lnea entre los puntos extremos abiertos del primer y ltimo elemento, y se cierra la forma poligonal compleja. Para volver a convertir una cadena compleja en sus componentes individuales, utilice la herramienta Separar elemento (vease pgina 7-21). Para dibujar una forma poligonal compleja de arcos y segmentos de lnea conectados utilizando una herramienta, utilice la herramienta Poner SmartLine (vease pgina 2-19) en la caja de herramientas Elementos lineales.

Crear regin

Se utiliza para crear una forma poligonal compleja (un elemento complejo cerrado que puede manipularse como si se tratara de un elemento primitivo) de uno de los modos siguientes:

La unin, interseccin o diferencia entre dos o ms elementos cerrados. Una regin delimitada por elementos que tienen puntos extremos que estn ms prximos entre s que la separacin mxima.

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Crear regin

Ajuste de la herramienta

Efecto

Icono Inundacin Los bordes limitan el rea que delimitan los elementos que se encuentran juntos o cuyos puntos extremos entran dentro de la separacin mxima. Los grupos de seleccin se pueden utilizar para seleccionar los elementos necesarios para delimitar el rea.1 Icono Unin Los bordes limitan la unin de dos o mas elementos planos cerrados.1 Icono Interseccin Los bordes limitan la interseccin de dos o ms elementos planos cerrados.2 Icono Diferencia Los bordes limitan la unin de dos o mas elementos planos cerrados.1

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Crear regin
Ajuste de la herramienta Efecto

Tipo de relleno

Define el tipo de relleno activo. NingunoSi se encuentra activado, la forma poligonal compleja no se rellena. OpacoSi se encuentra activado, la forma poligonal compleja se rellena con el Color activo. Con contornoSi se encuentra activado, la forma poligonal compleja se rellena con el Color de relleno.

Color de relleno

(Con Tipo de relleno definido como opaco o bosquejado) La forma poligonal compleja se rellena con este color, si el tipo de relleno es bosquejado. Si tipo de relleno es Opaco, Color de relleno muestra el Color activo, que tambin se puede establecer desde esta ubicacin. Cuando el Tipo de relleno es Ninguno, la opcin de Color de relleno aparece desactivada (atenuada). Si est activado, los elementos originales permanecen en el diseo. Si est activado, el lmite de regin conserva su asociacin con los elementos usados para crearlo. Si se modifica uno de los elementos originales, el elemento de lmite se actualiza para reflejar la modificacin.

Conservar original Lmite de regin asociativo Icono Ignorar formas interiores

(Slo con el icono Inundacin seleccionado) Si est seleccionado, se ignoran las formas interiores al calcular el lmite de regin.

Icono Localizar formas interiores

(Slo con el icono Inundacin seleccionado) Si est activado, los elementos cerrados situados dentro del rea seleccionada se incluyen como parte de la nueva forma poligonal compleja.

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Crear regin
Ajuste de la herramienta Efecto

Icono Identificar formas interiores alternativas Icono Localizar texto interior

(Slo con el icono Inundacin seleccionado) Si est seleccionado, se inundan las reas alternativas en formas jerarquizadas entre s.

(Slo con el icono Inundacin seleccionado) Si est activado se evita cualquier texto o texto de cota que est situado dentro o superponindose al rea seleccionada. Icono Localizar rea dinmica (Slo con el icono Inundacin seleccionado) Si est activado, el rea que se va a incluir en la regin se mostrar dinmicamente al mover el puntero de la pantalla sobre la vista. Separacin mxima (Slo con el icono Inundacin seleccionado) Define la mayor distancia permitida entre los elementos consecutivos. Si es cero, slo se pueden aadir los elementos conectados entre s. (Slo con el icono Inundacin seleccionado) Define el margen que debe dejarse alrededor de cualquier texto o texto de cota incluido en el rea seleccionada.

Margen de texto
1 2

Similar a la herramienta relleno de inundacin de muchos programas de dibujo. Formas poligonales, elipses, crculos o formas poligonales complejas.

Para construir una forma poligonal compleja a partir de la interseccin o unin de elementos:
1. Seleccione la herramienta Crear regin. 2. En la ventana Ajustes de herramienta, haga clic en el icono

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Crear regin
Interseccin o Unin. 3. Identifique un elemento. 4. Identifique el segundo elemento. 5. (Opcional) Utilice Ctrl + Puntos de datos para seleccionar ms elementos. Si los elementos no se superponen, dependiendo del mtodo, ocurre lo siguiente:
Mtodo Interseccin Unin Si los elementos no se superponen, entonces Aparece el mensaje Los elementos no se intersecan. Se coloca un forma poligonal sobre cada elemento.

6. Acepte para crear la regin.

Creacin de una regin a partir de dos elementos. Izquierda: interseccin. Derecha: unin. Conservar original est activado.

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Crear regin

Para construir una forma poligonal compleja a partir de la diferencia entre elementos:
1. Seleccione la herramienta Crear regin. 2. Seleccione el icono Diferencia. 3. Identifique el elemento base (el elemento del que se va a sustraer). 4. Identifique el elemento que se vaya a sustraer.3 5. (Opcional) Utilice Ctrl + Puntos de datos para identificar otro elemento(s) que desee sustraer del elemento inicial. 6. Acepte para crear la regin.

El Mtodo est definido como Diferencia.

Para construir una forma poligonal compleja mediante inundacin


1. Seleccione la herramienta Crear regin. 2. Seleccione el icono Inundar. 3. Defina Tipo de relleno y Color de relleno como sea necesario. 4. Seleccione el icono Ignorar formas interiores, Localizar formas interiores o Identificar formas alternativas para definir cmo tratar las formas interiores. 5. (Opcional) Seleccione el icono Localizar texto interior si desea que
3 Cuando se borra un elemento que est dentro del elemento inicial, su atributo rea se transforma en Hueco. El efecto es similar al del uso de la herramienta Agrupar huecos.

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Crear regin
la forma regin evite el texto y el texto de cota. 6. (Opcional) Haga clic en elicono Localizar rea dinmica para visualizar de forma dinmica la regin propuesta al pasar el puntero sobre los elementos. 7. Introduzca un punto de datos en el rea delimitada por los elementos delimitadores. 8. Acepte la forma poligonal compleja.

El Mtodo est definido como Inundacin. Conservar original est activado.

Creacin de una regin de inundacin con el tipo de relleno definido como opaco. Arriba a la izquierda se muestran los elementos originales. El hecho de situar un punto de datos en 1 resulta en: Inferior izquierda: Ignorar formas interiores activado. Inferior centro: Localizar formas interiores activado. Inferior derecha: Identificar formas interiores alternativas activado.

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Aadir a grupo grfico

Entrada de teclado:

CREATE REGION [DIFFERENCE | FLOOD | INTERSECTION | UNION]

Aadir a grupo grfico

Se utiliza para lo siguiente:

Crear un grupo nombrado o un grupo grfico. Aadir elementos a un grupo nombrado o a un grupo grfico existente. Combinar dos o ms grupos grficos existentes en un nico grupo grfico.

Puede utilizar grupos de seleccin para seleccionar varios elementos e incluirlos en un grupo nombrado o un grupo grfico.

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Aadir a grupo grfico
Ajuste de la herramienta Efecto

Grupo nombrado

(Grupos nombrados existentes presentes en el modelo solamente) Si est activado podr seleccionar un grupo de la lista desplegable de grupos nombrados existentes presentes en el modelo. Abre el cuadro de dilogo Crear grupo nombrado, donde podr crear un nuevo grupo nombrado. Abre el cuadro de dilogo Grupos nombrados, donde podr crear y modificar grupos nombrados y sus jerarquas.

Icono Crear nuevo grupo nombrado Icono Abrir cuadro de dilogo de grupo nombrado

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Aadir a grupo grfico
Ajuste de la herramienta Efecto

Tipo de miembro

Le permitir definir cmo se vern afectados el resto de miembros de un grupo nombrado cuando se manipule o seleccione un grupo nombrado. Para cada opcin de Tipo de miembro, tres ajustes de Cambiar propagacin controlan el comportamiento de los miembros de un grupo nombrado. Definen cundo puede propagar un miembro los cambios realizados A otros miembros, hacer que se propaguen los cambios De otros miembros y propagar los cambios realizados A otros grupos. En cada caso, las opciones de Cambiar propagacin son Bloqueo de grupo (slo disponible cuando Bloqueo de grupo grfico est activado), Nunca (nunca se produce la propagacin) o Siempre (la propagacin se produce siempre). Otro ajuste que se puede activar y desactivar en el cuadro de dilogo Grupos nombrados, Se puede seleccionar, puede sustituir los ajustes anteriores cuando se han seleccionado los miembros con la herramienta Seleccin de elementos. Si Se puede seleccionar est activado, se seleccionarn todos los miembros del grupo nombrado. Si est desactivado, se aplicarn las normas de cambio de propagacin anteriores. ActivoCambiar propagacin est definido como Bloqueo de grupo para A otros miembros y De otros miembros, y como Nunca para A otros grupos. PasivoCambiar propagacin est definido como Nunca para A otros miembros, Bloqueo de grupo para De otros miembros y como Nunca para A otros grupos. PersonalizadoCuando est seleccionado, el cuadro de dilogo de los ajustes de herramientas se ampla para proporcionar mens de opciones que le permitan definir las tres opciones de Cambiar propagacin como sea necesario: A otros miembros, De otros miembros, A otros grupos.

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Aadir a grupo grfico

Para crear un grupo nombrado


1. Seleccione la herramienta Aadir a grupo grfico. 2. Haga clic en el icono Crear nuevo grupo nombrado. Aparecer el cuadro de dilogo Crear grupo nombrado. 3. Introduzca el nombre y, opcionalmente, la descripcin del grupo nombrado. 4. (Opcional) Si es necesario, active Seleccionar todos los miembros al seleccionar alguno de ellos. (Si este ajuste y Bloqueo de grupo grfico estn activados, se seleccionarn todos los miembros cuando se seleccione alguno con la herramienta Seleccin de elementos. Esto se aplica sin tener en cuenta los ajustes de propagacin de los miembros. 5. Haga clic en OK.

Para aadir elementos a un grupo nombrado


1. Seleccione la herramienta Aadir a grupo grfico. 2. Active Grupo nombrado. 3. En la lista desplegable Grupo nombrado, seleccione el grupo nombrado. 4. Defina el ajuste necesario de Tipo de miembro. 5. Identifique el elemento (o elementos) que va a aadir. 6. Acepte.

Para crear un grupo grfico o aadir elementos a un grupo grfico


1. Seleccione la herramienta Aadir a grupo grfico. 2. Identifique el primer elemento. Si el elemento no es un grupo grfico, se crea un grupo grfico nuevo.

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Separar de grupo grfico
Si el elemento se encuentra en un grupo grfico, todos los elementos que se han identificado posteriormente se aaden a dicho grupo grfico. 3. Identifique otro elemento (o elementos) que vaya a aadir al grupo grfico. 4. Acepte el grupo grfico.

Uso de un conjunto de seleccin para aadir elementos a un grupo grfico


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos requeridos. 2. Seleccione la herramienta Aadir a grupo grfico. 3. Acepte el grupo grfico.

Entrada de teclado:

GROUP ADD

Separar de grupo grfico

Se utiliza para lo siguiente:

Eliminar (separar) un elemento (o elementos) de un grupo grfico o un grupo nombrado. Anular el estado de grupo del grupo grfico completo; es decir, dividir el grupo grfico en sus componentes.

Puede utilizar grupos de seleccin para seleccionar varios elementos y separarlos del grupo grfico.

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Separar de grupo grfico

Ajuste de la herramienta

Efecto

Separar de grupos nombrados

Si est activado podr separar elementos de grupos nombrados. Si est desactivado, slo se pueden separar elementos de grupos grficos.

Para eliminar un elemento (o elementos) de un grupo grfico


1. En el submen Bloqueos del men Ajustes, desactive Grupo grfico. 2. Seleccione la herramienta Separar de grupo grfico. 3. Identifique el elemento (o elementos) que va a eliminar del grupo grfico. 4. Acepte la separacin.

Para utilizar un conjunto de seleccin para borrar elementos de un grupo grfico


1. En el submen Bloqueos del men Ajustes, desactive Grupo grfico. 2. Utilice las herramientas Seleccin de elementos o Selector de potencia para seleccionar los elementos requeridos. 3. Seleccione la herramienta Separar de grupo grfico. 4. Acepte la separacin de los elementos seleccionados.

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Agrupar huecos

Para dividir un grupo grfico entero


1. En el submen Bloqueos del men Ajustes, active Grupo grfico. 2. Seleccione la herramienta Separar de grupo grfico. 3. Identifique un miembro del grupo grfico. 4. Acepte la separacin.

Entrada de teclado:

GROUP DROP

Agrupar huecos

Se utiliza para identificar un elemento slido y los elementos de hueco que se van a asociar con el slido. El slido y sus huecos asociados pueden ser formas poligonales, elipses y/o formas poligonales complejas que se encuentran en el mismo plano. Los huecos no estn rellenos con patrn y aparecen transparentes en las vistas con render.

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Agrupar huecos

Para agrupar un slido y un hueco (o huecos):


1. Seleccione la herramienta Agrupar huecos. 2. Identifique el elemento slido. 3. Identifique los elementos de hueco que se van a asociar al slido. 4. Acepte el ltimo elemento. 5. Reinicialice. El slido y los huecos se consolidan en un grupo (clula hurfana). El atributo de rea (slido o hueco) de cada elemento se define de manera apropiada. Los huecos siguen inmediatamente al slido en la definicin de grupo.

Agrupar huecos. El bloque se identifica como el slido y el crculo y hexgono son huecos (Alzado).

Entrada de teclado:

GROUP HOLES

Una manera de crear un slido de extrusin o de revolucin 3D con uno o varios agujeros es utilizar la herramienta Agrupar agujeros para asociar el elemento de lmite plano a sus agujeros asociados antes de generar el slido con la herramienta Extruir (vease pgina 8-114) o la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-119).

Vista con rendering de un slido extruido generado desde el grupo que se ha creado en la ilustracin.

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Uso de multilneas

Uso de multilneas
Un elemento multilnea consta de hasta 16 lneas definidas de manera independiente y juntas y acabados finales opcionales. El cambio del estilo de multilnea actualizar todos los elementos del archivo que utilizan el estilo multilnea seleccionado.

Multilneas

La definicin de multilnea activa especifica la forma de multilneas colocadas con la herramienta Poner multilnea. Las lneas componentes pueden estar separadas a diferentes distancias. Cada lnea componente puede tener su propio nivel, color, estilo y grosor de lnea. Puede definir y guardar multilneas como estilos en una biblioteca dgn. Puede limpiar fcilmente las intersecciones de multilneas y modificar componentes de multilnea individuales mediante las herramientas de la caja de herramientas Juntas multilnea (vease pgina 7-53). Puede asociar multilneas a otros elementos (vase Asociacin de multilneas en pgina 7-71).

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Uso de multilneas

Procedimiento general Para definir una multilnea:


1. En el men Elemento, selecciona Multilneas. Se abrir el cuadro de dilogo Multilneas.

Los controles muestran los ajustes que constituyen la definicin de multilnea activa. La multilnea definida (si hay alguna) aparece grficamente en la parte inferior del cuadro de dilogo. 2. Aada las lneas componentes que desee a la definicin de multilnea. Vase Para aadir una lnea a una definicin de multilnea en pgina 7-47. 3. Ajuste cada nuevo desplazamiento de lnea componente. Vase Para ajustar un desplazamiento de lnea componente en pgina 7-47. 4. Asigne a las lneas componentes los atributos que desee (clase, nivel, color, grosor y estilo de lnea) para sustituir los atributos del elemento activo cuando se ponga la multilnea. Vase Para asignar atributos a una lnea componente que sustituyan a los atributos del elemento activo en pgina 7-48. 5. Aada el color de relleno que desee a las reas que se encuentran entre las lneas componentes. Vase Para aadir color de relleno a una definicin de multilnea en pgina 7-48. 6. Borre las lneas que no desee de la definicin de multilnea. Vase Para borrar una lnea componente de una definicin multilnea en pgina 7-48. 7. Defina una tapa inicial para la multilnea. Vase Para definir una tapa inicial para una multilnea en pgina 7-48. 8. Defina una tapa final para la multilnea. Vase Para definir una tapa final para una multilnea en pgina 7-49. 9. Modifique los ajustes para las juntas (una lnea que se visualiza de manera opcional en los vrtices de la multilnea). Vase Para

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Uso de multilneas
definir juntas multilnea en pgina 7-49. 10. Guarde la nueva definicin de multilnea. Consulte Archivos de ajustes en la Gua del administrador.

Para aadir un nuevo perfil a una definicin de multilnea


1. En el men Perfil, elija Insertar. Aparece una nueva lnea en el cuadro de lista de lneas de Estilos de multilnea. Tiene un valor de desplazamiento de 0.0 y ningn ajuste de sustitucin de atributos.

Para copiar un perfil de una definicin de multilnea


1. En la ficha Perfiles del cuadro de dilogo Estilos multilnea, seleccione en el cuadro de lista la lnea deseada. 2. En el men Perfil, elija Copiar. Aparece una copia de la lnea seleccionada en el cuadro de lista de lneas de Estilos de multilnea.

Para borrar un perfil de una definicin de multilnea


1. En la ficha Perfiles del cuadro de dilogo Estilos multilnea, seleccione en el cuadro de lista la lnea deseada. 2. En el men Perfil, elija Borrar. El perfil seleccionado se borra.

Para modificar un desplazamiento de lnea componente:


1. En la ficha Perfiles del cuadro de dilogo Estilos multilnea, seleccione en el cuadro de lista la lnea deseada. 2. Introduzca un valor de desplazamiento positivo o negativo (en unidades

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747

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Uso de multilneas
de trabajo) en el campo Desplazamiento y guarde.

Para asignar atributos a una lnea componente que sustituyan los atributos del elemento activo
1. Seleccione un componente de la ficha Tapas finales y juntas del cuadro de dilogo Estilos de multilnea. 2. Para asignar los atributos de lnea seleccionados de clase, nivel, color, grosor y estilo de lnea (para que sustituyan los atributos del elemento activo), active los controles que desee, modifique los ajustes y guarde.

Para aadir color de relleno a una definicin de multilnea:


1. En el cuadro de dilogo Estilos de multilnea, active Color de relleno y guarde. 2. En la paleta de color adyacente, elija el color de relleno deseado.

Para borrar una lnea componente de una definicin multilnea:


1. En la ficha Perfiles del cuadro de dilogo Estilos multilnea, seleccione en el cuadro de lista la lnea deseada. 2. En el men Perfil del cuadro de dilogo, seleccione Borrar y guarde.

Para definir una tapa inicial para una multilnea:


1. En la ficha Tapas finales y juntas del cuadro de dilogo Estilos de multilnea, seleccione la fila Tapa inicial. 2. Active uno, dos o todos los tipos de tapas iniciales: Lnea: una lnea recta a travs del final de la multilnea. Arco exterior: un nico arco que conecta las dos lneas situadas en la parte ms externa.

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Uso de multilneas
Arcos interiores: entre cada lnea componente y una de las lneas componentes ms externas restantes. 3. Para asignar a la tapa inicial atributos de clase, nivel, color, grosor y estilo de lnea (para que sustituyan los atributos del elemento activo), modifique los ajustes y guarde.

Para definir una tapa final para una multilnea:


1. En la ficha Tapas finales y juntas del cuadro de dilogo Estilos de multilnea, seleccione la fila Tapa final. 2. Active uno, dos o todos los tipos de tapa final: Lnea: una lnea recta a travs del final de la multilnea. Arco exterior: un nico arco que conecta las dos lneas situadas en la parte ms externa. Arcos interiores: entre cada lnea componente y una de las lneas componentes ms externas restantes. 3. Para asignar a la tapa final atributos de clase, nivel, color, grosor y estilo de lnea (para que sustituyan los atributos del elemento activo), active los controles que desee, modifique los ajustes y guarde.

Para definir juntas multilnea:


1. En la ficha Tapas finales y juntas del cuadro de dilogo Estilos de multilnea, seleccione la fila Juntas. 2. Para asignar a las juntas atributos de clase, nivel, color, grosor y estilo de lnea (para que sustituyan los atributos del elemento activo), active los controles que desee, modifique los ajustes y guarde.

Para crear un estilo


1. En el cuadro de dilogo Estilos de multilnea, seleccione Crear cuadro de lista Estilos de multilnea. Aparece un nuevo estilo de multilnea en azul en el cuadro

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Uso de multilneas
de lista Estilos de multilnea.

Para guardar un estilo


1. En el cuadro de dilogo Estilos de multilnea, seleccione un estilo de multilnea que no haya sido guardado (en azul) en el cuadro de lista Estilo de multilnea. 2. En el men Estilo, seleccione Guardar. o bien Haga clic en el icono Guardar estilo. El nombre del estilo de multilnea cambia de azul a negro, lo que significa que el estilo de multilnea se ha guardado.

Para guardar todos los estilos


1. En el men Estilo, seleccione Guardar todo. Todos los estilos de multilnea que no hayan sido guardados con anterioridad se guardan ahora (cambiando a color negro).

Para copiar un estilo


1. En el cuadro de dilogo Estilos de multilnea, seleccione un estilo del cuadro de lista Estilos de multilnea. 2. Seleccione el icono Copiar estilo. Aparece una nueva lnea en el cuadro de lista Estilos de multilnea.

Para renombrar un estilo


1. En el cuadro de dilogo Estilos de multilnea, seleccione un estilo

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Uso de multilneas
del cuadro de lista Estilos de multilnea. 2. Escoja Estilo > Renombrar. 3. Introduzca un nuevo nombre para el estilo seleccionado.

Para borrar un estilo


1. En el cuadro de dilogo Estilos de multilnea, seleccione un estilo del cuadro de lista Estilos de multilnea. 2. Seleccione el icono Borrar estilo. Se borra el estilo del cuadro de lista Estilos de multilnea.

Para restablecer un estilo


1. En el cuadro de dilogo Estilos de multilnea, seleccione un estilo del cuadro de lista Estilos de multilnea que haya sido modificado. 2. Seleccione el icono Restablecer. El estilo vuelve a corresponder con la versin guardada del estilo.

Para importar un estilo


1. Escoja Estilo > Importar. Aparecer el cuadro de dilogo Importar estilo de multilnea, desde donde se pueden importar todos los estilos desde un archivo remoto. 2. Seleccione un estilo y haga clic en Abrir. El estilo aparece en el cuadro de lista Estilos de multilnea.

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Separacin de multilneas

Para actualizar un estilo desde la biblioteca dgn


1. Seleccione un estilo de multilnea en el cuadro de lista Estilos de multilnea. 2. Seleccione Estilo > Actualizar desde biblioteca. Actualiza la definicin de estilo de multilnea para que se ajuste a las definiciones de las bibliotecas dgn vinculadas.

Para definir un estilo de multilnea como estilo activo


1. Seleccione un estilo de multilnea en el cuadro de lista Estilos de multilnea. 2. Seleccione el icono Definir como activo. El estilo de multilnea seleccionado es el estilo de multilnea activo, y se usar al colocar estilos. Al hacer clic con el botn derecho del ratn en el cuadro de lista Estilos de multilnea aparecer un men emergente con Activar, Copar, Renombrar, Eliminar, Reiniciar y Mover elemento .

Separacin de multilneas
Para separar una multilnea. Es decir, separarla en lneas de componentes, lneas poligonales, etc. Se puede realizar de manera que pueda manipular los componentes de multilnea individualmente.

Para separar todas las multilneas en el contenido del cercado, escriba FENCE DROP MLINE

Para separar una multilnea


1. En la caja de herramientas Separar, seleccione la herramienta Separar multilnea (vease pgina 4-94).

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Caja de herramientas Juntas multilnea
2. Identifique la multilnea. 3. Acepte la separacin.

Mtodo alternativo Para separar una multilnea


1. Seleccione la multilnea. 2. En la caja de herramientas Separar, seleccione la herramienta Separar multilnea. Tambin puede utilizar la herramienta Separar elemento, con Multilneas activado, para separar una multilnea y que recupere sus elementos componentes.

Caja de herramientas Juntas multilnea


Las herramientas de la caja de herramientas Juntas multilnea se utilizan para construir juntas en las intersecciones de multilnea, construir cortes (divisiones) en multilneas, y modificar componentes de multilnea. Las multilneas se colocan con la herramienta Poner multilnea (vease pgina 2-26) en la caja de herramientas Elementos lineales.
Para Construir una junta transversal cerrada. Seleccione en la caja de herramientas Juntas multilnea

Construir junta transversal cerrada (vease pgina 7-55)


Construir una junta transversal abierta.

Construir junta transversal abierta (vease pgina 7-56)


Construir una junta transversal combinada.

Construir junta transversal combinada (vease pgina 7-57)

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Caja de herramientas Juntas multilnea
Para Cortar (dividir) un componente en un segmento de multilnea. Seleccione en la caja de herramientas Juntas multilnea

Cortar lnea de componente simple (vease pgina 7-58)


Cortar (dividir) todas las lneas componentes de un segmento de multilnea.

Cortar todas las lneas componentes (vease pgina 7-59)

Construir una junta T cerrada.

Construir junta T cerrada (vease pgina 7-60)


Construir una junta T abierta.

Construir junta T abierta (vease pgina 7-61)


Construir una junta T combinada.

Construir junta T combinada (vease pgina 7-62)


Construir una junta en esquina.

Construir junta en esquina (vease pgina 7-63)


Suprimir una divisin de una multilnea.

Cancelar corte de lneas componentes (vease pgina 7-64)

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Construir junta transversal cerrada
Para Borrar parcialmente una multilnea sin perder las divisiones que se han creado anteriormente. Seleccione en la caja de herramientas Juntas multilnea

Borrado parcial de multilnea (vease pgina 7-65)

Mover una lnea de trabajo de multilnea o una de sus lneas componentes.

Mover perfil multilnea (vease pgina 7-67)

Cambiar la tapa final de una multilnea.

Editar tapa multilnea (vease pgina 7-68)

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX JOINTS [OFF | ON | TOGGLE]

Construir junta transversal cerrada

Se utiliza para construir una junta transversal cerrada entre dos multilneas.

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Construir junta transversal abierta

Para construir una junta transversal cerrada


1. Seleccione la herramienta Construir junta transversal cerrada. 2. Identifique la multilnea que va a descomponer. 3. Identifique la otra multilnea. 4. Acepte la junta.

Construir junta transversal cerrada

Entrada de teclado:

JOIN CROSS CLOSED

Construir junta transversal abierta

Se utiliza para construir una junta transversal abierta entre dos multilneas. Se descomponen todas las lneas componentes de la primera multilnea identificada. Slo se descomponen las lneas componentes de la segunda multilnea.

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Construir junta transversal combinada

Para construir una junta transversal abierta


1. Seleccione la herramienta Construir junta transversal abierta. 2. Identifique la primera multilnea. 3. Identifique la segunda multilnea. 4. Acepte la junta.

Construir junta transversal abierta

Entrada de teclado:

JOIN CROSS OPEN

Construir junta transversal combinada

Se utiliza para construir una junta transversal combinada entre dos multilneas.

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Cortar una sola lnea componente

Para construir una junta transversal combinada


1. Seleccione la herramienta Construir junta transversal combinada. 2. Identifique una multilnea. 3. Identifique la otra multilnea. 4. Acepte la junta.

Construir junta transversal combinada

Entrada de teclado:

JOIN CROSS MERGE

Cortar una sola lnea componente

Se utiliza para cortar (dividir) una lnea componente de un segmento de multilnea.

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Cortar todas las lneas componentes

Para cortar una sola lnea componente:


1. Seleccione la herramienta Cortar una sola lnea componente. 2. Identifique la lnea componente en el punto en que va a comenzar. 3. Introduzca un punto de datos para definir el final del corte.

Cortar una sola lnea componente

Entrada de teclado:

CUT SINGLE

Para volver a conectar lneas componentes que se han cortado, utilice la herramienta Cancelar corte de lneas componentes (vease pgina 7-64).

Cortar todas las lneas componentes

Se utiliza para cortar (dividir) todas las lneas componentes de un segmento de multilnea. Los cortes se hacen sobre un eje perpendicular a la lnea componente identificada.

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Construir junta T cerrada

Para cortar todas las lneas componentes:


1. Seleccione la herramienta Cortar todas las lneas componentes. 2. Identifique cualquier lnea componente en el punto en el que va a comenzar el corte. 3. Introduzca un punto de datos para definir el final del corte.

Cortar todas las lneas componentes

Entrada de teclado:

CUT ALL

Para volver a conectar lneas componentes que se han cortado, utilice la herramienta Cancelar corte de lneas componentes (vease pgina 7-64). Al cortar una multilnea, permanece como un nico elemento. Para borrar parte de una multilnea, utilice la herramienta Borrado parcial de multilnea (vease pgina 7-65).

Construir junta T cerrada

Se utiliza para ampliar o reducir una multilnea hasta su interseccin con otra multilnea y construir una junta T cerrada.

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Construir junta T abierta

Para construir una junta T cerrada


1. Seleccione la herramienta Construir junta T cerrada. 2. Identifique la multilnea que se va a ampliar o reducir. 3. Identifique la multilnea hasta la que se va a ampliar o reducir la primera multilnea. 4. Acepte la junta.

Construir junta T cerrada

Entrada de teclado:

JOIN TEE CLOSED

Cuando se reduce una multilnea, la parte de ella que se ha identificado se conserva.

Construir junta T abierta

Se utiliza para ampliar o reducir una multilnea hasta su interseccin con otra multilnea y construir una junta T abierta.

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Construir junta T combinada

Para construir una junta T abierta


1. Seleccione la herramienta Construir junta T abierta. 2. Identifique la multilnea que se va a ampliar o reducir. 3. Identifique la multilnea hasta la que se va a ampliar o reducir la primera multilnea. 4. Acepte la junta.

Construir junta T abierta

Entrada de teclado:

JOIN TEE OPEN

Construir junta T combinada

Se utiliza para ampliar o reducir una multilnea hasta su interseccin con otra multilnea y construir una T combinada.

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Construir junta en esquina

Para construir una junta T combinada


1. Seleccione la herramienta Construir junta T combinada. 2. Identifique la multilnea que se va a ampliar o reducir. 3. Identifique la multilnea hasta la que se va a ampliar o reducir la primera multilnea. 4. Acepte la junta.

Construir junta T combinada

Entrada de teclado:

JOIN TEE MERGE

Cuando se reduce una multilnea, la parte de ella que se ha identificado se conserva.

Construir junta en esquina

Se utiliza para ampliar o reducir dos multilneas hasta su interseccin

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Cancelar corte de lneas componentes
y construir una junta en esquina.

Para construir una junta en esquina


1. Seleccione la herramienta Construir junta en esquina. 2. Identifique una multilnea. 3. Identifique la otra multilnea. 4. Acepte la junta.

Construir junta en esquina

Entrada de teclado:

JOIN CORNER

Cuando se reduce una multilnea, la parte de ella que se ha identificado se conserva.

Cancelar corte de lneas componentes

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Borrado parcial de multilnea
Se utiliza para suprimir la divisin de una multilnea, cuando la multilnea se ha dividido con una de las herramientas de corte o de junta.

Para cancelar corte de una lnea componente:


1. Seleccione la herramienta Cancelar corte de lneas componentes. 2. Identifique un extremo de la divisin. 3. Acepte la modificacin.

Cancelacin del corte de una lnea componente

Para cancelar el corte de todas las lneas componentes:


1. Seleccione la multilnea (o multilneas). 2. Seleccione la herramienta Cancelar corte de lneas componentes.

Entrada de teclado:

UNCUT

Borrado parcial de multilnea

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Borrado parcial de multilnea

Se utiliza para borrar parcialmente una multilnea sin perder las divisiones que se han creado anteriormente.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Modo de tapa

Define si las tapas finales se han creado y el modo en que se han definido: NingunoNo se ha creado ninguna tapa. El ngulo de la tapa final ser de 90. El efecto es el mismo que el de la herramienta Cortar todas las lneas componentes (vease pgina 7-59). ActualUtiliza las definiciones de tapa de inicio y tapa final de la multilnea identificada. ActivoUtiliza la definicin de multilnea activa. JuntaUtiliza la definicin de junta de multilnea identificada en lugar de la definicin de tapa final. Asegura que la tapa final sea siempre 90.

Para borrar parte de una multilnea:


1. Seleccione la herramienta Borrado parcial multilnea. 2. Identifique la multilnea en un extremo de la parte que va borrar. 3. Si se trata de una multilnea abierta, introduzca un punto de datos para definir el otro extremo de la parte que va a borrar. o bien Si se trata de una multilnea cerrada, introduzca un punto de datos para

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Mover perfil multilnea
definir la direccin del borrado. A continuacin, introduzca otro punto de datos para definir el otro extremo de la parte que se va a borrar.

Entrada de teclado:

MLINE PARTIAL DELETE

Mover perfil multilnea

Se utiliza para lo siguiente:

Mover una lnea componente individual de una multilnea. Cambiar la posicin de la lnea de trabajo de una multilnea sin mover sus lneas componentes.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mover

Define la operacin de la herramienta: Lnea de trabajoMueve la lnea de trabajo de multilnea identificada sin mover sus lneas componentes. ComponenteMueve una lnea componente sencilla de la multilnea identificada.

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Editar tapa multilnea

Para mover una lnea de trabajo de multilnea:


1. Seleccione la herramienta Mover perfil multilnea. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mover como Lnea de trabajo. 3. Identifique la multilnea. Aparece una lnea dinmica discontinua. Esto representa la lnea de trabajo. 4. Introduzca un punto de datos para cambiar la posicin de la lnea de trabajo. Con su uso normal, el aspecto de las lneas componentes no cambia. Sin embargo, si mueve la lnea de trabajo dinmica lo suficientemente lejos para hacer que los segmentos cambien de direccin, resulta imposible mantener el aspecto de la multilnea. Cuando esto ocurre, la multilnea entera aparece dinmicamente mostrando su nueva configuracin. La introduccin de un punto de datos modifica la multilnea entera.

Para mover una de las lneas componentes de una multilnea:


1. Seleccione la herramienta Mover perfil multilnea. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Mover como Componente. 3. Identifique la lnea componente. La lnea componente identificada se resalta de manera dinmica. Es necesario que mueva la lnea componente resaltada de manera que afecte a otros componentes de la multilnea (tapas finales, por ejemplo), estos componentes tambin se resaltan y se cambian de manera dinmica con la lnea componente identificada. 4. Introduzca un punto de datos para cambiar de posicin la lnea componente.

Entrada de teclado:

MLINE EDIT PROFILE

Editar tapa multilnea

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Editar tapa multilnea

Se utiliza para cambiar la tapa final de una multilnea.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Modo de tapa

Define el tipo de tapa final: NingunoElimina todas las tapas finales. El ngulo de la tapa final ser de 90. El efecto es el mismo que el de la herramienta Cortar todas las lneas componentes (vease pgina 7-59). ActualNo cambia la tapa final. Se desactiva slo si est activado Ajustar ngulo. ActivoUtiliza la definicin de multilnea activa para la tapa final. JuntaUtiliza la definicin de junta de multilnea en lugar de sus definiciones de tapa. Asegura que la tapa final sea siempre 90.

Ajustar ngulo

Si est activado, le permitir ajustar el ngulo de la tapa final.

Para cambiar la tapa final de una multilnea:


1. Seleccione la herramienta Editar tapa multilnea. 2. Identifique la multilnea que se encuentre ms prxima a la

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Asociacin de elementos
tapa final que se va a modificar. 3. Si Ajustar ngulo est desactivado, acepte la tapa modificada. o bien Si Ajustar ngulo est activado, introduzca un punto de datos para ajustar el ngulo de la tapa final.

Entrada de teclado:

MLINE EDIT CAP

La utilizacin de AccuDraw con la opcin Ajustar ngulo facilita el que la tapa final sea perpendicular al resto de la multilnea.

Asociacin de elementos
En la mayora de las circunstancias, los elementos son estticos y, cuando un elemento se coloca en un diseo, su posicin se define simplemente mediante las coordenadas del plano de diseo donde se encuentre. Mantiene esa posicin en el plano de diseo hasta que se mueva con alguna herramienta de manipulacin de elementos.

Una excepcin a esta regla es la asociacin, en la que la posicin de un elemento en el plano de diseo se define en relacin a otro elemento. Al mover otro elemento, el elemento asociado se mueve con l. Por ejemplo, los elementos de cotas se pueden asociar a los elementos cuyas cotas aparecen. Estas cotas se actualizan al cambiar las cotas de los elementos con los que estn asociadas.

Elementos que pueden asociarse a otros elementos


Los tipos de elementos que se pueden asociar a otros elementos son cotas, multilneas, clulas normales y clulas compartidas. La asociacin se lleva a cabo cuando se coloca la cota, multilnea o clula. Los procedimientos para la asociacin de clulas y multilneas se explican aqu. Para obtener informacin sobre cotas asociativas, consulte Asociacin de cotas con elementos en la Gua para la generacin de dibujos.

Asociacin de clulas
Cuando una clula est asociada a otro elemento, el origen de la clula se asocia a un punto del otro elemento.

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Asociacin de multilneas

Para asociar una clula compartida a otro elemento:


1. En el men Elemento, seleccione Clulas. Se abrir el cuadro de dilogo Biblioteca de clulas. 2. Si est utilizando una clula compartida, active Usar clulas compartidas. 3. En el cuadro de lista, seleccione la clula deseada. 4. En la seccin Clulas activas, haga clic en el botn Colocacin. 5. En la caja de herramientas Clulas, seleccione la herramienta Poner clula activa. (En la caja de herramientas Principal, Poner clula activa es el representante por defecto de la caja de herramientas Clulas.)

En la barra de estado aparece Ponga la clula activa. 6. En la seccin de ajustes de herramientas Opciones de colocacin (extendidas), active Bloqueo de asociacin. 7. Haga snap en un punto tentativo del elemento al que se va a asociar la clula. 8. Introduzca un punto de datos para aceptar la colocacin y la asociacin de la clula activa.

Asociacin de multilneas
Al asociar una multilnea a otro elemento, se asocian uno o ms vrtices de la multilnea a los puntos de otro elemento (o elementos).

Para asociar una multilnea a otro elemento:


1. En el submen Bloqueos del men Ajustes o en los ajustes de herramientas de la herramienta Poner multilnea, active (Bloqueo de) Asociacin. 2. En la caja de herramientas Elementos lineales, seleccione la

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Dibujo isomtrico
herramienta Poner multilnea.

Los vrtices de la multilnea que no estn asociados a otros elementos pueden colocarse de la forma habitual (como si se tratara de una lnea poligonal). Cuando est preparado para poner un vrtice asociado a otro elemento, contine con el paso 3. 3. Haga snap en un punto tentativo del elemento al que se va a asociar el vrtice de la multilnea. 4. Introduzca un punto de datos para aceptar la colocacin del vrtice de la multilnea y su asociacin a otro elemento. 5. Contine la colocacin de vrtices de la multilnea o reinicialice para completar la multilnea. Los vrtices de una multilnea pueden asociarse tambin a los vrtices de otras multilneas.

Dibujo isomtrico
El dibujo isomtrico es una tcnica que se utiliza para representar relaciones 3D en un diseo 2D. Existen varias herramientas especiales para poner con rapidez y precisin representaciones isomtricas de bloques y crculos, y le permite configurar el puntero de la pantalla para facilitar an ms el trabajo. Sin embargo, tales dibujos no son modelos 3D; se incluyen a efectos meramente ilustrativos.

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Dibujo isomtrico

Para definir el plano (de dibujo) isomtrico:


1. En el submen Bloqueos del men Ajustes, elija Completo. Se abrir el cuadro de dilogo Bloqueos.

2. En el men de opciones Plano isomtrico, Planta, Izquierda, Derecha o Todo. Tambin puede definir el plano isomtrico en la ventana Ajustes de herramientas de las herramientas Poner bloque isomtrico y Poner crculo isomtrico.

Para hacer que todos los puntos de datos se siten en el plano isomtrico:
1. En el submen Bloqueos del men Ajustes, active Isomtrico (Bloqueo). Cuando se coloca un elemento lineal, hace snap en el plano isomtrico.

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Caja de herramientas Isomtrico

La lnea poligonal se pone con Bloqueo isomtrico y el plano isomtrico est definido como Planta. Observe la manera en que se han forzado las lneas.

Para configurar el puntero para dibujo isomtrico:


1. En el men Espacio de trabajo, elija Preferencias. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias. 2. En el cuadro de lista Categora del cuadro de dilogo Preferencias, seleccione Entrada. 3. En el men de opciones Tipo de puntero, elija Isomtrico. El puntero en forma de cruz indica grficamente el plano isomtrico en el que se colocan los elementos. 4. (Opcional) En el men de opciones Tamao de puntero, elija Vista completa. La cruz del puntero se extender hasta los bordes de la pantalla, lo cual facilita la alineacin de elementos nuevos en el mismo plano isomtrico. 5. Haga clic en OK.

Caja de herramientas Isomtrico


Las herramientas de la caja de herramientas Isomtrico se utilizan para representar relaciones 3D en un diseo 2D.

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Poner bloque isomtrico
Para Poner una forma poligonal que represente un rectngulo proyectado desde el plano de dibujo isomtrico. Seleccione en la caja de herramientas Isomtrico

Poner bloque isomtrico (vease pgina 7-75)

Poner una elipse que represente un crculo proyectado desde el plano de dibujo isomtrico.

Poner crculo isomtrico (vease pgina 7-77)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX ISOMETRIC

Para crear modelos 3D, dibuje en 3D. Vase Diseo y modelado 3D en pgina 8-88.

Poner bloque isomtrico

Se utiliza para poner una forma poligonal plana que represente un rectngulo proyectado desde el plano de dibujo isomtrico.

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Poner bloque isomtrico
Ajuste de la herramienta Efecto

Plano

Define los ngulos de ejes isomtricos: Planta30 y 150 Izquierda90 y 150 Derecha30 y 90

rea

Define el tipo de bloque isomtrico que se ha creado. SlidoEl bloque se coloca como un elemento slido (se puede rayar/rellenar con patrn). HuecoEl bloque se coloca como un elemento hueco (no se puede rayar/rellenar con patrn).

Tipo de relleno

Define el tipo de relleno activo. NingunoSin relleno OpacoRelleno con color activo Con contornoRelleno con color de relleno (el contorno del bloque toma el color activo)

Color de relleno

Define el color con que se rellena la forma. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.

Para poner un bloque isomtrico:


1. Seleccione la herramienta Poner rectngulo isomtrico. 2. Introduzca un punto de datos para definir una esquina. 3. Introduzca un punto de datos para definir la esquina que es diagonal con respecto a la primera.

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Poner crculo isomtrico

Poner bloque isomtrico con plano isomtrico definido como Superior (a), Izquierda (b) y Derecha (c).

Entrada de teclado:

PLACE BLOCK ISOMETRIC

Poner crculo isomtrico

Se utiliza para poner una elipse plana que representa un crculo proyectado desde el plano de dibujo isomtrico.

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Poner crculo isomtrico
Ajuste de la herramienta Efecto

Plano

Define los ngulos de ejes isomtricos: Planta30 y 150 Izquierda90 y 150 Derecha30 y 90

rea

Define el tipo de crculo isomtrico que se ha creado. SlidoEl crculo se coloca como un elemento slido (se puede rayar/rellenar con patrn). HuecoEl crculo se coloca como un elemento hueco (no se puede rayar/rellenar con patrn).

Tipo de relleno

Define el tipo de relleno activo. NingunoSin relleno OpacoRelleno con color activo Con contornoRelleno con color de relleno (el contorno del crculo toma el color activo)

Color de relleno

Define el color con el que se rellena el crculo isomtrico. Si tipo de relleno es opaco, el color activo. Si el tipo de relleno es bosquejado, el color de relleno puede ser diferente del color activo.

Para poner un crculo isomtrico:


1. Seleccione la herramienta Poner crculo isomtrico. 2. Introduzca un punto de datos para definir el centro. 3. Introduzca un segundo punto de datos en la circunferencia.

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Uso de curvas

Poner crculo isomtrico con el plano isomtrico definido como Superior (a), Izquierda (b) y Derecha (c).

Entrada de teclado:

PLACE CIRCLE ISOMETRIC

Uso de curvas
Con las herramientas de delineacin manual, puede dibujar una curva de puntos (una curva a travs de una serie de puntos) con una curva francesa. MicroStation tiene, en efecto, una gran variedad de curvas francesas matemticas para colocar curvas en la base de puntos de datos del plano de diseo, incluyendo las curvas de puntos y NURBS (B-splines racionales no uniformes).

Curvas compuestas (vease pgina 7-86) se pueden componer de una combinacin de segmentos de lnea, arcos y curvas Bzier.

Puede dibujar curvas sin conocer nada de su fundamento matemtico, o puede crear curvas basndose en frmulas matemticas complejas (vase Creacin de cualquier tipo de curva).

La manera ms fcil de familiarizarse con las herramientas de colocacin de curvas es introducir una serie de puntos de datos o una lnea poligonal, y despus construir diferentes curvas basndose en dichos elementos. Con las B-splines, puede modificar los ajustes mientras observa la actualizacin de la curva, acepte la curva cuando tenga la forma poligonal correcta.

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Curvas de puntos

Curvas de puntos
Las curvas de puntos se basan en una frmula matemtica relativamente sencilla: no hay ningn ajuste que controle la forma poligonal de la curva. A medida que coloca una curva de puntos, aparece dinmicamente conforme introduce los puntos de datos. Por supuesto, puede poner puntos activos u otros elementos para hacer snap a medida que coloca la curva de puntos, y puede introducir los puntos de datos mediante AccuDraw.

Las curvas de puntos se colocan con la herramienta Poner curva de puntos o en modo continuo (vease pgina 2-31) en la caja de herramientas Elementos lineales.

Curvas de puntos

Curvas B-spline
Una curva B-spline es matemticamente ms compleja que una curva de puntos. La forma poligonal de una curva B-spline est determinada por el nmero y la ubicacin de sus polos, que estn representados como vrtices del polgono de control de la curva y su orden.

Curva B-spline y su polgono de control.

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Curvas B-spline
Las curvas B-spline se dibujan con la herramienta Poner curva B-spline (vease pgina 7-97) de la caja de herramientas Crear curvas, as como diversas herramientas B-spline 2D especiales (vease pgina 7-85).

Puede poner una curva B-spline introduciendo puntos de datos o construirla identificando una cadena de lneas o forma poligonal, esto se determina eligiendo Colocacin o Construccin, respectivamente, en el men de opciones Definir segn de la ventana Ajustes de herramientas.

Mtodos mediante los cuales se calcula la curva


A diferencia de las curvas de puntos, hay un nmero de mtodos, que se puede elegir en el men de opciones Mtodo, para calcular la curva final resultante.
Mtodo Definir polos Puntos de paso Mnimos cuadrados por tolerancia y Mnimos cuadrados por nmero Catmull-Rom Los puntos de datos o vrtices del elemento definen Vrtices del polgono de control. Puntos de la curva. Un conjunto de puntos a los que la curva se aproxima o se ajusta.

Un conjunto de puntos que se aproxima bastante.

Estas ilustraciones muestran los diferentes tipos de curvas B-spline construidas a partir de la misma lnea poligonal.

Las curvas B-spline se han construido basndose en una lnea poligonal. El mtodo est definido, a la izquierda en: Definir polos, Por puntos, Mnimos cuadrados, Catmull-Rom.

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Curvas B-spline

Mnimos cuadrados por tolerancia


Las curvas creadas con este mtodo son aproximadas, se basan en los puntos utilizados para definir la curva y el ajuste Tolerancia. La desviacin mxima de los puntos de entrada de la curva se puede controlar mediante el ajuste Tolerancia.

Mnimos cuadrados por nmero


Este mtodo le permite ajustar todos los polos del polgono de control.

Si el nmero de polos es inferior al nmero de puntos de datos o vrtices, la curva se ajusta mediante el mtodo de mnimos cuadrados.

Normalmente, cuantos ms polos haya en el polgono de control, mejor se ajustar la curva a una forma poligonal regular. En la siguiente imagen, la lnea poligonal en la que se basan las B-splines se muestran como una lnea slida. Los polgonos de control se muestran, como aparecen en MicroStation, en lneas discontinuas.

Las curvas B-spline por mnimos cuadrados basadas en la misma lnea poligonal: tres, cuatro y cinco polos.

Catmull-Rom
La curva Catmull-Rom es muy utilizada por los diseadores de aviones y cascos de barco: pasa directamente a travs de los puntos de datos o vrtices en los que se basa, al igual que los curvas por puntos y las curvas por puntos B-splines. En general, la aproximacin es ms precisa que con otros mtodos.

Las curvas Catmull-Rom no tienen estos problemas:

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Curvas B-spline
Las curvas de puntos son planas entre el primer y el segundo punto de datos as como entre el penltimo y el ltimo punto de datos. Con formas poligonales muy irregulares, las curvas B-spline con puntos de paso puede desarrollar bucles no deseados.

Lnea poligonal en la forma poligonal de un cuadrado como la base para B-spline: Por puntos (izquierda) y Catmull-Rom (derecha).

Atributos de la curva B-spline


Los ajustes de la curva B-spline se definen en el cuadro de dilogo B-spline y 3D, que se abre eligiendo B-spline y 3D en el men Elemento.

Los cambios de los atributos de las curvas B-spline existentes se realizan con la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa (vease pgina 7-132) de la caja de herramientas Modificar curvas.

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Curvas B-spline

Visualizacin de la curva o polgono de control


Puede activar o desactivar la visualizacin del polgono de control o curva.

Orden
En trminos prcticos, el orden de una curva B-spline define la distancia de curva desde los polos de polgonos de control. Cuanto mayor es el orden, ms lejos puede situarse la curva con respecto a los polos de su polgono de control. Una curva de orden alto es ms flexible que una de orden bajo.

El lmite del orden de una curva es el nmero de polos: no puede poner una curva B-spline con un orden mayor que el nmero de polos.

Curvas B-spline (mtodo definido como Definir polos y Definir segn definido como Construccin). El orden aumenta de izquierda a derecha. En estos casos, las lneas poligonales son congruentes con los polgonos de control.

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Curvas B-spline

Cierre
Una B-spline cerrada empieza y termina en el mismo punto y delimita un rea.

Una B-spline cerrada tambin puede ser peridica, lo cual supone que todas las derivadas de la curva (menores al orden -1) son continuas a travs de los puntos. En otras palabras, una B-spline peridica pasa uniformemente a travs del punto en el que se juntan sus extremos, sin que se produzca ningn pliegue en la curva.

En un diseo, una B-spline cuyos extremos no se encuentren puede denominarse abierta. Matemticamente, sin embargo, una B-spline abierta comienza en su primer polo y finaliza en el ltimo y los extremos no necesitan encontrarse. Al definir el ajuste de herramienta Cierre en Abierto se obtienen curvas B-spline matemticamente abiertas.

Puede utilizar la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa (vease pgina 7-132) para cambiar la definicin de una B-spline peridica en el modelo para que sea una B-spline matemticamente abierta sin cambiar su forma poligonal. Esto es til cuando el archivo DGN se va a transferir a un paquete que no soporta B-splines peridicas.

Herramientas B-spline 2D especiales


Estas herramientas de la caja de herramientas Curvas se utilizan para poner los siguientes tipos especiales de curvas B-spline 2D.

La herramienta Poner cnica (vease pgina 7-113) se utiliza para poner una seccin cnica: una hiprbola, parbola o elipse parcial.

La herramienta Poner espiral (vease pgina 7-114) se utiliza para poner una espiral de transicin; esto se utiliza sobre todo para el diseo de carreteras.

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Curvas compuestas

La herramientaConstruir interpolacin por arcos (vease pgina 7-111) se utiliza para poner una cadena compleja de arcos que pasa a travs de un conjunto de puntos dado.

Curvas compuestas
La herramienta Poner curva compuesta (vease pgina 7-107) de la caja de herramientas Crear curvas le permite poner un elemento complejo que contenga segmentos de lnea, arcos y un tipo especial de curva B-spline, una curva Bzier.

Curvas Bzier
Una curva Bzier es una curva B-spline con el mismo nmero de polos que su orden. De esta manera, una B-spline de cuarto orden con cuatro polos es una curva Bzier de cuarto orden. Este tipo de curva es muy popular en la medida en que permite controlar la posicin inicial y final de una curva as como las tangentes de dichas posiciones.

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Creacin de cualquier tipo de curva Curva compuesta que comprime una lnea, un arco, una curva Bzier, otra lnea y un arco

Los dimensionadores que aparecen al colocar una curva Bzier con la herramienta Poner curva compuesta (vease pgina 7-107) controlan las tangentes en los extremos del segmento de la curva. La lnea definida por el primer y segundo polo es la direccin de tangente inicial y la lnea definida por el tercer y cuarto polos es la direccin de la tangente final. La longitud de los dimensionadores controla el tamao de la tangente en cada extremo. (Una tangente es un vector por lo tanto tiene direccin y magnitud.)

Creacin de cualquier tipo de curva

La herramienta Calculadora de curva (vease pgina 7-123) le permite crear cualquier curva plana concebible, basndose en una frmula matemtica.

Se puede seleccionar una curva predefinida en una biblioteca y ponerla en el diseo. Se pueden definir nuevas curvas y aadirlas a las bibliotecas que se facilitan. Esto es similar a programar una calculadora programable.

Las ecuaciones que aparecen atenuadas en el cuadro de lista estn bloqueadas. Su modificacin puede corromper la frmula de la curva y slo debe llevarse a cabo si conoce el modo en que est definida la curva y desea modificar su definicin subyacente. Vase Para definir la frmula de una curva en pgina 7-90. Para desbloquear una ecuacin, escriba FORMULA UNLOCK [nmero], donde [nmero] denota la posicin de la ecuacin en la lista de ecuaciones bloqueadas.

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Creacin de cualquier tipo de curva

Procedimiento general Para poner una curva predefinida:


1. En la caja de herramientas Curvas, seleccione la herramienta Calculadora de curva. Se abrir el cuadro de dilogo Calculadora de curva.

2. En el men Archivo del cuadro de dilogo Calculadora de curva, elija Abrir archivo. Se abrir el cuadro de dilogo Archivo de recursos que se va abrir. 3. Seleccione un archivo de biblioteca de curvas y haga clic en el botn OK. Se cerrar el cuadro de dilogo Archivo de recursos que se va abrir y se

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Creacin de cualquier tipo de curva
abrir el cuadro de dilogo Abrir recurso de curva del recurso seleccionado.

4. Seleccione una curva en el cuadro de lista y haga clic en el botn OK. Se cerrar el cuadro de dilogo Abrir recurso de curva y aparecer una lista de las ecuaciones de definicin de la curva seleccionada en el cuadro de dilogo Calculadora de curva. 5. Edite los valores de la ecuacin que define la curva. Vase Para editar los valores de la ecuacin que define una curva en pgina 7-90. 6. En el men Herramientas del cuadro de dilogo Calculadora de curva, elija Poner curva paramtrica. 7. Introduzca un punto de datos para definir el origen de la curva. La curva se define en relacin al sistema de coordenadas de la vista en la que se introduce este punto de datos.

Para seleccionar otra curva del recurso


1. En el men Archivo del cuadro de dilogo Calculadora de curva, elija Abrir curva. Se abrir el cuadro de dilogo Abrir recurso de curva. 2. Seleccione una curva en el cuadro de lista y haga clic en el botn OK.

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Creacin de cualquier tipo de curva

Para editar los valores de la ecuacin que define una curva


1. En el cuadro de dilogo Calculadora de curva, seleccione una fila del cuadro de lista. o bien Introduzca el nombre de la variable en su elemento de texto. La variable y el valor aparecen en los elementos de texto situados debajo del cuadro de lista. 2. Introduzca un nuevo valor.

Procedimiento general Para definir la frmula de una curva:


1. En la caja de herramientas Curvas, seleccione la herramienta Calculadora de curva. Se abrir el cuadro de dilogo Calculadora de curva. 2. En el campo Curva, introduzca el nombre de la curva. 3. Defina las ecuaciones. 4. Bloquee las ecuaciones que, si se han modificado, corromperan la definicin. Vase el apartado Para bloquear una ecuacin en pgina 7-91 para ms detalles. 5. Ponga una curva para verificar la ecuacin. 6. Guarde la ecuacin. Para definir una curva nueva se necesitan ciertos conocimientos matemticos. Una curva se define mediante las ecuaciones paramtricas para las coordenadas X, Y, y Z de la curva. Estas frmulas dan el valor de la coordenada determinada como un parmetro t que est entre cero y uno (0,0 < t < 1,0). Esta es la forma paramtrica estndar de una curva que se trata en los libros de texto de matemticas. Los nombres de variables pueden tener un mximo de 8 caracteres y la parte derecha de la ecuacin tiene un lmite de 40 caracteres. Tambin hay un lmite de 25 frmulas para definir una curva.

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Creacin de cualquier tipo de curva

Para bloquear una ecuacin


1. En el cuadro de dilogo Calculadora de curva, seleccione la ecuacin del cuadro de lista e introduzca FORMULA LOCK. Introduzca FORMULA LOCK [nmero] . nmero es el nmero de la ecuacin (la cifra empieza por cero). La ecuacin bloqueada aparece atenuada en el cuadro de lista y no se puede modificar.

Ejemplos
Una sinusoide con una amplitud de 5 y una longitud de onda de 10 puede definirse con la siguientes ecuaciones:
Frmula x(t) = 10u(t) y(t) = 5sin(u(t)) u(t) = 2t Sintaxis

x = 10*t y(t) = 5*sin(u) u(t) = 2*pi*t

La tercera ecuacin es necesaria debido a que t ha de estar entre cero y uno y queremos el perodo entero de la onda del seno, de 02.

Puede definir funciones auxiliares como sta. Mediante dos ecuaciones de valores de variables para la amplitud y longitud de onda, se consigue una definicin ms flexible. x = wl*t y = amp*sin(u) u = 2*pi*t amp = 5 wl = 10

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Creacin de cualquier tipo de curva
Esta definicin puede utilizarse para poner ondas con seno de cualquier amplitud y longitud de onda modificando las dos ltimas ecuaciones. Sin embargo, est claro, que las tres primeras ecuaciones no deben modificarse, ya que se podra corromper la definicin de la onda del seno. Para evitar esto, puede bloquear las tres primeras frmulas. Estas ecuaciones apareceran entonces atenuadas en el cuadro de lista y el usuario final no podra daarlas. El estado de una ecuacin, bloqueada o desbloqueada, se guarda con la ecuacin en la biblioteca de archivos; se define mediante la herramienta Bloqueo de frmula/Desbloqueo de frmula que se trata ms adelante.

Dimensionalidad
Las curvas pueden definirse en 2 3 dimensiones; si no hay ninguna formula z, el valor z se convierte por defecto en 0, por lo que se crea una curva plana.

Formato de funcin
Las frmulas que definen las coordenadas X, Y y Z de la curva pueden utilizar funciones trigonomtricas, hiperblicas, logartmicas, exponenciales o potenciales. El formato para dichas funciones es el que se indica a continuacin:
Funcin Devuelve seno del valor1 coseno del valora tangente del valor
a

sin (valor) cos (valor \) tan (valor) asin (valor) acos (valor) atan (valor) atan2 (y, x) sinh (valor) cosh (valor) tanh (valor) asinh (valor)

arcoseno del valora arco coseno del valora arcotangente del valor arctan(y)/xa seno hiperblico del valor coseno hiperblico del valor tangente hiperblica del valor seno hiperblico inverso del valor
a

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Creacin de cualquier tipo de curva
Funcin Devuelve evalor 2xp logaritmo natural del valor logaritmo base 10 del valor xy raz cuadrada del valor

exp (valor) ldexp (x,p) log (valor) log10 (valor) ldexp (x, y) sqrt (valor)
1

Depende del ajuste de unidades de ngulo complejas

Calculadora de curva entiende tambin los operadores C estndar.

Derivacin de una curva a partir de una curva existente


Una curva puede definirse slo a partir de un conjunto de frmulas o puede derivarse a partir de frmulas y una curva existente (la curva raz). Si una curva se deriva, estos valores pueden utilizarse como referencia en las ecuaciones.

Estos valores se derivan del cuadro Frenet de la curva raz y se actualizan en funcin del valor de t,, el parmetro de la curva. Todos estos valores empiezan con un guin de subrayado.
Valor Descripcin coordenada X de la posicin de la curva raz coordenada Y de la posicin de la curva raz coordenada Z de la posicin de la curva raz coordenada X de la posicin de la tangente de la curva raz coordenada Y de la tangente de la curva raz coordenada Z de la tangente de la curva raz coordenada X de la norma de la curva raz coordenada Y de la normal de la curva raz coordenada Z de la normal de la curva raz

_rx _ry _rz _tx _ty _tz _mx _my _mz

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Caja de herramientas Curvas B-spline
Valor Descripcin coordenada X de la binormal de la curva raz coordenada Y de la binormal de la curva raz coordenada Z de la binormal de la curva raz curvatura de la curva raz torsin de la curva raz

_bx _by _bz _kappa _tau

Las constantes siguientes pueden tomarse como referencia en la ecuaciones:


Valor Descripcin e

pi e

Caja de herramientas Curvas B-spline

Para acceder a las herramientas que sirven para crear y modificar curvas B-spline abra la caja de herramientas Curvas B-spline.
Para Poner una curva B-spline o Curva por tangentes, o bien Poner una curva compuesta, o bien Construir una interpolacin por arcos, o bien Poner una cnica, una espiral o una hlice, o bien Desplazar un elemento, o bien Extraer lneas isoparamtricas, o bien Calcular una curva. Utilizar herramientas en la

caja de herramientasCrear Curvas (vease pgina 7-95)

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Caja de herramientas Crear curvas
Para Cambiar a ajustes de curva activa, o bien Reconstruir una curva, o bien Extender una curva, o bien Cambiar la direccin de un elemento, o bien Convertir un elemento en una B-spline, o bien Construir una curva de combinacin, o bien Separar una curva B-spline, o bien Aplanar o proyectar una curva, o bien Deformar una curva o bien Evaluar una curva. Utilizar herramientas en la

Caja de herramientas Modificar curvas (vease pgina 7-130)

Entrada de teclado: DIALOG TOOLBOX BSPLINE [OFF | ON | TOGGLE]

Caja de herramientas Crear curvas


La caja de herramientas Crear curvas tiene herramientas que se utilizan para dibujar curvas y extraer lneas isoparamtricas de una superficie B-spline.
Para Ponga una curva B-spline. Seleccione en la caja de herramientas Curvas

Poner curva B-spline (vease pgina 7-97)

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Caja de herramientas Crear curvas
Para Crear una curva B-spline que pase a travs de un conjunto de puntos manteniendo las direcciones de la tangente definidas por el usuario en estos puntos. Coloca una curva compuesta, que puede tener lneas poligonales, arcos o curvas Bzier como componentes. Seleccione en la caja de herramientas Curvas

Crear curva por tangentes (vease pgina 7-104)

Poner curva compuesta (vease pgina 7-107)

Poner o construir una cadena de arcos compleja que pase a travs de un conjunto de puntos dado.

HerramientaConstruir interpolacin por arcos (vease pgina 7-111)

Poner una parbola, hiprbola o elipse parcial.

Poner cnica (vease pgina 7-113)


Poner una espiral clotoide, de Arqumedes o logartmica.

Poner espiral (vease pgina 7-114)


Poner una hlice en un diseo 3D.

Poner hlice (vease pgina 7-116)


Construir una curva B-spline cuya distancia desde el elemento identificado a todos los puntos sea la misma. Extraer una o varias curvas B-spline de un slido o una superficie B-spline.

Desplazar curva (vease pgina 7-118)

Extraer lneas isoparamtricas (vease pgina 7-120)

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Poner curva B-spline
Para Poner una curva definiendo su frmula matemtica. Seleccione en la caja de herramientas Curvas

HerramientaCalculadora de curva (vease pgina 7-123)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX CURVECREATE

Para construir una curva a lo largo de la interseccin de dos elementos 3D, utilice la herramienta Construir recorte (vease pgina 8-204) en la caja de herramientas Modificar superficies. Los ajustes de la curva y la superficie B-spline se definen en el cuadro de dilogo B-spline y 3D, que se abre eligiendo B-spline y 3D en el men Elemento.

Poner curva B-spline

Se utiliza para poner una curva B-spline. Para obtener informacin general sobre la colocacin de curvas, vase Uso de curvas en pgina 7-79.

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Poner curva B-spline
Mtodo Definir puntos de control Descripcin Los polos (vrtices) del polgono de control se definen mediante puntos de datos o bien mediante vrtices de la lnea poligonal o forma poligonal seleccionadas. El nmero de polos debe ser mayor o igual para el orden. Si Cierre est abierto, la curva se pone entre los primeros y ltimos puntos o vrtices. La curva pasa a travs de los puntos definidos por los puntos de datos o los vrtices de la lnea poligonal o forma poligonal identificadas y se interpola en cada punto. La curva es cbica (orden=4) con derivadas de segundos continuas: esto minimiza la curvatura. La curva se basa aproximadamente en los puntos definidos por los puntos de datos o los vrtices de la lnea o forma poligonal. La desviacin mxima de los puntos de entrada de la curva se puede ajustar mediante el ajuste Tolerancia. Una vez que se ha creado la curva de aproximacin, se visualizan las desviaciones mxima y media en el campo de estado. Ilustracin

Puntos de paso

Mnimos cuadrados por tolerancia

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Poner curva B-spline
Mtodo Mnimos cuadrados por nmero Descripcin Se minimiza la suma de los cuadrados de las distancias desde los puntos de datos o los vrtices de la lnea poligonal o forma poligonal seleccionadas a los puntos correspondientes de la curva. El polgono de control tiene el nmero de polos activos. Si el nmero de puntos de datos o vrtices es el mismo que el nmero de polos, la curva pasa a travs de todos los puntos de datos o vrtices, Ilustracin

Si Cierre est definido como abierto, la curva empieza y finaliza en los primeros puntos de datos finales, respectivamente. Si Cierre est definido como cerrado, la curva aproxima todos los puntos de datos o vrtices y no es necesario que pase a travs de ninguno, a no ser que haya el mismo nmero que el nmero de polos.
Si el error mximo supera la tolerancia,1 el error mximo aparece en la barra de estado.

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Poner curva B-spline
Mtodo Catmull-Rom Descripcin La curva NURBS (cbica) de cuarto orden que se ha interpolado. Los polos extras se aaden para asemejarse a la forma poligonal definida por los puntos de datos que se han introducido, mediante esta frmula: Ilustracin

Nmero de polos = 3 (Puntos de datos - 1) + 1


1 La tolerancia se define en el cuadro de dilogo B-splines.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo Entrada por

Define la manera en que se genera la curva (vase la tabla grande anterior). Define el modo en que se localizan en los puntos de entrada. Introducir puntos de datosLa curva se pone mediante la introduccin de puntos de datos. La curva se actualiza dinmicamente a medida que se introducen nuevos puntos, o bien cuando se mueve el puntero. Escoger lnea poligonalLa curva se construye en funcin de los vrtices de una lnea poligonal o cadena compleja identificadas (que dan lugar a una B-spline abierta), o bien una forma poligonal o forma poligonal compleja (que dan lugar a una B-spline cerrada).

Cierre Orden

Define si una curva est abierta o cerrada. No se encuentra disponible si Mtodo es Catmull-Rom. (Mtodo definido en Definir puntos de control o Mnimos cuadrados por nm. slo) Ajusta el orden de la ecuacin que define la curva (2-15). (Mtodo definido en Mnimos cuadrados por nm. slo) Define el nmero de polos (35000).

Polos

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Poner curva B-spline
Ajuste de la herramienta Efecto

Tolerancia

(Mtodo definido en Mnimos cuadrados por tol. slo) Define el ajuste o la tolerancia de aproximacin. La distancia desde cualquiera de los puntos de entrada de datos a la curva es inferior a este valor. La distancia se calcula proyectando un punto en la curva. (Mtodo definido en Puntos de paso o Mnimos cuadrados por tol. y Cierre est definido como Abierto slo) Define el modo en que se controla la tangencia de la curva con los elementos adyacentes. Automticolas direcciones de tangente por defecto se calculan automticamente. Amboslas direcciones de tangentes iniciales y finales se definen grficamente. Tangente inicialla direccin de la tangente inicial se define grficamente. Tangente finalla direccin de la tangente final se define grficamente.

Tangente final

Por puntos finales

(Mtodo est definido como Mnimos cuadrados por tol. slo) Define el modo en que colocan los puntos inicial y final de la curva. Si est activado, la curva pasa por el primer y ltimo puntos de entrada. En caso contrario, los puntos finales de la curva se calculan segn el ajuste Tolerancia.

Para poner una curva B-spline mediante la introduccin de puntos de datos:


1. Seleccione la herramienta Poner curva B-spline. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada por

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Poner curva B-spline
como Introducir puntos de datos. 3. Introduzca un punto de datos para definir el principio de la curva. 4. Introduzca una serie de puntos de datos.
Mtodo Definir puntos de control Puntos de paso o Catmull-Rom Mnimos cuadrados por tol. o Mnimos cuadrados por nm. Cada punto de datos define: Uno de los polos del polgono de control. Un punto a travs del cual ha de pasar la curva. Uno de un conjunto de puntos al que la curva se ha de aproximar.

5. Si Cierre est definido como Abierto, introduzca un punto de datos para definir el final de la curva. 6. Reinicialice. La curva se genera a menos que Mtodo est definido como Puntos de paso o Mnimos cuadrados por tol. y Cierre est definido como Abierto. En este caso, contine en el paso 7. 7. Si Tangente final est definido como Tangente inicial, Tangente final o Ambos, introduzca un punto de datos para definir la direccin de tangente inicial o final. 8. Si Tangente final est definido como Ambos, introduzca un punto de datos para definir la direccin de tangente final.

Para construir una curva B-spline mediante la identificacin de un elemento:


1. Seleccione la herramienta Poner curva B-spline. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada por como Escoger lnea poligonal. 3. Identifique una lnea poligonal o cadena compleja para

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Poner curva B-spline
construir una curva abierta. o bien Identifique una forma poligonal o forma poligonal compleja para construir una curva cerrada.
Mtodo Definir puntos de control Puntos de paso o Catmull-Rom Mnimos cuadrados por tol. o Mnimos cuadrados por nm. Cada vrtice define: Uno de los polos del polgono de control. Un punto a travs del cual ha de pasar la curva. Uno de un conjunto de puntos al que la curva se ha de aproximar.

4. Acepte. La curva se genera a menos que Mtodo est definido como Puntos de paso o Mnimos cuadrados por tol. y Cierre est definido como Abierto. En este caso, contine en el paso 5. 5. Si Tangente final est definido como Tangente inicial, Tangente final o Ambos, introduzca un punto de datos para definir la direccin de tangente inicial o final. 6. Si Tangente final est definido como Ambos, introduzca un punto de datos para definir la direccin de tangente final.

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Crear curvas por tangentes

Arriba a la izquierda: Definir puntos de control; Arriba a la derecha: Puntos de paso; Abajo izquierda: Catmull-Rom, Abajo derecha: Mnimos cuadrados por nm.. Las curvas B-spline se han construido mediante la identificacin de una lnea poligonal o forma poligonal. Las mismas curvas se pueden poner mediante la introduccin de puntos de datos en la misma posicin que los vrtices. En estos ejemplos, el orden es 3 y slo para mnimos cuadrados, el nmero de polo tambin es 3.

Entrada de teclado:

[CONSTRUCT | PLACE] BSPLINE CURVE CATMULLROM | LEASTSQUARES | POINTS | POLES

Crear curvas por tangentes

Se utiliza para crear una curva B-spline que pase a travs de un conjunto de puntos manteniendo las direcciones de la tangente definidas por el usuario

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Crear curvas por tangentes
en estos puntos. Puede definir puntos y direcciones de tangente de forma interactiva mediante puntos de datos o identificando elementos. En el ltimo caso, la curva pasa a travs de los puntos iniciales de los elementos identificados y hace uso de las direcciones de los elementos como entradas de tangentes. La curva puede ser cuadrtica o cbica.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Entrada por

Define el modo en que se localizan en los puntos de entrada. Introducir tangentesdefine grficamente una serie de vectores Escoger elementosidentifica los elementos existentes

Tipo de curva

Establece el algoritmo de ajuste de curva: Cbicocbico (orden 4) Cuadrticocuadrtico (orden 3)

Se utiliza para crear una curva B-spline que pase a travs de un conjunto de puntos especificando interactivamente las direcciones de tangente especificadas
1. Seleccione la herramienta Crear curva por tangentes. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada por como Introducir tangentes. 3. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial de la curva. 4. Introduzca un punto de datos para definir la direccin en el punto inicial definido. 5. Introduzca un punto de datos para definir el siguiente punto

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Crear curvas por tangentes
por el que ha de pasar la curva. 6. Introduzca un punto de datos para definir la direccin de tangente en el punto definido en el paso anterior. 7. Por cada punto adicional a travs del cual pase la curva, repita los pasos 5- (vease pgina 7-105) y 6 (vease pgina 7-106). 8. Reinicialice para generar la curva.

A medida que se introducen los puntos de datos, al definir el punto de curva (1) y la direccin de la tangente (2), los grficos muestran dinmicamente el punto o los puntos y la direccin o direcciones de tangentes. Tras colocar los puntos de datos requeridos, una reinicializacin genera la curva.

Para crear una curva B-spline que pase a travs de los vrtices de elementos existentes y cuyas direcciones de tangentes correspondan a las direcciones de los elementos
1. Seleccione la herramienta Crear curva por tangentes. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada por como Escoger elementos. 3. Identifique un elemento. 4. Identifique otro u otros elementos. 5. Acepte. Se genera la curva. Pasa a travs de los puntos extremos de los

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Poner curva compuesta
elementos identificados, y sus direcciones de tangentes corresponden a las direcciones de los elementos.

Identifique los elementos (1, 2, 3) a partir de los cuales se va a generar la curva. Acepte (4) para generar una curva que pase a travs de los puntos extremos de los elementos seleccionados, con sus direcciones de tangentes correspondientes a las direcciones de elementos.

Poner curva compuesta

Se utiliza para poner una curva compuesta, que puede tener lneas poligonales, arcos o curvas Bzier(curvas B-spline de cuarto orden con cuatro polos) como componentes. Si todos los componentes son segmentos de lnea y hay menos de 5000 vrtices, se pone una lnea poligonal o forma poligonal en el diseo; en caso contrario se pone una cadena compleja o una forma poligonal compleja.

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Poner curva compuesta

Ajuste de la herramienta

Efecto

Esquinas uniformes Plano Modo Radio de arco ngulo de arco Cerrar elemento

Si est activado, las intersecciones de arcos y curvas de Bzier son uniformes. Si est activado y el archivo de diseo activo es 3D, la curva compuesta debe estar en un plano. Define el tipo de componente que se pone (vase el paso 4 a continuacin). (Slo Arco segn borde o Arco segn centro) Si est activado, define el radio del arco. (Slo Arco segn borde o Arco segn centro) Si est activado define el ngulo de barrido de arco. Crea una forma poligonal conectando los puntos primero y ltimo.

Para poner una curva compuesta


1. Seleccione la herramienta Poner curva compuesta. 2. En el men de opciones Modo de la ventana ajustes de herramientas, elija el componente. 3. Si ste es el primer componente de la curva compuesta, introduzca un punto de datos para definir el origen. 4. Introduzca puntos de datos para poner el componente (siga las

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Poner curva compuesta
indicaciones de la barra de estado).
Modo Arco segn borde Introduzca puntos de datos para: Definir punto en arco. Definir punto extremo de arco. Definir centro (define radio, a no ser que Radio est activado). Definir ngulo de barrido (a no ser que ngulo de arco est activado). Definir el primer punto de anclaje. Definir el primer punto de direccin (definir la tangencia). Definir el segundo punto de anclaje (punto extremo). Definir el segundo punto de direccin. Definir los puntos extremos de los segmentos. Similar a: Poner arco (vease pgina 2-70) Poner arco (vease pgina 2-70)

Arco segn centro

Curvas Bzier

Ninguno

Segmentos de lnea

Poner SmartLine (vease pgina 2-19)

5. Para poner ms componentes iguales, vuelva al paso 4. o bien Para elegir un componente diferente, vuelva al paso 2. o bien Para completar una curva compuesta abierta, reinicialice. o bien Para completar una curva compuesta cerrada, haga clic en el botn Cerrar elemento, o introduzca CLOSE ELEMENT.

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Poner curva compuesta

Poner curva compuesta. En el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda: A: Esquinas uniformes est activado. En la primera, el modo es Arcos segn centro. Despus de 3 puntos de datos, el modo est definido como Segmentos de lnea, despus de cuatro puntos de datos vuelve de nuevo a Arcos segn centro y as sucesivamente. La figura se cierra al introducir un punto de datos en la misma posicin que el origen o hacer clic en Cerrar elemento. B: El modo es Arcos segn centro. Para los dos primeros arcos, Esquinas uniformes est desactivado. Despus de 5 puntos de datos, Esquinas uniformes est activado. C: El modo es inicialmente Segmentos de lnea. Despus de 3 puntos de datos, el modo se cambia a Arco segn borde y tambin cambia el estilo de lnea. Despus de 4 puntos de datos, el grosor de lnea cambia. D: La curva Fibonacci se pone con Modo definido como Arcos segn centro, Curvas uniformes activado y ngulo de arco definido en 90. El radio de arco es 1 para los dos primeros arcos y cambia a 2 y 3 despus de 5 y 7 puntos de datos, respectivamente. E: El modo es Curva Bzier. Los puntos de datos impares definen los puntos de anclaje; los pares definen los puntos (de tangencia) de direccin. Se ha introducido un reinicio despus de 8 puntos de datos para completar la curva.

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Construir interpolacin por arcos

Entrada de teclado:

PLACE COMPOSITE

Para combinar elementos abiertos de cualquier tipo en una cadena compleja (abierta) o forma poligonal compleja (cerrada), utilice las herramientas Crear cadena compleja (vease pgina 7-24) o Crear forma poligonal compleja (vease pgina 7-27) de la caja de herramientas Grupos.

Construir interpolacin por arcos

Se utiliza para poner o construir una cadena compleja de arcos que pase a travs de un conjunto determinado de puntos. Los arcos se unen uniformemente; es decir, tienen continuidades tangentes. Los puntos dados pueden especificarse como una lnea poligonal o elemento de forma poligonal o introducirse de manera interactiva.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Entrada por

Fija el modo en que se define la cadena compleja. Introducir puntos de datosLa cadena compleja se coloca mediante la introduccin de puntos de datos. Escoger lnea poligonalLa cadena compleja se construye basndose en los vrtices de una lnea poligonal o forma poligonal identificadas.

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Construir interpolacin por arcos

Para poner una interpolacin de arco mediante la introduccin de puntos de datos


1. Seleccione la herramienta Construir interpolacin por arcos. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada por como Introducir puntos de datos. 3. Introduzca un punto de datos para definir el principio de la interpolacin. 4. Contine introduciendo puntos de datos para definir otros puntos de interpolacin. 5. Reinicialice para completar la definicin.

Para construir una interpolacin de arcos mediante la identificacin de un elemento


1. Seleccione la herramienta Construir interpolacin por arcos. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, defina Entrada por como Escoger lnea poligonal. 3. Identifique una lnea poligonal o forma poligonal a partir de la cual se va a construir la interpolacin. 4. Acepte la construccin.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT ARCS INTERPOLATION

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Poner cnica

Poner cnica

Se utiliza para poner una seccin cnica (una hiprbola, parbola o elipse parcial), como una curva B-spline racional de tercer orden uniforme con tres polos.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Definir segn

Define si la seccin cnica es una Hiprbola, Parbola.1 o elipse parcial.2 Define el punto definido en el paso 4 del procedimiento siguiente. Puntosse define un punto en el elemento. TangentesSe define la interseccin de las lneas de tangente.

Rho

El ajuste del rango slo es variable para Hiprbola y Elipses parciales, y su valor depende del tipo: Si Hiprbola, 0,5 < < 1,0 Si Parbola, = 0,5. Si Elipse (parcial), 0,0 < < 0,5.

Para construir un filete parablico para dos elementos, utilice

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Poner espiral
la herramienta Construir filete parablico. 2 Para poner una elipse parcial como un elemento de arco, utilice las herramientas Poner media elipse o Poner cuarto de elipse en la caja de herramientas Arcos.

Para poner una seccin cnica


1. Seleccione la herramienta Poner cnica. 2. Introduzca un punto de datos para definir un punto extremo. 3. Introduzca un punto de datos para definir el otro punto extremo. 4. Introduzca un punto de datos final. Si Definir segn est definido como Puntos, define el punto de desnivel. Si Definir segn est definido como Tangente, define la interseccin de las lneas de la tangente.

Poner cnica. Izquierda: por puntos; Derecha: por tangente. Las curvas con doble punteado son elipses parciales (0,0 < < 0.5), las curvas slidas son parbolas ( = 0,5) y las curvas con punteado sencillo son hiprbolas (0,5< <1,0).

Entrada de teclado:

PLACE CONIC

Poner espiral

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Poner espiral

Se utiliza para poner una espiral transicional con una curva B-spline.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo

Fija la definicin matemtica de la espiral. ClotoideSe utiliza para crear una transicin uniforme entre los arcos que tienen diferentes radios para que no ocurra ningn cambio brusco de curvatura. Se utiliza en el diseo de carreteras. ArqumedesEl radio cambia de forma lineal en relacin al ngulo. LogartmicaEl radio cambia de forma exponencial en relacin al ngulo.

Grado inicial Grado final Longitud Radio inicial Radio final

(Con Tipo definido como Clotoide slo) Define el grado de curvatura en el origen. (Con Tipo definido como Clotoide slo) Define el grado de curvatura en el punto extremo de la espiral. (Con Tipo definido como Clotoide slo) Define la longitud de la espiral. (Con Tipo definido como Arqumedes o Logartmica slo) Define el radio en el origen. (Con Tipo definido como Arqumedes o Logartmica slo) Define el radio en el punto extremo de la espiral.

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Poner hlice
Ajuste de la herramienta Efecto

ngulo Tolerancia

(Con Tipo definido como Arqumedes o Logartmica slo) Define el ngulo de barrido. (Con Tipo definido como Clotoide o Logartmica slo) Define la tolerancia.

Para poner una espiral


1. Seleccione la herramienta Poner espiral. 2. Introduzca un punto de datos para definir el origen de la espiral. 3. Introduzca un punto de datos para definir la direccin de la tangente en el origen. 4. Introduzca un punto de datos para definir la direccin de la espiral.

Entrada de teclado:

PLACE SPIRAL

Poner hlice

(Slo 3D) se utiliza para poner una hlice (curva B-spline 3D).

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Poner hlice

Ajuste de la herramienta

Efecto

Rosca Eje

Puede estar a la derecha o a la izquierda. Define la direccin del eje de la hlice. PuntosPermite definir la direccin del eje grficamente. X, Y o Z de pantallaDefine la direccin del eje paralelo al eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoDefine la direccin del eje paralelo al eje X, Y o Z del dibujo o el archivo DGN.

Ortogonal Radio superior Radio base Altura Paso Tolerancia

Si est activado, la hlice es ortogonal. Si est activado, define el segundo radio (paso 5 siguiente). Si est activado, define el segundo radio (paso 3 siguiente). Si est activado, define la altura (paso 4 siguiente). Si est activado, define el paso. Define la tolerancia.

Para poner una hlice


1. Seleccione la herramienta Poner hlice. 2. Introduzca un punto de datos para definir el final de la base del eje. Si todas las restricciones estn activadas y Eje est definido en otro que no sea Puntos, la hlice aparece dinmicamente y puede introducir

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Desplazar curva
un punto de datos para aceptar la hlice. 3. Introduzca un punto de datos para definir el principio de la hlice y el primer radio (base). 4. Introduzca un punto de datos para definir el otro extremo del eje. 5. Introduzca un punto de datos para definir el segundo radio (superior). 6. Acepte la hlice.

Entrada de teclado:

PLACE HELIX

Desplazar curva

Se utiliza para construir una curva de desplazamiento a partir de un elemento (lnea, lnea poligonal, multilnea, curva, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja o forma poligonal compleja): una curva B-spline cuya distancia es la misma con respecto al elemento identificado en todos los puntos.

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Desplazar curva
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo separacin

Define cmo se tratan las esquinas en la curva de desplazamiento. BiselarCuando sea necesario, las secciones rectas que forman esquinas agudas en el elemento original se extendern para rellenar las separaciones y mantener las esquinas agudas en la curva de desplazamiento. RedondearCuando sea necesario, se aadir el redondeo para rellenar las separaciones donde las secciones rectas del elemento original puedan dejar separaciones en la curva de desplazamiento. OriginalMantiene la geometra original de la curva. La distancia entre los elementos puede variar.

Distancia Hacer copia Utilizar atributos activos

Si est activado, define la distancia del desplazamiento. Si est activado, el elemento se copia y el original no se manipula. Si est activado, utiliza los mismos ajustes de atributos del elemento activo.

Para construir una curva de desplazamiento


1. Seleccione la herramienta Desplazar curva. 2. Identifique el elemento. 3. Introduzca un punto de datos.
Distancia Desactivado Activado Este punto de datos define Distancia y direccin. Slo direccin.

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Extraer lneas isoparamtricas

Construccin de una curva de desplazamiento (Hacer copia activado). Izquierda: modo de relleno de separacin definido en A escuadra y Distancia desactivado. Centro: modo de separacin definido en Redondear y Distancia desactivado. Derecha: modo de separacin definido en Redondear y Distancia activado.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT OFFSET CURVE

Extraer lneas isoparamtricas

(Slo 3D) Se utiliza para extraer una curva (o curvas) B-spline de un slido o una superficie B-spline.

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Extraer lneas isoparamtricas
Ajuste de la herramienta Efecto

Extraer

Define el objetivo de la herramienta. Curva nicaExtrae una curva que tenga un valor paramtrico U constante (curva iso-u) o tenga un valor paramtrico V constante (curva iso-v). El valor U o V es el valor Iso especificado. La direccin U es la direccin en la que se han introducido los puntos de datos que definen cada fila; la direccin V es la direccin en la que se han definido las columnas. Curvas mltiplesExtrae una serie de curvas espaciadas de manera uniforme sobre la superficie en ambas direcciones.

Valor Iso Nmero U/V

(Extraer definido como Curva nica slo) Si est activado, define el valor Iso de la curva extrada. (Extraer definido como Curvas mltiples slo) Define el nmero de curvas que se van a extraer desde las direcciones paramtricas U como V. (Extraer definido como Curvas mltiples slo) Si est activado, las curvas se recortan mediante las segn las curvas de recorte B-spline, en caso de que existan.

Ignorar regin(es) de recorte

Para construir una curva basada en una lnea isoparamtrica de una superficie:
1. Seleccione la herramienta Extraer lneas isoparamtricas. 2. En los ajustes de la herramienta, defina Extraer como Curva nica. 3. Identifique la superficie. A medida que desplaza el puntero, la curva iso-u se mostrar de forma dinmica. 4. Introduzca un punto de datos para definir la ubicacin de la curva y crear la curva iso-u. o bien Reinicialice para visualizar la curva iso-v. A medida que desplaza el puntero, la curva iso-v se mostrar

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Extraer lneas isoparamtricas
de forma dinmica. 5. Introduzca un punto de datos para definir la posicin de la curva y crear la curva iso-v (o reinicialice para no crear ninguna curva).

(1) Identifique la superficie. (2) Introduzca un segundo punto de datos para colocar la curva iso.

Para extraer curvas mltiples de una superficie:


1. Seleccione la herramienta Extraer lneas isoparamtricas. 2. En los ajustes de la herramienta, defina Extraer como Curvas mltiples. 3. Identifique la superficie. 4. Acepte la superficie. Las curvas se generarn.

Izquierda: Superficie original. Derecha: Superficie con 10 lneas isoparamtricas extradas en ambas direcciones.

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Calculadora de curva

Entrada de teclado:

EXTRACT ISOLINE

Calculadora de curva

Abre el cuadro de dilogo Calculadora de curva (vease pgina 7-125), que se utiliza para poner cualquier tipo de curva plana como un NURBS, basada en una frmula matemtica, de una de la siguientes maneras:

De una biblioteca de curvas predefinidas. Definiendo una frmula personalizada.

Las funciones trigonomtricas, hiperblicas, exponenciales, logartmicas y potenciales se pueden utilizar para crear sinusoides, espirales, catenarias, involutas, evolutas, etc. Para la creacin de procedimientos, vase Creacin de cualquier tipo de curva en pgina 7-87.

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Calculadora de curva Cuadro de dilogo Calculadora de curva

Para poner una curva en modo paramtrico


1. Despus de haber cargado una definicin de curva, en el men Herramientas del cuadro de dilogo Calculadora de curva, elija Poner curva paramtrica. 2. Introduzca un punto de datos para definir el origen de la curva.

Para poner una lnea poligonal paramtrica


1. Despus de haber cargado una definicin de curva, en el men Herramientas del cuadro de dilogo Calculadora de curva, elija Poner lnea poligonal paramtrica. 2. Introduzca un punto de datos para definir el origen de la lnea poligonal.

Para construir una curva definida por las frmulas y otra curva
1. Despus de haber cargado una definicin de curva, en el men Herramientas

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Cuadro de dilogo Calculadora de curva
del cuadro de dilogo Calculadora de curva, elija Construir curva paramtrica. 2. Identifique la curva del diseo. 3. Acepte la curva nueva.

Para construir una lnea poligonal definida por frmulas y otra curva
1. Despus de haber cargado una definicin de curva, en el men Herramientas del cuadro de dilogo Calculadora de curva, elija Construir lnea poligonal paramtrica. 2. Identifique la curva existente. 3. Acepte la lnea poligonal.

Entrada de teclado:

MDL LOAD CURVCALC

Cuadro de dilogo Calculadora de curva


Se utiliza para poner cualquier curva plana posible como NURB, segn una frmula matemtica. Se abre cuando la herramienta Calculadora de Curva est seleccionada en la caja de herramientas Curvas.

Puede definir los valores de las ecuaciones que definen la curva. Se pueden

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Cuadro de dilogo Calculadora de curva
editar los pares de valores de variables de la siguiente manera:

Seleccione una fila del cuadro de lista. La variable y el valor aparecen en los elementos de texto situados debajo del cuadro de lista. Introduzca el nombre de una variable en su elemento de texto y pulse Introducir. La entrada de teclado SET VALUE [variable] [nuevo valor] se puede utilizar para actualizar un par valor-variable.

Los valores dinmicos reflejan cualquier cambio de los pares valor-variable que definen la curva si se ha seleccionado una herramienta de colocacin. Las frmulas en negro son pares de valores de variables que se pueden editar. Las frmulas que aparecen atenuadas estn bloqueadas y no se pueden seleccionar. Estas son las ecuaciones paramtricas de la curva y no es necesario cambiarlas a no ser que desee definir una curva nueva (vase Definicin de la frmula de una curva en pgina 7-90). Por ejemplo, la definicin de curva que se facilita arco elptico (en curve.rsc) le permite introducir los valores para los dos radios que definen la elipse as como los ngulos de inicio y de barrido.

Tolerancia
Define la tolerancia.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:


Curva

MDL LOAD CURVCALC ACTIVE TOLERANCE valor

Muestra el nombre de la curva actualmente cargada. El cuadro de lista que aparece a continuacin muestra los valores de nombre y expresin de las variables asociadas con la curva mostrada. Puede introducir nuevas variables y valores en los dos campos de texto directamente debajo de este cuadro de lista.

Nuevo
Se activa cuando se aade una nueva variable al campo de texto Nombre.

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Cuadro de dilogo Calculadora de curva

Suprimir
Se activa cuando se selecciona una variable en el cuadro de lista Nombre/Expresin.

Archivo > Nuevo archivo


Le permite eliminar una biblioteca de curvas y iniciar una biblioteca de curvas nueva.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

MDL LOAD CURVCALC MENU NEWFILE

Archivo > Abrir archivo


Abre el cuadro de dilogo Archivo de recursos que se va abrir, que se utiliza para abrir una biblioteca de curvas predefinidas.

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC Entrada de teclado: MENU OPENFILE NOMBRE DE ARCHIVO
Por defecto, busca los archivos .rsc en el directorio que seala la variable de configuracin MS_DATA.

Archivo > Curva nueva


Borra los valores y la curva actuales, para permitir crear una nueva definicin de curva.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

MDL LOAD CURVCALC MENU NEWCURVE

Archivo > Abrir curva


Abre el cuadro de dilogo Abrir recurso de curva, que se utiliza para seleccionar una curva de la biblioteca de curvas predefinidas abierta.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

MDL LOAD CURVCALC MENU OPENCURVE CURVA NMERO

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Cuadro de dilogo Calculadora de curva

Archivo > Guardar


Guarda el archivo en la biblioteca de curvas.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

MDL LOAD CURVCALC MENU SAVE

Archivo > Guardar como


Abre un cuadro de dilogo que se utiliza para crear un archivo de la biblioteca de curvas nuevo.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:


Editar > Borrar

MDL LOAD CURVCALC MENU SAVETO

Elimina la curva listada en la biblioteca de curvas. Se eliminan todas la ecuaciones y se definen los valores por defecto para la tolerancia, unidades, ngulo y modo.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:


Editar > Duplicar

MDL LOAD CURVCALC MENU CLEAR

Permite duplicar la curva actualmente seleccionada, dndole un nuevo nombre. Esto facilita la definicin de una nueva curva a partir de una curva antigua sin tener que introducir de nuevo todas las ecuaciones.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:


Editar > ngulos

MDL LOAD CURVCALC MENU DUPLICATE

Permite definir las unidades de ngulo activo en grados o radianes

Entrada de teclado: MDL LOAD CURVCALC Entrada de teclado: ACTIVE ANGLES DEGREES | RADIANS
7128 MicroStation Manual del usuario

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Cuadro de dilogo Calculadora de curva

Editar > Modo


Define el tipo de curva o lnea poligonal que se va a crear.
Tipo de curva Definido Especificado completamente mediante ecuaciones mediante ecuaciones y una curva raz Se crea mediante Poner curva paramtrica o poner lnea poligonal paramtrica Construir curva paramtrica o construir lnea poligonal paramtrica

Derivado

Se guarda un tipo de curva en el archivo de la biblioteca para que se puedan activar los comandos de creacin adecuados al cargar la curva.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

MDL LOAD CURVCALC ACTIVE MODE [DEFINED | DERIVED]

Herramientas > Poner curva paramtrica


(Editar > Modo definido slo como Definido) Se utiliza para poner una curva definida por las frmulas listadas relativa a un sistema de coordenadas de la vista. Las unidades activas, el ngulo activo y la tolerancia se definen en el cuadro de dilogo Calculadora de curva.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

MDL LOAD CURVCALC PLACE PARAMETRIC CURVE RELATIVE

Para poner una curva definida segn las frmulas listadas relativas al sistema de coordinadas del archivo de diseo, introduzca PLACE PARAMETRIC CURVE ABSOLUTE.

Herramientas >Poner lnea poligonal paramtrica


(Editar > Modo definido slo como Definido) Se utiliza para poner una lnea poligonal definida por las frmulas listadas relativas a un sistema de coordenadas de la vista. Los vrtices se evalan a intervalos regulares en todo el dominio de las ecuaciones. Por defecto, se calculan 11 vrtices en los valores t = 0,0, 0,1, 0.2,,1.0. Las unidades activas, el ngulo activo y la tolerancia se definen en

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Caja de herramientas Modificar curvas
el cuadro de dilogo Calculadora de curva.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

MDL LOAD CURVCALC

PLACE PARAMETRIC LINESTRING RELATIVE NMERO_DE_VRTICES

Para poner una lnea poligonal definida por las frmulas listadas relativas al sistema de coordenadas del archivo de diseo, introduzca PLACE PARAMETRIC LINESTRING ABSOLUTE nmero_de_puntos.

Herramientas > Construir curva paramtrica


(Editar > Modo definido slo como Derivado) Utilizado para poner una curva definida por las frmulas listadas y una curva en el diseo. Los desplazamientos y evolutas son ejemplos de dichas curvas. Las unidades activas, las unidades de ngulo activo y la tolerancia se definen en el cuadro de dilogo Calculadora de curva.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:

MDL LOAD CURVCALC CONSTRUCT PARAMETRIC CURVE

Herramientas >Construir lnea poligonal paramtrica


(Editar > Modo definido slo como Derivado) Utilizado para crear una curva definida por las frmulas listadas y una curva en el diseo. Los vrtices se evalan a intervalos regulares en todo el dominio de las ecuaciones. Por defecto, se calculan 11 vrtices en los valores t = 0,0, 0,1, 0.2,,1.0. Las unidades activas, el ngulo activo y la tolerancia se definen en el cuadro de dilogo Calculadora de curva.

Entrada de teclado: Entrada de teclado:


nmero_de_vrtices

MDL LOAD CURVCALC CONSTRUCT PARAMETRIC LINESTRING

Caja de herramientas Modificar curvas


La caja de herramientas Modificar curvas tiene herramientas que

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Caja de herramientas Modificar curvas
se utilizan para modificar curvas.
Para Cambiar los atributos de una curva B-spline a los ajustes de curva B-spline activa. Seleccione en la caja de herramientas Modificar Curvas

Cambiar a ajustes de curva activa (vease pgina 7-132)

Depurar curvas con un elevado nmero de puntos de control.

Reconstruir curva (vease pgina 7-134)


Extender una curva B-spline.

Extender curva (vease pgina 7-136)


Invertir la direccin de una curva B-spline abierta o cambiar el principio de una curva B-spline cerrada.

Cambiar direccin de elemento (vease pgina 7-137)

Convertir un elemento a una curva B-spline con la misma forma poligonal.

Convertir elemento a B-spline (vease pgina 7-139)

Construir una curva de combinacin entre dos elementos.

Combinar curvas (vease pgina 7-140)


Convierte una curva B-spline en lneas, lnea poligonal, curva en modo continuo, arcos o puntos.

Separar curva B-spline (vease pgina 7-142)

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Cambiar a ajustes de curva activa
Para Aplanar o proyectar elementos de tipo curva de MicroStation. Seleccione en la caja de herramientas Modificar Curvas

Aplanar curva (vease pgina 7-144)


Deforma una curva con restricciones.

Deformar curva (vease pgina 7-147)


Evaluar grfica y numricamente los atributos de una curva B-spline en ubicaciones concretas de la curva.

Evaluar curva (vease pgina 7-149)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX CURVEMODIFY

Cambiar a ajustes de curva activa

Se utiliza para cambiar los atributos de una curva B-spline a los atributos correspondientes a los ajustes activos. Slo se modifican los ajustes de los atributos para los que se encuentran activados los ajustes de herramientas.

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Cambiar a ajustes de curva activa

Ajuste de la herramienta

Efecto

Polgono

Si est activado, define si se visualiza el polgono de control de la curva: Invisibleno se visualiza el polgono de control. Visiblese visualiza el polgono de control.

Curva

Si est activado, define si se visualiza la curva: Invisiblela curva no se visualiza. Visiblese visualiza la curva.

Cierre

Si est activado, define el tipo de curva B-spline. AbrirConvierte una curva B-spline cerrada en una curva B-spline abierta. CerradaConvierte una curva B-spline abierta en una curva B-spline cerrada.

Orden Conservar forma (poligonal)

Si est activado, define el orden de la curva. (Slo con orden activado) Si est activado, la forma poligonal de la curva permanece intacta, aunque se cambie el orden.

Para cambiar los atributos de una curva B-spline (los que estn activados):
1. Seleccione el elemento o elementos. 2. Seleccione la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa. 3. En los ajustes de herramientas, active y modifique los ajustes deseados. 4. Acepte el cambio.

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Reconstruir curva

Mtodo alternativo Para cambiar los atributos de una curva B-spline (los que estn activados):
1. Seleccione la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa. 2. En los ajustes de herramientas, active y modifique los ajustes deseados. 3. Identifique los elementos. 4. Acepte el cambio.

Entrada de teclado:

CHANGE CURVE

Para definir los ajustes de la curva B-spline activa de manera que se igualen a los de una curva B-spline del diseo, utilice la herramienta Igualar ajustes de curva (vease pgina 4-82) de la caja de herramientas Igualar.

Reconstruir curva

Se utiliza para limpiar una curva B-spline que tiene un gran nmero de puntos de control (polos), como las creadas a veces con la herramienta Desplazar curva (vease pgina 7-118) o las importadas de otros sistemas.

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Reconstruir curva
Ajuste de la herramienta Efecto

Tipo

Define el tipo de curva que se crea durante la reconstruccin. ReconstruirSe reconstruye la curva en funcin de la tolerancia dada para producir una curva mejor. Reducir datosSe reduce el nmero de puntos de control, aunque el orden de la curva no cambia. ReparametrizarCuando una curva tiene todos los nudos concentrados en una regin determinada, como el principio de la curva, puede ocurrir que 0,5 nudos no queden prximos al rea central de la curva. Esta opcin intenta reconstruir la curva de modo que los 0,5 nudos correspondan, en la medida de lo posible, al rea central de la curva.

Mantener agudo

(Tipo definido como Reconstruir slo) Si est activado, todas las esquinas agudas de una curva se mantendrn durante la reconstruccin de los segmentos intermedios de la misma. (Tipo definido como Reconstruir slo) Si est activado, se reconstruir una cadena compleja (con una lnea tangente a una curva B-spline), de modo que el resultado final mantendr la lnea y la tangente B-spline, la una con respecto a la otra, aunque se reconstruir el segmento B-spline. (Tipo definido como Reconstruir o Reducir datos) Si est activado, la curva original no se borra al crear la curva de sustitucin. (Tipo definido como Reducir datos slo) Si est activado, las direcciones de tangentes finales de la curva de sustitucin son las mismas que las de la curva original. Define la distancia mxima permitida entre la curva de sustitucin y la curva original. Para hacer que la curva de sustitucin parezca idntica que el original, aunque se reduzca su complejidad, experimente con valores de tolerancia diferentes.

Mantener tangente

Hacer copia

Mantener tangentes finales Tolerancia

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Extender curva

Para reconstruir una curva B-spline


1. Seleccione la herramienta Reconstruir curva. 2. En los ajustes de herramientas, active y modifique los ajustes deseados. 3. Identifique la curva B-spline. 4. Acepte para reconstruir.

Entrada de teclado:

REBUILD CURVE

Para comprobar el nmero de puntos de control en una curva B-spline, utilice la herramienta Analizar elemento de la caja de herramientas Herramientas primarias, o bien consulteInformacin en el Men de referencia en pantalla.

Extender curva

Se utiliza para extender un elemento (lnea, lnea poligonal, arco, elipse, cadena compleja o curva B-spline) segn una escala determinada.

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Cambiar direccin de elemento
Ajuste de la herramienta Efecto

Continuidad

Define la uniformidad de la extensin. PosicinLa extensin es una lnea recta. TangenteLa extensin es una tangente continua. CurvaturaLa extensin es una curvatura continua.

Escala de extensin

(Continuidad definida como Tangente o Curvatura slo) Escala relativa a la longitud existente entre los dos polos de la curva al final de la extensin.1 Debe ser mayor que 0 y menor que 1.

De forma ms precisa: Longitud entre los primeros dos polos de la curva de extensin = Longitud entre dos polos de la curva original Escala de extensin (1 - Escala de extensin)

Para extender un elemento segn una escala determinada


1. Seleccione la herramienta Extender curva. 2. Identifique el elemento. 3. Defina los ajustes necesarios de la herramienta. 4. Acepte la extensin.

Entrada de teclado:

EXTEND CURVE

Cambiar direccin de elemento

Se utiliza para invertir la direccin de un elemento (lnea, lnea poligonal,

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7137

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Cambiar direccin de elemento
arco, elipse, cadena compleja, forma poligonal compleja, curva o curva B-spline) o cambiar el punto inicial (en elementos cerrados).

Al colocar un elemento abierto, su direccin se extiende desde su punto inicial (el primer punto definido) hasta su punto final. Al colocar un elemento cerrado, su direccin se establece de derecha a izquierda.

La direccin de un elemento es importante cuando:

Est etiquetado con la herramienta Etiquetar lnea. Se rota una vista para alinearse con ella.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Modo

Define el modo en el que se utilizar la herramienta. Cambiar direccinSe utiliza para cambiar la direccin de un elemento. Cambiar punto inicialSe utiliza para cambiar el punto inicial de un elemento.

Para invertir la direccin de un elemento


1. Seleccione la herramienta Cambiar direccin de elemento. 2. Defina Modo como Cambiar direccin. 3. Identifique el elemento. El elemento se resalta y aparece una flecha que indica su direccin. 4. Acepte. La direccin del elemento se invierte.

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Convertir elemento a B-spline

Para mover el punto inicial de un elemento cerrado


1. Seleccione la herramienta Cambiar direccin de elemento. 2. Defina Modo como Cambiar punto inicial. 3. Identifique el elemento cerrado. El elemento se resalta y aparece una flecha que indica su direccin. 4. Identifique el nuevo punto inicial del elemento. 5. Acepte.

Entrada de teclado:

CHANGE DIRECTION

Convertir elemento a B-spline

Se utiliza para convertir un elemento (lnea, lneas poligonales, arco, elipse, cadena compleja, forma poligonal compleja, superficie de proyeccin o revolucin o cono) en una curva o superficie B-spline con la misma forma poligonal.

Ajustes de la herramienta Convertir elemento a B-spline

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7139

Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Combinar curvas
Ajuste de la herramienta Efecto

Hacer copia Si est activado, se crea una curva o superficie B-spline con la misma forma poligonal que el elemento identificado. Si est desactivado, el elemento identificado se convierte en una curva o superficie B-spline.

Convertir elemento en superficie Tolerancia

Si est activado, un elemento cerrado se convierte en una superficie B-spline en lugar de en una curva B-spline cerrada. (Slo activado Convertir elemento a superficie) SI est activado, define con qu precisin se convierte el elemento en superficie.

Para convertir un elemento en una B-spline


1. Seleccione la herramienta Convertir elemento en B-spline. 2. Identifique el elemento. 3. Acepte la nueva curva/superficie B-spline.

Entrada de teclado:

CONVERT BSPLINE

Combinar curvas

Se utiliza para construir una curva B-spline entre dos elementos (lneas, lneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Combinar curvas
complejas o curvas B-spline) que se componen de los elementos originales recortados y de una curva de transicin que los conecta.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Continuidad

Define el nmero de puntos de control entre los puntos de combinacin (identificados en los pasos 2 y 4). Posicin0 puntos de control. Se construye una lnea recta entre los puntos de combinacin. Tangente2 puntos de control. En la mayora de los casos, ste es el valor adecuado. Curvatura4 puntos de control.

Factor 1 Factor 2

Magnitud de la tangente inicial de la curva de combinacin. Magnitud de la tangente final de la curva de combinacin.

Para construir una combinacin entre dos elementos


1. Seleccione la herramienta Combinar curvas. 2. Identifique el primer elemento del punto inicial de la combinacin. 3. Identifique el final del primer elemento que se va a recortar. 4. Identifique el segundo elemento en el punto final de la combinacin. 5. Identifique el final del segundo elemento que se va a recortar. La curva de combinacin aparece de forma dinmica. 6. (Opcional) Ajuste las magnitudes relativas de Factor 1 y Factor

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Separar curva B-spline
2 para conseguir la combinacin deseada. 7. Acepte la combinacin.

Combinar curvas. La combinacin de lnea y arco aparece en la parte superior izquierda. Parte superior derecha: Continuidad est definida como Posicin. Abajo: En ambas ilustraciones, Continuidad est definida como Tangente.

Entrada de teclado:

BLEND CURVE

Separar curva B-spline

Se utiliza para convertir una curva B-spline en lneas, cadena de lneas, curva en modo continuo, arcos o puntos.

Ajustes de la herramienta Separar curvas B-Spline

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Separar curva B-spline
Ajuste de la herramienta Efecto

Conservar original Separar a

Si est activado, se conserva la curva B-spline original. Define el tipo de elemento al que se convierte la curva B-spline identificada. Cadena de lneasLa curva B-spline se separa en una cadena de lneas. LneasLa curva B-spline se separa en un nmero de lneas conectadas. Curva continuaLa curva B-spline se separa en una curva en modo continuo. ArcosLa curva B-spline se separa en un nmero de arcos conectados. PuntosLa curva B-spline se separa en un nmero de puntos.

Mtodo

Define la manera en que se construye el elemento separado. Nmero de puntosLa curva B-spline se evala uniformemente en el espacio de parmetros mediante el valor Nmero. Longitud igual de arcoLa curva B-spline se evala uniformemente a los largo del arco. Cada segmento tiene la misma longitud de arco, tal y como se define mediante el valor Nmero. Longitud igual de cuerdaLa curva B-spline se evala en un nmero determinado de puntos como la distancia entre cada punto sucesivo es la misma. Longitud de cuerda fijaLa distancia entre cada par de puntos sucesivos evaluados es igual a la longitud de cuerda. Altura de cuerdaLa altura mxima de cuerda de todos segmentos de lnea es inferior a la altura de cuerda.

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Aplanar curva
Ajuste de la herramienta Efecto

Nmero

Define lo siguiente: Nmero de puntos cuando Mtodo est definido en Nmero de puntos. Longitud de arco cuando Mtodo est definido en Longitud igual de arco.

Altura de cuerda Longitud de cuerda

Define la altura mxima de cuerda cuando Mtodo est definido en Altura de cuerda. Define la longitud de cuerda cuando Mtodo est definido en Longitud de cuerda fija.

Para separar una curva B-spline:


1. Seleccione la herramienta Separar curva B-spline. 2. Identifique la curva B-spline. 3. Acepte la separacin.

Entrada de teclado:

DROP CURVE

Aplanar curva

Se utiliza para aplanar o proteger un elemento de curva de MicroStation, como una lnea poligonal, cadena compleja, forma poligonal compleja o curvas B-spline, en un plano especificado. Esta herramienta est diseada para procesar

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Aplanar curva
datos digitalizados o curvas importadas que no son planas pero que lo van a ser.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Plano suavizado

Define la direccin normal del plano suavizado. Automticocalculado por un proceso de media basado en el elemento identificado. Plano estndar ms cercanoEn primer lugar, una direccin normal calculada mediante el proceso de la media a normal se realiza en el caso Automtico. Este plano resultante se compara con los planos XY, YZ y XZ estndar para ver cul es el ms prximo. El ms cercano se utilizar como plano suavizado. Plano de dibujo XYparalelo al plano xy de cubo de diseo. Plano de dibujo XZparalelo al plano xz de cubo de diseo. Plano de dibujo YZparalelo al plano yz de cubo de diseo. Vistaparalelo a la vista. Definido por usuariodefinido mediante tres puntos de datos.

Mantener perfil

Si se encuentra activado, la curva original no se elimina.

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Aplanar curva

Para aplanar o proyectar un elemento:


1. Seleccione la herramienta Aplanar curva. 2. Identifique el elemento que va a aplanar o proyectar. 3. Si Plano suavizado est definido como Automtico o Plano estndar ms cercano, acepte el elemento. o bien Si Plano suavizado est definido como Plano de dibujo XY, Plano de dibujo XZ o Plano de dibujo YZ, introduzca un punto de datos (punto base) para definir la posicin del plano suavizado. o bien Si Plano suavizado est definido como Vista, introduzca un punto de datos para definir la profundidad del plano suavizado. o bien Si Plano suavizado est definido como Definido por usuario, introduzca una serie de tres puntos de datos (longitud, anchura y altura) para definir el plano suavizado.

Con Mantener perfil activado y Plano suavizado definido como Plano de dibujo XZ, identifique la curva.

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Deformar curva

Identifique la posicin del plano de dibujo XZ para generar la curva suavizada.

Curva tridimensional, mostrada como curvas suavizada alineadas con los planos de dibujo XY, XZ y YZ.

Entrada de teclado:

FLATTEN CURVE

Deformar curva

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Deformar curva

Se utiliza para deformar una curva con un dominio de parmetro restringido.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Nmero de refinamiento Afectar regin (%)

Define el nmero de parmetros o grados de libertad que se van a aadir a la regin que se deforme. Cuantos ms aada, ms libertad tendr para deformar la curva. Define el porcentaje de la curva total que se ve afectado por la deformacin.

Para deformar una curva


1. Seleccione la herramienta Deformar curva. 2. Defina el nmero de refinamiento necesario para definir el nmero de parmetros, o grados de libertad, que se van a aadir durante la deformacin. 3. Defina Afectar regin (%) para definir el porcentaje de curva total que se puede deformar. 4. Identifique la curva en el punto en que desee que tenga lugar la deformacin. 5. Introduzca un punto de datos para definir la deformacin.

Entrada de teclado:

DEFORM CURVE

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Evaluar curva

Evaluar curva

Se utiliza para evaluar grfica y numricamente los atributos de una curva B-spline en ubicaciones concretas de la curva (tangentes, curvaturas y puntos de inflexin). Hay cinco formas de definir ubicaciones en una curva. Los puntos y tangentes calculados, que se colocan como elementos en el diseo, se pueden utilizar como puntos de referencia o lneas de referencia para otros fines. Las visualizaciones de curvatura indican que las inclinaciones cambian al recorrer la B-spline. Por lo tanto, las curvas ms planas se indican grficamente con lneas ms cortas. Por ejemplo, las lneas rectas no tienen curvatura. A continuacin se muestra un ejemplo de los resultados de Evaluar curva que especifican puntos de nodo. Observe que el nmero de puntos de nodo es igual al nmero de nudos.

Ajustes de herramientas de Evaluar curva

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Evaluar curva

Al cambiar el nmero de puntos, es posible visualizar los datos en una gran variedad de formatos grficos.

Esta curva B-spline es idntica a la visualizada en la tabla de descripciones de ajustes de herramientas. Observe que al aumentar el nmero de puntos en el trazado de curvatura y al cambiar la escala del trazado de curvatura, esta imagen muestra de forma clara la primera derivada.

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Evaluar curva
Ajuste de la herramienta Efecto

Entrada posiciones por

Define el modo en que se definen las posiciones en la superficie. Introducir punto de datosDefine de forma interactiva una sola posicin en la curva. ParmetroSi utiliza el ajuste Valor parmetro, el valor, que deben estar entre 0 y 1, especifica la posicin desde el dominio para su asignacin al objeto visualizado. Dentro de MicroStation, el dominio va de 0.0 a 1.0. Puntos de nodoSon puntos de la curva que se calculan evalundola en los parmetros de nudos. Los puntos de nodo representan las juntas existentes entre los segmentos Bzier de una B-spline compuesta de segmentos Bzier separados por nudos. Dist[ancia] a lo largo de curvaSi utiliza el ajuste Dist al inicio, puede extraer un atributo a una distancia determinada a lo largo de la curva. Dist[ancia] a lo largo de curva (%)Si utiliza el ajuste Dist al inicio (%), el valor es un porcentaje de la longitud total de la curva. Por ejemplo, para extraer la direccin de tangente de una curva en su punto medio, defina Dist. al inicio (%) en 50 (para el 50% de la distancia de la longitud total de la curva). Matriz puntosSi utiliza el ajuste Nmero de puntos, el valor es el nmero de posiciones espaciadas uniformes en la curva. Por ejemplo, para evaluar 20 posiciones espaciadas uniformes en la curva, defina Nmero de puntos en 20.

Escala trazado tangentes

Define el factor de escala aplicado a la visualizacin de magnitud. Si se define en 1.0, la tangente extrada es el vector derivado real, es decir, la direccin de tangente con magnitud.

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Evaluar curva
Ajuste de la herramienta Efecto

Escala trazado curvaturas

Define el factor de escala aplicado a los segmentos de lnea que representan los vectores de curvatura en la salida de trazado de curvatura. Si est definido en 1.0, se visualiza el vector de curvatura real. El valor de curva es la longitud de este vector. El radio de curvatura es igual a uno dividido por la curvatura. Para una lnea recta, el radio de curvatura es infinito ya que su curvatura es cero. Defina el radio de los crculos perpendiculares en la salida Crculos de perpendiculares. Define el valor de parmetro aplicable a la opcin Parmetro para la definicin de posiciones en la curva, vase Entrada posiciones por ms arriba. Define el valor de distancia aplicable a la opcin Dist. a lo largo de curva para la definicin de posiciones en la curva, vase Entrada posiciones por ms arriba. Define el valor de distancia aplicable a la opcin Dist. a lo largo de curva (%) para definir posiciones en la curva; vase Entrada posiciones por ms arriba. Define el valor de parmetro aplicable a la opcin Matriz de puntos para la definicin de posiciones en la curva, vase Entrada posiciones por ms arriba.

Radio crculo perpendicular Valor parmetro Dist al inicio

Dist al inicio (%) Nmero de puntos [Calcular] Puntos

Si est activado, los puntos de la curva en la que se realiza la evaluacin se visualizan en la salida. [Calcular] Tangentes

Si est activado, se calculan las curvas de la tangente.

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Seleccin de elementos basndose en atributos
Ajuste de la herramienta Efecto

[Calcular] Trazado de curvatura Si est activado, se calcula el trazado de curvatura de la curva. [Calcular] Puntos de inflexin Si est activado, se calculan los puntos de inflexin de la curva. Los puntos de inflexin se encuentran donde la curva cambia la concavidad. [Calcular] Crculos perpendiculares Si est activado, se calculan los crculos perpendiculares de la curva.

Para evaluar una curva B-spline


1. Seleccione la herramienta Evaluar curva. 2. Identifique la curva. Si Entrada posiciones por est definido como Introducir puntos de datos, este punto de datos tambin determina la posicin en la curva en la que realizar la evaluacin. 3. Acepte la curva. Se evala la curva, as como los atributos deseados y la salida.

Entrada de teclado:

EVALUATE CURVE

Esta herramienta tambin se puede utilizar para evaluar lneas, arcos y elipses.

Seleccin de elementos basndose en atributos


Adems de seleccionar grficamente los elementos con la herramienta Seleccin de elementos (vase Seleccin de elementos en pgina 3-82), puede

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Seleccin de elementos basndose en atributos
seleccionarlos fcilmente en funcin de sus atributos mediante el cuadro de dilogo Seleccionar segn atributos. El cuadro de dilogo tiene controles para la especificacin de atributos basada en los criterios de bsqueda. En esencia, el cuadro de dilogo es una extensin de la herramienta Seleccin de elementos.

Por ejemplo, puede pedir a MicroStation que seleccione todos los elementos de texto o todos los elementos que tengan un grosor de lnea 3. Incluso puede especificar los criterios de bsqueda basndose en diferentes tipos de atributos: por ejemplo, verde, elementos de arco punteado en los niveles 22 y 23.

Se puede especificar como criterio de seleccin cualquier tipo de atributo:

nivel tipo (como lnea, arco, B-spline, texto) color estilo de lnea grosor de lnea clase valores de etiquetas (consulte Seleccin de elementos con etiqueta en la Gua para la generacin de dibujos) propiedades, incluido el atributo de rea (slido o hueco), tanto si se puede hacer snap sobre un elemento, como si est bloqueado o se ha modificado.

Procedimiento general Uso de atributos como criterio de seleccin


1. En el men Editar, seleccione Seleccionar segn atributos. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar segn atributos. El segundo men

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Sistemas de coordenadas auxiliares
de opciones de la seccin Modo deber estar definido como Seleccin.

2. Utilice los controles del cuadro de dilogo para especificar los criterios de seleccin. (Para especificar los criterios basados en propiedades de elementos, haga clic en el botn Propiedades y utilice los controles del cuadro de dilogo Seleccionar/propiedades.) (Para especificar criterios basados en valores de etiquetas, haga clic en el botn Etiquetas y utilice los controles del cuadro de dilogo Seleccionar/etiquetas.) 3. En la seccin Modo, asegrese de que Activado est elegido en el tercer men de opciones. 4. Haga clic en Ejecutar. Se resaltarn los elementos que cumplan los criterios de seleccin especificados. El procedimiento arriba indicado se puede adaptar para la localizacin (resaltado) de elementos o filtrado de su visualizacin en funcin de sus atributos. El efecto del botn Ejecutar del cuadro de dilogo Seleccionar segn atributos se controla con el segundo men de opciones de la seccin Modo, que est definida en Seleccin por defecto. Las otras opciones son Ubicacin y Visualizar.

Sistemas de coordenadas auxiliares


Puede definir nuevos ejes X e Y en su plano de diseo y guardarlos como un sistema de coordenadas auxiliar. Puede guardar varios sistemas de coordenadas auxiliares y elegir rpidamente cualquiera de ellos, as como

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Sistemas de coordenadas auxiliares
el archivo DGN o los sistemas de coordenadas de vista.

Si tiene un sistema de coordenadas auxiliar almacenado en otro archivo DGN, podr importarlo al archivo actual.

El sistema de coordenadas del plano de dibujo que se utiliza con AccuDraw (vease pgina 3-31) tiene la misma funcin que un sistema de coordenadas auxiliar, sin embargo es mucho ms til. Los sistemas de coordenadas auxiliares resultan particularmente tiles en el diseo 3D, en el que facilitan la colocacin de elementos en planos a diferentes profundidades y orientaciones. Vase Sistemas de coordenadas auxiliares 3D en pgina 8-77. Una vez que un sistema de coordenadas auxiliares est activo, puede utilizarlo con las entradas de teclado de precisin (tales como AX= y AD=) para realizar entradas de precisin con respecto a los sistemas de coordenadas auxiliares. Vase Entradas de teclado de precisin con un SCA en pgina 8-85.

Para definir y guardar un sistema de coordenadas auxiliar en un diseo 2D mediante puntos de datos:
1. (Opcional) En el men Ajustes, elija Atributos de vista (o pulse Ctrl-B) o bien

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Sistemas de coordenadas auxiliares
En el men de control de cualquier ventana de vista, elija Atributos de vista. Se abrir el cuadro de dilogo Atributos de vista.

2. (Opcional) En el cuadro de dilogo Atributos de vista, active Trada SCA y haga clic en Todos. Al definir un sistema de coordenadas auxiliar, aparecen dos flechas que indican los ejes positivos X e Y, as como su origen. (Este smbolo se denomina una trada debido a que consiste en tres flechas de diseos 3D.) 3. En el men Utilidades, elija Coordenadas auxiliares. Se abrir el cuadro de dilogo Sistemas de coordenadas auxiliares.

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Caja de herramientas SCA

4. En el submen Definir segn puntos del men Herramientas del cuadro de dilogo, elija Rectangular. El indicador de la barra de estado es Introduzca primer punto de origen de eje en x. 5. Introduzca un punto de datos para definir el origen del sistema de coordenadas auxiliar. Las coordenadas del punto identificado sern 0,0 en el sistema de coordenadas auxiliar. El indicador de la barra de estado es Introduzca segundo punto en el eje X. 6. Introduzca un punto de datos para definir un punto del eje X positivo. Aparece la trada SCA. 7. En el campo Nombre del cuadro de dilogo Sistemas de coordenadas auxiliares, introduzca un nombre de hasta siete caracteres para identificar el sistema de coordenadas auxiliares. 8. (Opcional) En el campo Descripcin, introduzca una descripcin de hasta 28 caracteres para identificar el sistema de coordenadas auxiliar. 9. Haga clic en Guardar. El nuevo sistema de coordenadas auxiliar aparece en el cuadro de lista.

Caja de herramientas SCA


Las herramientas de la caja de herramientas SCA se utilizan para definir y manipular un sistema de coordenadas auxiliar (SCA); un sistema de coordenadas definido que difiere del plano de diseo (mundo) y sistemas de coordenadas de vista. Para informacin general acerca del uso de un SCA, vase sistemas de coordenadas auxiliares 3D en pgina 8-77. Un SCA puede estar activo en cualquier momento en un diseo 2D o 3D. Aunque los SCA se pueden utilizar en 2D, son ms tiles en diseos 3D.

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Definir SCA (Alineado con elemento)
Para Definir un SCA alineado con un elemento plano. Seleccione en la caja de herramientas SCA

Definir SCA (Alineado con elemento) (vease pgina 7-159)


Definir un SCA introduciendo puntos de datos.

Definir ACS (por puntos) (vease pgina 7-161)


Definir un SCA alineado con una vista.

Definir ACS (Alineado con vista) (vease pgina 7-162)


Rotar el SCA activo.

Rotar SCA activo (vease pgina 7-163)


Mover el origen del SCA activo.

Mover SCA (vease pgina 7-164)


Identificar un SCA para su vinculacin como SCA activo.

Seleccionar SCA (vease pgina 7-165)

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX ACS [OFF | ON | TOGGLE]

Definir SCA (Alineado con elemento)

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Definir SCA (Alineado con elemento)

Se utiliza para definir un SCA alineado con un elemento existente. Segn la definicin, el SCA se convierte en el SCA activo.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Bloqueo de plano SCA Snap de plano SCA

Define el tipo de SCA (vease pgina 8-77) (rectangular, cilndrico o esfrico). Si est activado, cada punto de datos debe estar en el plano xy del SCA activo. Si est activado, cada punto tentativo debe estar en el plano xy del SCA activo.

Para definir un SCA alineado con un elemento:


1. Seleccione la herramienta Definir SCA (alineado con elemento). 2. Introduzca un punto de datos para identificar el elemento con el que se va a alinear el SCA y definir su origen. 3. Acepte el SCA. El SCA se alinea con el elemento seleccionado, y su plano xy es paralelo al plano del elemento.

Entrada de teclado:

DEFINE ACS ELEMENT

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Definir SCA (Segn puntos)

Definir SCA (Segn puntos)

Se utiliza para definir un SCA con puntos de datos. Segn la definicin, el SCA se convierte en el SCA activo.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Bloqueo de plano SCA Snap de plano SCA

Define el tipo de SCA Rectangular, Cilndrico o Esfrico. Si est activado, cada punto de datos debe estar en el plano xy del SCA activo. Si est activado, cada punto tentativo debe estar en el plano xy del SCA activo.

Para definir un SCA con puntos de datos:


1. Seleccione la herramienta Definir SCA (por puntos). 2. Introduzca un punto de datos para definir el origen del SCA. 3. Introduzca un punto de datos para definir la direccin del eje X positivo del SCA, que se extiende desde el origen hasta este punto. 4. (slo 3D) Introduzca un punto de datos para definir la direccin del eje Y positivo. La direccin del eje Z positivo resulta de la aplicacin de

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Definir SCA (Alineado con vista)
la regla de la derecha.

Entrada de teclado:

DEFINE ACS POINTS

Definir SCA (Alineado con vista)

Se utiliza para definir un SCA alineado con una vista. Segn la definicin, el SCA se convierte en el SCA activo.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Bloqueo de plano SCA Snap de plano SCA

Define el tipo de SCA (vease pgina 8-77) (rectangular, cilndrico o esfrico). Si est activado, cada punto de datos debe estar en el plano xy del SCA activo. Si est activado, cada punto tentativo debe estar en el plano xy del SCA activo.

Para definir un SCA que est alineado con una vista:


1. Seleccione la herramienta Definir SCA (alineado con vista). 2. Introduzca un punto de datos seleccionar la vista con la que se

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Rotar SCA activo
va alinear el SCA y definir su origen. Los ejes del SCA se alinean con los ejes x, y y z (slo 3D) de la vista.

Entrada de teclado:

DEFINE ACS VIEW

Rotar SCA activo

Se utiliza para rotar el SCA activo. El origen no se mueve. Despus de introducir los ngulos de rotacin para los ejes X e Y y/o Z, los botones Absoluto y Relativo permitirn elegir si se desea rotar el SCA con respecto a una orientacin de planta (Absoluto) o con respecto a la orientacin actual (Relativo).

Para rotar el SCA activo:


1. Seleccione la herramienta Rotar SCA activo. Se abre el cuadro de dilogo Rotar SCA activo. 2. En los campos Rotar, introduzca los ngulos de rotacin, en grados,

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Mover SCA
de izquierda a derecha, para los ejes X, Y y Z.4 3. Haga clic en uno de los siguientes botones:
Para rotar el SCA activo desde: Orientacin (superior) no rotada Orientacin actual de SCA Haga clic en: Absoluto Relativo

4. Cuando haya terminado, haga clic en el botn Terminado para cerrar el cuadro de dilogo Rotar SCA activo.

Entrada de teclado:

ROTATE ACS [ABSOLUTE | RELATIVE]

Mover SCA

Se utiliza para mover el origen del SCA activo.

4 Eje Z slo en 3D.

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Seleccionar SCA

Para mover el SCA activo:


1. Seleccione la herramienta Mover SCA. 2. Introduzca un punto para definir el nuevo origen. El tipo de SCA y su orientacin no cambian.

Entrada de teclado:

MOVE ACS

Seleccionar SCA

Se utiliza para identificar un SCA para su vinculacin como el SCA Activo.

Para seleccionar y vincular un SCA:


1. Seleccione la herramienta Seleccionar SCA. Aparece una trada de coordenadas para el SCA activo, si lo hay, as como cada SCA guardado en cada vista que contenga el origen del SCA. 2. Identifique el SCA que va a vincular.

Entrada de teclado:

ATTACH ACS

Digitalizacin
MicroStation precisa que se utilice una tabla o tableta digitalizadora.5 para realizar la digitalizacin. La digitalizacin es el proceso de reproduccin electrnica de
5 La versin para su sistema puede que no soporte el uso de una tableta digitalizadora. Para obtener informacin sobre los dispositivos de entrada soportados, vase MicroStation e introduccin de grficos en la Gua rpida.

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Tcnicas de dibujo 2D avanzadas


Digitalizacin
las funcionalidades de una copia impresa existente o mapa en un diseo de MicroStation. Es recomendable la utilizacin de una tabla digitalizadora amplia.

Para efectuar con precisin la digitalizacin es necesario la planificacin y la configuracin detallada de las relaciones entre la copia impresa, montada sobre la tabla digitalizadora y el plano de diseo, que se representa en la pantalla.

Para obtener informacin detallada sobre la configuracin para la utilizacin de una tableta digitalizadora, vase el apartado Introduccin de grficos con una tabla digitalizadora en la Gua rpida.

Configuracin para digitalizacin


1. Crear un archivo DGN y un modelo. 2. Configure las unidades de trabajo adecuadas. 3. Configure las vistas adecuadas. Es recomendable que configure una de las vistas para abarcar todo el dibujo. 4. (Opcional) Particin de la superficie de la tableta digitalizadora. Vase Particin de la tabla digitalizadora (a continuacin). 5. Monte la copia impresa que va a digitalizar sobre la superficie de la tabla. (Para ello resulta til la cinta adhesiva.) Localice las funciones que va a asignar al archivo DGN sobre la particin de la digitalizacin, no sobre la particin de la pantalla. 6. Ponga puntos permanentes que asocian puntos conocidos (a su eleccin) de la copia impresa con puntos del plano de diseo. Vase Colocacin de puntos permanentes en pgina 7-168. 7. Del men Archivo, elija Guardar ajustes (o pulse Ctrl-F) para guardar las unidades de trabajo, la configuracin de vista y las relaciones especificadas por los puntos permanentes, particin de digitalizacin y configuracin. 8. Utilice cualquier herramienta de dibujo de MicroStation para trazar la imagen de la copia impresa. Vase Herramientas para la digitalizacin en pgina 7-169.

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Particin de la tabla digitalizadora

Particin de la tabla digitalizadora


La particin divide la superficie de la tabla digitalizadora en dos reas o particiones. Un rea, la particin de pantalla, contina facilitando cartografa de tabla a pantalla estndar. Dentro de la particin de pantalla, el desplazamiento del cursor de la tabla hace que se mueva el puntero de la pantalla, sin tener en cuenta lo que aparece en la pantalla. La otra rea es la particin de digitalizacin. Dentro de la particin de digitalizacin, al mover el cursor de la tabla digitalizadora se mueve el puntero de la pantalla slo dentro de la parte del plano del diseo a la que se asigna las funcionalidades de la copia impresa.

Despus de la particin de la superficie de la tabla digitalizadora, se puede observar un cambio en el comportamiento del puntero de la pantalla, dependiendo de si est en la pantalla o en la particin de digitalizacin. Cuando en la particin de la pantalla, el puntero se mueve en la pantalla en proporcin directa al movimiento del cursor de la tabla digitalizadora. Si tiene dos pantallas, la particin de la pantalla corresponde al rea rectangular que abarca ambas pantallas.

Cuando el cursor de la tabla se encuentra en la particin de la digitalizacin, la posicin del cursor de la tabla digitalizadora determina la posicin del puntero en el plano de diseo. MicroStation coloca el puntero de la primera vista abierta en el lugar en el que la posicin del plano de diseo est visible. Las vistas abiertas se comprueban secuencialmente, empezando con la vista que tenga la numeracin ms baja. Si la posicin del plano de diseo no se encuentra visible en ninguna vista, el puntero no aparece. Sin embargo, a pesar de que no puede ver el puntero, puede seguir introduciendo puntos de datos y poner elementos en el diseo.

La particin de pantalla tiene prioridad sobre la particin de digitalizacin. Si los puntos de datos se introducen en la particin de pantalla, su posicin en el plano de diseo refleja su posicin en la pantalla. Por lo tanto, asegrese de no perderse en la particin de la pantalla al llevar a cabo la digitalizacin. Si no se ha hecho la particin de la superficie de la tabla, MicroStation se predetermina por defecto una particin de la pantalla en un rea de 18 12 pulgadas (o menor si la tabla es menor) en la esquina inferior izquierda de la superficie de la tabla.

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Colocacin de puntos permanentes

Para cambiar las particiones de pantalla y de digitalizacin por defecto de la superficie de tabla
1. En el men Espacio de trabajo, elija Digitalizacin. Se abrir el cuadro de dilogo Digitalizacin. 2. En el men Tabla del cuadro de dilogo, elija Particin. 3. Identifique la esquina superior izquierda de la particin de la pantalla colocando el cursor de la tabla sobre ella y pulsando el botn Datos. 4. Identifique la esquina superior derecha de la particin de la pantalla colocando el cursor de la pantalla sobre ella y pulsando el botn Datos.

Colocacin de puntos permanentes


Los puntos permanentes se utilizan para definir la asignacin de coordenadas de la tabla digitalizadora a coordenadas del plano de diseo. As, los puntos se definen tanto en la superficie de la tabla digitalizadora como en el plano de diseo.

Es necesario definir al menos dos puntos permanentes; se recomienda para lograr una mayor precisin. Cuando slo se definen dos puntos permanentes, MicroStation supone que la copia impresa est perfectamente alineada en la superficie de la tabla. Si se han definido ms de dos puntos permanentes, MicroStation puede compensar la mala alineacin.

Un punto permanente puede ser cualquier punto en el que se conozcan las coordenadas de la copia impresa que se va a digitalizar. Lo mejor es definir varios puntos permanentes suficientemente espaciados.

Es ms fcil poner puntos permanentes en el plano de diseo antes de configurar la digitalizacin y despus hacer snap en los puntos tentativos durante la configuracin y digitalizacin. Para que los puntos permanentes sean visibles, pngalos con un grosor de lnea de al menos 3.

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Herramientas para la digitalizacin

Para poner puntos permanentes que asocien los puntos de la copia impresa a los puntos del plano de diseo
1. (Opcional) Ponga elementos de puntos (lneas de longitud cero) como referencia con grosores de lnea de al menos 3 mediante la herramienta Poner punto activo. 2. En el men Espacio de trabajo, elija Digitalizacin. Se abrir el cuadro de dilogo Digitalizacin. 3. En el men Tabla del cuadro de dilogo, elija Configurar. 4. Elija un punto permanente de la copia impresa, site el cursor de la tabla sobre ella e introduzca un punto de datos. Ignora la posicin del puntero de la pantalla, que slo le permite saber que el cursor de la tabla se encuentra sobre un rea activa de la tabla. 5. Mueva el cursor de la tabla en la particin de pantalla e introduzca un punto de datos en el diseo que corresponda al punto permanente que ha elegido en el paso anterior. Se recomienda realizar una entrada de teclado de precisin, si ha colocado alguno como referencia. 6. Repita los pasos 4 y 5 para obtener puntos permanentes adicionales. 7. Despus de colocar todos los puntos permanentes, reinicialice. 8. Confirme la colocacin precisa de los puntos permanentes moviendo el cursor en torno a la copia impresa. Si los puntos permanentes estn correctamente definidos, el puntero aparece en el diseo en puntos que corresponden a los puntos permanentes.

Herramientas para la digitalizacin


La herramienta Poner lnea poligonal en modo continuo (vease pgina 2-30) y Poner curva de puntos o en modo continuo (vease pgina 2-31) de la caja de herramientas Elementos lineales resultan especialmente tiles. Con estas herramientas, no es necesario pulsar el botn Datos para introducir puntos de datos individuales ya que MicroStation prueba el desplazamiento del cursor de la tabla y registra automticamente los puntos de datos basados en Modo continuo

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Aumento a panormica al digitalizar

Aumento a panormica al digitalizar


Mientras se digitaliza la copia impresa, el diseo de la vista normalmente permanece esttico y el puntero de pantalla se mueve a medida que se desplaza el cursor de la tabla. Puede que sea preferible dejar que el puntero de la pantalla permanezca quieto en el centro de una vista y aumentar a panormica la vista a medida que se mueve el cursor de la tabla.

Para aumentar a panormica automticamente de este modo durante la digitalizacin, escriba SET AUTOPAN ON La vista en la que se ubica el puntero cuando se introduce esta entrada de teclado se convierte en la vista de anclaje, la vista que se ha aumentado a panormica a medida que se lleva a cabo la digitalizacin. El centro de la vista se convierte en el punto de anclaje, la posicin en la que el puntero de pantalla se bloquea o se ancla.

Al estar activada la panormica automtica y el cursor de la tabla est en la particin de la pantalla de la tabla digitalizadora, el diseo aumentar a panormica a no ser que el puntero est en el centro de la vista. El efecto es exactamente como si se empezar a aumentar a panormica en el centro de la vista y es menos til que el aumento a panormica que se da en la particin de digitalizacin.

Por lo tanto, es posible que desee desactivar la panormica automtica (SET AUTOPAN OFF) cuando el cursor de la tabla est en la particin de pantalla. Para facilitar la conmutacin de panormica automtica, cree y vincule un men de botones de cursor asignado a la entrada de teclado SET AUTOPAN TOGGLE Vase Mens de tabla digitalizadora en la Gua del administrador.

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Diseo y modelado 3D
Las herramientas 3D de MicroStation le permiten trabajar en un nico modelo 3D en vez de en modelos 2D separados.

Cuando est completo el modelo 3D, se generan a partir del modelo nico dibujos como planos, elevaciones, secciones y detalles. Cualquier modificacin necesaria se efecta en el modelo una sola vez y despus se generan de nuevo los dibujos. Como beneficio aadido, podr utilizar las herramientas de MicroStation para rendering y visualizacin de modelos 3D con la finalidad de producir imgenes de color realistas de su modelo de diseo. Generalmente esto es ms econmico que las maquetas tradicionales y dibujos de artistas, especialmente cuando hay revisiones frecuentes o fechas de entrega muy ajustadas. Las secuencias animadas proporcionan un modo de presentar un diseo que no estaba disponible con anterioridad a CAD.

En este captulo, encontrar procedimientos acerca del modelado y diseo 3D, incluyendo: Conceptos bsicos sobre 3D (vease pgina 8-3) Visualizacin de un modelo 3D (vease pgina 8-12) Uso de la caja de herramientas Control de vista (vease pgina 8-17) Elementos 3D (vease pgina 8-63) Dibujo en 3D (vease pgina 8-69) Uso de la caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-95) Uso de la caja de herramientas Construccin 3D (vease pgina 8-113)

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Diseo y modelado 3D
Modo de trabajo DWG y 3D
Uso de la caja de herramientas Modificar 3D (vease pgina 8-132) Uso de la caja de herramientas Utilidad 3D (vease pgina 8-161) Uso de la caja de herramientas Crear superficies (vease pgina 8-180) Uso de la caja de herramientas Modificar superficies (vease pgina 8-202) Uso de la caja de herramientas Redondear superficies (vease pgina 8-223) Uso de la caja de herramientas Consultas 3D (vease pgina 8-231) Uso de clulas en 3D (vease pgina 8-237)

Las herramientas 3D estndar son parecidas a las herramientas de funcin de modelado de caractersticas. Para obtener informacin sobre las diferencias entre estos conjuntos de herramientas, vase el temaPresentacin general en la Gua de modelado de entidades.

Modo de trabajo DWG y 3D


Cuando abra un archivo DWG en MicroStation, varias herramientas de MicroStation se limitarn a asegurar la compatibilidad con el formato DWG. Cuando tenga que crear archivos DGN que sean compatibles con DWG, puede activar el modo de trabajo DWG. En ambos casos, MicroStation limita sus herramientas a crear nicamente elementos que sean compatibles con el formato DWG. Con 3D, aqu se incluye lo siguiente:

Parasolids est desactivado y los elementos 3D se crean slo como cuerpos ACIS. Las curvas B-spline no se pueden utilizar para crear una cadena o forma poligonal compleja. La auto-referencia de archivos DGN est desactivada, ya que es recorte de referencia. Las referencias de rster estn desactivadas.

Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con datos DWG en MicroStation en la Gua de uso de DWG y otros formatos.

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Diseo y modelado 3D
Conceptos bsicos sobre 3D

Conceptos bsicos sobre 3D


Esta seccin introduce los conceptos bsicos relativos al trabajo con modelos 3D. Antes de trabajar en 3D, debe entender lo siguiente: Colocacin de elementos en 2D (vease pgina 2-1) Tcnica de dibujo (vease pgina 3-1) Manipulacin de elementos y herramientas de modificacin (vease pgina 4-1) Tcnicas de dibujo 2D avanzadas (vease pgina 7-1)

Cubo de diseo
Los archivos DGN 3D constan de un cubo de diseo en el que trabaja el usuario. El cubo de diseo representa un volumen total del archivo DGN 3D, en el que los puntos se definen con valores, o coordenadas, X, Y y Z. Los puntos se pueden colocar en cualquier parte del interior del cubo de diseo, y no estn limitados a un nico plano, como cuando trabaja en un archivo DGN 2D.

El plano de diseo 2D (superior) y el cubo de diseo 3D (inferior)

Las coordenadas del cubo de diseo se expresan en el formato (x,y,z). El origen global de los archivos semilla 3D que se facilitan con MicroStation se ubica en

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Diseo y modelado 3D
Volumen de vista
el centro exacto del cubo de diseo y se le asignan las coordenadas (0,0,0). Cualquier punto situado delante (o por encima) del origen global tiene un valor z positivo y cualquier punto situado detrs (o por debajo) tiene un valor z negativo.

Volumen de vista
El volumen de vista (que a veces recibe el nombre de volumen de visualizacin) es el volumen del cubo de diseo que se visualiza en una vista 3D. En la mayora de los casos, en una vista slo se visualiza una parte del cubo de diseo (vease pgina 8-3).

Volumen de vista. A indica el rea de ventana (rayada). D indica la profundidad de visualizacin, delimitada por los planos de recorte frontal F y posterior B. El cubo grande muestra el cubo de diseo, parte del cual se muestra en cada vista.

Cualquier elemento o parte de los elementos, que no est contenido en el volumen de vista no se visualiza en la vista. A menos que se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, el volumen de vista est delimitado por el rea de ventana y su Profundidad de visualizacin.

Puede definir el volumen de recorte de una vista 3D de manera que slo se visualice el rea de inters y pueda hacer snap slo en los elementos ubicados dentro del volumen de recorte definido de la vista. De forma parecida, puede aplicar una mscara de recorte a una visualizacin, donde slo se muestran los elementos ubicados fuera de la mscara de recorte. Cuando se utiliza una mscara de recorte dentro de un volumen de recorte, los nicos elementos que se muestran en la visualizacin son aquellos que estn ubicados dentro del volumen de recorte y fuera de la mscara de recorte. Adems, si utiliza la herramienta Ajustar vista, slo se tendrn en cuenta los elementos incluidos en el volumen

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Diseo y modelado 3D
Volumen de vista
de recorte. Esto simplifica el trabajo con posiciones discretas de modelos 3D extensos y/o complicados (vanse los controles de vista Volumen de recorte en pgina 8-51 y Mscara de recorte (vease pgina 8-57)).

Puede activar/desactivar las limitaciones de visualizacin de los planos de recorte frontal y posterior de una vista en cualquier momento. De forma parecida, puede activar el volumen de recorte, si se ha aplicado alguno. Tres ajustes del cuadro de dilogo Atributos de vista le permitirn lo siguiente:

Recorte posterior: si est activado, un plano de recorte posterior est activo en una vista. Recorte delantero: si est activado, un plano de recorte delantero est activo en una vista. Volumen de recorte: si est activado, y se ha aplicado un volumen de recorte a la vista, el volumen de vista estar limitado al volumen de recorte definido.

Profundidad de visualizacin
La distancia existente entre la parte delantera y la parte posterior de una vista 3D es su Profundidad de visualizacin. Esta profundidad est delimitada por planos de recorte, a menos que se hayan desactivado en el cuadro de dilogo Atributos de vista. Cuando los planos de recorte estn activados: El plano delantero de recorte es el que se encuentra ms prximo al lector. El plano posterior de recorte es el que est ms alejado del lector.

Los elementos situados frente al plano de recorte delantero o detrs del plano de recorte posterior no se muestran en la vista. Esto se aplica aunque estn dentro de su rea de visualizacin, con independencia de la distancia a la que se haya alejado el zoom en la vista. En otras palabras, los planos de recorte delantero y posterior definen una porcin del volumen total del cubo de diseo. Slo se muestran en una vista los elementos situados dentro de esta porcin.

Cuando se ha aplicado un volumen de recorte a una vista, y Volumen de recorte est activado (en el cuadro de dilogo Atributos de vista), ste ser el volumen mximo del cubo de diseo que se visualizar en esa vista. Se pueden definir los planos de recorte para reducir este volumen, pero no tendrn

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Diseo y modelado 3D
Profundidad activa
ningn efecto si se definen fuera del volumen de recorte.

Profundidad activa
La profundidad activa de una vista define la posicin de un plano, paralelo a la pantalla, en la que se introducen por defecto los puntos de datos. La profundidad activa es perpendicular al eje Z de la vista y se mide a lo largo de l. Esta es la razn por la que a veces se le denomina profundidad activa z.

Profundidad activa, que se indica con las letras AZ. x, y y z indican los ejes de vista. F y B indican los planos de recorte frontal y posterior respectivamente.
Por ejemplo, supongamos que est modelando el interior de un edificio de varias plantas. Puede completar los detalles de una planta de una vez en la vista superior definiendo la profundidad de visualizacin y la profundidad activa de cada planta sucesivamente. Un mtodo incluso mejor es crear un elemento 3D de recorte (como un bloque extruido) que delimite una nica planta del edificio y, a continuacin, utilizar el control de vista Volumen de recorte para ocultar el resto de la geometra. Con esta configuracin, para ver cualquier planta debe mover el elemento de recorte al nivel de la planta con la que deseaba trabajar, y el volumen de visualizacin debe ir cambiando consecuentemente.

La profundidad activa se define con el control de vista Fijar profundidad activa (vease pgina 8-26). Tambin puede definir la profundidad activa completando una manipulacin de vista, por ejemplo, Rotar vista, Ajustar vista, Cambiar perspectiva de vista, para la que haya hecho snap en el primer punto de datos. La profundidad activa de una vista est siempre dentro de su Profundidad de visualizacin (vease pgina 8-5). Aunque la profundidad activa es un concepto muy importante, MicroStation

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Diseo y modelado 3D
Vistas estndares
tambin le permite colocar puntos alejados de la profundidad activa. Por ejemplo, si utiliza AccuDraw en 3D podr trabajar a una profundidad determinada sin tener que definir la profundidad activa primero. Para obtener ms informacin, vase Dibujo en 3D en pgina 8-69.

Vistas estndares
Si una vista se rota a una orientacin estndar, la orientacin de la vista se muestra con el nmero de vista en la barra de ttulo de la vista.

2D
En 2D, el plano de diseo es paralelo a la pantalla, de forma que se visualiza el modelo desde arriba. La vista por defecto (no rotada) en 2D es como una Planta con la siguiente orientacin: El eje X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente). El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba (verticalmente).

En un modelo 2D, una vista se rota en torno a un eje Z imaginario, que es perpendicular a la pantalla. Independientemente de la manera en que se rote una vista 2D, seguir visualizndola desde arriba.

Vistas 3D ortogonales
En 3D, como puede rotar vistas en torno a tres ejes, en lugar de uno slo, hay seis orientaciones ortogonales, cada una de las cuales corresponde a una vista ortogonal estndar: planta, inferior, izquierda, derecha, alzado o posterior.

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Diseo y modelado 3D
Vistas estndares Las caras de este cubo corresponden a las vistas 3D ortogonales. El cubo se muestra aqu en una vista Isomtrica.

Planta
Una Planta muestra el modelo desde arriba:

el plano XY es paralelo a la pantalla (como en un modelo 2D). X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente). Y es positivo de abajo a arriba (verticalmente). Z es positivo en direccin al usuario, perpendicular a la pantalla.

Alzado
Un Alzado muestra el modelo desde la parte frontal:

el plano XZ es paralelo a su pantalla. X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).

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Diseo y modelado 3D
Vistas estndares
Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente). Y es positivo en direccin contraria al usuario, perpendicular a la pantalla.

Vista Derecha
Una vista derecha muestra el modelo desde la parte derecha:

el plano YZ es paralelo a la pantalla. Y es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente). Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente). X es positivo en direccin al usuario, perpendicular a la pantalla.

De forma parecida, el resto de vistas ortogonales muestran el modelo desde las partes izquierda, inferior y posterior.

Vistas isomtricas
Existen otras dos vistas estndares: Isomtrica e Isomtrica derecha. Estas vistas se rotan de manera que las tres caras de un cubo que sean ortogonales respecto a los ejes del cubo de diseo estarn igualmente inclinadas desde la superficie de la pantalla.
Vista estndar Isomtrica Isomtrica derecha Caras en alzado Superior, izquierda y frontal Superior, derecha y frontal

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Diseo y modelado 3D
Coordenadas de vista Vista isomtrica (izquierda) y Vista isomtrica derecha (derecha)

Coordenadas de vista
Al trabajar en 3D, siempre hay dos sistemas de coordenadas como mnimo en cada vista para trabajar con el sistema de coordenadas del archivo DGN y el sistema de coordenadas de vista. Los dos sistemas de coordenadas se alinean exactamente slo en una planta. Cuando se rota una vista, en realidad se est colocando de nuevo la cmara de vista para que el modelo se pueda ver desde una direccin diferente. De esta manera, cuando se rota una vista los ejes del archivo DGN rotan con ella. Por otra parte, los ejes de cada vista son relativos a la vista (o, si lo prefiere, a la pantalla) y se dan siempre las siguientes situaciones en los ejes de la vista:

El eje X es horizontal y positivo de izquierda a derecha. El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba. El eje Z es perpendicular a la vista (pantalla) y positivo en direccin al usuario.

De esta forma, puede colocar los elementos relativos a las coordenadas del archivo DGN, o a las coordenadas de vista. Cuando utilice AccuDraw resultar ms fcil de entender, ya que aparecer una brjula que le ofrecer una indicacin visual del plano de dibujo en el que est trabajando.

Proyeccin en perspectiva
Los elementos de los modelos 3D deben mostrarse en la pantalla, que es, por supuesto, plana.

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Diseo y modelado 3D
Uso de la rejilla en 3D
En una vista con proyeccin en paralelo, cada elemento se proyecta en la pantalla a lo largo de una lnea paralela al eje Z de la vista. Aunque las vistas proyectadas en paralelo hacen ms fcil el dibujo, carecen de realismo debido a que los elementos tienen el mismo tamao relativo independientemente de su profundidad en la vista. Con la proyeccin en paralelo puede ser difcil descifrar la orientacin del modelo. En una vista con proyeccin en perspectiva, los elementos con mayor profundidad aparecen relativamente ms pequeos, dando un mayor realismo. Una vista con proyeccin de perspectiva tambin se denomina vista de cmara.

Ejemplo de proyeccin en paralelo (izquierda) comparada con una vista en perspectiva (derecha)

Uso de la rejilla en 3D
En un archivo DGN 3D, puede definir la orientacin de la rejilla para adaptarla a la tarea actual. Cuando haya definido una rejilla, Bloqueo de rejilla funciona como se esperaba, y los puntos de entrada se fuerzan a los puntos de la rejilla. La orientacin de la rejilla se controla desde la seccin Rejilla del cuadro de dilogo Ajustes de archivo DGN (seleccione Ajustes > Archivo de diseo). Las opciones son:

Vista: la rejilla se alinea siempre con la vista y atraviesa el origen global. SCA: la rejilla se alinea con el SCA activo. Planta: la rejilla se alinea con una planta. Se extiende a lo largo de los ejes X e Y desde el origen global. Derecha: la rejilla se alinea con una vista derecha. Se extiende a

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Diseo y modelado 3D
Visualizacin de un modelo 3D
lo largo de los ejes Y y Z desde el origen global. Alzado: la rejilla se alinea con la vista de un alzado. Se extiende a lo largo de los ejes X y Z desde el origen global.

Adems de estas opciones, hay una entrada de teclado que le permite rotar la rejilla sobre (su) eje Z. Esta entrada de teclado, ACTIVE GRIDANGLE <valor> se incluye especficamente para proporcionar compatibilidad con AutoCAD, que slo soporta una rejilla en el plano XY, pero que puede incluir un ngulo de rotacin.

Cuando defina una rejilla para alinearla con un SCA o una la orientacin de una vista, rotar con esa vista o se visualizar con perspectiva en vistas de cmara.

Vista en perspectiva mostrando la rejilla con la orientacin establecida en Superior

Visualizacin de un modelo 3D
Una vista 3D muestra parte del cubo de diseo (vease pgina 8-3) desde cualquier punto, dirigindose a cualquier direccin.

Al igual que en 2D, los elementos situados a la izquierda, derecha, arriba o abajo se pueden excluir de una vista acercando el zoom o encuadrndolos en una ventana, de manera que los elementos queden fuera del rea de la vista.

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Diseo y modelado 3D
Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D
Las vistas 3D tambin tienen profundidad. Puede excluir la visualizacin de los elementos situados delante, o detrs, de un objeto determinado cambiando la Profundidad de visualizacin (vease pgina 8-5) de la vista o aplicando un volumen de recorte.

Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D


Muchos procedimientos 3D son similares a sus equivalentes en 2D. Por ejemplo, puede cambiar el rea de una vista con las mismas herramientas que se utilizan para 2D. Se utilizan herramientas como los controles de vista rea de ventana, Acercar zoom y Alejar zoom.

Ajuste de vistas en 3D
El control de vista Ajustar vista tiene algunos aspectos y configuraciones especficos a 3D. Expandir planos de recorte
Si est activado, se ajusta la profundidad de visualizacin de la vista, de acuerdo con el origen y la ampliacin de la vista, de modo que aparecen todos los elementos de los niveles que estn activados para la vista. Si est activado, centra la profundidad activa en la vista ajustada. (Se recomienda activar Centrar profundidad activa al ajustar una vista que se vaya a rotar dinmicamente o una vista cuya perspectiva se pretende cambiar.) Si est activado, centra la Cmara en la vista ajustada.

Centrar profundidad activa

Centrar cmara

Cuando se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, la herramienta Ajustar vista no afectar al volumen mostrado en la vista, slo ajustar la vista a los elementos incluidos dentro del volumen de recorte aplicado.

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Diseo y modelado 3D
Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D

Rotacin de vistas en 3D
El control de vista Rotar vista se utiliza en 3D para rotar una vista hacia una de las vistas estndares (vease pgina 8-7), as como para personalizar las orientaciones. En las rotaciones personalizadas, el control de vista Rotar vista le ofrece dos opciones de informacin durante la rotacin de vista. Con Mtodo definido en Dinmico y: Visualizacin dinmica desactivada: un cubo de visualizacin dinmica le ayudar a definir la rotacin. Visualizacin dinmica activada: puede ver la visualizacin dinmica de los elementos al rotar la vista.

Al rotar las vistas en 3D, es importante tener en cuenta el eje sobre el que desee rotar la vista. Durante la rotacin de una vista, el primer punto de datos que coloque definir el eje de rotacin. En 3D, esto tambin define la profundidad en la vista del eje de rotacin. Si introduce el punto de datos en una parte vaca de la vista, el eje de rotacin estar sobre la profundidad activa. Si se encuentra mucho ms detrs de los elementos de la vista, podr rotar rpidamente el modelo que no se ve. Una forma ms sencilla de hacer esto sera hacer un snap de un elemento de la vista primero y, a continuacin, aceptar con un punto de datos. De esta manera se fijar el eje de rotacin a la profundidad del elemento en el que ha hecho snap y se forzar la rotacin en el punto de snap del elemento.

Para rotar dinmicamente una vista en 3D utilizando un cubo


1. Seleccione el control de vista Rotar vista. 2. Defina Mtodo en Dinmico y compruebe si Visualizacin dinmica est desactivada. 3. Introduzca un punto de datos en la vista que se va a rotar (ste ser el punto sobre el que se producir la rotacin). Aparece de forma dinmica un cubo que representa el volumen de vista. Para ayudarle an ms, aparecer la cara frontal del cubo con una lnea de mayor grosor. Al mover el puntero de la pantalla, el cubo rotar para mostrarle la cantidad de rotacin. La ubicacin de la vista original aparece como un cubo con una lnea de menor grosor. 4. Introduzca un segundo punto de datos para completar la rotacin.

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Diseo y modelado 3D
Procedimientos de visualizacin 3D que son similares a 2D

Para rotar dinmicamente una vista utilizando una visualizacin dinmica


1. Seleccione el control de vista Rotar vista. 2. Defina Mtodo como Dinmico. 3. Active Visualizacin dinmica. 4. Introduzca un punto de datos en la vista que se va a rotar (ste ser el punto sobre el que se producir la rotacin). Al mover el puntero de la pantalla desde este primer punto de datos, la vista rota. Los elementos tambin rotan dinmicamente con la vista. 5. Introduzca un segundo punto de datos para definir la orientacin de la vista.

Para rotar una vista en 3D segn tres puntos


1. Seleccione el control de vista Rotar vista. 2. Defina Mtodo como 3 puntos. 3. Introduzca un punto de datos para seleccionar la vista que se va a rotar y definir el origen del eje X de la vista. El origen, as como una lnea dinmica que indica la direccin positiva del eje X de la vista, aparece en todas las vistas donde sea posible. 4. Introduzca un punto de datos para definir la direccin positiva del eje X de la vista. Un rectngulo que indica el nuevo lmite de vista aparece slo en la vista que se va a rotar. 5. Introduzca un punto de datos en cualquier vista para definir la direccin positiva del eje Y de la vista y rotar la vista.

Para rotar una o varias vistas en 3D a una orientacin estndar


1. Seleccione el control de vista Rotar vista. 2. Defina el mtodo en la orientacin estndar deseada (planta, alzado, derecha,

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Diseo y modelado 3D
Procedimientos de visualizacin 3D especficos
isomtrica, abajo, atrs, izquierda o isomtrica derecha). 3. Seleccione la vista (o vistas).

Panormica de vistas en 3D
La panormica en modelos 3D, utilizando el control de vista Vista panormica, le ofrece dos opciones para determinar la cantidad de panormica que se va a aplicar a la vista. Si la visualizacin dinmica est desactivada, aparecer un cubo dinmico entre el origen y el puntero (en vez de una flecha como en 2D), que indica la distancia y direccin en que se mover la vista. Si la visualizacin dinmica est activada, se realizar una panormica dinmica de los elementos de la vista.

Procedimientos de visualizacin 3D especficos


Adems de los procedimientos de visualizacin ya conocidos de 2D, en 3D puede:

Limita la profundidad del volumen de vista (vease pgina 8-4) utilizando el control de vista Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23). Cambia el ngulo de perspectiva de una vista utilizando el control de vista Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22) o el control de vista Ajustes de cmara (vease pgina 8-31).

La visualizacin del volumen de vista de las otras vistas aparece slo cuando muestran el mismo volumen del cubo de diseo como la vista seleccionada. Cuando sea necesario, puede utilizar la entrada de teclado ALIGN para asegurar que las vistas muestran volmenes similares del cubo de diseo.

Para alinear dos vistas para que muestren el mismo volumen


1. Introduzca ALIGN. 2. Seleccione la vista de origen. 3. Seleccione la vista o vistas que vaya a alinear con la vista de origen. La segunda (y otra) vista de objetivo seleccionada se actualiza para

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Diseo y modelado 3D
Uso de vistas guardadas en 3D
mostrar (como mnimo) el mismo volumen del modelo, tal y como se muestra en la vista de origen. La orientacin las vistas de objetivo no cambia, slo el volumen de la vista.

Uso de vistas guardadas en 3D


La creacin de vista guardadas en 3D es igual que en 2D. Como en las vistas 2D guardadas, las de modelado 3D recuerdan varios parmetros acerca de la vista, los niveles que estn activados y desactivados, en el modelo activo y en cualquier referencia, y la regin que se muestra del modelo. Adems, la profundidad de visualizacin se guarda en la vista 3D guardada, al igual que el volumen de recorte, si se aplica alguno.

Se pueden guardar las siguientes categoras de ajustes con una vista guardada:

relacin aspectual, tamao o tamao y posicin de la ventana posicin de la cmara atributos de vista volumen de recorte visualizacin de nivel ajustes de referencia

Al crear vistas guardadas en 3D, se debe tener en cuenta la profundidad de visualizacin y el volumen de recorte (si se aplica).

Caja de herramientas Control de vista


La caja de herramientas Control de vista contiene herramientas para manipular vistas en el archivo DGN activo. Las herramientas especficas de 3D se desactivan al trabajar en un modelo 2D.

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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Control de vista
Para Actualizar (volver a dibujar) una o ms vistas. En la caja de herramientas Control de vista, seleccione

Actualizar vista
Incrementar la ampliacin de una vista.

Acercar zoom
Reducir la ampliacin de una vista.

Alejar zoom
Hacer una ventana de rea en una vista.

rea de ventana
Mostrar todos los elementos visualizables del diseo activo y las referencias vinculadas de una vista.

Ajustar vista
Rotar la vista.

Rotar vista
Ver una parte diferente del diseo sin cambiar la ampliacin de la vista.

Vista panormica
Deshacer la ltima operacin de visualizacin.

Ver anterior
Rehacer la ltima operacin de visualizacin.

Ver siguiente

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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Control de vista
Para Copiar el contenido de una vista en otra. En la caja de herramientas Control de vista, seleccione

Copiar vista
Cambiar la ampliacin del volumen de la vista.

Acercar/alejar con zoom (vease pgina 8-20)


(Slo 3D) Cambiar el ngulo de perspectiva de una vista 3D.

Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22)


(Slo 3D) Definir la profundidad de visualizacin de una vista.

Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23)


(Slo 3D) Definir la profundidad activa de una vista.

Fijar profundidad activa (vease pgina 8-26)


(Slo 3D) Mostrar el ajuste de profundidad de visualizacin de una o ms vistas.

Mostrar profundidad de visualizacin (vease pgina 8-29)


(Slo 3D) Mostrar el ajuste de profundidad activa de una o ms vistas.

Mostrar profundidad activa (vease pgina 8-30)

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Diseo y modelado 3D
Zoom
Para (Slo 3D) Ajustar la cmara de vista. En la caja de herramientas Control de vista, seleccione

Ajustes de cmara (vease pgina 8-31)


Hacer rendering de una o ms vistas, del contenido del cercado o de uno o ms elementos.

Render1
Aplicar un volumen de recorte a una vista.

Volumen de recorte (vease pgina 8-51)


Aplicar una mscara de recorte a una vista.

Mscara de recorte (vease pgina 8-57)


1 Tambin en la caja de herramientas Herramientas de rendering.

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX VIEWCONTROL OFF | ON

Si tiene determinados controles de vista que utilice con frecuencia, puede personalizar la barra de control de vista que se utiliza con archivos DGN 3D para incluir controles de vista especficos de 3D adicionales, como Aplicar volumen de recorte a vista (consulte Barras de controles de vistaen la Gua del administrador en pantalla).

Zoom

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Diseo y modelado 3D
Zoom

(Slo 3D) Se utiliza para cambiar el aumento del volumen de vista. En una vista con proyeccin en perspectiva, la posicin del punto de mira se cambia en relacin con el volumen de vista: generalmente un punto de un elemento. El modo en que se comporte este control de vista depender de si Visualizacin dinmica est activa o no. Normalmente, esta herramienta obtiene el ajuste Visualizacin dinmica de los siguientes controles de vista Rotar vista, Vista panormica y Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22).

Para acercar o alejar zoom en una vista 3D:


1. Seleccione el control de vista Zoom. 2. Introduzca un punto de datos para definir un origen al que se va aplicar zoom. Este punto se convierte en el punto central del volumen de vista y define la profundidad activa. Aparece dinmicamente un cubo, que representa el volumen de vista que se va a visualizar. 3. Introduzca un punto de datos para definir la extensin del volumen que se va a visualizar. Para acercar zoom, este cubo debe ser pequeo; para alejar zoom, debe ser grande. Con Visualizacin dinmica desactivada, el cubo original se sigue visualizando y se muestra otro cubo. Este segundo cubo indica el volumen definido. Si el tamao de este segundo cubo es mayor o menor que el del primero, el zoom se acerca o aleja de la vista respectivamente. Con Visualizacin dinmica activada, la vista se actualiza para centrar la visualizacin de los elementos en el volumen definido. Si aleja el puntero del centro de la vista o lo mueve hacia el mismo, el zoom el

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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de vista
zoom se acerca o aleja de la vista respectivamente. 4. Introduzca un punto de datos para completar la accin del zoom.

Entrada de teclado:

ZOOM 3D

En lugar de cambiar el ngulo de perspectiva como hace la lente de zoom de una cmara, este control de vista le permite realmente acercarse o alejarse de un elemento. (Una lente de zoom resulta til con una cmara real ya que a menudo puede ser incmodo acercarse o alejarse del sujeto. En un modelo informtico, esto no supone ningn problema.)

Cambiar perspectiva de vista

(Slo 3D) Se utiliza para cambiar el ngulo de perspectiva de una vista. La definicin de la perspectiva de una vista es como activar la cmara de vista, con la proyeccin de tres puntos.

Para cambiar el ngulo de perspectiva de una vista:


1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectivas de vista. 2. En la ventana de vista deseada, introduzca un punto de datos

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Diseo y modelado 3D
Definir profundidad de visualizacin
para definir el punto desde. A medida que acerca y aleja el puntero del centro de la vista, el cubo de vista aparece dinmicamente. 3. En la misma ventana de vista, introduzca un punto de datos para definir el punto hasta. Si el punto hasta est ms cerca del centro de la vista que el punto desde, el ngulo de perspectiva se reducir (menos perspectiva) o viceversa. Los elementos del plano de profundidad activo conservan el mismo tamao, mientras que los que estn delante o detrs del plano de profundidad activo parece que han cambiado de tamao.

Cambiar perspectiva de vista

Entrada de teclado:

CHANGE VIEW PERSPECTIVE

Para eliminar toda perspectiva, introduzca el primer punto cerca del borde de la vista y el segundo cerca del centro. Esto es equivalente a desactivar la cmara de vista o definirla en proyeccin en paralelo.

Definir profundidad de visualizacin

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Diseo y modelado 3D
Definir profundidad de visualizacin

(slo 3D) Se utiliza para configurar grficamente la Profundidad de visualizacin (vease pgina 8-5) de una vista, los planos de recorte frontal y posterior (lmites) del volumen visualizado en una vista. La posicin de cada plano de recorte se mide a lo largo del eje Z de la vista. Slo aparecen los elementos o partes de elementos entre los planos de recorte delantero y posterior.

Para definir grficamente la profundidad de visualizacin:


1. Asegrese de que estn abiertas al menos dos vistas. Resulta til que una de las vistas abiertas sea ortogonal respecto a la vista en la que se define la profundidad de visualizacin y que otra sea isomtrica. 2. Seleccione el control de vista Definir profundidad de visualizacin. 3. Seleccione la vista en la que vaya a definir la profundidad de visualizacin. Si una vista isomtrica est abierta, dinmica (como se muestra en la ilustracin) indica la profundidad de visualizacin de la vista seleccionada. A medida que se desplaza el puntero en una vista diferente, una forma poligonal indica el lugar donde se va a colocar el primer lmite de profundidad. 4. Defina el plano de recorte delantero.
Para definir el plano de recorte delantero como Profundidad activa Profundidad distinta de profundidad activa
2

Introduzca un punto de datos en

La vista para la que se define la profundidad de visualizacin. Una vista que no sea aqulla para la que se ha definido la profundidad activa, a la profundidad deseada.
2

La profundidad activa de la vista, que se define mediante el control de vista Definir profundidad activa, debe estar dentro de su profundidad de visualizacin.

5. En una vista que no sea aqulla para la que se ha definido la

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Diseo y modelado 3D
Definir profundidad de visualizacin
profundidad de visualizacin, introduzca un punto de datos para definir el plano de recorte posterior. Si especifica el mismo plano para los planos de recorte delantero y posterior, aparece un mensaje y la profundidad de visualizacin no cambia.

Definicin de la profundidad de visualizacin en la planta (seleccionada con punto de datos 1) introduciendo puntos de datos en la vista delantera (2 y 3) para definir los planos de recorte delantero y posterior respectivamente. Los valores dinmicos en la vista Isomtrica indican lo siguiente para la vista en la que se ha definido la profundidad de visualizacin: F: plano de recorte delantero (2). B: Plano de recorte posterior (3). A: Profundidad activa.

Para introducir la entrada de teclado correspondiente a la profundidad de visualizacin de una vista:


1. Introduzca SET DDEPTH ABSOLUTE front, back. o bien Introduzca DP= front,back. Delantero y posterior son las distancias, en unidades de trabajo, a lo largo del eje Z de la vista desde el origen global hasta los planos

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Diseo y modelado 3D
Fijar profundidad activa
de recorte delantero y posterior deseados. 2. Seleccione la vista (o vistas). Si la profundidad activa no est dentro del rango que especifica la profundidad de visualizacin, la profundidad activa cambia automticamente al plano de recorte delantero.

Para introducir la distancia a fin de mover la profundidad de visualizacin:


1. Introduzca SET DDEPTH RELATIVE front,back. o bien DD= front,back. Delantero y posterior son las distancias, en unidades de trabajo, a las que se van a mover los planos de recorte delantero y posterior respectivamente. 2. Seleccione la vista (o vistas). Si la profundidad activa no est dentro del rango que especifica la profundidad de visualizacin, la profundidad activa cambia automticamente al plano de recorte delantero.

Entrada de teclado:

DEPTH DISPLAY

Si la dinmica no se visualiza en la vista Isomtrica ni en ninguna otra vista (no encaja), utilice los controles Alejar zoom o Ajustar vista de la barra de control de vista hasta que la vista pueda mostrar la dinmica.

Fijar profundidad activa

(Slo 3D) Se utiliza para definir grficamente la Profundidad activa (vease

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Fijar profundidad activa
pgina 8-6)de una vista: el plano, paralelo a la pantalla en una vista, en la que los puntos de datos se introducen por defecto. El valor de la profundidad activa se mide a lo largo del eje Z de la vista. La Profundidad activa debe estar dentro de la Profundidad de visualizacin de la vista, que se configura con el control de vista Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23).

Para definir grficamente la profundidad activa:


1. Asegrese de que estn abiertas al menos dos vistas. Resulta til tener una vista abierta que sea ortogonal respecto a la vista en la que se define la profundidad activa y que otra sea lgica. 2. Seleccione el control de vista Fijar profundidad activa. 3. Seleccione la vista en la que va a definir la profundidad activa. Si una vista isomtrica est abierta, dinmica (como se muestra en la ilustracin) indica la profundidad de visualizacin de la vista seleccionada. A medida que mueve el puntero en una vista diferente, una forma poligonal indica la profundidad del puntero. 4. Introduzca un punto en una vista diferente en la profundidad activa deseada para la vista que se ha seleccionado en el paso 3. A menudo es til hacer snap en un elemento existente del diseo cuando se van a colocar otros elementos a la misma profundidad. Si la dinmica no aparece en la vista Isomtrica, utilice los controles Alejar zoom o Ajustar vista de la barra de control de vista hasta que la vista isomtrica muestre el volumen que contiene la vista para la que se ha definido la profundidad activa.

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Diseo y modelado 3D
Fijar profundidad activa Definicin de la profundidad activa en la planta (seleccionada con un punto de datos1) mediante la introduccin de un punto de datos (2) en la profundidad deseada en el alzado. Los valores dinmicos de la vista Isomtrica muestran lo siguiente para la planta: F: plano de recorte delantero. B: plano de recorte posterior. A: profundidad activa de la vista.

Para introducir la profundidad activa:


1. Introduzca ACTIVE ZDEPTH ABSOLUTE <depth>. o bien Introduzca AZ= <depth>. Profundidad es la distancia en unidades de trabajo a lo largo del eje Z de la vista desde el origen global hasta la profundidad activa deseada. 2. Seleccione la vista (o vistas). Si la profundidad no est dentro de la profundidad de visualizacin de la vista, la profundidad activa cambia automticamente al plano de recorte delantero. El cambio se indica en la barra de estado.

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Mostrar profundidad de visualizacin

Para introducir la distancia a fin de mover la profundidad activa:


1. Introduzca ACTIVE ZDEPTH RELATIVE <distance>. o bien Introduzca DZ= <distancia>. Distancia es la distancia, en unidades de trabajo, a la que se va a mover la profundidad activa a lo largo del eje Z de la vista. 2. Seleccione la vista (o vistas). Si la distancia no est dentro de la profundidad de visualizacin de la vista, la profundidad activa se cambia automticamente al plano de recorte delantero. El cambio se indica en la barra de estado.

Entrada de teclado:

DEPTH ACTIVE

Mostrar profundidad de visualizacin

(Slo 3D) Se utiliza para mostrar el ajuste Profundidad activa (vease pgina 8-5) de una vista.

MicroStation Manual del usuario

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Diseo y modelado 3D
Mostrar profundidad activa

Para mostrar el ajuste de profundidad de visualizacin de una vista:


1. Seleccione el control de vista Definir profundidad de visualizacin. 2. Seleccione la vista. El ajuste de profundidad de visualizacin de la vista aparece en la barra de estado. 3. Regrese al paso 2 para mostrar la Profundidad de visualizacin para otra vista.

Entrada de teclado:

SHOW DEPTH DISPLAY

La profundidad de visualizacin de una vista se define mediante el control de vista Definir profundidad de visualizacin (vease pgina 8-23).

Mostrar profundidad activa

(Slo 3D) Se utiliza para mostrar el ajuste Profundidad activa (vease pgina 8-6) de una vista.

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara

Para mostrar el ajuste de profundidad activa de una vista:


1. Seleccione el control de vista Mostrar profundidad activa. 2. Seleccione la vista. El ajuste de la profundidad activa de la vista aparece en la barra de estado. 3. Regrese al paso 2 para mostrar el ajuste de Profundidad activa para otra vista.

Entrada de teclado:

SHOW DEPTH ACTIVE

La Profundidad activa de la vista se define mediante el control de vista Fijar profundidad activa (vease pgina 8-26)

Ajustes de cmara

Se utiliza para ajustar directamente la cmara virtual (como alternativa al uso del control de vista Cambiar perspectiva de vista (vease pgina 8-22))

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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Ajustes de cmara

Determina la operacin que se va a realizar: ActivarSe utiliza para activar la cmara en una vista. DesactivarSe utiliza para desactivar la cmara en una vista. ConfigurarSe utiliza para activar la cmara en una vista y definir el objetivo y la posicin de la cmara. La posicin es la posicin del cubo del diseo desde la que se visualiza el modelo con la cmara. El objetivo es el punto focal (centro) de una vista de la cmara. Los objetos situados ms all del objetivo de cmara aparecen reducidos; los objetos situados delante del objetivo de la cmara aparecen ms grandes y pueden quedar fuera de la pirmide de visualizacin. MoverSe utiliza para mover la posicin de la cmara con respecto al destino. Esta operacin es comparable a enfocar con la cmara un objeto y moverla alrededor de l para obtener diferentes vistas del mismo. ObjetivoSe utiliza para mover el objetivo de la cmara. Esta operacin es comparable permanecer en una posicin y aumentar la cmara a panormica para ver diferentes objetos.

Orientacin del plano de imagen

Define la orientacin del plano en el que se representa la imagen de la cmara. PerpendicularPerpendicular a la direccin de la cmara. Paralelo al eje XParalelo al eje X de la vista, anlogo a una cmara Bellow. Paralelo al eje YParalelo al eje Y de la vista, anlogo a una cmara Bellow. Paralelo al eje ZParalelo al eje Z de la vista. Todas las lneas verticales (a lo largo de este eje) aparecen paralelas.

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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

ngulo

Define el ngulo de la lente de la cmara en grados. Al incrementar este ajuste se ampla el campo de visin (y se reduce la longitud focal). Define la longitud focal de la lente de la cmara, en milmetros (MM). Al reducir este ajuste se ampla el campo de visin (e incrementa el ngulo). Define el ngulo y la longitud focal de la lente de la cmara como valores asociados a un tipo de lente estndar que utilizan frecuentemente los fotgrafos. Ojo de pez93,3 ; longitud focal 20mm Extra ancho74.3 ; longitud focal 28mm Ancho62,4 ; longitud focal 35mm Normal46,0 ; longitud focal 50mm Retrato28,0 ; longitud focal 85mm Teleobjetivo12,1 ; longitud focal 200mm Telescpico2,4 ; longitud focal 1.000mm

Longitud focal

Lente estndar

Para activar la cmara en una vista:


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cmara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de cmara como Activar. 3. Seleccione la vista (o vistas).

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Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara

Superior: Ojo de pez (izquierda); Extra ancho (centro); Ancho (derecha). Medio: Normal. Abajo: Retrato (izquierda); Teleobjetivo (centro); Telescpico (derecha).

Para desactivar la cmara en una vista:


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cmara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Ajustes de cmara
cmara como Desactivar. 3. Seleccione la vista (o vistas).

Para activar la cmara y definir el objetivo y la posicin


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cmara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de cmara como Configurar. 3. Seleccione la vista. 4. Introduzca un punto de datos para definir el objetivo de la cmara: el punto focal (centro) de la vista. Se visualiza una pirmide dinmica que muestra el volumen de visualizacin con la cmara en la posicin del puntero. 5. Introduzca un punto de datos para definir la posicin de la cmara. La cmara quedar activada.

Para mover la cmara:


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cmara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de cmara como Mover. 3. Seleccione la vista. Una pirmide dinmica muestra la visualizacin del volumen con la cmara en la posicin del puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir la nueva posicin de la cmara. Si la cmara est desactivada, se activar.

Para mover el objetivo:


1. Seleccione el control de vista Ajustes de cmara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de

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Diseo y modelado 3D
Definir modo de visualizacin de vista
cmara como Destino. 3. Seleccione la vista. Una pirmide dinmica muestra la visualizacin del volumen con el objetivo de la cmara en la posicin del puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir el nuevo objetivo de la cmara. Si la cmara est desactivada, se activar.

Entrada de teclado:

SET CAMERA DEFINITION | OFF | ON | POSITION | TARGET

La definicin del plano de imagen como Paralelo al eje Z resulta til para los renderings de arquitectura, ya que asegura que los edificios aparecern verticales desde cualquier posicin de la cmara. La cmara virtual tiene ventajas con respecto a las cmaras convencionales. Todos los elementos del campo de vista estn enfocados, con independencia de la distancia a la que estn de la cmara. No es necesario que se preocupe de la profundidad del campo, ni de las aberraciones, ni curvaturas de campo: en cierto sentido, la cmara virtual hace fotografas perfectas.

Definir modo de visualizacin de vista

Se utiliza para definir el modo de visualizacin y aplicar un rendering acelerado a cualquier vista de MicroStation.

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Diseo y modelado 3D
Definir modo de visualizacin de vista
Ajuste de la herramienta Efecto

Vista Modo de visualizacin Aceleracin de grficos Ver bordes Ver bordes ocultos

Define la vista a la que aplica el rendering acelerado. Define el modo de rendering: Jaula de alambres, Malla de alambre, Lnea oculta, Lnea oculta rellena, Continuo , Uniforme (Gouraud) o Phong. Si est activado, la vista se visualiza con QuickVision. (Con Aceleracin de grficos activado slo) Si est activado, se visualizan todos los bordes visibles. (Con Aceleracin de grficos activado slo) Si est activado, se visualizan todos los bordes ocultos.

Para cambiar el modo de visualizacin de una vista


1. Seleccione el control de vista Definir modo de visualizacin de vista. 2. En la ventana de ajustes, elija el nmero de la vista cuyo modo de visualizacin desee cambiar. 3. En el men de opciones Visualizar, elija el modo de visualizacin deseado.

Mtodo alternativo Para cambiar el modo de visualizacin de una vista


1. En el men Ajustes, elija Rendering > Atributos de vista. Se abre el cuadro de dilogo Atributos de vista de rendering. 2. En el men de opciones Nmero de vista, elija el nmero de la vista cuyo modo de visualizacin desee cambiar. 3. En el men de opciones Visualizar, elija el modo de visualizacin deseado. 4. Haga clic en el botn Aplicar. Estos otros atributos de vista de rendering se definen tambin en el cuadro de dilogo Atributos de vista de rendering:

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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Si Visualizacin retardada est activado, la vista no se actualizar hasta que se complete el rendering. De esta manera, se reduce tiempo de rendering y, en las visualizaciones con poco color, mejora la calidad de imagen. Si Aceleracin de grficos est activado, la vista se puede dibujar con QuickVision. CHANGE VIEW DISPLAYMODE

Entrada de teclado:

Cambiar perspectiva de cmara

(Slo para 3D) Se utiliza para desplazarse interactivamente o volar a travs de un diseo utilizando el teclado y/o el ratn. Cuando abra el control de vista Cambiar perspectiva de cmara por primera vez, ser en modo bsico. En modo bsico, las opciones de navegacin para el teclado y el ratn estn predefinidas, de forma que se puede desplazar por un diseo inmediatamente sin ajustar ninguna configuracin. En modo avanzado, puede cambiar las opciones de navegacin predeterminadas.

La lista siguiente contiene todos los mtodos abreviados de teclado utilizados para el control de movimiento de cmara, velocidad y orientacin.
Tecla de Teclado Flecha izquierda, A o J Flecha derecha, D o L Flecha arriba, W o I Flecha abajo, S o K Efecto Es igual que mover el ratn a la izquierda. Es igual que mover el ratn a la derecha. Es igual que mover el ratn hacia delante. Es igual que mover el ratn hacia atrs.

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Tecla de Teclado Inicio, Q o U Efecto Reinicia el carrete de la cmara, elevacin y orientacin (consulte los campos carrete, elevar y orientar en Orientacin de cmara de la ventana de ajustes de herramientas Definir cmara). Por ejemplo, si pulsa la tecla Inicio del teclado: una vez: se reinicia el ngulo de inclinacin de la cmara a cero grados (carrete); dos veces: se reinicia el carrete y luego se reinicia el ngulo de elevacin de la cmara a cero grados (la cmara se pone horizontal al suelo); tres veces: se reinicia el carrete, luego la elevacin y luego el ngulo de orientacin de la cmara a cero grados (la cmara est en la direccin del eje X positivo). Aumenta el campo de distancia en un 10 por ciento. Por ejemplo, si la distancia est definida en 10 (pies), al pulsar la tecla + del teclado aumentar la distancia a 11 pies. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn. Aumenta el campo Grados en un 10 por ciento. Por ejemplo, si los grados estn definidos en 30, al pulsar la tecla [ del teclado los grados aumentarn a 33 grados. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn. Aumenta el campo Distancia en (aproximadamente) un 10 por ciento. Por ejemplo, si ha aumentado la distancia en un 10 por ciento (de 10 pies a 11 pies), al pulsar la tecla - en el teclado la distancia volver a disminuir a 10 pies. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn.

Aumenta el campo Grados en (aproximadamente) un 10 por ciento. Por ejemplo, si ha aumentado los grados en un 10 por ciento (de 30 a 33 grados), al pulsar la tecla ] en el teclado los grados volvern a disminuir a 30 grados. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratn.

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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Vista activa

Selecciona la vista en la que desplazar la cmara. Si intenta desplazarse en una vista que no tiene una cmara activa, aparecer un mensaje de advertencia. Una vez que rechace el mensaje, la cmara se activar en proyeccin paralela a esa vista. Utiliza las configuraciones predeterminadas de ratn y teclado para controlar el movimiento de cmara. Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. VolarMover hacia adelante/hacia atrs, girar izquierda/derecha:

Modo bsico Modo avanzado

Flecha arriba o mover el ratn hacia delante mueve la cmara hacia adelante por el ngulo activo de la cmara. Por ejemplo, si la cmara est apuntando hacia un ngulo hacia arriba, se mover hacia adelante y hacia arriba por ese ngulo. Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs mueve la cmara hacia atrs por el ngulo activo de la cmara. Por ejemplo, si la cmara est apuntando hacia un ngulo hacia arriba, se mover hacia atrs y hacia abajo por ese ngulo. Flecha derecha/izquierda o mover el ratn hacia derecha/izquierda produce el mismo efecto que Girar.

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo avanzado

Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. GirarGirar alrededor de los ejes de cmara:

Flecha arriba o mover el ratn hacia delante gira la cmara hacia arriba de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara al cielo). Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs gira la cmara hacia abajo, de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara al suelo). Flecha arriba o mover el ratn hacia la izquierda gira la cmara hacia la izquierda de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara hacia la izquierda). Flecha arriba o mover el ratn hacia la izquierda gira la cmara hacia la izquierda de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara hacia la izquierda).

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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo avanzado

Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. DeslizarMover hacia arriba/abajo/izquierda/derecha en el plano de cmara:

Flecha arriba o mover el ratn hacia delante gira la cmara hacia arriba de forma perpendicular al suelo (como si estuviera mirando por un ascensor de cristal que estuviera subiendo). Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs gira la cmara hacia abajo de forma perpendicular al suelo (como si estuviera mirando por un ascensor de cristal que estuviera bajando). Flecha izquierda o mover el ratn hacia la izquierda gira la cmara hacia la izquierda de forma paralela al suelo (como si estuviera mirando por la ventanilla un tren que se moviera en la direccin de su hombro izquierdo). Flecha derecha o mover el ratn hacia la derecha gira la cmara hacia la derecha de forma paralela al suelo (como si estuviera mirando por la ventanilla un tren que se moviera en la direccin de su hombro derecho).

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo avanzado

Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. DeslizarMover hacia adelante/atrs/izquierda/derecha en el plano de cmara:

Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante/atrs produce el mismo efecto que Volar. Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Deslizar.

PaseoMover hacia adelante/hacia atrs con la altura actual, ondular izquierda/derecha:

Flecha arriba o mover el ratn hacia delante mueve la cmara hacia adelante de forma paralela al suelo (como si estuviera caminando por el diseo). Flecha abajo o mover el ratn hacia atrs mueve la cmara hacia atrs de forma paralela al suelo (como si estuviera caminando por el diseo). Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Ondular.

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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo avanzado

Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. OndularGira y ondula alrededor de los ejes de cmara:

Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante o hacia atrs produce el mismo efecto que Girar, salvo que la cmara gira arriba o abajo de forma perpendicular a la inclinacin y se detiene cuando apunta directo arriba o directo abajo. Flecha izquierda o mover el ratn hacia la izquierda gira (ondula) la cmara hacia la izquierda de forma paralela a la inclinacin de la cmara. Flecha derecha o mover el ratn hacia la derecha gira (ondula) la cmara hacia la derecha de forma paralela a la inclinacin de la cmara.

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo avanzado

Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. FlotanteMover hacia arriba/abajo/izquierda/derecha en el plano de diseo:

Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante o hacia atrs produce el mismo efecto que Deslizar, salvo que la cmara gira arriba o abajo de forma perpendicular a la inclinacin de la cmara. Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia izquierda/derecha produce el mismo efecto que Deslizar, salvo que la cmara se desplaza hacia la izquierda o derecha de forma paralela a la inclinacin de la cmara.

DesplazarMover hacia adelante/hacia atrs/izquierda/derecha con la altura actual:

Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante/atrs produce el mismo efecto que Paseo. Flecha izquierda/derecha o mover el ratn hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Flotar.

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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Modo avanzado

Permite el uso de mapas clave personalizados. La opcin de navegacin que elija de esta ubicacin en la ventana de configuracin slo se aplicar al teclado. InclinarInclina la cmara alrededor de los ejes de cmara:

Flecha arriba/abajo o mover el ratn hacia adelante/atrs produce el mismo efecto que Girar. Flecha izquierda o mover el ratn hacia la izquierda inclina la cmara hacia la izquierda (como si estuviera de pie y mirara su hombro izquierdo). Flecha derecha o mover el ratn hacia la derecha inclina la cmara hacia la derecha (como si estuviera de pie y mirara su hombro derecho).

Control del ratn

Si est activo, el ratn podr (adems del teclado) controlar los movimientos de la cmara. Si est desactivado, slo el teclado podr controlar los movimientos de la cmara. (Slo en modo Avanzado) Mediante el cuadro combinado Ratn, podr asignar al ratn las mismas opciones de navegacin que al teclado.

Botones de flecha

(Slo en modo Avanzado) Hacer clic en estos botones produce el mismo efecto que pulsar las teclas correspondientes en el teclado. Los botones de flecha cambian dependiendo de la opcin de navegacin seleccionada. Muestra u oculta los ajustes Mays, Ctrl y Ctrl-Mays (slo en modo Avanzado), los campos de Distancia y Grados y la opcin Visualizar cono de visin.

Mostrar/ocultar ajustes

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
Ajuste de la herramienta Efecto

Mostrar teclas de mtodo abreviado (?) Tecla Mays

Muestra los mtodos abreviados predeterminados para el teclado y el ratn. Al pulsar la tecla ? en el teclado se visualizan tambin los mtodos abreviados predeterminados. (Slo en modo Avanzado) Le permite asignar una opcin de navegacin a la tecla Mays. Una vez configurado, podr controlar la cmara utilizando la tecla de Shift-fecha o combinacin con el Shift-ratn. (Slo en modo Avanzado) Le permite asignar una opcin de navegacin a la tecla Ctrl. Una vez configurado, podr controlar la cmara utilizando la tecla de Ctrl-fecha o combinacin con el Ctrl-ratn. (Slo en modo Avanzado) Le permite asignar una opcin de navegacin a la tecla Ctrl-Mays. Una vez configurado, podr controlar la cmara utilizando la tecla de Ctrl-Shift-flecha o combinacin con el Ctrl-Shift-ratn. Define la distancia mnima, en unidades de trabajo, para cada movimiento de cmara. Para el ratn, el campo Distancia configura la distancia recorrida (en unidades de trabajo) cuando desplaza el ratn desde el punto ms a la izquierda de la vista hacia el punto ms a la derecha de la vista.

Tecla Control

Control-Mays

Distancia

Grados Visualizar cono de visin

Configura el ngulo para cada movimiento de la cmara. Si est activado, visualiza la orientacin de la cmara en las vistas no activas.

Para mover la cmara a travs de una ventana de vista utilizando el Modo bsico.
1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectiva de cmara. 2. En el men de opciones Vista activa, seleccione una vista. 3. Configurar modo a Bsico.

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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara

4. Si desea utilizar el ratn y el teclado para controlar la cmara, active el Control del ratn. Si el Control del ratn est desactivado, todos los ajustes que pertenezcan al ratn se desactivarn tambin (aparecern atenuados). 5. (Opcional) Haga clic en el botn de mostrar teclas de mtodo abreviado (?) para obtener una lista de los ajustes de navegacin predeterminados del ratn y del teclado. 6. (Opcional) Para visualizar ms ajustes, haga clic en el botn Mostrar ajustes.

7. (Opcional) En el campo Distancia, introduzca la distancia para cada movimiento de la cmara. Distancia en unidades de trabajo. 8. (Opcional) En el campo Grados, introduzca el ngulo para cada movimiento de la cmara. 9. (Opcional) Activar Visualizar cono de visin 10. Pulse cualquiera de las teclas de flecha, teclas de letra o combinaciones del teclado para mover la cmara por la vista activa. o bien Si est utilizando el ratn, introduzca un punto de datos para seleccionar la vista activa y luego mueva el ratn para mover as la cmara. Introduzca otro punto de datos para aceptar y detener el movimiento de la cmara

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara
o Reinicie para restablecer la posicin de inicio de la vista. Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, slo los puntos aceptados por el ratn se reconocern como operaciones de visualizacin. Por ejemplo, si en una vista se inclina la cmara con el ratn, acepte y luego elija el modo Paseo utilizando el teclado; cuando haga clic en el control de vista Ven anterior, se pasarn por alto las entradas con el teclado y la vista se restablecer a su condicin antes de la operacin de inclinacin.

Para mover la cmara a travs de una ventana de vista utilizando el modo Avanzado.
1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectiva de cmara. 2. En el men de opciones Vista activa, seleccione una vista. 3. Configurar modo a Avanzado.

Cuando elija el modo Avanzado, tambin necesitar seleccionar una opcin de navegacin como por ejemplo Volar. 4. Si desea utilizar el ratn as como el teclado para controlar la cmara, active Ratn y seleccione una opcin de desplazamiento. Si Ratn est desactivado, todos los ajustes que pertenezcan al ratn se desactivarn tambin (aparecern atenuados). 5. (Opcional) Haga clic en el botn de mostrar teclas de mtodo abreviado (?) para obtener una lista de los ajustes de desplazamientos actuales del ratn y del teclado. 6. (Opcional) Para visualizar ms ajustes y opciones de desplazamiento, haga clic en el botn Mostrar ajustes.

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Diseo y modelado 3D
Cambiar perspectiva de cmara

7. (Opcional) Para cada una de las teclas Mays, Control y cuadros combinados Control-Mays, seleccione una opcin de desplazamiento. 8. (Opcional) En el campo Distancia, introduzca la distancia para cada movimiento de la cmara. Distancia en unidades de trabajo. 9. (Opcional) En el campo Grados, introduzca el ngulo para cada movimiento de la cmara. 10. (Opcional) Activar Visualizar cono de visin 11. Pulse cualquiera de las teclas de flecha, teclas de letra o combinaciones del teclado para mover la cmara por la vista activa. o bien Si est utilizando el ratn, introduzca un punto de datos para seleccionar la vista activa y luego mueva el ratn para mover as la cmara. Introduzca otro punto de datos para aceptar y detener el movimiento de la cmara o Reinicie para restablecer la posicin de inicio de la vista. Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, slo los puntos aceptados por el ratn se reconocern como operaciones de visualizacin. Por ejemplo, si en una vista se inclina la cmara con el ratn, acepte y luego elija el modo Paseo utilizando el teclado; cuando haga clic en el control de vista Ven anterior, se pasarn por alto las entradas con el teclado y la vista se restablecer

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Diseo y modelado 3D
Volumen de recorte
a su condicin antes de la operacin de inclinacin.

Entrada de teclado:

CAMERA NAVIGATE

Volumen de recorte

Se utiliza para limitar el volumen visualizado de una vista a la regin comprendida dentro del elemento de recorte. Resulta til para trabajar con el volumen limitado de un modelo sin que lo oculte la geometra fuera de la regin de inters. Cuando se aplica un volumen de recorte a una vista, slo se visualizarn los elementos situados dentro del volumen de recorte, es posible hacer snap en l, de esa vista. A cada vista se le puede aplicar un volumen de recorte diferente. Operaciones, como la rotacin de vista, el procesamiento de cercado, la supresin de lnea escondida y el rendering, cumplen el volumen de recorte. Ignoran los elementos que no se visualicen dentro del volumen definido de una vista. Los elementos de recorte pueden constar de cualquier slido (que no sean funciones de slidos) o extrusin cerrada, cilindro o elementos planos cerrados (formas poligonales, crculos, elipses, formas poligonales complejas, huecos agrupados). Si elige un elemento plano, o utiliza las opciones de elementos de recorte por puntos, se generar el volumen de recorte mediante el barrido del elemento plano por todo el diseo. Se pueden seleccionar los elementos planos en cualquier vista, debido a que la direccin de barrido es ortogonal al plano del elemento. De manera parecida, los elementos de recorte definidos por puntos pueden dibujarse en cualquier vista (AccuDraw puede usarse para definir la orientacin correcta del elemento de recorte). Si mueve o modifica un elemento de recorte posteriormente, el volumen de recorte tambin se mueve o modifica. Si borra un elemento de recorte, tambin se borrar el recorte. Los elementos de recorte pueden manipularse/modificarse con las herramientas MicroStation estndar. Una vez que se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, podr activarlo y

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Diseo y modelado 3D
Volumen de recorte
desactivarlo a travs de la casilla de seleccin Volumen de recorte del cuadro de dilogo Atributos de vista (Ajustes > Atributos de vista). De manera parecida puede activa y desactivar la vista del elemento de recorte mediante el icono Mostrar u ocultar elemento volumen de recorte en ajustes de herramientas.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Visualizar elemento de recorte

Si est activado, el elemento de recorte sigue visible despus de crear el volumen de recorte para la vista. La vista de este elemento puede activarse o desactivarse posteriormente con el icono Mostrar u ocultar elemento volumen de recorte. (Aplicar recorte por polgono slo) Cierra el elemento de recorte polgono.

Botn Cerrar elemento Icono Aplicar volumen de recorte mediante elemento Icono Aplicar volumen de recorte mediante 2 Puntos

Aplica un volumen de recorte desde un elemento existente.

Le permite aplicar un volumen de recorte definiendo interactivamente un elemento de recorte rectangular con dos puntos de datos. El volumen de recorte se crea mediante el barrido del elemento de recorte definido a travs de todo el modelo.

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Volumen de recorte
Ajuste de la herramienta Efecto

Icono Aplicar volumen de recorte mediante polgono

Le permite aplicar un volumen de recorte definiendo interactivamente vrtices de un polgono con puntos de datos. Se puede cerrar el polgono introduciendo un punto de datos en el punto inicial o haciendo clic en el botn Cerrar elemento. El volumen de recorte se crea mediante el barrido del elemento de recorte definido a travs de todo el modelo.

Aplicar volumen de recorte mediante rango de elemento

Aplica un volumen de recorte que incluye el rango de un elemento o grupo de elementos seleccionado. Si el ajuste de seleccin est activo, el elemento de recorte incluir todo el grupo de elementos.

Mostrar u ocultar elemento volumen de recorte

Conmuta la vista del elemento volumen de recorte de una vista. Normalmente, el elemento de recorte no se muestra en una vista, siendo necesaria su visualizacin para modificar o mover el elemento, o simplemente comprobar su ubicacin.

Borrar volumen de recorte

Borra el volumen de recorte actual a una vista. El elemento de recorte se borra si se gener mediante las herramientas Aplicar volumen de recorte. Si el elemento de recorte se cre a partir de un elemento existente, se disocia de la vista, pero no se borra.

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853

Diseo y modelado 3D
Volumen de recorte

Para aplicar un volumen de recorte por elemento


1. Ponga un elemento que se vaya a utilizar como elemento de recorte. 2. Seleccione el control de vista Volumen de recorte. 3. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar volumen de recorte mediante elemento. 4. Identifique el elemento de recorte. 5. Acepte el elemento de recorte en la vista donde desee que se aplique el recorte.

Antes de aplicar un volumen de recorte, se llenar la vista, por lo que ser ms difcil de discernir el hueco de la escalera.

854

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Volumen de recorte

Despus de aplicar un volumen de recorte, el hueco de la escalera se ver claramente.

Para aplicar un volumen de recorte mediante 2 Puntos


1. Seleccione el control de vista Volumen de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar volumen de recorte mediante 2 Puntos. 3. Introduzca 2 puntos de datos para definir esquinas diagonalmente opuestas de un elemento de recorte rectangular Si slo hay una vista abierta se aplica el volumen de recorte. 4. Si hay ms de una vista abierta, introduzca un punto de datos en la vista en la que necesita realizar el recorte.

Para aplicar un volumen de recorte por polgono


1. Seleccione el control de vista Volumen de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar volumen de recorte mediante polgono. 3. Introduzca puntos de datos para definir los vrtices del polgono. 4. Cuando todos los vrtices estn definidos, haga clic en el botn

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855

Diseo y modelado 3D
Volumen de recorte
Cerrar elemento para cerrar el polgono. Si slo hay una vista abierta se aplica el volumen de recorte. 5. Si hay ms de una vista abierta, introduzca un punto de datos en la vista en la que necesita realizar el recorte.

Para aplicar un volumen de recorte por rango de elemento


1. Seleccione el control de vista Volumen de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar volumen de recorte mediante rango de elemento. 3. Identifique el elemento que se utilizar para el volumen de recorte. 4. Acepte en la vista donde desee que se aplique el recorte.

Para aplicar un volumen de recorte por rango de elemento para un grupo de elementos
1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos en los que quiere aplicar el recorte. 2. Seleccione el control de vista Volumen de recorte. 3. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar volumen de recorte mediante rango de elemento. 4. Acepte en la vista donde desee que se aplique el recorte. Se define un volumen de recorte nico para que incluya los elementos seleccionados.

Para aplicar un volumen de recorte por rango de elemento para una clula
1. Seleccione el control de vista Volumen de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar volumen

856

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Mscara de recorte
de recorte mediante rango de elemento. 3. Identifique la clula. 4. Acepte la clula en la vista donde desee que se aplique el recorte. Se define un volumen de recorte nico para que incluya los elementos de la clula.

Para activar y desactivar la visualizacin del elemento de recorte


1. Seleccione el control de vista Volumen de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Mostrar u ocultar elemento volumen de recorte. 3. Introduzca un punto de datos en la vista en la que se cre el volumen de recorte.

Para borrar un volumen de recorte


1. Seleccione el control de vista Mscara de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Borrar volumen de recorte. 3. Introduzca un punto de datos en la vista en la que se cre el volumen de recorte.

Entrada de teclado:

VIEW CLIP ICONO

Mscara de recorte

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Diseo y modelado 3D
Mscara de recorte

Se utiliza para aplicar una mscara a la visualizacin de elementos de una vista localizados en la regin comprendida dentro del elemento de recorte. Cuando se aplica una mscara de recorte a una vista, en esa vista slo se visualizar o se podr hacer snap en los elementos situados fuera del rango del elemento de recorte. A cada vista se le puede aplicar una mscara de recorte diferente. Operaciones, como la rotacin de vista, el procesamiento de cercado, la supresin de lnea escondida y el rendering, cumplen la mscara de recorte. Ignoran los elementos que no se muestren en la vista. Los elementos de recorte pueden constar de cualquier slido (que no sean funciones de slidos) o extrusin cerrada, cilindro o elementos planos cerrados (formas poligonales, crculos, elipses, formas poligonales complejas, huecos agrupados). Adems, se pueden seleccionar clulas como elemento de recorte, en cuyo caso cada componente de esa clula que sea vlido para aplicar mscara generar un volumen de mscara separado. Si se elige un elemento plano, se generar el volumen de recorte mediante el barrido del elemento plano por todo el modelo. Se pueden seleccionar los elementos planos en cualquier vista, debido a que la direccin de barrido es ortogonal al plano del elemento. Si mueve o modifica un elemento de recorte posteriormente, la mscara de recorte tambin se mueve o modifica. Si borra un elemento de recorte, tambin se borrar el recorte. Los elementos de recorte pueden manipularse/modificarse con las herramientas MicroStation estndar. Una vez que se haya aplicado una mscara de recorte a una vista, podr activarlo y desactivarlo a travs de la casilla de seleccin Volumen de recorte del cuadro de dilogo Atributos de vista (Ajustes > Atributos de vista). De manera parecida puede activa y desactivar la vista del elemento de recorte mediante el icono Mostrar u ocultar elemento mscara de recorte en ajustes de herramientas. Puede usarse junto con volmenes de recorte. En estos casos los nicos elementos que se mostrarn sern aquellos que se encuentren dentro del volumen de recorte y fuera de la mscara de recorte.

858

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Diseo y modelado 3D
Mscara de recorte

Ajuste de la herramienta

Efecto

Visualizar elemento de recorte

Si est activado, el elemento de recorte sigue visible despus de crear la mscara de recorte para la vista. La vista de este elemento puede activarse o desactivarse posteriormente con el icono Mostrar u ocultar elemento mscara de recorte. (Aplicar recorte por polgono slo) Cierra el elemento de recorte polgono.

Botn Cerrar elemento Icono Aplicar mscara de recorte mediante elemento Icono Aplicar volumen de recorte mediante 2 Puntos

Aplica un volumen de recorte desde un elemento existente.

Le permite aplicar una mscara de recorte definiendo interactivamente un elemento de recorte rectangular con dos puntos de datos. La mscara de recorte se crea mediante el barrido del elemento de recorte definido a travs de todo el modelo.

Icono Aplicar mscara de recorte mediante polgono

Le permite aplicar una mscara de recorte definiendo interactivamente vrtices de un polgono con puntos de datos. Se puede cerrar el polgono introduciendo un punto de datos en el punto inicial o haciendo clic en el botn Cerrar elemento. La mscara de recorte se crea mediante el barrido del elemento de recorte definido a travs de todo el modelo.

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Diseo y modelado 3D
Mscara de recorte
Ajuste de la herramienta Efecto

Aplicar mscara de recorte con rango de elementos

Aplica una mscara de recorte que incluye el rango de un elemento o grupo de elementos seleccionado. Si el ajuste de seleccin est activo, el elemento de recorte incluir todo el grupo de elementos.

Mostrar u ocultar elemento volumen de recorte

Conmuta la vista del elemento mscara de recorte de una vista. Normalmente, el elemento de recorte no se muestra en una vista, siendo necesaria su visualizacin para modificar o mover el elemento, o simplemente comprobar su ubicacin.

Borrar mscara de recorte

Borra la mscara de recorte actual de una vista. El elemento de recorte se borra si se gener mediante las herramientas Aplicar mscara de recorte. Si el elemento de recorte se cre a partir de un elemento existente, se disocia de la vista, pero no se borra.

Para aplicar una mscara de recorte por elemento


1. Ponga un elemento que se vaya a utilizar como elemento de recorte. 2. Seleccione el control de vista Volumen de recorte. 3. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar mscara de recorte mediante elemento. 4. Identifique el elemento de recorte. 5. Acepte el elemento de recorte en la vista donde desee que se aplique la mscara.

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Diseo y modelado 3D
Mscara de recorte

Para aplicar una mscara de recorte mediante 2 Puntos


1. Seleccione el control de vista Mscara de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar mscara de recorte mediante 2 Puntos. 3. Introduzca 2 puntos de datos para definir esquinas diagonalmente opuestas de un elemento de recorte rectangular Si slo hay una vista abierta se aplica la mscara de recorte. 4. Si hay ms de una vista abierta, introduzca un punto de datos en la vista en la que necesita realizar el recorte.

Para aplicar una mscara de recorte por polgono


1. Seleccione el control de vista Mscara de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar mscara de recorte mediante polgono. 3. Introduzca puntos de datos para definir los vrtices del polgono. 4. Cuando todos los vrtices estn definidos, haga clic en el botn Cerrar elemento para cerrar el polgono. Si slo hay una vista abierta se aplica el volumen de recorte. 5. Si hay ms de una vista abierta, introduzca un punto de datos en la vista en la que necesita realizar el recorte.

Para aplicar una mscara de recorte por rango de elemento


1. Seleccione el control de vista Volumen de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar mscara de recorte mediante rango de elemento. 3. Identifique el elemento que se utilizar para la mscara de recorte. 4. Acepte en la vista donde desee que se aplique el recorte.

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Diseo y modelado 3D
Mscara de recorte

Para aplicar una mscara de recorte por rango de elemento para un grupo de elementos
1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos en los que quiere aplicar el recorte. 2. Seleccione el control de vista Volumen de recorte. 3. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar volumen de recorte mediante rango de elemento. 4. Acepte en la vista donde desee que se aplique el recorte. Se definen definidas mscaras de recorte separadas para el rango de cada elemento del grupo de seleccin.

Para aplicar una mscara de recorte por rango de elemento para una clula
1. Seleccione el control de vista Mscara de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Aplicar mscara de recorte mediante rango de elemento. 3. Identifique la clula. 4. Acepte la clula en la vista donde desee que se aplique el recorte. Se define una mscara de recorte nica para que incluya los elementos de la clula.

Para activar y desactivar la visualizacin del elemento de recorte


1. Seleccione el control de vista Mscara de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Mostrar u ocultar elemento mscara de recorte. 3. Introduzca un punto de datos en la vista en la que se cre la mscara de recorte.

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Elementos 3D

Para borrar una mscara de recorte


1. Seleccione el control de vista Mscara de recorte. 2. En los ajustes de herramientas, seleccione el icono Borrar mscara de recorte. 3. Introduzca un punto de datos en la vista en la que se cre la mscara de recorte.

Entrada de teclado:

VISTA MSCARA ICONO

Elementos 3D
Muchos de los elementos utilizados en el modelado 3D, incluyendo formas poligonales, crculos, polgonos y arcos, son 2D. Es decir, son planos y, por lo tanto, estn limitados a ser construidos en un plano, incluso en un modelo 3D. Los elementos 3D no tienen esta restriccin y pueden dibujarse libremente en el cubo de diseo.

Elementos 3D abiertos
Los elementos abiertos no delimitan ningn rea o volumen.

Lneas poligonales y curvas no planas


Para poner una lnea poligonal o curva que no est forzada a un plano, utilice las siguientes herramientas de la caja de herramientas Elementos lineales:
Para poner una que no sea plana Lnea poligonal Curva de puntos Utilice esta herramienta de la caja de herramientas Elementos lineales Poner SmartLine (vease pgina 2-19) Poner curva de puntos o en modo continuo (vease pgina 2-31) con el ajuste de herramienta No plana activado

La herramienta Extraer lneas isoparamtricas (vease pgina 7-120) de la caja de herramientas Crear curvas (vease pgina 7-95) y la herramienta Extraer cara o geometra de borde (vease pgina 8-172) de la caja de

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863

Diseo y modelado 3D
Primitivos 3D
herramientas Utilidad 3D (vease pgina 8-161)se utilizan para extraer una curva de superficie B-spline o SmartSolid.

Hlices
Se coloca una hlice con la herramienta Poner hlice (vease pgina 7-116).

Primitivos 3D
Primitivo1 Entre las superficies y los slidos (que a menudo reciben el nombre de modeladores 3D como superficies/slidos primarios o simples) se incluyen los objetos 3D, que se pueden describir de manera relativamente sencilla.

Se colocan en el modelo con las herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-95), que se encuentra en la parte superior izquierda de la caja de herramientas 3D principal.

Paraleleppedo
Se coloca un paraleleppedo (tambin conocido como bloque 3D) con la herramienta Poner paraleleppedo (vease pgina 8-96).

Paraleleppedo

1 En este caso, la palabra primitivo se utiliza en un sentido algo diferente a su significado normal.

864

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Diseo y modelado 3D
Primitivos 3D

Un paraleleppedo se define en el modelo como una superficie extruida en la que el elemento de perfil es un bloque (rectngulo). Para obtener informacin sobre la generacin de superficies extruidas ms complejas, vase Superficies extruidas y de revolucin en pgina 8-67.

Esfera
La geometra de una esfera se define segn su centro o su radio. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner esfera (vease pgina 8-100).

Esfera

Esfera con rendering

Una esfera se define en el modelo como una superficie de revolucin en la que el elemento de perfil es un arco. Para obtener informacin sobre la generacin de superficies de revolucin ms complejas, vase Superficies extruidas y de revolucin en pgina 8-67

Cono y cilindro
Los extremos de un cono son dos crculos que se encuentran en planos paralelos. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner cono (vease pgina 8-106).

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Diseo y modelado 3D
Primitivos 3D Cono

Un cilindro es un cono con el mismo dimetro en ambos extremos. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-102).

Toroide
Un toroide (tambin conocido como anillo) se define segn sus radios y ngulo de proyeccin. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner toroide (vease pgina 8-107).

Toroide

Un toroide se define en el modelo como una superficie de revolucin en la que el elemento de perfil es un crculo.

Cua
Una cua coloca en el modelo con la herramienta Poner cua (vease pgina 8-110).

Cua

Una cua se define en el modelo como una superficie de revolucin en la que el elemento de perfil es un rectngulo.

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Diseo y modelado 3D
Superficies extruidas y de revolucin

Superficies extruidas y de revolucin


Muchos objetos se pueden representar dibujando en primer lugar un elemento de perfil plano (o seccin transversal) y extruyendo o rotando el perfil a continuacin.

Una superficie o slido extruido se forma mediante la extrusin de un elemento plano: lnea poligonal, curva, forma poligonal, elipse, curva B-spline, cadena compleja o forma poligonal compleja. Se coloca en el modelo con la herramienta Extruir (vease pgina 8-114) de la caja de herramientas Construccin 3D. Una superficie o un slido de revolucin se forma rotando un elemento plano sobre un eje. Se coloca en el modelo con la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-119) en la caja de herramientas Construccin 3D.

Superficie extruida

Superficie de revolucin

Las cadenas y formas poligonales complejas pueden extruirse o rotarse para crear superficies elaboradas.

Superficies (NURBS) de forma libre


Una superficie B-spline no uniforme racional (NURBS) es la manera ms flexible matemticamente de representar una superficie en un modelo. Una superficie B-spline es fcil de modificar debido a que cada polo de su red de control afecta a

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867

Diseo y modelado 3D
Acuerdos 3D
la forma poligonal de la superficie slo a partir de una parte limitada. La red de control es anloga al polgono de control de una curva B-spline.

Superficie B-spline: vista jaula de alambres.

Superficie B-spline: vista sombreada uniforme.

Tetera creada mediante superficies B-spline.

Antes de trabajar con superficies NURBS 3D, es conveniente familiarizarse con los conceptos y la colocacin de B-splines 2D. Para obtener ms informacin, vase Usar curvas en pgina 7-79.

Acuerdos 3D
Las herramientas de la caja de herramientas Modificar 3D (vease pgina 8-132)y de la caja de herramientas Redondear superficies (vease pgina 8-223)le permitirn redondear los bordes de slidos/superficies y combinar superficies existentes, utilizando una variedad de filetes.

868

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Diseo y modelado 3D
Dibujo en 3D

Dibujo en 3D
Por defecto, los puntos de datos de un modelo 3D se colocan en la Profundidad activa (vease pgina 8-6) de la vista. Donde haga snap con punto tentativo o coloque un punto de datos en una parte en blanco de la vista, se ubicar en la profundidad activa. No obstante, puede hacer snap en un punto tentativo para un elemento existente a cualquier profundidad de una vista. Cuando acepte esos puntos tentativos, el punto de datos se colocar en el nivel del punto de snap.

AccuDraw y su plano de dibujo, puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D (vease pgina 8-76), y sistemas de coordenadas 3D (vease pgina 8-77), permiten poner elementos alejados de la profundidad activa. Esto a menudo mejora la productividad, ya que no es necesario cambiar constantemente la Profundidad activa. Bloqueo de profundidad facilita el uso de puntos de datos (nicos) para identificar los elementos existentes (vease pgina 8-86). Cuando Bloqueo de profundidad est activado, los puntos de datos encontrarn elementos en todas las profundidades de una vista. Si Bloqueo de profundidad est desactivado, los puntos de datos (nicos) identificarn slo los elementos que se encuentren en o cerca de la profundidad activa de la vista. Independientemente de que Bloqueo de profundidad est activado o desactivado, puede hacer snap en los elementos en cualquier profundidad de una vista.

Colocacin de elementos en 3D
Colocar elementos en un modelo 2D es como dibujar manualmente, es decir, todos los elementos aparecen en el mismo plano, la hoja de papel.

En 3D, los elementos se colocan en el espacio horizontalmente (por ejemplo, un suelo), verticalmente (por ejemplo, un muro) o en cualquier otro ngulo o direccin (por ejemplo, un tejado inclinado).

Muchos elementos dependen de la orientacin de la vista, el plano de dibujo de AccuDraw o el sistema de coordenadas auxiliar actual si el bloqueo de plano SCA est activado para una colocacin exacta. Para colocar elementos como bloques (rectngulos), crculos (segn el centro), polgonos, clulas y texto, existen las siguientes opciones:

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869

Diseo y modelado 3D
Colocacin de elementos en 3D
Rotar una vista de forma que el plano de la vista (la pantalla) sea paralela a la orientacin que necesita. Utilice AccuDraw (vease pgina 8-71) o trabaje con los sistemas de coordenadas auxiliares 3D (vease pgina 8-77).

Especificacin del volumen de un elemento


Cuando utilice las herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-95), el ajuste de herramienta Tipo especifica si el elemento 3D es alguno de los siguientes: Slido, con tapas en los extremos; delimita un volumen. Superficie, sin tapas en los extremos; no delimita un volumen.

Por ejemplo, para dibujar un tubo puede utilizar la herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-102) con Tipo definido en Superficie, mientras que para dibujar una barra de hierro puede utilizar la herramienta Poner cilindro con Tipo definido en Slido

Superior: Slidos con las lneas ocultas eliminadas. Abajo: Superficies con las lneas ocultas eliminadas.

Donde tenga un objeto 3D que sea una superficie, podr convertirlo a slido y viceversa.

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D

Para cambiar un elemento de superficie a slido


1. En la caja de herramientas Modificar superficies, seleccione la herramienta Convertir 3D. 2. En el men de opciones Convertir en, elija Slido. 3. Identifique el elemento que va a modificar. 4. Acepte la modificacin.

Uso de AccuDraw en 3D
En 3D suele resultar ms fcil visualizar el modelo en una vista grfica, como la llamada Isomtrica. AccuDraw le ofrece la posibilidad de trabajar en una vista grfica mientras coloca elementos como si trabajara en vistas ortogonales estndar. Esto es posible debido a que AccuDraw fuerza automticamente los puntos de datos a su plano de dibujo, sin tener en cuenta la orientacin de la vista activa.

Brjula inclinada para alinearla con el plano de planta en una vista grfica 3D

La ventana AccuDraw en 3D

En 3D, cuando se utilizan coordenadas rectangulares, la ventana AccuDraw tiene un campo adicional para el eje Z. En el caso de las coordenadas polares en 3D, la ventana AccuDraw tiene los dos mismos campos que en 2D.

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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D

Orientacin del plano de dibujo en 3D


Es de vital importancia aprender a orientar el plano de dibujo de AccuDraw para poder dominar el dibujo 3D. Por ejemplo, con AccuDraw y utilizando una vista Isomtrica, es fcil colocar una cadena compleja o una forma poligonal compleja que no sea plana en cualquier direccin sin volver a una vista ortogonal. Es decir, con slo rotar los ejes del plano de dibujo a Alzado, Planta o Lateral, podr trabajar en una vista Isomtrica mientras dibuja en el plano de cualquier vista ortogonal.

Esto resulta ms evidente durante la creacin de un dibujo 3D autntico que se suele representar como un dibujo isomtrico por ejemplo, el diagrama de un montante ascendente de fontanera. Si inicia el recorrido de una tubera por el eje una vista y se cambia utilizando los mtodos abreviados de teclado F, S y T (Alzado, Lateral y Planta), podr torcer y girar la tubera por el espacio 3D.

Un sencillo diagrama de un montante ascendente de fontanera en construccin con una brjula en cada esquina y una anotacin sealando la orientacin del plano de dibujo en cada vrtice
Esta capacidad de adhesin a los ejes de la vista estndar mientras manipula el dibujo en una vista grfica tiene tal importancia que AccuDraw mantiene la orientacin actual al cambiar de una herramienta a otra. No obstante, puede volver a la orientacin de la vista utilizando el mtodo abreviado de teclado V (Vista).

En la siguiente tabla se ofrece un resumen de los mtodos abreviados de teclado de AccuDraw de que se dispone para definir con exactitud la orientacin del plano de dibujo, de manera que lo ejes se alineen en las direcciones que desee:

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Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D
Tecla Efecto Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de vista. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de un alzado estndar. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una vista derecha estndar. Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una planta estndar. Sirve para rotar rpidamente el plano de dibujo con un nico punto de manera temporal. Sirve para rotar permanentemente el plano de dibujo por tres puntos. Debido a que rota el SCA activo, esta rotacin permanecer activa an despus de que se cierre la herramienta en uso. Si est activado, el ajuste de herramienta Utilizar origen actual hace que el origen del plano de dibujo sea utilizado como el origen del eje X, eliminando as la necesidad de introducir un punto de datos. Por supuesto, en muchos casos se desea poder definir el origen del eje X en una posicin distinta a la del origen del plano de dibujo. Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje X. Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Y. Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Z. Si pulsa sucesivamente E, el plano de dibujo rota 90 en torno a su eje X en primer lugar y, a continuacin, 90 en torno a su eje Y y, por ltimo, volver a su rotacin original. Esto resulta til para trabajar con cualquier orientacin de plano de dibujo, en particular cuando el modelo se rota en relacin con los ejes del archivo de dibujo.

V F S T R, Q R, A

R, X R, Y R, Z E

Rotaciones arbitrarias
Por defecto, AccuDraw orienta el plano de dibujo hacia los ejes de la vista. Esto tiene la finalidad de mantener el mismo funcionamiento que en 2D. Puede devolver a AccuDraw esta orientacin en cualquier momento utilizando el mtodo abreviado de teclado V.

Puede configurar una orientacin arbitraria que se puede guardar y,

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873

Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D
posteriormente, recuperar como un sistema de coordenadas auxiliar (SCA).

Rotar los ejes del plano de dibujo para alinearlo con la vista actual
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse la tecla V.

Rotar los ejes del plano de dibujo interactivamente


1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse R, A. 2. Introduzca un punto de datos para localizar el origen del eje X. 3. Introduzca un punto de datos para definir la direccin del eje X. Como consecuencia, se deriva el plano del eje Y relativo al eje X (perpendicular al eje X). Lo nico que queda por realizar es definir la direccin del eje Y en ese plano. 4. Introduzca un punto de datos para definir la direccin del eje Y en torno al eje X.

Rotacin grfica de los ejes del plano de dibujo. Izquierda: Definicin de la direccin del eje X. Derecha: Definicin de la direccin del eje Y (slo es necesario en 3D).

Para obtener informacin sobre el almacenamiento y la recuperacin de un SCA definido mediante AccuDraw, vase Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares en pgina 8-81.

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MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Uso de AccuDraw en 3D

Rotaciones de Alzado, Lateral y Planta


Se utilizan tres mtodos abreviados de teclado, F, S y T, para orientar el plano de dibujo de AccuDraw hacia las vistas estndar de Alzado, Lateral y Planta, con independencia de la vista en que est trabajando. Si activa uno de estos mtodos abreviados, la brjula de AccuDraw rotar dinmicamente para indicar la orientacin del plano de dibujo.

Rotar los ejes del plano de dibujo para alinearlos con las vistas estndar de Alzado, Planta o Lateral (Derecha)
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse las teclas T, F o S para rotar el plano de dibujo y alinearlo con la vistas Planta, Alzado o Lateral (Derecha) respectivamente.

Rotacin de 90 en torno a un eje determinado


Cuando el plano de dibujo se rote a orientaciones distintas a la vistas estndar Alzado, Planta y Lateral, a menudo resulta til poder acceder a planos situados a 90 en relacin con la orientacin actual. AccuDraw cuenta con mtodos abreviados de teclado que rotan el plano de dibujo 90 en torno a sus ejes individuales. Estos mtodos abreviados de teclado R, X o R, Y o R, Z se pueden utilizar para girar el plano de dibujo 90 en torno al eje seleccionado un nmero indefinido de veces hasta que su orientacin quede tal y como desee.

Para rotar los ejes del plano de dibujo 90 en torno a un eje individual
1. Con la ventana de AccuDraw activa, utilice uno de los mtodos abreviados de teclado siguientes.
Para rotar 90 el eje X el eje Y Pulse

R, X R, Y

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Diseo y modelado 3D
Entradas de teclado de precisin en 3D
Para rotar 90 el eje Z Pulse

R, Z

Slo se mantendr la nueva orientacin hasta que se introduzca un punto de datos o reinicialice. No obstante, puede guardar este sistema de coordenadas para recuperarlo posteriormente (vase Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares en pgina 8-81).

Entradas de teclado de precisin en 3D


Las entradas de teclado de precisin funcionan de una forma parecida en 3D y en 2D, a excepcin de que se debe introducir tambin la coordenada de profundidad.2

Para obtener ms informacin sobre las entradas de teclado de precisin, vase Entradas de teclado de precisin en pgina 3-98 y Entradas de teclado de precisin con un SCA en pgina 8-85.

Puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D


Aunque no resultan ser tan fciles de utilizar como AccuDraw, los puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D tambin se pueden utilizar para colocar puntos a cualquier profundidad dentro del volumen de vista. No estn limitados a la profundidad activa pero, por razones de simplicidad, requieren al menos dos vistas para abrirse, con distintas orientaciones del eje Z. Para colocar puntos con este mtodo, primero debe definir los valores x,y de la vista y, a continuacin, en una segunda vista, definir la profundidad (valor z) del punto.

Definir un punto 3D con puntos de datos 3D o puntos tentativos 3D


1. En una vista, coloque el puntero en las coordenadas X e Y que desee. 2. Para introducir un punto de datos 3D, pulse el botn Datos 3D. o bien

2 Si omite la coordenada Z, o cualquier otra coordenada, es igual que si introdujera el valor 0 para esa coordenada.

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Diseo y modelado 3D
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
Para introducir un punto tentativo 3D, pulse el botn Tentativo 3D. Aparecer una lnea interior en cada vista, y en la direccin Z de la vista, que no tenga la misma orientacin del eje Z que la vista seleccionada en el paso 1. (Si no aparece ninguna lnea interior, ajuste las vistas para que al menos una de las otras vistas que muestren la misma parte del modelo tengan una orientacin diferente.) 3. En una de las otras vistas, coloque el puntero en la lnea interior a la profundidad deseada y vuelva a pulsar los botones Datos 3D o Tentativo 3D. De esta forma se completa la colocacin del punto en la direccin de X, Y y Z. Para obtener informacin sobre la asignacin de los botones Datos 3D y Tentativo 3D en el sistema, vase Introduccin de grficos con una tabla digitalizadora en la Gua rpida.

Sistemas de coordenadas auxiliares 3D


Un sistema de coordenadas auxiliar (SCA) es un sistema de coordenadas con una orientacin y, generalmente, un origen, distintos de los definidos en las coordenadas del archivos DGN. Aunque no es exclusivamente un concepto 3D, un SCA resulta ms til en el modelado 3D como ayuda de dibujo.

Utilizando un SCA que corresponda a la ubicacin y orientacin de un elemento determinado, puede introducir puntos de datos relacionados con partes del modelo, en lugar de con el origen global.

Aunque el uso de los SCA pueda parecer complicado, AccuDraw los utiliza como parte esencial de su funcionalidad 3D, almacenando permanentemente rotaciones arbitrarias. No es necesario conocer los SCA en profundidad para poder utilizarlos de manera eficaz con AccuDraw. SCA recibe el nombre de UCS (user coordinate system, sistema de coordenadas del usuario) en otros sistemas CAD.

Tipo de SCA
Puede elegir entre estos tipos de SCA: Rectangular, Cilndrico y Esfrico.

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Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

Rectangular
Igual que el sistema de coordenadas del cubo de diseo, lleva coordenadas expresadas en la forma (X,Y,Z). Puede utilizar AccuDraw para definir, guardar y recuperar SCA rectangulares (vase Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares en pgina 8-81).

SCA rectangular

Cilndrico
Los puntos se especifican como dos magnitudes (R y Z) y un ngulo (q), con las coordenadas expresadas en la forma (R, q, Z).

El proceso de localizar un punto en un SCA cilndrico se puede realizar de la siguiente manera: 1. Desplcese desde el origen por el eje X y a lo largo de una distancia de R. 2. Rote en torno al eje Z en un ngulo de q. 3 . Y, finalmente, muvase paralelamente al eje Z y a lo largo de una distancia de Z.

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Sistemas de coordenadas auxiliares 3D SCA cilndrico

En 2D no hay profundidad (eje Z), y las coordenadas cilndricas se suelen conocer como coordenadas polares. Se utilizan para colocar un punto de datos con un SCA cilndrico:

AX=R,q,Z para una ubicacin exacta, donde: R es la distancia existente desde el origen y a lo largo del eje X. q es el ngulo que va de derecha a izquierda desde el eje X y en torno al eje Z. Z es la distancia en la direccin Z.

AD= R, q, Z para ubicaciones relacionadas con un punto tentativo, donde: R es la diferencia de distancia existente desde el origen y a lo largo del eje X. R es la diferencia existente en el ngulo de derecha a izquierda a partir del eje X. Z es la diferencia de distancia existente en la direccin Z.

Esfrico
(Slo para 3D) Los puntos se especifican mediante una magnitud (R) y dos ngulos (q y f), con las coordenadas expresadas en la forma (R, q, f).

El proceso de localizar un punto en un SCA esfrico se puede

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Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
realizar de la siguiente manera: 1. Desplcese desde el origen por el eje X y a lo largo de una distancia de R para establecer el vector de un radio. 2. Rote este vector en torno al eje Z en un ngulo de q. 3 . El ngulo f es el ngulo existente entre el vector del radio y el eje Z positivo.

SCA esfrico

Estas entradas de teclado se utilizan para colocar un punto de datos con un SCA esfrico:

AX=R,q,f para una ubicacin exacta, donde: R es la distancia del vector del radio existente desde el origen. q es el ngulo que va de derecha a izquierda desde el eje X y en torno al eje Z. f es el ngulo existente entre el vector del radio y el eje Z.

AD= R, q, f para ubicaciones relacionadas con un punto tentativo, donde: R es la diferencia de distancia del vector del radio desde el origen. q es la diferencia existente en el ngulo de derecha a izquierda a partir del eje X. f es la diferencia existente en el ngulo situado entre el vector del radio y el eje Z.

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Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares


Si no utiliza una de las cuatro orientaciones estndar (Planta, Lateral derecha, Alzado, Vista), AccuDraw olvidar la orientacin del plano de dibujo al final de la sesin de diseo actual. Para evitar que esto suceda, existe un mecanismo con el que se pueden guardar y recuperar orientaciones arbitrarias del plano de dibujo como sistemas de coordenadas auxiliares rectangulares.

El mtodo abreviado de teclado R, A se utiliza para definir una orientacin arbitraria del plano de dibujo que se pueda guardar posteriormente como un SCA rectangular. Vase Rotaciones arbitrarias en pgina 8-73.

Guardar el sistema de coordenadas de un plano de dibujo


1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse W, A. Se abrir el cuadro de dilogo Escribir SCA.

Cuadro de dilogo Escribir SCA

2. En el campo Nombre, introduzca un nombre para el sistema de coordenadas. o bien Para guardar el sistema de coordenadas como SCA activo (sin nombre), deje el campo Nombre en blanco. 3. Haga clic en el botn OK.

Recuperar el sistema de coordenadas de un plano de dibujo guardado


1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse G, A. Se abrir el cuadro de dilogo Obtener SCA. Si se ha guardado ms de un SCA, el campo Nombre ser un men de opciones en el que

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Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
podr seleccionar el SCA que necesite.

Cuadro de dilogo Obtener SCA

2. En el men de opciones Nombre, elija el sistema de coordenadas auxiliar que va a recuperar. 3. (Opcional) Para rotar el plano de dibujo hacia la orientacin guardada sin mover el origen del plano de dibujo, desactive Origen. o bien Para mover el origen del plano de dibujo hacia la ubicacin guardada sin rotar el plano de dibujo, desactive Rotacin. 4. Haga clic en el botn OK. La brjula se actualizar para mostrar el efecto de la recuperacin del sistema de coordenadas guardado.

Otras maneras de trabajar con sistemas de coordenadas auxiliares


Adems de los mtodos abreviados de teclado de AccuDraw para trabajar con un SCA, MicroStation cuenta con una caja de herramientas y un cuadro de dilogo SCA. Estos son los nicos mecanismos para trabajar con un SCA cilndrico o esfrico.

Definicin de un SCA
Puede definir un SCA (sin utilizar AccuDraw) de cualquiera de las siguientes formas:

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Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
Para definir un SCA Alineado con un elemento plano. Utilice esta herramienta de la caja de herramientas SCA

Definir SCA (Alineado con elemento) (vease pgina 7-159)


Introduciendo puntos de datos.

Definir SCA (por puntos) (vease pgina 7-161)


Alineado con una vista.

Definir SCA (Alineado con vista) (vease pgina 7-162)

Activacin de un SCA
MicroStation le permite definir y guardar mltiples SCAs. En cualquier momento, puede activar un SCA. Esto le permite trabajar de manera simultnea con tres sistemas de coordenadas, el SCA activo as como el archivo DGN y los sistemas de coordenadas de vista.

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Sistemas de coordenadas auxiliares 3D

Para convertir un SCA guardado en el SCA activo (sin utilizar AccuDraw)


1. En el men Utilidades, elija Coordenadas auxiliares. Se abrir el cuadro de dilogo Sistemas de coordenadas auxiliares.

2. Seleccione un SCA de la lista de SCAs guardados. 3. Haga clic en el botn Vincular. El SCA seleccionado se convierte en el SCA activo.

Para identificar un SCA a fin de convertirlo en el SCA activo


1. En la caja de herramientas ACS, seleccione la herramienta Seleccionar SCA (vease pgina 7-165). Aparecen las tradas, que indican los SCAs guardados disponibles, en cada vista que contenga los orgenes del SCA. 2. Identifique el SCA que necesite en su origen.

Bloqueo de plano SCA


Si est activado, Bloqueo de plano SCA define la profundidad de vista por defecto del plano XY del SCA activo en lugar del plano de profundidad

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Diseo y modelado 3D
Manipulacin y modificacin de elementos en 3D
activo de la vista. Como en la profundidad activa estndar, puede sustituir este valor por defecto haciendo snap con un elemento existente.

Entradas de teclado de precisin con un SCA


Mientras est activo un SCA, se pueden especificar la siguientes entradas de teclado:
Para entrada de precisin como Coordenada SCA Tipo de SCA Rectangular Esfrico Cilndrico Rectangular Esfrico Cilndrico Entrada de teclado AX=valor x, valor y, valor z AX=valor R, ngulo q, ngulo f AX=valor R, ngulo q, valor Z AD= valor x, valor y, valor z (ejes X, Y y Z) AD=valor R, ngulo q, ngulo f AD=valor R, ngulo q, valor Z

Las distancias, a lo largo de los ejes SCA, desde el punto tentativo o de datos introducido ms recientemente

Manipulacin de un SCA
Puede manipular un SCA de la siguiente manera:
Para Rotar el SCA activo. Utilice esta herramienta de la caja de herramientas SCA

Rotar SCA activo (vease pgina 7-163)


Mover el origen del SCA activo.

Mover SCA (vease pgina 7-164)

Manipulacin y modificacin de elementos en 3D


En su mayor parte, la manipulacin y modificacin de elementos en 3D es similar a los bidimensionales. Aqu se tratan los aspectos especficos de 3D.

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Diseo y modelado 3D
Manipulacin y modificacin de elementos en 3D
Las manipulaciones de elementos (como por ejemplo, escalar o rotar) se realizan con relacin al plano de dibujo de AccuDraw. Si AccuDraw no est activo, la manipulacin se realiza con relacin a los ejes de vista (vase Coordenadas de vista en pgina 8-10).

Los grupos de grficos funcionan de la misma manera que en 2D.

Seleccin de elementos en 3D
La mayora de manipulaciones bsicas de elementos en 3D, incluidas mover, escalar, rotar, borrar y copiar, puede realizarse con la herramienta Seleccin de elementos, y son similares a las de 2D. Por ejemplo, puede seleccionar uno o ms elementos y manipularlos como una entidad nica (vase Seleccin de elementos en pgina 3-82).

Identificacin de elementos existentes


Si Bloqueo de profundidad est activado, puede utilizar un punto de datos para seleccionar o identificar elementos a cualquier profundidad en una vista.

Es importante recordar esto, en especial si AccuDraw no est activo. En estos casos, cuando est utilizando herramientas como Mover elemento o Copiar elemento, los elementos identificados slo con un punto de datos se mantienen en su profundidad en la vista, independientemente de la profundidad activa (vease pgina 8-6). De manera alternativa, si hace snap en el elemento con un punto tentativo (manual o automticamente a travs de AccuSnap) y, a continuacin, acepta con un punto de datos, el elemento se mover a la profundidad activa. Cuando AccuDraw est activo controlar siempre la profundidad del elemento en la vista, mantenindolo a la misma profundidad por defecto.

Cuando Bloqueo de profundidad est desactivado, slo los elementos que se encuentren en o muy cerca de la profundidad activa se pueden seleccionar o identificar con un nico punto de datos (pero puede hacer snap en ellos).

Si tiene dificultad para seleccionar un elemento, active Bloqueo de profundidad,

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Diseo y modelado 3D
Manipulacin y modificacin de elementos en 3D
as como Bloqueo de rejilla y Bloqueo de nivel en la Gua rpida.

Puntos tentativos y Bloqueo de profundidad


Los puntos de snap tentativos sustituyen a Bloqueo de profundidad. Puede hacer snap en elementos a cualquier profundidad de una vista, tanto si Bloqueo de profundidad est activado como si no.

Uso del cercado en 3D


Si coloca el cercado en un archivo 3D, ser plano y paralelo a la vista en la que est colocado. El cercado delimita el volumen limitado por el rea del cercado y la profundidad de la vista, es decir, el volumen delimitado al mover el cercado desde la parte anterior a la posterior del volumen de vista a lo largo del eje Z de la vista.

Incluso si un elemento est dentro de los lmites del cercado, si adems intersecta el plano de recorte delantero o posterior de la vista (vase Volumen de vista en pgina 8-4), se considera que atraviesa el cercado y se recorta si el modo Cercado est definido en Recorte.

Es importante tener esto ltimo en cuenta, especialmente para la creacin de celdas 3D (vease pgina 8-238).

La preferencia Usar recorte de cercado optimizado afecta el modo en que elementos, tales como formas poligonales y slidos, son recortados por un cercado. Para obtener ms informacin sobre cmo Usar recorte de cercado optimizado afecta a los elementos como las formas y los slidos que estn recortados por un cercado, consulte Usar recorte de cercado optimizado en pgina 8-92 en el Manual de referencia. El texto no se puede recortar. Si desea obtener informacin bsica sobre cercados, vase Uso del cercado para manipular y modificar elementos en pgina 3-86.

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Diseo y modelado 3D
SmartSolids/SmartSurfaces

SmartSolids/SmartSurfaces
Mediante el uso de las herramientas SmartSolids y SmartSurfaces de MicroStation, podr construir de forma rpida complejos modelos 3D de sus diseos. Por ejemplo, comenzando por slidos y superficies bsicas, podr despus:

Aadir retoques finales, como filetes y chaflanes. Utilice una forma poligonal cerrada plana, o un elemento abierto, como perfil para crear una muesca en una superficie o un slido. Utilice la herramienta Laminar slido (vease pgina 8-126) para crear de forma rpida un slidovaco con paredes de un grosor determinado.

Conversin de elementos existentes a SmartSolids/SmartSurfaces


Por defecto, muchas de las herramientas de los cuadros de herramientas Construccin 3D y Modificar 3D crean SmartSolids o SmartSurfaces a partir de elementos existentes en sus modelos. Adems, puede convertir elementos slidos y de superficie de su modelo en SmartSolids o SmartSurfaces, respectivamente, utilizando la herramienta Convertir en SmartSolids o SmartSurfaces que se encuentra en la caja de herramientas Utilidad 3D; o mediante la entrada de teclado convert brep. Por defecto, Convertir en SmartSolids o SmartSurfaces no se muestra en la caja de herramientas Utilidad 3D. Puede visualizar la herramienta haciendo clic sobre la caja de herramientas y seleccionando Convertir en SmartSolid/SmartSurface.

Para convertir un elemento en un SmartSolid o SmartSurface


1. Seleccione la herramienta Convertir en SmartSolid/SmartSurface o bien En la ventana de Entrada de teclado, introduzca convert brep. 2. Identifique el elemento que se vaya a convertir. 3. Acepte para completar la conversin.

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Diseo y modelado 3D
Configuraciones que afectan SmartSolids/SmartSurfaces

Configuraciones que afectan SmartSolids/SmartSurfaces


Varios ajustes controlan el modo de tratar SmartSolids y SmartSurfaces. Estos controlan la visualizacin y el mtodo para seleccionar SmartSolids y SmartSurfaces, as como el modo de tratarlos cuando se exportan a bordes visibles.

Cuadro de dilogo B-spline y 3D


El cuadro de dilogo B-spline y 3D (Elemento > B-spline y 3D) controla la visualizacin por defecto de elementos SmartSolid/SmartSurface, as como las curvas y superficies B-spline.

Visualizacin
Por defecto, SmartSolids y SmartSurfaces se visualizan en modo Jaula de alambres. Este es el modo ms eficaz de trabajar con SmartSolids y SmartSurfaces en una sesin de diseo. El modo de visualizacin Superficies debe utilizarse slo cuando el rendering del modelo se vaya a realizar con una versin anterior de MicroStation (pre MicroStation/J).

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Diseo y modelado 3D
Cuadro de dilogo B-spline y 3D

Lneas Iso de slido/superficie


En el modo de visualizacin Jaula de alambres (y Superficies), las superficies curvadas se representan por sus lneas de borde y por un nmero definido de lneas iso. Las lneas iso ofrecen una indicacin visual de la curvatura de una superficie.

Por ejemplo, con el ajuste 4 por defecto, un slido cilndrico completo se visualiza con 4 lneas de reglado de superficie, mientras que el mismo slido cortado por la mitad aparece con dos lneas de reglado de superficie. Las superficies planas, que no tienen curvatura, se representan slo por sus lmites de borde.

Para cambiar los ajustes de visualizacin por defecto de SmartSolids y SmartSurfaces


1. En el men Elemento, elija B-spline y 3D. Se abrir el cuadro de dilogo B-spline y 3D. 2. Realice las modificaciones que desee en los ajustes.

En las vistas sin rendering, las superficies curvadas se representan mediante lneas iso. Superior: Lneas iso de superficie/slido definidas en 4 (por defecto). Abajo: Lneas iso de superficie/slido definidas en 10.

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Diseo y modelado 3D
Localizar por cara

Localizar por cara


Este ajuste, en la categora Entrada del cuadro de dilogo Preferencias, influye en el modo de seleccionar slidos y elementos cerrados. Normalmente, los elementos se seleccionan haciendo snap en sus bordes. Cuando Localizar por cara est activado, un punto de datos de cualquier parte de un slido o una superficie seleccionar la cara del elemento. Esto resulta especialmente til en una vista con rendering, donde es posible identificar un slido o superficie con un punto de datos en cualquier parte de la superficie visualizada.

Las opciones de Localizar por cara son las siguientes:

Nunca: en todas las vistas, los slidos y las superficies slo pueden identificarse con un punto de datos en un borde o lnea reglada de superficie. Slo vistas representadas (por defecto); cuando el modo de visualizacin por defecto de una vista est definido con cualquiera de las opciones de rendering, las superficies y slidos pueden identificarse con un punto de datos en cualquier sitio de su superficie y no necesariamente en una lnea de borde o lnea de reglado de superficie. Siempre: en todas las vistas (tanto con rendering como sin l) las caras pueden identificarse con un punto de datos en cualquier parte de su superficie.

Para cambiar el mtodo de seleccin de superficies


1. En el men Espacio de trabajo, elija Preferencias. Se abrir el cuadro de dilogo Preferencias. 2. En la lista Categora, seleccione Entrada. Aparecen las opciones de preferencias de entrada de ajuste. 3. En el men Localizar por cara, elija el ajuste que desee. 4. Haga clic en OK.

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Diseo y modelado 3D
Usar recorte de cercado optimizado

Con Localizar por cara: Desactivado; los slidos y superficies pueden identificarse slo con un punto de datos en un borde o lnea de reglado (por ejemplo, 1). Activado; los slidos y superficies pueden identificarse con un punto de datos en cualquier lugar de cualquiera de las caras (por ejemplo, 2).

Usar recorte de cercado optimizado


En la seccin Operacin del cuadro de dilogo Preferencias, el ajuste Recorte de cercado optimizado influye en el modo en que se recortan SmartSolids y SmartSurfaces. Cuando esta opcin est activada (opcin por defecto), las operaciones de cercado que implican recorte (Recorte y Fuera recorte) no vuelven a dividir a los slidos y superficies en sus componentes bsicos. Como consecuencia, la operacin de cercado funciona como una sustraccin lgica, donde parte del slido o superficie queda eliminada.

Al igual que en otras operaciones de cercado en 3D, la extensin del volumen de cercado se define con el cercado y la profundidad de visualizacin de la vista. Cuando se utiliza un cercado circular, por ejemplo, es parecido a utilizar un cilindro como plantilla de recorte.

El recorte de cercado optimizado es posible en todas las vistas, incluidas las vistas de cmara.

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Diseo y modelado 3D
Exportacin de bordes visibles Uso del recorte de cercado optimizado. Superior: Rectngulo con el cercado preparado para su eliminacin. Abajo: Resultado de la eliminacin del contenido del cercado con Recorte de cercado optimizado desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Exportacin de bordes visibles


Cuando se exportan bordes visibles desde un modelo formado principalmente por SmartSolids resulta ms rpido utilizar la opcin SmartSolids del men Mtodo. Mientras se procesan todos los tipos de elementos, se optimiza para los SmartSolids. Calcular intersecciones no se soporta con la opcin SmartSolids. Adems, para archivos que contienen un gran nmero de elementos, puede resultar ms apropiada otra opcin. Es aconsejable que experimente para determinar cul es la mejor opcin para su aplicacin.

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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Principal 3D

Para elegir SmartSolids al exportar bordes visibles


1. En el men Archivo, elija Exportar > Bordes visibles. Se abrir el cuadro de dilogo Exportar bordes visibles. 2. En la ficha General, del men de opciones Mtodo, elija SmartSolids.

Caja de herramientas Principal 3D


Desde esta caja se accede a las herramientas para crear y modificar slidos y superficies.

Para Colocar un elemento 3D simple: paraleleppedo, esfera, cilindro, cono, toroide o cua. Extruir un slido o una superficie, o construir una superficie de revolucin, o bien Extruir un slido o una superficie a lo largo de una ruta, o bien Construir un slido de lmina fina, o bien Espesar una superficie hasta convertirla en slido.

Utilizar herramientas en la

Caja de herramientas Primitivos 3D (vease pgina 8-95) Caja de herramientas Construccin 3D (vease pgina 8-113)

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Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Primitivos 3D
Para Modificar un slido, eliminar una cara, convergir un slido o bien Construir un slido nuevo a partir de la unin, interseccin o diferencia de slidos existentes, o bien Cortar, redondear o achaflanar un slido existente, o editar una primitiva 3D. Alinear elementos segn una cara de cada elemento, o bien Cambiar la visualizacin de un SmartSolid/SmartSurface, o bien Extraer una cara o borde de un slido, o intersecar una superficie/slido con un elemento lineal. o bien Crear un conjunto de formas planas a partir de un elemento 3D. Utilizar herramientas en la

Caja de herramientas Modificar 3D (vease pgina 8-132)

Caja de herramientas Utilidad 3D (vease pgina 8-161)

Entrada de teclado:

DIALOG TOOLBOX SOLID

Caja de herramientas Primitivos 3D


Las herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D se utilizan para poner elementos 3D simples: paraleleppedo, esfera, cilindro, cono, toroide o cua.

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Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo
Para Colocar un paraleleppedo. Seleccione en la caja de herramientas Primitivos 3D

Poner paraleleppedo (vease pgina 8-96)


Colocar una esfera.

Poner esfera (vease pgina 8-100)


Colocar un cilindro.

Poner cilindro (vease pgina 8-102)


Colocar un cono.

Poner cono (vease pgina 8-106)


Colocar un toroide.

Poner toroide (vease pgina 8-107)


Colocar un objeto con forma de cua.

Poner cua (vease pgina 8-110)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DDRAWING

Poner paraleleppedo

(Slo 3D) Se utiliza para poner un slido o una superficie extruidos

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Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo
con una seccin transversal rectangular.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Eje

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin en la que se proyecta la altura. PuntosLa direccin de la altura se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

Ortogonal Longitud Anchura Altura

Si est activado, los bordes son ortogonales. Si est activado, define la longitud (paso 3). Si est activado, define la anchura (paso 4). Si est activado, define la altura (paso 5).

Para poner un paraleleppedo:


1. Seleccione la herramienta Poner paraleleppedo. 2. Introduzca un punto de datos para definir el origen. Si el eje est definido en puntos y AccuDraw est activo, un lado del paraleleppedo es paralelo al plano de dibujo de AccuDraw. Cuando el eje est definido en puntos y AccuDraw no est activo, un lado del paraleleppedo es paralelo a la vista en la que se ha

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Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo
introducido este punto de datos. 3. Introduzca un punto de datos para definir la longitud y el ngulo de rotacin. Si Longitud est activada, este punto de datos define el ngulo de rotacin. 4. Introduzca un punto de datos para definir la anchura. Si Anchura est activada, este punto de datos acepta la anchura. 5. Introduzca un tercer punto de datos para definir la altura. Si Altura est activada, este punto de datos acepta la altura. Si Ortogonal est activado, el paraleleppedo ser ortogonal; todos los bordes adyacentes sern perpendiculares unos a otros.

Poner paraleleppedo, forzado para que sea ortogonal. Definicin de la longitud, la anchura y la altura de forma grfica.

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Diseo y modelado 3D
Poner paraleleppedo

Colocacin del mismo paraleleppedo que en el ejemplo anterior, sin embargo con longitud, anchura y altura forzadas mediante AccuDraw.

Entrada de teclado:

PLACE SLAB ICON

Aunque la longitud, anchura y altura del paraleleppedo se pueden especificar como ajustes de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw. Para poner una extrusin con una seccin transversal no rectangular, utilice la herramienta Extruir (vease pgina 8-114) de la caja de herramientas Construccin 3D.

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Diseo y modelado 3D
Poner esfera

Poner esfera

(Slo 3D) Se utiliza para poner una esfera: una superficie o un slido de revolucin con una seccin transversal circular.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Eje

Define el tipo de esfera que se ha colocado, Slido o Superficie. Define la direccin del eje de la esfera. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

Radio

Si est activado, define el radio.

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Diseo y modelado 3D
Poner esfera

Para poner una esfera:


1. Seleccione la herramienta Poner esfera. 2. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la esfera. 3. Si Radio est desactivado, introduzca un punto de datos para definir el radio. Si Radio est activado, este punto de datos acepta la esfera.

Poner esfera. Definicin grfica del radio.

Poner la misma esfera con la introduccin del radio mediante AccuDraw.

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8101

Diseo y modelado 3D
Poner cilindro

Entrada de teclado:

PLACE SPHERE ICON

Aunque el radio de la esfera se puede especificar como un ajuste de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir el radio en la ventana de AccuDraw. Para poner un volumen de revolucin con una seccin transversal no circular, utilice la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-119) de la caja de herramientas Construccin 3D

Poner cilindro

(Slo 3D) Se utiliza para poner un cilindro.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa).

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Diseo y modelado 3D
Poner cilindro
Ajuste de la herramienta Efecto

Eje

Define la direccin del eje (altura) del cilindro. PuntosLa direccin de la altura se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

Ortogonal Radio Altura

Si est activado, el cilindro es un cilindro recto. Si est activado, define el radio. Si est activado, define la altura.

Para poner un cilindro grficamente (sin restricciones)


1. Seleccione la herramienta Poner cilindro. 2. En los ajustes de la herramienta, compruebe que Ortogonal, Radio y Altura estn desactivados. 3. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la base. 4. Introduzca un punto de datos para definir el radio. 5. Introduzca un punto de datos para definir la direccin y la altura.

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8103

Diseo y modelado 3D
Poner cilindro

Poner Cilindro con todas las restricciones desactivadas y todos los puntos de datos introducidos grficamente.

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Diseo y modelado 3D
Poner cilindro

Poner Cilindro con Ortogonal activado y todos los puntos de datos introducidos grficamente.

Poner cilindro con Ortogonal activado y AccuDraw utilizado para restringir el radio R y la altura H.

Entrada de teclado: PLACE CYLINDER ICON Entrada de teclado: PLACE CYLINDER [RADIUS | RIGHT | SKEWED]
Aunque el radio y la altura del cilindro se pueden especificar como ajustes

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Diseo y modelado 3D
Poner cono
de herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw.

Poner cono

(Slo 3D) Se utiliza para poner un cono.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Eje

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje (altura) del cono. PuntosLa direccin de la altura se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

Ortogonal Radio superior Radio base

Si est activado, el cono es un cono a la derecha. Si est activado, define el segundo radio (paso 5). Si est activado, define el primer radio (paso 3).

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Diseo y modelado 3D
Poner toroide
Ajuste de la herramienta Efecto

Altura

Si est activado, define la altura.

Para poner un cono grficamente:


1. Seleccione la herramienta Poner cono. 2. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la base. 3. Introduzca un punto de datos para definir el radio de la base. 4. Introduzca un punto de datos para definir la altura y el centro de la parte superior. Si Ortogonal est activado, este punto de datos slo define la altura. 5. Introduzca un punto de datos para definir el radio superior.

Entrada de teclado: PLACE CONE ICON Entrada de teclado: PLACE CONE [RADIUS | RIGHT | SKEWED]
Aunque el radio y la altura del cono se pueden especificar como ajustes de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw. Esta herramienta funciona de manera similar a la herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-102). Vea la ilustracin despus del procedimiento Para poner un cilindro.

Poner toroide

(Slo 3D) Se utiliza un toroide (una superficie con forma de anillo o slido).

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Diseo y modelado 3D
Poner toroide

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Eje

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje de revolucin. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

Radio primario Radio secundario ngulo

Si est activado, define el radio primario (aqul sobre el que se barre el perfil del toroide). Si est activado, define el radio secundario (el radio del perfil del toroide). Si est activado, define el ngulo de barrido.

8108

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Poner toroide

Para poner un toroide:


1. Seleccione la herramienta Poner toroide. 2. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial. 3. Introduzca un punto de datos.
Radio primario: Desactivado Activado Este punto de datos define: Centro, radio primario y ngulo inicial. Slo el centro y ngulo inicial.

4. Introduzca un punto de datos para completar el toroide, como se indica a continuacin:


Si estos estn activados: Ninguno3 Radio secundario ngulo Radio secundario y ngulo
3

Este punto de datos define: Radio secundario y ngulo de barrido. ngulo de barrido. Radio secundario. Direccin de la rotacin de ngulo de barrido.

El Radio primario no tiene efecto en este paso.

MicroStation Manual del usuario

8109

Diseo y modelado 3D
Poner cua Poner toroide con todas las restricciones desactivadas.

Colocacin de un toroide con el radio primario (R1), el radio secundario (R2) y el ngulo (a) restringidos.

Entrada de teclado:

PLACE TORUS

Poner cua

8110

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Poner cua

(Slo 3D) Se utiliza para poner una esfera: un volumen de revolucin con una seccin transversal rectangular.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Eje

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje de revolucin. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

Radio ngulo Altura

Si est definido, define el radio primario. Si est activado, define el ngulo (de barrido). Si est activado, define la altura.

MicroStation Manual del usuario

8111

Diseo y modelado 3D
Poner cua

Para poner una cua:


1. Seleccione la herramienta Poner cua. 2. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial exterior. 3. Introduzca un punto de datos para definir el centro y el ngulo inicial. Si Radio est activado, este punto de datos define slo el ngulo inicial. 4. Introduzca un punto de datos para definir el ngulo de barrido. Si ngulo est activado, este punto de datos define la direccin de la rotacin. 5. Introduzca un punto de datos para definir la altura. Si Altura est activada, este punto de datos define si la cua se extruye por encima o por debajo del plano inicial.

Colocacin de cuas con todos los forzados desactivados.

8112

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Construccin 3D Colocacin de una cua con radio primario R, ngulo A y altura H restringidos.

Entrada de teclado:

PLACE WEDGE

Para poner un volumen de revolucin con una seccin transversal no rectangular, utilice la herramienta Construir revolucin (vease pgina 8-119) de la caja de herramientas Primitivos 3D

Caja de herramientas Construccin 3D


Las herramientas de la caja de herramientas Construccin 3D se utilizan para extruir una superficie o un slido linealmente a lo largo de una ruta, construir una superficie o un slido de revolucin, crear un laminado de slido o espesar una superficie para convertirla en un slido.

MicroStation Manual del usuario

8113

Diseo y modelado 3D
Extruir
Para Seleccione la caja de herramientas Construccin 3D

Crear una superficie o slido extruyendo un elemento linealmente.

Extruir (vease pgina 8-114)


Crear una superficie o slido rotando un elemento.

Construir revolucin (vease pgina 8-119)


Crear una superficie o un slido extruyendo un elemento a lo largo de una ruta.

Extruir a lo largo de la ruta (vease pgina 8-122)


Vaciar un slido para crear un slido con paredes uniformes.

Laminar slido (vease pgina 8-126)


Aadir espesor a una superficie para crear un slido.

Convertir en slido (vease pgina 8-129)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DCONSTRUCT

Extruir

8114

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Extruir

(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie o slido de revolucin: un elemento 3D complejo generado mediante la rotacin de un elemento de perfil (lnea, lnea poligonal, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) en torno al eje de revolucin. Las superficies que se forman entre el elemento de perfil original y su extrusin se indican mediante lneas rectas que conectan los puntos clave.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Ortogonal Distancia ngulo de rotacin Escala X Escala Y Ambas direcciones Mantener perfil
1

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Si est activado, el elemento de perfil se extruye de forma ortogonal. Si est activado, define la distancia, en unidades de trabajo, el elemento se extruye. Si est activado, define el ngulo de rotacin. Si est activado, define el factor de escala en la direccin X.1 Si est activada, define el factor de escala en la direccin Y. Si est activado, el elemento de perfil se extruye en ambas direcciones. Si est activado, el elemento de perfil original se mantiene en el diseo.

Si Escala X o Escala Y est desactivados, el elemento de

MicroStation Manual del usuario

8115

Diseo y modelado 3D
Extruir
perfil no se escala en dicha direccin.

Para extruir una superficie o slido:


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar el elemento de perfil. 2. Seleccione la herramienta Extruir. 3. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial. 4. Introduzca un segundo punto de datos.
Distancia Desactivado Activado Define extrusiones Distancia y direccin Direccin

Mtodo alternativo Para extruir una superficie o slido:


1. Seleccione la herramienta Extruir. 2. Identifique el elemento de perfil. 3. Introduzca un punto de datos.
Distancia Desactivado Activado Define extrusiones Distancia y direccin Direccin

8116

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Extruir

Extrusin de un slido de forma grfica (con Ortogonal desactivado). Identifique el perfil (1). Defina la distancia y direccin (2).

MicroStation Manual del usuario

8117

Diseo y modelado 3D
Extruir

Extrusin de un slido con AccuDraw para forzar la distancia de extrusin (D) y la direccin (a fin de realizar la extrusin ortogonal).

8118

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Construir revolucin

Con Ambas direcciones activado, el perfil se extruye en las dos direcciones por la distancia (D).

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE PROJECTION

Aunque la distancia de extrusin puede especificarse como un ajuste de la herramienta, normalmente resulta ms rpido y sencillo introducir esta distancia en la ventana de AccuDraw. La herramienta Poner paraleleppedo (vease pgina 8-96) proporciona un modo ms rpido de poner una extrusin con una seccin transversal rectangular. La herramienta Poner cilindro (vease pgina 8-102) proporciona un modo ms rpido de poner una extrusin con una seccin transversal circular.

Construir revolucin

MicroStation Manual del usuario

8119

Diseo y modelado 3D
Construir revolucin

(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie o slido de revolucin: un elemento 3D complejo generado mediante la rotacin de un elemento de perfil (lnea, lnea poligonal, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) en torno al eje de revolucin. Las superficies que ha creado el elemento de perfil al rotarse se indican mediante arcos que conectan los puntos clave.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Eje

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Define la direccin del eje de revolucin. PuntosLa direccin del eje se define grficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantallaLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujoLa direccin del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseo.

ngulo Mantener perfil

Define el ngulo de rotacin. Si est activado, el elemento de perfil original se mantiene en el diseo.

8120

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Construir revolucin

Para construir un slido o una superficie de revolucin


1. Seleccione la herramienta Construir revolucin. 2. Identifique el elemento de perfil. 3. Introduzca un punto de datos.3 Si Eje est definido como Puntos, este punto de datos define un punto en el eje de revolucin. En caso contrario, este punto de datos define el eje de revolucin. 4. Si Eje est definido como Puntos, introduzca un segundo punto de datos para definir otro punto en el eje de revolucin. 5. Reinicialice para terminar.

Construir revolucin. AccuDraw se utiliza para restringir el eje de rotacin, definido por los puntos 2 y 3.

3 Asegrese de que el eje de revolucin est definido en la ubicacin exacta que desee, utilice AccuDraw.

MicroStation Manual del usuario

8121

Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta

El slido (de revolucin) completado.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE REVOLUTION

Extruir a lo largo de ruta

(Slo 3D) Sirve para crear:

una superficie tubular o extrusin slida a lo largo de una ruta. una superficie o slido mediante la extrusin de un elemento de perfil

8122

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta
(lnea, lnea poligonal, arco, elipse, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) a lo largo de una ruta.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Perfil es circular

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Si est desactivado, la superficie se construye mediante la extrusin de un elemento (el perfil) a lo largo de otro elemento (la ruta). La orientacin del perfil cambia continuamente para seguir la orientacin de la ruta.

Si est activado, los ajustes de la herramienta se expanden para mostrar los ajustes Radio interior y Radio exterior de un tubo con seccin transversal circular que se va a generar.

Radio interior(Slo si Perfil es circular est activado) Si est activado, define el radio interior. Radio exterior(Slo si Perfil es circular est activado) Si est activado, define el radio exterior. Crear B-spline Si est activado, se crea un slido o una superficie B-spline.

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8123

Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta
Ajuste de la herramienta Efecto

Vnculo

(Slo si Perfil es circular est desactivado) Define el modo de vinculacin del perfil en la ruta. Ruta a perfilEl perfil se extruye desde su posicin actual, siguiendo una ruta definida por el elemento de ruta. Ruta a perfilEl perfil se vincula al elemento de ruta y se extruye a lo largo de la misma.

Para extruir un tubo circular a lo largo de una ruta


1. Seleccione la herramienta Extruir a lo largo de ruta. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, active Perfil es circular. 3. Identifique el elemento de ruta. 4. Acepte el elemento de ruta. 5. Si Radio exterior est desactivado, introduzca un punto para definir el radio exterior. o bien Si Radio exterior est activado, acepte el radio exterior. 6. Si Radio interior est desactivado, introduzca un punto de datos para definir el radio interior. o bien Si Radio interior est activado, acepte el radio interior. Aparece la extrusin. 7. Acepte para completar la extrusin.

8124

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Extruir a lo largo de ruta

Extrusin de un tubo circular a lo largo de una ruta (con radios interior y exterior activados). Izquierda: Identifique la ruta (1). Derecha: Acepte para ver la extrusin (2) y acepte (3) para completarla.

Para extruir un perfil a lo largo de una ruta:


1. Seleccione la herramienta Extruir a lo largo de ruta. 2. Si es necesario, desactive Perfil es circular. 3. Defina Vnculo del ajuste requerido. 4. Identifique el elemento de ruta. 5. Identifique el elemento de perfil, en el punto en que desea que la ruta se vincule al perfil, o el perfil que se va a vincular a la ruta. 6. Acepte para ver la extrusin. 7. Acepte para completar la extrusin.

MicroStation Manual del usuario

8125

Diseo y modelado 3D
Laminar slido

Extruir perfil a lo largo de ruta.

Izquierda: Identifique la ruta (1) y el perfil (2).

Derecha: Acepte para ver el perfil extruido (3) y acepte (4) para completar la extrusin.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT EXTRUDE ALONG

Laminar slido

(Slo 3D) Se utiliza para crear un slido hueco que tenga caras de un espesor definido. Se pueden eliminar una o ms caras seleccionadas para crear una abertura. Puede laminar los slidos estndar y aquellos que han sido modificados de alguna manera.

En funcionamiento, puede seleccionar una o ms caras de la manera siguiente:

Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona

8126

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Laminar slido
la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante <Ctrl> puntos de datos. Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Al introducir un punto de datos mientras mantiene pulsado <Ctrl> selecciona la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara, que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).
Ajuste de la herramienta Efecto

Grosor laminado Laminado externo

Define el grosor de las paredes para el resto de las caras. Si est activado, se aade material al exterior; el slido original define el interior de las paredes.

Para construir un slido laminado sin eliminar ninguna cara:


1. Seleccione la herramienta Laminar slido. 2. En el campo Grosor laminado, introduzca el valor de grosor deseado. 3. Si resulta necesario, active Laminado externo. 4. Identifique el slido. El slido se resalta. Al mismo tiempo, tambin se resalta la cara ms prxima a la posicin del puntero de pantalla. 5. Acepte, haciendo clic fuera del slido, para crear el slido laminado.

MicroStation Manual del usuario

8127

Diseo y modelado 3D
Laminar slido

Para construir un slido laminado eliminando una o ms caras


1. Seleccione la herramienta Laminar slido. 2. En el campo Grosor laminado, introduzca el valor de grosor deseado. 3. Si resulta necesario, active Laminado externo. 4. Identifique el slido. El slido se resalta. Al mismo tiempo, tambin se resalta la cara ms prxima a la posicin del puntero de pantalla. 5. Identifique la cara que se va a eliminar (con un punto de datos). La cara se resaltar. 6. Acepte para crear el slido laminado o bien Identifique ms caras para eliminarlas (con <Ctrl> puntos de datos). 7. Acepte para crear el slido laminado.

Creacin de un slido laminado. Izquierda: Identifique el slido (1). Centro: Identifique la primera cara que se va a eliminar con un punto de datos (2) y la segunda cara con un <Ctrl> punto de datos (3). Derecha: Acepte (4) para crear el slido laminado.

8128

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Convertir en slido

Vista representada del slido laminado.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SHELL

Convertir en slido

(Slo 3D) Se utiliza para aadir espesor a una superficie existente a fin de crear un slido. Al identificar la superficie, aparece una flecha que muestra la distancia y direccin del espesor que se aadir. Si Aadir a ambas caras est activado, las flechas aparecen en ambas direcciones. Si Espesor no est activado, entonces el espesor se aadir grficamente, con la cantidad de grosor definida mediante el puntero de pantalla.

MicroStation Manual del usuario

8129

Diseo y modelado 3D
Convertir en slido
Ajuste de la herramienta Efecto

Aadir a ambas caras Espesor Conservar original

Si est activado, el valor del espesor se aade a ambas caras de la superficie. Define el valor de espesor que se aade a la superficie. Si est activado, se conserva el elemento de perfil original.

Para aadir espesor a una superficie para crear un slido:


1. Seleccione la herramienta Convertir en slido. 2. Active Espesor. 3. En el campo Espesor, introduzca el valor deseado. 4. Si es necesario, active Aadir a ambas caras. 5. Identifique la superficie. La superficie se resaltar. Aparece una flecha o flechas que muestran la distancia y las caras a las que se aadir el espesor. 6. Si Aadir a ambas caras est desactivado, mueva el puntero, utilizando las flechas como gua, para seleccionar la cara a la que se va a aplicar el espesor. 7. Acepte.

Conversin en slido de una superficie existente (cilindro) para crear un slido.

8130

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Convertir en slido
Arriba izquierda, centro y derecha muestran el cilindro antes de la aplicacin de espesor a las caras exterior, interior y a ambas caras, respectivamente. Para aadir espesor a las caras interior y exterior de la superficie, la direccin se define mediante la posicin del puntero de pantalla y aparece indicado con una flecha. Cuando Aadir a ambas caras est seleccionado, las flechas apuntan en ambas direcciones y la posicin del puntero de pantalla no tiene ningn efecto en la direccin del espesor. Inferior izquierda, centro y derecha, muestran los resultados del espesor de las caras externa, interna y ambas caras, respectivamente.

Las superficies B-spline tambin se pueden convertir en slido: Izquierda: Identifique la superficie (1), defina la distancia (2) y acepte. Derecha: Slido resultante. Imagen de rendering con superficie B-spline antes (izquierda) y despus (derecha) de convertirla en slido.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT THICKEN

MicroStation Manual del usuario

8131

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar 3D

Caja de herramientas Modificar 3D

Las herramientas de la caja de herramientas Modificar 3D se utilizara para:

modificar, convergir o eliminar las caras de un slido construir un slido nico a partir de la unin, interseccin o diferencia de slidos existentes poner cortes, aplicar filetes o achaflanar slidos existentes editar los elementos primitivos 3D existentes
Para Volver a colocar en el interior o en el exterior una o ms caras de un slido. Seleccione la caja de herramientas Modificar 3D

Modificar slido (vease pgina 8-133)


Eliminar una o ms caras de un slido.

Borrar caras y componer (vease pgina 8-136)


Convergir una o ms caras de un slido.

Convergir slido (vease pgina 8-140)


Construir un nico slido que sea la unin de dos o ms slidos existentes (superpuestos).

Construir unin (vease pgina 8-142)

8132

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Modificar slido
Para Construir un nico slido que sea la interseccin de dos o ms slidos existentes (superpuestos). Seleccione la caja de herramientas Modificar 3D

Construir interseccin (vease pgina 8-144)


Construir un nico slido sustrayendo el volumen de uno o ms slidos (superpuestos) a otro slido.

Construir diferencia (vease pgina 8-147)


Crear un corte, ranura o cavidad en un slido.

Cortar slido (vease pgina 8-149)


Aplicar filete a uno o ms bordes de un slido.

Redondear bordes (vease pgina 8-154)


Achaflanar uno o ms bordes de un slido.

Achaflanar bordes (vease pgina 8-156)


Modificar las cotas de las cotas de los elementos primitivos 3D existentes.

Editar primitiva 3D (vease pgina 8-159)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DMODIFY

Modificar slido

MicroStation Manual del usuario

8133

Diseo y modelado 3D
Modificar slido

(Slo 3D) Se utiliza para volver a colocar una cara de un slido en el interior (negativo) o en el exterior (positivo) con respecto al centro del slido. La direccin del movimiento es normal para la cara seleccionada. Puede seleccionar el cercado que va a modificar de la siguiente manera:

Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Para seleccionar una cara que est detrs de otra, introduzca un punto de datos de la cara (en la vista), que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada.

Ajustes de la herramienta Modificar slido

Ajuste de la herramienta

Efecto

Distancia

Si est activado, define la distancia de modificacin (movimiento) de la cara con respecto al centro del slido.

Para modificar la cara de un slido mediante una distancia definida


1. Seleccione la herramienta Modificar slido. 2. Active la Distancia. 3. En el campo Distancia, introduzca el valor deseado. 4. Identifique el slido. El slido se resalta. Al mover el puntero, la cara ms cercana al mismo se resaltar. 5. Identifique la cara que vaya a modificar. Se resaltar la cara seleccionada, y se mantendr resaltada. Una flecha

8134

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Modificar slido
muestra la direccin y la distancia de la modificacin, normal para la cara. 6. Mueva el puntero, utilizando la flecha como gua, para definir la direccin de la modificacin. Si Distancia est desactivado, el puntero define la direccin y la distancia de la modificacin. 7. Acepte para modificar la cara.

Modificacin de una cara de un slido. Izquierda: Identifique el slido (1) y, a continuacin, la cara que se va a modificar (2). Centro: Mueva el puntero de pantalla para definir la direccin de la modificacin. Derecha: Acepte (3) para completar la modificacin.

MicroStation Manual del usuario

8135

Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer

Para modificar la cara curvada de un slido: Arriba a la izquierda: Identifique el slido (1) y, a continuacin, la cara curvada que se va a modificar (2). Utilice el puntero de pantalla para definir la direccin de la modificacin y acepte (3). Arriba a la derecha: El slido tras la modificacin. Abajo: Alzados, que muestran el slido antes (izquierda) y despus (derecha) de modificar la superficie curvada.

Entrada de teclado:

STRETCH FACES

Borrar caras y componer

(Slo 3D) Se utiliza para suprimir una cara o caras existentes o una funcin

8136

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer
de un slido y luego componer (cerrar) la abertura. De forma adicional, la opcin Grupos lgicos permite suprimir todas las caras asociadas a una funcin mediante la identificacin de una de las superficies de la funcin. Por ejemplo, si Mtodo est definido como Grupos lgicos y se identifica cualquier cara de la funcin, podr suprimir todas las caras asociadas con:

un corte un slido que se haya aadido o eliminado del original un slido laminado (devolviendo el slido a su forma original sin vaciarlo) un filete o chafln

En funcionamiento, puede seleccionar una o ms caras de la manera siguiente:

Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante <Ctrl> puntos de datos. Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara, que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).

MicroStation Manual del usuario

8137

Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo

Define el modo en que se seleccionan las caras para su eliminacin: Grupos lgicosSe procesan todas las caras asociadas. Por ejemplo, se puede suprimir una funcin como un corte seleccionando cualquier cara de la funcin. CarasSlo se procesan las caras seleccionadas.

Aadir caras uniformes

Si est activado, se incluirn todas las caras continuas de forma tangencial con la cara seleccionada. Si se encuentra desactivado, slo se tendr en cuenta la cara seleccionada.

Para eliminar una o ms caras de un slido:


1. Seleccione la herramienta Borrar caras y componer. 2. En el men de opciones Mtodo, elija Caras.

3. Identifique el slido. El slido se resalta. Al mismo tiempo, se resalta la cara ms prxima a la posicin del puntero de pantalla. 4. Identifique la cara que se va a suprimir. La cara permanece resaltada. 5. Acepte para suprimir la cara. o bien Identifique otras caras que desee borrar mediante <Ctrl> puntos de datos. 6. Acepte para suprimir las caras seleccionadas.

8138

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Borrar caras y componer

Supresin de una sola cara. Izquierda: Identifique el slido (1) y la cara que se va a extraer (2). Derecha: Acepte (3) para suprimir la cara seleccionada.

Supresin de mltiples caras. Izquierda: Identifique el slido (1) y la caras que se van a suprimir (2 y 3). Derecha: Acepte (4) para suprimir la cara seleccionada.

Para suprimir una funcin de corte de un slido:


1. Seleccione la herramienta Borrar caras y componer. 2. En el men de opciones Mtodo, elija Grupos lgicos. 3. Identifique el slido. El slido se resalta. Al mismo tiempo, la cara ms prxima a la posicin del puntero de pantalla se resalta en el color y el estilo de lnea activos. 4. Identifique una de las caras del corte. La cara se resaltar. 5. Acepte para suprimir todas las caras asociadas con el corte.

MicroStation Manual del usuario

8139

Diseo y modelado 3D
Convergir slido

Supresin de una funcin de corte de un slido. Izquierda: Identifique el slido (1). Centro: una de las caras del corte (2). Derecha: Acepte para suprimir todas las caras asociadas con el corte (3).

Entrada de teclado:

REMOVE FACES

Convergir slido

Se utiliza para convergir una o ms caras de un slido.

En funcionamiento, puede seleccionar una o ms caras de la manera siguiente:

Despus de seleccionar el slido, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante Ctrl puntos de datos. Esto es, pulse Ctrl y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada.

8140

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Convergir slido
Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o Ctrl punto de datos) en la cara, y se resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).
Ajuste de la herramienta Efecto

ngulo ahusado Aadir caras uniformes

Define el ngulo que se va a aplicar al convergir. Si est activado, se incluirn todas las caras continuas de forma tangencial con la cara seleccionada. Si est desactivado, slo se convergir la porcin seleccionada de la cara continua de forma tangencial.

Se utiliza para convergir una o ms caras de un slido


1. Seleccione la herramienta Convergir slido. 2. En el campo ngulo ahusado, introduzca el ngulo requerido para convergir. 3. Identifique el slido. El slido se resalta. 4. Identifique la cara que vaya a convergir. La cara seleccionada aparece resaltado. 5. (Opcional) Seleccione ms caras para convergir mediante Ctrl puntos de datos. 6. Acepte las caras seleccionadas. 7. Defina (con un punto de datos) el punto inicial del vector para convergir. 8. Defina (con un punto de datos) el punto final del vector para convergir. Los puntos inicial y final del vector definen la direccin hacia la que se va a convergir, donde se va a aplicar el ngulo ahusado. Al definir el

MicroStation Manual del usuario

8141

Diseo y modelado 3D
Construir unin
punto final del vector se construir la accin de convergir.

Seleccin de una cara con Aadir caras uniformes desactivado, izquierda. El resultado, derecha. Seleccin de una cara con Aadir caras uniformes activado, izquierda. El resultado, derecha.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT TAPER

Construir unin

(Slo 3D) Se utiliza para unir dos o ms slidos superpuestos.

8142

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Construir unin
Ajuste de la herramienta Efecto

Conservar originales

Determina si los slidos originales se conservan una vez construido el slido. NingunoNo se conserva ninguno de los originales. TodosSe conservan todos los originales. PrimeraSe conserva el primer slido identificado. ltimoSe conserva el ltimo slido identificado.

Para construir una unin entre slidos superpuestos


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los slidos. 2. Seleccione la herramienta Construir unin. Los slidos se unen en un nico slido.

Mtodo alternativo Para construir una unin entre slidos superpuestos


1. Seleccione la herramienta Construir unin. 2. Identifique el primer slido. 3. Identifique el segundo slido. 4. Acepte para construir la unin. o bien Identifique ms slidos. 5. Acepte para construir la unin.

MicroStation Manual del usuario

8143

Diseo y modelado 3D
Construir interseccin

Uso de la herramienta Seleccin de elementos para unir varios elementos en un nico slido. Izquierda: Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos que se van a unir (1 y 2). Derecha: Seleccione la herramienta Construir unin para unir los elementos seleccionados.

Seleccin de elementos individualmente para unirlos en un nico slido. Izquierda: Una vez seleccionada la herramienta Construir unin, seleccione los elementos que desea unir (1 y 2). Derecha: Acepte (3) para completar la construccin.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT UNION

Construir interseccin

8144

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Construir interseccin

(Slo 3D) Se utiliza para construir un slido que es la interseccin de dos o ms slidos superpuestos. Por lo general, puede utilizar esta herramienta para crear un slido a partir de las elevaciones de alzado y lateral de un objeto.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Conservar originales

Determina si los slidos originales se conservan una vez construido el slido. NingunoNo se conserva ninguno de los originales. TodosSe conservan todos los originales. PrimeraSe conserva el primer slido identificado. ltimoSe conserva el ltimo slido identificado.

Para construir un slido en la interseccin de otros slidos superpuestos


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los slidos. 2. Seleccione la herramienta Construir interseccin.

MicroStation Manual del usuario

8145

Diseo y modelado 3D
Construir interseccin

Mtodo alternativo Para construir un slido en la interseccin de otros slidos superpuestos


1. Seleccione la herramienta Construir interseccin. 2. Identifique el primer slido. 3. Identifique el segundo slido. 4. Acepte para construir la interseccin. o bien Identifique ms slidos. 5. Acepte para construir la interseccin.

Creacin de un slido a partir de las elevaciones de alzado y lateral de un objeto. Izquierda: Elevaciones de alzado y lateral del objeto necesario. Centro: Despus de proyectar el alzado y el lateral del objeto de forma cruzada, seleccione la herramienta Construir interseccin e identifique cada uno de los slidos (1 y 2). Derecha: Acepte (3) para crear el slido en la interseccin de los dos elementos originales.

8146

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Construir diferencia

Vista representada que muestra los dos elementos proyectados a partir de la interseccin de las dos proyecciones.

Vista representada que muestra el elemento completado a partir de la interseccin de las dos proyecciones.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT INTERSECTION

Construir diferencia

MicroStation Manual del usuario

8147

Diseo y modelado 3D
Construir diferencia
(Slo 3D) Se utiliza para sustraer el volumen de uno o ms slidos superpuestos de otro slido.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Conservar originales

Determina si los slidos originales se conservan una vez construido el slido. NingunoNo se conserva ninguno de los originales. TodosSe conservan todos los originales. PrimeraSe conserva el primer slido identificado. ltimoSe conserva el ltimo slido identificado.

Para eliminar uno o ms slidos de otro slido


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los slidos que va a eliminar. 2. Seleccione la herramienta Construir diferencia. 3. Identifique el slido desde el que va a eliminar los slidos seleccionados anteriormente. 4. Acepte para completar la eliminacin.

8148

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Cortar slido

Mtodo alternativo Para eliminar uno o ms slidos de otro slido


1. Seleccione la herramienta Construir diferencia. 2. Identifique el slido del que va a sustraer el otro u otros slidos. 3. Identifique el slido del que se va a sustraer. 4. Acepte para sustraer el segundo slido del primero. o bien Identifique ms slidos de los que se va a sustraer. 5. Acepte para sustraer los ltimos slidos del primero.

Ejemplo de sustraccin de varios slidos de otro.

Izquierda: Identifique el slido del que se van a sustraer los otros (1) y despus los slidos que se van a sustraer del primero (2,3,4,5). Acepte (6) para completar la sustraccin.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT DIFFERENCE

Cortar slido

MicroStation Manual del usuario

8149

Diseo y modelado 3D
Cortar slido

(Slo 3D) Se utiliza para poner un corte en un slido mediante un perfil de corte, que puede ser un elemento abierto o cerrado. Los elementos abiertos deben extenderse por el borde del slido. Cuando un elemento abierto es el perfil de corte, el punto de identificacin del slido determina la porcin que se le retiene. Si Dividir slido est activado, no se elimina ningn material y el slido se divide en el perfil de corte.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Direccin de corte

Define la direccin del corte, en relacin con el normal a superficie del plano de perfil de corte. AmbosAmbas direcciones (perpendiculares) del plano de perfil de corte. AdelanteEn la direccin del normal a superficie del plano de perfil de corte. Atrs En la direccin inversa del normal a superficie del plano de perfil de corte.

Modo de corte

Define los lmites del corte. EnCorta a travs de todas las caras del slido. Definir profundidadEl corte profundiza en el slido a una distancia definida.

Profundidad de corte Dividir slido

(Modo de corte definido como Definir profundidad slo) Define la distancia de proyeccin del corte. Si est activado, no se elimina ningn material del slido; se divide en dos o ms segmentos.

8150

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Cortar slido
Ajuste de la herramienta Efecto

Mantener perfil Funcionalidad

Si est activado, el perfil original de corte se mantiene en el diseo. Al cortar una forma de TriForma, dicha forma se corta y el perfil se recuerda. Este campo no est activo cuando se corta un slido.

Para crear un corte en un slido usando un elemento como perfil


1. Seleccione la herramienta Corta slido. 2. (Opcional) Para conservar la porcin de corte, active Dividir slido. 3. Identifique el slido cuyo corte se va a realizar. 4. Identifique el elemento de corte. Una o ms flechas indican la direccin del corte. 5. Acepte para completar el corte.

MicroStation Manual del usuario

8151

Diseo y modelado 3D
Cortar slido

Uso de un elemento plano cerrado como perfil de corte para crear un corte en un slido.

Arriba a la izquierda: Identifique el slido (1) y el perfil de corte (2). Arriba a la derecha: Acepte (3) para crear el corte.

Las vistas frontales muestran el slido y el perfil de corte (izquierda) y el corte completado (derecha).

8152

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Cortar slido

Cuando se utilizan elementos abiertos como perfiles de corte, deben extenderse al menos hasta el borde del slido, tal y como se muestra aqu en la vista frontal (parte inferior izquierda). Adems, el punto de identificacin del slido (1) determina qu parte del slido se conserva.

Cuando Dividir slido est activado, el slido se divide en segmentos mediante el perfil de corte.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT CUT

MicroStation Manual del usuario

8153

Diseo y modelado 3D
Redondear bordes

Redondear bordes

(Slo 3D) Se utiliza para redondear uno o varios bordes de un slido, una superficie proyectada o una superficie de revolucin. Para utilizar este herramienta:

Seleccione el borde que desee redondear. Para seleccionar ms bordes, pulse Ctrl y, mientras mueve el puntero sobre el slido o la superficie, se resaltar el borde ms cercano al puntero. Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, introduzca un punto de datos para seleccionar el borde adicional. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de un borde incorrecto. En aquellos casos en que se han seleccionado varios bordes, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin del ltimo borde seleccionado).

Ajuste de la herramienta

Efecto

Radio Seleccionar bordes tangentes

Define el radio del filete. Si se encuentra activado, los bordes que son continuos de manera tangencial se seleccionan y redondean en una operacin. Si est desactivado, slo se redondea la seccin seleccionada.

8154

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Redondear bordes

Para redondear uno o varios bordes de un slido o superficie proyectada


1. Seleccione la herramienta Redondear bordes. 2. En el campo Radio, introduzca el radio requerido. 3. Si es necesario, active Seleccionar bordes tangentes. 4. Identifique un borde para su redondeo. El slido se resalta, con el borde seleccionado resaltado. 5. Acepte para aplicar filete al borde. o bien Identifique otros bordes que desee redondear mediante <Ctrl> los puntos de datos. 6. Acepte para aplicar filete a los bordes.

Aplicacin de filetes a los bordes de un slido (Arriba) y a una superficie proyectada (Abajo).

Izquierda: Identifique los bordes (1 y 2) que va a resaltar. Acepte (3) para redondear los bordes seleccionados.

MicroStation Manual del usuario

8155

Diseo y modelado 3D
Achaflanar bordes

Efecto del ajuste Seleccionar bordes tangentes. Izquierda: Desactivado: se selecciona nicamente la seccin identificada del borde para su redondeo. Derecha: Activado: se seleccionan para su redondeo la seccin identificada adems de todos los bordes que son continuos de forma tangencial.

Entrada de teclado:

FILLET EDGES

Achaflanar bordes

(Slo 3D) Se utiliza para achaflanar uno o varios bordes de un slido, superficie proyectada o superficie de revolucin. Para utilizar este herramienta:

Seleccione el borde que desee achaflanar. Para seleccionar ms bordes, pulse <Ctrl> y, al mover el puntero sobre el slido la superficie, se resaltar el borde ms cercano al puntero. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca un punto de datos para seleccionar el borde adicional. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de un borde incorrecto. En aquellos casos en que se han seleccionado varios bordes, si reinicializa varias

8156

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Achaflanar bordes
veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin del ltimo borde seleccionado).

Ajuste de la herramienta

Efecto

Distancia 1/Distancia 2 Control de bloqueo

Define las distancias para volver a recortar las caras. Si el control de bloqueo est activado, quedan restringidas con el mismo valor. Si se encuentra activado (cerrado), Distancia 1 y Distancia 2 tienen el mismo valor. Si se encuentra desactivado (abierto), Distancia 1 y Distancia 2 pueden tener valores distintos.

Seleccionar bordes tangentes Alternar direccin

Si se encuentra activado, los bordes que son continuos de manera tangencial se seleccionan y achaflanan en una operacin. Si se encuentra desactivado, slo se achaflanar la seccin seleccionada. Cuando Distancia 1 y Distancia 2 son diferentes, se invierte la direccin del chafln y los valores de las caras se recortan.

MicroStation Manual del usuario

8157

Diseo y modelado 3D
Achaflanar bordes

Para achaflanar uno o varios bordes de un slido


1. Seleccione la herramienta Achaflanar bordes. 2. En los campos Distancia 1 y Distancia 2, introduzca los valores requeridos. 3. Si es necesario, active Seleccionar bordes tangentes. 4. Identifique un borde para achaflanarlo. El slido se resalta, con el borde seleccionado resaltado. 5. Acepte para achaflanar el borde. o bien Identifique otros bordes que desee achaflanar mediante <Ctrl> los puntos de datos. 6. Acepte para achaflanar los bordes.

Aplicacin de chaflanes al borde de un slido (Arriba) y a una superficie proyectada (Abajo). Izquierda: Identifique el borde (1), que queda resaltado. Derecha: Acepte para achaflanar el borde seleccionado (2).

8158

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Editar primitiva 3D

Efecto del ajuste Seleccionar bordes tangentes. Izquierda: Desactivado se selecciona nicamente la seccin identificada del borde para achaflanarla. Derecha: Activado se seleccionan, para aplicarles chafln, la seccin identificada adems de todos los bordes que son continuos de forma tangencial.

Para corregir un chafln construido en una direccin equivocada (es decir, las Distancias 1 y 2 se aplican a caras equivocadas)
1. Deshaga el chafln. 2. Active Alternar direccin. 3. Reconstruya el chafln.

Entrada de teclado:

CHAMFER EDGES

Editar primitiva 3D

Se utiliza para modificar elementos 3D existentes editando sus parmetros. Las cotas disponibles para edicin dependen del elemento primitivo 3D elegido.

MicroStation Manual del usuario

8159

Diseo y modelado 3D
Editar primitiva 3D
Primitivo 3D Paraleleppedo Esfera Cilindro/Cono Toroide Cua Extrusin Revolucin Parmetros editables Longitud, Anchura y Altura Radio Radio superior, Radio de base y Altura Radio primario, Radio secundario y ngulo Radio, ngulo y Altura Distancia ngulo (de revolucin)

Para editar un elemento primitivo 3D


1. Seleccione la herramienta Editar primitiva 3D. 2. Identifique la primitiva 3D. El elemento aparece resaltado. 3. Acepte el elemento. Se abrir un cuadro de dilogo mostrando las cotas editables y los valores existentes. 4. Realice los cambios necesarios a las cotas. 5. Haga clic en OK. La primitiva 3D se modifica para coincidir con los nuevos valores. Si extruye un bloque, se reconocer como paraleleppedo mediante la herramienta Editar primitiva 3D, por lo que podr editar la longitud, anchura y altura (no slo la distancia extruida).

Entrada de teclado:

EDIT PRIMITIVE

8160

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Utilidad 3D

Caja de herramientas Utilidad 3D

Las herramientas de la caja de herramientas Utilidad 3D se utilizan para:

Volver a colocar elementos de forma que sus caras queden alineadas. Cambiar la visualizacin de SmartSolid. Extraer una cara o un borde de un slido o una superficie. Intersecar un slido o una superficie con un elemento lineal. Construir un elemento con facetas a partir de un slido o una superficie existentes. Convertir un slido/superficie en SmartSolid/Surface (esta herramienta est desactivada por defecto y no se muestra en la caja de herramientas. Utilice el men del botn derecho en la caja de herramientas para activar la herramienta.)
Para Mover un elemento y alinear una cara seleccionada del mismo con la cara seleccionada de un segundo elemento. Seleccione la caja de herramientas Utilidad 3D

Alinear caras (vease pgina 8-163)

Cambiar la visualizacin de SmartSolid/SmartSurfaces.

Cambiar visualizacin de SmartSolid (vease pgina 8-169)


Extraer una cara, o un borde, de un slido o una superficie.

Extraer cara o geometra de borde (vease pgina 8-172)

MicroStation Manual del usuario

8161

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Utilidad 3D
Para Localizar el punto de interseccin entre un slido o una superficie y un elemento lineal. Seleccione la caja de herramientas Utilidad 3D

Intersecar slido/superficie con curva (vease pgina 8-174)


Construir un elemento con facetas a partir de un slido o una superficie.

Construir faceta (vease pgina 8-176)


Convertir un slido/superficie en SmartSolid/Surface. (esta herramienta est oculta por defecto)

Convertir en SmartSolid/Surface (vease pgina 8-178)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DQUERY

La herramienta Convertir en SmartSolid/SmartSurface est oculta por defecto. Para visualizar la herramienta, haga clic con el botn derecho sobre la caja de herramientas y seleccione la herramienta en el men. Las herramientas con marcas de seleccin se muestran en la caja de herramientas.

8162

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Alinear caras

Alinear caras

Se utiliza para reubicar un elemento con el fin de alinear la cara seleccionada del primer elemento con la cara seleccionada del segundo.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define el modo en que se seleccionan los planos de las caras. Usar AccuDrawEl plano de dibujo de AccuDraw se utiliza para definir la orientacin de las caras. Segn 3 puntosLa orientacin de los planos se define segn 3 puntos.

Utilice SCA para

(Mtodo slo est definido como Segn 3 puntos) Define el modo en que se calcula la orientacin del plano de cara seleccionado. NingunoLa orientacin de ambas caras se define segn 3 puntos. ElementoLa orientacin del primer elemento se toma de SCA. Si no hay ningn SCA activo, se utiliza el sistema de coordenadas del archivo de diseo. ColocacinLa orientacin para la colocacin del primer elemento se toma del SCA. Si no hay ningn SCA activo, se utiliza el sistema de coordenadas del archivo de diseo.

MicroStation Manual del usuario

8163

Diseo y modelado 3D
Alinear caras
Ajuste de la herramienta Efecto

Hacer copia Alternar direccin

Si est activado, se utiliza una copia del primer elemento y el original no se manipula. Permite invertir la direccin del elemento alineado.

Para alinear las caras de dos elementos utilizando AccuDraw


1. Seleccione la herramienta Alinear caras. 2. Defina Mtodo como Usar Accudraw. 3. Identifique el elemento que va a alinear. El elemento aparece resaltado. 4. Desplace el puntero sobre el elemento para resaltar la cara requerida y acepte. 5. Identifique el segundo elemento. 6. Desplace el puntero sobre el elemento para resaltar la cara requerida y acepte. El primer elemento se reubica con las caras seleccionadas alineadas. El primer elemento se coloca simtricamente sobre la cara del segundo elemento.

8164

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Alinear caras

Alineacin de las caras de dos elementos utilizando AccuDraw.

Identifique el primer elemento (1) y la cara que va a alinear (2), el segundo elemento (3), y la cara con la que lo va a alinear (4).

MicroStation Manual del usuario

8165

Diseo y modelado 3D
Alinear caras

Los dos elementos quedan alineados con las caras seleccionadas.

Para alinear las caras de dos elementos sin utilizar AccuDraw:


1. Seleccione la herramienta Alinear caras. 2. Defina Mtodo como Segn 3 puntos. 3. Defina Usar SCA para como Ninguno. 4. Identifique el elemento que va a alinear. El elemento aparece resaltado. 5. Acepte el elemento. 6. Defina el origen de coordenadas desde. De este modo se define el

8166

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Alinear caras
punto de origen del elemento que se est alineando. 7. Defina el punto del primer eje de coordenadas desde. Aparece una flecha roja que indica la direccin del primer eje (X). 8. Defina el punto del segundo eje de coordenadas desde. Aparecen una flecha verde y otra azul que indican la direccin del segundo (Y) y tercer (Z) eje, respectivamente. 9. Defina el origen de coordenadas hasta. De este modo se define el punto de origen para la reubicacin. El primer punto de origen del elemento se colocar aqu. 10. Defina el punto de primer eje de coordenadas hasta. Aparece una flecha roja que indica la direccin del primer eje (X). 11. Defina el punto del segundo eje de coordenadas hasta. Aparecen una flecha verde y otra azul que indican la direccin del segundo (Y) y tercer (Z) eje, respectivamente. De forma simultnea, el primer elemento se reubica con sus ejes definidos perfectamente alineados con los del segundo elemento.

MicroStation Manual del usuario

8167

Diseo y modelado 3D
Alinear caras

Alineacin de caras de dos elementos

Identifique y acepte el primer elemento (1,2).

Defina el origen de coordenadas desde (3), el punto del primer eje (4) y el punto del segundo eje (5).

Defina el origen de coordenadas hasta (6), el punto del primer eje (7) y el punto del segundo eje (8).

8168

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Cambiar visualizacin de SmartSolid

Los dos elementos quedan alineados con relacin a los sistemas de coordenadas definidos.

Entrada de teclado:

ALIGNFACE

Cambiar visualizacin de SmartSolid

(Slo 3D) Se utiliza para:

Cambiar el nmero de lneas Iso que se utilizan para visualizar SmartSolids y SmartSurfaces. Cambiar la visualizacin del modo Jaula de alambres al modo

MicroStation Manual del usuario

8169

Diseo y modelado 3D
Cambiar visualizacin de SmartSolid
Superficie y a la inversa. Suprimir las lneas de reglado de las caras B-spline o de combinacin complejas.

Cambiar los ajustes de las herramientas de visualizacin de slidos inteligentes.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Lneas Iso de slido/superficie

Define el nmero de lneas de reglado que representan 360 completos de curvatura en una superficie curvada para SmartSolids y SmartSurfaces. Reglados UDefine el nmero de lneas en la direccin U. Reglados VDefine el nmero de lneas en la direccin V.

Superficie/slido inteligente

Permite definir el modo de visualizacin de SmartSurfaces y SmartSolids. Modo de visualizacinDefine el modo de visualizacin de SmartSurfaces y SmartSolids:

Superficies: slo es necesario cuando se va a hacer rendering del diseo con versiones anteriores de MicroStation. Jaula de alambre: modo de visualizacin por defecto, que debera utilizarse a no ser que vaya a hacerse rendering del diseo con una versin anterior de MicroStation.

8170

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Cambiar visualizacin de SmartSolid
Ajuste de la herramienta Efecto

Suprimir lneas de reglado

Permite suprimir o desactivar la visualizacin de las lneas de reglado de caras determinadas de SmartSolids y SmartSurfaces. Caras B-splineSi est activada, se puede suprimir la visualizacin de lneas de reglado en las caras B-spline. Caras de combinacin complejasSi est activada, se puede suprimir la visualizacin de lneas de reglado en las caras de combinacin complejas.

Para cambiar los ajustes de visualizacin de SmartSolid de un elemento


1. Seleccione la herramienta Cambiar visualizacin de SmartSolid. 2. Realice los cambios que considere necesarios. 3. Identifique el slido. 4. Acepte.

Cambio de visualizacin de SmartSolid del modo Jaula de alambres al modo Superficie (con las Lneas Iso de slido/superficie definidas como 5). Izquierda: Identifique el slido (1). Centro: Acepte para que se produzca el cambio (2). Derecha: El mismo slido visualizado en modo superficie con las Lneas de reglado de superficie con un incremento de 5 a 10.

MicroStation Manual del usuario

8171

Diseo y modelado 3D
Extraer cara o geometra de borde

Entrada de teclado:

CHANGE BREP DISPLAY

Extraer cara o geometra de borde

(Slo 3D) Se utiliza para extraer una cara o un borde de un slido o superficie. Los ajustes de herramientas le permiten definir la simbologa (nivel, color, grosor y estilo) de la cara o borde extrados. En funcionamiento, puede seleccionar una o ms caras de un slido o superficie de la forma siguiente:

Despus de seleccionar el slido o superficie, cuando mueva el puntero sobre ste, se resaltar la cara ms prxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo. Puede seleccionar ms caras mediante <Ctrl> puntos de datos. Esto es, pulse <Ctrl> y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada. Para seleccionar una cara que est detrs de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o <Ctrl> punto de datos) en la cara, que resaltar la cara ms cercana. A continuacin, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. Puede reinicializar para cancelar la seleccin de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se ir cancelando la seleccin en orden inverso (es decir, se cancelar en primer lugar la seleccin de la ltima cara seleccionada).

8172

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Extraer cara o geometra de borde

Ajuste de la herramienta

Efecto

Extraer

Define el tipo de elemento de lmite que se va a extraer: CarasExtrae caras seleccionadas del slido o la superficie. BordesExtrae bordes seleccionados del slido o la superficie. Superficies sin recortarExtrae la superficie sin recortar. Es decir, la superficie original antes de la modificacin.

Nivel Color Grosor Estilo

Si est activado, define el nivel en que se van colocar el elemento extrado. Si est activado, define el color del elemento extrado. Si est activado, define el grosor de lnea del elemento extrado. Si est activado, define el estilo de lnea del elemento extrado.

Para extraer una cara de un slido o una superficie


1. Seleccione la herramienta Extraer cara o geometra de borde. 2. Si es necesario, active y defina los ajustes de simbologa. 3. Identifique el slido o la superficie. 4. Identifique una o ms caras en el slido o la superficie (despus de seleccionar la primera cara con un punto de datos, se pueden

MicroStation Manual del usuario

8173

Diseo y modelado 3D
Interseccin de slido/superficie con curva
seleccionar ms caras con <Ctrl> puntos de datos). 5. Acepte.

Identifique el slido (1), seleccione la cara (2), acepte la cara (3).

Con Extraer definido en Caras (arriba), y Superficies sin recortar (abajo)

Entrada de teclado:

EXTRACT FACE

Interseccin de slido/superficie con curva

(Slo 3D). Sirve para localizar el punto de interseccin entre un slido/superficie y un elemento lineal (curva).

8174

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Interseccin de slido/superficie con curva

Ajuste de la herramienta

Efecto

Puntos de interseccin Normales en intersecciones

Si est activado, localiza el punto de interseccin de la curva con el slido/superficie. Si est activado, muestra la normal de la superficie en el punto de interseccin de la curva con el slido/superficie.

Para construir puntos y normales de superficies en la interseccin de una lnea con un slido
1. Seleccione la herramienta Interseccin de slido/superficie con curva. 2. Active Puntos de interseccin y normales en intersecciones. 3. Identifique el slido. 4. Identifique la lnea. 5. Acepte.

Construccin de puntos y normales de superficies en la interseccin de una lnea con un slido.

MicroStation Manual del usuario

8175

Diseo y modelado 3D
Construir faceta

Arriba: Identifique el slido (1) y la lnea (2).

Abajo: Acepte para construir los puntos y normales de superficie.

Entrada de teclado:

INTERSECT CURVE SURFACE

Construir faceta

Se utiliza para crear un conjunto de formas poligonales planas desde un elemento 3D, en funcin de la tolerancia definida. Las formas poligonales se pueden guardar en un nico elemento denominado elemento de malla o en el archivo de diseo como elementos individuales.

8176

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Construir faceta

Ajuste de la herramienta

Efecto

Salida

Permite seleccionar el tipo de elemento para construir: Formas poligonalesEl elemento construido se coloca en el diseo como de la misma forma que los polgonos en un grupo grfico. Elemento de mallaEl elemento construido se coloca en el diseo como un simple elemento de malla.

Tolerancia de cuerda Tolerancia de ngulo Longitud de borde mxima Nmero mximo de bordes Conservar original

Si est activado, permite definir la desviacin mxima desde el polgono construido hasta el elemento original. Si est activado, permite definir el ngulo mximo permitido entre las direcciones normales de dos polgonos adyacentes en el elemento construido. Si est activado, permite definir la longitud de borde mxima de cualquier polgono en el elemento construido. Si est activado, permite definir el nmero mximo de bordes de cualquier polgono en el elemento construido. Si est activado, se conserva el elemento original.

Para construir un elemento con facetas


1. Seleccione la herramienta Construir faceta. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, modifique los ajustes

MicroStation Manual del usuario

8177

Diseo y modelado 3D
Convertir en SmartSolid/Surface
que considere necesario. 3. Identifique la superficie o el slido. 4. Acepte la superficie o el slido.

Identifique el elemento (1) y acepte (2) para construir el elemento con facetas.

Imagen con rendering mostrando el elemento original a la izquierda y el elemento con facetas a la derecha.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT FACET

Convertir en SmartSolid/Surface

Se utiliza para convertir slidos y superficies en SmartSolids y SmartSurfaces.

8178

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Recuadro de herramientas Modelado de superficie
Por defecto, esta herramienta no se muestra en la caja de herramientas Utilidad 3D. Puede visualizar la herramienta haciendo clic sobre la caja de herramientas y seleccionando Convertir en SmartSolid/SmartSurface.

Para convertir un slido en un SmartSolid


1. Seleccione la herramienta Convertir en SmartSolid/Surface 2. Identifique el slido. 3. Acepte.

Entrada de teclado:

CONVERT BREP

Recuadro de herramientas Modelado de superficie


La caja de herramientas Modelado de superficies le ofrecer acceso a todas las cajas de herramientas de modelado de superficie 3D hijas.

Para Colocar o construir una superficie B-spline de forma libre. o bien Construir una superficie exterior o una superficie segn seccin, red, bordes o desplazamiento. o bien Construir una superficie mediante el barrido de un elemento a lo largo de dos trazos o de una curva helicoidal.

Utilizar herramientas en la

Caja de herramientasCrear Superficies (vease pgina 8-180)

MicroStation Manual del usuario

8179

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Crear superficies
Para Recortar, extender, engrapar, dividir o perforar superficies. o bien Cambiar los atributos de elemento especficos de B-spline. o bien Eliminar un lmite de recorte de una superficie. Construir un filete o una combinacin entre dos superficies. Utilizar herramientas en la

Caja de herramientasModificar Superficies (vease pgina 8-202)

Caja de herramientasRedondear superficies (vease pgina 8-223)


Evaluar superficies.

Caja de herramientasConsultas 3D (vease pgina 8-231)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX SURFACE

Caja de herramientas Crear superficies


Las herramientas en la caja de herramientas Crear superficies se utilizan para colocar o construir una superficie de desplazamiento, helicoidal o de forma libre y para construir una superficie segn secciones transversales, lados, exterior o mediante el barrido a lo largo de dos trazos.

8180

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Crear superficies
Para Construir una superficie B-spline que se transforme entre elementos de seccin o elementos de una red. Seleccione en la caja de herramientas Crear superficies

Construir superficie segn seccin o red (vease pgina 8-182)

Construir una superficie B-spline que contenga los elementos seleccionados como lados.

Construir superficie segn lados (vease pgina 8-185)


Colocar o construir una superficie B-spline de forma libre.

Poner superficie de forma libre (vease pgina 8-187)


Construir una superficie B-spline transformando un elemento (seccin) en un segundo elemento (seccin) como se proyecta a lo largo de un elemento lineal (el trazo). Crear una superficie B-spline mediante el barrido de una o dos curvas de perfil de seccin a lo largo de dos curvas de trazo.

Construir slido/superficie de revestimiento (vease pgina 8-192)

Barrer a lo largo de dos trazos (vease pgina 8-194)

Crear una superficie B-spline de forma helicoidal mediante el barrido de una curva de perfil de seccin a lo largo de una curva hlice predefinida. Construir una superficie B-spline desplazada de otra superficie.

Construir superficie helicoidal (vease pgina 8-198)

Desplazar superficie (vease pgina 8-200)


Construir una superficie B-spline plana con dos puntos de datos.

Crear superficie plana (vease pgina 8-201)

MicroStation Manual del usuario

8181

Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn seccin o red

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DFREEFORM

Construir superficie segn seccin o red

(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline que se transforma entre elementos de seccin o elementos de una red. Todos los elementos de seccin deben estar en la misma direccin para evitar que la superficie resultante quede torcida. Antes de utilizar Construir superficie segn seccin o red, utilice la herramienta Cambiar direccin de elemento (vease pgina 7-137) en la caja de herramientas Modificar curvas para cambiar las direcciones y puntos iniciales de las secciones de forma que quedan en una posicin similar unas con respecto a las otras. Como verificacin final, asistentes visuales muestran la direccin de cada elemento a medida que se selecciona.

8182

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn seccin o red
Ajuste de la herramienta Efecto

Definir segn

Define el modo en que se construye la superficie. SeccinTransformada entre las secciones (lneas, lneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales complejas o curvas B-spline). El orden de la direccin U es 4. El orden de la direccin V se determina mediante las secciones. RedUna superficie Gordon se construye interpolando una red de elementos. Cada elemento de la direccin U de la red debe intersecar todos los elementos de su direccin V y a la inversa.

Aplicar suavizado

(Definir segn definido slo como Seccin) Si est desactivado, las continuaciones de la superficie construida son las de las secciones transversales de entrada. Si est activado, cada seccin transversal de entrada se aproxima mediante una curva B-spline uniforme dentro del valor Tolerancia especificado y la superficie se crea a partir de las curvas de aproximacin.

Tolerancia suavizado

(Slo activado Aplicar suavizado) Permite cambiar el valor de la tolerancia de suavizado. Los valores de tolerancia inferiores hacen que la superficie construida se aproxime ms a los elementos de construccin.

Para construir una superficie B-spline segn secciones transversales


1. Seleccione la herramienta Construir superficie segn seccin o red. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, fije Definir segn como Seccin. 3. Identifique las secciones en el orden que va a seguir la transformacin. (Puede reinicializar para rechazar una seccin.) 4. Acepte para visualizar la superficie B-spline. 5. Acepte la superficie B-spline.

MicroStation Manual del usuario

8183

Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn seccin o red

Arriba a la izquierda: Identifique los elementos de seccin (1,2,3 y 4). Aparecen unas flechas para confirmar la direccin del elemento.

Arriba a la derecha: Acepte para visualizar la superficie B-spline (5) y acepte otra vez para crear la superficie (6).

Con Aplicar suavizado activado, cada elemento de seccin se aproxima mediante una curva B-spline, suavizndose la superficie resultante.

8184

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn lados

Para construir una superficie que interpole una red de elementos


1. Seleccione la herramienta Construir superficie segn seccin o red. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, fije Definir segn como Red. 3. Identifique la primera curva en la direccin U. 4. Identifique las dems curvas por orden en la direccin U. 5. Acepte las curvas en la direccin U. 6. Identifique la primera curva en la direccin V. 7. Identifique las dems curvas por orden en la direccin V. 8. Acepte las curvas en la direccin V. 9. Acepte la superficie B-spline.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE CROSSSECTION

Cada elemento (curva) en la direccin U debe intersecar cada elemento (curva) en la direccin V de la red.

Construir superficie segn lados

(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline con elementos (lneas, cadenas de lneas, formas poligonales, arcos, curvas, curvas B-spline, cadenas complejas y formas poligonales complejas) como lados. Cuando el nmero de lados es de tres a seis, inclusive, deben encontrarse en sus puntos extremos.

Si hay dos lados, se construye entre los lmites una superficie reglada que conecta los extremos ms prximos o lejanos.

MicroStation Manual del usuario

8185

Diseo y modelado 3D
Construir superficie segn lados
Si hay tres lados, los ajustes de la herramienta permiten elegir un parche Coons o un parche de n lados. Si hay cuatro lados, se crea un parche Coons bicbico combinado. Si hay tres, cinco o seis lados, entonces se juntan tres, cinco o seis superficies, respectivamente, para formar un parche.

Ajustes de la herramienta Construir superficie segn lados

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo para 3 lados

Permite elegir la manera en que se construye la superficie a partir de 3 lados: Degenerar parche Coons Parche de n lados

Para construir una superficie segn lados


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los bordes. 2. Seleccione la herramienta Construir superficie segn lados. 3. Acepte la superficie.

8186

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre

Mtodo alternativo Para construir una superficie segn lados


1. Seleccione la herramienta Construir superficie segn lados. 2. Identifique el primer borde. 3. Identifique el lado o lados restantes. 4. Introduzca un punto de datos para visualizar la superficie. 5. Acepte la superficie.

Izquierda: Seleccione los lados (14). Acepte para ver la superficie(5). Vuelva a aceptar para construir la superficie (6). Derecha: La superficie completada.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE EDGE

Si hay dos lados, la reinicializacin durante el paso final permite visualizar una superficie alternativa. Esta superficie puede aceptarse o rechazarse.

Poner superficie de forma libre

MicroStation Manual del usuario

8187

Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre

(Slo 3D) Se utiliza para poner o construir una superficie B-spline de forma libre.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Mtodo

Define el modo en que se genera la superficie. Definir polosLos polos (vrtices) de la red de control se definen mediante puntos de datos o vrtices de elementos. El nmero de polos en las direcciones U y V debe ser mayor o igual que el orden de dicha direccin. Puntos de pasoLa superficie pasa a travs de los puntos definidos por los puntos de datos o vrtices de elementos y se interpola en cada punto. Se define un polo por cada punto de datos, cuyo nmero debe ser mayor o igual que el del orden. Mnimos cuadrados por tol.La superficie se basa aproximadamente en los puntos definidos por los puntos de datos o los vrtices de la lnea o forma poligonal. La desviacin mxima de los puntos de entrada de la superficie se puede ajustar mediante el ajuste Tolerancia. Una vez que se ha creado la superficie de aproximacin, se visualizan las desviaciones mxima y media en el campo de estado.

8188

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo

Define el modo en que se genera la superficie. Mnimos cuadrados por nm.La suma de los cuadrados de las distancias desde los puntos de datos o vrtices de elementos a los correspondientes puntos de la superficie se minimiza. La red de control tiene el nmero de polos activo en la direccin U y V. Si el error mximo supera la tolerancia, aparece en la barra de estado.1 Catmull-RomLa superficie NURBS de cuarto orden que se interpola para parecerse a la forma poligonal global definida por los puntos de datos introducidos o los vrtices de las lneas poligonales seleccionadas.

Definir segn

Define el modo en que se crea la superficie. ColocacinLa superficie se pone mediante la introduccin de puntos de datos. ConstruccinLa superficie se construye basndose en los vrtices de lneas o formas poligonales.

Cierre Orden Polos Tolerancia

Define si la superficie est abierta o cerrada en la direccin U o V. El orden de la ecuacin que define la superficie en la direccin U o V (2-15). El nmero de polos en la direccin u o v, si Mtodo es Mnimos cuadrados por nm. (2101). Define el ajuste o tolerancia de aproximacin, cuando Mtodo est definido como Mnimos cuadrados por tol. La distancia mnima desde cualquiera de los puntos de entrada de datos a la superficie es inferior a este valor. La distancia mnima se calcula proyectando un punto en la superficie.

La tolerancia se define en el cuadro de dilogo B-splines y 3D (Elemento > B-splines y 3D).

MicroStation Manual del usuario

8189

Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre

Para poner una superficie de forma libre con puntos de datos:


1. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre. 2. Fije Definir segn como Colocacin. 3. Introduzca una serie de puntos de datos para definir la primera fila (en la direccin U).
Mtodo Definir polos Puntos de paso Mnimos cuadrados por tol. o Mnimos cuadrados por nm. Cada punto de datos define: Uno de los polos de la red de control. Un punto a travs del cual debe pasar la superficie. Uno punto de un conjunto de puntos aproximado.

4. Reinicialice para completar la primera fila. El nmero de puntos de datos de la primera fila debe ser mayor o igual que el del orden en la direccin U. 5. Introduzca ms puntos de datos para definir otras filas. Una vez introducido el mismo nmero de puntos de datos que en la primera fila, la fila se completa y se inicia una nueva. 6. Reinicialice para completar la definicin. Si al menos se han definido por completo tantas filas como el orden en la direccin V, se genera una superficie B-spline.

8190

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Poner superficie de forma libre

Colocacin de una superficie de forma libre introduciendo puntos de datos (Mtodo definido como Definir polos). Se ha introducido un Reinicio despus de los puntos de datos 4 y 12.

Para construir una superficie de forma libre basada en los vrtices de un elemento:
1. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre. 2. Fije Definir segn como Construccin. 3. Identifique los elementos en la secuencia a la que sigue la superficie B-spline. 4. Acepte la superficie B-spline.

Mtodo alternativo Para construir una superficie de forma libre basada en los vrtices de un elemento:
1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar los elementos de la secuencia que va a seguir la superficie B-spline. 2. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre. 3. Acepte la superficie B-spline.

MicroStation Manual del usuario

8191

Diseo y modelado 3D
Construir slido/superficie de revestimiento

Izquierda: Identifique los elementos en la secuencia a la que sigue la superficie B-spline (puntos 1 a 4). Derecha: Acepte (5) para crear la superficie B-spline.

Vista representada de la superficie B-spline

Entrada de teclado:

PLACE SURFACE

Construir slido/superficie de revestimiento

(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline transformando dos elementos (secciones) a lo largo de otro elemento (el trazo). Las secciones y el trazo pueden ser lneas, lneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales complejas o curvas B-spline.

8192

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Construir slido/superficie de revestimiento

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo Ortogonal

Puede ser Superficie (sin tapa) o Slido (con tapa). Si est activado, cada seccin se rota para que sea perpendicular al trazo.

Para construir una superficie B-spline segn el exterior


1. Ponga los elementos de seccin en su ubicacin correcta (orientacin y posicin) en el elemento de trazo. 2. Seleccione la herramienta Construir slido/superficie de revestimiento. 3. Identifique el trazo. 4. Identifique la primera seccin. 5. Identifique la segunda seccin. 6. Introduzca un punto de datos para visualizar la superficie B-spline. 7. Acepte la superficie.

MicroStation Manual del usuario

8193

Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos

Izquierda: Identifique la ruta de revestimiento (1) y los dos perfiles (2, 3).

Derecha: Acepte para ver la superficie (4) y vuelva a construirla (5).

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE SWEEP

Barrido a lo largo de dos trazos

(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline mediante el barrido de una o dos curvas de perfil de seccin a lo largo de dos curvas de trazo.

8194

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos
Ajuste de la herramienta Efecto

Mtodo

Define el nmero de curvas de perfil de seccin. Barrer uno a lo largo de dosUna curva de perfil de seccin. Barrer dos a lo largo de dosDos curvas de perfil de seccin.

Escala del segundo trazo

Si est activado, la curva de perfil de seccin se escala a medida que realiza el barrido a lo largo de las dos curvas de trazo. Si est desactivado, la segunda curva de trazo slo sirve para controlar la orientacin. Esta opcin se activa slo si Mtodo est definido como Barrer uno a lo largo de dos. Si est activado, la curva del perfil de seccin tambin se escala en la direccin de la altura. Esta opcin slo se activa si Mtodo est definido como Barrer uno a lo largo de dos y Escala del segundo trazo est activado.

Escalar altura de seccin

Para realizar un barrido de curvas de perfil de seccin a lo largo de dos curvas de trazo:
1. Seleccione la herramienta Barrido a lo largo de dos trazos. 2. Identifique la primera curva de trazo. 3. Identifique la segunda curva de trazo. 4. Identifique la primera (o la nica) curva de perfil de seccin. 5. Si Mtodo est definido como Barrer dos a lo largo de dos, identifique

MicroStation Manual del usuario

8195

Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos
la segunda curva de perfil de seccin. 6. Acepte. La superficie se genera y se hace visible. 7. Acepte la superficie.

Barrer uno a lo largo de dos: Identifique la primera (1) y segunda (2) curvas de trazo seguidas de la curva de perfil (3). Introduzca un punto de datos (4) para visualizar la superficie. Acepte/rechace la superficie.

Izquierda: Con Escala del segundo trazo desactivado, se realiza un barrido de la curva de perfil a lo largo del primer trazo. Centro: Con Escala del segundo trazo activado, el perfil (anchura) se escala al segundo trazo, mientras se realiza un barrido a lo largo del primer trazo.

8196

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Barrido a lo largo de dos trazos
Derecha: Con Escalar altura de seccin activado, se escalan la anchura y la altura del perfil mientras se realiza un barrido a lo largo del primer trazo.

Barrer dos a lo largo de dos: Identifique el primer (1) y el segundo (2) trazo, seguido de las curvas de perfil primera (3) y segunda (4). Introduzca un punto de datos (5) para visualizar la superficie. Acepte/rechace la superficie.

La superficie se escala al segundo trazo mientras se realiza un barrido a lo largo del primero. Al mismo tiempo, pasa del primer perfil al segundo.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE TRACE

MicroStation Manual del usuario

8197

Diseo y modelado 3D
Construir superficie helicoidal

Construir superficie helicoidal

(Slo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline de forma helicoidal mediante el barrido de una curva de perfil de seccin a lo largo de una curva hlice predefinida. La curva de perfil de seccin debe colocarse a un extremo de la curva hlice. Antes de usar esta herramienta, debe colocar tambin una lnea que representa la direccin de eje de la curva hlice; slo importa la direccin de la lnea.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Seccin de escala en X

Define el factor conforme al cual se escala la curva de perfil de seccin a medida que barre a lo largo de la curva hlice en la direccin desde el punto inicial de la curva hlice hasta su punto central, es decir, la direccin del radio. Define el factor conforme al cual se escala la curva de perfil de seccin a medida que barre a lo largo de la curva hlice en la direccin del eje de hlice, es decir, la direccin de la altura. Define el ngulo conforme al cual se rota el perfil a medida que barre a lo largo de la curva hlice.

Seccin de escala en Y

ngulo de rotacin

8198

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Construir superficie helicoidal

Para construir una superficie B-spline de forma helicoidal


1. Seleccione la herramienta Construir superficie helicoidal. 2. Identifique la curva hlice del trazo. 3. Identifique la curva de perfil de seccin. 4. Identifique la lnea que representa la direccin del eje de la curva hlice. 5. Acepte. La superficie se genera y se hace visible. 6. Acepte la superficie.

Izquierda: Identifique la hlice (1), el perfil (2) y una lnea que define la direccin del eje de la hlice (3). Derecha: Acepte (4) para ver la superficie helicoidal. Acepte/rechace la superficie.

Vista representada de la superficie helicoidal.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT SURFACE HELICAL

Aunque esta herramienta est diseada para situaciones de barridos helicoidales,

MicroStation Manual del usuario

8199

Diseo y modelado 3D
Desplazar superficie
la curva de trazo no tiene que ser necesariamente una curva hlice. Puede considerarse como una herramienta ms general de barrido rgido.

Desplazar superficie

(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline mediante el desplazamiento de una superficie, superficie de revolucin o superficie B-spline extruidas.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Distancia Hacer copia

Si est activado, define la distancia de desplazamiento en la direccin de la normal de la superficie. Si est activado, el elemento se copia y el original no se manipula.

Para construir una superficie desplazada


1. Seleccione la herramienta Desplazar superficie. 2. Identifique la superficie. 3. Introduzca un punto de datos. Si Distancia est desactivada, este punto de datos define la distancia y la direccin a la que se va a desplazar la superficie.

8200

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Crear superficie plana
Si Distancia est activada, este punto de datos slo define la direccin.

Izquierda: identifique la superficie (1) y, a continuacin, defina la direccin y/o distancia (2).

Derecha: superficie de desplazamiento completada.

Entrada de teclado:

CONSTRUCT OFFSET SURFACE

Crear superficie plana

Se usa para crear una superficie B-spline con un orden U y V definido.


Ajuste de la herramienta Efecto

Nmero U de polos Nmero V de polos

Define el nmero de polos de la direccin U de la superficie B-spline. Define el nmero de polos de la direccin V de la superficie B-spline.

MicroStation Manual del usuario

8201

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar superficies
Ajuste de la herramienta Efecto

Icono Bloqueo

Si est activado (bloqueado), los valores de los nmeros U y V de polos estn bloqueados en el mismo valor. En este caso, el hecho de cambiar el valor de ajuste tanto del nmero U o V de polos da lugar al mismo cambio en el ajuste restante. Si est desactivado (desbloqueado), los valores de los nmeros U y V de polos pueden ser diferentes.

Visualizar polgono de control

Si est activada se muestra la visualizacin del polgono de superficie.

Para crear una superficie B-spline.


1. Seleccione la herramienta Crear superficie plana. 2. Ajuste los nmeros U y V de polos como se requiere. 3. (Opcional) Active la visualizacin del polgono de control. 4. Introduzca un punto de datos para definir el primer vrtice de la superficie. 5. Introduzca un segundo punto de datos para definir el vrtice opuesto diagonalmente de la superficie.

Entrada de teclado:

CONSTRUIR SUPERFICIE PLANA

Caja de herramientas Modificar superficies


Las herramientas de la caja de herramientas Modificar superficies se utilizan para crear nuevas superficies a partir de la unin, interseccin o diferencia entre las superficies; para recortar, prolongar, pegar, dividir, perforar o prolongar superficies; o para cambiar los atributos B-spline especficos.

8202

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Modificar superficies
Para Seleccione en la caja de herramientas Modificar superficies

Recortar dos elementos hasta su interseccin comn.

Construir recorte (vease pgina 8-204)


Practicar un agujero en una superficie o proyectar una curva B-spline sobre una superficie.

Proyectar recorte (vease pgina 8-208)


Alternar entre los tipos de superficie o aadir tapas a proyecciones y superficies de revolucin.

Convertir 3D (vease pgina 8-211)


Engrapar dos superficies para formar slo una.

Construir engrapado (vease pgina 8-212)


Cambiar la direccin normal de un elemento de superficie.

Cambiar direccin normal (vease pgina 8-213)


Invertir el sentido de los lmites de una superficie B-spline. o bien Eliminar uno o todos los lmites (huecos) de una superficie B-spline. Cambiar los atributos de B-spline especficos de una superficie a los ajustes B-spline activos.

Anular recorte de superficie (vease pgina 8-214)

Cambiar a ajustes de superficie activa (vease pgina 8-216)

MicroStation Manual del usuario

8203

Diseo y modelado 3D
Construir recorte
Para Seleccione en la caja de herramientas Modificar superficies

Dividir o separar un elemento en dos superficies independientes.

Dividir superficie (vease pgina 8-218)


Construir una extensin de una superficie B-spline hasta un elemento.

Extender superficie (vease pgina 8-219)


Reconstruya una superficie B-spline.

Reconstruir superficie (vease pgina 8-220)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DMODSURF

Construir recorte

(Slo 3D) Sirve para:

Recortar dos elementos hasta su interseccin comn. Recortar un elemento hasta su interseccin con un segundo elemento. Imponer lmites al primer elemento seleccionado, o a ambos

8204

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Construir recorte
elementos, en su interseccin comn. Construir una curva a lo largo de la interseccin comn de los dos elementos.

Cuando utilice esta herramienta, antes de aceptar el recorte, puede definir los diversos ajustes de la herramienta segn le convenga. Cuando seleccione elementos para su recorte, la parte que se identifica del elemento se conserva. Antes de aceptar el recorte, puede activar Rotar primero o Rotar segundo para el primer o segundo elementos seleccionados, respectivamente. Estos conmutadores invierten la porcin que se conserva y son tiles si inadvertidamente identifica la porcin errnea.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Curva de interseccin Recortar 1 superficie Recortar 2 superficie Rotar primero

Si est activado, se construye una curva a lo largo de la interseccin comn de las superficies. Si est activado, la primera superficie identificada se recorta hasta su interseccin con el segundo elemento. Si est activado, la segunda superficie identificada se recorta hasta su interseccin con el primer elemento. Define qu porcin del primer elemento seleccionado se conserva despus del recorte. Si est activado, la porcin seleccionada se borra; si est desactivado, la porcin seleccionada se conserva. Define qu porcin del segundo elemento seleccionado se conserva despus del recorte. Si est activado, la porcin seleccionada se borra; si est desactivado, la porcin seleccionada se conserva.

Rotar segundo

MicroStation Manual del usuario

8205

Diseo y modelado 3D
Construir recorte
Ajuste de la herramienta Efecto

Copiar 1

Si est activado, se hace una copia del primer elemento seleccionado y el elemento original se conserva en el diseo. Si est activado, se hace una copia del primer elemento seleccionado y el elemento original se conserva en el diseo. Si est activado, tras el recorte se conservar un slido recortado como slido y una superficie permanecer sin recortar. Si est desactivado, un slido recortado se convertir en una superficie y se recortar.

Copiar 2

Mantener como slido

Para recortar dos elementos hasta su interseccin comn


1. Seleccione la herramienta Construir recorte. 2. Identifique el primer elemento. Este punto de datos identifica la porcin de la superficie que se va a recortar. Si Rotar primero est desactivado, la porcin identificada se conserva y a la inversa. 3. Identifique el segundo elemento. Este punto de datos identifica la porcin de la superficie que se va a recortar. Si Rotar segundo est desactivado, la porcin identificada se conserva y a la inversa. 4. Acepte para ver el recorte. 5. Acepte para recortar los elementos.

8206

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Construir recorte

Recorte de dos elementos en su punto de interseccin comn.

Arriba a la izquierda: Identifique las dos superficies (1 y 2).

Arriba a la derecha: Acepte para ver el recorte (3) y acepte para completar el recorte (4).

Abajo: Vistas de alzado que muestra las superficies antes (izquierda) y despus (derecha) del recorte.

Con Rotar primero activado, la porcin opuesta de la primera superficie se conserva despus del recorte.

MicroStation Manual del usuario

8207

Diseo y modelado 3D
Proyectar recorte

Entrada de teclado:

CONSTRUCT TRIM

Proyectar recorte

(Slo 3D) Se utiliza para:

Perforar un hueco en una superficie mediante la proyeccin de un perfil de corte. Proyectar una curva B-spline sobre una superficie.

8208

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Proyectar recorte
Ajuste de la herramienta Efecto

Direccin

Define la direccin de la proyeccin. OrtogonalLa proyeccin se toma normal al perfil de corte. VistaLa proyeccin se toma normal a la vista activa. VectorLa direccin de proyeccin est determinada por dos puntos. Normal a superficieLa proyeccin se toma como normal al plano de la superficie que se va a recortar.

Modo de salida

Define el mtodo utilizado para recortar la superficie. Recortar superficieSe recorta la regin situada dentro o fuera de la curva proyectada. Se conserva la porcin identificada de la superficie. Dividir superficieLa superficie se divide en dos regiones, una dentro del perfil proyectado y la otra fuera de ste. Proyectar curvaProyecta una curva B-spline sobre una superficie. No se crea ningn lmite. Imponer enLa curva de perfil se impone en la superficie como lmite (es decir, se corta un hueco en la superficie).

Mantener perfil Mantener como slido

Si est activado, se conserva la curva. Si est activado, un slido recortado se mantendr como SmartSolid. Si est desactivado, un slido recortado se convertir en SmartSurface.

Para recortar una superficie/slido proyectando un perfil


1. Seleccione la herramienta Recortar proyecto. 2. Identifique la superficie/slido por recortar, en una parte que va a

MicroStation Manual del usuario

8209

Diseo y modelado 3D
Proyectar recorte
permanecer tras la operacin de recorte. 3. Identifique el perfil que se va a proyectar. 4. Acepte para crear el recorte.

Recorte de una superficie (ortogonal a perfil).

Izquierda: Identifique la superficie en cualquier lugar de la regin que se va a conservar (1) y el perfil de corte (2).

Derecha: Acepte (3) para crear el hueco.

Mtodo alternativo Para recortar una superficie/slido proyectando un perfil


1. Seleccione la herramienta Recortar proyecto. 2. Identifique la superficie/slido por recortar, en una parte que va a permanecer tras la operacin de recorte. 3. Identifique el perfil que se va a proyectar. 4. Si Direccin est definido como Vector, introduzca el primer punto para definir la direccin del vector. 5. Introduzca el segundo punto para definir la direccin del vector y crear el recorte.

Entrada de teclado:

PROJECT TRIM

8210

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Convertir 3D

Convertir 3D

(Slo 3D) Se utiliza para convertir un slido en una superficie simple (tipo 18) y a la inversa.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Convertir en

Define la manera en que se convierte el elemento. SlidoConvierte el elemento en un slido con tapas. SuperficieConvierte el elemento en una superficie simple.

MicroStation Manual del usuario

8211

Diseo y modelado 3D
Construir grapado

Para convertir un slido en una superficie


1. Seleccione la herramienta Convertir 3D. 2. Defina Convertir en como Superficie 3. Seleccione el elemento (slido). 4. Acepte el cambio.

Entrada de teclado:

CONVERT 3D

Construir grapado

(Slo 3D) Se utiliza para grapar dos superficies abiertas (superficies extruidas, superficies de revolucin, superficies B-spline o formas poligonales) en una superficie a lo largo de sus bordes de contacto.

Para grapar dos superficies


1. Seleccione la herramienta Construir revolucin. 2. Identifique la primera superficie que se va a grapar. 3. Identifique la segunda superficie que se va a grapar. 4. Acepte para crear la superficie grapada.

8212

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Cambiar direccin normal

Izquierda: Identifique la primera y la segunda superficies (1 y 2). Derecha: Acepte para crear la superficie grapada (3).

Entrada de teclado:

CONSTRUCT STITCH

Cambiar direccin normal

(Slo 3D) Se utiliza para cambiar la direccin normal de una superficie (cono, superficie extruida, de revolucin o B-spline). Se utiliza junto con otras herramientas para controlar el modo en que se tratan los elementos.

MicroStation Manual del usuario

8213

Diseo y modelado 3D
Anular recorte de superficie

Para cambiar la direccin de la normal a una superficie


1. Seleccione la herramienta Cambiar direccin normal. 2. Identifique la superficie. Aparecen las normales a la superficie. 3. Acepte para cambiar la direccin de las normales a la superficie.

Mtodo alternativo Para cambiar la direccin de la normal a una superficie


1. Utilice la herramienta Seleccin de elementos para seleccionar la superficie o superficies. 2. Seleccione la herramienta Cambiar direccin normal. La direccin normal cambia en la superficie o superficies seleccionadas.

Entrada de teclado:

CHANGE NORMAL

Anular recorte de superficie

(Slo 3D) Se utiliza para:

Invertir el sentido de los lmites de una superficie B-spline o SmartSurface; es decir, convertir huecos en superficies y viceversa. Suprimir uno o ms lmites (huecos) de una superficie B-spline o SmartSurface.

Siempre que dos caras compartan un lmite de recorte, a lo largo de

8214

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Anular recorte de superficie
un borde, no se realizar ningn cambio.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Lmite de recorte

Define la tarea que se va a realizar. InversoInvierte el sentido de los lmites. Eliminar todoElimina todos los lmites. Eliminar unoElimina un lmite.

Para invertir el lmite de una superficie


1. Seleccione la herramienta Anular recorte de superficie. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Lmite de recorte como Inverso. 3. Identifique la superficie. 4. Acepte el cambio.

Izquierda: Identifique la superficie (1). Derecha: Acepte para invertir la superficie (2).

MicroStation Manual del usuario

8215

Diseo y modelado 3D
Cambiar a ajustes de superficie activa

Para suprimir regiones recortadas


1. Seleccione la herramienta Anular recorte de superficie. 2. En la ventana Ajustes de herramienta, defina Lmite de recorte como Eliminar todo o Eliminar uno. 3. Identifique la superficie B-spline. 4. Si Lmite de recorte est definido como Eliminar uno, identifique el lmite que va a eliminar. 5. Acepte la eliminacin.

Izquierda: Identifique la superficie (1). Derecha: Acepte para suprimir la regin recortada (2).

Entrada de teclado:

UNTRIM SURFACE

Cambiar a ajustes de superficie activa

8216

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Cambiar a ajustes de superficie activa
(Slo 3D) Se utiliza para cambiar los atributos B-spline de una superficie B-spline por los ajustes B-spline activos, como se indica a continuacin:

Ajuste de la herramienta

Efecto

Polgono

Si est activado, cambia la visualizacin de la red de control: Invisiblela red de control est oculta. Visibleaparece la red de control.

Superficie

Si est activado, cambia la visualizacin de la superficie: Invisiblela superficie est oculta. Visibleaparece la superficie.

Cierre

Si est activado en la direccin U o V, define la superficie como Abierto o Cerrado en esa direccin (o direcciones). No cambia el aspecto, slo la representacin interna. Si est activado en la direccin U o V, define el orden en esa direccin. Si est activado en la direccin U o V, define el nmero de lneas de reglado en esa direccin. (Slo con orden activado) Conserva la forma poligonal original de la superficie aunque se cambie el orden.

Orden Reglas Conservar forma (poligonal)

MicroStation Manual del usuario

8217

Diseo y modelado 3D
Dividir superficie

Para cambiar los atributos B-spline de una superficie


1. Seleccione la herramienta Cambiar a ajustes de superficie activa. 2. Defina los ajustes de herramientas como desee. 3. Identifique la superficie. 4. Acepte los cambios.

Entrada de teclado:

CHANGE SURFACE SETTINGS

Dividir superficie

(Slo 3D) Se utiliza para realizar un borrado parcial en una superficie o un slido (forma poligonal, cono, esfera, superficie extruida, superficie de revolucin o superficie B-spline) a lo largo de sus lneas de reglado, en la direccin U o V. Si reinicializa, cambiar la direccin de la divisin. El resultado de la divisin de la superficie o el slido que se obtiene son dos superficies B-spline.

Para dividir una superficie:


1. Seleccione la herramienta Dividir superficie. 2. Identifique la superficie. 3. Seleccione el punto final del borrado parcial. 4. (Opcional) Reinicialice para cambiar la direccin de la divisin. 5. Seleccione el segundo punto extremo de la divisin para completar el procedimiento.

8218

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Extender superficie

Izquierda: Identifique la superficie (1) y, a continuacin, el punto final propuesto del borrado parcial.

Derecha: Opcionalmente, reinicialice para cambiar la direccin de la divisin y, a continuacin, defina el punto final y acepte (3) para completar la divisin.

Entrada de teclado:

SPLIT SURFACE

Extender superficie

(Slo 3D) Se utiliza para prolongar una superficie (cono, superficie extruida, superficie de revolucin, o superficie B-spline) a lo largo de uno de sus bordes.

MicroStation Manual del usuario

8219

Diseo y modelado 3D
Reconstruir superficie

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tangencial Por ngulo Distancia ngulo

Si est activado, la extensin es una tangente continua en la junta de la prolongacin. Si est activado, la extensin se encuentra en el ngulo especificado en el campo ngulo. Define la distancia de la extensin. (Slo Por ngulo activado) Define el ngulo en que se realiza la extensin. Un ngulo de 0 crea una extensin tangencial. Se conserva la superficie original.

Hacer copia

Para extender una superficie:


1. Seleccione la herramienta Extender superficie. 2. Identifique la superficie prxima al borde que se va a prolongar. 3. Modifique los ajustes si es necesario. 4. Acepte la extensin.

Entrada de teclado:

EXTEND SURFACE

Reconstruir superficie

8220

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Reconstruir superficie

(Slo 3D) Se utiliza para reconstruir una superficie B-spline.

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo

Define el tipo de superficie reconstruida. Reducir datosSe utiliza para eliminar los puntos de control que no son necesarios de una superficie con tolerancia. Reconstruir con toleranciaSe utiliza para eliminar los puntos de vrtice de una superficie muestreando un conjunto de puntos de la misma y volviendo a crearlos. Reconstruir con nmero de polosSimilar a Reconstruir con tolerancia, aunque con un nmero fijo de polos como entrada. Permutar UVPermuta las direcciones U y V, de modo que U se convierte en V y a la inversa. Invertir UInvierte la direccin U. Invertir VInvierte la direccin V. ReparametrizarCuando una superficie tiene todos los nudos concentrados en una regin determinada, como en una parte de la superficie, puede ocurrir que 0,5 nudos no queden prximos al rea central de la superficie. Esta opcin intenta reconstruir la superficie de modo que los 0,5 nudos correspondan, en la medida de lo posible, al rea centro de la superficie.

MicroStation Manual del usuario

8221

Diseo y modelado 3D
Reconstruir superficie
Ajuste de la herramienta Efecto

Hacer copia Tolerancia

Si est activado, la superficie original no se borra al crear la superficie de sustitucin. Define la distancia mxima permitida entre la superficie de sustitucin y la superficie original. Para hacer que la superficie de sustitucin parezca idntica a la original, aunque se reduzca su complejidad, experimente con valores de tolerancia diferentes.

Para reducir el nmero de polos de una superficie B-spline:


1. Seleccione la herramienta Reconstruir superficie. 2. En el men de opciones Tipo, seleccione Reducir datos. 3. Identifique una superficie B-spline. 4. Acepte la reduccin del nmero de polos. El nmero de puntos de control reducidos en las direcciones paramtricas U y V se visualizan en el campo de estado.

Identifique una superficie B-spline (1).

Acepte la reduccin del nmero de polos (2) para modificar la superficie.

8222

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Redondear superficies

El nmero de puntos de control reducidos en las direcciones paramtricas U y V se visualizan en el campo de estado.

Entrada de teclado:

REBUILD SURFACE

Para comprobar el nmero de puntos de control existentes en una curva B-spline, utilice la herramienta Informacin de elemento de la caja de herramientas Herramientas primarias, o bien seleccione Informacin en el men Elemento.

Caja de herramientas Redondear superficies


Las herramientas de la caja de herramientas Redondear superficies se utilizan para crear filetes entre superficies y para unir superficies mediante su combinacin.

Para

Seleccione en la caja de herramientas Redondear superficies

Construir un filete con radios constantes entre dos superficies.

Redondear superficies (vease pgina 8-224)


Construir una superficie combinada a partir de dos superficies.

Combinar superficies (vease pgina 8-226)

MicroStation Manual del usuario

8223

Diseo y modelado 3D
Redondear superficies
Para Seleccione en la caja de herramientas Redondear superficies

Construir una superficie combinada entre dos superficies B-spline a lo largo de sus curvas gua.

Combinar superficie B-Spline segn curvas gua (vease pgina 8-229)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX 3DFILLET

Redondear superficies

(Slo 3D) Se utiliza para crear un filete 3D entre dos superficies (formas poligonales, conos, superficies extruidas, superficies de revolucin o superficies B-spline) mediante el barrido de un arco de radio constante y a lo largo de la curva de interseccin comn (denominado rodante de radio constante). El filete se crea en el rea que sealan las normales a la superficie de ambas superficies.

8224

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Redondear superficies
Ajuste de la herramienta Efecto

Truncar

Define la superficie (o superficies) que se van a truncar: AmbosAmbas superficies estn recortadas. SimpleLa primera superficie identificada esta recortada. NingunoNinguna superficie est recortada.

Radio

Define el radio del filete.

Para poner un filete entre dos superficies


1. (Opcional) Utilice la herramienta Cambiar direccin normal para definir las direcciones de las normales a ambas. 2. Seleccione la herramienta Redondear superficies.

3. En el men Truncar, elija una opcin de truncado. 4. En el campo Radio, introduzca el radio requerido. 5. Identifique la primera superficie. Se muestra la orientacin de la normal a la superficie. 6. Identifique la segunda superficie. Se muestra la orientacin de la normal a la superficie. 7. Acepte para ver el filete. Aparece el filete. 8. Acepte para crear el filete.

MicroStation Manual del usuario

8225

Diseo y modelado 3D
Combinar superficies

Creacin de un filete entre dos superficies.

Izquierda: Identifique las dos superficies (1 y 2).

Derecha: Acepte (3) para ver el filete y acepte (4) para crearlo.

Entrada de teclado:

FILLET SURFACES

Combinar superficies

(Slo 3D) Se utiliza para construir una combinacin entre dos elementos (superficies extruidas, superficies de revolucin, conos, o superficies B-spline) con un orden de continuidad especificado. La superficie B-spline resultante se compone de los elementos originales recortados y de una transicin que los conecta. La direccin de la primera y ltima tangente de la transicin es la direccin de las tangentes de los elementos originales en sus bordes recortados. Las magnitudes relativas de estas tangentes pueden ajustarse para conseguir la combinacin deseada.

8226

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Combinar superficies

Ajuste de la herramienta

Efecto

Continuidad Factor 1 Factor 2

Define el orden de continuidad: Posicin, Tangente o Curvatura. Define la magnitud de la tangente inicial. Define la magnitud de la tangente final.

Para construir una combinacin entre dos superficies:


1. Seleccione la herramienta Combinar superficies. 2. Identifique el punto del primer elemento donde va a comenzar la combinacin. 3. Identifique el borde del primer elemento que se va a recortar. 4. Identifique el punto del segundo elemento donde va a finalizar la combinacin. 5. Identifique el borde del segundo elemento que se va a recortar. 6. (Opcional) Modifique los ajustes para lograr una combinacin satisfactoria. 7. Acepte la combinacin.

MicroStation Manual del usuario

8227

Diseo y modelado 3D
Combinar superficies

Construccin de una superficie de combinacin con Continuidad definida como Tangente.

Izquierda: Identifique el punto inicial de la combinacin en el primer elemento (1) y el borde que se va a volver a recortar (2), el punto final de la combinacin en el segundo elemento (3) y el borde que se va a volver a recortar (4).

Derecha: La combinacin propuesta (antes de aceptar).

8228

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Combinar superficie B-Spline segn curvas gua

Despus de definir los ajustes Factor 1 y Factor 2 para adaptarlos.

Entrada de teclado:

BLEND SURFACE

Combinar superficie B-Spline segn curvas gua

(Slo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline de combinacin entre dos superficies (superficies extruidas, superficies de revolucin, conos o superficies B-spline) a lo largo de sus curvas gua. Una curva gua es un elemento (lnea, arco, lnea poligonal, elipse, forma poligonal compleja, cadena compleja o curva B-spline) que se encuentra en la superficie.4
4 Las curvas gua se pueden crear con la herramienta Extraer lneas de reglados de superficie de la caja de herramientas Crear curvas, la herramienta Extraer cara o geometra de borde (vease pgina 8-172) de la caja de herramientas Utilidad 3D o con la herramienta Proyectar recorte (vease pgina 8-208), con Proyectar curva activada, en la caja de herramientas Modificar superficies.

MicroStation Manual del usuario

8229

Diseo y modelado 3D
Combinar superficie B-Spline segn curvas gua Ajustes de herramientas Combinar superficies segn curvas gua

Ajuste de la herramienta

Efecto

Tipo de combinacin

Define el tipo de combinacin. Redondearcombinacin circular uniforme. Chaflncombinacin de chafln.

Tolerancia

Determina el nmero de puntos (de muestra) que se utilizan para crear la combinacin.

construir una superficie combinada entre dos superficies B-spline a lo largo de sus curvas gua.
1. Seleccione la herramienta Combinar superficie segn curvas gua. 2. Identifique la primera superficie B-spline. 3. Identifique la primera curva gua. 4. Identifique la segunda curva gua. 5. Introduzca un punto de datos para visualizar la superficie de combinacin. 6. Acepte la superficie de combinacin.

8230

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Caja de herramientas Consultas 3D

Creacin de una superficie de combinacin segn curvas gua.

Izquierda: Identifique la primera superficie (1), la primera curva gua (2) y, a continuacin, la segunda superficie (3) y la segunda curva gua (4).

Derecha: Acepte (5) para crear la curva gua (Tipo de combinacin: Chafln en este ejemplo)

Entrada de teclado:

BLEND RAILS

Si una curva gua est cerrada, utilice la herramienta Cambiar direccin de elemento (vease pgina 7-137) en la caja de herramientas Modificar curvas para volver a orientar la curva con el fin de igualar la direccin y el punto inicial de la otra curva gua.

Caja de herramientas Consultas 3D


Las herramientas de la caja de herramientas Consultas 3D se utilizan para extraer curvas de las superficies B-spline.

MicroStation Manual del usuario

8231

Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Para Seleccione la caja de herramientas Consultas 3D

Evaluar grfica y numricamente los atributos de una superficie B-spline en ubicaciones determinadas de la superficie.

Evaluar superficie (vease pgina 8-232)


Visualizar la curvatura de una curva o curvatura gausiana de una superficie.

Analizar curvatura (vease pgina 8-237)

Entrada de teclado:
[OFF | ON | TOGGLE]

DIALOG TOOLBOX EXTRACT

Evaluar superficie

(Slo 3D) Se utiliza para evaluar grfica y numricamente los atributos de una superficie B-spline distintos de orden, polos y nudos, en ubicaciones especficas de la superficie. Existen cuatro formas de definir ubicaciones en una superficie y dos opciones de salida. Los atributos que se pueden calcular son puntos, tangentes y direcciones normales. Los atributos calculados se pueden utilizar como puntos o lneas de referencia para otros fines.

8232

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie

Ajuste de la herramienta

Efecto

Salida atributos por

Define el mtodo utilizado para la salida de atributos calculados. Slo visualizacin Guardar en archivoLos atributos se guardan en el archivo de diseo activo con el mismo nmero de grupo grfico para un manejo sencillo.

MicroStation Manual del usuario

8233

Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta Efecto

Entrada posiciones por

Define el modo en que se definen las posiciones en la superficie. Introducir punto de datosDefine de forma interactiva una sola posicin en la superficie. ParmetroUso de los ajustes U y V de valores de parmetros. Los valores, que deben estar entre 0 y 1, especifican la posicin desde el dominio para su asignacin al objeto visualizado. Dentro de MicroStation, el dominio va de 0.0 a 1.0. Dist[ancia] a lo largo de curvaUso de los ajustes U y V de Distancia al inicio (%). Cada valor es un porcentaje de la longitud total de la curva U o V en la superficie. Por ejemplo, para extraer la direccin de tangente de una superficie en su punto medio, defina Dist. al inicio(%) U y V en 50. Opcin Matriz puntosUso de los ajustes U y V de Nmero de puntos. Los valores son el nmero de posiciones espaciadas uniformes en las curvas U y V, respectivamente. Por ejemplo, para evaluar 200 posiciones espaciadas uniformes en la superficie, defina Nmero de puntos U en 10 y Nmero de puntos V en 20.

Escala trazado tangentes

Define el factor de escala aplicado a la visualizacin de magnitud. Si se define en 1.0, las tangentes calculadas sern el vector derivado real, es decir, la direccin de tangente con magnitud. Define el factor de escala aplicado a segmentos de lnea perpendiculares en salida normal. Si se define en 1.0, se visualiza el vector normal real, es decir, la direccin ms su magnitud real. Define los valores de parmetros aplicables a la opcin Parmetro para la definicin de posiciones en la superficie, vase Entrada posiciones por ms arriba. Define los valores de distancia aplicables a la opcin Dist. a lo largo de curva para la definicin de posiciones en la superficie, vase Entrada posiciones por ms arriba.

Escala trazado normal

Valor parmetro U y V Dist al inicio (%) U/V

8234

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta Efecto

Nmero puntos UyV [Calcular] Puntos

Define los valores numricos aplicables a la opcin Matriz puntos para definir posiciones en la superficie; vase Entrada posiciones por ms arriba. Si est activado, los puntos de la superficie en la que se realiza la evaluacin se visualizan en la salida.

[Calcular] Tangentes

Si est activado, se calculan tangentes de la superficie. En el contexto del funcionamiento de esta herramienta, una tangente se calcula como las derivadas parciales de la superficie en ambas direcciones paramtricas U y V.

MicroStation Manual del usuario

8235

Diseo y modelado 3D
Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta Efecto

[Calcular] Normal

Si est activado, se calculan las direcciones de normales de la superficie.

Para evaluar una superficie B-spline:


1. Seleccione la herramienta Evaluar superficie. 2. Identifique la superficie. Si Entrada posiciones por est definido como Introducir puntos de datos, este punto de datos tambin determina la posicin en la superficie en la que realizar la evaluacin. 3. Acepte la superficie. Se evala la superficie, as como los atributos deseados y la salida.

Entrada de teclado:

EVALUATE SURFACE

Esta herramienta tambin se puede utilizar para evaluar superficies de primitivas 3D.

8236

MicroStation Manual del usuario

Diseo y modelado 3D
Analizar curvatura

Analizar curvatura

(Slo 3D) Se utiliza para visualizar la curvatura de una curva o curvatura gausiana de una superficie.

Para visualizar la curvatura de una curva o superficie


1. Seleccione la curva o superficie. 2. Seleccione la herramienta Analizar curvatura. Se hace rendering del elemento con colores en funcin de su curvatura: Las regiones de curvas agudas se visualizan en morado, mientras que las regiones planas se visualizan en rojo; las regiones intermedias se visualizan mediante una gama de colores incluida dentro de esos extremos.

Mtodo alternativo Para visualizar la curvatura de una curva o superficie


1. Seleccione la herramienta Analizar curvatura. 2. Identifique la curva o superficie. Se hace rendering del elemento con colores en funcin de su curvatura.

Entrada de teclado:

ANALYZE CURVATURE RELATIVE

Uso de clulas en 3D
Las clulas se utilizan en el modelado 3D de una manera similar a 2D (vase Uso de clulas en pgina 5-1). En esta seccin se tratan las cuestiones especficas de los sistemas 3D.

MicroStation Manual del usuario

8237

Diseo y modelado 3D
Creacin de clulas 3D
Puede colocar una clula 2D en un modelo 3D y viceversa. Cuando se coloca una clula 3D en un modelo 2D, se coloca como una orientacin de planta. Es decir, haciendo coincidir los ejes del diseo X e Y con los ejes del diseo X e Y del modelo 2D.

Creacin de clulas 3D
El procedimiento para crear una clula en 3D es similar al que se aplica en 2D (vase Creacin y edicin de clulas en pgina 5-6), con las siguientes diferencias:

Las clulas 3D, junto con sus homlogas en 2D, son slo modelos de un archivo DGN que pueden tener el ajuste Se puede colocar como clula activado. En 3D, la clula conserva la orientacin en la que se ha creado. Por ejemplo, una clula creada en una vista de planta se coloca como si fuera una planta. Es decir, su longitud y grosor deben estar siempre a lo largo de los ejes X e Y de la vista (si AccuDraw no est activo) o del plano de dibujo AccuDraw (si se utiliza AccuDraw). Normalmente, las clulas se deben crearse en una de las Vistas ortogonales (vease pgina 8-7) con el fin de simplificar futuras ubicaciones. Las clulas 3D se crean en un volumen determinado por el rea de cercado y la profundidad de visualizacin de la vista.

Es buena idea crear modelos independientes de los objetos que desee utilizar como clulas ms adelante.

Relleno con patrn en 3D


En 3D, al igual que en 2D, cualquier elemento que sea cerrado, plano y tenga su ajuste de herramienta rea definido como slido, se puede rellenar con patrn. El ngulo patrn activo define el ngulo del patrn en la vista en la que se ha identificado el elemento. Si AccuDraw est activo, el plano de dibujo AccuDraw actual se utiliza para definir este ngulo. Si el elemento es paralelo a la vista, el ngulo de patrn actual y el ngulo aparente son iguales.

8238

MicroStation Manual del usuario

ndice
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 3D colocacin de elementos en . . . . . . . . . . . . . . . . .869 conceptos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 Construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8113 Consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8231 crear clulas en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8238 dibujo en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .869 editar primitiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8159 manipulacin/modificacin de elementos en . . .885 Modificar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8132 panormica de vistas en. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .816 Plano de dibujo de AccuDraw en. . . . . . . . . . . . .871 Primitivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .895 Principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .894 puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 puntos tentativos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 seleccin de elementos en. . . . . . . . . . . . . . . . . . .886 uso de cercado en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .887 Utilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8161 vistas ortogonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 A AC= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517 AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31, 331 activar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335 ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342 brjula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337, 365 calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 colocar crculo y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373 coordenadas polares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347 desactivar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .336 divisor de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372 funcionamiento de 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .871 mtodo abreviado de tolerancia . . . . . . . . . . . . . .345 mtodos abreviados de teclado. . . . . . . . . 354, 379 orientacin del plano de dibujo . . . . . . . . . . . . . .369 origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 plano de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339 redondeo de unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363 SCA y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .881 valores por defecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 ventana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .341 y Poner arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374 y Poner bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 y Poner elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 y Poner SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376 ACCUDRAW BUMP TOOLSETTING . . . . . . . . .379 ACCUDRAW SETTINGS INDEXTOL . . . . . . . . .345 AccuSnap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318 Acortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4114 Activa ajustes de superficie, cambiar a . . . . . . . . . . . . .8216 ACTIVE ANGLES, entrada de teclado. . . . . . . . .7128 ACTIVE CELL, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . .517 ACTIVE LINESTYLESCALE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .473 ACTIVE MODE, entrada de teclado . . . . . . . . . . .7129 ACTIVE PATTERN MATCH, entrada de teclado.571 ACTIVE RCELL, entrada de teclado . . . . . . . . . . .517 ACTIVE TERMINATOR, entrada de teclado . . . .525 ACTIVE TEXT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .481 ACTIVE TOLERANCE <valor> entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7126 ACTIVE TSCALE, entrada de teclado . . . . . . . . . .525 ACTIVE ZDEPTH ABSOLUTE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .828 ACTIVE ZDEPTH RELATIVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .828 Activo color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Actualizacin secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .657 Achaflanar bordes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8156 Administrador de niveles. . . . . . . . . . . . . . . 120 a 121 Agente de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .616 Agrupar huecos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .743 Ajustes AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342 AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318 grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281

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modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7169 Ajustes de clula clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .522 clula activa (para colocacin) . . . . . . . . . . . . . . .512 patrn activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557 Ajustes de lnea oculta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .655 Ajustes de patrn componente de grupo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281 Ajustes de referencia localizar archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611 visualizacin de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 Ajustes de referencias hacer snap a elementos en. . . . . . . . . . . . . . . . . . .631 localizacin de elementos en . . . . . . . . . . . . . . . .631 visualizacin activada/desactivada . . . . . . . . . . .630 Ajustes de relleno con patrn clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540, 557 tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .542 Ajustes de relleno de patrn visualizacin activada/desactivada . . . . . . . . . . .533 Ajustes modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7169 Alargar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4114 ALIGNEDGE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . .456 ALIGNFACE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .8169 Alinear bordes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .455 Caras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8163 Analizar Curvatura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8237 ANALYZE CURVATURE RELATIVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8237 ngulo entre lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3110 ngulo activo calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 Anillo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866, 8107 Anteponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Anular recorte Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 Aadir a grupo grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .737 Aplanar elementos de tipo de curva . . . . . . . . . . . . . . . . .7145 Aplanar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7144 Aplicar mscara de recorte a vista . . . . . . . . . . . . . .857

Aplicar volumen de recorte a vista. . . . . . . . . . . . . .851 AR= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517 Arco modificar eje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278 elptico (ngulo de barrido de 180) . . . . . . . . . .273 elptico (ngulo de barrido de 90). . . . . . . . . . . .274 extender/acortar hasta interseccin . . 4114 a 4115 modificar ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277 modificar radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275 poner con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374 segmentos tangentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376 segn punto extremo, centro y ngulo de barrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270 Arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268 Archivo biblioteca de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .788 referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 secuencia de actualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . .657 Archivos de comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .659 rea activa (slido/hueco) . . . . . . . . . . . . . . . . . 214, 467 cambiar contenido de cercado a activa . . . . . . . .467 cambiar elemento a activo . . . . . . . . . . . . . . . . . .467 de diferencia de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 de interseccin de elementos . . . . . . . . . . . . . . .3113 de unin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 delimitada por cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 delimitada por elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 elemento cerrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .532 rea relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469 ARRAY ICON, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .461 ARRAY POLAR, entrada de teclado. . . . . . . . . . . .461 ARRAY RECTANGULAR, entrada de teclado. . .461 Asociacin de clulas compartidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .770 de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .770 punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 Asociar multilnea a otro elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . .771 Atributos elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21

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vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 rea (slido/hueco). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .467 cambiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 clase (primaria/construccin) . . . . . . . . . . . . . . . .217 criterios de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 direccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7137 estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 grosor de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25, 463 igualar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474, 477 igualar desde cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .474 igualar situando puntero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .474 opacidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215, 469 Atributos de relleno mostrar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .569 Atributos de relleno con patrn ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557 asociativo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535, 557 con posibilidad de snap . . . . . . . . . . . . . . . 536, 557 igualar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .570 Atributos de vista conjunto de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . .715 profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826 profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . .85 rejilla activada/desactivada . . . . . . . . . . . . . . . . . .396 relleno activado/desactivado. . . . . . . . . . . . . . . . .216 relleno de patrn activado/desactivado . . . . . . . .533 simbologa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .214 trada SCA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 ATTACH ACS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . .7165 AZ= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .828 B B-spline cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .780 orden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780, 784 peridica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 polgono de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780, 784 polos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .780 superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8180 Barrido a lo largo de dos trazos . . . . . . . . . . . . . . .8194 Biblioteca

curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .788 Biblioteca de clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8238 crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 examinar contenido de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 vincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 BLEND CURVE, entrada de teclado. . . . . . . . . . .7142 BLEND RAILS, entrada de teclado. . . . . . . . . . . .8231 BLEND SURFACE, entrada de teclado . . . . . . . .8229 Bloque 3D (paraleleppedo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .775 poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 poner con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 Bloquear ecuacin de curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .790 grupo grfico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 plano SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .884 profundidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .886 Bloqueo Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .773 rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393, 397 snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34, 316 Bloqueo de profundidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .886 Bloqueo inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357 Bloqueos snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Bloqueos Completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397 Borde geometra, extraer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8172 Bordes achaflanar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8156 alinear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .455 redondear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8154 Bordes visibles exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .893 Borrar caras y componer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8136 Contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . 425, 389 Mscara de recorte de referencia . . . . . . . . . . . . .644 Parte de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4110 patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .571

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variables en calculadora emergente . . . . . . . . . . .353 Vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4125 Botn Datos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 Botn Tentativo 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 Brjula AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 C Cadena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .724 compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Cadena compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487 crear automticamente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .724 crear manualmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .724 Caja de herramientas Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257 Caja de herramientas Modificar curvas . . . . . . . . .7147 Caja de herramientas Seleccin de elementos . . . . .41 caja de herramientas Utilidad 3D Convertir en SmartSolid/Surface . . . . . . . . . . . .8178 Calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 Calculadora de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787, 7125 Calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 Calcular curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7125 Calcular curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788, 7123 Clculos de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .781 Cmara Ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .831 Modo avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .849 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835 Cambiar a ajustes de curva activa . . . . . . . . . . . . . 785, 7132 a ajustes de superficie activa . . . . . . . . . 870, 8216 a rea activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .467 a rea activa (slido/hueco) . . . . . . . . . . . . . . . . .467 a rea activa (Slido/Hueco). . . . . . . . . . . . . . . . .716 a slido activo o estado de superficie . . . . . . . .8211 Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .461 atributos de elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .467 Atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Direccin normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8213 multilnea a definicin activa . . . . . . . . . . . . . . . .473

perspectiva de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .822 Superficie normal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8213 Visualizacin de SmartSolid. . . . . . . . . . . . . . . .8169 Cambiar atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 Cambiar elemento Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 a rea activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .467 a nivel activo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 a tipo relleno activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469 Direccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7137 Cambiar perspectiva de cmara . . . . . . . . . . . . . . . .838 deslizar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .842 desplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .845 flotar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .845 girar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .841 modo avanzado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .849 ondular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .844 paseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .843 planear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .843 volar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .840 CAMERA NAVIGATE, entrada de teclado . . . . . .851 Cancelar corte de lneas componentes. . . . . . . . . . .764 Cara geometra, extraer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8172 Caras alinear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8163 Catenaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7123 Clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .515 asociar compartida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .770 borrar desde biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 compartida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513, 770 componente de grupo de ajustes . . . . . . . . . . . . .281 controlada mediante cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . .571 crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58, 8238 de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 definir origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .524 derivada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .571 designacin de la activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .512 editar nombre/descripcin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 ejemplo de compartida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513 grfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 hurfana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 identificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525

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origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51, 58, 524 patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534, 540 poner activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .522 poner terminador de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 rotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 seleccionar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .522 selector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .515 separar asociacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 simbologa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 terminador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 tipo (grfica/de puntos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 y niveles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .514 Clula controlada mediante cotas. . . . . . . . . . . . . . .571 poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572 a 573 Clula grfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .514 Clula hurfana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 515 asociacin de compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . .770 reemplazar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .527 Cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .414 aceptar contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389 rea delimitada por. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 borrar contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389 borrar contenido de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .425 cambiar atributos de los contenidos. . . . . . . . . . .463 cambiar contenido a rea activa . . . . . . . . . . . . . .467 crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .418 contenido de matriz de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 copiar contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391 copiar el contenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 escalar contenido de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 escalar elementos de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441 extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 extender elementos de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441 forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417 fuera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 a 387 manipular contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420 modificar vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421 modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 modo de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .387 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420 mover contenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392 mover contenido de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432

permetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 rayar rea delimitada por. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .549 recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 a 387 recorte optimizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390 rechazar contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389 rellenar con patrn rea delimitada por. . . . . . . .562 rotar contenido de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 seleccin de contenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .387 separar asociaciones con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 separar cotas en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 separar estado complejo de contenido. . . . . . . . .426 separar multilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .752 separar multilneas contenidas en . . . . . . . . . . . .494 simetra del contenido del . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 suprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .387 tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .386 uso en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .887 Cercano punto de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321 Cerrar elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221, 228 Cerrar apertura tras borrar las caras /funcionalidades del slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8136 Cilindro poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 8102 Crculo colocar con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373 isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .777 medir radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 segn borde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 segn centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 segn dimetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 segn radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 CLOSE ELEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250, 7109 CLOSE ELEMENT, entrada de teclado . . . 221, 228 CM= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .522 Colocar Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373 Color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 124 Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24

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rea de relleno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 cambiar contenido de cercado a activo . . . . . . . .463 cambiar elemento a activo . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 igualar activo con elemento . . . . . . . . . . . 474, 477 paleta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469 seleccionar elementos por . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 valor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Color activo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Combinar Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7140 superficie segn curvas gua. . . . . . . . . . . . . . . .8229 Superficies. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8226 Comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .660 Compleja cadena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 487 forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487 Composicin de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Conjunto de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .715 Conjunto rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .713 Conmutar AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335 Cono poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 8106 CONSTRUCT ARCS INTERPOLATION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7112 CONSTRUCT BISECTOR ANGLE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235 CONSTRUCT BSPLINE CURVE. . . . . . . . . . . . .7104 CONSTRUCT CUT, entrada de teclado . . . . . . . .8153 CONSTRUCT DIFFERENCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8149 CONSTRUCT EXTRUDE ALONG, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8126 CONSTRUCT FACET, entrada de teclado. . . . . .8178 CONSTRUCT INTERSECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8147 CONSTRUCT LINE AA, entrada de teclado. . . . .238 CONSTRUCT LINE MINIMUM, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236 CONSTRUCT OFFSET CURVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7120 CONSTRUCT OFFSET SURFACE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8201 CONSTRUCT PARAMETRIC CURVE, entrada de

teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7130 CONSTRUCT PARAMETRIC LINESTRING, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7130 CONSTRUCT POINT ALONG, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267 CONSTRUCT POINT BETWEEN, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 CONSTRUCT POINT DISTANCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268 CONSTRUCT POINT INTERSECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265 CONSTRUCT POINT PROJECT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263 CONSTRUCT SHELL, entrada de teclado . . . . .8129 CONSTRUCT STITCH, entrada de teclado. . . . .8213 CONSTRUCT SURFACE CROSSSECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8185 CONSTRUCT SURFACE EDGE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8187 CONSTRUCT SURFACE HELICAL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8199 CONSTRUCT SURFACE PROJECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8119 CONSTRUCT SURFACE REVOLUTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8122 CONSTRUCT SURFACE SKIN, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8194 CONSTRUCT SURFACE TRACE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8197 CONSTRUCT THICKEN, entrada de teclado. . .8131 CONSTRUCT TRIM, entrada de teclado . . . . . . .8208 CONSTRUCT UNION, entrada de teclado . . . . .8144 Construir junta en esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .763 puntos a lo largo de elemento . . . . . . . . . . . . . . . .265 puntos entre puntos de datos. . . . . . . . . . . . . . . . .260 bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 chafln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4128 diferencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8147 faceta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8176 filete circular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4126 filete parablico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .718 grapado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8212 interpolacin por arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7111 Interpolacin segn arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785

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interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8144 junta T abierta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .761 junta T cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .760 junta T combinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .762 junta transversal abierta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .756 junta transversal cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .755 junta transversal combinada . . . . . . . . . . . . . . . . .757 lnea de distancia mnima . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235 lnea en el ngulo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236 Lnea poligonal paramtrica . . . . . . . . . . . . . . . .7130 matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 Plana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8202 Punto activo en interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . .263 recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8204 revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8119 slido/superficie de revestimiento . . . . . . . . . . .8192 superficie B-spline segn secciones transversales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8183 Superficie desplazada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8200 superficie helicoidal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8198 superficie o slido de proyeccin. . . . . . . . . . . .8114 superficie o slido de revolucin . . . . . . . . . . . .8119 superficie segn lados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8185 superficie segn seccin o red . . . . . . . . . . . . . .8182 unin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8142 Control de vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .817 Control de vista 3D Cambiar perspectiva de vista . . . . . . . . . . . . . . . .822 Mostrar profundidad activa. . . . . . . . . . . . . . . . . .829 Control de vistas 3D Cambiar perspectiva de cmara . . . . . . . . . . . . . .838 Controlar cmara inclinar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .846 Convergir slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8140 Conversin de elementos a SmartSolids/SmartSurfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .888 CONVERT BREP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888, 8179 CONVERT BSPLINE, entrada de teclado . . . . . .7140 Convertir elemento a B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7139 Convertir en SmartSolid/Surface . . . . . . . . . . . . . .8178 Convertir en slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8129 Coordenada vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .810 Coordenadas

AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340 Coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 Coordenadas polares AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347 Copiar contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 elemento en un nivel diferente . . . . . . . . . . . . . . .118 elemento, paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434 referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623 a 625 vnculo de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .648 Copiar elemento a matriz polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 matriz rectangular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 usando cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 Copiar referencia plegando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .653 COPY ELEMENT, entrada de teclado . . . . . . . . . .431 COPY ICON, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . .431 COPY PARALLEL DISTANCE . . . . . . . . . . . . . . .437 COPY PARALLEL KEYIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 Cortar IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4118 slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8149 todas las lneas componentes . . . . . . . . . . . . . . . .759 Cortar lnea de componente simple . . . . . . . . . . . . . . . . .758 Cota eliminar lnea de extensin . . . . . . . . . . . . . . . . .4125 insertar lnea de extensin. . . . . . . . . . . . . . . . . .4123 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 separar asociacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 Crear biblioteca de clulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 cadena compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .724 clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8238 en relacin con el desplazamiento . . . . . . . . . . . .350 forma poligonal compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . .727 regin (forma poligonal compleja) . . . . . . . . . . .730 Superficie plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8201 Crear superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8180 CREATE CHAIN AUTOMATIC. . . . . . . . . . . . . . .726 CREATE CHAIN MANUAL, entrada de teclado .726 CREATE REGION DIFFERENCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .737 CREATE REGION FLOOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . .737

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CREATE REGION INTERSECTION . . . . . . . . . .737 CREATE REGION UNION . . . . . . . . . . . . . . . . . . .737 CREATE SHAPE AUTOMATIC, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730 CREATE SHAPE MANUAL, entrada de teclado .728 CROSSHATCH DIFFERENCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557 CROSSHATCH ELEMENT, entrada de teclado . .557 CROSSHATCH FENCE, entrada de teclado . . . . .557 CROSSHATCH FLOOD, entrada de teclado . . . . .557 CROSSHATCH ICON, entrada de teclado. . . . . . .557 CROSSHATCH INTERSECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557 CROSSHATCH POINTS, entrada de teclado . . . .557 CROSSHATCH UNION, entrada de teclado . . . . .557 Cuadrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Cubo de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 Cua poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866, 8110 Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .779 3D B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7116 analizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8237 aproximacin de mnimos cuadrados . . . . . . . . .782 B-spline . . . . . . . . . . . . . . 780, 797, 7113 a 7114 Bzier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .779, 786, 7107 biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788, 7123 bloquear ecuacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .790 calcular segn frmula . . . . . . . . . . . . . . 788, 7123 cambiar a ajustes activos. . . . . . . . . . . . . . . . . . .7132 Catmull-Rom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .782 combinar B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7140 compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786, 7107 convertir elemento a B-spline. . . . . . . . . . . . . . .7139 de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231 derivar de existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .793 digitalizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7169 dimensionalidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .792 editar ecuacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .789 elipse parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 en modo continuo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231 espacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .863 espiral transicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4123, 7136 frmula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788, 7123 funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .792

hiprbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 igualar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .482 mtodos de clculo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .781 modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .783 modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7169 parbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 paramtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7129 a 7130 predefinida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7123 punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .780 reducir nmero de polos B-spline . . . . . . . . . . .7134 seccin cnica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .785 tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .782 visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .784 Curva Bzier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .786 Curva Catmull-Rom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .782 Curva de perfil de seccin barrer a lo largo de curvas de trazo . . . . . . . . . .8195 Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .795 Extraer lneas isoparamtricas . . . . . . . . . . . . . .7120 Curvas B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794 a 795 a partir de puntos de datos con direcciones de tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7106 limpiar aquellas que incluyan un elevado nmero de puntos de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7134 para atravesar vrtices de elementos . . . . . . . . .7106 puntos de datos para poner . . . . . . . . . . . . . . . . .7101 Curve no plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .863 CUT ALL, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . .760 CUT SINGLE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . .759 CH Chafln construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4128 CHAMFER EDGES, entrada de teclado. . . . . . . .8159 CHAMFER, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . .4130 CHANGE AREA, entrada de teclado . . . . . . . . . . .468 CHANGE BREP DISPLAY, entrada de teclado .8172 CHANGE COLOR FILL, entrada de teclado. . . . .470 CHANGE COLOR OUTLINE. . . . . . . . . . . . . . . . .470 CHANGE CURVE, entrada de teclado . . . . . . . . .7134 CHANGE DIRECTION, entrada de teclado . . . .7139 CHANGE FENCE, entrada del teclado. . . . . . . . . .466 CHANGE FILL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .470 CHANGE ICON, entrada del teclado . . . . . . . . . . .466

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CHANGE LINESTYLE SCALE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .471 CHANGE MLINE, entrada de teclado . . . . . . . . . .474 CHANGE SURFACE NORMAL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 CHANGE SURFACE SETTINGS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8218 CHANGE VIEW DISPLAYMODE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .838 CHANGE VIEW PERSPECTIVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .823 CHOOSE ELEMENT, entrada de teclado . . . . . . . .45 D DD= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826 DEFINE ACS ELEMENT, entrada de teclado. . .7160 DEFINE ACS POINTS, entrada de teclado . . . . .7162 DEFINE ACS VIEW, entrada de teclado . . . . . . .7163 DEFINE CELL ORIGIN, entrada de teclado . . . . .524 Definir juntas multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .749 Lmite de recorte de referencia. . . . . . . . . . . . . . .642 mscara de recorte de referencia . . . . . . . . . . . . .643 nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 origen de clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .524 Origen de clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 plano de dibujo isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . .772 Plano delantero de recorte de referencia . . . . . . .646 Plano posterior de recorte de referencia . . . . . . .645 Presentacin de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . .654 profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . .823 sistema de coordenadas auxiliar. . . . . . . . . . . . .7159 sistema de coordenadas auxiliares (SCA). . . . .7156 Definir el color activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Definir modo de visualizacin de vista . . . . . . . . . .836 Definir SCA Alineado con elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7159 Alineado con vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7162 por puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7161 segn puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 DEFORM CURVE, entrada de teclado . . . . . . . . .7148 Deformar curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7147 Deformar curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7147 DELETE PARTIAL, entrada de teclado . . . . . . . .4111 DELETE PATTERN, entrada de teclado. . . . . . . . .571

DELETE VERTEX, entrada de teclado . . . . . . . .4126 DEPTH ACTIVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . .829 DEPTH DISPLAY, entrada de teclado . . . . . . . . . .826 Desagrupar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Desvincular archivo de comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .661 referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .629 Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656 DIALOG REFERENCE entrada de teclado . . . . . .639 DIALOG TOOLBOX 3DCONSTRUCT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8114 DIALOG TOOLBOX 3DDRAWING, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .896 DIALOG TOOLBOX 3DFILLET, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8224 DIALOG TOOLBOX 3DFREEFORM entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8182 DIALOG TOOLBOX 3DMODIFY, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8133 DIALOG TOOLBOX 3DMODSURF, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8204 DIALOG TOOLBOX 3DQUERY entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8162 DIALOG TOOLBOX ACS, entrada de teclado. .7159 DIALOG TOOLBOX ARC, entrada de teclado . .269 DIALOG TOOLBOX BSPLINE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .795 DIALOG TOOLBOX CELLS, entrada de teclado 516 DIALOG TOOLBOX CURVECREATE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .797 DIALOG TOOLBOX CURVEMODIFY, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7132 DIALOG TOOLBOX CHANGE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .462 DIALOG TOOLBOX DROP, entrada de teclado .487 DIALOG TOOLBOX EXTRACT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8232 DIALOG TOOLBOX FENCE, entrada de teclado 415 DIALOG TOOLBOX FILLET, entrada de teclado 717 DIALOG TOOLBOX GROUPS entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .721 DIALOG TOOLBOX ISOMETRIC, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .775 DIALOG TOOLBOX JOINTS, entrada de teclado 755 DIALOG TOOLBOX LINEAR, entrada de

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teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218 DIALOG TOOLBOX MANIPULATE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428 DIALOG TOOLBOX MATCH, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480 DIALOG TOOLBOX MEASURE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3105 DIALOG TOOLBOX MODIFY, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .498 DIALOG TOOLBOX PATTERNS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543 DIALOG TOOLBOX POINTS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258 DIALOG TOOLBOX POLYGONS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 DIALOG TOOLBOX REDLINE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .660 DIALOG TOOLBOX SELECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 DIALOG TOOLBOX SURFACE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8180 DIALOG TOOLBOX VIEWCONTROL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .820 Dibujo tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Diferencia construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8147 Digitalizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7165 aumento a panormica durante digitalizacin .7170 configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7166 curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231, 7169 lnea poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230, 7169 tableta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7165 Dimensionadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 a 384 Direccin calcular para superficie B-spline . . . . . . . . . . . .8232 cambiar normal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8213 Direcciones de tangente para puntos de datos para la creacin de curva B-spline . . . . . . . . . . .7105 Distancia a lo largo de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 entre puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 mnima entre elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 perpendicular desde elemento . . . . . . . . . . . . . .3106

Dividir superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8218 DP= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .825 DROP ASSOCIATION, entrada de teclado . . . . . .492 DROP COMPLEX, entrada de teclado . . . . . . . . . .488 DROP DIMENSION, entrada de teclado . . . . . . . .496 DROP ELEMENT, entrada de teclado . . . . . . . . . .723 DROP LINESTYLE, entrada de teclado. . . . . . . . .493 DROP MLINE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .495 DROP PATTERN, entrada de teclado . . . . . . . . . . .494 DROP STRING, entrada de teclado . . . . . . . . . . . .490 DROP TEXT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . .491 DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 DZ= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .828 E Ecuacin bloquear curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .790 EDIT PRIMITIVE, entrada de teclado . . . . . . . . .8160 Editar ecuacin de curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .789 tapa multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .768 Editar primitiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8159 Editar primitiva 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8159 Elemento agujeros en slido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .716 anteponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 asociacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .770 atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21, 214 complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 contorno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 criterios de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 dimensionador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384 dimensionadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 escalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384 herramientas de manipulacin . . . . . . . . . . . . . . . .41 herramientas de modificacin. . . . . . . . . . . . . . . . .41 identificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631, 886 interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 lmite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .867 manipular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 men. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383, 499 modificar geometra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 punto clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315

i10 MicroStation Manual del usuario

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punto medio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 recortar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4116 seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42, 74, 7153 tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 visualizacin de filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7154 volumen delimitado por . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .870 Elemento complejo separar estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 487 separar estado de contenido de cercado . . . . . . .426 Elementos curvas B-spline que atraviesan vrtices . . . . . .7105 extender en cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 identificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 superficies B-spline basadas en vrtices . . . . . .8191 Elementos de tipo de curva aplanar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7145 Elementos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217 Eliminar mtodos abreviados de AccuDraw . . . . . . . . . . .356 Elipse cuarto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 ejes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7113 poner con AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 Elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238 En relacin con el desplazamiento creacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .350 Entrada de precisin coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3104 Entrada de teclado ACCUDRAW SETTINGS CONTEXTSENS ON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 Entrada de teclado ACTIVE STYLE. . . . . . . . . . . . .29 Entrada de teclado DIALOG 3DTOOLBOX ACS 895 Entradas de teclado de precisin . . . . . . . . . . . . . . .398 mediante coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . .885 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 Escala contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 Escala activa calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349

Escala trazado para superficie B-spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8232 Escala trazado tangentes para superficie B-spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8232 Escalar elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437, 384 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .649 Esfera poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 8100 Especializadas herramientas de manipulacin . . . . . . . . . . . . . . .412 Espiral plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7123 transicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7114 Estilo lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474, 477 Estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26, 477 activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 cambiar contenido de cercado a activo . . . . . . . .463 cambiar elemento a activo . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 definido por el usuario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212 igualar activo con elemento . . . . . . . . . . . 474, 477 modificar elemento existente . . . . . . . . . . . . . . . .470 personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 seleccionar elementos por . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .492 Estilo de lnea activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Estilo de lnea definido por el usuario . . . . . . . . . . . .26 Estilo de lnea personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 anchura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27, 210 definicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 definir factor global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .472 factor de escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27, 211 modificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 nombre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 patrn de trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 smbolo de punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Evaluar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7149 Evaluar superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8232 EVALUATE CURVE, entrada de teclado . . . . . . .7153 EVALUATE SURFACE, entrada de teclado . . . .8236 Evoluta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7123 Exportar

MicroStation Manual del usuario i11

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niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125 Exportar bordes visibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .893 EXTEND CURVE, entrada de teclado . . . . . . . . .7137 EXTEND ELEMENT 2, entrada de teclado. . . . .4115 EXTEND ELEMENT INTERSECTION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4116 EXTEND LINE DISTANCE, entrada de teclado 4114 EXTEND LINE ICON, entrada de teclado. . . . . .4114 EXTEND LINE KEYIN, entrada de teclado . . . .4114 EXTEND SURFACE, entrada de teclado . . . . . . .8220 Extender Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4112 Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7136 dos elementos hasta interseccin . . . . . . . . . . . .4114 Elemento hasta interseccin . . . . . . . . . . . . . . . .4115 IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4118 Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8219 varios elementos simultneamente . . . . . . . . . .4118 Extender cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391 para manipular separaciones. . . . . . . . . . . . . . . . .422 y arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 y multilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 y superficies B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 EXTRACT FACE, entrada de teclado. . . . . . . . . .8174 EXTRACT ISOLINE, entrada de teclado. . . . . . .7123 Extraer Cara o geometra de borde . . . . . . . . . . . . . . . . .8172 Extraer lneas isoparamtricas . . . . . . . . . . . . . . . .7120 Extruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8114 A lo largo de ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8122 F Faceta construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8176 FENCE ARRAY POLAR, entrada de teclado . . . .461 FENCE ARRAY RECTANGULAR, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .461 FENCE COPY, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . . .431 FENCE DELETE, entrada de teclado . . . . . . . . . . .426 FENCE DROP ASSOCIATION. . . . . . . . . . . . . . . .492 FENCE DROP COMPLEX, entrada de teclado . .427 FENCE DROP DIMENSION. . . . . . . . . . . . . . . . . .496 FENCE DROP MLINE . . . . . . . . . . . . . . . . . 752, 495 FENCE FILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391 FENCE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .424

FENCE MIRROR COPY HORIZONTAL . . . . . . .454 FENCE MIRROR COPY LINE. . . . . . . . . . . . . . . .454 FENCE MIRROR COPY VERTICAL . . . . . . . . . .454 FENCE MIRROR ORIGINAL HORIZONTAL . .454 FENCE MIRROR ORIGINAL LINE . . . . . . . . . . .454 FENCE MIRROR ORIGINAL VERTICAL . . . . .454 FENCE MOVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .433 FENCE ROTATE COPY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 FENCE ROTATE ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . . .452 FENCE ROTATE POINTS COPY . . . . . . . . . . . . .452 FENCE ROTATE POINTS, entrada de teclado ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 FENCE SCALE COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 FENCE SCALE ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 FENCE SCALE POINTS COPY . . . . . . . . . . . . . . .444 FENCE SCALE POINTS ORIGINAL . . . . . . . . . .444 FENCE SEPARATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392 FENCE STRETCH, entrada de teclado. . . . . . . . . .424 FF= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391 Fijar Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826 Filete circular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4126 chafln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4128 parablica horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .718 parablico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .718 parablico simtrico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .718 Filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .717 construir filete parablico . . . . . . . . . . . . . . . . . . .718 Filtro visualizacin de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . .7154 FILLET EDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8156 FILLET ICON, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . .4128 FILLET MODIFY, entrada de teclado. . . . . . . . . .4128 FILLET NOMODIFY, entrada de teclado . . . . . .4128 FILLET SINGLE, entrada de teclado . . . . . . . . . .4128 FILLET SURFACES, entrada de teclado . . . . . . .8226 FLATTEN CURVE, entrada de teclado . . . . . . . .7147 Forma ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Forma poligonal borrar vrtice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4125 compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 727 complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 insertar vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4123

i12 MicroStation Manual del usuario

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separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .489 Forma poligonal compleja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 crear automticamente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .727 crear manualmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .727 diferencia de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730 interseccin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730 relleno de inundacin para crear . . . . . . . . . . . . .730 unin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730 FORMULA LOCK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .790 FORMULA UNLOCK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .790 Funcin frmulas de curva que contienen . . . . . . . . . . . . .792 Funcin Vinculacin remota . . . . . . . . . . . . . . . . . . .615 Fusionar referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .636 G Gestionar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282 Grapado construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8212 Grosor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 Grosor de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 cambiar elemento a activo . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 igualar activo con elemento . . . . . . . . . . . 474, 477 seleccionar elementos por . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 Grosor de lnea activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 GROUP ADD entrada de teclado. . . . . . . . . . . . . . .741 GROUP DROP, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .743 GROUP HOLES, entrada de teclado . . . . . . . . . . . .744 Grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74, 737 Huecos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .716 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 slido y agujeros asociados. . . . . . . . . . . . . . . . . .716 tambin denominado clula hurfana . . . . . . . . . .73 Grupo de ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279 activar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279 componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281 dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281 escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283 unidades de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283

Grupo grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 aadir a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 aadir elemento(s) a. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .737 bloquear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 manipulaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 separar estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .741 Grupo nombrado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 aadir elementos a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 conjunto rpido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .713 crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 jerarqua. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .710 Grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .719 Guardar variables en calculadora emergente . . . . . . . . . . .352 Guardar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7166 H HATCH DIFFERENCE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 HATCH ELEMENT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 HATCH FENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 HATCH FLOOD, entrada de teclado. . . . . . . . . . . .553 HATCH INTERSECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 HATCH POINTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 HATCH UNION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 Hlice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 7116 Herramientas modificacin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . .412 Herramientas de manipulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Hiprbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7113 Hueco en elemento slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .716 I Identificacin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Identificar Clula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 IDENTIFY CELL, entrada de teclado. . . . . . . . . . .525 Igualar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .479 Ajustes de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .482 Ajustes de superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .484 Atributos de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .474 Atributos de relleno con patrn . . . . . . . . . . . . . .570 Atributos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480 definicin de multilnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .481 todos los ajustes del elemento . . . . . . . . . . . . . . .477

MicroStation Manual del usuario i13

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Inercia mostrar productos/momentos de . . . . . . . . . . . .3121 INSERT VERTEX, entrada de teclado . . . . . . . . .4125 Insertar Vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4123 IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4118 Interseccin construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8144 extender elemento hasta . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4115 extender elementos hasta . . . . . . . . . . . . . . . . . .4114 recortar elemento hasta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4116 recortar varios elementos simultneamente para . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4118 Involuta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7123 Isomtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774 vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 Isomtrico bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .773 dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .772 plano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .772 puntero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774 J JOIN CORNER, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . .764 JOIN CROSS CLOSED, entrada de teclado. . . . . .756 JOIN CROSS MERGE, entrada de teclado . . . . . .758 JOIN CROSS OPEN, entrada de teclado . . . . . . . .757 JOIN TEE CLOSED, entrada de teclado . . . . . . . .761 JOIN TEE MERGE, entrada de teclado . . . . . . . . .763 JOIN TEE OPEN, entrada de teclado . . . . . . . . . . .762 Junta esquina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .763 multilnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .745 T abierta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .761 T cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .760 T combinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .762 transversal abierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .756 transversal cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .755 transversal combinada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .757 visualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .749 junta en esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .763 Junta T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .762 Junta transversal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755, 757 Juntas multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .753

L Laminar slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8126 LC= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Lnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219, 225 ngulo entre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3110 bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 chafln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4128 distancia mnima entre elementos . . . . . . . . . . . .235 en ngulo activo con elemento . . . . . . . . . . . . . . .236 extender aadiendo segmento de lnea . . . . . . .4123 extender/acortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4112 extender/acortar hasta interseccin . . 4114 a 4115 longitud cero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 terminador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 Lnea interior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 Lnea poligonal borrar vrtice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4125 digitalizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7169 en modo continuo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230 espacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .863 extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4123 insertar vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4123 modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7169 no plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .863 paramtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7130 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .489 Lneas ocultas ajustes suaves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656 Longitud medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3111 LT= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 LV=. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 M Manipular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427 Manipular contenido de cercado . . . . . . . . . . . . . . .422 Manipular contenido del cercado . . . . . . . . . . . . . . .391 Marca de entrada y ventana de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .341 Mscara de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643, 857 MATCH COLOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477 MATCH CURVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . .484 MATCH ELEMENT, entrada de teclado . . . . . . . .478 MATCH ICON, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .477 MATCH LEVEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477

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MATCH MLINE, entrada de teclado. . . . . . . . . . . .482 MATCH STYLE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477 MATCH SURFACE, entrada de teclado . . . . . . . . .485 MATCH WEIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477 MATRIX CELL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . .522 Matriz coordenadas polares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 coordenadas rectangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 poner clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .520 tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 MDL LOAD CURVCALC, entrada de teclado . .7125 a 7127 MEASURE ANGLE, entrada de teclado . . . . . . .3111 MEASURE AREA DIFFERENCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 MEASURE AREA ELEMENT . . . . . . . . . . . . . . .3118 MEASURE AREA FENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 MEASURE AREA FLOOD . . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 MEASURE AREA INTERSECTION. . . . . . . . . .3118 MEASURE AREA POINTS. . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 MEASURE AREA UNION . . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 MEASURE DISTANCE ALONG, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 MEASURE DISTANCE ICON, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 MEASURE DISTANCE MINIMUM, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 MEASURE DISTANCE PERPENDICULAR, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 MEASURE DISTANCE POINTS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 MEASURE DISTANCE SURFACE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3108 MEASURE LENGTH, entrada de teclado . . . . . .3112 MEASURE RADIUS, entrada de teclado. . . . . . .3110 MEASURE VOLUME, entrada de teclado . . . . .3120 Medicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3104 Medir ngulo entre lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3110 rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 rea cercada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 rea de diferencia de elementos . . . . . . . . . . . . .3113 rea de elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 rea de interseccin de elementos . . . . . . . . . . .3113 rea de unin de elementos. . . . . . . . . . . . . . . . .3113

rea mediante puntos de datos . . . . . . . . . . . . . .3113 Distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 distancia a lo largo del elemento . . . . . . . . . . . .3106 distancia entre puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 distancia mnima a la superficie. . . . . . . . . . . . .3106 distancia mnima entre elementos . . . . . . . . . . .3106 distancia perpendicular desde elemento . . . . . .3106 Longitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3111 Radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 relleno de inundacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 Volumen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 volumen delimitado por elemento(s). . . . . . . . .3118 Men Ajustes Administrador de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Archivo DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .394 Atributos de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 Barra de botones Snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Bloqueos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397 Gestionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282 Nivel > Administrador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Simbologa de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213 Men Archivo Guardar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7166 Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 MENU CLEAR, entrada de teclado. . . . . . . . . . . .7128 MENU DUPLICATE, entrada de teclado . . . . . . .7128 Men Edicin Anteponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Men Editar Desagrupar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Seleccionar segn atributos . . . . . . . . . . . . . . . .7154 Seleccionar todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Men Elemento atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 770 Multilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .746 Men Espacio de trabajo Digitalizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7167 Preferencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774 MENU NEWCURVE, entrada de teclado. . . . . . .7127 MENU NEWFILE, entrada de teclado . . . . . . . . .7127 MENU OPENCURVE, entrada de teclado . . . . . .7127 MENU OPENFILE, entrada de teclado . . . . . . . .7127 MENU SAVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .7128

MicroStation Manual del usuario i15

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MENU SAVETO, entrada de teclado . . . . . . . . . .7128 Men Utilidades Coordenadas auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 Mens emergentes modo de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310 mtodo abreviado Tolerancia en AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .345 Mtodos abreviados de teclado AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354, 379 Mnimos cuadrados para definir la superficie B-spline . . . . . . . . . . .8187 MIRROR COPY HORIZONTAL . . . . . . . . . . . . . .454 MIRROR COPY LINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .454 MIRROR COPY VERTICAL, entrada de teclado.454 MIRROR ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .454 MIRROR ORIGINAL HORIZONTAL. . . . . . . . . .454 MIRROR ORIGINAL LINE . . . . . . . . . . . . . . . . . .454 MIRROR ORIGINAL VERTICAL . . . . . . . . . . . . .454 MLINE EDIT CAP, entrada de teclado . . . . . . . . . .770 MLINE EDIT PROFILE, entrada de teclado . . . . .768 MLINE PARTIAL DELETE, entrada de teclado. .767 Modelado de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8179 Modificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .496 ngulo de arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277 borrar parte de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4110 borrar vrtice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4125 cercado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420 Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .783 eje del arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278 Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 insertar vrtice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4123 lmite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 Radio de arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275 utilizando dimensionadores . . . . . . . . . . . . . . . . .276 vrtice de cercado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421 Modificar curvas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7130 Aplanar curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7144 reducir datos de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7134 Modificar superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8202 MODIFY ARC ANGLE, entrada de teclado . . . . .278 MODIFY ARC AXIS, entrada de teclado . . . . . . .279 MODIFY ARC RADIUS, entrada de teclado . . . .276 MODIFY DIMENSIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .573 MODIFY ELEMENT, entrada de teclado. . . . . . .4110 MODIFY FENCE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421

MODIFY LINESTYLE DASHSCALE . . . . . . . . .471 MODIFY LINESTYLE ENDWIDTH . . . . . . . . . .471 MODIFY LINESTYLE GAPSCALE . . . . . . . . . . .471 MODIFY LINESTYLE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . .471 MODIFY LINESTYLE SCALE . . . . . . . . . . . . . . .471 MODIFY LINESTYLE SHIFT . . . . . . . . . . . . . . . .471 MODIFY LINESTYLE STARTWIDTH, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .471 MODIFY TRIM BOUNDARY, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8216 Modo snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Modo de snap barra de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 bisectriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311, 371 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311, 371 ms prximo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311, 371 men emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310 Multi-snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 perpendicular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 perpendicular desde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 punto a travs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 punto clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 punto medio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 sobre punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 Sustituir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 tangente desde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 Modo de visualizacin cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .837 Momentos de inercia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3121 Mostrar Atributos de relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .569 profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .830 Profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . .829 MOVE ACS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . .7165 MOVE ELEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .433 MOVE FENCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .421 MOVE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .433 MOVE PARALLEL DISTANCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437

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MOVE PARALLEL ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 MOVE PARALLEL KEYIN . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 Mover cercado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420 contenido del cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 elemento, paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434 elemento, usando cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 paralelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434 Perfil multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .767 profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .828 profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . .826 Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .647 SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7164 Mover cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835 Mover elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 al nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 Mover objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835 Mover paralelo modo de relleno de separacin . . . . . . . . . . . . . . .434 Multi-snap modo de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Multilnea borrado parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .765 borrar parte de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .765 cambiar a definicin activa . . . . . . . . . . . . . . . . . .473 cancelar corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .764 conectar segmentos de lneas componentes . . . .764 cortar lnea componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .758 cortar todas las lneas componentes. . . . . . . . . . .759 divisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .758 igualar definicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .481 mover perfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .767 perfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .767 poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 rayar rea entre componentes . . . . . . . . . . 548, 562 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .494 separar asociacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 suprimir divisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .764 tapa final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .768 Multilneas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745 a 746, 752 ajustar desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .747 asociar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 746, 771 atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .747 borrar componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .748

color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .748 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .746 juntas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .749 Juntas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .745 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .752 tapa final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .749 tapa inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .748 y funcin Extender cercado . . . . . . . . . . . . . . . . .422 N Nivel biblioteca, vinculacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 borrar todos sin utilizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 copiar elemento en diferente. . . . . . . . . . . . . . . . .118 editar atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125 filtrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 igualar activo con elemento . . . . . . . . . . . 474, 477 mover contenidos de cercado a activo. . . . . . . . .463 mover elemento a activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .463 nombre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110, 125, 129 ordenar por encabezado de columna . . . . . . . . . .130 seleccionar elementos por . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 simbologa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212, 129 visualizacin, activada/desactivada . . . . . . . . . . .113 Nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 crear/borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Niveles de elementos cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867, 7123 O Objetivo mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835 Orientar rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 Origen AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 Ortogonal forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Ortogonales vistas, 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87

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P Pantalla particin de la tableta digitalizadora . . . . . . . . .7167 para superficies B-spline evaluar atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8232 Parbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7113 como elemento de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .718 Paraleleppedo poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 896 Paralelo proyeccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .810 Parcial borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4110 Parches Coons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8185 Patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .532 ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .532 rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .532 borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .571 clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534, 540 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8238 lineal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .566 parte de rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .536 separar asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493 Patrn asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557 separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493 Patrn de trazos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 distancia de cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211 fraccin de cambio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211 Patrn lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .566 Patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .542 PATTERN AREA DIFFERENCE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565 PATTERN AREA ELEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . .565 PATTERN AREA FENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565 PATTERN AREA INTERSECTION. . . . . . . . . . . .565 PATTERN AREA POINTS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565 PATTERN AREA UNION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565 PATTERN LINE ELEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . .569 PATTERN LINE MULTIPLE. . . . . . . . . . . . . . . . . .569 PATTERN LINE SCALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .569 PATTERN LINE SINGLE, entrada de teclado. . . .569 Permetro medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3113 Permanente

puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7168 PLACE ARC CENTER CONSTRAINED, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 PLACE ARC EDGE CONSTRAINED . . . . . . . . .270 PLACE ARC ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 PLACE BLOCK ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248 PLACE BLOCK ISOMETRIC, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .777 PLACE BLOCK ORTHOGONAL . . . . . . . . . . . . .247 PLACE BLOCK ROTATED . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 PLACE BSPLINE CURVE, entrada de teclado. .7104 PLACE CELL DIMENSION . . . . . . . . . . . . . . . . . .572 PLACE CELL ICON key-in. . . . . . . . . . . . . . . . . . .519 PLACE CELL INTERACTIVE, entrada del teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .519 PLACE CIRCLE CENTER CONSTRAINED. . . .241 PLACE CIRCLE DIAMETER. . . . . . . . . . . . . . . . .242 PLACE CIRCLE EDGE CONSTRAINED . . . . . .241 PLACE CIRCLE ICON, entrada de teclado. . . . . .242 PLACE CIRCLE ISOMETRIC, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .779 PLACE COMPOSITE, entrada de teclado . . . . . .7111 PLACE CONE ICON, entrada de teclado . . . . . .8107 PLACE CONE RADIUS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8107 PLACE CONE RIGHT, entrada de teclado . . . . .8107 PLACE CONE SKEWED, entrada de teclado. . .8107 PLACE CONIC, entrada de teclado . . . . . . . . . . .7114 PLACE CURVE POINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 PLACE CURVE SPACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 PLACE CURVE STREAM, entrada de teclado. . .234 PLACE CYLINDER ICON, entrada de teclado .8105 PLACE CYLINDER RADIUS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8105 PLACE CYLINDER RIGHT, entrada de teclado 8105 PLACE CYLINDER SKEWED, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8105 PLACE ELLIPSE CENTER CONSTRAINED . . .246 PLACE ELLIPSE EDGE CONSTRAINED . . . . .245 PLACE ELLIPSE HALF, entrada de teclado. . . . .274 PLACE ELLIPSE ICON, entrada de teclado . . . . .246 PLACE ELLIPSE QUARTER . . . . . . . . . . . . . . . . .275 PLACE FENCE ACTIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE FENCE ALLFILES, entrada de teclado . .419 PLACE FENCE BLOCK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE FENCE CIRCLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419

i18 MicroStation Manual del usuario

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PLACE FENCE DESIGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE FENCE ELEMENT. . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE FENCE SHAPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE FENCE UNIVERSE . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE FENCE VIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 PLACE HELIX, entrada de teclado. . . . . . . . . . . .7118 PLACE LINE ANGLE, entrada de teclado . . . . . .226 PLACE LINE CONSTRAINED . . . . . . . . . . . . . . .226 PLACE LSTRING STREAM, entrada de teclado.231 PLACE MLINE CONSTRAINED, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 PLACE PARABOLA HORIZONTAL MODIFY .719 PLACE PARABOLA HORIZONTAL, entrada de teclado NOMODIFY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .719 PLACE PARABOLA MODIFY . . . . . . . . . . . . . . .719 PLACE PARABOLA NOMODIFY . . . . . . . . . . . .719 PLACE PARAMETRIC CURVE ABSOLUTE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7129 PLACE PARAMETRIC CURVE RELATIVE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7129 PLACE PARAMETRIC LINESTRING ABSOLUTE, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7130 PLACE PARAMETRIC LINESTRING RELATIVE, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7130 PLACE POINT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .260 PLACE POLYGON CIRCUMSCRIBED. . . . . . . .256 PLACE POLYGON EDGE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256 PLACE POLYGON ICON, entrada de teclado . . .256 PLACE POLYGON INSCRIBED . . . . . . . . . . . . . .256 PLACE SHAPE CONSTRAINED, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250 PLACE SHAPE ORTHOGONAL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 PLACE SLAB, entrada de teclado. . . . . . . . . . . . . .899 PLACE SPHERE, entrada de teclado . . . . . . . . . .8102 PLACE SPIRAL, entrada de teclado . . . . . . . . . . .7116 PLACE SURFACE, entrada de teclado. . . . . . . . .8192 PLACE TERMINATOR, entrada de teclado . . . . .527 PLACE TORUS, entrada de teclado . . . . . . . . . . .8110 PLACE WEDGE, entrada de teclado . . . . . . . . . .8113 Plano definir dibujo isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .772 Plano de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339 eje de bloqueo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .360 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .871

indicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 orientacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369 origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337, 366 rotar ejes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369, 872 sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . 340, 881 Plano de recorte definir para referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .645 POINT ABSOLUTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 POINT DELTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 POINT DISTANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 POINT VDELTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 Polar coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .345 matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 Polgono circunscrito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 inscrito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 regular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 Polgonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 Polos definicin de nmero para curva B-spline . . . . .797 para definir la superficie B-spline . . . . . . . . . . .8187 reducir el nmero en curvas B-spline . . . . . . . .7135 reducir en la superficie B-spline . . . . . . . . . . . .8222 Poner arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270 Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374 bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 bloque isomtrico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .775 Bloque isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .772 clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517, 522 clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517, 520 Cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 cilindro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8102 Cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 crculo isomtrico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .777 Crculo isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .772 Cnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7113 Cono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 8106 Cuarto de elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 Cua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866, 8110 curva B-spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .797 Curva compuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786, 7107

MicroStation Manual del usuario i19

ndice

curva de puntos o en modo continuo . . . . . . . . . .231 Curva de puntos o en modo continuo . . 863, 7169 Curva paramtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7129 elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242 Elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 Esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 8100 Espiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7114 Forma ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 forma poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249 Hlice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 7116 lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225 lnea poligonal en modo continuo . . . . . . . . . . . .230 Lnea poligonal en modo continuo . . . . . . . . . .7169 Lnea poligonal paramtrica . . . . . . . . . . . . . . . .7130 matriz de clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .520 Matriz de clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .511 Media elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 multilnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 Multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .771 Paraleleppedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864, 896 polgono regular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 punto activo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 Punto activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7168 puntos permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7168 SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863, 376 Superficie de forma libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . .8187 terminador de lnea activo. . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 Toroide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866, 8107 Poner clula activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .770 en ngulo activo y Escala activa . . . . . . . . . . . . .517 en el ngulo definido grficamente y escala. . . .517 interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517 relativa al nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517 Poner cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 Poner elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270 PowerSelector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 POWERSELECTOR, entrada de teclado . . . . . . . .411 Preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774 puntero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774 Principal Direcciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3122 Momentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3122 Productos de inercia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3121 Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86

Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86, 869 definida mediante entrada de teclado . . . . . . . . .828 fijar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826 mostrar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .830 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .828 Profundidad de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .823 mostrar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .829 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826 Propiedades de masa anlisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3120 bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3123 Proyeccin en perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .810 Proyectar punto activo sobre elemento . . . . . . . . . .262 Punta de flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 Puntero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Puntero de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Punto Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 en la interseccin de dos elementos. . . . . . . . . . .263 permanente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7168 proyectar sobre elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 snap tentativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Punto activo componente de grupo de ajustes . . . . . . . . . . . . .281 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256 Punto de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .779 Punto de datos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 a lo largo de los ejes de la vista . . . . . . . . . . . . .3102 a lo largo de los ejes del plano de diseo 358, 3102 absoluto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3101 ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362, 3101 distancia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361, 3101 precisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3101 Punto tentativo 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .876 AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .366 Bloqueo de profundidad y. . . . . . . . . . . . . . . . . . .887 snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Puntos a lo largo de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265 calcular para superficie B-spline . . . . . . . . . . . .8232 entre puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260

i20 MicroStation Manual del usuario

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Puntos de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7134 Puntos de datos con direcciones de tangente para la creacin de curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7105 para poner curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . .7101 relativo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3101 Puntos de datos planos introduccin/calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .350 R Radio medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3109 Radios de rotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3122 Rayado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .532 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8238 Rayar rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .544 rea cercada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .549 rea de diferencia de elementos . . . . . . . . . . . . . .550 rea de elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .547 rea de interseccin de elementos . . . . . . . . . . . .549 rea de unin de elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . .549 rea definida por puntos de datos. . . . . . . . . . . . .553 rea delimitada por elementos delimitadores . . .551 rea entre componentes de multilnea . . . 548, 562 atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .544 cruzada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .554 lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 relleno de inundacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .551 Rayar rea en forma cruzada. . . . . . . . . . . . . 534, 554 REBUILD CURVE, entrada de teclado . . . . . . . .7136 REBUILD SURFACE, entrada de teclado . . . . . .8223 Reconstruir curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7134 Reconstruir superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8220 Recortar Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376, 4116 IntelliTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4118 varios elementos simultneamente . . . . . . . . . .4118 Recorte cercado optimizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390 construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8204 Rectangular coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346 matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 Rectngulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247

REDFILE OFF, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .661 REDFILE ON, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . .661 Redondear bordes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8154 Superficies. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8224 Redondear superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8223 Reducir datos de curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7134 Reemplazar clulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .527 REFERENCE ATTACH, entrada de teclado . . . . .641 REFERENCE CLIP BACK, entrada de teclado . .645 REFERENCE CLIP BOUNDARY, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643 REFERENCE CLIP DELETE, entrada de teclado 645 REFERENCE CLIP FRONT, entrada de teclado .646 REFERENCE CLIP MASK, entrada de teclado . .644 REFERENCE COPY FOLDED, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .654 REFERENCE COPY, entrada de teclado . . . . . . . .649 REFERENCE DETACH ALL . . . . . . . . . . . . . . . . .629 REFERENCE DETACH, entrada de teclado . . . . .657 REFERENCE MIRROR HORIZONTAL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .653 REFERENCE MIRROR VERTICAL, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .653 REFERENCE MOVE, entrada de teclado . . . . . . .648 REFERENCE PRESENTATION, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .655 REFERENCE RELOAD ALL, entrada de teclado 647 REFERENCE RELOAD, entrada de teclado . . . . .647 REFERENCE ROTATE, entrada de teclado . . . . .652 REFERENCE SCALE ABSOLUTE, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .650 REFERENCE SCALE FACTOR, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .650 REFERENCE SCALE POINTS, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .650 REFERENCE UPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .628 Referencia borrar mscara de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . .644 copiar vnculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .648 desvincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656 fusionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .636 vincular a modelo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .640 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61, 626, 637

MicroStation Manual del usuario i21

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ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .630 cambiar visualizacin de nivel . . . . . . . . . . . . . . .116 copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624 a 625 Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .622 copiar elementos de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .622 copiar plegando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .653 crear vnculos remotos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .615 definir lmite de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .642 definir lmite de recorte mediante elemento . . . .618 definir lmite de recorte mediante un cercado . .618 a 619 definir mscara de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643 definir plano delantero de recorte . . . . . . . . . . . .646 Definir presentacin de referencia . . . . . . . . . . . .654 desvincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .629 escala de la lista de dilogo de referencia 623, 625 escalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .649 identificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .632 localizar las que faltan o se han perdido . . . . . . .614 mscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643 modo de rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .627 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .647 ocultar parte de la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643 plano posterior de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . .645 presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .627 recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .645 rotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624, 651 rotar desde la lista de cuadro de dilogo de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .624 ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611 simetra con respecto al eje. . . . . . . . . . . . . . . . . .652 variable de configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611 vinculacin al modelo activo . . . . . . . . . . . . . . . .610 vinculacin del modelo activo a s mismo . . . . . .69 vinculacin mediante vista guardada. . . . . . . . . .610 vincular al modelo activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 vincular de forma coincidente . . . . . . . . . . . . . . . .62 vnculos porttiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611 visualizacin de niveles activada/desactivada . .115 volver a cargar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .646 Regin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730 Reiniciar efecto en cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389 Rejilla bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398

bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393, 397 desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395 isomtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395 orientar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395 referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 relacin aspectual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395 unidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 visualizacin activada/desactivada . . . . . . . . . . .396 Rellenar con patrn rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .557 rea cercada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .562 rea de diferencia de elementos . . . . . . . . . . . . . .564 rea de elemento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .560 rea de interseccin de elementos . . . . . . . . . . . .563 rea de unin de elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . .563 rea definida por puntos de datos. . . . . . . . . . . . .565 rea delimitada por elementos delimitadores . . .564 relleno de inundacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .564 Relleno rea con color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 cambiar elemento a tipo activo. . . . . . . . . . . . . . .469 con el color activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 forma poligonal con color de contorno . . . . . . . .469 tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215, 469 visualizacin activada/desactivada . . . . . . . . . . .216 Relleno de inundacin . 730, 735, 551, 564, 3113 REMOVE FACES, entrada de teclado . . . . . . . . .8140 REPLACE CELLS EXTENDED, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .532 RF= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .641 Rotar brjula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .875 brjula de AccuDraw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .875 contenido de la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 contenido del cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 Plano de dibujo de AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . .875 referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624, 651 SCA activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7163 ROTATE ACS ABSOLUTE, entrada de teclado .7164 ROTATE ACS RELATIVE. . . . . . . . . . . . . . . . . . .7164 ROTATE COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 ROTATE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452

i22 MicroStation Manual del usuario

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ROTATE ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 ROTATE POINTS COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 ROTATE POINTS ORIGINAL . . . . . . . . . . . . . . . .452 S Salida precisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 SCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .877, 7155, 7158 SCALE COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 SCALE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 SCALE ORIGINAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 SCALE POINTS COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 SCALE POINTS ORIGINAL, entrada de teclado.444 Seccin cnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785, 7113 Segmento de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225, 249 Seleccin elemento(s) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Seleccin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 PowerSelector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 selecciona elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .382 Seleccionar reas poligonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 clula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .522 elementos superpuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 lneas de interseccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .410 Seleccionar elementos criterios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .886 por rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por clase. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por grosor de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por nivel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por propiedad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 por tipo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7153 Seleccionar SCA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884, 7165 Seleccionar segn atributos. . . . . . . . . . . . . . . . . . .7154 Seleccionar todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Seleccionar y poner clula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .511 SELECT CELL ABSOLUTE. . . . . . . . . . . . . . . . . .524 SELECT CELL ICON, entrada de teclado . . . . . . .524 SELECT CELL RELATIVE. . . . . . . . . . . . . . . . . . .524 Separar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .486

estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .492 Asociacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 de grupo grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .741 elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .721 Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Elemento de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .495 Estado complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 487 estado complejo de contenido de cercado. . . . . .426 estado de lnea/forma poligonal . . . . . . . . . . . . . .489 Multilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .494 Multilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .752 Patrn asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493 Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .490 SET AUTOPAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7170 SET CAMERA DEFINITION . . . . . . . . . . . . . . . . .836 SET CAMERA POSITION, entrada de teclado . .836 SET CAMERA TARGET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .836 SET DDEPTH ABSOLUTE. . . . . . . . . . . . . . . . . . .825 SET DDEPTH RELATIVE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826 SF= . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392 SHOW DEPTH ACTIVE, entrada de teclado . . . .831 SHOW DEPTH DISPLAY, entrada de teclado . . .830 SHOW PATTERN, entrada de teclado . . . . . . . . . .570 Smbolo de punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Simbologa Nivel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212 Simbologa del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Simetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 de elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 de referencias con respecto al eje. . . . . . . . . . . . .652 del contenido del cercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 Sinusoide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7123 Sistema de coordenadas auxiliar (SCA) alinear con elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7159 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7159 Sistema de coordenadas auxiliares (SCA) 877, 7155 AccuDraw y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .881 activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .883 alinear con coordenadas de vista . . . . . . . . . . . .7162 cilndrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .878 convertir en activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .883 definicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .882 definir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 esfrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .879 guardar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156

MicroStation Manual del usuario i23

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identificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .884 mediante puntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . .7161 mover origen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7164 rectangular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .878 rotar desde orientacin superior . . . . . . . . . . . . .7163 seleccionar y vincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7165 tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .877 vincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 883, 7165 visualizacin de trada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7156 Sistema de coordenadas auxiliares (SCA) bloqueo de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .884 Sistemas de coordenadas auxiliares (SCA) entrada de precisin mediante . . . . . . . . . . . . . . .885 SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376 SmartSolid cambiar visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8169 Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316 Bloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 cercano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321 divisor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315, 372 en clula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 entre mltiples datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .330 modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 para elementos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . .631 punto clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315, 330 tentativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 uso de snaps tentativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329 Snap de punto sobre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 Snaps activar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316 Slido cambiar a superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . 870, 8211 construir de revestimiento. . . . . . . . . . . . . . . . . .8192 convergir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8140 convertir en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8129 cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8149 de proyeccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8114 de revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867, 8119 extruido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .867 laminar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8126 SPLIT SURFACE, entrada de teclado. . . . . . . . . .8219 Suavizar Ajustes de lnea oculta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656 Superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .870

anular recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 B-spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8187 B-spline segn seccin transversal . . . . . . . . . .8183 cambiar a ajustes de superficie activa . . . . . . . .8216 cambiar a slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870, 8211 combinacin B-spline entre dos . . . . . . . . . . . . .8229 combinacin entre dos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8226 construir de revestimiento. . . . . . . . . . . . . . . . . .8192 construir helicoidal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8198 construir por interpolacin de redes de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8184 construir segn seccin o red . . . . . . . . . . . . . . .8182 de proyeccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8114 de revolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867, 8119 direccin normal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8213 dividir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8218 estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8211 extender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8219 extruida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .867 forma libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .867 huecos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 igualar superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .484 lmites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 medir distancia mnima a . . . . . . . . . . . . . . . . . .3106 NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .867 parches Coons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8185 poner de forma libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8187 primaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 primitiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 reconstruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8220 red de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .867 reglada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8185 segn lados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8185 sentido de lmites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8214 separar en dos a lo largo de lneas de reglado .8218 simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 Superficie B-spline plana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8201 Superficie desplazada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8200 Superficies redondear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8224 superficies B-spline basadas en vrtices de elementos . . . . . . . . . . . .8191 crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8187 Funcin Extender cercado y . . . . . . . . . . . . . . . . .422

i24 MicroStation Manual del usuario

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Superficies B-spline evaluar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8236 forma helicoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8198 reducir polos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8222 Superficies helicoidales construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8198 Superficies primitivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 cilindro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 cono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 paraleleppedo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .864 Sustituir modo de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 T Tableta digitalizadora asignar a coordenadas del plano de diseo . . . .7168 particin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7167 Tangencia definicin para curva B-spline . . . . . . . . . . . . . . .797 Tangentes calcular para superficie B-spline . . . . . . . . . . . .8232 Tapa final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .749 Tapa inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .748 TAPER SOLID, entrada de teclado . . . . . . . . . . . .8142 Tentativo snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Tentativos puntos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329 Terminador lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 punta de flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 Texto igualar atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480 separar estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .490 Tipo de puntero isomtrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .774 Tolerancia localizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 tolerancia de localizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 Toroide poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866, 8107 TRIM MULTI, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . .4122 TRIM, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4117 TS= entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525

U UNCUT, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . .765 Unin construir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8142 UNTRIM SURFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8216 URL descarga de archivos de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .615 V Valores por defecto AccuDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 Variables calculadora emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .352 Variables de configuracin MS_RFDIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611 Variables de entorno MS_WEBFILES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .615 Ventana seleccionar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279 Vrtice borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4125 insertar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4123 View estndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 VIEW CLIP ALL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .857 VIEW CLIP ICON, entrada de teclado . . . . . . . . . .857 VIEW CLIP SINGLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .857 VIEW MASK ICON, entrada de teclado . . . . . . . .863 Vinculaciones localizar perdidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .614 Vincular Archivo de comentarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .660 referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .640 referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Vista acercar/alejar zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .821 alzado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .810 definir profundidad de visualizacin . . . . . . . . . .823 derecha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 ejes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .810 isomtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 isomtrica derecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 mostrar profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . .830 mostrar profundidad de visualizacin . . . . . . . . .829

MicroStation Manual del usuario i25

ndice

perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .810 planos de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 rotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 superior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 Vistas cambio de modo de visualizacin . . . . . . . . . . . .837 Vistas guardadas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .817 vinculacin a la hoja de dibujo. . . . . . . . . . . . . . .610 vinculaciones de referencias mediante . . . . . . . .610 Visualizacin cambiar SmartSolid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8169 en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .813 Visualizacin de nivel

para referencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Visualizacin de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .836 Volumen delimitado por elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .870 medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3118 Volumen de recorte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .851 Volumen de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84, 851, 857 Volumen de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . 851, 857 Volver a cargar referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .646 Z Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .821 ZOOM 3D, entrada de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . .822

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