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Pfeifer, C. Schomburg
Traduccin al castellano por: www.laorejadigital.com .
La informacin de este documento puede cambiar sin necesidad de previa notificacin y no representa un compromiso por parte de Steinberg Media Technologies AG. El programa descrito en este documento est sujeto a un Acuerdo de Licencia y no debe ser copiado en ningn soporte ni de cualquier modo, excepto por aquellos expecficamente contemplado en el Acuerdo de Licencia. No est permitida la copia, reproduccin, transmisin de cualquier tipo o grabacin, para cualquier propsito, de la totalidad o parte de este documento sin el permiso expreso y por escrito de Steinberg Media Technologies AG. Todos los productos y nombres de compaas son marcas o de sus respectivos propietarios. Windows 2000 y Windows XP son marcas de Microsoft Corporation. El logo Mac es una marca utilizada bajo licencia. Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas. Steinberg Media Technologies AG, 2002. Todos los derechos reservados.
Tabla de contenidos
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Introduccin
Bienvenido! Acerca de los manuales y de la ayuda Cmo ponerse en contacto con nosotros
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Introduccin Canciones y arreglos Ventana Proyecto ante ventana Arreglo Diferencias relativas al audio Diferencias relativas al MIDI Elementos nuevos de Cubase SX/SL
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Recorrido guiado
Las principales ventanas de Cubase SX/SL
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Leccin 3: La mezcla
Acerca de esta leccin Abrir el mezclador Ajustes en el nivel Ajustes en el panorama Utilizar enmudecer y solo Aadir ecualizacin a un canal de audio Aadir efectos de audio
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Tabla de contenidos
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Automatizar un atenuador
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Tabla de contenidos
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Introduccin
Bienvenido!
En primer lugar querramos agradecerle que haya confiado en el programa Cubase SX/SL de Steinberg. Este programa simboliza una nueva generacin en la creacin de msica y en la produccin de herramientas de software. Ms de 15 aos de experiencia en la creacin de aquellas herramientas que los msicos solicitan, as como la tecnologa ms actualizada estn condensados en este totalmente nuevo Cubase SX/SL. Con los precursores de Cubase SX/SL, Steinberg ha demostrado que no es necesario disponer de un hardware de audio caro y sistemticamente desfasado para crear una estacin de trabajo cualificada. En este sentido, Cubase SX/SL no slo iguala a estos sistemas sino que los supera y resulta ms flexible. Por ejemplo, Cubase SX/SL cuenta con VST System Link lo que permite que varios ordenadores estn conectados entre s y acten como un sistema plenamente integrado. La idea de un tamao mximo en los proyectos ha quedado obsoleta. A medida que se vaya familiarizando con Cubase SX/SL descubrir ms ventaja, como la de trabajar con un equipo avanzado de mezcla automatizada para instrumentos virtuales y plug-ins VST 2.0 o con hardware de audio compatible con ASIO 2.0. Encontrar tambin una funcin deshacer y rehacer mltiple y altamente flexible que cuenta con la opcin de modificar o eliminar de forma selectiva procesos de audio en cualquier punto del historial. El soporte y manejo de sonido surround, que hace que el sonido se otros sistemas slo parezca surround, no era un objetivo en el diseo inicial sino que fue una idea posterior. (Slo Cubase SX). Cubase SX/SL no slo es mejor que sus pretendidos competidores; sino que es altamente superior. El equipo Cubase SX/SL se beneficia de la informacin que recibe de los usuarios de Steinberg y continuar hacindolo. De esta comunicacin directa con la gente que realmente utiliza Cubase en su vida profesional o entusiastas de la msica, nace una idea muy clara del rumbo que debe tomar el desarrollo de Cubase SX/SL. Le invitamos a que se una o nosotros y que nos ayude a decidir cul debe ser el paso siguiente. Visite la web de Steinberg y hganos saber sus opiniones y sugerencias. Nos vemos all! El equipo Cubase SX/SL de Steinberg.
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Introduccin
Manual de funcionamiento
Este documento pdf contiene la documentacin ms relevante de Cubase SX/SL; como son descripciones detalladas de las operaciones, los parmetros, las funciones y las tcnicas de Cubase SX/SL. El usuario debera estar familiarizado con los conceptos y mtodos descritos en el libro Cmo empezar antes de adentrarse en el "Manual de funcionamiento". Puede abrirse el "Manual de funcionamiento" pdf desde el men Ayuda del progr. En Windows tambin puede abrirse este documento desde la subcarpeta Documentacin de Cubase SX/SL que hay en el men Empezar. En Mac OS X, el "Manual de funcionamiento" pdf est ubicado en la carpeta /Librera/Documentacin/Cubase SX/ (o /Cubase SL, segn el programa).
El sistema de ayuda
Cubase SX/SL cuenta con un detallado sistema de ayuda, lo que facilita la bsqueda de procesos y procedimientos desde el propio programa. Los contenidos de la ayuda son bsicamente un reflejo del texto del "Manual de funcionamiento". Los sistemas de ayuda son ligeramente distintos segn el sistema operativo que se utilice, Windows o Mac OS X: Ayuda HTML (Windows) La ayuda HTML se utiliza de la siguiente forma: Para abrir la ayuda HTML y explorar, seleccione Ayuda HTML del men Ayuda que hay en el programa.
Esto abrir el explorador ayuda HTML desde donde se puede examinar la tabla de contenidos de la ayuda, buscar el ndice o bien realizar una bsqueda a partir de un texto.
Para obtener informacin acerca de la ventana activa o de un cuadro de dilogo pulse [F1] en el teclado del ordenador o bien haga clic en el botn Ayuda.
Dentro de un tema, a veces puede accederse directamente mediante enlaces a otros asuntos relacionados.
Ayuda de Apple (Mac OS X) La ayuda de Apple se utiliza de la siguiente forma: Para abrir el visor de ayuda Apple Help Viewer y explorar, seleccione Ayuda para Cubase SX/SL del men Ayuda que en el programa.
Esto abrir la ventana de visor de ayuda Apple Help Viewer desde donde se puede explorar la tabla de contenidos, utilizar el ndice o introducir alguna palabra en el campo Buscar que hay en la parte superior de la ventana.
Para obtener informacin acerca de la ventana activa o un cuadro de dilogo pulse [F1] en el teclado del ordenador o haga clic en el botn Ayuda.
Dentro de un tema, a veces puede accederse directamente mediante enlaces a otros asuntos que estn relacionados.
Tenga en cuenta que puede abrir la ayuda para Cubase SX/SL incluso cuando el programa no est en funcionamiento: 1. Seleccione Ayuda Mac del men Ayuda que hay en Buscador. 2. Abra Help Center en Apple Help Viewer. 3. Haga clic en el enlace Cubase SX/SL Help que hay en Help Center*.
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Introduccin
Convenciones de los comandos de teclado Muchos de los comandos que presenta por defecto Cubase SX/SL utilizan teclas modificadoras, algunas de las cuales son diferentes segn el sistema operativo. Por ejemplo, el comando de teclado por defecto para deshacer es [Ctrl]-[Z] en el caso de Windows y [Comando]-[Z] en Mac OS X. En este manual, cuando se explican los comando con teclas modificadoras stos aparecen con la tecla modificadora de Windows primero: [Tecla modificadora de Win]/[Tecla modificadora de Mac]-[tecla] Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]-[Z] significa pulsar [Ctrl] en Windows o [Comando] en Mac OS X, y luego pulsar [Z]. Asimismo, [Alt]/[Opcin]-[X] significa pulsar [Alt] en Windows o [Opcin] en Mac OS X, y luego pulsar [Z].
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Introduccin
En el submen Steinberg en Internet (Steinberg on the web) encontrar enlaces a varias pginas Web de Steinberg. Al seleccionar una, se cargar inmediatamente el navegador y se abrir la pgina.
Aqu encontrar ayuda e informacin sobre compatibilidades, as como las respuestas a las preguntas que surgen con mayor frecuencia, enlaces para descargar controladores nuevos, etc. Para ello se debe tener un navegador instalado en el ordenador y conexin a Internet.
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Introduccin
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Instalacin y requisitos para Windows
Requisitos
Para utilizar Cubase SX/SL necesitar lo siguiente: Un PC con Windows XP o Windows 2000 instalado.
Tambin se necesita un puerto USB.
Para ms detalles relativos a los requisitos del ordenador, vea ms abajo. Hardware de audio compatible.
Por hardware de audio entendemos una tarjeta capaz de grabar y reproducir audio digital utilizando el disco duro como medio de almacenaje. As mismo, debe disponer de un controlador ASIO adecuado, vea la pgina 14, o compatible con multimedia de Windows.
Para MIDI Como mnimo un interface MIDI. Como mnimo un instrumento MIDI. Cualquier equipo de audio, necesario para escuchar el sonido procedente de sus dispositivos MIDI.
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RAM El trabajo con audio requiere mucha memoria RAM! De hecho, existe una relacin directa entre la cantidad de RAM disponible y el nmero de pistas de audio que pueden utilizarse. Tal como se ha especificado anteriormente, el mnimo es de 256 MB, pero como regla general aplquese la de cuanto ms, mejor. Tamao del disco duro El tamao del disco duro determinar cuntos minutos de audio pueden grabarse.
La grabacin de un minuto de audio estreo en calidad CD requiere 10 MBytes de espacio en el disco duro. Esto significa que en Cubase SX/SL, ocho pistas de audio estreo utilizan por lo menos 80 MB de espacio de disco por minuto de grabacin.
Velocidad del disco duro La velocidad del disco duro tambin determinar el nmero de pistas de audio con las que se puede trabajar. Es decir, la cantidad de informacin que el disco puede leer, lo que normalmente se conoce como tasa de transferencia sostenida. En este caso tambin vale aquello de que cuanto ms, mejor. Rueda del ratn Aunque un ratn estndar funciona perfectamente con Cubase SX/SL, le recomendamos que utilice un ratn con rueda ya que de esta forma ganar considerablemente en velocidad a la hora de editar valores y desplazarse. vea la pgina 156 y pgina 162.
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Hardware de audio
Cubase SX/SL funciona con tarjetas de audio que renan las siguientes especificaciones bsicas: Estreo. 16 bit. Soporte de una frecuencia de muestreo de 44.1kHz como mnimo. Que dispongan de un controlador ASIO especial o un controlador compatible con DirectX o Windows Multimedia, tal como se describe ms abajo.
Acerca de los controladores Un controlador es una pieza de software que permite a un programa comunicarse con un determinado hardware. En nuestro caso, el controlador permite que Cubase SX/SL utilice el hardware de audio. En relacin a los hardware de audio pueden distinguirse tres casos distintos y cada uno de ellos requiere diferentes configuraciones del controlador: Si el hardware de audio tiene un controlador ASIO especfico Las tarjetas de audio profesionales normalmente vienen con un controlador ASIO programado especficamente para la tarjeta. Esto permite la comunicacin directa entre Cubase SX/SL y la tarjeta de audio. Como resultado de esta comunicacin, las tarjetas de audio con controladores ASIO especficos pueden tener una latencia ms baja (retardo entrada-salida), lo cual es crucial cuando se monitoriza audio a travs de Cubase SX/SL o se utilizan instrumentos VST. Los controladores ASIO tambin pueden proporcionar soporte especial para mltiples entradas y salidas, asignacin de rutas, sincronizacin, etc. Es el fabricante de la tarjeta de audio quien proporciona el controlador ASIO especfico. Compruebe en la pgina web del fabricante si dispone de la versin ms reciente del controlador.
Si su hardware de audio viene con un controlador ASIO especfico, le recomenda-
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Si la tarjeta de audio se comunica va DirectX DirectX es un paquete de Microsoft para soporte de varios tipos de recursos multimedia bajo Windows. Cubase SX/SL soporta DirectX, o para ser ms precisos, DirectSound, siendo sta la parte de DirectX que se utiliza para grabar y reproducir audio. Esto hace que sean necesarios dos tipos de controladores: Un controlador DirectX para la tarjeta de audio que permite que sta se comunique con DirectX. Si la tarjeta de audio soporta DirectX, el fabricante de la tarjeta debe proporcionar el controlador. Si ste no viene con la tarjeta de audio, busque en la pgina web del fabricante. Un controlador ASIO DirectX Full Duplex que permite a Cubase SX/SL la comunicacin con DirectX. Este controlador viene incluido con Cubase SX/SL y no requiere una instalacin especial.
Si la tarjeta de audio se comunica a travs del sistema Windows multimedia Con Cubase SX/SL se puede utilizar cualquier tarjeta que sea compatible Windows. De esta forma la tarjeta se comunica con el sistema Windows multimedia, el cual establece una comunicacin bidireccional con Cubase SX/SL. Esto requiere dos tipos de controladores: Un controlador Windows multimedia para la tarjeta de audio, permitiendo que sta se comunique con el sistema Windows multimedia. Este controlador debe ser proporcionado por el fabricante de la tarjeta de audio y normalmente se instala junto con la tarjeta. El controlador ASIO multimedia que permite a Cubase SX/SL la comunicacin con el sistema Windows multimedia. Este controlador viene incluido con Cubase SX/SL y no requiere una instalacin especial.
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La llave de proteccin no debe conectarse durante la instalacin de Cubase SX/SL. Tampoco debe conectarse en ningn momento antes de que Cubase SX/SL est instalado!
Cuando la llave de proteccin est conectada en el puerto USB, Windows la registrar automticamente como un dispositivo e intentar encontrar controladores para l; estos controladores necesarios no estarn listos hasta que Cubase SX/SL haya sido instalado y el ordenador reinicializado.
Controlador ASIO especfico Si su tarjeta de audio tiene un controlador ASIO especfico, este puede venir junto con la tarjeta, aunque siempre deber verificar la pgina web del fabricante para asegurarse de tener el controlador ms actualizado. Para detalles acerca de la instalacin del controlador lea las instrucciones del fabricante de la tarjeta.
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Controlador DirectX Si su tarjeta de audio es compatible DirectX, en la mayora de los casos la instalacin del controlador DirectX se har al instalar la tarjeta (al igual que los controladores Windows multimedia). Si ha descargado de Internet controladores especiales DirectX para la tarjeta de audio, deber seguir las instrucciones de instalacin del fabricante. Controlador Windows multimedia Estos controladores se incluyen normalmente en todos los tipos de tarjetas de audio estndar para PC. Algunos tambin se incluyen en el propio Windows. Dependiendo de que la tarjeta de audio sea o no compatible PlugnPlay, la instalacin se lleva a cabo de forma diferente: Si la tarjeta es compatible con PlugnPlay, Windows detectar la tarjeta una vez se haya conectado y pedir los discos con los controladores necesarios. Si no, deber utilizar Agregar hardware desde el panel de control para instalar la tarjeta y sus controladores.
Vea la documentacin que viene con la tarjeta.
Comprobacin de la tarjeta Para asegurarse de que la tarjeta funcione perfectamente, pruebe lo siguiente: Utilice cualquier software incluido junto con la tarjeta para asegurarse de que es posible grabar y reproducir audio sin problemas. Si accede a la tarjeta a travs de un controlador Windows estndar, utilice la aplicacin reproductor multimedia (incluida en Windows) para reproducir audio.
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2. Si la interfaz tiene fuente de alimentacin y/o interruptor de corriente, conctelo. 3. Instale el controlador de la interfaz, tal como se describe en la documentacin que viene con la misma.
Seguramente necesitar un disquete o CD ROM proporcionado por el fabricante de la interfaz MIDI.
3. Automticamente se abre un cuadro dilogo con las siguientes opciones para instalar: Explorar el CD y Salir.
Si este cuadro de dilogo no aparece, abra el CD-ROM desde el explorador y haga doble clic en Autorun.EXE.
4. Para iniciar el proceso de instalacin seleccione Instalar. Aparecen varios cuadros de dilogo: En uno de los cuadros de dilogo tendr que introducir su nombre y el nmero de serie de su copia de Cubase SX/SL y pulsar Aceptar.
Encontrar el nmero de serie en la tarjeta de registro que viene en el paquete de Cubase SX/SL. Compruebe el nombre y el nmero en el dilogo de confirmacin y si stos son correctos pulse Si. Pulsando No vuelve al cuadro de dilogo anterior.
En uno de los cuadros de dilogos se le pregunta si tambin deseara instalar plug-ins de Cubase anteriores. Con ello se pretende bsicamente garantizar la compatibilidad con canciones creadas con versiones anteriores, pero naturalmente tambin le ofrecer un abanico ms amplio de plug-ins entre los que escoger. Puede seleccionar S o No y seguir, o bien hacer clic en el botn Detalles para seleccionar de una lista qu plug-ins instalar. En la parte inferior de esa lista hay la opcin Plug-ins anteriores; si est marcada tambin se instalarn los de versiones anteriores a Cubase 5.
6. Finalmente, un dilogo le informa de que la instalacin se ha completado con xito y le recomienda que reinicie el ordenador. 7. Despus de reiniciar el ordenador, conectar la llave de proteccin del hardware en el puerto USB.
Si no est seguro qu puerto es ste, consulte la documentacin del ordenador.
8. La primera vez que se conecta la llave de proteccin de copia, se registrar como un nuevo dispositivo de hardware y aparecer un cuadro de dilogo preguntando si desea encontrar los controladores del dispositivo manualmente o bien automticamente. Seleccione encontrar controladores automticamente.
Se cierra el cuadro de dilogo.
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Cubase SX/SL.
Desde aqu ejecuta el programa.
En el men de Inicio tambin pueden haber elementos adicionales (tales como archivos Readme).Lea todos estos archivos antes de ejecutar Cubase SX/SL, ya que pueden contener informacin de ltima hora no incluida en los manuales. LCC (Licence Control Center. Centro de control de licencias)
Esta opcin muestra todos los dispositivos de proteccin SyncroSoft y las licencias vlidas instaladas.
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Instalacin y requisitos para Mac OS X
Requisitos
para utilizar Cubase SX/SL, necesitar lo siguiente: Un ordenador Macintosh con Mac OS X (versin 10.2 o posterior).
Tambin se precisa un puerto USB.
Para ms detalles relativos a los requisitos del ordenador, vea ms abajo. Hardware de audio compatible con Mac OS X.
A pesar de que el hardware de audio incorporado de Macintosh resulta adecuado para reproducciones de audio bsicas, recomendamos encarecidamete que utilice hardware de audio diseado especficamente para grabar audio y realizar aplicaciones musicales.
Para MIDI Como mnimo una interfaz MIDI. Como mnimo un instrumento MIDI. Cualquier equipo de audio, necesario para escuchar el sonido procedente de sus dispositivos MIDI.
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RAM El trabajo con audio requiere mucha memoria RAM! De hecho, existe una relacin directa entre la cantidad de RAM disponible y el nmero de pistas de audio que se puede utilizar. Como se ha especificado anteriormente, el requisitos mnimo es de 256 MB, pero como regla general aplquese la de cuanto ms mejor. Tamao del disco duro El tamao del disco duro determinar cuntos minutos de audio pueden grabarse.
La grabacin de un minuto de audio estreo en calidad CD requiere 10 MBytes de espacio en el disco duro. Esto significa que en Cubase SX/SL, ocho pistas de audio estreo utilizan por lo menos 80 MB de espacio de disco por minuto grabado.
Velocidad del disco duro La velocidad del disco duro tambin determinar el nmero de pistas de audio con las que se puede trabajar. Es decir, la cantidad de informacin que el disco puede leer, lo que normalmente se conoce como tasa de transferencia sostenida. En este caso tambin vale aquello de que cuanto ms, mejor. Ratn Aunque un ratn estndar funciona correctamente con Cubase SX/SL, le recomendamos que utilice un ratn con rueda de dos botones. Con un ratn con rueda la edicin de valores y los desplazamientos son considerablemente ms rpidos. Si tiene un ratn con dos botones, deber programar el botn derecho del ratn para que genere un [Ctrl]-clic (este es el comportamiento tpico por defecto del botn derecho del ratn).
Esto le permitir llamar a los mens de acceso rpido haciendo clic en el botn derecho (vea la pgina 153).
Hardware de audio
Cubase SX/SL funciona con tarjetas de audio que renan las siguientes especificaciones bsicas:
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Estreo. 16 bit. Soporte de una frecuencia de muestreo de 44.1kHz como mnimo. Que disponga de controladores Mac OS X (Core Audio) adecuados. Una regla muy sencillas es que si el hardware funciona con Mac OS X, puede usarse con Cubase SX/SL.
Cubase SX/SL tambin es compatible con hardware de audio que soporte controladores ASIO para Mac OS X.
Los controladores ASIO incorporan soporte especial para asignacin de ruta, monitorizacin, sincronizacin, etc. Tenga en cuenta que los controladores ASIO deben haberse programado especficamente para Mac OS X - con Mac 9.X no puede utilizar controladores ASIO.
Utilizar el hardware de audio interno de Macintosh La mayora de modelos Macintosh disponen de hardware de audio interno a 16 bit estreo. Dependiendo de sus preferencias y requisitos, esto puede ser suficiente para utilizar Cubase SX/SL (aunque nosotros recomendamos hardware de audio con mltiples salidas). Este hardware incorporado est siempre disponible para seleccionase desde Cubase SX/SL - no es necesario instalar ningn tipo de controlador adicional.
Algunos modelos Macintosh disponen de salidas de audio, pero no entradas. Esto
implica que slo podr reproducir audio. Para grabar necesitar algn hardware de audio adicional.
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La llave de proteccin no debe conectarse durante la instalacin de Cubase SX/SL!. Tampoco debe conectarse en ningn momento antes de que Cubase SX/SL est instalado! Esto es porque los controladores que requiere la llave se instalan cuando se instala el programa.
3. Instale o conecte la interfaz de audio al ordenador, tal y como se describe en la documentacin de la interfaz.
3. Conecte la interfaz MIDI al ordenador, tal como se describe en las instrucciones de la misma.
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En algn momento de la instalacin, tendr que introducir su nombre y el nmero de serie de su copia de Cubase SX/SL.
Encontrar el nmero de serie en la tarjeta de registro que hay en la caja de Cubase SX/SL.
En un cuadro de dilogo se le preguntar si tambin desea instalar plugins de versiones anteriores de Cubase.
Con ello se pretende bsicamente garantizar la compatibilidad con canciones creadas con versiones anteriores, pero naturalmente tambin le ofrecer un abanico ms amplio de plug-ins entre los que escoger.
Nota: los plug-ins de versiones anteriores de Cubase en Mac OS X no se han probado extensamente.
Debe considerarse como una opcin extra a utilizar bajo la responsabilidad del usuario.
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Por ltimo, un cuadro de dilogo le informa de que la instalacin se ha completado con xito. 5. Conecte la llave de proteccin en un puerto USB libre.
Si no est seguro de qu puerto es ste, consulte la documentacin del ordenador.
Ya ha completado la instalacin del programa Cubase SX/SL! Puede iniciar el programa desde la carpeta Aplicaciones. Cuando ejecuta Cubase SX/SL por primera vez, se le preguntar si quiere aadir un icono de Cubase SX/SL al Dock.
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Configuracin del sistema
Configurar audio
Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!
Conexin de audio
La forma exacta de configurar su sistema es algo muy personal, por lo que debe tomar los siguientes diagramas de conexin como meros ejemplos. Las conexiones de audio que se muestran abajo pueden ser digitales o analgicas, sin que ello importe. Entrada y salida estreo La conexin ms sencilla Si desde Cubase SX/SL slo utiliza una entrada y salida estreo, puede que quiera conectar directamente su hardware de audio a la fuente de sonido (por ejemplo, una mesa de mezclas) y las salidas a un amplificador de potencia y altavoces.
Entradas y salidas multicanal En la mayora de los casos tendr diversos equipos que querr integrar con Cubase SX/SL. Esto requerir un mezclador, preferiblemente uno que disponga de grupos o sistema de buses con el que alimentar las entradas del hardware de audio.
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En el siguiente ejemplo se utilizan cuatro buses para alimentar las entradas del hardware de audio. Las cuatro salidas se conectan de vuelta a la mesa de mezclas para monitorizar y reproducir. Las entradas libres de la mesa se pueden utilizar para la conexin de fuentes de audio tales como micrfonos, instrumentos, etc.
Cuando conecte una fuente de entrada (como es una mesa de mezclas) al hardware de audio, debe utilizar buses de salida, envos o similar que estn separados de la salida master de la mesa para evitar grabar los que se est reproduciendo.
Conexin de sonido surround (slo SX) Si va a mezclar sonido surround, puede conectar las salidas de audio a un amplificador de potencia multicanal, de modo que asigne una ruta a un conjunto de canales de surround.
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Cubase SX/SL soporta diferentes formatos surround. El conexionado del ejemplo de arriba permitira mezclar tanto 5.1 como LRCS (por ejemplo ProLogic) y en este caso, los dos altavoces de surround estaran reproduciendo la misma seal (de un canal surround simple). En este aspecto, la nica diferencia entre los dos formatos es el canal LFE, el cual no se utiliza con LRCS. Grabar desde un reproductor de CD La mayora de ordenadores cuentan con una unidad de CD-ROM que tambin pueden utilizarse como un reproductor de CD audio normal. En algunos casos, el reproductor de CD est internamente conectado al hardware de audio de modo que se puede grabar la salida del reproductor de CD directamente en Cubase SX/SL (consulte la documentacin del hardware de audio si no est seguro). Todos los ajustes de nivel y de cmo asignar las rutas para grabar de un CD se realizan en la aplicacin de configuracin del hardware de audio. En Cubase SX tambin puede tomar pistas de audio directamente de un CD (vea el "Manual de funcionamiento").
Conexiones Word Clock Si utiliza conexiones de audio digital puede que tambin necesite una conexin wordclock entre el hardware de audio y los dispositivos externos. Para ms detalles acuda a la documentacin que viene con el hardware de audio.
Es muy importante que la sincronizacin del wordclock funcione correctamente,
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Configuracin de los niveles para cada entrada. Esto es muy importante! Configuracin de los niveles de las salidas, para ajustarlas al equipo que utiliza para monitorizar. Para ms detalles sobre la aplicacin de configuracin del hardware de audio, consultar la documentacin que va con el hardware.
Configuracin de VST Multitrack Configuraciones bsicas 1. En Cubase SX/SL, seleccione configuracin de dispositivos desde el men Dispositivos y haga clic sobre VST Multitrack en la lista.
Asegrese de que est seleccionada la pestaa Configuracin.
ASIO escrito especficamente para el hardware, si es que hay uno disponible. Si no hay instalado ningn controlador ASIO le recomendamos que compruebe si su fabricante de hardware de audio tiene algn controlador ASIO disponible, por ejemplo, para descargar va Internet.
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3. Acceda al panel del control del hardware de audio y haga los ajustes que recomiende el fabricante del mismo. En windows se puede abrir el panel de control haciendo clic en el botn Panel de control en el panel VST Multitrack.
Es el fabricante del hardware de audio, y no Cubase SX/SL, quien proporciona el panel de control que aparece al hacer clic en el botn Panel de control (a menos que utilice DirectX o MME; vea ms adelante). De aqu que sea diferente para cada marca y modelo de tarjeta de audio. Las configuraciones suelen incluir opciones para el tamao de la memoria intermedia (buffer), sincronizacin, formatos de las entradas y salidas digitales, etc. Los paneles de control para los controladores ASIO Multimedia y ASIO DirectX son una excepcin, ya que los proporciona Steinberg. stos se describen en la ayuda HTML, la cual puede abrirse haciendo clic en el botn Ayuda de cada cuadro de dilogo. Lea tambin los siguientes comentarios.
En el caso de Mac OS X, encontrar el panel de control para el hardware de audio en Preferencias de sistema (seccin Otro), que puede abrirse desde el men Apple o desde Dock.
Si utiliza el hardware de audio incorporado de Macintosh, usar el panel de control de Sonido en Preferencias del sistema para ajustar los niveles, el balance, etc. Si utiliza hardware de audio ASIO, puede hacer clic en el botn Panel de control para abrir su panel.
4. Si tiene previsto utilizar varias aplicaciones de audio simultneamente, puede que quiera activar la opcin Liberar controlador ASIO en segundo plano. Esto permite a otras aplicaciones reproducir a travs del hardware de audio, aunque Cubase SX/SL est funcionando.
La aplicacin que est activa en ese momento (es decir, la ventana de encima en el escritorio), tendr acceso al hardware de audio. Asegrese de que cualquier otra aplicacin que utilice el hardware de audio tambin est configurada para liberar el controlador ASIO (o Mac OS X) para que Cubase pueda usarlo cuando vuelva a ser la aplicacin activa.
5. Si el hardware de audio y su controlador soportan monitorizacin directa ASIO, puede que quiera activar la opcin de monitorizacin directa.
Encontrar informacin acerca de la monitorizacin ms adelante en este captulo as como en el captulo Grabacin del "Manual de funcionamiento".
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Existe un controlador ASIO DirectX disponible con Cubase SX/SL, ASIO DirectX Full Duplex. Este controlador permite grabar y reproducir audio. No obstante: Para obtener pleno rendimiento de DirectX Full Duplex, el hardware de audio debe soportar WDM (Windows Driver Model) en combinacin con DirectX versin 7 o superior (8.1 recomendada para Windows 2000 - vea a continuacin). En los casos restantes las entradas de audio sern emuladas por DirectX (para ms detalles vea la ayuda HTML del cuadro de dilogo configuracin ASIO DirectX Full Duplex). Debido a que las entradas emuladas tienen como resultado una mayor latencia, en su lugar puede querer utilizar el controlador ASIO Multimedia ya que ste le ofrece ms posibilidades para una configuracin ms precisa.
Los usuarios de Windows 2000 deberan utilizar DirectX versin 8.1. En el CD
Cuando selecciona el controlador ASIO DirectX Full Duplex en Configuracin de perifricos puede abrir el panel de control ASIO y configurar los siguientes ajustes (para ms detalles hacer clic en el botn Ayuda del panel de control): Salidas directas de sonido y puertos de entrada
En la lista de la izquierda de la ventana, aparecen en una lista todas las salidas directas de sonido y puertos de entrada; en muchos casos, slo habr un puerto en cada lista. Para activar o desactivar un puerto de la lista, haga clic en la casilla de la columna de la izquierda. Si la casilla est marcada, el puerto est activado.
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Si es necesario, puede editar el tamao de la memoria intermedia y los ajustes de compensacin (Offset) en esta lista haciendo doble clic en el valor o bien introduciendo un valor nuevo.
En la mayora de casos los ajustes que hay por defecto irn bien. La memoria intermedia (buffer) de audio se utiliza cuando se trasnsfieren datos de audio entre Cubase SX/SL y la tarjeta de audio. Tener un espacio grande de memoria intermedia garantiza que la reproduccin se producir sin fallos. No obstante, el tiempo entre el momento en que Cubase SX/SL enva los datos y stos alcanzan la salida, es decir, la latencia ser mayor.
Offset (compensacin)
Si durante la reproduccin de audio y la grabacin MIDI oye una latencia constante, puede ajustar el tiempo de latencia de salida o entrada utilizando este valor.
Si utiliza hardware de audio con un controlador Windows multimedia (MME) Cuando seleccione por primera vez el controlador ASIO multimedia controlador, el sistema le preguntar si desea efectuar un test de la configuracin. Le recomendamos que lo lleve a cabo. Si el test falla, o si por cualquier otra razn desea hacer ajuste en su configuracin ASIO multimedia, haga clic en el botn Panel de control para abrir el panel de control de configuracin ASIO multimedia que incluye Cubase SX/SL. Este panel dispone de una ayuda HTML que describe caractersticas y procedimientos.
tos ajustes se hacen de forma diferente en cada tarjeta. Los ajustes de los niveles de entrada se llevan a cabo desde una aplicacin especial incluida con el hardware o posiblemente desde su panel de control.
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Acerca de la monitorizacin
En Cubase SX/SL, monitorizar significa escuchar la seal que se desea grabar mientras se prepara la grabacin o mientras se graba. Bsicamente hay tres tipos de monitorizacin: Monitorizacin externa La monitorizacin externa (escuchar la seal de entrada antes de que entre en Cubase SX/SL) requiere de una mesa de mezclas externa para mezclar el audio en reproduccin junto con la seal de entrada. Esta mesa puede ser externa o una aplicacin mezclador para el hardware de audio, si dispone de un modo en el que la entrada de audio sea enviada de nuevo como salida (normalmente llamada Thru, Direct Thru o similar). A travs de Cubase SX/SL En este caso, el audio pasa de la entrada a Cubase SX/SL, posiblemente pueda ser procesado a travs de los efectos y ecualizadores de Cubase SX/ SL y finalmente enviado de nuevo a la salida. El control de la monitorizacin se efecta desde Cubase SX/SL. Esto resulta til para monotorizar una seal de entrada con efectos aadidos por Cubase SX/SL. Recuerde que la latencia de los controladores de su tarjeta de audio pueden retrasar la salida (vea la pgina 44). Monitorizacin directa ASIO Si su hardware de audio es compatible con ASIO 2.0, puede que soporte Monitorizacin directa ASIO (que tambin puede estar disponible para hardware de audio con controladores OS X). En este modo, la monitorizacin se lleva a cabo en el hardware de audio, enviando la seal de entrada de nuevo hacia la salida. De todas formas, Cubase SX/SL controla la monitorizacin. Esto significa que Cubase SX/SL puede activar o desactivar automticamente la monitorizacin directa del hardware de audio. La monitorizacin se explica con ms detalle en el captulo Grabacin del "Manual de funcionamiento". Sin embargo, hay un aspecto a tener en cuenta respecto a la configuracin: Si desea utilizar monitorizacin externa a travs de su hardware de audio asegrese de que las correspondientes funciones estn activadas en la aplicacin del mezclador de la tarjeta.
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Configuracin MIDI
Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!
Esta seccin explica cmo conectar y configurar equipos MIDI. Si no dispone de equipo MIDI puede saltarse esta seccin.
Puede que quiera utilizar ms de un instrumento para reproducir. Si es as, simplemente conecte MIDI Thru del mdulo de sonido al MIDI In del siguiente instrumento, y as sucesivamente. Con este montaje, siempre tocar el primer teclado cuando grabe. Pero podr utilizar todos los dispositivos como fuentes de sonido en la reproduccin.
Si tiene previsto utilizar ms de tres fuentes de sonido, le recomendamos que uti-
lice una interfaz con ms de una salida, o bien una caja MIDI Thru por separado, en lugar de las conexiones Thru de cada unidad.
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Cuando MIDI Thru est activo en Cubase SX/SL, los datos MIDI recibidos son inmediatamente reenviados fuera.
Sinte
Cuando Local Control Cuando pulsa una tecla, es en- est On en el instrumento, las teclas que pulse sern reproviado hacia fuera, va MIDI a ducidas por el Sinte dentro del instrumento. Cuando Local Control est Off, la conexin se interrumpe. Cubase SX/SL.
Si dispone de un teclado controlador MIDI que no produce sonido, la opcin MIDI Thru de Cubase SX/SL tambin debe estar activada aunque no es necesario que haga ningn ajuste Local On/Off en sus instrumentos. El nico caso en el que debe desactivar MIDI Thru es si utiliza Cubase SX/SL con un nico instrumento de teclado y ste no admite el modo Local Off. Observe que MIDI Thru slo estar activo para las pistas MIDI que estn activas para la grabacin. Para ms detalles vea el captulo Grabacin del "Manual de funcionamiento".
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Mostrar u ocultar puertos MIDI En Windows, los puertos MIDI aparecen en una lista en el cuadro de dilogo configuracin de dispositivos o en la pgina DirectMusic y/o en la pgina MIDI (dependiendo de su sistema). Haciendo clic en la columna Mostrar de entrada y salida MIDI, puede especificar si debera o no aparecer en la lista de los mens emergentes MIDI del programa. En el caso de Mac OS X, puede ocultar o mostrar puertos MIDI en la pgina Sistema MIDI que hay en el cuadro de dilogo configuracin de dispositivos. Ocultar un puerto MIDI y que no se vea no significa que est apagado si ste est todava seleccionado para una pista o un dispositivo MIDI.
Configurar la opcin All MIDI inputs (todas las entradas MIDI) Cuando graba MIDI en Cubase SX/SL, puede especificar qu entrada MIDI debe utilizar cada pista de grabacin MIDI. No obstante, puede seleccionar la opcin All MIDI Inputs, la cual hace que cualquier dato MIDI de cualquier entrada MIDI se grabe. La pgina All MIDI Inputs que hay en el cuadro de dilogo configuracin de dispositivos le permite especificar qu entradas deberan incluirse cuando selecciona All MIDI Inputs para una pista MIDI. Esto puede resultar particularmente til si su sistema proporciona varias posibilidades para la misma entrada fsica MIDI, desactivando los duplicados se asegura de que tan slo se graban los datos MIDI deseados.
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Configurar una salida y una entrada MIDI por defecto La ventana Puertos MIDI que hay por defecto en el cuadro de dilogo configuracin de dispositivos, le permite seleccionar qu puertos MIDI deberan seleccionarse por defecto cuando se crea una pista MIDI nueva. En otras palabras, las pistas recin creadas siempre utilizarn la entrada y las salidas especificadas en esta pgina. No obstante, ms adelante puede modificar esta configuracin para cada una de las pistas en la ventana Proyecto.
Conexin de un sincronizador
Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!
Cuando utilice Cubase SX/SL junto con un sistema externo de cinta, en la mayora de los casos necesitar aadir un sincronizador en su sistema. Todas las conexiones y procedimientos para configurar la sincronizacin se describen en el captulo Sincronizacin del "Manual de funcionamiento".
Cubase SX/SL reproduce pelculas de vdeo en formatos AVI, Quicktime o MPEG. En Windows, la reproduccin de vdeo puede hacerse utilizando una de las tres modalidades de reproduccin: Vdeo para Windows, DirectShow o Quicktime. En el caso de Mac OS X, siempre utiliza Quicktime para reproducir. Esto garantiza la compatibilidad con la mayor gama posible de hardware de vdeo. Generalmente existen tres maneras para reproducir mediante hardware de vdeo: Sin ningn hardware especial, usando la CPU del ordenador.
En este caso, el codificador es por software. Aunque esto funcione en muchas situaciones, suele limitar el tamao de la ventana de reproduccin y la calidad de la imagen.
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Si va a utilizar hardware de vdeo especial, instlelo y configrelo tal como recomienda el fabricante. Antes de utilizar hardware de vdeo con Cubase SX/SL le recomendamos que compruebe la correcta instalacin del mismo con las aplicaciones y utilidades que vienen con el hardware y/o las aplicaciones reproductor multimedia de Windows y reproductor Quicktime (Mac OS X).
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Tiempo corto de respuesta (Latencia) Otro aspecto del rendimiento es el tiempo de respuesta. El fenmeno de la latencia se basa en el hecho de que, en los ordenadores, el audio ha de pasar por memorias intermedias (buffers) (ha de ser almacenado) en pequeos trozos durante los diferentes pasos del proceso de grabacin y reproduccin. Cuantos ms trozos hayan y ms grandes sean, mayor ser la latencia. Una latencia alta resulta molesta cuando toca instrumentos VST y cuando monitoriza a travs del ordenador, esto es al escuchar una fuente de audio en directo a travs del mezclador y los efectos de Cubase SX/SL. Tambin, tiempos largos de latencia (varios cientos de milisegundos) pueden obstaculizar otros procesos tales como la mezcla haciendo que, por ejemplo, el movimiento de un atenuador acte sobre el audio perceptiblemente tarde. Aunque la monitorizacin directa y otras tcnicas reduzcan los problemas asociados con los tiempos largos de latencia, siempre ser conveniente trabajar con un sistema que responda rpidamente. Dependiendo de su hardware de audio, puede que sea posible acortar el tiempo de latencia, normalmente bajando el tamao y nmero de memorias intermedias.
Para ms detalles, vea la documentacin del hardware de audio o, si utiliza un controlador DirectX o MME bajo Windows, la ayuda HTML.
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Disco duro y controlador El nmero de pistas que puede grabar y reproducir de forma simultnea tambin depende de la velocidad de su disco duro y su controlador. Si utiliza controladores y discos E-IDE, asegrese de que el modo de transferencia es DMA Busmaster. En el caso de Windows, puede comprobar el modo que hay cargando el administrador de dispositivos de Windows y buscando las propiedades del controlador de los canales primario y secundario del IDE ATA/ATAPI. El modo de transferencia de datos DMA est activado por defecto, pero puede que el sistema lo haya desactivado si se han dado problemas en la configuracin del hardware. Hardware de audio y controlador El hardware y su controlador pueden tener algn efecto en el rendimiento general. Un controlador mal diseado puede bajar el rendimiento de su ordenador. Pero donde tiene ms incidencia el diseo del controlador es sin duda en la latencia.
Una vez ms, le recomendamos que utilice hardware de audio para el que exista
Esto es especialmente importante cuando se utiliza Cubase SX/SL para Windows: En el caso de Windows, los controladores ASIO programados especialmente para el hardware son ms eficientes que los controladores MME o DirectX y normalmente la latencia con ellos es menor. En el caso de Mac OS X sin embargo, hardware de audio con controladores apropiados para Mac OS X (Core Audio) pueden ser muy eficientes y producir una latencia muy baja.
Adems, hay opciones disponibles slo con controladores ASIO como ASIO Positioning Protocol.
Configuraciones de la memoria intermedia (buffer) de disco Estas configuraciones se pueden encontrar en el panel VST Multitrack en cuadro de dilogo configuracin de dispositivos (se abre desde el men Dispositivos). Los dos parmetros Nmero de buffers de disco y Tamao de buffers de disco establecen la forma en que los datos se van a leer y escribir desde/hacia el disco duro. Los datos que se leen desde el disco son almacenados en una memoria intermedia. Debido a que el ordenador tiene que rellenar la memoria intermedia al mismo tiempo que reproduce datos, es necesario que haya ms de una memoria intermedia. Lo mismo ocurre en la grabacin. Puede ajustar el nmero de memorias intermedias utilizadas por cada canal de audio as como sus respectivos tamaos. Cuantas ms memorias intermedias hayan y ms grandes sean, obtendr un rendimiento ms preciso, ya que se gasta menos potencia de proceso del ordenador para acceder al disco duro (puede ser un factor de compensacin para los procesadores ms lentos). De todas formas, incrementar estos valores tambin aumentar la latencia y requerir mayor cantidad de RAM. Hacer ajustes en la memoria intermedia (buffer) de audio Las memorias intermedias de audio afectan a cmo se enva el audio del y hacia el hardware de audio. El tamao de las memorias intermedias de audio afectan tanto a la latencia como al comportamiento del audio. En general, cuanto ms pequeo sea el tamao de las memorias intermedias, menor es la latencia. Por otra parte, trabajar con memorias intermedias pequeas puede ser absorbente para el ordenador y si las memorias intermedias de audio son demasiado pequeas pueden surgir problemas con los clics o chasquidos, as como otros problemas de reproduccin de audio.
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En Mac OS X, puede ajustarse el tamao de las memorias intermedias en la pgina VST Multitrack que hay en el cuadro de dilogo configuracin de dispositivos.
Tambin encontrar ajustes para memorias intermedias en el panel de control del hardware de audio.
En Windows, las configuraciones del tamao de la memoria intermedia estn en el panel de control del hardware de audio, el cual se abre haciendo clic en el botn Panel de control que hay en el panel VST Multitrack del cuadro de dilogo configuracin de dispositivos.
Configuracin experta En el panel VST Multitrack encontrar el botn Experto.... Normalmente no necesitar modificar estas configuraciones, pero si surge algn problema con la reproduccin de audio, deber averiguar si cambiar estas configuraciones le es de ayuda. Generalmente, permiten ajustar cuntos recursos de procesado se emplea para grabar y reproducir audio. Para ms detalles, consulte la ayuda.
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Windows XP 1. Abra el Panel de control que hay en el men Inicio y seleccione Sistema. 2. Seleccione la pestaa Opciones avanzadas y haga clic en el botn Configuracin que hay en la parte de Rendimiento.
Aparece el cuadro de dilogo Opciones de rendimiento.
3. Seleccione la pestaa Opciones avanzadas. 4. Seleccione Ajustar para el mejor rendimiento de: servicios en segundo plano 5. Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de dilogo.
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Recorrido guiado
Pistas de El rea de la derecha de la ventana Proyecto se diferentes tipos. denomina visualizador de eventos. Aqu es donde puede ver y editar audio y eventos MIDI, curvas de automatizacin, etc.
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Recorrido guiado
La barra de transporte
La barra de transporte implementa los controles de transporte de una forma similar a como lo hara un grabador de cinta convencional. Tambin se puede utilizar para fijar la posicin de los marcadores, establecer el tempo y comps, etc.
Visualizador de posicin. Visualizador de tempo y comps.
Los localizadores izquierdo y derecho se utilizan para definir dnde empieza y termina la grabacin y cual es la seccin del ciclo.
Controles de transporte.
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La Pool
En la Pool ver una lista con todos los clips, audio o vdeo, que pertenecen al proyecto. Existe una Pool exclusiva para cada proyecto. En la Pool puede organizar, convertir y escuchar clips, junto con muchas otras funciones.
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Recorrido guiado
Carpeta de audio
Clips de audio
Carpeta Vdeo
Imagen de la Onda
El editor de muestras
En el editor de muestras podr visualizar y manipular audio, cortar y pegar, eliminar o dibujar datos de audio. Podr deshacer cambios o volver a la versin original desde cualquier punto utilizando el historial de edicin.
Visin general de las vietas.
Forma de onda.
Intervalo seleccionado.
Recorrido guiado
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Editores MIDI
La edicin de datos MIDI se hace normalmente con los editores MIDI. Existen los siguientes editores: Editor de teclado El editor de teclado muestra el contenido de una parte MIDI. Las notas MIDI son representadas por cajas, cuya posicin vertical corresponde a su tono.
Esta caja representa una nota MIDI.
Esta seccin se denomina visualizacin del controlador y muestra eventos MIDI contnuos (como controladores) o, como en este caso, la velocidad de las notas.
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Recorrido guiado
Editor de partituras
El editor de partituras muestra notas MIDI como una partitura y se presenta con herramientas y funciones sofisticadas para notacin, disposicin e impresin.
Editar partituras completas (tal como se describe en el documento pdf Score: La-
Editor de lista
El editor de lista muestra todos los eventos de una parte MIDI en forma de lista, y posibilita ver y editar sus propiedades numricamente.
Recorrido guiado
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Editor de percusin
El editor de percusin es parecido al editor de teclado, pero se beneficia del hecho de que con partes de percusin cada tecla corresponde a un sonido distinto de batera.
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Recorrido guiado
Curva de tempo
Recorrido guiado
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El mezclador
En el mezclador es donde usted mezcla los canales de audio y MIDI o, lo que es lo mismo, ajusta niveles (volumen), panorama estreo, envo de efectos, ecualizacin, etc.
Medidor de nivel Control del panorama
El panel comn contiene configuraciones que afectan a todos los canales del mezclador.
Atenuador de nivel
A pesar de que hay un nico mezclador, pueden abrirse dos ventanas distintas de mezclador y configurarlas de modo que muestren dos visiones diferentes de ste.
Esto permite, por ejemplo, controlar todos los canales (pistas de audio) del disco en una ventana y todos los canales del instrumento VST en otra.
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Recorrido guiado
Configuracin de canal
La ventana Configuracin de Canal VST se utiliza para aadir efectos y ecualizacin a una pista o canales de audio. Cada canal de audio tiene su propia ventana de Configuracin de Canal VST.
Recorrido guiado
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Men emergente para direccionar la salida de Bus. Aqu es donde se direcciona cada bus de salida hacia una salida fsica del hardware de audio.
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Recorrido guiado
El atenuador de ganancia del Master del mezclador controla el nivel de salida del bus master. El bus Master puede ser estreo o tener varios canales, dependiendo de la configuracin que se haya escogido. Est conectado al correspondiente nmero de buses de salida VST.
Bus master y atenuador de ganancia del master en una configuracin estreo. El bus master y el atenuador de ganancia del master en una configuracin multicanal (surround). (Slo Cubase SX tiene configuraciones surround).
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Recorrido guiado
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Inicio rpido para antiguos usuarios de Cubase
Introduccin
Este captulo pretende ser una introduccin rpida para aquellos usuarios que ya estn familiarizados con versiones anteriores de Cubase. En primer lugar destacaremos algunas de las diferencias conceptuales ms bsicas entre Cubase SX/SL y versiones anteriores de Cubase para ayudar a aquellos usuarios que ya estn familiarizados con Cubase a dominar rpidamente este nuevo entorno. En segundo lugar, en este captulo tambin se describen brevemente algunos de los elementos nuevos ms significativos.
Pueden importarse a Cubase SX/SL canciones y arreglos creados con versiones
anteriores de Cubase. Antes de intentarlo, es recomendable leer la seccin Importar antiguos archivos de Cubase del captulo Manejo de archivos del Manual de funcionamiento.
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Canciones y arreglos
El concepto bsico de cancin y arreglo deja de utilizarse. En vez de ello, el documento en formato original de Cubase SX/SL pasa a llamarse proyecto (extensin del archivo Windows .cpr). Todos los ajustes, referencias de archivos, etc. relacionados con el proyecto se almacenan en la carpeta del proyecto que se designa en cuanto se crea un proyecto. Pueden tenerse varios proyectos abiertos a la vez, pero tan slo uno puede estar activo en cada momento. Puedo trabajar con mltiples arreglos de la manera que estoy acostumbrado/a? Desde luego que se puede. Dado que varios proyectos pueden compartir la misma carpeta de proyecto, tener formatos distintos para canciones y arreglos resulta innecesario. Sencillamente cree nuevos proyectos y desgnelos para utilizar la misma carpeta de proyecto. Para informacin sobre cmo crear un proyecto, as como acerca de la estructura del archivo y del proyecto, vea la pgina 146.
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Grabar audio
En versiones anteriores de Cubase la grabacin normalmente tena lugar en la pista seleccionada. En Cubase SX/SL sencillamente debe activarse el botn Activar grabacin en cada pista en la que se desea grabar. El nmero de pistas que pueden grabarse simultneamente depender del nmero de entradas activadas en el hardware de audio.
Tambin pueden hacerse ajustes para que pistas seleccionadas queden automticamente activadas para grabar.
Eventos/partes
En Cubase SX los eventos de audio pueden aparecer directamente en las pistas de audio de la ventana Proyecto sin necesidad de partes de audio. Adems pueden insertarse uno o varios eventos de audio en una parte de audio. Esto resulta til para agrupar eventos y, por ejemplo, para moverlos como una unidad.
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Eventos dinmicos
Dejan de haber eventos dinmicos para los eventos de audio. En vez de ello, deben usarse las funcione normales de automatizacin para el volumen y el panorama. La funcin Match Points (puntos de ajuste a las pulsaciones) de versiones anteriores de Cubase ha sido sustituida por la funcin Edicin de hitpoint (vea la pgina 70).
En Cubase SX/SL la entrada de MIDI puede ajustarse por separado para cada pista de MIDI.
En versiones anteriores de Cubase, la entrada de MIDI era global para todas las pistas.
Ajustes en MIDI Thru Para reproducir un instrumento MIDI conectado, la opcin MIDI Thru debe estar activada. sta se pone en marcha al activar la grabacin de la pista o bien pulsando el botn Monitor de la pista.
Editar MIDI
En versiones anteriores de Cubase se poda seleccionar una pista MIDI en la lista de pistas y abrirla en un editor MIDI. En Cubase SX es preciso seleccionar una o varias partes de la pista para poder abrir un editor MIDI.
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Parmetros de reproduccin
Cubase SX/SL ampla enormemente el trabajo de procesamiento en tiempo real con datos MIDI. Cubase SX/SL cuenta con distintos plug-ins de efectos MIDI capaces de transformar la salida MIDI de una pista de diferentes maneras. Los efectos MIDI se describen en el captulo Parmetros y efectos MIDI en tiempo real del "Manual de funcionamiento". No obstante, a diferencia de los parmetros de reproduccin de versiones anteriores de Cubase, los parmetros de pista de Cubase SX no pueden aplicarse a partes individuales de MIDI. En vez de ello, siempre se ajustan por pistas MIDI completas.
Pistas de percusin
No existe una clase especial de pista para percusin. En lugar de esto, puede asignarse un drum map a cualquier pista MIDI; con ello se consiguen los mismos resultados de edicin que con versiones anteriores de Cubase.
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Deshacer/Rehacer mltiple
Cubase SX/SL ofrece un abanico amplio y mltiple de deshacer, permitiendo deshacer prcticamente cualquier accin realizada. Vea la pgina 172. Historial de ediciones El cuadro de dilogo Historial de ediciones permite deshacer o rehacer varias acciones de golpe. Esto se describe en la pgina 173. Historial de procesos offline El Historial de procesos offline permite eliminar y modificar procesos realizados y se diferencia del deshacer normal en que no se tienen que deshacer funciones en el orden en que han sido realizadas. El Historial de procesos offline se explica en el captulo Funciones y procesos de audio del "Manual de funcionamiento".
Integracin
El nuevo diseo grfico de Cubase SX/SL integra las distintas ventanas de un modo mucho ms claro que antes. Por ejemplo, el Inspector, la lista de pistas y el mezclador de pistas comparten muchos botones que adems presentan el mismo estilo. Esto permite realizar ajustes de una forma rpida e intuitiva en cualquier ventana en la que se est trabajando.
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Leccin 1: Grabacin y reproduccin de audio
Antes de empezar
En esta leccin se da por sentado que: El hardware de audio est perfectamente instalado y configurado. La fuente de audio (por ejemplo un mezclador o grabador de cinta) est conectada correctamente a las entradas del hardware de audio. Las salidas del hardware de audio estn conectadas a un equipo permitindole escuchar el audio grabado mientras reproduce. La fuente de audio se monitoriza externamente.
Esto significa que mientras efecta la grabacin, escucha la fuente de audio antes de que sta entre en Cubase SX/SL. Una configuracin tpica sera tener una fuente de audio conectada a una mesa de mezclas externa y enviar la seal a Cubase SX/SL a travs de un bus o envo auxiliar, mientras escucha la salida de la mesa de mezclas. En este captulo utilizaremos esta configuracin para hacer las cosas ms sencillas. Tal como se describe en el captulo Grabacin del "Manual de funcionamiento", hay otras formas de monitorizar la seal a travs de Cubase SX/SL.
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3. Navegar hasta el lugar en que se halla la carpeta del proyecto y hacer clic en OK para seleccionarla, o bien hacer clic en Crear para crear y asignar un nombre a una carpeta nueva.
Se ha creado la carpeta del proyecto en el disco y aparece una ventana Proyecto vaca.
En este punto puede aplicar varias configuraciones al proyecto, como la frecuencia de muestreo, resolucin, etc. Sin embargo, para hacerlo ms fcil, por ahora utilizaremos las configuraciones por defecto. El siguiente paso es crear una pista de audio donde grabar:
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5. Seleccione Audio.
En la ventana Proyecto aparece una pista de audio vaca.
Preparar la grabacin
Antes de que pueda empezar a grabar ha de hacer algunos preparativos:
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En este ejemplo, se especifica que la pista es estreo haciendo clic en el botn, el cual se ilumina y muestra un doble crculo.
2. Localice el par de entradas a las que est conectada su fuente de audio y asegrese de que los botones de la columna Activa (Active) estn en On.
Si no, haga clic en el botn para activar la entrada.
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Activar la grabacin de la pista puede hacerse desde el mezclador (izquierda) o bien desde la lista de pistas.
3. Ajuste el nivel de salida de la fuente de audio para que entre la mxima seal sin llegar a 0.0 dB.
Compruebe el nivel numrico del pico que aparece encima del medidor del canal.
Si alguno de estos botones est iluminado haga clic sobre l para apagarlo.
3. Haga clic en la regla (el rea de la escala de tiempo en la parte superior de la ventana Proyecto), en la posicin donde desea iniciar la grabacin.
Al hacer clic, el cursor del proyecto (la lnea negra vertical) se mueve a la posicin del clic, la grabacin empezar desde la posicin del cursor del proyecto.
4. Para que la grabacin comience al inicio de la posicin del cursor, abra el men Transporte y compruebe que la opcin Iniciar grabacin en el localizador izquierdo est desactivada (sin marcar). Ya est listo para grabar!
Grabacin
1. Inicie la grabacin haciendo clic en el botn grabar de la barra de transporte.
El cursor del proyecto comenzar a moverse.
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4. Si da por finalizada la grabacin, pulse el botn Activar grabacin que hay en el rea de la izquierda de la pista para que ste deje de parpadear.
3. Cuando haya finalizado, detenga la reproduccin pulsando el botn Detener de la barra de transporte.
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Grabacin de ms eventos
En este punto puede que quiera grabar ms audio en la misma pista o en una pista nueva.
4. Utilice el men emergente Entrada en la parte de arriba del canal para asegurarse de que la entrada para la nueva pista es la correcta. Si la fuente de audio es diferente a la que utiliz en su primera grabacin deber comprobar de nuevo el nivel de entrada. Vea la pgina 77. 5. En la ventana Proyecto, pulse el botn Activar grabacin de la nueva pista para activar la grabacin.
Asegrese de que el botn Activar grabacin de la primera pista est desactivado. De lo contrario grabara en ambas pistas al mismo tiempo.
6. Mueva el cursor del proyecto a la posicin de inicio que desee. 7. Pulse el botn Grabar de la barra de transporte para activar la grabacin.
Mientras graba comprobar que se reproduce la primera pista de audio.
Reproduccin en ciclo
Puede continuar iniciando y deteniendo la reproduccin de esta forma, moviendo cada vez el cursor del proyecto de forma manual. Sin embargo, si desea probar ms opciones de mezcla (vea el captulo La mezcla) es ms prctico hacer que Cubase SX/SL reproduzca el audio grabado de forma repetida, una y otra vez: 1. Haga clic en el evento de audio para seleccionarlo.
Un evento de audio seleccionado tiene unos manipuladores rojos y azules en su inicio y final con un reborde rojo.
3. Pulse el botn Ciclo situado en la barra de transporte, para que ste se ilumine.
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Leccin 2: Grabacin y reproduccin MIDI
Antes de empezar
Esta leccin da por sentado que el equipo MIDI est conectado correctamente de acuerdo con las instrucciones dadas en el captulo Configuracin del sistema de este libro. Esta leccin est relacionada con la leccin anterior, de modo que si se han seguido las instrucciones que all se daban en estos momentos debera tener grabadas dos pistas de audio.
2. Asegrese de que la opcin MIDI Thru Activo est activada y luego seguir los pasos que se detallan a continuacin.
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2. Active la grabacin de la pista MIDI haciendo clic en el botn correspondiente de la lista de pistas.
La opcin MIDI Thru queda automticamente activada cuando la pista est activada para grabar.
Activar la grabacin de la pista en la lista de pistas. Esto tambin puede ajustarse en el rea Inspector de la izquierda.
3. Toque unas pocas notas en el instrumento MIDI y comprobar el medidor de nivel en la lista de pistas para cerciorarse de que la seal MIDI se recibe.
Si no se recibe, asegrese de que el sistema MIDI ha sido correctamente ajustado, tal como se describe en la pgina 38.
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2. Para hacer ajustes en el canal MIDI, abra el men emergente MIDI chn: que hay en el Inspector.
Si se ajusta la pista al canal MIDI ANY, el MIDI se transmite al/a los canal(es) utilizados por el dispositivo de entrada MIDI (el instrumento MIDI que se reproduce durante la grabacin).
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Seleccionar un sonido
Para seleccionar diferentes sonidos pueden enviarse mensajes de cambio de programa al dispositivo MIDI utilizando el campo de valor prg: que hay en el Inspector.
Los mensajes de cambio de programa dan acceso a 128 localizaciones de programa. Si el instrumento MIDI dispone de ms de 128 programas, los mensajes de seleccin de bancos, ubicados en el campo de valor bnk:, permiten seleccionar diferentes bancos, cada uno de los cuales contiene un nmero de programas. Toque unas pocas notas en el instrumento MIDI para comprobar que el programa de sonido seleccionado es correcto.
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Grabar MIDI
1. Asegrese de que la pista se encuentra activada para grabar y correctamente ajustada, tal como se describe en el apartado anterior. 2. Asegrese de que las opciones ciclo y pinchado de entrada/salida estn desactivadas en la barra de transporte. 3. Para ajustar el inicio de grabacin a la posicin del cursor, abra el men Transporte y comprobar que la opcin Iniciar grabacin en el localizador izquierdo est desactivada (sin marcar). 4. Site el cursor del proyecto en la posicin en la que se desea empezar a grabar.
Por ejemplo, se podra intentar grabar una parte MIDI junto con las pistas de audio grabadas en la leccin anterior.
5. Active Grabar en la barra de transporte y toque unas pocas notas en el instrumento MIDI.
Una vez se haya acabado de grabar, una parte MIDI que contiene eventos MIDI se habr creado en la ventana Proyecto.
6. Si se ha terminado de grabar, haga clic en el botn para grabar que hay en el rea izquierda de la pista, de modo que sta se oscurezca.
3. Una vez haya terminado, haga clic en el botn Detener de la barra de transporte para detener la reproduccin.
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Reproduccin en ciclo
Se podra seguir iniciando y deteniendo la reproduccin de este modo: moviendo el cursor del proyecto manualmente cada vez. Sin embargo, es ms prctico hacer que Cubase SX/SL reproduzca las partes y eventos grabados repetidamente, una y otra vez. 1. Haga clic en la parte MIDI grabada para comprobar que est seleccionada.
Una parte MIDI seleccionada presenta un borde rojo y manipuladores blancos en su principio y su el final.
4. Desplace el cursor del proyecto al principio de la parte grabada y hacer clic en Iniciar.
Comienza la reproduccin. Cuando el cursor del proyecto llega al final de la grabacin (al localizador derecho), ste saltar inmediatamente hacia atrs, al localizador izquierdo y la reproduccin continuar. Una vez se haya terminado, haga clic en el botn Detener de la barra de transporte.
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3. Haga clic en la pestaa Parmetros de pista (Track parameters) que hay en el Inspector.
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4. Haga clic en la lnea de valor azul que hay en el campo Transposicin (Transpose) del Inspector.
Aparece un atenuador que permite transponer la parte MIDI arriba o abajo en semitonos. Para ajustar los valores de transposicin tambin pueden utilizarse las flechas arriba/abajo que hay a la derecha en el campo de valores.
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Leccin 3: La mezcla
Antes de empezar
A pesar de que las pistas MIDI tambin se muestran en el mezclador y las opera-
ciones bsicas de mezclas como configurar el nivel y el panorama, utilizar enmudecer y solo, automatizar, etc..., son iguales tanto para los canales de audio como para los canales MIDI, consulte el captulo El mezclador para explicaciones sobre el mezclador de pistas MIDI.
Esta leccin es una continuacin de las dos anteriores, por lo que se da por sentado que ha grabado eventos en dos pistas de audio, y una parte MIDI.
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Leccin 3: La mezcla
Abrir el mezclador
Para abrir el mezclador, seleccinelo desde el men Dispositivos.
Mezclador con dos canales de audio y uno MIDI. A la derecha la ganancia del master.
La ventana Mezclador es similar en apariencia a una mesa de mezclas convencional, con un atenuador de nivel para cada canal de audio y MIDI. El mezclador contendr el mismo nmero de canales que pistas de audio y MIDI hayan en el proyecto actual. Al lado de cada atenuador hay un medidor que indica el nivel de seal de los eventos de audio que hayan en esa pista de audio durante la reproduccin. Para pistas MIDI, los medidores muestran los niveles de velocidad, no los niveles de volumen de la seal.
Ajustes en el nivel
1. Con la ventana Mezclador todava abierta, active Reproducir en ciclo (Vea las lecciones anteriores).
Asegrese de tener un canal del mezclador en el que se aprecie reproduccin de sonido.
Leccin 3: La mezcla
Ajustes en el panorama
El panorama ajusta la posicin izquierda/derecha en el campo estreo. Haga clic en la lnea azul de control de panorama, situada encima del atenuador, y arrstrela a derecha o izquierda.
Escuchar cmo cambia el balance del estreo.
Cada canal audio y MIDI tiene un botn Enmudecer y Solo que permiten enmudecer uno o varios canales. Funcionan de la siguiente forma: El botn Enmudecer silencia el canal seleccionado.
Se pueden enmudecer varios canales simultneamente. El botn Enmudecer indica si el canal est enmudecido. Para volver a escuchar el canal, pulse nuevamente sobre el botn Enmudecer.
El botn Solo enmudece todos los canales menos en el que se haya pulsado este botn.
Un canal en modo Solo se indica por el botn luminoso Solo. Para quitar el estado de solo de un canal, pulse nuevamente el botn Solo.
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Leccin 3: La mezcla
...se abre la ventana Configuraciones del canal, con la seccin de ecualizacin en el centro.
Leccin 3: La mezcla
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2. Active tantos mdulos de ecualizacin como necesite (hasta cuatro) haciendo clic sobre los botones On/Off.
En cuanto alguno de los mdulos de ecualizacin est activado, el botn indicador EQ que hay en el canal se enciende y se aadir un punto en la presentacin de la curva de ecualizacin por cada mdulo activado.
3. Puede configurar los parmetros del mdulo de ecualizacin activo mediante los potencimetros, arrastrando puntos en la pantalla o introduciendo valores numricos.
Para ms detalles, Vea el captulo El mezclador del "Manual de funcionamiento".
Tambin puede aplicar ecualizacin en el la seccin del canal ampliada (slo SX).
Esto tambin se describe en el captulo El mezclador del "Manual de funcionamiento".
Leccin 3: La mezcla
Puede configurar el efecto haciendo clic en el botn E, pero por ahora utilizaremos las configuraciones por defecto. Cierre el panel de control.
Leccin 3: La mezcla
Activar envos Los envos pueden configurarse en la ventana Configuracin de canales. 1. Haga clic en el botn Edicin del canal al que se desea aplicar un Efecto de envo.
La ventana Configuracin de canales se abre con la seccin Envo a la derecha.
2. Haga clic en el campo Ningn efecto (No effect) y seleccionar DobleDelay del men emergente que aparece.
El envo queda activado tal como indica el botn de encendido iluminado.
Leccin 3: La mezcla
Automatizar un atenuador
Se pueden automatizar prcticamente todos los parmetros del mezclador y efectos. Cada canal dispone de una pista de automatizacin la cual est oculta por defecto. Al utilizar escribir los eventos de automatizacin que se generan se graban en la correspondiente pista de automatizacin del canal. Estos eventos se pueden ver y editar en subpistas de automatizacin, hay una para cada canal y parmetro que haya sido automatizado. La edicin de la subpista de automatizacin se describe en el captulo Automatizacin del "Manual de funcionamiento". En el siguiente apartado, se describen los pasos para automatizar un atenuador en el mezclador utilizando Escribir/Leer automatizaciones.
Botones Escribir (W) y Leer (R) para cada canal del mezclador.
Si activa el botn Escribir para un canal, todos los parmetros del mezclador que ajuste durante la reproduccin se grabarn de forma especfica para ese canal. Si activa el botn Leer para un canal, todas las acciones del mezclador guardadas para ese canal se aplicarn durante la reproduccin, tal como se aplicaron en el modo escribir.
Leccin 3: La mezcla
En el panel comn del mezclador, el mezclador de ms a la izquierda, tambin hay dos botones Leer/Escribir globales.
Cuando active Escribir todo, todas las acciones del mezclador durante la reproduccin (para todos los canales) se grabarn como eventos de automatizacin. Cuando Leer todo est activado, todas las acciones sobre el mezclador grabadas para todos los canales se llevarn a cabo durante la reproduccin.
Un ejemplo
Como ejemplo paso a paso del uso de Escribir/Leer para automatizar un atenuador, haga lo siguiente: 1. Para activar el modo escribir de un canal haga clic en el botn W.
El botn se ilumina.
2. Inicie la reproduccin. 3. Mueva el atenuador del canal arriba y abajo. 4. Pulse Detener en la barra de transporte y vuelva a la posicin donde activ la reproduccin. 5. Haga clic en el botn Escribir para desactivar el modo escribir. 6. Haga clic en el botn Leer haciendo que ste se ilumine.
Ahora est activado el modo leer.
7. Inicie la reproduccin.
El atenuador de volumen reproducirn las acciones que ha realizado en modo escribir.
Para rehacer cualquier accin que haya sido grabada active el modo escribir de nuevo e inicie la reproduccin desde la misma posicin. Puede que quiera tener activados Leer y Escribir simultneamente si, por ejemplo, quiera mirar y escuchar las acciones grabadas en el mezclador mientras est grabando movimientos del atenuador para otro canal, etc.
Leccin 3: La mezcla
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Leccin 4: Edicin en la ventana Proyecto
Preparativos
Esta leccin se basa en un archivo ya existente incluido en el CD de Cubase SX/SL. Si se han seguido los captulos anteriores debe tenerse un proyecto abierto con material MIDI y de audio grabado. Puede cerrarse el proyecto o bien tenerlo abierto en segundo plano, no es importante. 1. Inserte el CD de Cubase SX/SL y bralo para explorarlo. 2. Abra la carpeta Demo Projects del CD y localice la carpeta SX Tutorial (Cubase SX) o SL Tutorial (Cubase SL). 3. Copie esta carpeta en el disco duro del ordenador (por ejemplo en la carpeta Mis documentos). 4. Abra la carpeta copiada y haga doble clic en el archivo Tutorial 4.cpr.
Nota: En Windows, que la extensin del nombre del archivo se vea o no depender de cmo est configurado el ordenador.
Ahora el proyecto Tutorial 4 est abierto en Cubase SX/SL. Si tena otro proyecto abierto, asegrese de que el proyecto de la leccin 4 es el que queda delante y haga clic en el botn Activar que hay en la esquina superior izquierda de la ventana Proyecto para que se ilumine (rojo).
Esto indica qu proyecto est activado cuando se tienen varios proyectos abiertos.
Vista preliminar
Como puede verse este proyecto contiene cuatro pistas de audio (batera, bajo, guitarra y cuerdas) con unos pocos eventos. Reproduzca el proyecto desde el principio. Bien, es bastante evidente que las cosas estn algo desorganizadas; los eventos de audio no encajan demasiado bien. El objetivo de esta leccin es darle cierto sentido a todo esto mediante la edicin en la ventana Proyecto.
Aunque esta leccin describe cmo editar eventos de audio, la mayora de estos
procedimientos tambin pueden emplearse para editar partes MIDI en la ventana Proyecto. Para ms detalles vea el "Manual de funcionamiento".
2. Compruebe que el botn Snap est activado y que la opcin Rejilla (Grid) est seleccionada en el men emergente Snap:
Botn Snap
El botn Snap ayuda a encontrar las posiciones correctas cuando se mueve y edita, haciendo los objetos magnticos (o a otros objetos) en determinadas posiciones. Cuando la opcin est selecciona para la posicin de rejilla y el men emergente Rejilla de la derecha est ajustado en Comps, como arriba, tan slo pueden moverse objetos al inicio de compases. 3. Haga clic en el primer evento Bass Synth (bajo) y arrstrelo todo lo que pueda hacia la izquierda.
Ahora comenzar en el mismo momento que el evento de batera Slow Disco.
4. Arrastre el siguiente evento Bass Synth de modo que comience donde acaba el primero. 5. Arrastre de la misma forma el evento de Guitar (guitarra) y el de Strings (cuerdas) de modo que tambin empiecen al principio. 6. Desplace el cursor de proyecto al principio del mismo y reprodzcalo.
CUBASE SX/SL 10 108
Esto est mejor, pero an quedan cosas por pulir. Por ejemplo, el evento Wah guitar (guitarra con wah wah) termina despus de un comps, mientras que los otros eventos duran dos compases. Aadamos una copia de los eventos de guitarra: 7. Pulse [Alt]/[Option], haga clic en el evento Wah guitar y arrstrelo un comps hacia la derecha.
Se ha creado una copia del evento.
Como puede verse, los nombres de los eventos de la Wah guitar aparecen en cursiva. Esto indica que son copias compartidas; usan el mismo clip de audio.
Ahora tenemos dos compases de un patrn disco poco original. Podramos activar la opcin Reproducir en Ciclo y escuchar estos dos compases una y otra vez, pero en vez de ello utilizaremos la funcin Repetir: 8. Seleccionar todos los eventos pulsando [Ctrl]/[Command]-[A].
Esto es lo mismo que utilizar la funcin Seleccionar todo del men Edicin. Tambin pueden seleccionarse mltiples eventos pulsando [Mays] y haciendo clic en cada evento o bien dibujando un rectngulo de seleccin alrededor de los eventos con la flecha.
2. Haga clic en los dos primeros eventos Bass Synth y luego en los primeros dos eventos Hi Strings.
Son de color gris indicando que estn enmudecidos.
La herramienta enmudecedora resulta muy til para probar variaciones, etc. Pero ahora que estamos seguros de que queremos eliminar esos eventos podramos perfectamente suprimirlos de verdad: 4. Seleccione la herramienta para borrar de la barra de herramientas.
6. Ya que est en ello, elimine tambin los dos primeros elementos de la Wah guitar.
En Cubase SX/SL se puede deshacer ilimitadamente. Si fuera necesario podra retroceder todo el camino hasta el principio de esta leccin deshaciendo las acciones. Pero con un evento de guitarra ser suficiente: 3. Seleccionar Rehacer del men Edicin.
El primer evento de guitarra es eliminado de nuevo.
Ahora la idea es dividir el evento Wah guitar en secciones ms pequeas para variarlas. Aunque en este momento tan slo pueden hacerse ediciones en posiciones de comps entero porque el rejilla Snap est ajustado en Comps. 5. Abra el men emergente Rejilla de la barra de herramientas y seleccione Tiempo (Beat).
Ahora podr dividir o posicionar eventos en cada tiempo entero (negra) del comps.
6. Haga clic con las tijeras en el cuarto comps en el evento Wha guitar (en el tiempo justo antes del inicio del comps 3).
El evento queda dividido en dos partes; una de tres compases de duracin y otra de un comps de duracin. Aunque si ahora se reprodujese esta seccin no se percibira.
7. Seleccione la herramienta flecha otra vez. 8. Arrastre el primer evento de guitarra dos tiempos a la izquierda y reprodzcalo.
No est mal, pero podra utilizarse algo ms de guitarra en el segundo comps:
9. Coloque el puntero en la esquina inferior izquierda del segundo evento de guitarra (el evento de un comps de duracin).
El puntero adopta la forma de flecha doble e indica que puede redimensionarse el evento arrastrndolo.
Aadir un fundido
Las cuerdas en el comps 5 aparecen de un modo algo abrupto. Mejorara si hubiese un fundido de entrada: 1. Haga clic en el primer evento Hi Strings con la herramienta flecha.
Se ha seleccionado el evento. Los manipuladores azules que hay en la parte superior son de fundido y de volumen.
No est mal, pero estara an mejor si el fundido de entrada fuese ms lento al principio y ms rpido al final (es decir, ms exponencial). 4. Para cambiar el tamao del fundido haga doble clic en la lnea de fundido.
Se abre un cuadro de dilogo en el que pueden hacerse los ajustes:
5. Haga clic en uno de los botones de la derecha debajo de la curva para hacerla ms exponencial. 6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo y reproducir la seccin de nuevo. Ahora queremos aplicar el mismo fundido al segundo evento de cuerda. Aunque podran repetirse los ajustes manualmente probablemente resulta ms sencillo copiar el evento fundido: 7. Suprima el segundo evento de cuerda haciendo clic con la herramienta para borrar. 8. Pulse [Alt]/[Option] y arrastre el primer evento de cuerda dos compases a la derecha.
Como puede verse, el evento copiado retiene el fundido que se haba creado.
Con esto se da por terminada esta leccin! Llegados a este punto ya se han probado algunas de las muchas funciones de edicin que presenta la ventana Proyecto de Cubase SX/SL. Si lo desea, puede aplicar lo que ha aprendido para cambiar el final de la cancin de ocho compases, ya que ste es algo abrupto. Se podra, p.ej., aplicar fundidos de salida, redimensionar eventos para que los distintos instrumentos acabasen uno a uno o crear ms copias para que la cancin fuese ms larga. Si lo prefiere, pase a la siguiente leccin acerca de los instrumentos VST.
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Leccin 5: Utilizacin de instrumentos VST
Preparativos
Igual que la leccin anterior, sta se basa en un archivo ya existente, incluido en el CD de Cubase SX/SL. A continuacin se da por sentado que se han seguido las lecciones anteriores y copiado la carpeta SX Tutorial o SL Tutorial en el disco duro.
Si no es as, vea la pgina106.
1. Si hay algn proyecto abierto, cirrelo. Para ello active sus ventanas Proyecto y seleccionar Cerrar en el men Archivo.
Esto es tan slo para despejarlo todo y evitar confusiones. De hecho, si es necesario, en Cubase SX/SL pueden tenerse varios proyectos abiertos.
2. Abra el men Archivo y seleccione Abrir. 3. En el cuadro de dilogo que aparece navegue hasta la carpeta SX Tutorial o SL Tutorial del disco duro, seleccione el archivo Tutorial 5.cpr y haga clic en Abrir. En este punto, puede aparecer un cuadro de dilogo solicitando resolver las salidas MIDI que faltan.
Esto puede ser debido a que no se tenga la misma configuracin de salidas MIDI que tena el autor de este proyecto. Por ahora, simplemente haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.
Se abre el proyecto de la Leccin 5. Si se ha seguido la leccin anterior esto resultar curiosamente familiar... Es la misma cancin de ocho compases que se ha creado en la leccin 4 pero con tres pistas ms.
3. Seleccione vb-1.
La unidad VB-1 bajo virtual est cargada.
4. Compruebe que el botn de encendido que hay a la izquierda de la ranura est activado (encendido). 5. Si lo desea, haga clic en el botn Edicin (e) de la ranura para llamar al panel de control del instrumento.
Puesto que todava no se puede escuchar el instrumento, no tiene demasiado sentido que haga ajustes.
Puede mantener el panel de control abierto o bien cerrarlo, no es importante, siempre y cuando el instrumento VST est activado (con el botn de encendido iluminado).
Muy bien, ya ha activado el instrumento VST. Ahora, es necesario asignar una pista MIDI al instrumento.
Asignacin de pistas
1. Vaya de nuevo a la ventana Proyecto y seleccione la pista MIDI Bass haciendo clic en la lista de pistas. 2. Asegrese de que el Inspector est abierto.
El Inspector es el rea que hay a la izquierda de la lista de pistas. Si no es visible, haga clic en el botn Mostrar el inspector que hay en la barra de herramientas:
El Inspector muestra los ajustes para la pista seleccionada. En este caso, la pista MIDI Bass. 4. Abra el men emergente out: del Inspector.
ste muestra todas las salidas MIDI disponibles, incluidas aquellas interfaz MIDI que puedan haberse instalado, los sintetizadores basados en tarjetas de audio que haya en el ordenador y todos los instrumentos VST activados.
Reproduccin
Ahora ha llegado el momento de reemplazar el sonido de bajo por el VB-1: 1. Haga clic en el botn Enmudecer (X) de la lista de pistas para la pista Bass.
Esto enmudece la pista.
2. Haga clic en el botn Enmuedecer que est encendido en la lista de pistas para la pista MIDI Bass, de modo que ste se oscurezca.
Ahora ha quitado el silencio a la pista MIDI Bass.
3. Inicie la reproduccin desde el principio de la cancin. Ahora debera orse al VB-1 reproduciendo la lnea de bajo. Puede que sea necesario ajustar el volumen para que el instrumento VST iguale las pistas de audio: 4. Abra el men Dispositivos y seleccionar el mezclador de pistas.
Aparece la ventana mezclador. Como puede verse, hay canales del mezclador separados para las cuatro pistas de audio; las tres pistas MIDI y el VB-1.
5. Utilice el atenuador de volumen del canal mezclador VB-1 para hacer ajustes en la lnea de bajo.
3. En la ventana Proyecto, haga clic en Enmudecer (X) para MIDI Perc. 4. Haga clic en la lista de pistas para seleccionar la pista deseada. 5. Utilice el men emergente Out: que hay en el Inspector para asignar la pista al LM-7.
Tan pronto se active un nuevo instrumento VST, ste se aadir a la lista de salidas MIDI disponibles en Cubase SX/SL.
Ahora escuchemos la pista de percusin sola: 6. Haga clic en el botn Solo (S) que hay en la lista de pistas para MIDI Perc.
Todas las otras pistas quedan enmudecidas, sus botones Enmudecer se encienden.
7. Comenzar la reproduccin. Mmm, no se oye nada. Sin embargo el indicador de la lista de pistas seala que se estn reproduciendo notas MIDI. El problema es que se ha seleccionado un programa incorrecto (set de batera) para el LM-7. Para reproducir correctamente esta pista debera escogerse un set de percusin. Esto podra hacerse directamente desde el Inspector o desde la ventana instrumentos VST, pero en vez de ello vayamos al panel de control del LM-7:
CUBASE SX/SL 11 121
8. Haga clic en el botn Edicin (E) para la pista que hay en el Inspector (cerca de la esquina superior derecha).
Puesto que la pista ha sido asignada al instrumento VST, el panel de control del instrumento se abre. De esta manera no es necesario ir a la ventana Instrumentos VST para hacer los ajustes.
Panel LM-7. Las etiquetas que aparecen debajo de los botones muestran los sonidos disponibles del programa seleccionado. En este caso no es que haya demasiados sonidos de percusin.
11. Vuelva a la ventana Proyecto y haga clic en el botn Solo que est encendido para la pista, con el fin de desactivar la funcin solo.
Se han desenmudecido todas las pistas otra vez; excepto aqullas que estn enmudecidas desde el principio (Bass y MIDI Strings).
Puede que se desee ajustar de nuevo el volumen del LM-7. Si se abre el mezclador de pistas puede verse que ha aparecido un nuevo canal mezclador. Utilice el atenuador de volumen igual que antes.
Ahora utilizaremos un tercer instrumento VST de los que se incluye: el sintetizador A1. En este caso lo usaremos con un sonido de cuerda, reemplazando la pista de audio Cuerdas, aunque naturalmente si se desea puede emplearse otro sonido. 1. Abra la ventana instrumentos VST del men Dispositivos. 2. Abra el men emergente de la tercera ranura y seleccionar A1.
Compruebe que el botn de encendido est activado.
3. En la ventana Proyecto enmudezca la pista Strings y desenmudezca MIDI Strings haciendo clic en sus respectivos botones Enmudecer. 4. Seleccione la pista MIDI Strings. 5. Abra el men emergente out: del Inspector y seleccione A1. Con ello se asigna la pista al sintetizador A1. Pero ahora tambin necesita una entrada MIDI para reproducir el instrumento VST en vivo: 6. Abra el men emergente in: y compruebe que se ha seleccionado la entrada MIDI correcta.
sta debera ser la pista MIDI a la cual el teclado (u otro controlador) est conectado. En caso de duda, puede seleccionar la opcin All MIDI inputs, de este modo la pista aceptar el MIDI de todas las entradas disponibles.
7. Haga clic en el botn de monitorizacin de la lista de pistas para la pista MIDI Strings de modo que ste se ilumine.
Cuando el botn de monitorizacin est activado, el MIDI entrante es enviado directamente a la salida seleccionada: en este caso al sintetizador A1.
9. Utilice el men emergente que aparece debajo del ajuste chn: del Inspector para seleccionar el sonido que desea del sintetizador.
Puesto que se supone que vamos a reemplazar la parte de cuerdas, podemos, por ejemplo, querer probar el sonido Solina WMF (bajo el encabezado PAD).
Grabacin
Una vez se haya creado algo para reproducir es el momento de grabarlo. La grabacin de un instrumento VST se realiza exactamente igual que una grabacin MIDI normal: 1. Haga clic en el botn que activa la grabacin de la pista MIDI Strings. 2. Abra el men Transporte y compruebe que el ajuste Iniciar grabacin en el localizador izquierdo est desactivado.
Cuando ste est apagado, la grabacin comienza en la posicin en la que se encuentra el cursor del proyecto. Lo que en este momento quiz sea la manera ms sencilla.
3. Mueva el cursor del proyecto al lugar en el que se desea que empiece la grabacin. 4. Haga clic en el botn Grabar del barra de transporte para empezar la grabacin. 5. Toque junto con las pistas de fondo. 6. Cuando haya terminado, haga clic en Detener.
Se ha creado una parte MIDI en la pista MIDI Strings.
8. Cuando haya finalizado, haga clic en el botn Activar la grabacin de la pista para desactivarlo.
Configuracin de parmetros
Despus de grabar la parte de sintetizador o de cuerdas y, probablemente, de ajustar el volumen en el mezclador, puede que tambin quiera ajustar el propio sonido. Esto puede hacerse seleccionando otro instrumento del Inspector o de la ventana Instrumentos VST, o bien utilizando los parmetros del sintetizador del panel de control para el A1. Antes, puede que desee prepararlo todo para reproducir la pieza entera una y otra vez. 1. En la ventana Proyecto, pulse [Ctrl]/[Command]-[A] para seleccionar todos los eventos y todas las partes. 2. Abra el men Transporte y seleccione Localizadores a la seleccin.
Esto desplaza el localizador izquierdo al inicio del primer evento y el localizador derecho al final del ltimo.
3. Compruebe que la opcin Ciclo est activada en el barra de transporte e inicie la reproduccin.
En este momento, toda la cancin se reproducir repetidamente.
4. Haga clic en el botn Edicin (e) en el Inspector de la pista de MIDI Strings para llamar al panel de control de A1.
5. Mientras se va reproduciendo la msica, intente ajustar los parmetros haciendo clic y arrastrando los controles del panel.
El A1 est dispuesto a la manera de los antiguos sintetizadores analgicos. Por ejemplo, puede que se quiera ajustar el cutoff y la resonancia de la seccin filtro.
CUBASE SX/SL 11 126
Se ha creado una nueva pista de automatizacin del plug-in para el instrumento VST.
4. Empiece con la reproduccin. 5. Ajuste los parmetros que dese: barridos del filtro, modulaciones, etc. 6. Cuando haya finalizado, haga clic en Detener. 7. Desactive el botn Escribir (W) del panel de control de A1. 8. Haga clic en el botn Leer (R) que hay junto a ste.
Esto hace que el instrumento VST lea la automatizacin grabada durante la reproduccin.
Con esto se da por finalizada la leccin sobre instrumentos VST. Si est satisfecho con lo que ha grabado, puede guardar el proyecto seleccionando la opcin Guardar del men Archivo.
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Edicin de audio
Editor de muestras
El editor de muestras permite editar el audio mediante cortar y pegar, eliminar, dibujar o procesar datos de audio. Este tipo de edicin se puede llamar no destructiva, en el sentido de que se pueden deshacer los cambios o volver a la versin original en cualquier punto utilizando el historial de procesos (vea la pgina 136).
Tal como se describe en la pgina 148, un evento de audio reproduce una seccin de un clip de audio. Cuando se abre uno de estos eventos en el editor de muestras, ste mostrar la imagen de la onda para el correspondiente clip de audio. Encima del visualizador de la onda se halla el navegador, el cual proporciona una visin de la totalidad del clip, con un rectngulo azul que corresponde a la seccin que actualmente muestra el visualizador de la onda. Puede navegar arrastrando o redimensionando el rectngulo azul en el navegador.
CUBASE SX/SL 12 130
Edicin de audio
3. Seleccione una seccin del clip haciendo clic y arrastrando en el visualizador de la onda.
Edicin de audio
Cuando selecciona Pegar en el men Edicin, copia los datos del portapapeles en el clip de acuerdo a las siguientes reglas: Si hay una seleccin en el editor, los datos a pegar la reemplazan.
Edicin de audio
Si no hay seleccin (si la duracin de la seleccin es 0), los datos a pegar se insertan al inicio de la lnea de seleccin gris.
La lnea de seleccin se puede situar en cualquier posicin del evento haciendo clic con el ratn. La seccin de la derecha de la lnea se desplazar para dejar sitio al material que pegamos.
6. Para este ejemplo, haga visible el final del evento, utilizando la barra de desplazamiento o moviendo el rectngulo azul en la pantalla del navegador, y haga clic para situar la lnea de seleccin al final de la posicin del evento. 7. Ahora seleccione Pegar del men Edicin.
La seleccin del evento que se cort se inserta en la posicin de la lnea de seleccin.
Edicin de audio
Procesar audio
El submen Proceso del men Audio contiene diversas funciones de proceso de audio. Las funciones se pueden aplicar a eventos de audio y clips seleccionados, o a una seccin seleccionada. En este ejemplo, normalizaremos un evento de audio seleccionado. La funcin normalizar permite ajustar el nivel mximo del audio. Un uso comn de la funcin normalizar es aumentar el nivel del audio de un material que se ha grabado con un nivel de entrada demasiado bajo. Haga lo siguiente: 1. En la ventana Proyecto haga clic con la herramienta seleccionar. 2. Abra el men Audio y seleccione Proceso.
Se abre un submen que contiene todas las funciones de proceso disponibles.
4. Para este ejemplo no cambie el valor del campo Mximo (maximum), que por defecto es 0.00 dB. Si lo desea pulse el botn Preescucha (Preview) para efectuar una audicin previa del proceso.
No se aplicar el proceso, nicamente se podr escuchar.
Edicin de audio
4. Use los parmetros de la parte superior del cuadro de dilogo para configurar el efecto tal como desee.
El botn Preescucha le permitir efectuar una audicin previa antes de aplicar el efecto.
Edicin de audio
3. Seleccione la accin normalizar haciendo clic en la lista. 4. Haga clic en el botn Suprimir (remove).
Se le preguntar si realmente desea suprimir el proceso.
5. Haga clic sobre Suprimir (remove). Se suprime el proceso normalizar, pero el efecto flanger se mantiene.
Edicin de audio
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Edicin MIDI
El editor de teclado muestra el contenido de una nica parte. Pueden tener varios editores abiertos simultneamente.
El rea principal del editor de teclado es el visualizador de notas. ste contiene una cuadrcula en la que se muestran las notas MIDI como cajas.
La longitud de la caja corresponde a la duracin de la nota y la posicin vertical de la caja corresponde al nmero de nota (altura), con las notas ms altas en la parte superior de la cuadrcula.
El teclado de la izquierda sirve de ayuda para hallar las notas correctas. La parte inferior de la ventana de este editor es el visualizador del controlador, el cual se usa para vea la velocidad, los controladores MIDI, etc. (vea la pgina 143).
Edicin MIDI
Para insertar notas nuevas en el editor de teclado, haga lo siguiente: 1. Seleccione la herramienta dibujar. 2. Haga clic en la posicin de tiempo y tono (altura). Se inserta una nota con las siguientes propiedades adicionales: Si hace un solo clic, la nota creada tomar el valor de duracin establecido en el men emergente Longitud cuant. de la barra de herramientas.
Puede crear notas ms largas haciendo clic y arrastrando el puntero a la derecha con el botn del ratn apretado. La duracin de la nota creada ser un mltiplo del valor Longitud cuant..
Las notas tomarn el valor de velocidad fijado en el campo Velocidad de la barra de herramientas. Los valores de velocidad se muestran y editan en el visualizador de controladores, vea la pgina 143.
Edicin MIDI
Acerca de Snap
La funcin Snap ayuda a encontrar las posiciones exactas cuando utiliza el editor de teclado. El funcionamiento de Snap consiste en restringir a ciertas posiciones el movimiento y posicionamiento horizontal. Algunas de las operaciones que se ven afectadas por Snap son el desplazamiento, la duplicacin, el dibujo, el cambio de tamao, entre otros. Cuando el formato de visualizacin de la regla es Compases+Tiempos el valor de cuantizar de la barra de herramientas determina el valor de Snap. Para cualquier otro formato de visualizacin de la regla, el valor de la funcin Snap se ajusta a la cuadrcula.
Para desplazar eventos en la ventana del editor MIDI haga lo siguiente: 1. Si desea desplazar ms de un evento, seleccinelos tal como se describe arriba.
Si desea mover un solo evento, no necesita seleccionarlo.
2. Con la herramienta seleccionar haga clic sobre uno de los eventos y arrstrelo a la nueva posicin.
Si en la barra de herramientas est activada la funcin Snap, sta determinar la posicin exacta de los eventos desplazados.
Edicin MIDI
Acerca de la cuantizacin
En sntesis la cuantizacin es una funcin que desplaza automticamente las notas grabadas, posicionndolas en valores de nota exactos. La cuantizacin slo afecta a notas MIDI (no a otro tipo de eventos). En la ventana Proyecto, la cuantizacin se aplica a todas las partes seleccionadas y afecta a todas las notas contenidas. En el editor MIDI, la cuantizacin se aplica a todas las notas seleccionadas. Si no est seleccionada ninguna nota, afectar a todas ellas. A continuacin se muestra un ejemplo paso a paso de cmo usar la funcin cuantizar: 1. Supongamos que las notas que ha grabado son corcheas, las cuales examina desde el editor de teclado.
Tal como muestra la figura de abajo, alguna de estas notas estn ligeramente desplazadas de la posicin exacta de corchea.
En este caso hay bsicamente dos maneras de proceder: Cuantizar todas las notas de la parte, sin hacer seleccin de notas. Cuantizar un subconjunto de notas de una parte, haciendo una seleccin previa.
Slo se cuantizarn las notas seleccionadas.
Edicin MIDI
3. Para este ejemplo seleccione corcheas simples (1/8 nota) desde el men Cuantizar.
Edicin MIDI
Una vez seleccionado Velocidad, el visualizador de controladores muestra la velocidad de cada nota con una barra vertical.
Para cambiar la velocidad de una sola nota haga clic en su barra de velocidad con la herramienta dibujar y arrastre la barra arriba o abajo. Si hay varias notas en la misma posicin slo cambiar el valor de velocidad de la nota seleccionada. Si no hay ninguna nota seleccionada cambiarn los valores de velocidad para todas las notas en esa posicin.
Mientras arrastra, el valor de velocidad actual se muestra en el visualizador de la izquierda.
Para cambiar los valores de velocidad de varias notas puede dibujar una curva de velocidad con la herramienta dibujar o utilizar la herramienta trazar lnea para crear una rampa de velocidad.
Un ejemplo
En el siguiente ejemplo crearemos una rampa de velocidad utilizando la herramienta trazar lnea:
CUBASE SX/SL 13 143
Edicin MIDI
1. Usando la herramienta dibujar aada algunas notas en el visualizador de notas. 2. Seleccionar la herramienta lnea del men emergente que aparece cuando se hace clic en el icono del lpiz.
El resto de herramientas disponibles en este men emergente se describen en el "Manual de funcionamiento".
3. Haga clic en la posicin inicial de la rampa, mueva el puntero a la posicin final de la rampa y suelte el botn del ratn.
Cuando suelte el botn del ratn los valores de velocidad se escalarn de acuerdo a la pendiente de la rampa.
Edicin MIDI
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Conceptos bsicos de Cubase SX/SL
El proyecto
El formato de documento nativo de Cubase SX/SL se llama proyecto. Antes de que pueda empezar a grabar, reproducir o editar, siempre deber crear un proyecto nuevo, o abrir el archivo de un proyecto guardado en disco. Pueden haber varios proyectos abiertos al mismo tiempo, siendo uno de ellos el nico proyecto activo.
Dos ventanas Proyecto en Cubase SX/SL. El proyecto arriba de todo es el proyecto activo, tal como refleja el indicador rojo en la esquina superior izquierda de la ventana.
La carpeta Audio contiene archivos de audio a los que el proyecto hace referencia.
Un proyecto puede hacer referencia a archivos de audio ubicados en cualquier carpeta del disco duro. Sin embargo cuando todos los archivos de audio se encuentran en la carpeta audio del proyecto, es ms fcil moverlo y guardarlo, y es una buena medida de seguridad.
La carpeta Edits (Ediciones) contiene archivos de audio creados automticamente al editar y efectuar operaciones de proceso en Cubase SX/SL.
Como norma no deben tocarse los archivos de esta carpeta. Para borrar los no utilizados es mejor usar la funcin Limpiar, tal como se describe en el "Manual de funcionamiento".
La carpeta Fades (Fundidos) contiene los archivos de audio que se generan al hacer operaciones de fundido y fundido cruzado en Cubase SX/SL. La carpeta Images (Imgenes) contiene las imgenes de onda de los archivos de audio del proyecto. El archivo de proyecto contiene todas las referencias a los archivos de audio y vdeo, junto con informacin de reproduccin, datos MIDI y configuraciones del proyecto (frecuencia de muestreo, velocidad de frame...). Los archivos de vdeo no se copian automticamente en la carpeta proyecto.
Esto es as porque los archivos de vdeo suelen ser muy grandes y no tiene sentido copiarlos en diferentes carpetas de proyecto. Sin embargo nada impide crear una carpeta de vdeo dentro de la carpeta de proyecto y almacenar en ella los archivos de vdeo.
Terminologa de audio
Esto es lo que sucede cuando se graba audio en Cubase SX/SL: Se crea un archivo de audio en el disco duro. Se crea un clip de audio en Cubase SX/SL. El clip de audio hace referencia al archivo de audio del disco. Tambin se crea un evento de audio en Cubase SX/SL. ste reproduce el clip de audio. Existen buenas razones para utilizar esta larga cadena de referencias: El evento de audio es el objeto que se coloca en una posicin de tiempo en Cubase SX/SL. Si se hacen copias de un evento de audio y se mueven a diferentes posiciones del proyecto, todas seguirn haciendo referencia al mismo clip de audio. Adems, cada evento de audio tiene un valor de compensacin (Offset) y un valor de duracin. Esto determina en qu posiciones del clip comienza y acaba el evento, es decir qu seccin del clip de audio reproducir el evento de audio. Por ejemplo, si se modifica el tamao de un evento de audio, nicamente cambia su posicin inicial y/o final en el clip de audio. El clip en s mismo no se ve afectado. Un clip de audio no hace referencia necesariamente a un nico archivo grabado originalmente! Por ejemplo, si se aplican varios procesos a una seccin de un clip de audio se crear un nuevo archivo de audio que contendr slo la seccin en cuestin. El proceso entonces se aplica nicamente sobre el nuevo archivo de audio, dejando que el archivo de audio original se mantenga sin cambios. Finalmente, el clip de audio se ajusta automticamente, y hace referencia a ambos archivos; el archivo original y el nuevo archivo procesado. Durante la reproduccin, el programa cambiar entre el archivo original y el archivo procesado en las posiciones donde sea necesario. Esto se escuchar como una grabacin simple en la que se procesa una nica seccin. Esta caracterstica hace posible deshacer procesos en un estadio posterior, as como aplicar diferentes procesos a clips de audio que hacen referencia a un mismo archivo original.
Pistas de audio, partes y canales Para que Cubase SX/SL pueda reproducir un evento de audio, ste tiene que estar colocado en una pista de audio. sta es similar a una pista de un grabador de cinta multipista, y le permite ver el evento y moverlo a lo largo de la escala de tiempo. Puede colocar cualquier nmero de eventos
de audio en una pista de audio, pero slo se reproducir uno cada vez. Puede tener una cantidad virtualmente ilimitada de pistas de audio, si bien el nmero de pistas que puede reproducir al mismo tiempo depende de la potencia del ordenador. Aunque los eventos de audio se pueden colocar directamente en pistas de audio, a veces conviene reunir varios eventos en una parte de audio. Se trata de un contenedor que permite mover y duplicar varios eventos de audio como si se tratara de uno.
Cada pista de audio tiene su correspondiente canal de audio en el mezclador. Se trata de un canal similar al que podemos encontrar en un mezclador hardware y le permite ajustar niveles y panorama, aadir ecualizacin y efectos, etc.
Terminologa MIDI
Cuando se graba MIDI (o introduce datos MIDI manualmente en un editor), se crean eventos MIDI. Por ejemplo, cada nota que se graba es un evento MIDI separado, y si se graba el movimiento de una rueda de modulacin u otro controlador, se crean un gran nmero de eventos muy concentrados. Los eventos MIDI siempre se colocan en partes MIDI. Estas son contenedores que permiten mover y copiar un determinado nmero de eventos MIDI (por ejemplo la grabacin de una lnea meldica) como un nico elemento. Las partes MIDI se colocan en pistas MIDI. Para cada pista MIDI puede especificar en qu salida y canal MIDI se reproducirn los eventos. Esto permitir que diferentes pistas puedan reproducir sonidos diferentes, en un nico instrumento MIDI o en varios.
Una parte MIDI en una pista MIDI. Las lneas negras de la parte indican eventos MIDI.
Terminologa de vdeo
Cuando se importa un archivo de vdeo desde el disco a un proyecto de Cubase SX/SL, se crea un clip de vdeo que hace referencia al archivo. Se crea un evento de vdeo, haciendo referencia al clip de vdeo. Los eventos de vdeo se pueden mover, copiar y redimensionar sin que ello afecte a los clips de vdeo. Para reproducir un evento de vdeo, ste se debe colocar en la pista de vdeo. En un proyecto de Cubase SX/SL slo puede haber una pista de vdeo. El soporte de vdeo en Cubase SX/SL se describe en su propio captulo del "Manual de funcionamiento".
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Mtodos bsicos
Mens emergentes
Los mens emergentes se encuentran en muchas partes del programa y a menudo se utilizan para seleccionar opciones o valores. Un men emergente se caracteriza por una pequea flecha en un campo. En este campo se muestra una opcin, o el valor que est seleccionado actualmente. Para mostrar un men emergente, haga clic en la flecha. La seleccin se lleva a cabo como en un men corriente.
Mtodos bsicos
Mtodos bsicos
Utilizando el men de acceso rpido. Tal como se describe en la pgina 153, al pulsar el botn derecho del ratn en el rea principal de una ventana aparece el men de acceso rpido. Las herramientas se listan (con sus correspondientes iconos) en la parte superior del men. Para seleccionar una herramienta hgalo directamente desde este men.
Mtodos bsicos
Mtodos bsicos
Cambio de valores
A lo largo del programa encontrar diversos campos de valores que pueden ser editados y divididos en tres categoras: valores de posicin, valores numricos y nombres.
Si est seleccionado el formato de visualizacin segundos, las posiciones se muestran como horas:minutos:segundos.milisegundos.
Si est seleccionado el formato de visualizador compases+tiempos, las posiciones se muestran como comps.tiempo.dieciseisavo de nota.tics (con 120 tics por cada dieciseisavo de nota).
Cada segmento del valor se puede editar separadamente de una de las siguientes formas: Apunte en el borde superior o inferior del segmento y haga clic.
Al hacer clic en el borde superior, el valor del segmento aumenta un paso. Haciendo clic en el borde inferior el valor disminuye.
Apunte y haga clic directamente sobre el segmento del valor, teclee el nuevo valor y pulse [Intro]. Si utiliza un ratn con rueda, apunte al segmento del valor y utilice la rueda para aumentar o disminuir su valor.
Generalmente, recomendamos que se utilice un ratn con rueda, ya que permite editar ms rpido en muchas reas de Cubase SX/SL.
Tambin puede editar el valor entero (todos los segmentos) haciendo doble clic e introduciendo el nuevo valor con el teclado. Observe lo siguiente:
CUBASE SX/SL 15 156
Mtodos bsicos
Para separar los segmentos de un valor puede utilizar espacios, puntos, dos puntos o cualquier otro carcter que no sea un nmero. Si ha seleccionado el formato de visualizacin Tiempos+Compases e introduce un valor con menos de cuatro segmentos, este valor ocupar los segmentos de mayor peso (los de ms a la izquierda) y el programa establecer los segmentos de menor peso en sus valores mnimos.
Por ejemplo, si introduce 5.3, la posicin se establecer en 5.3.1.0.
Si est seleccionado uno de los formatos de visualizacin basado en marcos o frames (todos los formatos fps o dfps) e introduce un valor con menos de cuatro segmentos, este valor ocupar los segmentos de menor peso (los de la derecha) y el programa establecer los segmentos de mayor peso en sus valores mnimos.
Por ejemplo, si introduce 2:5, la posicin se establecer en 0:0:2:5.
Si est seleccionado el formato de visualizacin Segundos, la edicin de valores funciona como en los formatos basados en frame (marco), con una particularidad: el segmento de valor ms pequeo (milisegundos) se considera como la parte decimal del segundo segmento.
Esto significa que si introduce 2:50, la posicin se establecer en 0:0:2:500, en vez de 0:0:2:050.
Incrementar/Disminuir con En este modo, puede hacer clic con el botn izquierdo o dereel botn izquierdo/derecho cho del ratn para aumentar o disminuir el valor respectivamente. Para editar valores con este modo, haga doble clic.
Mtodos bsicos
Descripcin En este modo, puede hacer clic y arrastrar arriba o abajo para ajustar un valor (similar a arrastrar un atenuador vertical). En este modo, para editar valores con el teclado haga doble clic.
En el Inspector y en otras partes del programa, puede encontrar deslizadores de valor azules; haga clic y arrastre para ajustar el valor.
Para algunos valores puede mantener pulsado [Alt] / [Opcin], hacer clic en el valor y mantener apretado el botn del ratn para mostrar un deslizador de valores.
sto le permite cambiar los valores arrastrando arriba o abajo con el botn del ratn apretado. Cuando suelte el botn del ratn, el deslizador se oculta.
Estos valores, tambin se pueden editar utilizando la rueda del ratn: apunte al valor y utilice la rueda para aumentar o disminuir.
Mtodos bsicos
Edicin de nombres
Para editar un nombre, haga clic sobre l, teclee el nuevo nombre y pulse [Intro] (o haga clic fuera del campo del nombre).
Botones rotativos o petencimetros El men emergente Funcionamiento de los botones contiene las siguientes opciones:
Opcin Circular Descripcin Para mover un potencimetro, haga clic en l y arrastre siguiendo un movimiento circular, como si ajustara un potencimetro real. Cuando haga clic en cualquier parte del borde del potencimetro, su posicin cambiar inmediatamente. Para mover un potencimetro, haga clic en l y arrastre siguiendo un movimiento circular, como si ajustara un potencimetro real. Cuando haga clic en cualquier parte del borde del potencimetro, su posicin cambiar inmediatamente. Para mover un potencimetro, haga clic en l y arrastre arriba o abajo con el botn del ratn apretado, como si el potencimetro fuera un deslizador vertical.
Circularidad relativa
Lineal
Mtodos bsicos
Deslizadores (atenuadores) El men emergente de Funcionamiento de los deslizadores contiene las siguientes opciones:
Opcin Salto Descripcin En este modo, al hacer clic en cualquier parte del deslizador provocar que la manilla del deslizador se mueva instantneamente a esa posicin.
Por contacto En este modo, debe hacer clic en la manilla del deslizador para arrastrarla y ajustar el parmetro. Esto reduce el riesgo de movimientos accidentales en los deslizadores. Rampa En este modo, al hacer clic en cualquier parte del deslizador (no en la manilla) manteniendo apretado el botn del ratn, har que la manilla se desplace suavemente hacia la nueva posicin.
Mtodos bsicos
Seleccin objetos
La seleccin de objetos en Cubase SX/SL, tales como eventos de audio y eventos MIDI, generalmente se lleva a cabo con la herramienta seleccionar, de acuerdo con los procedimientos estndar de seleccin. Haciendo clic en un objeto se selecciona (y deselecciona cualquier objeto seleccionado previamente). Manteniendo pulsado [Mays] y haciendo clic en un objeto lo selecciona, sin deseleccionar ningn otro objeto. Tambin puede crear un rectngulo de seleccin haciendo clic en un rea vaca y arrastrando con el botn del ratn apretado.
Todos los objetos incluidos total o parcialmente en el rectngulo sern seleccionados.
Si un objeto ya est seleccionado, puede utilizar las flechas izquierda y derecha del teclado del ordenador para seleccionar el objeto siguiente o anterior, respectivamente.
Manteniendo pulsado [Mays] y utilizando las flechas del teclado le permite seleccionar el objeto siguiente o anterior sin deseleccionar el objeto actual.
Mtodos bsicos
Si apunta al rea principal de una ventana y hace clic en la rueda, mantenindola apretada, el puntero adopta la forma de una mano. Ahora podr desplazar la vista libremente arrastrando el ratn horizontalmente y/o verticalmente.
Aplicar zoom
Se puede aplicar zoom horizontal y vertical a todas las ventanas que contienen visualizadores grficos. Aunque hayan algunas ventanas con funciones de zoom especiales (vea el correspondiente captulo del "Manual de funcionamiento"), existen algunos mtodos comunes: Uso de los deslizadores de zoom
En la esquina inferior derecha de todos los visualizadores a los que se puede aplicar zoom, encontrar dos deslizadores de zoom. Para aplicar zoom horizontal, arrastre a la derecha o a la izquierda la manilla del deslizador de zoom horizontal.
Mtodos bsicos
Para aplicar zoom vertical, arrastre arriba o abajo el deslizador de zoom vertical.
Existe una excepcin: en la ventana Proyecto, si se arrastra el deslizador de zoom vertical hacia arriba, disminuye la anchura de las pistas (se aplica alejar zoom). Vea el captulo La ventana Proyecto del "Manual de funcionamiento".
Al hacer clic en el deslizador de zoom, la manilla se desplazar a la posicin del clic, cambiando la ampliacin de forma instantnea.
Si el cursor del proyecto est visible cuando aplica zoom horizontal para acercar o
alejar, el rea de ampliacin estar centrada en el cursor. En otras palabras: si es posible, el cursor del proyecto permanecer en la misma posicin de la pantalla.
Puede utilizar la herramienta lupa para acercar y alejar el zoom horizontalmente, usando los siguientes mtodos: Haga clic una vez, para acercar el zoom un paso.
El zoom estar centrado en la posicin del clic.
Haga doble clic (o pulsar [Alt]/[Option] y clic) para alejar el zoom un paso. Para dibujar un rectngulo de zoom, apriete el botn del ratn, arrastre el puntero y suelte el botn del ratn.
El zoom se acercar horizontalmente sobre la vista, de forma que slo ser visible el rea encuadrada en el rectngulo de zoom.
Utilizar el men Zoom En la parte de abajo del men Edicin encontrar el submen Zoom con diversas funciones. Los elementos exactos que estn disponibles en este submen depender de la ventana activa en ese momento. El submen Zoom tambin est disponible en el men rpido, como elemento de men a parte.
Mtodos bsicos
Como en cualquier elemento de men, para ganar velocidad puede especificar comandos de teclado para las funciones del submen Zoom.
Los comandos de teclado se configuran en el cuadro de dilogo comandos de teclado en el men Archivo, tal como se describe en un captulo dedicado del "Manual de funcionamiento".
Aplicar zoom en la regla Si en el cuadro de dilogo de preferencias est activada la opcin Zoom segn posicionamiento en escala temporal (pgina Transporte), puede utilizar las reglas para aplicar zoom. Esto le permite acercar o alejar rpidamente el zoom en una determinada posicin, sin tener que utilizar ninguna herramienta especial: 1. Haga clic en la regla y mantenga el botn del ratn apretado.
El cursor de proyecto se desplaza automticamente a la posicin del clic. Si no desea desplazar el cursor, pulse [Mays] y haga clic en la regla.
2. Arrastre hacia abajo para acercar el zoom (horizontalmente) o hacia arriba para alejarlo.
El zoom se centrar en el cursor de proyecto.
Aplicar zoom en la vista preliminar Al hacer clic en el botn Mostrar vista preliminar, aparece otra ventana debajo de la barra de herramientas, la lnea de la vista preliminar del proyecto.
En la lnea de la vista preliminar, los eventos y las partes de todas las pistas aparecen como cajas. Puede utilizar la lnea de la vista preliminar para acercar o alejar el zoom y para navegar a otras secciones del proyecto. Esto se hace moviendo y redimensionando el rectngulo que muestra la pista en la lnea de la vista preliminar: El rectngulo que muestra la pista indica la seccin del proyecto que aparece en ese momento en la muestra del evento.
Mtodos bsicos
Puede acercar o alejar el zoom verticalmente, redimensionando el rectngulo que muestra la pista.
Para redimensionar, arrastre los mrgenes del rectngulo.
Puede arrastrar el rectngulo que muestra la pista para ver otras secciones del proyecto.
El nmero de pistas que se muestran no cambiar.
Opciones del men Cerrar Cerrar todo Minimizar todo Restablecer todo
Descripcin Cierra la ventana que est abierta en ese momento. Si se trata de una ventana Proyecto, cerrar el proyecto que haya. Cierra todas las ventana, incluidos todos los proyectos que estn abiertos. Minimiza todas las ventanas. Restablece todas las ventanas minimizadas de Cubase SX/SL.
Mtodos bsicos
Opciones del men Reorganizar horizontalmente/Verticalmente (slo la versin de Windows) Cascada (slo la versin Windows) Configuracin de ventana Ventanas... Lista de ventanas abiertas
Descripcin Ordena las ventanas abiertas de modo que queden una al lado de la otra en la pantalla. Ordena las ventanas abiertas sobreponindolas parcialmente. Vea la pgina 168. Vea la pgina 166. Al seleccionar una ventana de la lista del final del men, sta aparece al frente.
El rea de la izquierda es una lista de todas las ventanas abiertas, ordenada jerrquicamente (los editores y otras ventanas que pertenecen a un cierto proyecto se alistan bajo la correspondiente ventana Proyecto). A la derecha hay varias funciones para ventanas. Para utilizar una de las funciones haga lo siguiente:
CUBASE SX/SL 15 166
Mtodos bsicos
1. Haga clic en el campo debajo del botn Aceptar para seleccionar uno de los modos de seleccin:
Modo Seleccionado Cascada Descripcin Slo se vern afectadas las ventanas seleccionadas en la lista. Se vern afectadas las ventanas seleccionadas, as como sus subventanas. Si en la lista est seleccionada la ventana Proyecto, afectar a todas las ventanas abiertas del proyecto. Se vern afectadas todas las ventanas, independientemente de la seleccin.
Todo
2. Si est en modo seleccionado o cascada, seleccione las ventanas haciendo clic en la lista.
Como siempre, puede seleccionar varios elementos pulsando [Mays] o [Ctrl]/[Command] y haciendo clic.
3. Utilice los botones de la derecha para activar (traer al frente), minimizar, restablecer o cerrar las ventanas seleccionadas.
Al cerrar una ventana, tambin se elimina de la lista.
4. Cuando haya finalizado, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
El panel de dispositivos
Si lo desea, puede manejar dispositivos desde un panel central de dispositivos:
Mtodos bsicos
2. Para mostrar una ventana cerrada u oculta, haga clic en el correspondiente botn del panel de dispositivos. 3. Haciendo clic de nuevo sobre el botn cerrar la ventana.
Mtodos bsicos
Edicin de la disposicin de ventanas activa Siempre hay una disposicin activa, incluso cuando no haya guardado ninguna. Para hacer cambios en la disposicin de ventanas activa, haga lo siguiente: Haga los cambios deseados en la configuracin de la ventana.
Esto puede incluir abrir, cerrar, mover y redimensionar ventanas, as como ajustar el zoom y el tamao de las pistas.
Los cambios se guardan automticamente en la disposicin Activa. Crear una nueva disposicin de ventanas 1. Configure las ventanas que desea incluir en la disposicin de ventanas.
La configuracin incluye abrir, mover y redimensionar ventanas, as como ajustar el zoom y el tamao de las pistas.
2. Abra el men Ventana y abra el submen Disposiciones de las ventanas. 3. Seleccione Nueva....
4. En el cuadro de dilogo que aparece introduzca un nombre para la disposicin de ventanas. 5. Haga clic en Aceptar.
La disposicin de ventanas se guarda y se muestra en el submen "Disposiciones de las ventanas". Ahora ser sta la distribucin de ventanas activa.
Activar una disposicin de ventanas 1. Abra el men Ventana y abra el submen "Disposiciones de las ventanas". 2. Seleccione la disposicin de ventanas desde la lista en el submen.
Las ventanas se cierran, abren, mueven y/o redimensionan de acuerdo a la disposicin de ventanas seleccionada.
Mtodos bsicos
Tambin puede activar cualquiera de las primeras nueve disposiciones de ventanas usando comandos de teclado.
Por defecto, esto se hace pulsando [Alt] / [Opcin] y el nmero correspondiente del teclado numrico ([Alt]/[Opcin]-[1] selecciona la disposicin 1, y as sucesivamente).
Recapturar disposicin Esto permite cambiar o reemplazar una disposicin guardada: configure las ventanas del modo que desee y seleccione Recapturar disposicin. En el cuadro de dilogo que aparece, teclee el nombre de la disposicin que desea reemplazar y haga clic en OK. Organizar disposiciones de ventanas Si selecciona Organizar... desde el submen Disposiciones de las ventanas, se abre un cuadro de dilogo con la lista de todas las disposiciones de ventanas disponibles.
Para cambiar el nombre de una disposicin de ventanas, haga doble clic en el nombre en la lista y teclee el nuevo nombre. Para crear una disposicin de ventanas nueva basada en la configuracin de ventana actual, haga clic en el botn Nuevo (New).
En la lista aparece una nueva disposicin permitindole establecer su nombre y propiedades.
Mtodos bsicos
Para activar una disposicin, seleccinela y haga clic en el botn Activar, o haga doble clic en el nmero de la columna de la izquierda.
La disposicin se activa y el cuadro de dilogo se cierra (a menos que est activada la casilla Mantener abierta la ventana).
Para suprimir una disposicin de ventanas, seleccinela en la lista y haga clic en el botn Suprimir.
La disposicin se elimina de la lista.
Mtodos bsicos
Deshacer
En Cubase SX/SL existen dos formas de deshacer operaciones: utilizando la funcin estndar deshacer o a travs del historial de edicin. La funcin deshacer estndar se puede aplicar, en mltiples niveles, prcticamente a todas las acciones que lleve acabo.
Se accede a travs de los elementos Deshacer, Rehacer e Historial... del men Edicin, tal como se describe ms abajo.
El historial de edicin le permite suprimir y modificar procesos aplicados, y se diferencia del deshacer estndar en que no tiene por qu deshacer los procesos en el orden en que se llevaron a cabo.
El historial de edicin se describe en el captulo Funciones y procesos de audio del "Manual de funcionamiento".
Para rehacer la ltima accin efectuada, seleccione Rehacer desde el men Edicin, o utilice el correspondiente comando de teclado (por defecto [Ctrl]/[Comando]-[Mays]-[Z].
Las acciones deshechas estarn disponibles para rehacerse hasta que realice una nueva accin (en este punto la pila rehacer se limpia. Vase abajo).
valor del campo Nmero mximo de anulaciones de la pgina Interface de usuario, en el cuadro de dilogo preferencias del men Archivo (Windows) o men Cubase SX/SL (Mac OS X).
Mtodos bsicos
Al seleccionar Historial desde el men Edicin se abre la ventana Historial de edicin. sta contiene una representacin grfica de la pila deshacer (acciones realizadas, con la accin ms reciente arriba de la pila) y la pila rehacer (acciones deshechas, con la accin deshecha ms recientemente abajo de la pila). Las dos pilas estn separadas por una lnea divisoria.
ltima accin deshecha.
Restablecer.
Anulaciones.
Mtodos bsicos
El cuadro de dilogo historial de edicin le permite deshacer o rehacer varias acciones de una vez, moviendo la divisin entre la pila deshacer y la pila rehacer (esencialmente, cambiando las acciones de la pila deshacer a la pila rehacer, o viceversa): 1. Haga clic en la lnea divisoria y arrstrela arriba o abajo.
Arrastre hacia arriba para rehacer acciones y hacia abajo para deshacerlas.
En este caso se desharn las acciones suprimir y separar (y pasarn a la pila rehacer).
Tambin puede hacer clic directamente entre dos elementos de la lista para situar de forma instantnea la lnea divisoria. Al mover la lnea divisoria arrastrndola o haciendo clic, las acciones se deshacen o rehacen inmediatamente.
Los cambios se reflejan en todas las ventanas abiertas de Cubase SX/SL.
Mtodos bsicos
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Atajos y comandos de teclado
Comando de archivos
Comando Nuevo Abrir Cerrar Guardar Guardar versin nueva Guardar como Salir Teclas [Ctrl]/[Comando]+N [Ctrl]/[Comando]+O [Ctrl]/[Comando]+W [Ctrl]/[Comando]+S [Ctrl]/[Comando]+[Alt]/[Opcin]+S [Ctrl]/[Comando]+[Mays]+S [Ctrl]/[Comando]+Q
Dispositivos
Dispositivo Mezclador Salidas VST Entradas VST Efectos de envo VST Efectos Master VST Teclas F3 F4 F5 F6 F7
Dispositivo Vdeo
Teclas F8
Comandos de transporte
Comando Teclas
Mostrar/ocultar barra de transporteF2 Iniciar Detener Iniciar/Detener Grabar Rebobinar Avance rpido Volver al inicio Ciclo on/off Auto Punch de entrada on/off Auto Punch de salida on/off Reproducir rango de seleccin Localizar evento siguiente Localizar evento anterior Localizadores a la seleccin Localizar seleccin Seleccin en ciclo Desplazar hacia adelante Desplazar hacia atrs Ir al localizador izquierdo Ir al localizador izquierdo Ir al localizador derecho Ir al localizador derecho Ir al marcador del 3 al 9 Ir al marcador del 3 al 9 Localizar marcador siguiente Localizar marcador anterior Intro Teclado numrico 0 Espacio Teclado numrico * Teclado numrico Teclado numrico + Teclado numrico. Teclado numrico / I O [Alt]/[Opcin]+Espacio N B P L [Mays]+G [Ctrl]/[Comando]+Teclado numrico + [Ctrl]/[Comando]+Teclado numrico Teclado numrico 1 [Mays]+1 Teclado numrico 2 [Mays]+2 Teclado numrico del 3 al 9 [Mays]+del 3 al 9 [Mays]+N [Mays]+B
Comando Fijar localizador izquierdo Fijar localizador izquierdo Fijar localizador derecho Fijar localizador derecho Fijar del marcador 3 al 9 Fijar del marcador 3 al 9 Introducir la posicin Introducir localizador izquierdo Introducir localizador derecho Insertar marcador Metrnomo (Clic) on/off Sincronizacin en lnea on/off
Teclas [Ctrl]/[Comando]+Teclado numrico 1 [Ctrl]/[Comando]+ 1 [Ctrl]/[Comando]+Pad 2 [Ctrl]/[Comando]+ 2 [Ctrl]/[Comando]+Teclado numrico del 3 al 9 [Ctrl]/[Comando]+del 3 al 9 [Mays]+P [Mays]+L [Mays]+R Insertar C T
Comando Desbloquear Cortar intervalo de tiempo Suprimir intervalo de tiempo Pegar tiempo Pegar al origen Dividir rango Insertar silencio Dividir en el cursor Mover al cursor Solo Enmudecer Activar grabacin Cuantizar Enmudecer eventos Desenmudecer eventos
Teclas [Ctrl]/[Comando]+[Mays]+U [Ctrl]/[Comando]+[Mays]+X [Mays]+Retroceso [Ctrl]/[Comando]+[Mays]+V [Alt]/[Opcin]+V [Mays]+X [Ctrl]/[Comando]+[Mays]+E [Alt]/[Opcin]+X [Ctrl]/[Comando]+L S M R Q [Mays]+M [Mays]+U
Enmudecer/Desenmudecer objetos[Alt]/[Opcin]+M Abrir editor de partituras Abrir/Cerrar editor Desde la izquierda de la seleccin al cursor Desde la derecha de la seleccin al cursor Mostrar/Ocultar Inspector [Ctrl]/[Comando]+R Intro E D [Alt]/[Opcin]+I
Teclas [Ctrl]/[Comando]+F A
Comandos de zoom
Comando Acercar zoom Alejar zoom Zoom sobre la seleccin Hacer zoom en el evento Alejar zoom al mximo Ampliar zoom en las pistas Reducir zoom en las pistas Teclas H G [Alt]/[Opcin]+S [Mays]+E [Mays]+F [Alt]/[Opcin]+flecha abajo [Alt]/[Opcin]+flecha arriba
Comando Reducir zoom en las pistas Ampliar zoom exclusivo a pistas Ampliar zoom exclusivo a pistas
Comandos de herramientas
Comando Herramienta anterior Herramienta siguiente Herramienta seleccin Teclas F9 F10 1
Herramienta rango de seleccin 2 Herramienta divisin Herramienta pegar Herramienta suprimir Herramienta zoom Herramienta enmudecedora Herramienta dibujar Herramienta iniciar Herramienta mover 3 4 5 6 7 8 9 0
Glosario de trminos
A ACPI 48 All MIDI inputs ver Todas las entradas MIDI Alt/Tecla de opciones 9 Aadir pista 74 Archivos cpr 146 ASIO 2.0 37 Automatizacin 103 Ayuda 8 Ayuda de Apple 8 Ayuda HTML 8 B Botn Activar el proyecto 106 Botn Estreo/Mono 75 C Canales 148 Canales de audio 148 Carpetas Audio 147 Edits (Ediciones) 147 Fades (Fundidos) 147 Images (Imgenes) 147 Proyecto 146 Ciclo 81 Clips Audio 148 Vdeo 150
CUBASE SX/SL 184
Conexin Audio 30 MIDI 38 Configuracin de sonido surround 31 Configuracin del Vdeo 42 Configuracin experta 47 Configuracin VST Multitrack 33 Configuraciones de la memoria intermedia de disco 46 Controlador ASIO Acerca de 14 Instalacin 16 Controlador ASIO DirectX Acerca de 15 Configuracin 35 Controlador ASIO Multimedia Configuracin 36 Controlador ASIO multimedia Acerca de 15 Controlador DirectX 15 Controlador multimedia 15 Controladores Core Audio 24 Controladores Mac OS X 24 Convenciones del comando del teclado 9 Cortar 132 Ctrl/Tecla de comando 9 Cuantizacin 141
Glosario de trminos
D Defragmentar Mac 26 Windows 18 Deshacer 111 Desplazamiento Barras 162 Mediante la rueda del ratn 162 Disco duro 45 Mac 23 Windows 13 E Ecualizacin 99 Edicin Mediante botones rotativos 159 Mediante deslizadores 160 Nombres 159 Valores numricos 157 Edicin de valores 156 Editor de claves ver editor de teclado Editor de muestras 130 Editor de teclado Abrir 138 Dibujar eventos 139 Mover eventos 140 Seleccionar eventos 140 Visualizador de notas 139
Efectos Aadir efectos de envo (audio) 101 Aplicar 135 Efectos de envo (audio) 101 Enmudecer 98 Entrada MIDI Configuracin por defecto 42 Seleccin desde pista 85 Entrada/Salida MIDI por defecto 42 Entradas 75 Entradas de audio 75 Entradas VST 75 Escribir/Leer automatizacin 103 Eventos Audio 148 Borrar 110 Copiar 109 Dividir 111 Enmudecer 110 Mover 108 Redimensionar 112 Vdeo 150 F Funciones de proceso 134 Fundido de entrada 113
Glosario de trminos
G Grabacin de niveles 36 Grabar MIDI 89 H Hardware de audio Aplicacin para la configuracin 32 Conexiones 30 Instalacin 16 Instalacin (Mac) 25 Requisitos (Windows) 14 Herramienta enmudecedora 110 Herramienta flecha 108 Herramienta lupa 163 Herramienta para borrar 110 Herramienta seleccionar intervalo 131 Herramientas 154 Historial de edicin 173 Historial de procesos 136 Hitpoints 70 I Iniciar grabacin en el localizador izquierdo 125 Instalacin Mac 26 Windows 18
Instrumentos VST Activar 117 Asignar pistas a 119 Automatizar 127 Editar 126 Reproduccin en tiempo real 123 Interfaz MIDI Conexin 38 Instalacin (Mac) 25 Instalacin (Windows) 18 L Latencia 44 Liberar controlador ASIO en segundo plano 34 Llave de proteccin de copia Mac 25 PC 16 Local On/Off 39 M Men 152 De accedo rpido 153 Emergente 152 Men Zoom 163 Mezclador Abrir 97 Automatizacin 103 MIDI Thru 84 MIDI Thru activo 39 Monitorizacin 37
Glosario de trminos
Monitorizacin (pistas MIDI) 124 Monitorizacin directa ASIO 37 Mute 98 N Nivel de entrada 36, 77 Nmero mximo de anulaciones 172 O Opcin/Tecla Mays 9 Optimizacin del disco duro Mac 26 Windows 18 P Panel de dispositivos Mostrar paneles 167 Panorama 98 Partes de audio 148 Pegar 133 Pista de vdeo 150 Pistas Audio 148 Vdeo 150 Pistas de audio 148 Pistas de automatizacin de plug-in 127 Pistas MIDI
Creacin 85 Plug-ins Aplicar 135 Efectos de envo (audio) 101 Proyecto Acerca del formato 146 Creacin 73 Puertos MIDI Configuracin por defecto 42 Configurar 41 R RAM Mac 23 Windows 13 Ratn con rueda Edicin de valores 156 Rehacer 111 Rejilla 108 Repetir 109 Requisitos de memoria Mac 23 Windows 13 Requisitos del ordenador Mac 22 Windows 13 S Seleccionar objetos 161
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Glosario de trminos
Seleccionar todo 109 Snap 108, 140 Solo 98, 121 T Tamao de las memorias intermedias de audio 47 Teclas modificadoras 9 Tijeras 111 Todas las entradas MIDI 41 V Valores de posicin 156 Velocidad 143 Z Zoom en la regla 164 Zoom segn posicionamiento en escala temporal 164
Glosario de trminos