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Fundacin CIENTEC
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Acstica
Qu es la Fsica?
Acstica | Biologa | Cajas | Fsica | Instrumentos | Modelos | ptica | Percepcin| Qumica | ndice

El viento hace sonidos Sonidos ocultos Lata-fnica

El viento hace sonidos


Necesita: Una regla de plstico con un agujero en un extremo. Un metro y medio de hilo resistente.

Montaje: Amarre el extremo del hilo al agujero de la regla, de manera que pueda girar. En un lugar despejado haga que la regla gire sosteniendo un extremo del hilo. Cambie la velocidad y escuche los diferentes tonos que produce. Qu est pasando? La regla al girar, mueve el aire que se encuentra a su alrededor y lo hace vibrar, produciendo un sonido. Los sonidos son el producto de la vibracin de algn objeto que a su vez, mueve el aire. Al vibrar ms rpido el objeto produce una mayor frecuencia y el tono resulta ms agudo. Contribucin de: Licda. Leda Roldn S. Universidad de Costa Rica
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Sonidos ocultos
Necesita: Un gancho de ropa de alambre Metro y medio o ms de cuerda Un lpiz o un tenedor de metal Montaje: Ate las puntas de la cuerda a los extremos de la parte horizontal del gancho. Pase la cuerda sobre su cabeza, dejando que el gancho cuelgue libre y la cuerda se tense. Presione la cuerda con sus dedos entre sus odos y contra su cabeza. Pdale a otra persona que golpee el gancho con el lpiz o el tenedor. Escuche con atencin. Qu est pasando? Habr escuchado un sonido dbil y claro que recuerda el del famoso reloj: Big Ben. Los otros solo escucharon un " click". La resonancia en el metal se detecta mas fcilmente cuando el sonido viaja a travs de la cuerda slida. Contribucin de: Luz Mara Moya, M.Sc. Universidad de Costa Rica
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Lata-fnica
Necesita: Dos latas Pavilo o manila Un clavo Tijeras

Montaje: Tome las dos latas abiertas y cubra los bordes con cinta adhesiva ara evitar heridas. Hgale un huequito en el centro de la base a cada una. Pase un extremo del pavilo por all y hgale un nudo al final. Tire firmemente del pavilo hasta que los nudos queden tocando la base de las latas por dentro. Seprese lo suficiente hasta tensar el hilo entre las latas.

Ahora hable con la otra persona. Qu est pasando? Su voz viaja en vibraciones que son llevadas por el hilo. La lata sirve para ampliar el sonido.
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ltima actualizacin: 11 de enero de 2005

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Instrumentos
Acstica | Biologa | Cajas | Fsica | Instrumentos | Modelos | ptica | Percepcin| Qumica | ndice

Bsqueda de tesoros Construccin de un pluvimetro Instrumentos que ayudan

Instrumentos para investigar la luz

Bsqueda de tesoros
Los imanes son excelentes compaeros de investigacin y juego, pero son difciles de obtener. Aqu se muestra cmo encontrarlos desarmando aparatos. Haga click sobre la imagen para verla en un tamao ms grande (116 K).

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Construccin de un pluvimetro
Necesita: Un embudo con dimetro cercano a 16 cm. Un frasco de vidrio o plstico con fondo plano y boca de dimetro menor al embudo. Cinta adhesiva Una regla graduada en milmetros.

Montaje: Coloque el embudo dentro del frasco y adhiralo bien con cinta adhesiva. Pegue la regla al lateral externo del frasco, sin tapar los nmeros. Coloque el frasco en el exterior. Recolecte la lluvia de 7 a.m. a 7 a.m. del da siguiente (un da meteorolgico). Despus retrelo y lea cuntos milmetros de agua han cado. Investigue el significado de: "Llovi 5 mm de lluvia en el da de hoy". Contribucin de: Licda. Leda Roldn S. Universidad de Costa Rica
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Ms informacin meteorolgica en:


www.imn.ac.cr

Ms sobre instrumentos:
Mtodo cientfico

ltima actualizacin: 23 de agosto de 2005

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Acstica | Biologa | Cajas | Fsica | Instrumentos | Modelos | ptica | Percepcin| Qumica | ndice Qu es la Fsica? | Ao Mundial de la Fsca

Los experimentos incluidos en esta seccin permiten explorar las cualidades fsicas de la materia y su entorno. Se exploran conceptos tales como adhesin, presin, peso, movimiento, balance, energa y ms.
Cules materiales se atraen? La fuente de agua Microgravedad Bola que no pesa El aire ocupa campo Se mueven sin tocarlas Accin y reaccin El agua que no se derrama El peso de la atmsfera Flota o se hunde? A travs del cuello Cuntos alfileres caben? El poder capilar Un mar de aire Balance imposible Esttica en movimiento El peso del aire Chorros inclinados El camino del sol Presin increble Ms experimentos

Cules materiales se atraen?


Necesita: Objetos metlicos Un imn

Montaje: Coloque los objetos metlicos sobre una mesa. Acerque el imn a los diferentes metales. Clasifquelos en materiales magnticos y no magnticos. Identifique el tipo de metal de cada objeto. Qu est pasando? Los materiales que son atrados por un imn se denominan magnticos, como el hierro, el acero, la plata. En su mayora los metales son materiales magnticos, pero hay algunos que no lo son. Por ejemplo el cobre, el aluminio y el nquel, entre otros, no son magnticos y no son atrados por los imanes. Puede probar con otro tipo de materiales para descubrir cuales son magnticos. Contribucin de: Licda. Leda Roldn S. Universidad de Costa Rica
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La fuente de agua
Necesita: Un frasco con tapa de metal. Una pajilla de orificio pequeo. Plasticina. Agua teida. Un recipiente con agua bien caliente.

Montaje: Perfore la tapa del frasco y pase la pajilla por el orificio. Selle la unin de la tapa y la pajilla con la plasticina y luego tape el orificio de la pajilla con plasticina hasta que quede un pequeo orificio. Perfore la plasticina del orificio con un alfiler para hacer un hueco pequeo de salida. Llene el frasco hasta las tres cuartas partes con agua teida. Tape el frasco de manera que la pajilla quede dentro del agua. Coloque el frasco dentro del recipiente con agua caliente. Tenga cuidado de no quemarse. Observe como sale el agua por el orificio de la pajilla. Qu est pasando? El agua caliente en el recipiente calienta el contenido del

frasco. Como consecuencia, el aire dentro del recipente tambin se calienta, se expande y empuja el agua. sta se desliza por la pajilla, sube por ella y sale por el pequeo orificio, generando una fuente. Contribucin de: Licda. Leda Roldn S. Universidad de Costa Rica
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Microgravedad
Necesita: Un vaso de estereofn Un lpiz o un punzn Agua Recipiente grande o palangana

Montaje: Perfore un pequeo agujero en el borde inferior del vaso. Tape con un dedo el agujero y llene el vaso con agua. Quite el dedo que cubre el agujero y observe lo que sucede. Use la palangana para recoger el agua. Cubra de nuevo el agujero. Ahora pruebe nuevamente. Llene el vaso con agua, cubra el hueco, sbase en una silla o grada y deje caer el vaso en la palangana. Qu est pasando? El vaso que cae demuestra, por un breve instante, la microgravedad que afecta a los astronautas en sus vuelos espaciales. Cuando el vaso est fijo el agua sale por el agujero por efecto de su peso, pero cuando el vaso cae, el agua dentro de l cae a la misma velocidad, por eso no sale por el agujero. Contribucin de: Luz Mara Moya, M.Sc. Universidad de Costa Rica
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Bola que no pesa


Necesita: Un vaso plstico Cuerda Cinta engomada Una bolita de madera o una cuenta de collar

Montaje: Arme su aparato segn aparece en la figura, dejando la bolita fija en el punto medio de la cuerda y pegando con cinta engomada la cuerda al vaso. Coloque el vaso sobre la mesa, sujete la cuenta por encima del vaso y djela caer. Observe el movimiento de la cuenta. Ahora, sbase sobre una silla o escalera, cuelgue entre sus dedos el aparato por la bolita y djelo caer. Observe el movimiento de la bolita. Qu est pasando? Cuando la cuenta y el vaso caen juntos, aunque la cuenta cae tan rpido como en la primera prueba, ahora el vaso est cayendo a la misma velocidad que la cuenta. La cuenta aparenta no tener peso temporalmente. Contribucin de: Luz Mara Moya, M.Sc. Universidad de Costa Rica
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El aire ocupa campo


Necesita: Un vaso de vidrio transparente Un pauelo pequeo o servilleta de papel Un recipiente hondo con agua

Montaje: Meta el pauelo en el fondo del vaso bien apretado de modo que no se caiga. Introduzca el vaso, boca abajo, en el recipiente con agua y sostngalo ah. Saque el vaso e investigue que cambios sufri el pauelo. Qu est pasando? El pauelo no se moja pues el aire dentro del vaso impide la entrada del agua. Contribucin de: Luz Mara Moya, M.Sc. Universidad de Costa Rica
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Se mueven sin tocarlas


Necesita: Dos latas vacas de refresco Un puado de pajillas (~ 10)

Montaje: Acomode las pajillas paralelas una con otra sobre la mesa. Coloque dos latas sobre las pajillas, dejando entre ellas una separacin de aproximadamente 1cm. Con otra pajilla sople fuerte en la regin entre las latas. Observe como se mueven. Intente botarlas de la mesa soplando y sin tocarlas. Qu est pasando? Al soplar entre las latas, se disminuye la presin del aire en esa regin. El aire estacionario que rodea las latas se mueve a la regin de menor presin, movimiento que junta las latas en vez de separarlas. Contribucin de: Luz Mara Moya, M.Sc. , Universidad de Costa Rica
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Accin y reaccin
Necesita: Un globo de hule pequeo Una pajilla flexible Cinta adhesiva Un alfiler con cabeza Un lpiz con borrador

Montaje: Coloque el extremo ms largo de la pajilla en la boca del globo. Si la boquilla del globo queda floja entonces sujtelo con cinta adhesiva. Pinche la pajilla con el alfiler en la mitad y clvela en el borrador del lpiz. Infle el globo con cuidado de que no se despegue de la pajilla y deje escapar el aire. Qu est pasando? El gas sale rpidamente del globo en donde se encuentra a mayor presin, produciendo una reaccin sobre la pajilla y el globo, que har que juntos giren en sentido contrario. Este es el mismo principio por el cual se elevan los

cohetes. Contribucin de: Luz Mara Moya, M.Sc. Universidad de Costa Rica
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El agua que no se derrama


Necesita: Un vaso plstico Agua Una lmina plana lisa de aluminio, vidrio o plstico rgido Mucha paciencia Un sitio al aire libre para hacer el experimento

Montaje: En el patio o jardn de su casa llene el vaso con agua hasta el borde y tpelo con la lmina. Invierta la lmina y el vaso juntos, sin mover el vaso. Ahora, muy rpidamente y sin sostener el vaso, deslice la lmina liberando el vaso en cada libre. Observe atentamente la cada del vaso y el agua. Qu est pasando? La inercia del vaso y el agua resisten el movimiento de la lmina y, momentneamente, quedan suspendidos en el aire. Luego el vaso y el agua caen juntos sin derramarse el agua. Fue Galileo quien demostr que todos los objetos en cada libre caen con la misma aceleracin. Contribucin de: Luz Mara Moya, M.Sc. Universidad de Costa Rica
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El peso de la atmsfera
Necesita: Una lata de refresco vaca (aluminio) Una fuente de calor (lmpara de alcohol, la cocina de su casa) Un plato con agua Unas pinzas o un par de guantes aislantes de cocina. Ayuda de sus mayores y cuidado

Montaje: Ponga un poco de agua en la lata, no ms de 1/4 de la lata. Llvela al fuego y deje que hierva por unos 30 segundos. Con ayuda de los guantes, retire del calor la lata e inmediatamente pngala boca abajo en el agua del plato. Observe lo que sucede. Qu est pasando? Al calentar la lata se crea un vaco y al ponerla boca abajo en el agua, se impide la entrada del aire. Entonces la presin interna en la lata disminuye. La diferencia creada entre la presin atmosfrica externa y la presin interna, la har comprimirse. Contribucin de: Luz Mara Moya, M.Sc. , Universidad de Costa Rica
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Flota o se hunde?
Necesita: 3 vasos grandes Un huevo Agua Sal

Montaje: Llene dos vasos con agua, aade sal a uno de ellos, agtelo para disolverla. Coloque el huevo en el vaso que tiene solo agua, y observe su comportamiento. Colquelo ahora en el que tiene agua con sal, observar que flota. En el tercer vaso ponga el huevo, aada agua hasta que lo cubra y un poco ms. Agregue agua con sal, hasta que consiga que el huevo quede entre dos aguas (ni flota ni se hunde). Si aade agua, observar que se hunde. Si agrega un poco de agua salada, lo ver flotar de nuevo. Qu sucede? Sobre el huevo actan dos fuerzas, su peso y el empuje (la fuerza que hace hacia arriba el agua). Si el peso es mayor

que el empuje, el huevo se hunde. En caso contrario flota y si son iguales, queda entre dos aguas. Al aadir sal al agua, conseguimos un lquido mas denso que el agua pura, lo que hace que el empuje que sufre el huevo sea mayor y supere el peso del huevo: el huevo flota. As tambin se puede explicar el hecho de que sea ms fcil flotar en el agua del mar que en el agua de ros y piscinas. Contribucin de: MBA. Randall Figueroa Universidad de Costa Rica
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A travs del cuello


Necesita: Una botella Un huevo hervido sin cscara Un trozo de papel Un fsforo

Montaje: Compare el tamao del huevo hervido con la boca de una botella; el dimetro de la boca debe ser ligeramente menor que el del huevo. Ahora introduzca en el interior de la botella un pedacito de papel encendido y, unos segundos despus, ponga el huevo sobre la boca de la botella. Qu sucedi? La presin en el interior de la botella baj, con lo cual succiona el huevo.
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Cuntos alfileres caben?


Necesita: Una copa Agua Una caja de alfileres

Qu hacer? Llene la copa con agua hasta el borde. Estime cuantos alfileres cree que puede introducir en la copa sin que se riegue el agua. Ahora introduzca alfileres de uno en uno. Pare de cuando en cuando y ajuste su estimacin. Cuntos alfileres cree que caben? Qu est pasando? Los vidrios, por haber sido manipulados, generalmene conservan una cantidad de grasa en los bordes. Esta grasa repele el agua. Como consecuencia, el agua que desalojan los alfileres, en vez de desbordarse, forma una prominencia (menisco) en la superficie.
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El poder capilar
Necesita: Dos tazones, Agua, Un trozo de lana o una tira de franela, Tierra

Montaje: Mezcle un poco de tierra en el agua en uno de los tazones. Colquelo sobre una caja para que quede a un nivel superior que el segundo tazn. Ahora suspenda el trozo de lana del borde del tazn superior, de tal manera que se sumerja en el lquido. El otro extremo de la lana deber caer en el tazn inferior. Despus de un tiempo, ver gotas limpias caer por la lana al segundo tazn. Qu est sucediendo? La lana sirve como puente para que el agua se adhiera y traslade, debido a su atraccin capilar y bajo el efecto de la fuerza gravitacional . Las partculas suspendidas de tierra quedan atrs.
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Un mar de aire
Necesita: Una regla larga Una hoja grande de peridico, extendida

Montaje: Coloque la regla en el centro, debajo del papel, con el extremo salido. Ahora pruebe golpear el extremo de la regla y observe lo que pasa. Qu est sucediendo? El aire encima del peridico est presionando con su peso sobre toda la superficie de la hoja. Si se calcula el peso del aire por centmetro cuadrado y la dimensin de la superficie de la hoja, se podr calcular la fuerza ejercida por el aire sobre toda la hoja.
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Balance imposible
Necesita: Un corcho Un palito de dientes Dos tenedores metlicos Un hilo

Montaje: Corte un palito de dientes de tal manera que el corte tenga forma de "V". Inserte el otro extremo en el centro del fondo de un corcho. Ahora coloque los dos tenedores en los lados del corcho. Asegrese que estn bien sujetos y coloque el final de palillo sobre un hilo. Deber balancearce perfectamente y, si inclina el hilo, podr hacerlo desplazarse sin caerse. Qu est pasando? Si el centro de masa de un objeto est exactamente encima de un apoyo, entonces el objeto no cae, afectado por la fuerza gravitacional.
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Cargas elctricas mueven objetos


Necesitas: Un globo Un lata vaca de aluminio

Preparacin previa: Infla el globo y ate el final. Luego frota el globo contra tu cabellera limpia unas 10 veces para cargarlo elctricamente. Coloca la lata e el suelo y arrmale el globo, sin tocarlo. La lata se mover. Si se te descarga el globo, recrgalo frotando el pelo nuevamente. Qu est pasando? Al frotar el globo, este se carga negativamente. Esta es una carga electrosttica. Al aproximarlo a la lata, esta distribuye sus cargas en ambos lados. Como es un cilindro, los lados estn muy cerca y son curvos, por ello, al repelerse las cargas iguales entre el globo y la lata, sta gira.
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El peso del aire


Necesita: Dos globos Un gancho de ropa Una percha para colgarlo Hilo

Montaje: Infle los globos y los sujeta al gancho con hilo. Cuelgue el gancho y ajuste los globos en los extremos, hasta que est nivelado. Ahora reviente uno de los globos y observe qu pasa con el gancho. Qu est pasando? El aire que contienen los globos pesa. Al quitar uno de ellos, la balanza se inclina hacia el otro.
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Chorros inclinados
Necesita: Un tubo de cartn Plasticina Agua Un punzn

Montaje Haga 4 huecos a distancias iguales en un lado del tubo. Luego tpele el fondo con plasticina, para que el agua no salga por all. Llnelo y observe la inclinacin de los chorros de agua. Qu est pasando? La presin en los diferentes puntos es proporcinal a su altura: entre ms alta la columna, ms presin. Por ello los huecos en la base disparan el lquido ms lejos.
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El camino del sol


Necesita: Un da soleado Una lupa Una silla Masking tape, lpices Un reloj con segundero Papel blanco

Montaje: Sujete la lupa a un extremo de una silla con masking tape. Ponga el papel debajo y sbalo con libros hasta que pueda ver un crculo pequeo de luz. Trace su contorno. Seguidamente, tome el tiempo que dura el sol en salir totalmente del crculo. Nunca mire el sol directamente, puede daarse los ojos. Qu est pasando? El crculo es una imagen pequeita del sol. Cuando este ha salido totalmente del crculo, el sol se ha movido 1/2 en su rotacin de 360 (un da completo). Este experimento tambin le sirve para seguir la inclinacin de los rayos solares.
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Presin increble
Necesita: Un vaso Agua Un cuadrado de cartulina

Montaje: Llene un vaso de agua hasta el borde. Coloque una cartulina en la superficie sin que queden burbujas de aire. Ahora gire el vaso sobre el lavatorio, sosteniendo firmemente la cartulina. Quite su mano de la cartulina y observe. Qu est pasando? Lo que mantiene la cartulina en su lugar es la presin del aire que empuja hacia arriba. La presin del aire es mayor que el peso del agua hacia abajo sobre la cartulina. Mientras que la cartulina no se humedezca y no hayan muchas burbujas de aire en el vaso, se mantendr en su lugar.
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Ms experimentos:
Huevos en movimiento

ltima actualizacin: 22 de mayo de 2008

Huevos en movimiento
materiales Un huevo crudo Un huevo hervido (por 10 minutos) y mucho cuidado de no quebrarlos.

procedimiento Mezcla los huevos bien, hasta que no sepas cul est crudo y cul duro. Ahora, ponlos a girar en una superficie grande, o sobre el suelo. Observa cmo se mueven, cul gira con ms facilidad, ms rpido, o ms tiempo. Ahora pon los dos a girar al mismo tiempo. Detnlos y sultalos inmediatamente. El huevo crudo empezar a girar nuevamente, porque aunque su superficie se detuvo, el lquido adentro sigui girando. Ahora pods hacer otro truco con el huevo duro. Ponlo a girtar muy rapidamente y notars el mismo fenmeno que sucede con los trompos tradicionales. Si adquiere suficiente velocidad, en vez de girar acostado, se levantar.

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Qu es la Fsica?
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Los experimentos en esta seccin le ayudarn a investigar el mundo de la luz, el color y la ptica.
Construccin de una lente de aumento Construccin de un prisma Una moneda que desaparece La luz se propaga en lnea recta Cascada de luz Lentes de aumento Los colores del televisor Visin aumentada Atardeceres caceros Arco Iris personal Ms experimentos

Instrumentos para investigar la luz

Construccin de una lente de aumento


Necesita: Un frasco transparente con tapa. Agua Objetos para observar.

Montaje: Llene el frasco completamente con agua y tpelo bien. Colquelo en posicin horizontal. Observe objetos a su alrededor a travs del frasco transparente.

Qu est pasando? Al pasar la luz por el frasco con agua se refracta. Los rayos se desvan igual que una lente de aumento. Esta lente tiene una distancia focal muy pequea, por lo que presenta las imgenes invertidas de los objetos que se encuentran un poco alejados del frasco. Qu ocurre si aleja o acerca los objetos al frasco? Contribucin de: Licda. Leda Roldn S. Universidad de Costa Rica
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Prisma de agua
Necesitas: Un espejo Una cubeta llena de agua Una ventana o rendija por la que entre un rayo de sol Una pared blanca o una hoja de papel Algn objeto para sostener el espejo inclinado

Montaje: Pon la cubeta con agua frente a la ventana para que entre n rayo de sol dentro de ella. Coloca un espejo inclinado en la cubeta, formando una cua (prisma) de agua. Busca la proyeccin del rayo de sol, sobre la pared (figura). Qu sucede? El rayo de luz incidente se rompe en los colores componentes de la luz blanca al atravesar el prisma de agua encima del espejo. Se refleja en ste atraviesa de nuevo el prisma y sufre una segunda descomposicin.

El prisma de agua desva cada longitud de onda en un ngulo diferente. El rojo posee la longitud de onda ms larga y es el que menos se desva, mientras que el voltea sufre la mxima desviacin. Los colores siempre aparecen en el mismo orden que en un arco iris.
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Una moneda que desaparece


Necesita: Una moneda, un vaso y agua

Montaje: Se coloca la moneda en el fondo del vaso vaco tal como se indica en la figura A. La luz que sale de la moneda se transmite en lnea recta e incide en el ojo. Al bajar un poco la posicin del ojo, la moneda desaparece. Al llenar el vaso con agua, la moneda aparece de nuevo (figura B). Qu sucede? Cuando el rayo de luz que proviene de la moneda llega a la superficie que separa el agua del aire, se produce un cambio en la direccin en que se propaga. Como consecuencia de este cambio de direccin, se vuelve a ver la moneda. Este fenmeno se llama refraccin de la luz. Contribucin de: MBA. Randall Figueroa Universidad de Costa Rica
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La luz se propaga en lnea recta


Necesita: 1 1 1 1 1 lata con una de sus tapas completamente abierta. clavo fino y 1 martillo. pedazo de papel seda blanco. liga de hule pequea. vela encendida.

Montaje: Con el clavo y el martillo abra un pequeo agujero en el centro de la tapa que qued en la lata. Cubra el lado abierto con el papel seda y asegrelo con la liga. Observe la imagen de la llama a travs del papel seda, orientando el

agujerito de la tapa hacia la vela. (Lo ver mejor en un cuarto obscuro). Qu est pasando? La imagen de la vela que se forma en papel seda aparece invertida demostrando que la luz viaja en lnea recta. Adems, podremos ver la imagen de la vela ms pequea o ms grande segn separemos o aproximemos el agujero a la vela, demostrando que este actua como una lupa.
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Cascada de luz
Necesita: Una botella plstica vaca y limpia Clavo y martillo para hacer hueco lateral Una linterna Agua y un recipiente para recogerla

Montaje Hgale el hueco lateral a la botella vaca. Llnela de agua y pngale la tapa. Busque un lugar oscuro. Ilumine la botella desde la posicin opuesta al hueco, qutele la tapa, ponga su mano debajo del chorro saliente y disfrute de la "cascada de luz". Usted puede ver la luz en su palma. Qu est pasando? Una parte de la luz emitida es atrapada por el flujo de agua saliente y sigue las curvas de cada. Se ha creado un canal para transmitir luz. La fibra ptica es otro canal, muy eficiente, de transmisin de luz y datos, por eso en los sistemas modernos de internet se le utiliza en vez del cobre.
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Lentes de aumento
Necesita: Gotas de agua Plstico transparente Revista o libro Gotero (opcional)

Montaje:

Cubra la revista o libro con lmina plstica o una bolsa transparente estirada y coloque unas gotas de agua sobre la superficie. Observe que las letras pequeitas vistas a travs de la gota se ven aumentadas. Qu est pasando? La gota de agua tiene una superficie redondeada que refracta los rayos de luz, como tambin lo hacen los lentes de aumento.
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Los colores del televisor


Ingredientes: Gotas de agua Un Televisor o un monitor de computadora Servilletas u otro material absorbente

Montaje: Ponga unas gotitas de agua en la parte superior de la pantalla y observe la magnificacin detallada de los puntos que conforman la imagen. Encontrar puntos de color verde, rojo y azul organizados en algn patrn. La gotita ir cayendo. Atrpela al final con una servilleta. Qu est pasando? Las gotas funcionan como un lente de aumento. En el caso del televisor podr ver los puntitos de diferentes colores que juntos componen la imagen. Estos puntos se llaman pixeles. Puede averiguar cmo estn organizados los pixeles, si en lneas verticales de colores u otras maneras. En la mayora de los monitores modernos los puntitos estn ordenados en filas por color.
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Visin aumentada
Necesita: Una tarjeta Un alfiler para perforar Una lmpara con un bombillo

Montaje: Haga un hueco pequeo en el centro de la tarjeta. Colquelo frente a su ojo y observe el bombillo a travs del huequito. Acrquese y aljese hasta que pueda apreciar el aumento. Podr enfocar sobre objetos muy cercanos, pero se reduce mucho la cantidad de la luz que recibe el ojo. Pruebe examinar otros objetos iluminados, como la pantalla del televisor o la computadora. Qu est pasando? Con suficiente luz, usted podr acercarse a los objetos y enfocarlos, cosa imposible normalmente. Esto se debe a que slo se est usando la parte central del lente del ojo. La reduccin de rayos luminosos permite enfocar. Pruebe el experimento con personas que no pueden enfocar de lejos (miopes) o de cerca. A travs de un huequito pequeo s lo lograrn.
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Atardeceres caseros
Necesita: Un vaso de vidrio grande Agua Una pared blanca Una linterna 1 cucharadita de leche

Montaje: Llene 3/4 partes del vaso con agua y colquelo frente a una pared blanca. Tome la linterna y dirija el foco de luz a travs del vaso. De qu color se ve la luz que llega a la pared? Ahora agrguele la leche al agua. Mezcle bien y vuelva a dirigir el foco de luz a travs de este lquido.

Qu color observa en la pared ahora? Qu est pasando? La leche sirve de filtro y no permite que todos los colores presentes en la luz blanca pasen, slo los anaranjados y rojos llegan a la pared. De manera semejante, la atmsfera de la tierra, con sus humos y partculas de polvo filtra la luz del sol, cuando esta entra de manera inclinada, al atardecer. Esto permite que se vean los celajes.
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Arco iris personal


Necesita: Una manguera con rociador Un da soleado

Qu hacer? Pngale un rociador a la manguera o sujtela con la mano, de tal manera que el chorro se distribuya en uniformemente. Prese dando su espalda al sol. Roce el agua hacia el frente y trate de ver el arco iris que se forma en el agua. Que est pasando? La luz del sol est compuesta por muchos colores. Al pasar la luz por el agua, cada color es refractado de manera diferente, entonces aparecen como colores separados. Observe: Cuando ve un arco iris en el cielo, este siempre se encuentra en direccin opuesta al sol.
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Ms experimentos:
Pjaro en una jaula- Visin cromtica Desvanecimiento del punto

ltima actualizacin: 22 de mayo de 2008

Mire fijamente el ojo del papagayo rojo mientras cuenta lentamente hasta 20, luego mire inmediatamente un solo punto en la jaula vaca. La imagen dbil y fantasmal del pjaro azul verdoso aparecer en la jaula. Intente hacer lo mismo con el cardenal verde. En la jaula aparecer la figura dbil de un pjaro color magenta.

Los pjaros fantasmales que ve aqu se denominan imgenes secundarias. Una imagen secundaria es una imagen que permanece incluso despus que usted haya dejado de mirar el objeto. La parte posterior del ojo est cubierta por clulas fotosensibles, llamadas conos, que slo son sensibles a algunos colores de la luz. Cuando se queda mirando fijamente el pjaro rojo, sus clulas sensibles al rojo comienzan a cansarse y pierden su sensibilidad. De esta forma, cuando cambia repentinamente la mirada al fondo blanco de la jaula, usted ve el blanco menos rojo en los lugares donde las clulas sensibles al rojo se ponen menos responsivos a ese color. La luz blanca menos la luz roja es luz azul verdoso. Es por esta razn que la imagen secundaria que ve es azul verdoso en la forma de un papagayo. Lo mismo sucede cuando mira fijamente el pjaro verde, sin embargo, esta vez son los sensores sensibles al verde los que se ponen menos responsivos a ese color. Blanco menos luz verde es luz magenta, de modo que ve la imagen secundaria como un cardenal magenta.

Mire la bandera por 15 segundos, luego baje la mirada al espacio en blanco que aparece ms abajo. Observe cmo aparece la imagen fantasmal de las familiares "estrellas y franjas". Al igual que el Pjaro en una jaula,

esta imagen secundaria se produce debido a que el rojo, blanco y azul son los colores complementarios del cian, negro y amarillo.

Ubquese a un metro de distancia del punto y mrelo fijamente por un rato sin mover sus ojos o su cabeza. El punto se desvanecer gradualmente en el campo verde. Algunas personas encuentran que el punto se desvanece ms rpido si se quedan mirando fijamente el borde del cuadrado. Tan pronto como mueva su cabeza o sus ojos, observar que el azul reaparece.

Aunque usted no est consciente de ello, su ojo siempre est realizando pequeos movimientos nerviosos. Cada vez que el ojo se mueve, recibe nueva informacin y la enva a su cerebro. Usted necesita esta nueva informacin en forma constante para poder ver imgenes. Usted puede haber notado que aunque el punto se desvanece casi todo lo dems en su campo visual permanece claro. Esto se debe a que todo lo dems que usted mira tiene bordes definidos.

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Qu es Biologa?
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Nutrimentos Investigacin botnica La luz como fuente de energa Bloques bsicos para la vida Detective digital Herencia gentica Criadero de insectos Circuito Humano Investigacin Vegetal Ms experimentos

Esta seccin incluye sugerencias para explorar el mundo de la biologa. Se investigan conceptos de gentica, metamorfosis, fisiolga humana y vegetal.

Investigacin botnica
Esta serie de experimentos sencillos permiten aprender sobre las necesidades energticas de las plantas, sus canales de alimentacin, la deshidratacin y perspiracin vegetal. Haga click sobre la imagen para verla en un tamao ms grande (112 K).

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Transporte de nutrimentos
Materiales: 3 vasos 2 cucharaditas de azcar agua una cuchara 3 tallos frescos de apio con sus hojas

Procedimiento: Marca los vasos 1,2 y3 Agrega 1 cucharadita de azcar a los vasos 2 y 3 Llena los vasos con agua cuidadosamente hasta la mitad Slo revuelve el azcar en el vaso 2 hasta disolverlo Coloca las ramas de apio en cada vaso Pon los vaso en la refrigeradora por 48 horas Ahora saborea las hojas de los tres tallos

Resultados: Las hojas del tallo de apio en el vaso 2 saben dulces y las otras no. Por qu? Al igual que disolvi el azcar, el agua disuelve los nutrimientos del suelo y los transporta dentro de la planta, desde sus races hasta sus hojas.
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La luz como fuente de energa


Necesita: Una caja con divisiones y tapa (puede ser de zapatos) Tijeras o cuchilla Un vasito con tierra para sembrar Unos frijoles Una ventana que reciba luz directa Una semana o ms.

Montaje: Haga algunos huecos entre paredes internas, para conectarlas y permitir la entrada de luz en la caja. Siembre unos 3 o 4 frijoles en el vasito con tierra hmeda y pngalos en el extremo interno de la caja. Tape la caja, para evitar que la luz entre por otros lados. Coloque la caja al lado de una ventana soleada, con el hueco externo hacia la luz. brala cada 2 o 3 das y humedezca la tierra. Qu est pasando?

Los tallos de las plantas siempre crecen hacia la luz, su fuente de energa y vida.
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Bloques bsicos para la vida


Necesita: 1 cucharada de levadura en polvo 3 o 4 galletas dulces hechas polvo 14 cucharadas de agua tibia 2 recipientes transparentes 1 termmetro (opcional)

Montaje: Divida en dos partes la levadura. Ponga 7 cucharadas de agua en cada recipiente y agregue la mitad de la levadura en cada uno. Mezcle rpidamente. Ahora aada el polvo de galletas en uno de los recipientes y revuelva. Coloque los dos recipentes en un lugar abrigado, deje reposar unos 510 minutos y luego observe. Qu est sucediendo? La levadura es una espora. Se encuentra encapsulada en el polvo. Para crecer y reproducirse necesita alimento y agua. En el vaso que contiene azcares y otros carbohidratos, crece y se reproduce. En el otro no. EXTENSION En tipos primitivos de meteoritos se encuentran restos de aminocidos (compuestos bsicos de los seres vivos, como la levadura), agua y los carbohidratos que evidencian la existencia de los elementos fundamentales para la vida en otras partes del universo.
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Detective digital
Materiales: Un vaso Talco Cinta adhesiva Papel de construccin oscuro

Qu hacer? Toma un vaso y oprime tus dedos sobre el cristal para dejar tus huellas. Espolvorea una pequea cantidad de talco sobre las huellas y sopla levemente para quitar el exceso.

Ahora toma un trozo de cinta adhesiva, pgala sobre la huella para atrapar el talco y colcala sobre el papel de construccin oscuro. All podrs ver la forma de la huella digital, evidenciada por el polvo blanco. Prueba con tus amigos y familiares. Cada huella digital es diferente.
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Herencia gentica
Necesita: Un espejo Algunos de sus familiares ms cercanos

Observe: Compare los rasgos fsicos con sus familiares cercanos e identifique algunos de los ms sobresalientes. Compare:

1. La forma de sus cejas y la cantidad de

2. 3.

vello en ellas. Son largas y pobladas? Son triangulares? Son delgadas y redondas? Observe las arruguitas en la oreja, su forma y tamao. El lbulo de sus orejas, es largo y despegado? Compare su nariz con la de sus familiares. Es respingada? Ancha y corta?

Qu sucede? Las caractersticas fsicas son parte de la herencia gentica. Algunos detalles, como la forma de las orejas y los dedos de las manos, evidencian muy claramente la herencia de los antepasados. Busque caractersticas distintivas de su familia.
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Criadero de insectos
Necesita: Un frasco de vidrio Banano majado Un retazo de tela y un elstico

Montaje: Llene unos tres centmetros del frasco con esta masa de banano. Ahora coloque el frasco afuera, medio escondido en el zacate o entre plantas. Observe el frasco cada 2 o 3 das hasta que vea larvas arrastrndose en el alimento o en los bordes del frasco. Ahora tape el frasco con la tela y sujtela con el elstico. En unos cuantos das esas larvas se transformarn en mosquitos y moscas. Qu est pasando? Los insectos atraviesan varias etapas en su desarrollo (metamorfosis). Nacen de huevos y sus larvas pasan por un ciclo de transformaciones hasta llegar a los insectos adultos que conocemos.
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Circuito humano
Necesita: Un marco de una puerta

Qu hacer? Colquese en el marco de la puerta y extienda sus brazos contra los lados. Empuje con toda su fuerza hasta que se canse. Luego slgase del marco y observe sus brazos. Qu est pasando? A pesar de que usted ya envi un mensaje al cerebro para parar, los msculos siguen contrados por algunos segundos, hasta que el cerebro termina de enviar sus seales. La transmisin de la informacin toma tiempo.
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Investigacin vegetal
Materiales: Hojas de diferentes plantas y rboles Pinceles, platos desechables Acuarelas Papel de imprimir

Qu hacer? Recolecta hojas de diferentes rboles y plantas. Prepara una mesa con pinturas y papel. Imprime con diferentes colores y disfruta de su composicin. Observa las diferencias entre las hojas: el tamao de cada una, su forma ovalada o puntiaguda, la distribucin de sus venas, etc. Preguntas para continuar Para qu les sirve a las plantas la forma, la distribucin y el tamao de sus hojas?
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Ms experimentos:
Frijoles inteligentes Cul embrin es humano? Ms informacin sobre las clulas (en ingls e italiano)

ltima actualizacin: 22 de mayo de 2008

Frijoles inteligentes
materiales Una caja con divisiones y tapa (puede ser de zapatos) Tijeras o cuchilla Un vasito para sembrar Tierra Unos frijoles Una ventana con luz natural (donde dejs tu caja durante una semana).

montaje Arregla la caja con divisiones haciendo huecos en ciertas paredes, hasta llegar a un hueco externo (por donde entrar la luz).

procedimiento Planta tres o cuatro frijoles en el vasito con tierra hmeda y ponlos en el extremo interno de la caja, lo ms lejos posible del hueco exterior de la misma. Tapa la caja, para evitar que la luz entre por todos lados. Colcala en una ventana soleada, con el hueco hacia la luz. Abrela cada 2 o 3 das y humedece la tierra. qu est pasando Los tallos de las plantas siempre crecen hacia la luz, por eso podrs ver el crecimiento de tu matita de frijoles en busca de la luz.

Los peces, pollos, lagartijas y perros adultos no se parecen mucho a los humanos. Entonces, por qu estos embriones se parecen tanto? El diseo bsico de todos estos animales es ms parecido de lo que usted se podra imaginar.

Debido a que todos los vertebrados (animales con espinas dorsales) evolucionaron de un ancestro comn, la informacin gentica que gua su desarrollo es casi la misma. Es por esta razn que los cientficos pueden aprender sobre el desarrollo humano estudiando otros organismos, incluidos los peces cebra.

ADN y el embrin en desarrollo Al interior de casi toda clula en todo organismo viviente existe una larga molcula escalonada en espiral conocida como ADN. La informacin contenida en la molcula de ADN proporciona un "calco", o un conjunto de cdigos, para crear otras molculas usadas

por la clula. A medida que el organismo se desarrolla, las diferentes partes de la molcula de ADN, llamadas genes, se decodifican y son ledos por las clulas. Cada gen contiene instrucciones para crear una molcula en particular necesaria para el cuerpo en desarrollo. A medida que se desarrolla el organismo, los diferentes genes pueden ser ledos en diferentes clulas. El destino final de cada clula, ya sea si se convierte en una clula de la piel, clula nerviosa, una clula del rin o una clula sea, depende de los genes que se lean. Si alguno de los genes est perdido, o no ha sido ledo, o se ha ledo fuera de secuencia, o ha sido alterado de alguna forma, la clula u organismo puede experimentar cambios drsticos. La sincronizacin de este proceso depende de la fase de desarrollo del embrin y de la ubicacin de la clula. Las clulas del ojo en desarrollo, por ejemplo, usan diferentes combinaciones de genes que las clulas del cerebro o las clulas de la piel. Los embriones que aqu aparecen estn todos en la misma fase de desarrollo. Sus similitudes y diferencias fsicas corresponden a variaciones en sus genes.

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Qu es la Qumica?
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Cmo funciona un extintor? Bolas saltarinas Tinta invisible Burbujas resistentes El efecto de la presin atmosfrica Lquido en capas

Los experimentos en esta seccin permiten aventurarse en el mundo de la qumica. En ellos se exploran transformaciones de la materia y la interaccin entre sus componentes, tales como: oxidacin,

Ms experimentos

tensin superficial, soluciones y ms. Cmo funciona un extintor?


Necesita: Bicarbonato de sodio colocado en una servilleta de papel Un tapn de corcho perforado o plasticina Una pajilla para beber Una botella para agua pequea (seca) Vinagre Un poco de hilo de coser

Montaje: Ponga 4 cucharaditas de bicarbonato en la servilleta, cierre y amarre con un hilo en forma de bolsita (tiene que quedar bien sujeto). Introduzca 5 cucharadas de vinagre en la botella. Suspenda la bolsita de bicarbonato dentro de la botella de forma que cuelgue (con una parte del hilo fuera) y no toque el vinagre. Tome el corcho o plasticina y coloque la pajilla en la boca de la botella. Funcionamiento: Agite la botella, tapando con el dedo la pajilla y sujetando la botella al mismo tiempo, para mezclar el bicarbonato con el vinagre (sin destapar la pajilla). Quite el dedo y proyecte el gas que sale de la botella sobre una vela encendida. Qu sucede? La reaccin qumica entre el bicarbonato (una base) y el vinagre (cido dbil) forma dixido de carbono que llena el recipiente y sale por la pajilla. Como es ms pesado que el aire, al enfrentar la vela encendida expulsa el oxgeno. Sin oxgeno la llama se apaga. Contribucin de: MBA. Randall Figueroa Universidad de Costa Rica
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Bolas saltarinas
Necesita: Un recipiente Naftalina Bicarbonato Vinagre

Montaje: En un recipiente profundo con agua se ponen unas bolas de naftalina y dos o tres cucharadas de bicarbonato. Se aade agua hasta llenar las tres cuartas partes del recipiente y a continuacin, lentamente, se agrega vinagre. Qu sucede? Se forman burbujas de dixido de carbono que se adhieren a las bolas de naftalina y las ayudan a flotar, ascendiendo y descendiendo. Contribucin de: MBA. Randall Figueroa Universidad de Costa Rica
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Tinta invisible
Necesitas: Vinagre claro o jugo de limn Papel Una candela Un palito de dientes

Montaje: Toma un palito de clientes, moja la punta con limn o vinagre y escribe sobre un papel. Luego djalo secar y el mensaje se volver invisible. Para verlo de nuevo, acerca el papel a la llama de una candela y lee el mensaje. Qu est pasando? El lquido al ser expuesto al calor, se oxida, lo cual lo torna visible. Cuidado te quemas!
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Burbujas resistentes
Necesita: Detergente lquido Agua (aejada o destilada) Glicerina Pajillas e hilo

Receta: Mida el agua que va a utilizar, por ejemplo unos 6 vasos. Si no tiene agua destilada, coloque el agua en un contenedor abierto durante la noche, para que pierda los gases que ha atrapado en su traslado y potabilizacin. Al da siguiente, utilice el agua aejada para hacer la frmula de burbujas. Utilice 6 vasos de agua, por 1 de detergente y 1 de glicerina. Mezcle bien, deje reposar una hora. Experimente: Utilice sus manos, pajillas y otros elementos con huecos para hacer burbujas. Moje la superficie de una mesa y construya una ciudad de burbujas. Pruebe: Moje la pajilla totalmente con la frmula. Observe cmo puede traspasar la burbuja sin reventarla y soplar burbujas dentro de otras.
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El efecto de la presin atmosfrica


Necesita: Una velita Una botella de vidrio de cuello ancho Un plato hondo con agua

Montaje: Ponga suficiente agua en el plato hondo. Coloque la velita sobre el agua. Encindala con cuidado y ayuda de sus mayores. Cuando la llama se vea estable, cbrala con la botella boca abajo. Qu est pasando? La candela seguir encendida por unos segundos, porque tiene poca disponibilidad de oxgeno, atrapado en el aire dentro de la botella. Ese gas es necesario para la combustin, la cual produce otros gases. Simultneamente, la vela encendida calienta el gas atrapado a una temperatura cercana a los 800C, lo que provoca que el gas se expanda. Al apagarse la vela por falta de oxgeno, la temperatura baja rpidamente y el volumen de gases y la presin de los mismos se reduce, esto provoca que la presin atmosfrica externa empuje el agua del plato y esta suba de nivel hasta que se igualen las presiones.

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Lquidos en capas
Necesita: Una botella plstica transparente Agua Aceite Glicerina (opcional) Colorantes vegetales lquidos

Montaje: Vierta un lquido a la vez dentro de la botella y observe qu posicin toma. Aada gotitas de colorante lentamente para verlas bajar por los lquidos y disolverse. Cierre la botella con una tapa. Ahora trate de mezclar los lquidos batiendo la botella. Djela reposar. Qu est pasando? Estos lquidos no se mezclan entre s. Siempre buscan separarse cuando no estn siendo batidos. Unos son ms densos que otros. Si usa colorante soluble en grasa, podr teir las grasas tambin.
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Ms experimentos:
Lanzacohetes de vinagre La piel del agua El pecesillo flotador

Lanzacohetes de vinagre
materiales Corcho para tapar una botella Una botella Tachuelas Cinta de papel plstico 1/2 taza de agua 1/2 taza de vinagre Bicarbonato de sodio Pedazo de papel absorbente de 10 X 10 cm.

procedimiento 1) Toma el pedazo de papel absorbente y ponle una cucharadita de bicarbonato de sodio. Arrllalo bien, para que el bicarbonato quede adentro. 2) Arma el corcho con las cintas. Prnsalas con las tachuelas. 3) Pon el agua y el vinagre en la botella. montaje Busca un lugar donde el techo sea alto. Pon tu botella en el suelo y deja caer el papel con bicarbonato en el fondo. Ponle el corcho tan fuerte como puedas.

resultado Pronto el lquido va a mojar el papel absorbente y entonces el bicarbonato reaccionar con el vinagre, produciendo bixido de carbono. Pronto el corcho ser lanzado al espacio. qu est pasando? Al producirse el gas bixido de carbono, la presin aumentar dentro de la botella, lanzando el corcho.

La piel del agua


materiales Agua en un vaso de vidrio Un gotero Jabn Papel Talco o pimienta Un hilo

procedimiento Toma un vaso seco, llenalo de agua casi hasta arriba. Con el gotero adele tantas gotitas como puedas, sin que se derrame. Vers que el agua llegar ms arriba del borde (aprox. 0,25 cms.) y esto se debe a la tensin del agua que mantiene las molculas unidas. A esto le llamamos la "piel" del agua. Por supuesto, el agua no tiene "piel" de verdad, pero tiene una tensin superficial, como lo veras en este experimento. Ahora prueba flotar diferentes objetos sobre esta piel.

El pececillo flotador
Un pequeo pececillo de cartn flotar en el agua. Sin embargo, se mover cuando pongs otro lquido al agua. materiales Una cartulina o cartn delgado de 6 X 12 cm. Lpiz y regla Tijeras Una palangana con agua Aceite de bisagras.

montaje Recorta una figura del pececillo como la que se muestra en la ilustracin. Cuida que el canal central quede recto, as como el orificio central bien definido. procedimiento 1) Con mucho cuidado, pon el pececillo sobre el agua, de manera que quede flotando en ella. 2) Echa una gota de aceite en el orificio central del pez. resultado El aceite tiende a expandirse por el agua, por lo que sale inmediatamente por el canal, y el pececillo sale disparado hacia adelante! qu est pasando?

Algunos objetos pueden flotar sobre el agua, a pesar de que son ms densos que ella. Por ejemplo, el acero, o nuestro pez. Al aadir el aceite, y por ser ste menos denso que el agua, flota sobre ella, y se aplana en su superficie. Encerrado el aceite en el orificio del pececillo, ste se escapa hacia afuera del canal, sirviendo de impulso a chorro para moverlo por el agua. Fundacin CIENTEC
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Qu es la Fsica?
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Circuito en paralelo y en serie Lata-fnica Estructuras de garbanzos Un paracadas simple Un electroimn Pirmide (tetraedro) de pajillas Ms construcciones

La construccin de modelos va de la mano con la teora y es una parte fundamental de la exploracin del mundo tridimensional y sus objetos. En esta seccin se incluyen sugerencias que permiten explorar la transmisin de ondas, la estabilidad de estructuras, la resistencia de materiales y ms.

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Mvil
Reto: Construir objetos que muestran el efecto de aire ascendente. Necesitas: Una hoja de cartulina tamao carta Hilo y aguja una tijera Una taza de agua o caf caliente

Montaje:

1. Corta una espiral en un rectngulo de cartulina o 2. 3. 4.

papel grueso Haz un agujero con la aguja y culgala de un hilo por el centro. Estira la espiral hacia abajo, sostenindola por el hilo Coloca la espiral encima de la taza de agua caliente

y obsrvala. Qu sucede? La espiral gira. La energa del lquido caliente el ambiente. Las molculas de aire, directamente encima de la taza, empiezan a moverse ms rpidamente y a expandirse conforme absorben energa. Se incrementa el movimiento de las molculas, as como la distancia entre ellas. El aire se torna ms liviano y sube. Esta corriente le pega a la espiral y la hace girar. Esta energa tambin es usada por las aves que usan las termales de aire caliente para ascender, planeando en ellas.

Circuito en paralelo y en serie


Necesita: Una batera de 9 V. Dos bateras de 1.5 V. Alambre para timbre Bombillos para foco Masking para sujetar

Montaje: Siga los esquemas dibujados, constryalos y compare su funcionamiento. Experimente con ambos sistemas. En el circuito en serie si uno de los bombillos se desconecta o se quema, se interrumpe el flujo elctrico.
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Lata-fnica
Necesita: Dos latas Pavilo o manila Un clavo Tijeras

Montaje: Tome las dos latas abiertas y cubra los bordes con cinta adhesiva ara evitar heridas. Hgale un huequito en el centro de la base a cada una. Pase un extremo del pavilo por all y hgale un nudo al final. Tire firmemente del pavilo hasta que los nudos queden tocando la base de las latas por dentro.

Seprese lo suficiente hasta tensar el hilo entre las latas. Ahora hable con la otra persona. Qu est pasando? Su voz viaja en vibraciones que son llevadas por el hilo. La lata sirve para ampliar el sonido.
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Estructuras de garbanzos
Necesita: Garbanzos crudos Agua Palitos de dientes

Preparacin previa: Deje los garbanzos en agua durante 8 horas. Eso los ablandar un poco para que pueda punzarlos con palitos de dientes. Construccin: Ahora utilice los garbanzos y los palitos para hacer estructuras. Observe los puentes en su comunidad, las estructuras dentro de las casas y construya estructuras tan altas y creativas como pueda. Investigue las formas ms estables de unir los garbanzos para hacer torres y paredes ms grandes.
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Un paracadas simple
Necesitas: Una bolsa plstica mediana Unas tijeras Hilo Una prensa de ropa

Montaje: Corta un cuadrado de plstico, del tamao ms grande que te permita la bolsa. Perfora las esquinas con las tijeras para hacer un huequito, no muy cerca del borde. Ahora ata un trozo de hilo a cada uno de los huecos. Amarra el extremo opuesto de los 4 hilos a la prensa de

ropa. Por ltimo, perfora un huequito en el centro del paracadas para facilitar que se abra. Practica cmo tirarlo y disfruta de tu paracadas simple.
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Un electroimn
Necesitas: Una batera de 15 V. 1 metro de alambre para timbre Clips y otros materiales metlicos Un clavo o tornillo grande de hierro Masking tape

Montaje: Toma el clavo o tornillo y cbrelo enrollando el alambre unas 20 vueltas sobre l. De los extremos libres para pegarlos a los polos de la batera. Sujeta el alambre a la batera con el masking. Ahora prueba la fuerza de tu imn. Cuenta cuantos clips puedes alzar seguidos. Si tienes una brjula, acrcala y obsrvalo que sucede. Si superpones dos o ms vueltas de alambre, deben arrollarse en el mismo sentido (sin devolverse). Tambin puedes investigar que sucede si sacas el ncleo. Qu est pasando? Al enrollar el alambre sobre el tornillo y conectarlo a una batera, se produce un electroimn que tiene dos polos, un polo norte y un polo sur. Su fuerza depende de la corriente elctrica el nmero de vueltas y el material del ncleo.
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Pirmide (tetraedro) de pajillas


Necesita: Pajillas plsticas Clips de metal Alfileres, tijeras

Montaje: Una las pajillas usando los clips en los extremos. Para construir un tringulo, empiece con una lnea de tres seguidas y luego conecte el final con el principio. Aada un clip a cada unin para insertar en ellos otra pajilla. Inserte clips al final de cada pajilla y nalas entre s para formar la pirmide (tetraedro). Ahora pruebe la estabilidad de su

construccin colgando un peso de la parte superior. Qu est pasando? Los tringulos son las estructuras ms estables. Por eso encontramos diagonales en las estructuras de paredes y puentes que ayudan a dar estabilidad y fuerza.
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Ms construcciones:
Structures around the World- Activities for the Elementary Classroom (ingls)

ltima actualizacin: 22 de mayo de 2008

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Mezcla de colores Puntos mgicos Figuras escondidas El tamao de la Luna El valor del olfato El hueco de la mano Laberinto asombroso Ms experimentos

La exploracin de los sentidos es fundamental para conocer sus lmites fsicos y el condicionamiento cultural que los afecta. Estos experimentos permiten aprender sobre visin, olfato y orientacin. Mezcla de colores
Necesita: Un crculo de cartulina de 8 cm Un lpiz con punta afinada

Montaje: Divida el crculo en siete segmentos del mismo tamao y pntelos con los diferentes colores del arco iris. Haga un agujero en el centro e introduzca el lpiz con la punta hacia abajo. Hgalo girar sobre la punta. Qu color se observa al girar de prisa? (Puede que observe

algo sucio si sus colores no son muy puros.) Qu es lo que sucede? La luz blanca en realidad est formada por una mezcla de diferentes colores y cada color tiene una longitud de onda diferente, al hacer girar el crculo, se mezclan los colores dando como resultado luz blanca. Contribucin de: MBA. Randall Figueroa Universidad de Costa Rica
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Puntos mgicos
Qu hacer? Mire con detenimiento el cuadriculado y encuentre los puntos oscuros en las intersecciones. Estos desaparecen si se miran fijamente porque no existen en realidad. Qu est pasando? Las esquinas entre lneas son las regiones ms iluminadas del cuadriculado. Los ojos compensan ante esta luminosidad "disminuyndola" un poco por medio de manchas oscuras. Este fenmeno funciona mejor en la visin perifrica, por ello los puntos desaparecen al mirarlos directamente. Fuente: www.exploratorium.edu
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Figuras escondidas
Qu hacer? Mire con cuidado las figuras en el frente de esta tarjeta y pruebe ver dos versiones: Perfiles o copas. Qu est pasando? El cerebro interpreta rpidamente de acuerdo a ciertas claves de luz y sombra. Si vemos el fondo negro, entonces se ven unas figuras, pero a la inversa, se ven otras. Sern caras o copas? Puede probar hacer sus propios juegos de sombras y sorprender a otros. Fuente: www.exploratorium.edu

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El tamao de la Luna
Necesitas: Una noche de la Luna llena. Una hoja de papel Cinta adhesiva

Qu hacer? Observa la Luna llena salir por el horizonte. Parece muy grande. Ahora haz un tubo con una hoja de papel, de manera que slo quepa la Luna. Sujtalo con cinta y observa por este canal. Qu pas? Al observar a travs del tubo, el tamao de la Luna cambia. La mente nos engaa. Cuando existe un horizonte con el cual comparar el tamao del astro, la mente decide que la Luna debe ser inmensa, ya que se encuentra muy lejos, y la aumenta de tamao. El tamao de la Luna es el mismo cuando est saliendo y cuando la Luna est alta en el cielo. El tubo nos permite verificar su tamao y compararlo, horas despus, cuando la Luna se encuentra en otra posicin.
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Visin aumentada
Necesita: Una tarjeta Un alfiler para perforar Una lmpara con un bombillo

Montaje: Haga un hueco pequeo en el centro de la tarjeta. Colquelo frente a su ojo y observe el bombillo a travs del huequito. Acrquese y aljese hasta que pueda apreciar el aumento. Podr enfocar sobre objetos muy cercanos, pero se reduce mucho la cantidad de la luz que recibe el ojo. Pruebe examinar otros objetos iluminados, como la pantalla del televisor o la computadora. Qu est pasando? Con suficiente luz, usted podr acercarse a los

objetos y enfocarlos, cosa imposible normalmente. Esto se debe a que slo se est usando la parte central del lente del ojo. La reduccin de rayos luminosos permite enfocar. Pruebe el experimento con personas que no pueden enfocar de lejos (miopes) o de cerca. A travs de un huequito pequeo s lo lograrn.
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El valor del olfato


Necesita: Unos trozos de manzana, papa cruda y zanahoria, pelados y cortadas en cubos. Una amiga o amigo con quien experimentar Una venda para cubrirse los ojos Una cuchara

Cmo experimentar? Cubra los ojos de una de las personas y pdale que se tape la nariz durante las pruebas. Recurdele respirar por la boca y tener cuidado de no atragantarse con los cubos de comida. La idea es que saboree los cubos con la lengua y adivine qu son. Qu sucede? El sabor y el olfato trabajan muy unidos. Gran parte de la identificacin se realiza gracias al olfato. Las papilas de la lengua solo pueden identificar dulce, salado, cido y amargo. En cambio los receptores en los pasajes nasales pueden reconocer miles de olores diferentes. Si la nariz est tapada, es muy difcil identificar entre estos cubos, que tienen textura muy similar.
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El hueco en la mano
Necesita: Un hoja de papel

Montaje: Arrolle una hoja de papel y pngala frente a un ojo. Extienda su mano libre y colquela frente al otro ojo, junto al borde del cilindro. Ahora

observe con AMBOS OJOS abiertos, hasta que logre ver un hueco en la palma de la mano abierta. Qu est pasando? Este es un truco que muestra que vemos con el cerebro. Los ojos mandan imgenes separadas que deben ser compuestas en una sola. Esta composicin se hace en base a ciertas prioridades. Pero podemos engaarlo, como en este caso.
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Laberinto Asombroso
Necesita: Papel Lpiz Un espejo de mano

Dibuje un laberinto en el papel y doble el final hacia arriba, de tal manera que le tape la visibilidad del dibujo. Coloque el papel con el doblado frente a usted. La nica manera en que puede ver el laberinto es reflejado en el espejo al frente. Ahora tome el espejo y mirando a travs de l trate de trazar el laberinto, sin salirse de los bordes. Qu est pasando? Es muy difcil seguir el trazo, porque lo que usted ve en el espejo es una imagen invertida del dibujo.
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Ms experimentos:
Ilusiones cambiantes Exposicin de tarjetas postales Otros recursos: Making Sense of Taste (ingls)

ltima actualizacin: 22 de mayo de 2008

El cuento del cuadrado


Traduccin libre por Alejandra Len Castell

a) Haba una vez un pequeo cuadrado b)Estaba muy triste, porque nadie quera jugar con l. "Ay", lloraba," si yo fuera tan flaco como mi hermano el rectngulo, o tan redondo como el crculo, o si yo tuviera esquinas tan preciosas como mi hermana el tringulo Pero yo no tengo nada especial, todas mis esquinas son igual de largas y aburridas." Entonces tom un libro muy interesante y ley este cuento.

c) Haba una vez una pequea bruja que dorma todo el da y volaba toda la noche en su escoba por el cielo ennegrecido. Haca tanto fro, que siempre le daba por estornudar, hasta que se enferm. Entonces se busc un pauelo y se limpi la nariz.

d) Su madre al verla estornudar le dijo: No pods salir ms de noche a volar en tu escoba. Mejor trae tu velero. Y haz un pequeo viaje. El aire del mar te va a sentar bien.

e) Obediente, la brujita, tom su velero y viaj por todos los mares hasta que descubri en una bellsima play una casa de brujas.

f) "Aqu quiero quedarme", pens la pequea bruja y le escribi a su madre una carta.

g) " Mami, debs venir a visitarme. Mi casa de bruja es tan linda y tengo una excelente vista desde mi ventana."

h) Al leer la carta, la mam se fue hacia su armario.

i) All se busc un bellsimo pauelo de lunares rojos.

i) "Este es exactamente el correcto", pens ella. "El pauelo me mantendr el pelo acomodado." Ella se lo prob frente a su espejo viejo.

k) La bruya estaba ambienta, entonces antes de tomar su escoba, para ir a visitar a la pequea bruja, decidi freirse un riqusimo pescado.

l) Y de postre busc una tableta de chocolate.

m) Despus alist su cartera grande.

n) Y se mont en su escoba. "Oh, se me olvidaba algo.", dijo, mientras regresaba a su casa a buscar una bolsa mgica.

0) As se mont en su escoba y viaj por encima de los mares del mundo, hasta que finalmente encontr a la pequea bruja que jugaba en la playa mientras observaba una colorida mariposa.

p) "Que es esa horrible criatura", dijo la madre. Sac una varita mgica y transform a la mariposa en un gordo y horrible sapo.

q) "Por favor no lo hagas", dijo la pequea brujita. A mi me gustaba la bella mariposa. "Pues a mi me gusta ms el sapo", dijo la madre. Pero por suerte pas por all otra mariposa y las dos se sintieron felices. Y desde entonces vivieron felices hasta su muerte. Nuestro pequeo cuadrado cerr el libro y se frot los ojos. Estaba despierto o soaba? Ser posible que todas estas cosas se puedan hacer al doblar un simple cuadrado? Entonces, eso quiere decir que todas estas formas estn dentro de mi: un libro, un pauelo, un bote, una casa, la carta, la ventana, el armario, el pauelo para la cabeza, el espejo, el pez, el chocolate, la bolsa mgica, la mariposa y el sapo. "Ahora creo que si podr encontrar nios y nias que quieran doblar todas esas formas conmigo. Ahora no voy a aburrirme." Y, de pura alegra y entusiasmo, el cuadrado se torn rojo y brillante.

RECOMENDACIONES Es importante hacer algunas advertencias sobre esta propuesta y su realizacin con las y los ms pequeos. El origami es un arte que requiere de paciencia, orden y secuencia en el aprendizaje. El tamao del cuadrado para manitas pequeas no debe ser ni muy grande ni muy pequeo, entre 16 a18 centmetros de base es apropiado para empezar. Se puede practicar con papel blanco primero y luego pasar a papeles de colores. Para reafirmar el autoestima y fortalecer la memoria, es importante practicar muchas veces una misma figura. Luego usarla, en la medida de lo posible, como la base para la prxima figura. El cuento as lo sugiere. Se parte de un cuadrado que se dobla solo una vez (b) por la mitad para formar un libro. Este libro (c) es la base del prximo, que requiere solo otro doblez, por la mitad ms corta, para convertirse en un pauelo y as sucesivamente: El

libro es la base del armario (h), el armario es la base de la barra de chocolate (l), la barra de chocolate es la base de la cartera (m), etc. Adems, muchas de estas figuras no trascienden el papel hasta que no se decoran con algunos elementos (dibujados o pegados): los lunares del pauelo, los contenidos del libro y las perillas del armario, la puerta y las ventanas de la casa, etc. CONCLUSION La prctica continua con papel puede permitir que docentes, madres y padres de familia y estudiantes visualicen las formas geomtricas, las relacionen con lo que conocen a su alrededor, practiquen el orden en un proceso, realicen secuencias de pasos y manipulen las formas (dimensiones, proporciones, simetras, rotacin, etc.), mientras practican y perfeccionan destrezas motoras finas, crecen en abstraccin y creatividad y descubren y se apropian de las figuras en s. Porque, como deca Frank Openheimer, solo las cosas que descubrimos nosotros mismos, son realmente nuestras, aunque otras personas las hayan descubierto antes.

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Caja 1 Caja 2 Caja 3 Ms exploraciones geomtricas

En esta seccin se incluyen tres modelos para construir cajas. La construccin de slidos es una investigacin matemtica (geometra) que sirve para entender el mundo tridimensional, incursionar en los conceptos de superficie, volumen y optimizacin de materiales, entre otras.

Caja 1

Men

Caja 2

Men

Caja 3

Men

Cundo flota un huevo al meterlo en agua? Sobre el huevo actan dos fuerzas, su peso (la fuerza con que lo atrae la Tierra) y el empuje (la fuerza que hace hacia arriba el agua). Si el peso es mayor que el empuje, el huevo se hunde. En caso contrario flota y si son iguales, queda entre dos aguas.

Recipiente con agua, agua muy salada y recipiente con algo de sal.

El empuje que sufre un cuerpo en un lquido, depende de tres factores :

La densidad del lquido. El volumen del cuerpo que se encuentra sumergido. La gravedad.

Al aadir sal al agua, conseguimos un lquido mas denso que el agua pura, lo que hace que el empuje que sufre el huevo sea mayor y supere el peso del huevo : el huevo flota!

As tambin se puede explicar el hecho de que sea ms fcil flotar en el agua del mar que en el agua de ros y piscinas. Notas Importantes:

La duracin de la pila del huevo es de 18 meses. No uses nunca el huevo cantarn dentro del microondas. No intentes abrir el huevo cantarn. salo slo tal y como se describe en su manual de instrucciones.

Flota o se hunde?

Material necesario

3 vasos grandes Un huevo Agua Sal

Procedimiento
Llena dos vasos con agua.
Adele a uno de ellos sal poco a poco. Revolviendo con una cuchara, trata de disolver

la mayor cantidad posible. En un vaso de 200 cm3 se pueden disolver unos 70 g de sal.
Coloca el huevo en el vaso que tiene solo agua : se ir al fondo. Colcalo ahora en el vaso en el que has disuelto la sal: observars como queda

flotando.
Pon el huevo y agua hasta que lo cubra y un poco ms, en el tercer vaso. Aade agua

con sal, de la que ya tienes, hasta que consigas que el huevo quede entre dos aguas (ni flota ni se hunde).
Si aades en este momento un poco de agua, observars que se hunde. Si a

continuacin aades un poco del agua salada, lo vers flotar de nuevo. Si vuelves aadir agua, otra vez se hundir y as sucesivamente.

Explicacin
Sobre el huevo actan dos fuerzas, su peso (la fuerza con que lo atrae la Tierra) y el empuje (la fuerza que hace hacia arriba el agua). Si el peso es mayor que el empuje, el huevo se hunde. En caso contrario flota y si son iguales, queda entre dos aguas. El empuje que sufre un cuerpo en un lquido, depende de tres factores:

La densidad del lquido El volumen del cuerpo que se encuentra sumergido La gravedad

Al aadir sal al agua, conseguimos un lquido ms denso que el agua pura, lo que hace que el empuje que sufre el huevo sea mayor y supere el peso del huevo: el huevo flota. As tambin se puede explicar el hecho de que sea ms fcil flotar en el agua del mar que en el agua de ros y piscinas.

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