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EDIO N23

AGO/2011

cc

BY

NC

ND

O fim de uma saga

NDICE

Harry Potter tornou-se um fenmeno nos livros e no cinema, mas no podemos ignorar seu sucesso nos video-games tambm! Nesta edio, trazemos uma anlise completa do novo jogo da srie, baseado no ltimo captulo da saga do bruxinho para o cinema, Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2. Voc tambm ver a prvia de importantes ttulos como Dragon Quest Monster Joker 2 (DS) e Devil Survivor: Overclocked (3DS), alm da anlise de Dream Trigger (3DS). E se voc estava perdido em Zelda: Ocarina of Time 3D, trazemos um detonado completssimo desse incrvel ttulo para o 3DS, alm das nossas colunas e matrias que voc j conhece. Boa leitura! Rafael Neves

04 14 22 33 43 54

Perguntas dos Leitores


Dragon Quest Monsters: Joker 2
ESPECIAL PRVIA

N-BLAST RESPONDE

Treinamento com EVs Devil Survivor Overclocked (3DS) Harry Potter and the Deathly Hallows Pt.2 Como jogaremos com o Wii U? Super Smash Bros. Melee (GC) Finalizando o projeto Asteroides
GAMEDEV BLAST FROM THE PAST DISCUSSO ANLISE PRVIA

POKMON BLAST

07 18 25 37 47 101
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No fcil ser f!
ANLISE

Dream Trigger (3DS) Jogos Mgicos nos Consoles da Big N


The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
DETONADO ESPECIAL

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HQ BLAST

DIRETOR GERAL / PROJETO GRFICO

O SEGREDO DE HARRY POTTER por Daniel Moiss

Srgio Estrella
DIRETOR EDITORIAL

Rafael Neves

DIRETOR DE PAUTAS

Rodrigo Estevam Rodrigo Trapp

DIRETOR DE REVISO DIRETORA DE DIAGRAMAO

Paula Travancas REDAO Srgio Oliveira Daniel Moiss Pedro Pellicano Jaime Ninice Mateus Lbo Rodrigo Trapp Alex Sandro Rafael Neves Bruno Grisci Gustavo Assumpo Alberto Canen REVISO Lucas Oliveira Filipi Gustavo Jaime Ninice Srgio Oliveira Leandro Freire Alveni Lisboa Rodrigo Trapp Thiago Oliveira Alex Sandro Bruna Lima DIAGRAMAO Gustavo Assumpo Caio Domingues Douglas Fernandes Victor Olavo Roca Paula Travancas Guilherme Vargas Felipe de Frana CAPA Douglas Fernandes Srgio Estrella

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CARTAS

?
N-Blast Responde verso revista digital chegou! Um pouco diferente da coluna semanal do site, onde so eleitas as melhores perguntas da semana, temos aqui uma seleo perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o ms. Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dvida s perguntar aqui.

Na gerao PSP/DS o DS dominou de maneira incrvel (embora dominar seja relativo). Antes eu tinha certeza que o 3DS repetiria o feito , mas a situao atual tem me levado a cogitar a hiptese do PS Vita se consagrar o campeo. O Que acha Pedra? Annimo da Silva

Me salva pedra! o Pokwalker de Heart Gold/Soul Sivel compatvel com o Nintendo 3DS? Annimo da Silva Funciona sim, at porque o Pokwalker se comunica diretamente com o cartucho do jogo, e no com diretamente com o porttil. Por que a Nintendo no fez uma festa de 25 anos para a srie Metroid? Gosto muito e acho que a Nintendo poderia dar mais valor a srie! Annimo da Silva Metroid sempre foi a ovelha negra da famlia. Nada de cenrios buclicos e msicas felizes, Samus sempre foi diferente de seus irmos Mario e Link. uma srie fantstica e a Nintendo merecia dar mais valor mesmo. Uma pena que nada foi anunciado, maaas, pode ser que alguma comemorao atrasada aparea por a. Pra no deixar passar a data em branco, o Blast fez a sua parte. Clique aqui!

Vai ser uma briga e tanto. O PS Vita um aparelho bem interessante tambm e se vier amparado por uma biblioteca forte no seu lanamento vai ficar pequeno pra Nintendo. Por isso a Big N precisa caprichar, mandar mais e mais jogos fortes para sustentar o seu porttil. E quem sai ganhando com essa briga somos ns! Em Ocarine Of Time 3D, voc s serve para dizer as horas? Ou tem algo de especial? Annimo da Silva Voc nunca colocou uma bomba em mim? E nem conversou comigo usando a Mask of Truth? No acredito...

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CARTAS Prepare-se pedra falante, pois essa ser possivelmente a pergunta mais difcil de sua... er... vida de pedra? isso mesmo? Qual seu pokemon favorito (no vale dizer EKANS) lucasformer Essa muito, muuuito fcil. Bulbasaur. Sem mais. Pedroca, cad o Episodio 2 do Sonic 4? Desistiram? Annimo da Silva Booooooa pergunta Annimo, cad? Eu curti o primeiro episdio, mas parece que no fez muito sucesso, a desistiram... Ou esto fazendo muuito silncio. No, acho que desistiram mesmo T.T Ah pedra, t com medo da Nintendo falir :(

Annimo da Silva

Relaxa, eles esto bem melhores do que a gente xD

Pensou que era o Onix, ou o Geodude, ou algum de pedra, n? :P Os jogos que mais me marcaram do SNES foram DK Country, Super Mario World e Megaman X. Eu jogava aos 8 anos no computador acho que com o emulador, nem lembro como aquilo veio pro meu pc, mas da biblioteca disponivel foram os que mais gostei. E voc pedra? Annimo da Silva So vrios Annimo. Posso incluir esses que voc acabou de mencionar e adicionar Goof Troop, Turtles in Time, Top Gear, Super Bomberman V, Tetris Attack (curto muito esse jogo) e, no poderiam faltar, alguns dos RPGs mais fantsticos j criados: Final Fantasy VI e Chrono Trigger. Ah SNES...

Super Mario 3D Land e Mario Kart 7, que nomes so esses pedra ? Ninguem merece ! Annimo da Silva Concordo que Mario Kart 7 no soa to bem assim. Pelo menos Super Mario 3D Land um nome bem simptico. Vamos combinar, o que importa mesmo que os jogos sejam bons, o resto perfumaria.

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DIVULGAO

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J conhece o blog do Nintendo Blast?
O Nintendo Blast um site de games independente cujo principal foco a Nintendo, seus consoles, portteis e franquias. Publicamos diariamente contedo de qualidade, quem incluem notcias, anlises, prvias, dicas e reportagens especiais. Acesse e divirta-se!

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MATRIA

por Mateus Lbo


Reviso: Leandro Freire Diagramao: Victor Olavo Roca

Iniciando o treinamento com EVs


Ol treinadores pokmon e leitores do Nintendo Blast! Para os que no sabem, os EVs so pontos invisveis que agem como bnus nos atributos dos Pokmon. Nesta edio iremos observar mais alguns detalhes sobre os EVs, pois o assunto muito longo e deve ser visto com calma. Qual a melhor e mais rpida maneira de treinar os seus monstrinhos? Quais itens devem ser utilizados? Essas e outras perguntas sero respondidas aqui! O Pokmon Blast est decolando de novo!

Pokmon Blast:

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MATRIA De acordo com o que j sabemos, cada monstrinho pode ter at 510 EVs no seu corpo, mas o mximo que um s atributo suporta 255 EVs. Tambm sabemos que eles so mltiplos do nmero quatro, ento, a cada quatro EVs, um de seus atributos ir receber +1 de bnus. Os EVs so classificados de acordo com o atributo, fazendo com que a distribuio deles seja mais organizada. S para deixar claro, o contedo que estamos vendo contm modificaes que chegaram com as verses Black & White, portanto alguns fatores so diferentes dos apresentados em jogos anteriores. Como eu ganho EVs? Voc pode ganhar em lutas, ou ento, utilizando itens.

Vitaminas Pokmon...
Acredito que muitos aqui j tenham visto itens como Zinc, Carbos, Calcium entre outros. bem provvel que vocs at j tenham utilizado, imaginando que isso deixaria o seu pokmon mais forte n? Pois sim, eles possuem exatamente essa funo, e aplicam EVs nos seus monstrinhos, entretanto, possuem certas condies. Item HP Up Protein Iron Calcium Zinc Carbos Atributo HP ATK DEF SATK SDEF Speed EV 10 10 10 10 10 10

Como vocs viram na tabela, cada vitamina aumenta 10 EVs de um determinado atributo, entretanto, s possvel utilizar a mesma vitamina at o atributo ter recebido 100 EVs. EX: Voc possui um pokmon que est com 40 EVs em ATK. S ser possvel usar Protein nele seis vezes, pois 40 + 60 = 100. Ou seja, caso voc j tenha passado de 100 EVs, no poder utilizar a vitamina do respectivo atributo.

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MATRIA

Wings: Um novo conceito de itens


Um novo conjunto de itens que chegou com Black & White foram as Wings. Apesar de existirem sete Wings, somente os que so mostrados na tabela possuem influncia nos EVs. As Wings tem a mesma funo que as vitaminas, mas s aumentam 1 EV, entretanto, elas no possuem o mesmo limite de aumento que as vitaminas, ou seja, possvel treinar um pokmon com todos os EVs , utilizando somente Wings! Item Health Wing Muscle Wing Resist Wing Genius Wing Clever Wing Swift Wing Atributo HP ATK DEF SATK SDEF Speed EV 1 1 1 1 1 1

EX: Acabou de capturar um monstrinho e quer que ele fique com 252 EVs de HP? Basta utilizar 252 Health Wings e o servio est completo (se fosse eu, usaria 10 HP Up e s depois comearia a utilizar as Wings). Vimos itens que aumentam os EVs fora da batalha, mas tambm existem itens que aumentam a quantidade de EVs que voc ganha dentro delas.

Power Itens
A funo dos Powers bem simples. Cada pokmon que voc nocauteia e que concede experincia, ir disponibilizar para o seu monstrinho pontos de EV. Um Rattata, por exemplo, fornecer 1 EV de Speed quando for nocauteado. Quando o seu pokmon estiver com um Power e nocautear um Rattata, alm de obter esse ponto em Speed, ele ganhar mais quatro pontos adicionais, respectivos ao Power que foi equipado. Confira a tabela: Item Power Weight Power Brace Power Belt Power Lens Power Band Power Anklet Atributo HP ATK DEF SATK SDEF Speed EV 4 4 4 4 4 4

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MATRIA EX: Na situao do Rattata j citada, voc ganharia 1 EV de Speed normal, e se estivesse equipado com o Power Lens, ganharia outros 4 EVs, s que para o atributo SATK.

Macho Brace & Pokrus: Auxiliando o treinamento


Outro item que ajuda bastante no treinamento o Macho Brace, principalmente se for combinado com Pokrus. O Macho Brace tem, como um dos efeitos, reduzir a velocidade do pokmon equipado. Mas, ao nocautear um oponente que concede EVs, ele ir ganhar o dobro de pontos do normal. EX: Voc acaba de derrotar um Diglett, que fornece 1 EV em Speed. Caso seu pokmon esteja equipado com Macho Brace, no ganhar s 1 EV e sim 2 EVs em Speed! O Pokrus um vrus Pokmon que no causa nenhum problema para o monstrinho. Pelo contrrio, ele proporciona um benefcio enorme! Assim como o Macho Brace, qualquer Pokmon que possuir Pokrus ter seus EVs ganhos em batalhas dobrados. Infelizmente o vrus raro e pode sumir se no for conservado. Observaes sobre o Pokrus: O vrus pode ser espalhado de pokmon para pokmon. Para isso, coloque o monstrinho infectado como primeiro membro no seu time. Entre em batalhas contra monstrinhos selvagens e escolha a opo Run. Depois de repetir o procedimento algumas vezes, o pokmon seguinte do seu time provavelmente ter contrado o vrus. Nunca deixe o pokmon com o vrus no seu time por muito tempo, principalmente se voc for desligar o jogo em seguida. Caso passe da meia-noite (depois de algumas vezes) o seu pokmon ser curado e no poder mais transmitir o vrus e nem ganhar o bnus. A soluo deposit-lo no Box. Sempre deixe um pokmon guardado no Box como garantia que voc ter uma forma de passar o vrus adiante. Evite colocar monstrinhos que j foram curados na sua equipe durante o treinamento. De acordo com a posio deles, possvel que os pokmon que voc quer infectar no possam ser afetados pelo vrus. Caso o pokmon esteja equipado com Macho Brace e tiver Pokrus, alm de ganhar os pontos dobrados com o item, ele ganhar pelo vrus tambm. EX: Se o pokmon ganharia 1 EV normalmente, ele ganharia o dobro (2 EVs) por conta do Macho Brace, e depois o dobro (4 EVs) por conta do Pokrus.

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MATRIA Caso o Pokmon esteja equipado com um Power Item, tanto o EV ganho pela luta ser dobrado, quando o EV ganho pelo bnus do item. EX: Ao derrotar um Gastly, normalmente o seu pokmon recebe 1 EV em SATK. Equipado com o Power Anklet, voc receberia 1 EV de SATK + 4 EVs de Speed. Com o mesmo item e sendo portador do Pokrus, ir ganhar 2 EVs de SATK e + 8 EVs de Speed. Agora vamos ver quais monstrinhos voc precisa nocautear para conseguir os EVs, alm de mais uma forma de facilitar o treinamento e um mtodo que pode corrigir pontos que foram distribudos de forma errada. As tabelas abaixo mostra os melhores locais de treinamento.

EVs de HP
Pokmon Palpitoad Stunfisk Seismitoad Audino Quantidade de EV 2 2 3 2 Local Icirrus City(em todas as estaes, exceto Winter) Icirrus City(em todas as estaes, exceto Winter) ou via Surf no mesmo local Icirrus City (Surf) Qualquer grama que balana

EVs de ATK
Pokmon Patrat Lillipup Herdier Watchog Scraggy Farfetchd Darumaka Sandile Tranquill Unfezant Druddigon Golett Quantidade de EV 1 1 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 Local Route 1 Route 1 Route 1 Route 1 Route 1 Route 1 Route 4 Route 4 Route 7(todas as estaes, exceto Winter) Route 7(todas as estaes, exceto Winter) Dragonspiral Tower Dragonspiral Tower

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EVs de DEF
Pokmon Yamask Cofagrigus Onix Sandslash Swadloon Venipede Sewaddle Whirlipede Klink Ferroseed Quantidade de EV 1 2 1 2 2 1 1 2 1 1 Local Relic Castle Relic Castle Relic Castle Relic Castle Lostlorn Forest Lostlorn Forest Pinwheel Forest Pinwheel Forest Chargestone Cave Chargestone Cave

MATRIA

EVs de SATK
Pokmon Litwick Elgyem Duosion Mandibuzz Maractus Sigilyph Quantidade de EV 1 1 2 2 2 2 Local Celestical Tower Celestical Tower Route 9 (White) Route 11 (Black) Desert Resort Desert Resort

EVs de SDEF
Pokmon Claydol Gothorita Frillfish Quantidade de EV 2 1 1 Local Relic Castle(em uma das salas) Route 5 (Black) Route 4, 17,18 (Surf)

EVs de SPD
Pokmon Minccino Gothita Trubbish Liepard Basculin Quantidade de EV 1 1 1 2 2 Local Route 5 Route 5 (Black) Route 5 Route 5 Striaton City (Surf)

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MATRIA

Berries de diminuio de EVs:


Seria muito chato se voc errasse a distribuio de EVs em um monstrinho e no tivesse como corrigir no ? Pensando nisso, essas Berries foram criadas! Cada uma delas diminui 10 EVs de um determinado atributo. Ao mesmo tempo em que reduzem os EVs, elas deixam o pokmon mais amigvel. Berry Pomeg Kelpsy Qualot Hondew Grepa Tamato Atributo HP ATK DEF SATK SDEF Speed EV -10 -10 -10 -10 -10 -10

Alguns detalhes sobre os EVs:


Nas verses passadas, ao chegar no level 100, um pokmon no poderia mais ganhar EVs por meio de batalhas. Isso foi mudado com Black & White, sendo agora possvel ganhar EVs at mesmo no level 100. Um dos casos mais conhecidos envolvendo monstrinhos no level 100 nos jogos passados o do Arceus distribudo no Japo. Ele chegava no seu jogo com o level 100 e assim no poderia ter mais de 100 EVs em cada atributo, correspondentes as vitaminas. Outro fator importante a aquisio de EVs com o item EXP Share. Caso um pokmon do seu time esteja usando o item, ele receber a quantia de EVs correspondente fornecida pelo monstrinho nocauteado. Ou seja, se voc derrotar um Basculin, tanto o seu pokmon que batalhou, quanto o que estava com o item receberam 2 EVs de Speed. Itens que so equipados no pokmon ativo (monstrinho que est batalhando) no afetam a quantia de EVs ganha pelo monstrinho com EXP Share, ento nem pense que aquele Macho Brace ir ajudar o pokmon que j est com EXP Share. Entretanto, caso o seu monstrinho equipado com o EXP Share possua Pokrus, ele ir receber os EVs em dobro. E para quem tem a curiosidade de saber quais EVs cada monstrinho fornece, basta conferir esta tabela que tem todos os detalhes. Depois dessas lies, s resta pensar em boas estratgias para escolher qual ser a distribuio de EVs que voc far nos seus pokmon.

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Prvia

Prvia: Dragon Quest Monsters: Joker 2

ANLISE

por Daniel Moiss


Reviso: Filipi Gustavo Diagramao: Caio Domingues

Dragon Quest Monsters: Joker 2, jogo que ser lanado para o Nintendo DS, o quinto ttulo da srie Dragon Quest Monsters, um spin-off da famosssima franquia Dragon Quest da Square-Enix. O objetivo no jogo? Capturar e treinar monstros para usar em batalhas. Mesmo com muitas semelhanas a uma outra srie que no preciso nem citar o nome, Dragon Quest Monsters conseguiu conquistar um charme prprio e, agora, DQM: Joker 2 est a caminho para continuar os passos de DQM: Joker, seu antecessor, tambm lanado para o DS. Mas ser que esta continuao traz novidades o suficiente para manter a srie interessante? Ou ser que ela est fadada a uma cansativa repetio? hora de descobrir!

Uma herana monstruosa


O primeiro Dragon Quest Monsters foi lanado para o Game Boy Color, no ano 1999 (curiosamente, o jogo chegou s lojas do Japo antes do porttil, mas ele era tambm compatvel com o primeiro Game Boy, em preto e branco) com uma frmula que, na poca, acabava de se tornar uma febre: capturar e treinar monstros. Com personagens conhecidos ( j que haviam sido retirados diretamente da srie de RPG de sucesso da Enix, Dragon Quest - embora na poca no tivesse tanto reconhecimento alm das terras nipnicas) e um complexo sistema de cruzamento dos monstros que permitia criar novas e mais fortes criaturas a partir de outras duas, o jogo conseguiu se destacar. Dragon Quest Monsters 2 (lanado para o Game Boy Color em 2001, com direito a duas verses diferentes... lembrou daquela outra srie de novo?) deu continuidade serie sem muitas novidades. DQM: Caravan Heart (Game Boy Advance, 2003) tentou inovar um pouco, mas pelo visto no deu muito certo, j que nunca foi lanado fora do Japo. No DS, entretanto, a srie ganhou nova vida com DQM: Joker, com grficos tridimensionais, maior complexidade e at uso de Wi-Fi.

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ANLISE DQM: Joker 2 segue de perto o estilo do anterior. Logo de cara, podemos ver que o visual continua bem parecido, tudo modelado em 3D e usando cel-shading. Apesar de parecer um pouco mais caprichado que o seu antecessor, a diferena parece ser pouca para um jogo que foi lanado h cinco anos atrs e certamente no ser a coisa mais maravilhosa que voc j viu na tela do seu DS. Um ponto positivo que, como de praxe da srie Dragon Quest, a arte do jogo vem das talentosas mos do mestre Akira Toriyama, o responsvel pelo anime Dragon Ball (e no, o personagem principal no o Gohan). Assim como no primeiro DQM:Joker, as batalhas felizmente no sero mais randmicas, o que significa que possvel ver os inimigos andando pelo cenrio e escolher entre partir pra luta ou desviar dos monstros e evitar batalhas indesejadas. J as batalhas seguem o tradicional esquema de turnos entre equipes compostas de at trs monstros, sendo que o jogador ainda pode contar com mais trs monstros que ficam no banco reserva. O sistema de captura de monstros, que desde o jogo anterior passou a se chamar scouting, permite que o jogador execute um comando no meio da batalha para tentar convencer o monstro inimigo a passar para seu lado. Diferente dos jogos antigos da srie, onde se devia alimentar a criatura com as carnes mais saborosas que se pudesse encontrar e esperar o final da batalha, torcendo para que tivesse sido o suficiente para ganhar a simpatia do monstro (e tambm no necessrio ficar comprando pokbolas, como em... aquele outro jogo). Mas no pense que isso significa uma maior facilidade em capturar monstros... embora tecnicamente sempre exista uma chance de capturar qualquer criatura selvagem, quanto maiores forem os atributos do inimigo em relao aos da equipe do jogador menor a chance de um comando scout ter resultado positivo.

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ANLISE E pode esperar um bom trabalho pela frente, j que a quantidade de monstros para colecionar promete ser grande, com mais de 300 confirmados. O cruzamento de monstros, que desde DQM: Joker passou a se chamar synthesizing (talvez para buscar evitar a imagem dos monstros... ahm... cruzando) continua to complexo como sempre, permitindo juntar duas criaturas para obter uma terceira, nova, com a combinao dos atributos e habilidades dos pais. Mas ateno: no fim do processo os pais somem para sempre (o que acaba dando mais sentido ao nome sntese). Vale lembrar que muitos monstros s podero ser obtidos desta forma.

Mas... tudo igual?


At aqui tudo de DQM: Joker 2 parece igual, ou quase igual, ao seu antecessor. Onde que esto as novidades, ento? Nos modos online e multiplayer, principalmente. Enquanto DQM: Joker usava a conexo com a internet de maneira simples, apenas permitindo que o jogador fosse classificado dentro de um ranking e permitindo enfrentar equipes de outros jogadores com nveis prximos, DQM: Joker 2 traz muito mais possibilidades. Com o uso do Tag Mode, pode-se trocar informao e batalhar contra um amigo que tambm tenha o jogo, sendo at mesmo possvel tentar recrutar os monstros do outro (quando isto acontece, entretanto, o amigo no perde o monstro... por um lado uma pena, j que seria uma maneira muito divertida de irritar a outra pessoa). O jogo poder salvar a informao de at oito encontros ocorridos, de modo a permitir repetir o confronto a qualquer momento. E o Tag Mode no registrar apenas outros cartuchos de DQM: Joker 2, mas tambm dos jogos Dragon Quest VI e Dragon Quest IX (naturalmente, a pessoa que tem um desses outros jogos no ganha nada em troca). Se voc conseguir juntar mais sete pessoas com um DS e o cartucho, h a possibilidade de montar um torneio com at oito participantes; e se encontrar outras pessoas que tenham jogo e morem perto de voc estiver difcil, voc pode fazer tudo isso tambm via Wi-Fi. Mas o recurso online

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ANLISE mais interessante certamente ser o World Monster Championship, um campeonato onde os jogadores enfrentaro adversrios de qualquer parte do mundo. A cada sete dias os pontos sero contabilizados para eleger os vencedores da semana e haver ainda uma pgina de Internet dedicada exclusivamente a registrar os resultados do campeonato. H tambm uma histria por trs de DQM: Joker 2, mas como de costume, ela no a prioridade. O protagonista do jogo vai parar em uma ilha distante depois de um acidente que faz o avio Albatross cair e ele deve, ento, resgatar os outros passageiros, desvendar alguns mistrios e fugir da ilha (ser que tambm ter que enfrentar um monstro de fumaa?). Tudo isso, claro, enquanto tambm recrutando o maior nmero de monstros possvel, buscando se tornar o maior treinador Pokm-... digo... o maior caador de monstros do mundo. Resumindo, DQM: Joker 2 parece o resultado de colocar Dragon Quest, Pokmon, Dragon Ball e Lost no liquidificador e misturar bem. Mas se os ingredientes so todos bons, o resultado deve ser bom tambm, no ? Falando srio agora, eu fiz vrias piadas sobre o jogo se parecer com Pokmon, mas a verdade que Dragon Quest Monsters oferece uma experincia bem diferente (e muito divertida) e quem j jogou algum dos jogos da srie sabe disso. DQM: Joker 2 j foi lanado no Japo e fez um sucesso considervel. No lado das Amricas, o jogo est previsto para se lanado no dia 19 de setembro e promete ser mais um digno integrante na vasta biblioteca de bons RPGs para o DS; entretanto, se voc j jogou o primeiro DQM: Joker, o principal atrativo sero os recursos de jogabilidade online, j que o restante no ser muito diferente do que j se conhecia.
EXPECTATIVA

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Dragon Quest Monsters: Joker 2 (Nintendo DS)


Nintendo / Square-Enix Gnero: RPG Lanamento: 19 de Setembro de 2011

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PRVIA

por Rafael Neves


Reviso: Rodrigo Trapp Diagramao: Paula Travancas

A renomada srie de RPG Shin Megami Tensei da Atlus presentou o Nintendo DS com um spin-off muito bem recebido pela crtica, mas nem tanto pelas vendas. Devil Survivor coloca o jogador em uma Tquio contempornea, onde demnios ameaam a vida na metrpole e mistrios recheiam a trama. No 3DS, a Atlus decidiu arriscar o game de novo. O sistema interessantssimo de batalhas, aliado a uma trama exmia est de volta! A verso remasterizada Devil Survivor Overlocked chega ao 3DS no dia 23 de Agosto.

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PRVIA

Voc tem 7 dias!


No, no uma chamada para um filme de terror, trata-se da temtica de Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overlocked: sobrevivncia. Voc (o protagonista), Atsuro (um estudante de computao) e Yuzu (que gosta muito de msica) so trs grandes amigos. Seu primo, Naoya, marca um encontro com vocs trs, mas ele no pde participar. Para compensar (ou pelo menos isso o que voc pensa), ele presenteia cada um dos trs com um COMP (Communication Player), um gadget muito til para comunicao. Atsuro consegue desbloquear o aparelho (antes tinha o formato de um DS, agora de um 3DS), o que o permite receber um estranho e-mail. A mensagem prev trs eventos sinistros que acontecero naquele mesmo dia. Esquisito? Ficar mais estranho ainda quando os eventos comearem a virar realidade. Os trs garotos tm acesso ao programa Summoning Program, que permite adestrar monstros. Isso mesmo, monstros! Tquio alvo do ataque de terrveis demnios. Alegando que houve vazamento de gs txico e inflamvel, os militares japoneses fecham a Yamanote Line, o que deixa os trs jovens presos no distrito. Comea a lutar pela sobrevivncia!

Sobreviva!
A trama j comea de forma intrigante. Ela no clich, usa um cenrio contemporneo que mistura tecnologia surrealidade e conta com uma atmosfera mais adulta. H muitos mistrios, e estes vo sendo revelados ao desenrolar do enredo, assim como a introduo de novos personagens como Haru e Keisuke. No uma histria que vem mastigada, ela precisa ser interpretada e conta com a dedicao do jogador. Assim como em outros RPGs, h muito texto, ento bom que voc tenha o mnimo de domnio sobre a lngua inglesa.

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PRVIA Enquanto voc no estiver nas batalhas (leia mais adiante), h muita explorao para ser feita no chamado Map Mode. H vrios eventos acontecendo, e com hora marcada. Cada um o leva para uma cenade dilogo com outros personagens (veja imagem ao lado). O interessante que voc pode visualizar o Death Clock em cima da cabea dos outros personagens, que mostra quantos dias de vida ainda lhes restam. Tambm possvel, eventualmente, responder s perguntas feitas ao protagonista, o que d um ar pessoal ao rumo da histria. No a toa que Overlocked conta com 5 finais diferentes para o jogador explorar, faanha que apenas sucessos como Chrono Trigger (SNES) conseguiram fazer!

The World Ends With Devil Survivor?


Devil Survivor Overlocked se passa numa metrpole japonesa contempornea, o limite de sete dias marcante, o cenrio apocalptico marca presena, a presena de monstros grande Algum ai lembrou de The World Ends With You (DS)? Sim, h muitas relaes entre os dois games. At mesmo o design dos personagens se assemelha.

Para tornar o dilogo menos maante, Overlocked trar dublagens. Diferentemente da verso de DS, este remake para 3DS contar com a dublagem completa. A pequena demonstrao que tivemos da verso japonesa mostra uma interpretao convincente e boas vozes.

Ttico e em turnos
Para sobreviver aos ataques de monstros, o jogador ter de comandar seus heris num sistema de batalha que mistura RPGs tticos (como Final Fantasy Tactics) com lutas em turnos (como em Dragon Quest). Os personagens se movimentam na grade quadriculada e, quando entram em conflito com os demnios, o game passa para outro plano. Ao invs dos ataques serem desferidos no prprio mapa como na maioria dos games tticos, neste o jogador transportado para a clssica batalha em turnos em primeira pessoa. H muitas mecnicas de ataque, defesa, magias e at de turnos extras. Se voc jogou a primeira verso de Devil Survivor, sabe que o game requer muita estratgia e planejamento. Em Overlocked no ser diferente! Mas o que trs jovens podem fazer contra criaturas monstruosas? Pedir ajuda a outras criaturas monstruosas, provavelmente. Em Devil Survivor Overlocked, voc pode montar um time de 4 personagens, com 2 monstros aliados a cada um deles atravs do COMP. Existem vrias mecnicas de customizao dos monstros e personagens. E quando digo muitas, so muitas mesmo! No espere por um RPG simples. Se voc quiser superar a impiedade das batalhas, melhor planejar com cuidado cada passo! H muitos menus, nmeros e mecnicas que podem assustar primeira vista, mas que abrem um leque de possibilidades quando voc se aperfeioa nelas.

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PRVIA A incluso dos demnios na sua equipe um grande diferencial em Devil Survivor, embora este no seja o primeiro RPG a possuir essa funo Pokmon o maior expoente neste aspecto. necessrio comprar monstros atravs de um leilo que acessado pelo COMP. Logo, necessrio racionar o uso da moeda do jogo (Macca). Para os mais comprometidos, h ainda a opo de combinar diferentes monstros para criar um demnio ainda mais poderoso. Voc provavelmente passar algum tempo usando as opes do COMP at arriscar aquela batalha que j lhe fez sofrer vrias vezes. Sim, um jogo bem desafiador

O oitavo dia!
Quem j jogou a verso para DS provavelmente no se interessaria tanto por um remake que mais parece um port. Dublagens e grficos novos so apenas mudanas estticas, mas e que tal contedo extra? Se for esse o motivo para voc no comprar Zelda: Ocarina of Time 3D, saiba que Devil Survivor Overlocked tem sim contedo que a verso original no tinha. Para comear, h 150 monstros a mais na verso 3D. Mas o verdadeiro extra no este. Trata-se do 8 dia. Convencionalmente, o game tem 7 dias de sobrevivncia, ento o que ser que a Atlus preparou para este dia extra? Ele no estava na verso DS do game, ento provavelmente o diferencial colocado para os gamers comprarem a verso de 3DS tambm. S esperamos que no seja um extra curto como os 9 minutos extras do filme Avatar, certo? Eu preferia que o Devil Survivor 2 fosse um jogo de 3DS ao invs de um futuro lanamento para DS. Uma continuao faria muito mais pelo novo porttil do que um remake, mas, para os que ainda no curtiram no DS, a verso 3DS do primeiro Devil Survivor uma excelente pedida!

EXPECTATIVA

Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked (Nintendo 3DS)


Atlus Gnero: RPG Ttico Lanamento: 23 de agosto de 2011

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ESPECIAL

No fcil ser f!
por Pedro Pelicanno
Reviso: Srgio Oliveira. Diagramao: Douglas Fernandes

Em algum momento ao longo da relao entre dolos e admiradores ocorrem tropeos de ambos os lados, alguns deles capazes de estremecer para sempre a confiana que parecia eterna. Mais difcil ainda buscar explicaes para ser f. Talvez voc concorde com o ponto de vista alheio; talvez tenha apenas uma atrao fsica ou comportamental; ou, quem sabe, seja apenas uma admirao egosta (no bom sentido) por aquela que uma fonte de prazer e bons momentos ao longo de sua vida. Defensores ferrenhos e sem muita racionalidade so comuns pelo mundo e quem sou eu (ou voc) para culp-los? Julg-los? Cada um sabe o que mais importante para si. Seja um f radical ou apenas um admirador, voc certamente sente algo pela Nintendo. Memrias de infncia, bons momentos junto ao encanador mais famoso do mundo ou segundos perdidos no passado, mas que parecem mais reais do que essa prpria revista tamanho o impacto que tiveram em sua vida. De alguma forma a Nintendo marcou voc e criou, a dentro, um sentimento complicado de explicar e justificar; um sentimento que ao mesmo tempo torce e odeia cada novidade e cada tropeo da empresa. Seria oportunista ignorar falhas cometidas h dcadas e se focar apenas no presente. Alguns podem ser fs mais

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ESPECIAL novos (bem vindos!), outros vm de longa data. Por isso vale lembrar que j sofremos com a aparente falta de ateno da Nintendo. Entretanto, a globalizao e expanso do mercado de games nas ltimas dcadas deveria, em tese, amolecer um pouco o corao da Big N. Nos anos 80 (e at 90) era difcil justificar a localizao de jogos obscuros tanto pelo tamanho do pblico consumidor como pelos custos envolvidos. Ainda hoje um tanto egosta apontar o dedo e literalmente exigir que uma empresa faa algo. Devemos lembrar que elas no so ONGs: estamos falando do maior mercado de entretenimento do mundo. Porm, sendo um segmento to importante, no prudente que as companhias cuidem com muito carinho dos fs? Dos advogados da marca que espalham as novidades e defendem a empresa sem ganhar nada em troca, s por prazer? A chegada do Wii trouxe novo flego Nintendo. O console conseguiu ampliar a base de consumidores ao mesmo tempo em que reconquistou muitos dos que haviam abandonado os games. O que talvez chame mais a ateno quando olhamos para trs a mensagem dita poca pela Nintendo. A forma humilde e honesta de promover mudanas no mercado, de valorizar a essncia que faz um bom jogo. Wii Sports , sem dvida, uma das experincias mais inclusivas e acessveis desde Tetris. Ento o que aconteceu? Em que momento o foco foi mudado, perdido, desviado? Em sua nsia por vender ttulos a um pblico menos especialista a Big N se esqueceu dos fs? E digo esqueceu de forma bem parcial j que, c entre ns, o que vem mente resolveu no se importar tanto. Claro que o Wii teve timos jogos, isso inegvel. Porm a grande maioria das jias raras no console foram apreciadas pela menor parcela de consumidores, por aqueles que se dedicam, que vo atrs. Ento de um lado temos o grosso do mercado, fonte de enorme receita, e de outro o nicho tradicional de fs. Qual deles mais importante? A resposta simples: ambos tm a mesma importncia. O dinheiro que um traz

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ESPECIAL igual ao valor emocional de marca que o outro promove. O lucro rpido e passageiro no compensa a perda de confiana (para sempre). Empresas erram. Os servios online do Wii ficaram muito aqum do prometido assim como a Sony apostou errado no preo do PS3. Todos tm o direito de errar. Assustador quando um padro comea a ser identificado. Com o 3DS veio a esperana de um mundo digital efetivo. Infelizmente isso no ocorreu, e mesmo que a Nintendo fale sobre atualizaes no futuro e planos de melhorias, eu fico pensando: mas j no ouvimos isso antes? Ouvimos. Pior ainda, estamos ouvindo algo agora, neste momento: o prximo console ser feito para quem f tradicional, que gosta de jogos mais maduros e com potencial grfico superior.

Eu acredito no ideal, mas no nas aes.


A Nintendo pagou pelo desenvolvimento de 3 jogos (2 deles massivos) no Japo: Last Story, Pandoras Tower e Xenoblade. Os jogos esto a caminho da Europa. Os fs fizeram um movimento indito para demonstrar sua vontade de t-los nos EUA. No me interessa se a resposta negativa veio da Nintendo of America. Uma empresa global deve manter a mesma posio, a mesma face, o mesmo tom no mundo inteiro. E foi dado, literalmente, um tapa na cara das pessoas que mais jogam Wii. So as que trazem mais dinheiro? No, mas so o pblico alvo do novo console, so os defensores que iro convencer amigos e familiares que o Wii U vale a pena, que ele melhor que o PS3 e X360. Advogados da marca, Nintendo, jamais devem ser desprezados. Entendo os argumentos de custo, de que no h pblico que justifique o lanamento dos games nos EUA, etc. Entendo e no me importo olha eu sendo parcial de novo. Ao ver XSEED, Atlus e outras arriscando uma perna quando trazem jogos do Japo fica muito difcil aceitar que a Nintendo no possa fazer o mesmo. Some a isso o poderio de marketing da empresa e voc teria, certamente, vendas decentes e consumidores mais felizes.

E o futuro?
Pode ser que ao ler essa revista voc esteja comemorando o anncio dos games nos EUA. Tomara! Porm isso no conserta (ria) o dano j feito. Enquanto as mdias digitais e sociais aproximam empresas dos consumidores, possibilitam uma troca jamais pensada h poucos anos, a Nintendo est dando passos para trs. Fechada em sua fortaleza, ela continua emanando estratgias, conceitos e vises para o futuro. Planejar timo. Mas seria melhor olhar aqui para baixo e ver ns, pobres mortais fanticos, pedindo um pouco mais de ateno. . No nada fcil ser f.

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ANLISE

por Autor da Matria


Reviso: Revisor da Matria e Revisor Final. Diagramao: Diagramador

Harry Potter. Se voc estava vivo nos ltimos quinze anos, com certeza ouviu muito esse nome. Fruto da mente fantstica de JK Rowling, a srie alcanou sucesso em praticamente todos os meios em que se enveredou. Comeando na literatura, passando pelo cinema e chegando aos videogames, essa verdadeira febre cativou milhes de pessoas mundo afora. Agora hora de dizer adeus e curtir os ltimos momentos da srie e os games baseados no ltimo filme lanado nos cinemas, que encerra a srie principal tambm nos videogames.

por Gustavo Assumpo e Rodrigo Trapp


Reviso: Alex Sandro Diagramao: Gustavo Assumpo

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ANLISE Apenas duas coisas so certas nessa vida: a morte e um novo jogo ruim da franquia Harry Potter acompanhando o lanamento do filme, correto? Bem, geralmente sim. Mas dessa vez, indo contra todas as probabilidades, temos um jogo que, se no l grande coisa, tambm ajuda a tirar a franquia um pouquinho do fundo do poo, que foi atingido com o game anterior. Se deixarmos de lado aquelas mximas preconceituosas, como por exemplo: Ele at que bom, pra um jogo baseado em filme, ou ento Ele at que bom, pra um jogo de Wii, veremos que Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 bem melhor do que seu antecessor e pode divertir os fs da srie.

Acabou! Fim! Z Fini! Chega!


O confronto entre as foras mgicas do bem e do mal atinge o mundo dos trouxas. Ningum mais est seguro e o perigo constante. Harry Potter o escolhido para o sacrifcio, em um confronto pico com Lord Voldemort. A saga do bruxo chega ao seu final nos cinemas e, como era de se esperar, a EA lana ao mesmo tempo o jogo homnimo. A frmula batida, o enredo conhecido de todos e a qualidade de seus antecessores, sempre foi duvidosa. Ser que ainda podemos cair na iluso de um jogo realmente bom de Harry Potter, nem que seja s para fechar com chave de ouro? No foi dessa vez. Voc no joga somente com Harry. Vrios outros personagens, como Hermione, Rony e Neville so necessrios em determinadas partes para cumprir as misses. O que estraga boa parte do jogo, que a maior parte do tempo, tudo muito repetitivo. Ande com seu personagem at determinado ponto da fase matando tudo o que encontra pela frente, proteja algum amigo enquanto ele abre uma porta ou derruba uma estante de livros e corra desesperadamente at a sada.

Os controles
O jogo segue a linha de sempre: ao em terceira pessoa. Primeiramente, vamos aos comandos: Alavanca do Nunchuk: controla o personagem Boto C: Escudo Protego Boto Z: Mira Wii Mote: Apontado para a tela, controla a cmera e a mira Boto B: Atira D-Pad: Seleciona a magia a ser usada. Todas as mais famosas continuam l: Stupefy, Expelliarmus, Cofringo e Expulso, por exemplo. Boto -: Aparatar, ou seja, desaparecer em um lugar e aparecer em outro (voc s ganha essa habilidade mais a frente no game).

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ANLISE

Modos de jogo
Story Mode: o principal, que segue a histria como contada no livro ou no filme; Challenges: exatamente as mesmas fases da histria principal, mas que precisam ser liberadas conforme voc encontra itens no modo histria. Sinceramente, depois que voc j terminou o game e passou por essas fases, por que motivo jogaria tudo de novo? E ainda tendo que catar itens por a pra isso? No, obrigado. Extras: uma galeria, onde voc tem uma ficha e uma imagem tridimensional de cada um dos personagens da aventura, alm de ter acesso a todas as msicas do game. Tudo isso, claro, vai sendo liberado aos poucos, conforme voc encontra alguns itens (nem to) escondidos durante as fases originais.

Isso tudo o que voc vai fazer, passando por vrios cenrios diferentes. Nas poucas vezes que vemos algo diferente disso, a coisa fica bastante interessante, como na fase onde controlamos Saemus para plantar diversas bombas ao longo de uma ponte e, na volta, devemos garantir a segurana do mesmo Saemus, porm controlando Neville. Nessa parte, o jogo se transforma em uma espcie de shooter, onde voc deve se esconder atrs das janelas de Hogwarts e mandar ver nos inimigos l embaixo.

Subindo a ladeira tarde demais


Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 bem melhor que o jogo anterior, que contava a primeira parte do captulo final. No que isso seja grande coisa, pois o game era uma bela porcaria. Mas, de certa forma, o que foi melhorado contribuiu muito para a evoluo do game. Os grficos esto mais bonitos e com uma textura melhor, no parecendo desta vez que tudo foi feito s pressas e colocado de qualquer jeito nas lojas, s para aproveitar o momento do lanamento do filme nos cinemas. Realmente parece ter havido um cuidado um pouco maior aqui, mesmo que isso no signifique que tudo est bom como merecia. As cutscenes entre as fases esto belssimas e bastante fiis ao que vemos nas telonas. O som tambm melhorou muito.

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ANLISE S o fato de no ouvirmos Harry e sua gangue gritando Stupefy, ou seja l qual for a magia que voc estiver usando no momento de cinco em cinco segundos, j pode ser considerado uma vitria e tanto. Fora isso, as msicas tambm do um clima bem bacana, mostrandose tensas momentos antes das batalhas, para que voc se sinta realmente envolvido. O sistema de mira tambm foi melhorado. Com o boto Z voc tem uma espcie de lockdown, que prende a mira em um mesmo inimigo, para que voc consiga acert-lo melhor, mais ou menos como funciona a mira em Zelda OoT e semelhantes. Uma inovao nesse quesito, que pode ser interessante e ao mesmo tempo um entrave gigantesco, o fato de que, ao ficar atirando compulsivamente nos inimigos, sua mira vai perdendo preciso aos poucos, sendo quase impossvel de acert-los depois de alguns segundos. A mira s volta a ficar precisa depois que voc fica alguns momentos sem atirar. Uma soluo rpida e fcil para isso alternar as magias constantemente. Ao ver que a mira de uma delas j est muito ruim, troque para outra magia de ataque qualquer e continue atirando sem parar.

Ah, a preguia
Talvez o maior pecado de Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 seja mesmo o contedo. O gameplay ridiculamente curto e extremamente fcil. No nada espantoso voc terminar o game com 3 ou 4 horas de jogo e morrendo duas ou trs vezes, no mximo. Ao iniciar o jogo, voc pode escolher a dificuldade, mas mesmo a mais elevada no vai trazer tantos problemas assim para terminlo novamente em poucas horas. Fora isso, os extras so vergonhosos. Em Deathly Hallows Part 1, tnhamos alguns extras que tambm eram fceis, mas que podiam dar um flego um pouquinho maior ao game, pois consistiam em misses originais de sobrevivncia ou time trial.

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ANLISE Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 um jogo extremamente simples e sem nada que faa realmente a diferena. Porm, bem consistente no que se prope e chega a ser uma surpresa, se levarmos em conta o caminho de jogos ruins baseados em filmes que andam saindo para Wii. Para quem f mais Hardcore dos escritos de J. K. Rowling, vale a pena conferir. Se no for o seu caso, pode passar longe sem arrependimentos.

Prs
Evoluiu em relao ao seu antecessor Cutscenes muito bonitas. Cuidadosamente fiel ao filme

Contras
Fcil e curto demais Repetitivo demais No faz jus ao nome de peso que carrega

6.5

NOTA FINAL

Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 (Wii)


Grficos 7.0 | Som 7.0 Jogabilidade 7.0 | Diverso 5.0

No tem como comear essa anlise de maneira diferente, sem ir direto ao ponto: a srie Harry Potter merecia uma despedida melhor nos videogames. Desenvolvido mais uma vez pela EA Bright Light, Deathly Hallows Part 2 continua a histria do ponto onde o ltimo terminou, alternando alguns elementos da jogabilidade e levemente melhorando a experincia do antecessor. Mas, ser mesmo que isso suficiente?

Todos contra Voldemort


O game comea com Harry, Rony e Hermione sendo aprisionados na manso dos Malfoy por Bellatrix. Seguindo risca a histria do filme, era esperado que a progresso conseguisse prender o jogador, o que no acontece. Os principais motivos para isso so a simplificao de partes importantes do roteiro e a pouca presena de dilogos.

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ANLISE A sensao que a equipe de desenvolvimento praticamente abriu mo de toda a fantstica histria que ilustra esse captulo final simplesmente por preguia (ou ento para tornar a progresso mais dinmica, no temos como saber). Logo nos primeiros momentos, fica claro o tom da aventura: muita explorao e combates simplificados. preciso enfrentar um tutorial, que mostra que o jogador precisar de muita pacincia pra no desistir logo nos primeiros momentos. nesse incio que voc ficar sabendo que a movimentao feita com a Stylus na tela de toque e que a jogabilidade est francamente baseada na utilizao das magias que podem ser desenhadas na tela inferior ou no. Cada personagem tem magias especficas e a quantidade de personagens que podem ser utilizadas durante a jornada bem grande: Rony, Gina, Simas, Neville, Molly e Minerva sero jogveis em determinado momento. H algumas decises acertadas, como a utilizao do feitio de defesa com o boto R ou L e os autosaves, uma mo na roda em momentos de maior dificuldade. Outro elemento bem utilizado o mapa, que apesar de visualmente feio, de grande utilidade nos momentos de resoluo de puzzles. Esse foco na explorao seria bem positivo se nesses momentos o game se tornasse variado e cheio de objetivos, o que nem de perto acontece na realidade. Durante o tempo todo a aventura principal uma repetio de aes sem sentido e puzzles nada inteligentes: utilize Wingardium Leviosa para colocar barris em cima de botes que abrem portas, utilize magias contra os inimigos de forma totalmente aleatria e automtica, reconstrua objetos com a magia Reparo e coisas do tipo. Durante todo o jogo a explorao pouco muda: necessrio coletar itens e mais itens, derrotar inimigos com inteligncia artificial praticamente inexistente e se frustrar em meio a uma porca representao dos cenrios vistos no filme.

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ANLISE

Abaixo da mdia
Se o design de Deathly Hallows Part 2 no eficiente, pelo menos a equipe caprichou na parte tcnica, certo? Errado. O visual e a trilha sonora do game esto muito abaixo da mdia do prprio DS. Os grficos, mais especificamente, so inexpressivos e mal acabados, com um visual desagradvel e, no h outro adjetivo melhor, feio. Os modelos dos personagens so mal animados e sem grandes atrativos, assim como os modelos dos inimigos, que no apresentam qualquer detalhamento. Os cenrios tambm so repetitivos e sem vida, assim como as cenas que ilustram a histria, que sempre parecem pouco trabalhadas. J a trilha sonora praticamente a mesma durante todo o game e olha que a aventura no das mais curtas. A sensao de que faltou empenho e capricho na introduo de mais elementos sonoros, como efeitos e vozes, que contribuiriam para o aumento da imerso do jogador. De maneira bastante resumida, Deathly Hallows Part 2 um game que sofre dos mesmos problemas de seus antecessores. Nem mesmo o modo cooperativo para dois jogadores consegue deixar o ttulo com cara de novo ou ser uma experincia recompensadora para os jogadores. fato que agora no h mais filme no qual se basear: se a EA quiser se aventurar no universo da srie futuramente, ser interessante repensar tudo do zero, afinal nada realmente funciona aqui. um encerramento que a srie HP no merecia

Prs
Boa utilizao dos mapas na tela superior Modo cooperativo

Contras
Visual pssimo, com modelos dos personagens mal acabados Cenrios inexpressivos e repetitivos Combates sem grandes atrativos Progresso da histria ineficiente NOTA FINAL Trilha sonora terrvel Efeitos e vozes deixam muito desejar.

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4.5

Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 (DS)


Grficos 4.0 | Som 3.0 Jogabilidade 5.0 | Diverso 5.0

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DIVULGAO

no Prmio Top Blog 2011!

O Nintendo Blast est concorrendo pela primeira vez ao Prmio Top Blog, maior prmio em reconhecimento aos blogs mais populares do Brasil. H 3 anos o Nintendo Blast produz contedo dirio e de qualidade para manter voc, leitor, informado sobre tudo o que acontece no universo Nintendo. Somos apaixonados por vdeo games, do mesmo jeito que vocs so, e fazemos isso porque amamos. Se voc acha que o nosso trabalho legal, se merecemos o seu reconhecimento, d um pulinho l e vote em ns! E se no for pedir demais, nos indique aos seus amigos tambm. Caso no possa nos ajudar, saiba que continuaremos dando o nosso melhor para que na prxima edio do Prmio Top Blog tenhamos conquistado seu voto.

Clique aqui para votar no Nintendo Blast para o Prmio Top Blog 2011!

Obrigado!
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ANLISE

Anlise

Dream Trigger 3D
por Rodrigo Trapp
Diagramao: Paula Travancas

Dream Trigger 3D um jogo diferente. Dream Trigger 3D um jogo incomum. T bom! Dream Trigger 3D um jogo estranho pra caramba, ao menos em um primeiro momento. Quando peguei o game para jogar a primeira vez, fiquei trancado um bom tempo na primeira fase (leia-se: morrendo continuamente por mais de meia hora) sem ter muita noo do que fazer. Um tutorial aparece logo de incio, mas tambm no serve pra muita coisa. Porm, depois que a coisa anda e voc pega o jeito, o jogo acaba se tornando um passatempo descompromissado bem divertido. Pena que por pouco tempo. Quer saber o motivo? Ento continue lendo e acompanhe a gente em mais uma anlise para o 3DS.

Mas como se joga isso, afinal?


De uma forma bem bsica, Dream Trigger 3D uma espcie de puzzle-shooter, em que o gameplay se resume a encontrar seus inimigos, atirar at destru-los e permanecer vivo, custe o que custar. Mas isso s a cereja do bolo. O buraco mesmo um pouco mais embaixo, visto que encontrar os inimigos no uma tarefa to fcil assim. Vou tentar explicar um pouco melhor com o auxlio das duas imagens abaixo. Sua nave fica na tela, aparecendo de diferentes formas ao longo do jogo, como borboletas (foto 1) ou at mesmo uma simples mira (foto 2). Para controla-la muito simples: use o analgico para a movimentao e o boto L para atirar. J a touch screen do seu 3DS o Sonar, que mostra o tempo todo onde os seus inimigos (os pontinhos roxos das imagens) esto. Porm, para que voc possa efetivamente destrui-los, deve fazer com que os mesmos apaream tambm na tela de cima. Para isso, necessrio que voc espalhe Sonar Pings com a caneta pela Touch Screen (representados por todos os outros pontos coloridos). Em cada ponto da tela que voc tocar com a caneta, um Sonar Ping ser depositado. Paralelo a isso, a barra branca (chamada Rhythm Bar) vai varrendo a tela de baixo no ritmo da msica da fase. Cada sonar ping que ela encontrar pelo caminho, ir gerar uma exploso que, caso acerte algum inimigo que esteja passando pelo local, faz com que ele seja exposto na tela de cima e a (e somente a) voc poder destru-lo com os tiros de sua nave.

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ANLISE Parece complexo? At pode ser, mas o problema todo s no incio e desaparece ao longo do tempo. Depois que voc pega o jeito, a coisa fica bem automtica e o jogo se torna extremamente divertido. A grande dificuldade est em prestar ateno nas duas telas ao mesmo tempo. Voc no pode em nenhum momento se descuidar da tela 3D, para que sua nave no fique levando tiros, mas tambm no pode deixar de olhar a tela de baixo, onde os inimigos esto visveis, pois voc precisa colocar continuamente os Sonar Pings. Uma coisa importantssima de saber quando se est jogando (e eu demorei um pouco at me dar conta disso) que enquanto voc estiver segurando o boto de tiro (L, por padro), voc fica invencvel. Caso esteja em cima de algum inimigo visvel, voc ir acert-lo. Caso acidentalmente passe por cima de algum tiro, ir acert-lo tambm e sua nave no sofrer nenhum dano. S muito cuidado com a barra de tiro que aparece na parte de baixo da tela, pois ela vai acabando conforme voc atira. Para recarreg-la, voc deve continuar localizando inimigos, utilizando Sonar Pings.

Quatro em um?
So 4 modos de jogo no total. A proposta, que devia ser de variar as coisas entre esses modos, acaba se tornando um tanto quanto enfadonha depois de certo tempo, pois em todas as modalidades as fases e o estilo de jogo so sempre os mesmos. Nenhum gameplay novo ou alguma ideia diferente foi acrescentada. Uma pena. Os modos so estes: World Map Mode: o principal. Conforme voc vai passando as fases, novos pontos e conexes aparecem no mapa, com novos estgios e chefes. So 55 no total. De acordo com sua pontuao em cada fase, voc recebe uma quantidade de Dream Points, que so usados para movimentar-se no mapa e atingir pontos mais remotos.

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ANLISE O grande problema que, apesar de a dificuldade e o nmero de inimigos aumentarem gradativamente, a trajetria e os objetivos no mudam nada ao longo das 55 fases, o que pode se tornar um pouco cansativo depois de um tempo. Free Play Mode: Escolha alguma fase que j foi vencida no World Map Mode e jogue-a quantas vezes quiser, tentando alcanar o maior nmero de pontos possvel. Time Attack Mode: Novamente usa as fases j concludas no World Map Mode. Dessa vez, porm, tente terminar o mais rpido que puder. Versus Mode: Multiplayer utilizando wireless local. A parte mais bacana de Dream Trigger 3D depois de um certo tempo a oportunidade de colecionar os Challenges, diversos prmios que voc recebe por cumprir determinados objetivos ao longo do jogo. So 117 no total (sem contar os secretos), que variam desde um premio por passar uma fase inteira sem sofrer dano, at liberar todos os 55 estgios no World Map Mode, passando por coisas mais bizarras, como durar pelo menos dois minutos em uma batalha contra um chefe. Alguns challenges s podem ser adquiridos jogando batalhas on-line, ou seja, para completar 100% do game, voc ir depender de algum amigo que tambm possua o jogo.

Uma beleza
Apesar de no fazer uso de grande parte do potencial de hardware do 3DS, visto que tanto sua nave quanto os inimigos no so nada muito trabalhados, Dream Trigger 3D nos presenteia com cenrios espetaculares, que por muitas vezes acabam distraindo sua ateno, tamanha sua beleza. J que voc ir fazer sempre a mesma coisa durante o jogo todo, ao menos que seja em vrios lugares diferentes (e bonitos), no mesmo? Estaes espaciais, florestas, castelos, fundo do mar ou simplesmente polgonos soltos pelo espao so alguns dos locais pelos quais voc ir passar. Os chefes tambm cumprem o seu papel. Grandalhes, ocupando grande parte da tela na maioria das vezes e com designs bem interessantes, so um captulo a parte.

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ANLISE

Aliado a isso, temos uma trilha sonora bem legal. Uma mistura na dose certa de msica eletrnica com alguns toques do bom e velho Rock N Roll fazem bonito no udio, que se apresenta de uma forma bem peculiar: em partes mais calmas das fases, enquanto voc est somente localizando inimigos ou desviando dos tiros, a msica fica bem calma, com o volume baixo, praticamente nulo, fazendo com que voc oua somente os efeitos do local. Porm, enquanto voc segura o boto de tiro e vai destruindo os inimigos, o volume sobe e a trilha fica extremamente intensa, dando aquele clima de ao e inquietude. Dream Trigger 3D pode agradar os fs de shooter que estejam procurando algo diferente do habitual, pois sua originalidade surpreende. Uma pena que isso no tenha sido melhor trabalhado pela desenvolvedora D3, pois suas limitaes de contedo acabam diminuindo bastante a vida til e o replay do jogo.

Prs
Cenrios muito bem trabalhados Musicas empolgantes que garantem o clima de ao Uma gama imensa de Challenges para colecionar Gameplay completamente original

Contras
Um pouco confuso no incio, com um tutorial intil Modo principal com objetivos repetitivos demais Nenhuma variao vlida entre os diferentes modos de jogo
Dream Trigger 3D nos foi gentilmente cedido para anlise pela IguanaMall. www.iguanamall.com.br

6.5

NOTA FINAL

Dream Trigger 3D (Nintendo 3DS)


Grficos 7.5 | Som 7.0 Jogabilidade 7.0 | Diverso 4.5

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DISCUSSO

por Bruno Grisci


Reviso: Thiago Oliveira Diagramao: Victor Olavo Roca

Como jogaremos com o WiiU?


Voc viu a apresentao da Nintendo na E3. Acompanhou todas as notcias, leu todas as entrevistas, assistiu a todos os vdeos. Mesmo assim, ainda est difcil de visualizar o que um controle com touchscreen, cmera fotogrfica e acelermetros pode oferecer de interessante? Para sanar essas dvidas, busquei comentrios, vdeos e imagens e, num grande exerccio de imaginao e futurologia, trago para vocs as mais incrveis possibilidades de uso do novo controle do WiiU.

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DISCUSSO

Console de mesa porttil


A primeira funo do WiiU que vem cabea a possibilidade de liberar a TV para outra pessoa usla e continuar a jogatina no controle, e assim todos ficam felizes. Vi muita gente reclamar que no quer deixar de usufruir de seu belo aparelho televisor fullHD para jogar em mseras 6 polegadas, o que faz muito sentido. Mas, embora essa utilizao tenha recebido bastante ateno durante e ps a E3, provavelmente ser a mais bsica e no to importante. Explico: transferir todo o jogo para a tela do controle dever ser uma medida emergencial para os momentos de guerra pelo controle remoto, quando voc gentilmente cederia e passaria um tempo jogando na telinha. Muito dificilmente seremos obrigados a jogar exclusivamente como um porttil, at porque, como a Nintendo j disse, precisaremos manter o console por perto. A exceo seriam games bem mais simples, como um jogo go ( jogo de tabuleiro asitico) usando o controle como tabuleiro, o que foi mostrado no trailer do novo console.

Dando novos limites sua televiso


Uma caracterstica do WiiU que foi bastante usada, mas talvez no tenha recebido a merecida ateno, a possibilidade de mostrar partes do cenrio na TV e outras no controle. Imagine estar andando por um ambiente amplo, com o que est na sua frente sendo exibido na televiso. Sem mover a cmera, ser possvel visualizar o que est direita, esquerda, atrs, acima e abaixo, apenas segurando o controle em diferentes direes. As utilidades so inmeras, de meros detalhes como exibir a bola de golfe na areia aos seus ps at ajudar em games que valorizam a explorao, tendo que olhar ao redor para encontrar itens e lugares. A demonstrao na E3, em que era necessrio desviar das flechas que os piratas atiravam, um exemplo interessante, pois a imagem da TV era fixa no barco, e as flechas deveriam ser encontradas justamente com esse recurso de olhar ao redor. Alm disso, elementos como a lua e um outro navio s apareciam quando usvamos essa tcnica. No seria muito legal um jogo no qual, durante uma fase noturna, apenas olhssemos para cima com o controle sobre nossas cabeas e vssemos um cu estrelado? Na animao do passarinho em uma paisagem japonesa, mais uma possibilidade: ver a mesma cena de duas perspectivas diferentes simultaneamente. Enquanto o pssaro voava na televiso, era possvel visualizar o resto do cenrio apenas virando o controle. Resumindo, em vez de reduzir o espao de exibio para uma tela de 6 polegadas como alguns disseram, o WiiU est ampliando a nossa TV.

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DISCUSSO

Mais espao na sua tela


Voc s quer poder sentar e admirar a beleza de um jogo no seu televisor gigante. timo, no mesmo? Mas quanto da tela realmente a ao do jogo, e quanto est sendo ocupado por mapas, radares, menus e afins? E alm de ocupar precioso espao, navegar por eles nem sempre uma tarefa das mais simples. No seria tudo mais fcil se pudssemos manipular esses elementos apenas clicando sobre eles, sem precisar pausar o jogo ou perder visibilidade? Pois exatamente isso que o controle do WiiU oferece. Enquanto um menu de itens, por exemplo, aparece na tela de 6 polegadas, e voc os seleciona com o sensor de toque, o game continua na sua televiso sem interrupes. Mais prtico, fcil e organizado. Talvez at mesmo os jogos de estratgia, mais comuns em computadores por causa causa de sua jogabilidade, apaream mais.

Aumentando a realidade
O que a Nintendo iniciou em suas plataformas com o 3DS, provavelmente continuar e evoluir com o WiiU: realidade aumentada. Como o novo controle possui uma cmera, ser possvel utilizar a realidade aumentada, aquela tecnologia que sobrepe imagens virtuais sobre um cenrio real. Talvez possamos esperar inclusive compatibilidade com os AR Cards do 3DS. O maior obstculo, contudo, seria a posio da lente, logo acima da tela de toque, o que no nada prtico, j que possivelmente colocaramos o carto sobre uma mesa e apontaramos com o controle, ou seja, ele precisaria ser virado de costas para o jogador, impedindo a utilizao da tela e dos botes. Para aplicaes que colocam o jogador no game, como Wario Ware Snapped! (DSi), entretanto, esse o formato ideal, pois a cmera estar sempre mirando seu rosto. No quesito realidade aumentada, torcer para que mesmo com a posio desfavorvel da lente, ainda seja possvel oferecer mecnicas interessantes como o jogo Eye of Judgement (PS3).

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DISCUSSO

Caa e caador
Um problema que sempre existiu no multiplayer local que seu adversrio poderia ver suas jogadas, graas tela dividida. A Sony est tentando resolver isso com a sua nova TV 3D, e a Nintendo com o WiiU. Uma das experincias mostradas na E3, a Chase Mii, ilustra muito bem isso. Funcionando como uma brincadeira de esconde-esconde, um jogador fica com o novo controle e usa a tela do mesmo, procurando um lugar para se esconder, enquanto seus companheiros usam wiimotes e a tela da TV para procur-lo. Sem duas telas independentes, isso no seria possvel. A Ubisoft tambm fez uma demonstrao interessante dessa nova caracterstica no jogo exclusivo para WiiU, Killer Freaks From Outer Space. Um competidor organizava estratgias de ataque dos pequenos aliengenas na touchscreen, enquanto outro jogava como o personagem principal com o wiimote e precisava se defender dos planos do adversrio. Qualquer game com multiplayer local competitivo se beneficiar muito disso, de algo relativamente simples como batalha naval at jogos de ao mais robustos. E se no for para competir, tambm existe a opo de se divertir importunando os seus amigos. Em Ju-On: The Grudge (Wii), algum poderia usar um segundo wiimote para ativar armadilhas e sustos, algo bem fcil de se imaginar para o novo controle do WiiU.

Fala que eu escuto


Uma novidade que o Kinect est tentando popularizar nessa gerao so comandos por voz para jogos e aplicativos. Como o novo controle do WiiU ter um microfone, e at mesmo far vdeo chamadas, no muito difcil supor que tambm ser possvel implementar controle de voz nos softwares da nova plataforma. A partir desse ponto, o limite a criatividade dos desenvolvedores. De navegao por menus e seleo de opes at realmente conversar com personagens. Antes que voc pense que isso j algo muito avanado, lembre-se que vrios jogos j contam com essa jogabilidade, inclusive o futuro lanamento da Capcom para o 3DS: Nazo Waku Yakata.

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DISCUSSO E Nazo Waku Yakata um game que preza pela experincia sonora, usando a tecnologia Optophonics, ou som 3D, que simula a intensidade, distncia e direo dos efeitos sonoros, tornando eles muito realsticos, como se voc estivesse no meio da cena (confira no vdeo acima). O problema que para aproveit-lo, necessrio o uso de um fone de ouvido, por mais simples que seja. Como o novo controle do WiiU ter entrada para fones de ouvido, nada impede que o Optophonics seja implementado em alguns jogos (lembrando que sem os fones, o udio fica normal, ou seja, ningum seria obrigado a jogar sempre com eles).

Seja o artista
Uma das funes mais bvias e que todos devem ter pensado logo que viram o novo videogame como ele ser perfeito para qualquer mecnica que envolva desenhar ou outros movimentos que exijam essa preciso. O Wii e o DS j eram bons para essas aplicaes, mas o WiiU promete ser ainda melhor. Comeando pelo mais bsico, podemos contar com editores de imagem como o que aparece no trailer de lanamento do console, com uma pessoa desenhando Link na tela. Considerando o passado da Nintendo, quase certo um editor de fotografias, ento preparem-se para receber bigodes do Mario e ter suas bochechas rasbicadas. Alm disso, os Miis possivelmente podero receber mais detalhes graas a isso. J nos games, os mais bvios seriam os que seguem a linha de todos aqueles lanados para o uDraw. Para quem no se lembra, esse foi um acessrio desenvolvido pela THQ para as plataformas da ltima gerao, que nada mais era que uma tablet para desenhos. Ou seja, todos os jogos para ela so perfeitamente adaptveis para WiiU, e isso envolve games no estilo Imagem & Ao e a srie Drawn to Life. A primeira coisa que pensei quando vi o novo controle foi como eu gostaria de jogar Okami nele. Tivemos uma verso para Wii e a continuao no DS (Okamiden), ambos se aproveitando dos controles para melhorar a jogabilidade, que consiste em desenhar na tela para manipular o mundo. No WiiU, teramos a juno do melhor de cada sistema, mas como as vendas da srie no foram muito boas dificilmente poderemos testar (mas que seria incrvel, seria). De qualquer forma, qualquer jogo que explore direta ou indiretamente desenhos, como Epic Mickey (Wii) e Max and the Magic Marker (WiiWare), ter na nova plataforma da Nintendo um lar. E no s rabiscos, sries como Trauma Center, que exigem uma maior preciso na manipulao de instrumentos cirrgicos, tambm se encaixam aqui. E recordam das marcaes nos mapas de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)? Certamente podemos esperar por esse tipo de uso da tela de toque do console.

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DISCUSSO

Ideias randmicas
Nada disso o convenceu? Quer ver mais aplicaes? timo, abaixo listo algumas ideias interessantes e divertidas (ou nem tanto) que saram de conversas com amigos sobre o WiiU. So apenas devaneios imaginativos, ento no me culpe se alguns deles no forem utilizadas ou mesmo no sejam possveis de serem implementadas. Mirar o controle em um objeto do cenrio, puxando o item, que sairia da TV e iria parar em um inventrio na telinha. Depois, poderamos recolocar o objeto em outro local. Que tal? - Como Jogaremos com o WiiU Nintendo BlastUma raspadinha virtual: aparece uma imagem na tela e voc precisa esfreg-la para descobrir o que est por trs. Pode ser usado em puzzles ou mesmo como algum prmio que voc ganhou. Um emulador de controles antigos: na tela do controle do WiiU aparece um controle de NES, por exemplo, que pode ser utilizado apertando os botes atravs do touchscreen. Pode no ser to fiel ao original, mas seria uma opo bacana para o Virtual Console. Usar a tela de toque para scroll down. Transformar o controle em mquina fotogrfica, para jogos como Pokmon Snap (N64) e Fatal Frame. Em um game como Paper Mario, virar o controle trocaria o mundo entre as verses 2D e 3D. Tornar fotos e talvez at mesmo imagens da TV em partes de jogos, seja em um outdoor em um game de corrida a transformar seus amigos em lutadores como em Photo Dojo (DSi). Misturar controles de movimento do wiimote e nunchuck com o novo controle. Usar o novo controle como volante. Usar a tela de toque como controle alternativo para games como Rock Band (as notas passariam na pequena tela). Posicionar o controle em frente a uma parede no jogo e desenhar sobre ela. Por exemplo, criar uma porta para acessar uma nova rea. Customizar personagens a mo livre. Detector de digitais para abrir passagens trancadas. Escrever letras em jogos como em Super Scribblenauts (DS). Usar a cmera para reconhecimento facial, algo que j est sendo implementado no 3DS e games como Nintendogs+cats e Love Plus 3D. Enfim, quais dessas ideias se tornaro realidade? No sabemos, essas so apenas suposies baseadas no que j vimos do console e experincias passadas. A Nintendo j disse que no deseja limitar as desenvolvedoras, dando total liberdade para que elas criem o que quiserem para o WiiU, ento podemos esperar novos, criativos e ousados usos para o novo controle. E voc, gostou dessas possibilidades? Achou elas legais, ruins? Como ser que jogaremos no novo console da Nintendo?

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ESPECIAL

MAGIA PURA!
Jogos mgicos no faltam nos consoles da Big N
por Ricardo Syozi
om a chegada do ltimo game baseado nos filmes do bruxinho s lojas, no h nada mais correto do que celebrarmos toda essa magia com games mgicos nos nossos consoles mgicos enquanto comemos aquele lanche mgico por um preo no to mgico assim... Deixe a magia entrar na sua casa!

DISNEY EPIC MICKEY (Wii)


Salvar um mundo que j havia sido largado ao esquecimento no tarefa fcil para qualquer um. Por esse motivo que o camundongo mais bacaninha do mundo far esse trabalho. Est na hora de modificar o clima de Wasteland de uma vez por todas com todo o poder de um pincel mgico. MGICO PORQUE: Dominar um pincel capaz de afetar tudo ao seu redor enquanto voc faz arte (entendeu a piada? No? Que pena...) fantstico!

MASTER OF ILLUSION (DS)


Voc sempre quis ser um mago? Uma pessoa com games na manga? Quer mostrar aos seus amigos que tudo o que Harry Houdini, um dos ilusionistas mais famosos da histria, precisava era de um Nintendo nas mos? Ento bvio que Master of Illusion foi feito para voc. Com um pouco de treino voc conseguir realizar o feito de tirar um Yoshi de sua cartola... quero dizer, do seu DS. MGICO PORQUE: Ok, no bem um game, mas te ensina a fazer... tchan tchan tchan... mgica!

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ESPECIAL

PUZZLE QUEST 2 (DS)


s vezes, a magia se mistura com a fantasia. Muitas vezes a magia acaba se resumindo ao poder do nosso crebro. Puzzle Quest 2 consegue trazer ambos os mundos na tela de toque de seu DS. Voc deve confrontar monstros mgicos e outros viles enquanto resolve um quebra-cabea no maior estilo Bejeweled. MGICO PORQUE: Voc pode derrotar ogros e goblins apenas com as habilidades de seu crebro. Toma essa, Professor Xavier!

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: THE CRYSTAL BEARERS (Wii)


No podemos falar de magia sem mencionar a srie Final Fantasy. No faltam Chocobos, invocaes e White Mages morrendo na hora errada. O mundo inteiro do game mgico e belo. Voc joga como um personagem que consegue controlar qualquer corpo fsico e deve se aventurar em vrios lugares diferentes para salvar o mundo. A histria pode ser clich, mas vale uma hora "mgica". Ai ai... MGICO PORQUE: Final Fantasy, u!

MAX AND THE MAGIC MARKER (WiiWARE)


Se Mickey tem o poder de controlar um pincel mgico, aqui Max possui um super-mega-mgico marcador... Bom, pode no parecer to mgico assim, mas ele consegue desenhar e construir plataformas e outras coisas para salvar o mundo do monstro que ele mesmo criou. MGICO PORQUE: Quem nunca quis controlar tudo com apenas o poder de seus desenhos e de sua criatividade?

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ESPECIAL

LOST IN SHADOW (Wii)


Voc se perdeu nas sombras, no porque apagou as luzes, mas porque est preso a uma maldio. Deve passar por obstculos, resolver enigmas, derrotar monstros. Neste game, a magia pode ser assustadora, mas voc deve enfrent-la com todas as foras. O mais importante no ter medo da prpria sombra. R! MGICO PORQUE: Desvendar um mundo apenas com sua sombra uma ideia to original que se torna uma fbula.

THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D (3DS)


Toda a trajetria de Link por Hyrule to deslumbrante a ponto de ser reverenciada at hoje. Zoras, Gorons, Sheikahs, fadas, uma ocarina capaz de viajar no tempo. Com tudo isso, o game podia at ser chamado de "The Legend of Zelda: a ocarina mais mgica e bacaninha de todos os tempos". MGICO PORQUE: Tem uma fadinha chata que fica ao seu redor o tempo todo dizendo "Hey, listen!" e mesmo assim amamos esse game. Isso s pode ser magia da Nintendo.

PETZ FANTASY 3D (3DS)


Games no estilo de nintendogs + cats fazem um sucesso bacana entre as crianas e marmanjos que gostam de coisas fofas. Mas com Petz Fantasy 3D parece que a Ubisoft se superou. No game cuidamos de UNICRNIOS! Tem coisa mais mgica e fofa do que cuidar desses adorveis bichinhos. MGICO PORQUE: Mais uma vez vou ressaltar: U-N-I-C--R-N-I-O-S.

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DIVULGAO

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Super Smash Bros. Melee (GC)

BLAST FROM THE PAST

por Alberto Canen


Reviso: Bruna Lima. Diagramao: Guilherme Vargas

A srie Super Smash Bros., que hoje conta com 3 jogos, j uma grande conhecida dos fs da Big N, bem como um grande sucesso de vendas. A verso para GameCube, sozinha, teve mais de 7 milhes de unidades vendidas, o maior nmero para o console. E no para menos, pois o game sensacional. O ttulo j nos diz muito do que se pode esperar dele: briga. E no uma qualquer, mas sim entre os melhores personagens da Nintendo, aos quais nos apegamos tanto ao longo dos anos. Desde bravos guerreiros aos mais gentis e alegres heris, todos disputam pelo ttulo de melhor lutador. Quem no foge de uma bola luta est desafiado a apreciar um verdadeiro clssico da pancadaria. O jogo no tem uma histria propriamente dita, o que acontece um encontro para lutarem. Existe sim, uma abertura muito bem feita e apropriada, onde os personagens so apresentados. Vale a pena vermos:

Abertura
Aqueles que ainda no tiveram o primeiro contato com os jogos da franquia Smash Bros. podem ficar um tanto quanto incrdulos pela diversidade de personagens, afinal, colocar Link, Ness, Princesa Peach e Kirby juntos parece bastante destoante. Porm, aps os primeiros momentos da partida, qualquer impresso negativa, que se pudesse ter, devidamente apagada. Apesar dos golpes dos personagens serem tpicos dos seus jogos originais respectivos, o equilbrio entre eles marcante. A vitria ou derrota ser decidida to somente pela habilidade de cada jogador. Ento a questo escolher o seu favorito, sem se preocupar em ficar na desvantagem.

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BLAST FROM THE PAST

Replay Eterno
O replay de um jogo est relacionado com a vontade de o jogarmos novamente. E nesse quesito Super Smash Bros. Melee se destaca com louvor, pois possui uma enorme quantidade de personagens e cenrios para jogar, e desbloquear; muitos itens para serem utilizados; uma boa quantidade de modos diferentes; e, ainda, quase 300 trofus para adquirir. Fora isso, tem um multiplayer forte, de at 4 jogadores lutando ao mesmo tempo. Outro aspecto que convida a uma nova partida a facilidade em controlar os personagens. Alm da resposta dos botes ser muito rpida, todos tm a mesma sequncia de golpes, e no h a necessidade de se procurar uma lista em algum lugar. No devemos esquecer da dificuldade variada, desde um nvel muito fcil at um um muito difcil, que contribui bastante para a longevidade do game. Claro que jogar contra amigos o mais interessante, mas o single-player no foi esquecido. Existe o Adventure Mode, que recria fases de jogos famosos da Nintendo, como Super Mario e F-Zero ( p). Lembrando que qualquer personagem pode ser usado, ento possvel usar o Pikachu para acabar com Goombas, sem problemas. Os cenrios so baseados nos jogos de cada personagem, o que s deixa tudo ainda mais divertido. Todas os estgios so nicos e interagem nas lutas, o que significa que at ficar parado enrolando complicado e pode levar derrota. Mushoroom Kingdom aparece 4 vezes, o que bem natural, considerando que no jogo existem mais jogadores provenientes da srie Mario Bros.: a Princesa Peach, o Bowser, o Luigi e o prprio Mario. Claro que o Yoshi tambm faz parte da festa, mas tem 3 estgios prprios, baseados em Yoshis Island. Ainda merecem destaque duas fases inspiradas na Donkey Kong Island, do gorila favorito da Big N (e nosso tambm), o prprio Donkey Kong; interessante que o jogo EarthBound tenha recebido, tambm, duas fases, o que demonstra como esse RPG, do garoto Ness, ainda tem espao em nossas mentes. Ambas so situadas em Eagleland: Onett e Fourside. A srie Zelda do heri Link, da Princesa Zelda e do vilo Ganondorf, todos jogveis, foi lembrada duas vezes, com um estgio de Majoras Mask - The Great Bay - e The Temple, em Hyrule.

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BLAST FROM THE PAST O divertido Kirby no poderia ser esquecido e no foi mesmo. Tem dois cenrios retirados da Dream Land: Fountain of Dreams e Green Greens. Dificilmente um game com tantas referncias da Nintendo deixaria Pokmon de lado, e nada melhor do que o Pokmon Stadium para uma boa disputa, ainda mais que ele alterna entre os terrenos, seja gua, fogo, pedra e grama; o Pok Floats a outra opo, e leva a briga para os cus de Kanto, para lutar nas costas de enormes bales-pokmon. As sries F-Zero e Star Fox tambm tm dois cenrios cada. A primeira com Mute City e Big Blue; a segunda tem lugar nos cus de Corneria e Venom.

Lutadores

Cenrios

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BLAST FROM THE PAST

Trilha Sonora
Os diversos cenrios remetem aos vrios jogos dos quais os personagens foram retirados. E a msica segue o mesmo caminho, tambm usando a trilha sonora dos respectivos games. Alguns tm, entretanto, uma msica alternativa, que no faz, necessariamente, referncia ao jogo do cenrio a que pertence. Um lbum chamado SmashingLive! Live Orchestra Music que contm varias msicas do jogo, tocadas por uma orquestra, foi lanado em janeiro de 2003. Foi um brinde para quem assinasse as revistas Nintendo Power, na Amrica do Norte, e a British Official Nintendo Magazine, no Reino Unido. Eis a Play List: 01. 2:05 - Planet Corneria 02. 2:57 - Jungle Garden 03. 4:15 - Great Bay Shrine 04. 4:05 - Dr. Mario 05. 5:00 - Original Medley 06. 3:35 - Fountain of Dreams 07. 5:42 - Pokmon Medley 08. 2:40 - Opening 09. 2:19 - Planet Venom 10. 2:43 - Yoshis Story 11. 3:41 - Brinstar Depths 12. 14:18 - Smash Bros. Great Medley 13. 3:52 - Fire Emblem 14. 1:53 - Green Greens 15. 2:49 - Rainbow Cruise

O bom de briga
verdade que existe um equilbrio entre os diversos personagens. Porm temos um com o qual nos identificamos mais, seja o Mario, que mais equilibrado nos seus atributos, seja os Ice Climbers, que so dois ao mesmo tempo, ou ainda o Bowser, que, apesar de ser lento, forte e difcil de ser jogado para fora da arena. Pode ser que o atrativo seja o seu poder especial, diferente para cada um, ou somente o fato de nos identificarmos com o seu jogo de origem. Mas, certamente, existe um para cada gosto e jogador diferentes. Caro leitor, nessa briga, qual o seu personagem predileto?

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A Histria

A HISTRIA

dos Vdeo Games #6

O Fairchild Channel F e a segunda gerao

Em nossos ltimos encontros conversamos sobre a primeira gerao de vdeogames, seus principais consoles e caractersticas que os marcaram. Paralelamente ao desenrolar de toda essa histria, surgia um console que fugia ao padro apresentado at o momento e que marcou o incio da segunda gerao dos vdeogames. Mas como foi que isso aconteceu? O que realmente era diferente? A primeira gerao dos vdeogames foi marcada pelos famosos consoles PONG, que vinham com os jogos embarcados diretamente no hardware, isto , no haviam cartuchos, j vinha tudo na memria. Apesar do Magnavox Odyssey 100 contar com uma espcie de cartucho, esses no eram verdadeiramente cartuchos, eram apenas jumpers que ativavam os jogos j instalados no hardware (mais especificamente em um chip) do console. Essa forma de produzir os vdeogames limitava a quantidade de jogos disponveis para o jogador e tambm a quantidade de empresas atuando no ramo de produo de jogos se voc quisesse produzir jogos, das duas uma: ou estabelecia um contrato absurdo de distribuio dos jogos com as fabricantes do console, ou desenvolvia seu prprio console. No havia uma forma de distribuio apenas dos jogos. Com o passar do tempo os consoles comearam a ser produzidos de forma diferente. No mais baseados em chips, mas sim em CPUs, os consoles exigiam que os jogos possussem suas instrues baseadas em microprocessadores e que fossem gravados em chips de memria ROM.

por Srgio Oliveira


Reviso: Lucas Oliveira Diagramao: Gustavo Assumpo

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A HISTRIA A partir de ento os jogos passaram a ser distribudos em cartuchos de plstico que continham uma pequena placa com circuito e um chip de memria ROM onde o jogo era gravado. Ao ser espetado no console, o microprocessador do aparelho lia as instrues contidas na memria, as interpretava e exibia na tela. Curiosamente os fabricantes da primeira gerao j sabiam dessa possibilidade, mas ningum se arriscou a largar o osso que em 1976 j comeava a ficar insosso. Como o mercado de consoles PONG j estava muitssimo bem delimitado e fechado o suficiente para uma nova empresa se aventurar, eis que a fabricante de circuitos integrados Fairchild aparece repentinamente com o seu console, o Fairchild Channel F.

O Fairchild Channel F e o novo modelo de mercado


Lanado em agosto de 1976, o Fairchild Channel F foi pioneiro na utilizao de CPU e cartuchos com memria ROM para executar seus jogos. Em suas especificaes constavam jogos com at 8 cores simultneas em tela (era muito, visto que nos PONGs da vida o mximo eram 4 e olhe l) e resoluo de 128x64 pixels. Sua CPU, a Fairchild F8, era poderosa o bastante para produzir IA (percebam que IA no algo de hoje) suficiente para promover uma jogatina desafiadora homem x mquina (alis, foi o primeiro a fazer isso, pois PONG sempre exigia um segundo jogador). Com design sombrio e quadrado, o Fairchild possua controles no estilo hand grip, pois no tinha uma base e o enorme direcional retangular no topo no s servia para movimentao, mas tambm era o boto de disparo, podendo ser apertado ou puxado. O console ainda possua um altofalante interno que reproduzia os sons dos jogos e dispensava o uso dos alto-falantes da TV.

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A HISTRIA Cerca de 26 jogos foram lanados para o Fairchild, o que conferiu uma certa popularidade ao sistema que aos poucos comeava a incomodar a j gigante Atari. Na realidade o incmodo foi tanto, que a Atari se borrou toda e decidiu acelerar o desenvolvimento do projeto Stella, seu vdeogame de segunda gerao, temendo a inundao do mercado com outros consoles que no fossem o seu. Apesar do seu relativo sucesso, que ficou evidente com o lanamento do Channel F System II em 1979, o maior legado do Fairchild original no foram os jogos, nem o console em si, mas sim o novo modelo de negcios que ele trouxe ao mercado. Com a possibilidade de fabricao e distribuio de jogos em cartuchos para praticamente qualquer console, cada vez mais empresas comearam a investir na indstria, o que foi gerando maior concorrncia e, consequentemente, maior qualidade. Inconscientemente, naquele exato momento surgia o modelo de distribuio em caixinha, que dominante at hoje.

No fosse o medo gerado Atari, talvez o Fairchild pudesse ter tido uma vida um pouco mais longa e no tivesse que apelar para comerciais em que instigavam o consumidor a completar a coleo de jogos, uma vez que seus cartuchos vinham todos numerados em sequncia. Um ano aps seu lanamento, a Atari colocou o Stella venda e finalmente a popularidade do Fairchild comeou a declinar devido a superioridade grfica do console da Atari. Mas o Stella e a histria de seu surgimento so assuntos para o prximo artigo da coluna A Histria dos Vdeogames aqui, na revista Nintendo Blast. At l!

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DETONADO

por Alex Sandro, Rodrigo Trapp e Alveni Lisboa.


Reviso: Jaime Ninice. Diagramao: Douglas Fernandes

Ocarina of Time atemporal e incrvel mesmo sendo relanado treze anos aps o original. Mas se voc est mais empacado do que Epona, nosso detonado est completssimo: como progredir na histria, como passar por dungeons e chefes, todas as localizaes dos Pieces of Hearts e Gold Skulltulas, como obter todos os upgrades e itens, alm das sidequests. Ento, hora de empunhar sua espada e seu escudo e desbravar Hyrule. Boa leitura e aventura!

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DETONADO

Kokiri Forest
Ao tomar o controle de Link, saia da casa e fale com Saria. Suba pelo caminho esquerda da casa e entre pelo pequeno buraco.

Abra o ba, pegue o Dungeon Map, salte para o caminho adiante e entre pela porta. Pressione o boto L para travar a mira nele e use o escudo para rebater o nut que ele cospe em voc. Quando ele sair pulando do buraco, v atrs dele e acerte uma espadada.

Espere a grande pedra redonda passar, entre no primeiro corredor direita, depois esquerda e direita para encontrar um ba com a Kokiri Sword. Para equip-la, v em Gear na tela inferior e selecione a espada. Agora retorne, entre nas casas e abra os bas. Comece a arremessar pedras e a cortar as plantas at conseguir 40 rupees. Aproxime-se da loja (Kokiri Shop), o local em que h uma garota no alto, pressione o boto L para travar a mira nela (Navi ficar rodeando-a) e pressione A para falar com ela. Entre na loja e compre o Deku Shield. Voc dever utilizlo pressionando o boto R para se defender. Saia da loja, v para a esquerda e fale com Mido. Aps ele te deixar passar, mate as Deku Babas e pegue o Deku Stick. Aproxime-se da grande rvore. Aps a cena, entre pela passagem que se abriu.

Inside the Deku Tree


Mate as Deku Babas e ganhar Deku Nuts. Ele ser utilizado para congelar os inimigos por um pequeno perodo de tempo. Suba pela escada, salte para o caminho frente (basta manter o circle-pad para a direo desejada que Link pula automaticamente) e avance.

Saia pela porta, corra e pule na plataforma, seguindo o local com o ba. Se cair, suba pela trepadeira na parede. Pegue o Fairy Slingshot. Equipe-o, mova o 3DS para mirar e dispare na escada do lado oposto. Na parede esquerda do ba, suba pela trepadeira e abra o ba com um Recovery Heart. Retorne at o local do ba onde conseguiu o Dungeon Map, dispare contra as aranhas no alto, escale a parede e caia direita. Procure por uma porta e entre. Pise no boto para elevar plataformas e pule sobre elas at o canto esquerdo. Haver um ba com um Recovery Heart e uma Gold Skulltula atrs. Mate-a e pegue o token. Caia, suba pela direita, pise no boto novamente pulando em direo ao fundo onde est o grande ba com a bssola. Retorne at onde est o boto, aproxime-se da tocha, pegue um Deku Stick, encoste-o na chama e acenda a tocha que est apagada. Saia pela porta, mate a Big Skulltula (acerte-a somente quando ela estiver de costas) e salte da para cair na teia para estour-la descendo at o andar B1. Mate a Deku Baba e note a Gold Skulltula no alto. Mate-a com o estilingue e escale a parede para pegar o token. Na grade, prximo ao boto, h outra Gold Skulltula. Mate-a, suba na elevao ao lado e salte na direo do token para peg-lo. Pise no boto para acender a tocha e abra

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DETONADO o ba atrs dela. Agora, pegue um Deku Stick e leve-o com chama at a porta com a teia de aranha para queim-la (note que na gua h partes rasas pelo qual voc pode andar). Entre na porta, use o escudo para rebater o Nut que o Deku arremessa e aproxime-se dele. Ele lhe dir o nmero da ordem: 2, 3 e 1. Use o estilingue no olho sobre a porta e avance. V pela gua e, no canto esquerdo da rea, note o boto no fundo da gua. Mergulhe e acerte-o para ativ-lo, retorne a elevao, volte na plataforma que se move e v para a outra rea. Mate a aranha, empurre a caixa para a direita, suba nela e prossiga. Na nova rea, use o Deku Stick para acender as duas tochas e avance. Mate a Big Skulltula e os Gohma Larvas. Use o Deku Stick e queime as duas teias. Note que, em uma delas, h uma Deku Baba e uma parede. Guarde bem este local, ser preciso voltar se quiser matar todas as Skulltulas. Entre pela pequena passagem, empurre o bloco, pule para o lado oposto, com o Deku Stick para pegar a chama e leve at o local com a teia no cho e mova-a para queim-la.

Boss: Parasitic Armored Arachnid Gohma


Use a viso de primeira pessoa e olhe no teto do local. Aps a cena, a batalha comear. Quando o olho dele ficar vermelho, dispare com o estilingue e na sequncia acerte quantas espadadas puder. Gohma subir pela parede. Se voc no acertar o olho dele, ele invocar filhotes para atac-lo. Quando ele estiver no teto, use o estilingue para acertar o olho do chefe e d quantas espadadas puder. Repita o processo at mat-lo. Aps destru-lo, pegue o Heart Container e entre no local com a luz azul.

Caia. Lembra-se do nmero da ordem que aquele Deku te disse? Pois bem: 2, 3 e 1. Ento, rebata o nut que o Deku do centro cuspir, depois o que est direita e por ltimo o que est a esquerda. Ele comear a pular, aproxime-se dele e tente dar uma espadada e ele ir falar com voc. Entre pela porta.

Aps a cena e ao receber a Kokiris Emerald, fale com Mido e saia pela passagem do lado oposto para outra cena. Voc ganhar a Fairy Ocarina de Saria. Avance e falar com a coruja Kaepora Gaebora. Siga em direo ao castelo (caso anoitea, voc enfrentar caveiras e ter que esperar at amanhecer para poder entrar nele). Siga para a esquerda e estar em Hyrule Market. Siga ao lado oposto e chegar em Hyrule Castle.

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DETONADO

Hyrule Castle
Voc ir falar com a coruja. Note que o guarda no deixar voc passar. Na parede do lado direito, h uma trepadeira para voc escalar. Suba, caia pelo buraco e saia pela porta. Avance pelo morro, mas no suba. Voc ter que passar pelos guardas sem ser notado. Suba esquerda dos dois guardas que ficam no caminho de terra e siga pelo centro da rea at a parede do lado esquerdo.

esquerda e fale com Zelda. Aps o papo, receber a Zeldas Letter. Fale com Impa e aprender Zeldas Lullaby. No v para Kakariko Village. Antes disso, siga para Lon Lon Ranch, o local que fica mais ao centro de Hyrule Field.

Lon Lon Ranch


Siga ao centro do rancho, onde est Malon. Fale com ela trs vezes e aps a terceira fala dela, toque na Ocarina na tela inferior para ela te ensinar Eponas Song. Por enquanto, este som no ter utilidade (mas voc pode toc-lo perto de uma vaca e se tiver um bottle vazio, ganhar leite). Agora, v para Kakariko Village.

Escale-a, salte na gua e suba pela elevao prxima a arvore. Siga para a esquerda e haver um homem dormindo, impedindo voc de empurrar as caixas. Retorne, aproxime-se de um guarda para ser retirado do castelo. Aproxime-se da trepadeira e encontrar Malon. Fale com ela para receber um Weird Egg. Equipe-o na tela inferior e volte at onde est o homem dormindo. Voc ter que esperar amanhecer para o ovo chocar. Aproxime-se do homem dormindo, use a galinha para acordlo e aps a cena, empurre as caixas para o canto inferior esquerdo, suba nelas e salte adiante para entrar na pequena passagem.

Kakariko Village
V para o Graveyard (o cemitrio que fica ao fundo da vila).

Castle Courtyard
Dentro do jardim do castelo, voc precisar passar pelos guardas sem ser visto. O esquema simples: s esperar eles se posicionarem de um lado e passar pelo outro. Uma dica manter certa distncia deles, pois assim eles no te notaro. Passando pelas cinco reas, entre a Puxe o segundo tmulo da esquerda para a direita da sequncia que fica atrs do grande tmulo, caia no buraco e pegue o Hylian Shield. Saia pelo feixe de luz, siga ao fundo, onde est a grande tumba e toque Zeldas Lullaby com a Ocarina sobre o smbolo da Triforce e, aps a cena, caia pelo buraco.

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DETONADO

Royal Familys Tomb


Avance pela primeira porta. Mate os quatro morcegos com o estilingue. Prossiga e evite os ReDeads. Se eles gritarem, Link ficar paralisado. Fique apertando o boto A e siga at o caminho ao fundo. Aproxime-se da parede, leia o que est escrito para aprender Suns Song. Retorne de onde voc veio para sair (voc pode tocar Suns Song para paralisar os ReDeads e tambm perto dos crnio, onde Navi fica verde, para recuperar coraes).

h uma grande esttua. Aproxime-se da passagem trancada e toque Zeldas Lullaby. Avance, fale com Darunia, use um Deku Stick, pegue a chama da tocha e retorne para acender as tochas apagadas na rea onde est a grande esttua. Ao acender todas, ela se mover. Se quiser, pegue um Deku Stick com chamas, aproxime-se da bomba na parede para faz-las pegar fogo e explodir, revelando uma loja. Pegue outro Deku Stick com chamas, suba as escadas, vire direita e acenda as duas tochas prximas ao Goron. Note o caminho fechado com pedras ao fundo com uma msica diferente. Pegue um Deku Stick com chamas, aproxime-se das bombas prximas s essas pedras para faz-las explodirem. Entre pela passagem.

V para a Kakariko Village, siga at o porto fechado e fale com o guarda. Mostre para ele o Zeldas Letter e ele te deixar passar.

Death Mountain Trail


Suba a montanha e mate os inimigos. Fale com os Gorons. Continue subindo at encontrar a entrada para Goron City e entre.

Lost Woods
Aps falar com a coruja, ter que achar o caminho at Sacred Forest Meadow. Para isso, aproxime-se de uma das passagens, mas no avance. Se for o caminho correto, a msica de fundo ficar mais forte. O caminho correto a seguir este: esquerda, esquerda, reto, esquerda e direita.

Goron City
Desa pelo caminho conversando com os Gorons e v at o andar mais embaixo, onde

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DETONADO

Sacred Forest Meadow


Aproxime-se do porto para enfrentar Wolfos. Proteja-se com o Hylian Shield e aps ele te golpear, ataque-o com a espada.

Desa e entre na caverna. Pegue uma bomba ao lado e coloque-a perto da parede para destru-la.

Dodongos Cavern
Repita o processo at o fim da luta e avance pelos corredores. Equipe o Kokiri Shield para rebater os nuts que os Dekus arremessam contra voc. Avance at encontrar uma escadaria. Suba, enfrente mais dois inimigos e suba as escadas para encontrar Saria. Aceite tocar a Ocarina com ela e voc aprender Sarias Song. Retorne descendo as escadas, suba pela escada na parede e caia no buraco se precisar recuperar sua vida na fonte. Siga at a sada para Lost Woods. Note que h plataformas que surgem da lava. Lembre-se de usar o Hylian Shield contra os inimigos de fogo. Salte para a rea circular e de l para a esquerda. Pegue a bomba e arremesse contra Beamos (o inimigo de um olho). Depois, pegue outra bomba e destrua a parede rachada para encontrar um ba com o mapa. V para o lado oposto, mate o inimigo com a bomba e depois destrua a parede e avance pela passagem. Os Baby Dodongos surgiro do cho e aps acerta-los com a espada, eles explodiro, portanto, se afaste. Note que, do lado direito, h uma parede que pode ser destruda. Atraia um Baby Dodongo perto desta parede, mate-o, espere explodir e entre pela porta. Mate os morcegos e a Gold Skulltula. Saia e note que Navi fica sobrevoando o lado esquerdo. H uma Gold Skulltula l, mas voc s poder pega-la quando estiver adulto. Siga at a porta, empurre a esttua sobre o boto azul e entre nela. Mate os morcegos no corredor e passe por outra porta. Voc enfrentar dois Lizalfos. Acerte uma espadada nele, defenda-se com o escudo e ataque-o novamente. Repita o esquema

Lost Woods
Voc encontrar a coruja novamente. Aps a cena, retorne para Goron City. Para isso, siga pelas passagens a seguir: esquerda, direita, reto, direita e direita.

Goron City
Desa at onde Darunia est e toque Sarias Song para ele danar. Aps a cena, receber o Gorons Bracelet. Agora voc consegue erguer as bombas do cho e as plantas. Saia e v para Death Mountain Trail. Ao sair de Goron City, vire-se direita, pegue a bomba e arremesse para baixo com o boto A para destruir a grande pedra.

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DETONADO at acabar com a luta. Saia pela porta, note a parede destrutvel do lado direito e use a bomba nela. L dentro, voc pode comprar Sticks do Deku. Enfrente os Dodongos. Trave a mira nele, esquive-se movendo o Circle Pad para o lado, aperte A e acerte espadadas no rabo dele. Mate os outros, use o Deku Stick para acender as trs tochas. Saia pela porta que se abriu, pise no boto para destrancar a porta e entre nela. Pegue a bomba, destrua a parede rachada e entre. A esttua do centro um inimigo. Encoste-se nele e ele comear a pular na sua direo. Use um Deku Nut para paralislo, pegue a bomba e arremesse nele. Abra o ba para pegar a bssola. Retorne na sala anterior, pegue a bomba e coloque-a prxima s outras para criar uma escada. est o ba com rupees e a bomba, pegue-a e arremesse na parede rachada frente.

Prossiga, na rea seguinte dispare com o estilingue no olho acima e avance. Mate os Lizalfos (se precisar, h dois coraes no final da plataforma mais estreita) e saia. Na rea seguinte, use o estilingue no olho ao alto pule sobre a plataforma que est sem chamas. Dispare no outro olho do lado esquerdo e avance. Pule para o outro lado e abra o ba com o Bomb Bag. Agora voc possui as prprias bombas, basta equip-las na tela inferior (nesta rea, h uma parede rachada. L h Dekus que vendem Nuts e munio para o estilingue). Avance e pise no boto para a plataforma elevar-se. Siga pela ponte at o outro lado, use uma bomba para destruir a parede e pegue rupees no ba. Agora, caia no buraco que h no meio da ponte para ficar sobre a grande cabea de osso. Coloque uma bomba em cada olho da cabea para revelar uma porta.

Suba, d a volta, mate a aranha e a Gold Skulltula no alto e escale para pegar o token. Ao fundo h uma outra que voc no consegue pegar ainda. Ignore-a, saia pela porta, mate os morcegos de fogo e evite encostar nas esttuas. A nica que no um inimigo a que est frente da escada. Puxe-a, suba, pise no boto e avance. Passe pela ponte, prossiga, cuidado com os espinhos que se movem e desa. Haver uma caixa abaixo da escada. Puxe-a e pegue o Recovery Heart no buraco. Suba na caixa, pule ao lado onde

Entre nela, mate os morcegos, siga pelo caminho direita, mate outros morcegos de fogo. Destrua a parede com a bomba, entre, mate a esttua e a Gold Skulltula.

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DETONADO Volte, suba pelas caixas, siga pela plataforma estreita at o outro lado. Avance pelo corredor, empurre a caixa para cair e puxe-a sobre o buraco com o boto no centro da rea. Entre na porta, abra o ba com bombas, exploda o cho rachado e caia. caverna revelada, toque Zeldas Lullaby sobre o smbolo da Triforce e receber o Spin Attack. Se voc pressionar e segurar o B, Link ir realizar um ataque giratrio, mas note que gasta Magic Power (a barra verde na tela inferior). Saia, fale com a coruja e no se mova para ser levado Kakariko Village. V para Hyrule Field e caminhe para a esquerda at encontrar a passagem que leva Zoras River.

Boss: Infernal Dinossaur King Dodongo


Dodongo ir abrir a boca para cuspir uma bola de fogo contra voc. Pegue uma bomba, trave a mira com o L, e arremesse-a para fazer o chefe engolir e acerte-o com a espada quando ele cair. Ele comear a rolar. Posicione-se em um canto do cenrio para evitar sofrer danos ou fique na divisa entre a lava e o cho. Quando ele bater na parede, v at ele e repita o processo com as bombas e espadadas at mat-lo.

Zoras River
Fale com a coruja e destrua as pedras com as bombas. Salte para o outro lado e avance. Siga pelo gramado, passe pela ponte at encontrar a cachoeira. Fique sobre o smbolo da Triforce e toque Zeldas Lullaby para revelar uma passagem. Entre.

Zoras Domain
Siga pelo caminho, suba as escadas e fale com o King Zora. Ele dir que est preocupado com o sumio de sua filha, a Princesa Ruto. V pela passagem esquerda e fale com a Zora. Aceite o desafio dela. Voc tem que pegar os rupees que ela jogar antes de acabar o tempo. Basta pressionar e segurar o A para Link imergir. Ao conseguir, volte a falar com a Zora para receber a

Pegue o Heart Container e v luz azul. Aps a cena, voc receber a Gorons Ruby. Darunia dir que h uma fada no topo da montanha. Ento, suba pelo caminho e ao invs de seguir para Goron City, suba pelo caminho esquerda, destruindo as pedras que bloqueiam a passagem com as bombas. Avance e cair pedras da montanha. Use o Hylian Shield e espere at parar para prosseguir. Escale a parede at o topo e destrua a parede atrs da coruja. Entre na

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DETONADO Silver Scale, que permite que voc fique at seis segundos embaixo da gua. Note que, no fundo da gua h um buraco. Mergulhe e entre l para sair em Lake Hylia.

Leve-o at Jabu-Jabu e pressione o boto do pote na frente dele para ser engolido.

Lake Hylia
Note que h um bottle no fundo do lago, prximo s pilastras. Mergulhe e encoste nele para peg-lo. Equipe-o e em terra firme, veja do que se trata. uma carta da Princesa Ruto. Volte pela passagem para ir Zoras Domain.

Scarecrows Song
Em Lake Hylia, note que h dois espantalhos. Com Link criana, fale com o que est mais a frente e aps a conversa, pegue a Ocarina. Ele lhe pedir para tocar um som. Este som voc pode escolher como ser, mas tente fazer uma sequncia fcil para no esquecer depois. Ao tocar, esse som ser o Scarecrows Song.

Zoras Domain
Mostre a carta para o King Zora e ele te deixar passar para ir Zoras Fountain, onde est Lord Jabu-Jabu. Para abrir a boca dele, preciso ter um peixe. Aproveite o bottle vazio e pegue um peixe (aperte o boto do bottle para Link pegar o peixe) prximo ao crculo de pedras em Zoras Domain, ao lado da loja Zora. Com Link adulto, volte at Lake Hylia e fale com o espantalho. Pegue a Ocarina of Time e toque o Scarecrows Song para ele. Este som til em dungeons. Em determinadas reas nos templos, Navi fica verde e rodeando algumas reas que Link no alcana. Quando isso acontecer, aproxime-se o quanto puder de onde Navi est e toque Scarecrows Song para o espantalho aparecer. Muitas vezes, te ajudar a encontrar rupees e Gold Skulltulas.

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DETONADO

Inside Jabu-Jabus Belly


Use o Kokiri Shield e rebata as pedras que os Octoroks cospem. D espadadas nas bolhas e use o estilingue para acertar o dispositivo no alto. Avance, mas cuidado com o Biri (o inimigo que parece uma gua-viva), pois ele pode te eletrocutar. Desvie dele, avance pela passagem ao fundo e encontrar Ruto. Ela cair pelo buraco, ento caia atrs dela. Fale com ela duas vezes e Ruto se sentar no cho. Aproxime-se dela e aperte A para carreg-la. Aproximese da porta, entre, d espadadas nas bolhas, carregue ela e desa na gua. NO pise no boto ainda. Arremesse Ruto para o outro lado, para depois pisar no boto (Se voc pisar no boto carregando a princesa, voc ir perdla. Se isso acontecer, retorne pela passagem anterior para peg-la). Dispare com o estilingue na Gold Skulltula no lado direito, pise no boto e escale a parede para pegar o token. Avance com Ruto pelo corredor, acerte as bolhas e o dispositivo no teto e entre pela porta. Use o escudo para rebater a pedra no Octorok (se quiser, mergulhe prximo parede para encontrar uma passagem com um Deku vendendo Deku Nuts). Espere a plataforma descer e pule nela carregando Ruto. Ao subir, salte frente, entre pela passagem ao fundo, evite cair nos buracos e entre na porta ao fundo. Cuidado com os inimigos que eletrocutam. Siga pelo caminho direita, pise no boto e entre na porta. Aproxime-se dos Stingers e d uma espadada para eles voarem. Em seguida, trave a mira e dispare com o estilingue. Mate os trs

para aparecer um ba com o Boomerang. Saia, use o novo item para acabar com os inimigos eltricos, siga para o lado oposto at onde est o boto azul. Fique sobre ele, deixe Ruto em cima do boto e entre pela porta.

Voc enfrentar Parasitic Tentacle. Trave a mira nele e use o bumerangue. Ele ir se encolher. Aproxime-se do centro da sala, esquive-se da investida do tentculo e use o bumerangue. Repita o processo at matlo e pegue o mapa. Saia, vire-se esquerda, entre na porta e use o bumerangue nas bolhas (voc ter 40 segundos para terminar com todas) para receber a bssola. Saia, siga para o ltimo corredor esquerda e entre. Enfrente novamente outro Parasitic Tentacle. Mate-o, saia e siga pelo corredor central que agora est com a passagem livre. Entre, mate os Biris e o Parasitic Tentacle com o bumerangue. Saia, siga reto, e entre e caia no buraco mais direita com Ruto, onde havia um tentculo.

Use o estilingue para matar as duas Gold Skulltulas (se quiser, desa e entre na porta esquerda. Mate os Octoroks, use o bumerangue no inimigo que se move, pule para o lado oposto com vasos com rupees. Retorne para

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DETONADO a sala anterior e escale a parede direita para reencontrar Ruto). Entre pela porta a frente e voc encontrar a pedra. Arremesse Ruto para ela pegar a pedra. Aps a cena, voc enfrentar o mini-chefe Bigocto. Corra para atac-lo por trs. Quando Navi sobrevoar o inimigo, use o bumerangue para paralis-lo e ento, acerte-o com a espada. Corra e repita o processo at mat-lo. Dica: sempre corra na direo contrria que a plataforma central girar. Suba na plataforma para ela elevar-se. Mate os inimigos, entre pela porta e voc ver dois inimigos retangulares. Use o bumerangue para paralis-los e utilize-os como plataformas para alcanar o outro lado e entre pela porta. Pule na plataforma frente e ela descer. Note que h um boto azul que precisa de um peso para voc poder entrar na porta. Pegue uma caixa que est atrs de voc, coloque-a sobre o boto e entre. Mate os inimigos com o bumerangue, a Gold Skulltula na parede direita que pode ser escalada e suba at o topo. Trave a mira e use o bumerangue para acertar o dispositivo e entre na porta.

Boss: Bio Eletric Anemone Barinade


Trave a mira com Navi e use o bumerangue nos tentculos. Corra dos disparos de choque de Barinade. Ele comear a girar com guas-vivas. Fique um pouco distante dele, trave a mira e use o bumerangue para paralis-lo. Use o bumerangue nas guasvivas e acabe com todas. Ao fazer isso, corra e escape dos disparos de Barinade. Com o bumerangue, acerte-o para paralislo e acerte quantas espadadas puder.

Mscaras
Aps o guarda abrir o porto para Death Mountain Trail, ele ir te falar sobre o Mask Shop em Hyrule Market. L, voc pode pegar mscaras e vender. Elas no tm muita utilidade (com exceo da Mask of Truth, que permite que voc fale com as Gossip Stones e leia a mente das pessoas e animais, e da Skull Mask, que ajuda a obter upgrades), mas divertido ver o que cada pessoa diz da mscara. Voc pode vendlas e ganhar rupees com isso. Saiba quando e para quem vender as mscaras (Dica: esteja com poucos rupees quando vender as mscaras, pois assim voc no perde dinheiro com as vendas):

Keaton Mask: voc deve vend-la para o guarda que abre o porto para Death Mountain Trail por 10 rupees. Aps a venda, volte para a loja e fale com o vendedor.

Se precisar recuperar a energia, destrua os vasos na rea. Afaste-se dele, desvie dos choques, trave a mira e repita o processo at o fim da luta. Pegue o Heart Container e fale com Ruto. Aps a cena, responda I want that Spiritual Stone e receber a Zoras Sapphire. Retorne para Hyrule Castle.

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DETONADO Skull Mask: entre em Lost Woods por Kokiri Forest e vire esquerda. Suba sobre o pequeno tronco, coloque a mscara e fale com a Skull Kid. Spooky Mask: v para o cemitrio de Kakariko Village durante o dia. Haver um menino caminhando. Fale com ele usando a mscara para vend-la. Bunny Hood: em Hyrule Field, h um homem (Running Man) que fica correndo. Acompanhe-o at ele sentar para descansar (toque Suns Song). Fale com ele usando a mscara para vender. Nota: ele s aparecer aps voc ter conseguido as trs Spiritual Stones.

Graveyard
Puxe o primeiro tmulo do canto esquerdo, que tem flores amarelas frente e caia no buraco.

Hyrule Castle
Aproxime-se do porto que estar fechado. Aps a cena, pule na gua e pegue a Ocarina of Time que Zelda jogou e para aprender Song of Time.

Fale com o fantasma Damp e aceite o desafio. Voc deve segui-lo, desviando das chamas que ele lana. Se chegar at o final do percurso, fale com ele para ganhar o ba com o Hookshot. uma corrente que agarra em determinados alvos e em tudo o que de madeira. Saia pela passagem ao fundo. Pare prximo ao bloco e toque Song of Time para ele desaparecer. Suba as escadas e fale com o homem da caixa de msica. A seguir, toque na Ocarina na tela inferior e ele te ensinar Song of Storms. Agora v para Lon Lon Ranch.

Lon Lon Ranch


V para o Temple of Time, que fica a nordeste de Hyrule Market (o caminho direita da loja de mscaras). L, toque Song of Time, entre pela porta e retire a Master Sword do pedestal. Aps a cena, v para o cemitrio de Kakariko Village. Siga at a porteira e fale com o homem. Pague 10 rupees para entrar. Toque Eponas Song, suba na gua e fale com Ingo novamente. Pague 50 rupees e aceite o desafio.

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DETONADO

Voc deve ganhar a corrida dele. somente uma volta e voc pode apertar A para Epona cavalgar rapidamente, mas lembre-se que tem um limite (marcado pelas cenouras na tela inferior). Vena-o e ele te desafiar novamente. Ganhe dele mais uma vez e ele no te deixar sair. Use Epona para pular sobre o porto ou sobre o muro. V para Kokiri Forest e entre em Lost Woods.

Forest Temple
Aproxime-se da porta e enfrente Wolfos. Escale a parede do lado direito, suba na rvore, mate a Gold Skulltula no alto usando o Hookshot e use-o no ba para o item grudar nele e voc ser levado at l. Abra o ba com a chave, avance pela porta, mate a aranha e entre.

Lost Woods
Siga pelo seguinte caminho para chegar at Sacred Forest Meadow: direita, esquerda e direita. Mido estar no seu caminho e no deixar voc passar. Fale com ele e toque Sarias Song. Siga reto, esquerda e direita para chegar Sacred Forest Meadow.

Sacred Forest Meadow


Avance pelos corredores e cuidado com os Moblins. Espere-os passar e acerte-os com o Hookshot pelas costas. Ao subir as escadas, encontrar outro Moblin. Ele bater no cho, criando uma onda de terra. Esquive-se e evite andar em linha reta. Passe pelo lado dele e mate-o pelas costas. Suba as escadas, veja a cena e aprender Minuet of Forest. Sempre que precisar vir Sacred Forest Meadow, basta tocar esse som para ser transportado para c. Use o Hookshot no galho da rvore ao alto e entre pela passagem.

Aps a cena, siga para a porta frente, mate a Gold Skulltula na parede direita com o Hookshot e entre na porta. H um inimigo, o Blue Bubble. Use o escudo para tirar a chama dele e acerte-o com a espada. Entre pela porta e enfrentar dois Stalfos. Trave a mira e no momento em que o inimigo te atacar, esquive-se e acerte-o com a espada. Aps mat-los, abra o ba com a chave e retorne para a rea das quatro tochas. direita haver uma passagem bloqueada por um bloco preto. Toque Song of Time e entre pela porta. Mate a Deku Baba, aproxime-se da parede direita e use o Hookshot nas aranhas. Escale-a, entre na porta, mate o inimigo e pegue o mapa no ba. Saia pela outra porta, mate a Deku Baba e use o Hookshot no alvo preto

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DETONADO com um crculo branco no alto esquerda. o inimigo vai cair do teto, portanto, fique em movimento, pois se ela te agarrar ter que comear do incio do templo. Entre pela porta trancada, desa as escadas, entre pela porta e enfrente Stalfos. Aps mat-los, abra o ba para ganhar o Fairy Bow (arco e flecha). Funciona semelhantemente ao estilingue. Retorne para a sala anterior, suba somente a primeira escada, pegue o arco e flecha e dispare no quadro com a imagem do Poe (fantasma).

Pise no boto, caia na gua, mate os inimigos, use o Hookshot no ba para ser puxado at ele, abra-o para pegar o Recovery Heart e mate a Gold Skulltula na parede esquerda. Desa pelo poo, avance at o final do corredor, pegue outra chave no ba, escale a parede e entre pela porta para voltar rea com as quatro tochas. Use a chave na porta trancada direita e entre nela. Mate a aranha, entre por outra porta, mate o inimigo, suba a escada frente e chegar a um corredor com marcaes douradas no cho. Entre na passagem esquerda no final, vire esquerda novamente e empurre o bloco, mas no o encoste na parede ao fundo. Na parede direita de onde comeou a empurrar o bloco, h uma escada. Suba, siga pelo corredor, virese direita, empurre o bloco vermelho at a parede, volte e caia esquerda para voltar ao andar debaixo. Agora, empurre o bloco at encostar na parede ao fundo, contorne a parede e empurre o bloco para o fundo para voc subir por ele. Empurre o bloco vermelho at o final, suba por ele, vire direita, suba as escadas, mate os inimigos e entre pela porta trancada. Avance pelo corredor torto, e na rea seguinte, cuidado com a Wallmaster (o inimigo que uma mo). Note que o som vai aumentando e a sombra de Link tambm ficar maior. Isso indica que

Ele queimar e ir para outro quadro. Acerte-o nos outros dois quadros, desa e enfrente Joelle. Trave a mira nela, use o escudo e quando ela aparecer, use a espada. Aps a luta, abra o ba com a chave. Note que a tocha acender. Entre pela porta, avance por outra e chegar a uma nova rea com escadas. Repita o processo e dispare flechas nos quadros onde est o fantasma. Enfrente-a e abra o ba com a bssola. Retorne at a porta antes do corredor torto. Note que acima dela, h um olho. Dispare uma flechada, entre pela porta e note que o corredor estar normal. Avance, abra o ba dourado, pegue a Boss Key e caia pelo buraco. Salte na pilastra branca e use o Hookshot para matar a Gold Skulltula. Mate a Deku Baba e entre na porta direita. Mate a Wallmaster (ela se dividir) e abra o ba com a chave. Saia, entre pela porta direita e estar novamente na rea em que voc empurrou as pedras. Suba pelas escadas, (no andar onde empurrou um bloco, h um olho. Dispare nele para aparecer um ba com flechas), v at a porta com o olho acima e dispare uma flechada novamente para entortar o corredor. Entre, avance, desa

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DETONADO as escadas, prossiga, suba a outra escadaria e abra a porta trancada. Suba as escadas direita, entre no corredor e abra a porta no fundo. Suba sobre uma das pilastras que se movem, use o arco, espere passar por trs da tocha acesa e dispare uma flecha para ela passar pelo fogo e acertar o olho congelado.

Boss: Evil Spirit from Beyond Phantom Ganon


Posicione-se em um canto da rea e selecione o arco e flecha. Phantom Ganon ir sair de um dos quadros, portanto, mire no quadro e quando uma luz lils aparecer (indicando que ele est saindo do quadro) e dispare. Repita o processo at ele ficar sem o cavalo.

Saia pela porta, avance pelo corredor torto e caia no buraco. Agora cuidado: utilize as cores do cho para ficar em lugares onde o teto no te esmaga. Pise no boto direita (no ba ao fundo h flechas) e entre pela porta. Dispare no quadro e ter 50 segundos para montar a imagem. O segredo retirar o bloco azul do centro este o bloco intruso e juntar as quatro restantes. Enfrente Amy (no a Winehouse... mas um fantasma... ser que ela!?), entre pela porta, avance pelo corredor e voltar para a rea das tochas. Aproxime-se do centro onde est a ltima fantasma e ela se dividir em quatro fantasmas. A verdadeira Meg d um giro quando aparece, portanto dispare uma flechada nela (use Navi para travar a mira). Repita o processo at mat-la e o elevador aparecer no centro da sala. Desa por ele, aproxime-se da parede e empurre-a no sentido anti-horrio. Aps mov-la, procure a passagem e pise no boto. Mova-a novamente, procure outra abertura e pise em outro boto. Mova a parede outra vez, mate a aranha, abra o ba com flechas e mate a Gold Skulltula no alto. Mova-a de novo, entre na abertura, pise no ltimo boto, siga pelo corredor e entre pelo grande porto. Suba as escadas, entre na rea circular e tente voltar.

A partir de agora, ele ir arremessar poder contra voc. Trave a mira nele e rebata o poder com espada. Se ele rebater, rebata no momento certo. Ao ating-lo, ele cair no cho. Acerte-o com espadadas. Repita o processo at mat-lo. Pegue o Heart Container, entre na luz e aps a cena, receber o Forest Medallion. V para o Temple of Time. L fale com Sheik para aprender Prelude of Light. Voc pode usar este som para voltar para o Temple of Time. Agora v at Goron City.

Goron City
Em um dos andares h um Goron rolando. Fique prximo de uma das plantas-bombas no canto da rea, espere o Goron se aproximar

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DETONADO e atire com uma flecha na bomba para ela explodir e para parar o Goron. Fale com ele e receber a Goron Tunic. Voc pode equip-la e resistir s altas temperaturas, como dentro da Death Mountain Crater. Desa, entre pela porta que o Goron abriu, aproxime-se da esttua, puxe-a e entre na passagem. esquerdo e salte pelas pilastras at a porta. Entre, pise no boto, liberte o Goron e pegue a chave no ba. Saia, toque Song of Time, suba no bloco e entre na porta acima.

Death Mountain Crater


Veja que h uma ponte destruda. Use o Hookshot na madeira acima para ser levado at o outro lado.

Sheik aparecer e voc ir aprender Bolero of Fire. Sempre que quiser voltar Death Mountain Crater, basta tocar est cano. V pela esquerda, entre na passagem e desa as escadas.

Fire Temple
Mate os morcegos de fogo, suba a escada e entre na porta esquerda. Depois da cena com Darunia, pule pelas pilastras at o canto esquerdo, pise no boto, liberte o Goron e abra o ba com a chave. Saia e entre pela porta trancada do lado oposto. Na grande rea, pule da ponte para a pedra do lado

Use o escudo para se proteger dos pisos voadores, use a flecha para matar Like Like e mate a Gold Skulltula. Saia e v para o lado direito da rea, aproxime-se da pequena parede retangular e use uma bomba para revelar uma porta. Entre, pise no boto, pegue a chave no ba e saia. Entre na porta trancada direita. Mire o Hookshot na grade, suba, ande pelas bordas at o lado direito. Mate os morcegos, caia na plataforma esquerda com o bloco, empurre-o e quando cair, suba nele. Espere-o subir e entre na porta trancada. Suba pelo lado esquerdo, mate o inimigo com a espada, pule para o outro lado, empurre o bloco at cair. Desa e coloque ele sobre a marca no cho. Suba nele e escale a grade, posicione-se na beirada, dispare uma flecha no cristal e suba a grade que antes estava com fogo. Entre pela porta, siga pelo canto esquerdo, pise no boto e abra o ba com a chave. Siga pelo lado direito da rea at encontrar uma porta. Entre, pise no boto, abra o ba com a chave e saia. Se andar pela esquerda, ouvir o

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DETONADO som da Gold Skulltula. Aproxime-se da parede, use uma bomba para destru-la e mate a aranha. Siga at a porta trancada e entre. Cuidado para no cair. Atire no olho no alto e entre pela porta para pegar o mapa no ba. Saia e entre na porta trancada direita. Ande pela pilastra, pule na grade, siga at o final e entre na porta. Toque Scarecrows Song (a cano dos espantalhos). Use o Hookshot nele para ser alado at a plataforma e use-o no alvo frente. trancada. Toque Song of Time e saia pela outra porta. V at o boto prximo a parede, pise nele para as chamas apagarem e corra at a porta. Aproxime-se dela e coloque uma bomba (ela um inimigo).

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Espere a plataforma subir, entre na porta, suba a grade, mate a Gold Skulltula, suba pela outra grade e entre na porta. Mate a Gold Skulltula na parede esquerda da porta (use o Hookshot) e pise no boto para retirar as chamas do ba. V at ele e pegue os 200 rupees e volte. Pule na rea com o cho rachado e use uma bomba. Desa, pise no boto e abra o ba com a chave. Volte, suba pela grade, pule pelas pilastras e pise no boto a frente. Continue indo por cima e v at o outro Goron e abra o ba com a chave. Saia pela porta que voc veio, pule na grade e entre na porta trancada direita. Siga pelo corredor e entre por outra. Siga ao lado direito da rea (cuidado com as chamas) e entre na porta para pegar a bssola no ba. Siga para o lado esquerdo da rea, passe entre as pilastras com chamas e entre na porta

Entre pela verdadeira porta e enfrentar Flare Dancer. Trave a mira, use o Hookshot nele e, aps tir-lo, acerte espadadas. Quando ele comear a correr, dispare flechas. Repita o processo at terminar, suba no bloco ao centro, espere-o subir e entre na porta. Suba pela parede, fique na beirada e use o Hookshot no cristal. Suba a grade que agora est sem chamas e entre pela porta. Pise no boto e note que as chamas no ba sumiro. Suba pelos pequenos degraus at o ba e pegue o Megaton Hammer. Caia a esquerda do ba e bata no quadrado com o martelo, desa e use o martelo na esttua perto da parede para encontrar uma porta.

Entre, mate os morcegos, NO destrua as caixas e bata com o martelo no pequeno quadrado entre as tochas para revelar uma descida. Pegue uma caixa, desa e coloque-a sobre o boto azul. Entre pela porta, bata no quadrado e caia.

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DETONADO Suba, use o martelo no boto e entre na porta. Pule para o outro lado e use o martelo no outro boto. Libere o Goron e abra o ba com a chave. Saia pela porta que voc entrou, pule a frente e bata no bloco com o martelo. Voc voltar ao andar 1F novamente. Entre na porta frente, v direita da escada e use o martelo na estatua prxima parede para encontrar uma porta. Entre nela, mate todos os inimigos e entre pela porta frente. Proteja-se dos azulejos, use a flecha no Like Like e mate a Gold Skulltula. Entre na porta esquerda, enfrente Flare Dancer e aps mat-lo, abra o ba com a Boss Key. Saia pela porta. Suba a escada, entre na porta esquerda e entre na porta do chefo. ponte quebrada. Atravesse a outra ponte, destrua as pedras que bloqueiam a caverna com o martelo e entre. uma Great Fairys Fountain. Voc ganhar mais Magic Power (sua barra dobrar de tamanho). V para Zoras Domain. Lembre-se que voc precisar tocar Zeldas Lullaby para entrar pela cachoeira.

Zoras Domain
Note que o lugar est todo congelado. V at Zoras Fountain e pule pelas geleiras at o lado esquerdo. Haver uma caverna. Entre nela.

Boss: Subterran Lava Dragon Volvagia


O drago sair dos buracos no cho, portanto, quando ele aparecer, acerte-o com o martelo. Ele comear a sobrevoar o local, acerte flechadas nele. Se ele comear a derrubar rochas do teto, use o escudo para se defender.

Ice Cavern
Dica: tenha pelo menos 2 bottles antes de entrar na caverna. Avance pelo corredor at chegar em uma rea com inimigos de gelo. Fique distante de seus sopros e use o Hookshot para ser levado at eles e acerte-os com a espada. Ignore por enquanto os gelos vermelhos. Avance pelo corredor, quebre os gelos com a espada e chegar numa rea com um mecanismo prateado que fica girando. Para no sofrer dano, pressione R para agachar. Pegue todos os cristais prateados. Trs esto no cho e visveis, um est no alto (suba nas plataformas para peg-lo) e um est atrs dos gelos que voc destri com a espada. Acima h uma Gold Skulltula. Use o Hookshot. Suba pela plataforma, siga pelo corredor, mate o inimigo de gelo e avance.

Repita o processo usando o martelo at terminar com ele. Pegue o Heart Container, entre na luz azul e receber o Fire Medallion. Ao sair, use o Hookshot para voltar pela

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DETONADO

Mate os morcegos de gelo e os inimigos. Com o bottle, pegue o Blue Fire (fogo azul), v at o gelo vermelho e use o Blue Fire para descongel-lo. Abra o ba e pegue o mapa. Pegue mais Blue Fire com os bottles e volte para a sala do mecanismo que gira. Aproxime-se da parede com o gelo vermelho esquerda e use o fogo azul. Avance pelo corredor, destrua os gelos e os morcegos direita e abra o ba com a bssola. Do lado esquerdo, use o Blue Fire no gelo vermelho e pegue o Piece of Heart e a Gold Skulltula acima. Pegue o Blue Fire ao centro. Volte para a rea do mecanismo giratrio, use o fogo azul na parede de gelo vermelho do lado oposto e avance pelo corredor. Mate os morcegos de gelo, a Gold Skulltula na parede esquerda e voc ter que pegar todos os cristais prateados. Note o bloco de gelo. Empurre-o para frente e para a direita. Suba nele para alcanar a parte acima, use o Blue Fire no gelo vermelho e pegue um cristal. Empurre o bloco no buraco e outro surgir. Empurre-o para a esquerda (pegue um cristal sobre o gelo), para frente (toque Song of Time para aparecer os blocos, suba nele e pegue o Blue Fire), empurre o bloco para a direita, para frente (pegue outro cristal) e empurre-o para a direita para poder subir sobre o bloco e avanar pelo corredor.

Acabe com os inimigos de gelo, use o Blue Fire nos gelos vermelhos e entre pela porta. Enfrente White Wolfos e no fim da luta, abra o ba com as Iron Boots. Sheik ir aparecer e voc aprender Serenade of Water. Caia no buraco usando a Iron Boots para afundar e ande. Ao sair da gua, tire as botas e, antes de sair da caverna, leve com voc dois bottles com Blue Fire. Saia da caverna e v para Zoras Domain.

Zoras Domain
Em Zoras Domain, use o Blue Fire no King Zora e fale com ele para receber a Zora Tunic. Desa e descongele o Zoras Shop com o fogo azul. Toque Serenade of Water para ir at Lake Hylia.

Lake Hylia
Caia esquerda na gua e note que entre as duas pilastras h uma passagem no fundo do lago. Use a Zora Tunic e as botas de ferro para afundar, use o Hookshot no alvo acima da grade e entre.

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DETONADO

Water Temple
Tire as botas para emergir. Na grande rea (esta aqui a rea principal da dungeon) use as botas para ir at o fundo, entre na passagem direita (h duas tochas na entrada) e fale com Ruto.

Biggorons Sword
Alm da Master Sword, quando adulto, Link pode obter a Biggorons Sword. Esta espada maior e causa mais dano, porm, mais pesada e com isso Link a carrega com as duas mos, impedindo-o de usar o escudo. Para conseguir essa espada, preciso completar uma sequncia de misses: Quando estiver com Link adulto, fale com a mulher das galinhas em Kakariko Village. Ela lhe dar um ovo. Espere o dia amanhecer (ou toque Suns Song) para a galinha nascer. V para a casa esquerda de Shooting Gallery e acorde Talon com a galinha. Mostre a galinha para a mulher que lhe deu o ovo e responda Yes para receber Cojiro. V para Lost Woods, entre por Kokiri Forest e vire esquerda ( o mesmo local onde estava a Skull Kid) e mostre a galinha para o homem. Ele lhe dar Odd Mushroom. Voc ter trs minutos para lev-lo at Kakariko Village. Use Epona para ser rpido. Ao chegar em Kakariko, se for noite, use Suns Song para amanhecer, pois o horrio que o Potion Shop est aberto. Ento, entre nele, passe pela passagem esquerda do vendedor, suba as escadas e entre no outro Potion Shop. Mostre o item, responda Yes e ele te dar Odd Poultice. V para Lost Woods para entregar ao homem, porm, ele no estar l. Entregue-o para a

Ela lhe dir que h trs lugares no templo que voc pode alterar o nvel de gua. Aps a cena, tire as botas para subir, entre na porta e mate os Spikes com o Hookshot. Pegue o mapa no ba, saia pela porta, aproximese do smbolo da Triforce na parede e toque Zeldas Lullaby. Caia e note as duas tochas apagadas ao lado da porta. Use o Dins Fire para acendlas ou posicione-se nos cantos da rea e dispare flechas para passar sobre a chama da tocha que est no centro, para acender as apagadas. Entre na porta, mate os Shell Blades (use o Hookshot quando o inimigo abrir a boca) e pegue a chave no ba. Retorne para a rea principal. Em uma das passagens, h uma pedra bloqueando o caminho. Empurre-a, desa usando as Iron Boots, avance e tire-as para emergir. Acerte o cristal, pule no jato de gua para alcanar o lado oposto

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DETONADO garotinha e responda Yes. Ela lhe entregar a Poachers Saw. V para Gerudo Valley (Epona pula a ponte quebrada) e entregue a serra para o homem no lado de fora da cabana. Responda Yes e ele te dar a Broken Goron Sword. V para o topo de Death Mountain (se tiver Bolero of Time, toque com a Ocarina para encurtar o caminho). Do lado direito da caverna, h um Goron Gigante. Mostre para ele a espada quebrada e responda Yes para receber a Prescription. Leve-a para o King Zora em Zoras Domain e mostre ele. Voc receber Eyeball Frog. Leve-o at Lake Hylia, no laboratrio antes do trmino do tempo (use Epona). Mostre o sapo para o homem do laboratrio. Ele lhe dar Worlds Finest Eyedrops. Voc precisa lev-lo at o Goron gigante no topo de Death Mountain antes de terminar os 4 minutos. Dica: entre por Goron City, passe pela passagem atrs de onde Darunia ficava e entre em Death Mountain Crater com a Tnica Verde. O tempo da quest ir parar e o contador ser substitudo por outro que marca o tempo que voc pode ficar dentro da cratera. Assim que o tempo estiver acabando, troque para a tnica vermelha para no perder tempo e retornar a contagem. O Goron dar a Clain Check. Voc ter que esperar 3 dias para receber o prmio. Para receb-lo mais rpido, toque Suns Song cinco vezes e mostre o Clain Check para receber a Biggorons Sword. e entre pela porta. Use as botas para afundar e acerte o hookshot no cristal que est na boca da esttua de drago para abrir o porto.

Mate os inimigos e tire as botas para subir. Abra o ba com a chave, acerte o cristal para abrir o porto e volte para a rea principal. Siga esquerda, entre na passagem e use uma bomba para destruir o cho. Desa, mate o inimigo, avance pelo corredor, tire as botas para subir e pise no boto. Use o Hookshot no alvo frente, mate os inimigos, acerte o cristal atrs da esttua e mate a Gold Skulltula na parede. Retorne para a rea principal e entre na porta trancada no centro. Use o Hookshot no alvo acima e toque Zeldas Lullaby para o nvel de gua aumentar. Caia na gua, use as botas de ferro para afundar e entre em uma passagem.

Avance pelo corredor, use o Hookshot no cristal e mate os inimigos. V para o canto, tire as botas para subir e pegue a chave no ba. Volte, suba e saia pela porta. Voc estar no andar 2F. V pela direita e entre na passagem onde h dois vasos na beirada. Avance, use o Hookshot para subir, aproxime-se do ba com jato de gua bloqueando ele, dispare uma flechada no cristal e abra-o para pegar a bssola.

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DETONADO para subir e alcanar o caminho acima. Mate os inimigos (use flechas em Like Like), dispare o Hookshot no alvo do teto e avance pela porta. Voc enfrentar Dark Link. Para comear a luta, aproximese da porta trancada, volte at a rvore, e ver uma sombra. Trave a mira para a batalha comear. Se tiver a Biggorons Sword a luta ser mais fcil. Se no tiver, voc ter que acertar espadadas horizontais no inimigo. Para isso, trave a mira nele, segure o Circle Pad para a direita e aperte B para acert-lo. Quando ele ficar com uma cor mais escura, comear a te atacar. Proteja-se usando o escudo e, aps ele te golpear, aperte A para acertar uma espadada. Repita o processo at o fim da luta, entre pela porta, pegue o Longshot no ba e toque Song of Time para os blocos no cho desaparecerem. Caia por ele e use as Iron Boots na gua para no ser levado pela correnteza. Avance pelo caminho e cuidado para no cair nos redemoinhos. Na parede haver uma Gold Skulltula. No final do caminho, haver um olho no alto. Suba na plataforma frente do olho, dispare uma flecha e use o Longshot no ba para ser levado at ele. Abra-o para pegar a chave. Avance, use o Longshot no alvo ao lado da porta, entre e avance at voltar para a rea principal. Afunde, v at o local onde encontrou Ruto, suba e use a Ocarina para diminuir o nvel de gua. Caia, v para a rea principal e entre na porta ao centro. Suba, aumente o nvel de gua, use o Longshot no alvo do teto e depois use-o novamente para matar e pegar o token da Gold Skulltula. Saia pela porta, contorne o andar e encontre uma passagem com um porto fechado com um

Volte para a rea central, afunde na gua com as botas de ferro e entre na passagem com duas tochas na entrada (o mesmo local onde voc encontrou Ruto). Tire as botas para subir, destrua a parede rachada com uma bomba e abra o ba com a chave.

Volte para a rea principal, tire as botas para subir e entre na porta trancada. Fique sobre o jato de gua e dispare uma flecha no cristal para subir. Entre na porta e toque Zeldas Lullaby para subir o nvel de gua. Procure por uma passagem comum nesse andar e avance. Desa na gua com as botas de ferro e puxe o bloco. Volte para a rea principal e entre na porta trancada. Mate os morcegos e desa para parar sobre uma plataforma. H uma Gold Skulltula do lado direito, mas voc ainda no consegue peg-la. Note as plataformas que descem pela correnteza. Mire o Hookshot no alvo e v subindo por elas at alcanar a porta. Entre, acerte o cristal no centro da sala e use o Hookshot na esttua frente. Acerte o cristal outra vez, mire o alvo na parede, suba a a esttua para passar sobre ela. Acerte o cristal, use o Hookshot na esttua e acerte o cristal para abaixla. Suba nela, acerte o cristal

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DETONADO olho abaixo. Dispare uma flecha no olho e depois use o Longshot no alvo do fundo.

Siga pelo corredor, empurre a pedra e abra o ba direita. Retorne para a rea principal, use as botas para afundar e entre na passagem que h um smbolo acima.

o smbolo da Triforce. Toque Zeldas Lullaby para aumentar o nvel de gua. Entre na porta esquerda (a rea das plataformas que descem a correnteza) e use o Longshot para matar a Gold Skulltula na parede. Volte, mire a esttua com o alvo e entre na porta. Suba pelo caminho desviando dos inimigos que se movem e entre na porta. Pule em uma das plataformas no centro para ver uma cena.

Boss: Giant Aquatic Amoeba Morpha


No caia na gua. Fique no cho e espere at Morpha aparecer. Mova-se para ele no te pegar e, quando ele atacar, trave a mira no ncleo dele. Puxe-o com o Longshot e acerte quantas espadadas puder. Repita o processo e ele comear a te atacar com dois tentculos. Em um deles estar o ncleo. Use o Longshot e acerte-o com a espada. Repita o processo at o fim da luta. Pegue o Heart Container, entre na luz azul e receber o Water Medallion.

Use o Longshot para sair da gua e alcanar a outra porta. Dispare flechadas nos inimigos e use as Iron Boots para alcanar o outro lado. Cuidado com os redemoinhos e com as pedras. Entre na porta, mate os Stingers e destrua a parede com uma bomba. Faa o mesmo com a parede do outro lado. Empurre a pedra at encostar na parede, v para o outro lado e puxe-a. D a volta, empurre-a para cair sobre o boto no fundo da gua e entre pela porta. Espere a pedra passar e siga pela direita. Mate a Gold Skulltula com o Longshot e use as Iron Boots para afundar. Avance pela passagem, mate o inimigo, tire as botas para subir, entre na porta trancada e pegue a Boss Key. Volte at a rea principal. Tire as botas, suba e entre na porta que te leva at

Aps a cena com Sheik, dispare uma flechada no sol e pegue o Fire Arrow. Siga para Kakariko Village. Aps a cena, voc aprender Nocturne of Shadow. Siga ao Temple of Time e volte pequeno para a vila.

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DETONADO no poo que voc encontrar a Lens of Truth (lentes da verdade). Para entrar, toque a Song of Storms em frente ao msico que est dentro do moinho na Kakariko Village. O poo ir secar e estar livre para voc explor-lo.

Upgrades
Ao longo da aventura, o arsenal de Link pode aumentar. Mas no somente os itens, o nmero dos Deku Nuts, Bombs e flechas tambm. Saiba quais so, onde e como encontr-los: 20 Deku Stick: entre em Lost Woods pela Kokiri Forest. Vire esquerda e v para o caminho esquerda. Desa as escadas, e siga ao fundo onde h um Deku. Rebata o nut que ele cospe e fale com ele. Compre dele os Sticks por 40 rupees e voc poder carregar 20 deles; 30 Deku Stick: com Link criana, v em Lost Woods por Kokiri Forest. Siga pelo seguinte caminho: Direita, esquerda, direita, esquerda e esquerda. Ao fundo, no mato, h borboletas voando. Ande prximo a elas para cair no buraco. Usando a Skull Mask, fique sobre a elevao e aps a cena, fale com o Deku do lado direito para poder carregar at 30 Sticks; Pick up 30 Deku Nuts: em Lost Woods, antes de entrar em Sacred Forest Meadow, h uma pedra no canto. Destrua-a com uma bomba, caia no buraco e compre do Deku por 40 rupees; Pick up 40 Deku Nuts: com Link criana, v em Lost Woods por Kokiri Forest. Siga pelo seguinte caminho: Direita, esquerda, direita, esquerda e esquerda. Ao fundo, no mato, h borboletas voando. Ande prximo a elas para cair no buraco. Usando a Mask of Truth, fique sobre a elevao e aps a cena, fale com o Deku do lado direito para poder carregar at 40 Nuts;

Bottom of The Well


Caindo no poo, siga em frente e note que a parede atrs do esqueleto falsa, permitindo que voc passe por ela normalmente. Do outro lado est o salo principal. Siga pelo curso da gua, at encontrar a fonte que est jorrando. Toque a Zeldas Lullaby em cima do smbolo da Triforce que est no cho para que a gua seja drenada. Volte para a entrada do salo e note que agora existe um buraco sem gua. Caia, abra o ba e siga pelo nico caminho possvel. Suba, aps matar a Skulltula, e entre na sala. Para matar o subchefe, necessrio deixar que uma das quatro mos que saem do cho o peguem. Quando o monstro aparecer e voc conseguir se soltar, espere at que ele baixe a cabea e ataque-o com a espada. Repita o processo at derrot-lo. Abra o ba e pegue a Lens of Truth. Com estas lentes equipadas, voc conseguir ver diversas coisas que ficam escondidas a olho nu, como passagens, bas e inimigos. Faa o teste nesta sala e veja o que encontrar. Retorne, passe pela passagem. Ao lado das madeiras cadas no cho, h uma espcie de pedra. Use uma bomba para encontrar uma descida e abra o ba com Bombchu.

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DETONADO Big Deku Seed Bullet Bag: entre em Lost Woods pela Kokiri Forest. Entre pela passagem direita e voc ver uma rvore com uma espcie de alvo pendurado por uma corda. Atire trs vezes no centro com o estilingue para fazer 100 pontos em cada disparo e receber o upgrade para carregar at 40 seeds do estilingue; Biggest Deku Seed Bullet Bag: em Shooting Gallery, em Hyrule Market, aceite o desafio e use o estilingue. Acerte todos os rupees que aparecerem para poder carregar at 50 de munio do estilingue; Big Bomb Bag: em Bowlchu Bowling Alley, em Hyrule Market. Voc precisar acertar os Bombchu nos alvos. Voc pode ganhar diversos prmios neste game. A sequncia de prmios essa: Bombs, Big Bomb Bag, 50 rupees, Bombchu e Piece of Heart; Biggest Bomb Bag: com Link criana, v para Goron City. Note o grande Goron que fica rolando em um dos andares. Use uma bomba para explodi-la prximo dele para Par-lo. Fale com ele e poder carregar at 40 bombas. Big Quiver: Em Kakariko Village, v em Shooting Galllery. L, pague 20 rupees e acerte todos os rupees no minigame para carregar at 40 flechas; Biggest Quiver: Em Gerudo Fortress, consiga 1500 pontos no minigame Horseback Archery Ranger para conseguir carregar at 50 flechas; Golden Scale: para ganhar, preciso pescar um peixe de 15 pounds ou maior em Fishing Pond, em Lake Hylia. Com ele, voc pode ficar at 9 segundos embaixo da gua. Use as Lens of Truth na parede no caminho esquerda para encontrar um ba com chave e uma passagem para chegar at o ba com a bssola. Caia no buraco para ir ao subsolo. Procure por uma passagem com pedras bloqueando o caminho e use uma bomba. Toque Suns Song para paralisar o ReDead e, ao fundo, encontrar o mapa. Retorne, pegue todos os rupees pratas, suba as escadas e entre pela porta. Na rea do lado direito h outra passagem secreta com um ba com chave. Agora voc pode abrir as duas portas trancadas na rea ao centro. Na da esquerda, mate a Deku Baba e a Gold Skulltula. Na porta que est direita, use a chave para entrar, mate os morcegos, use a Lens of Truth para encontrar um caminho que invisvel a olho nu e mate outra Gold Skulltula. No local onde voc tocou Zeldas Lullaby, h uma descida. Siga por ela, abra o ba com Recovery Heart, escale a parede e entre na porta. Voc precisar usar um Deku Stick para acender as tochas apagadas e matar os Gibdos (mmias) e os morcegos. Para os Gibdos, toque Suns Song para paralis-los e acerte-os com a espada. Dentro de um dos tmulos h uma chave. Pegue-a e saia. esquerda de onde tocou Zeldas Lullaby h uma passagem. Entre por ela e use a chave na porta. Mate os inimigos e use as Lens of Truth para no cair nos buracos. Entre na porta, mate o Like Like e a Gold Skulltula na parede. Agora que pegou tudo, volte ao Temple of Time para voltar aqui adulto. Toque Nocturne of Shadow

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DETONADO para se teletransportar, desa pelas escadas e utilize o Dins Fire para acender todas as tochas. que estar bem sua frente. Pegue todas as rupees prateadas (a que est mais acima pode ser alcanada com o uso do Longshot) e pegue a chave pequena no ba. Volte sala anterior e destrua a parede com uma bomba, para encontrar outra porta. Desa pelo corredor (cuidado com as Skulltulas). Ao chegar no salo com as guilhotinas, siga sempre reto, at atingir a plataforma com um Stalfos. Siga pelo caminho esquerda, usando as Lens of Truth. Entre na porta e use as lentes para desviar das lanas invisveis e acabe com todos os inimigos da rea. Uma porta ir se abrir. Entre nela, mate a Gold Skulltula no alto, abra o ba com rupees e use as lentes para ver outro ba ao lado. Volte e enfrentar Stalfos novamente. Mate-o e siga pelo caminho da direita, onde existe uma plataforma que fica subindo e descendo. Siga pelo caminho onde esto as rupees prateadas, pegue todas e entre na porta que se abriu. Use as lentes da verdade para encontrar um bloco direita dos espinhos que caem. Puxe e posicione-o embaixo dos dois espinhos, de modo que nenhum bloco alcance o cho e voc consiga caminhar livremente por baixo deles. Encontre outra parede falsa nessa sala e entre na porta. Mate o mini-chefe e pegue as Hover Boots (Botas Flutuantes). Volte at a sala onde voc empurrou a guia, equipe as botas e atravesse o fosso para chegar porta do outro lado. Voc entrar em uma sala com uma porta ao centro (que necessita de uma bomba para ser descoberta) e duas paredes falsas, uma de cada lado. Entre na parede falsa direita, mate todos os inimigos e pegue a bssola no ba. Volte sala anterior e entre na parede falsa

Shadow Temple
Passe pelo primeiro buraco utilizando o LongShot. Atravesse a parede falsa (as aberturas nas paredes falsas podem sempre ser vistas com as Lentes da Verdade) e use as lentes para encontrar a nica caveira verdadeira acima dos pilares. Gire a guia que est no centro para que ela fique de frente com esta caveira. Cuidado, se voc girar at qualquer outro ponto que no seja esse, ir cair e voltar ao incio do templo de novo. Use as lentes da verdade esquerda da entrada por onde voc veio, para encontrar uma passagem. Atravesse-a e vire direita. Use novamente as lentes para encontrar outra passagem falsa e entre na porta. Mate todos os inimigos e pegue o mapa do templo. Ao sair da sala, vire direita e passe por mais duas paredes falsas.

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D a volta e continue puxando o bloco, para que voc consiga tir-lo de baixo dos espinhos, mas do lado oposto ao que voc entrou na sala. Em uma das jaulas est uma Gold Skulltula. Suba no bloco e atravesse a sala

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DETONADO pela parte de cima at alcanar o interruptor. Pise nele e pegue a chave dentro do ba que aparecer. Volte para a sala anterior. Siga em frente e use as lentes da verdade para passar pelos blocos e chegar at a prxima sala. Novamente use as lentes, desta vez para no cair nos espinhos. Pegue todas as rupees prateadas (para alcanar as que esto em cima, mire com o Longshot em um alvo que existe no teto e s pode ser visto com as lentes) e siga pela porta que se abriu. Mate os inimigos e jogue uma bomba dentro do pote. Pegue a chave, mate a Gold Skulltula que est na parede atrs do pote com cara de caveira e volte. Use o Longshot para encontrar o alvo no teto, suba e entre na porta. Atravesse o corredor com os ventiladores (recomendo usar as Iron Boots aqui, para que o vento no carregue Link) at chegar outra sala, com vrios ventiladores nas laterais. Siga at quase o final da plataforma e vire-se para a esquerda. Use as lentes da verdade para encontrar uma passagem com uma porta. Equipe as Hover Boots e utilize a fora do vento para chegar at o outro lado. Entre na porta.

Bottles
No game, h quatro bottles que Link pode carregar. Descubra como obter todos: 1- Lon Lon Ranch: com Link criana, entre na casa esquerda do rancho. Talon estar deitado. Fale com ele e aceite o desafio dos Super Cuccos. Voc deve pegar e trazer para ele as galinhas que ele arremessou antes do trmino do tempo para receber o bottle; 2- Kakariko Village: com Link criana, fale com Anju (a mulher que fica atrs da casa de Impa). Ela te pedir para recolher as sete galinhas espalhadas pela vila e coloc-las dentro do cercado. Veja onde esto elas: 1 Prximo de Anju; 2 Logo na entrada da vila, perto da rvore; 3 Dentro da caixa prximo escada e da casa dos ferreiros; 4 Prximo ao porto que leva Death Mountain Trail; 5 Ao lado da House of Skulltula. Voc pode usar uma galinha e pular at l ou dispare com o estilingue para faz-la cair do local; 6 Pegue uma galinha e suba as escadas prximas ao moinho de vento. Corra e salte o cercado frente. Pegue a galinha prxima ao buraco, suba as escadas e arremesse-a do outro lado; 7 Aps arremessar a galinha anterior, suba a escada na parede, pegue a galinha acima e salte com ela. Fale com a mulher para receber o bottle. 3- Lake Hylia: esse bottle voc pegar obrigatoriamente ao seguir a histria. Fica na gua e dentro dele est a carta de Ruto;

Coloque uma bomba no monte de entulho que tem no canto da sala e use as lentes da verdade para enxergar o ba. Pegue a chave e siga em frente. Puxe o bloco at o buraco para que voc consiga alcanar a escada. Suba e no alto, note que Navi ir rodear um lugar no lado oposto. Toque Scarecrows Song, use o Longshot no espantalho e mate a Gold Skulltula. Suba no

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DETONADO navio e toque a Zeldas Lullaby em cima do smbolo da Triforce, para que o barco comece a se mover. Quando Navi avisar, pule para a plataforma que fica esquerda do curso do navio, antes que ele afunde. Entre na nica porta que existe do lado que voc se encontra. Enquanto estiver nesta sala, use as lentes para poder enxergar o caminho real e tambm os inimigos. D uma olhada no mapa e entre na porta que fica exatamente ao norte da porta que voc entrou. Use o Dins Fire para torrar as engenhocas de madeira que tentam te esmagar. Pegue a chave da porta do chefe e volte. Agora v at a porta a leste de onde voc est. Use as lentes para ver o inimigo, mate-o e pegue a chave no ba. Saia e entre na outra porta. Destrua os vasos com as bombas e mate a Gold Skulltula na parede. Volte para o salo onde o barco caiu e siga at a parte onde existem dois potes. Vire direita e atire flechas nas bombas do outro lado, para que a esttua caia e forme uma uma ponte. 4- Hyrule Market: com Link adulto, note que antes de entrar em Market, h um local com um vendedor fantasma. Fale com ele e voc precisar encontrar e matar os 10 Big Poes espalhados por Hyrule Field e trazer os espritos para ele. Para pegar os espritos, voc precisar ter bottles vazios. Use Epona para facilitar a procura e o arco e flecha. Basta acertar duas flechadas e encostar no esprito para guardar no bottle. Veja a localizao de todos eles:

Entre na porta. Use as lentes para chegar at a porta do chefe.

Boss: Phantom Shadow Beast Bongo Bongo

fiquem azuis. Aps isso, use as lentes da verdade para encontrar o olho que fica no centro. Use o arco ou o Longshot no olho tambm e, quando ele cair, corra para desferir golpes com a espada. Repita o processo at mat-lo. Siga para Gerudo Valley

Gerudo Valley
Primeiramente, use o arco ou o Longshot em cada uma de suas mos, para que elas Aqui voc s precisa usar o Longshot para atravessar para o outro lado da ponte. Siga seu caminho at Gerudo Fortress.

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DETONADO

Gerudo Fortress
Deixe que um guarda o prenda, para que voc seja jogado em uma cela. Olhe para cima e use o Longshot na parte de madeira da janela. Agora olhe para baixo e veja uma porta com uma guarda. Espere at ela se afastar, caia e entre na porta. Fale com o homem atrs das grades, vena a Gerudo que ir lhe atacar e liberte o carpinteiro com a chave que voc receber. Continue pela nica passagem existente e voc estar na rua novamente. Entre na porta esquerda. Vire direita, espere at a guarda se afastar e entre na subida direita, neste mesmo corredor. Esquive-se da guarda ou acerte-a com o Longshot e entre na porta mais prxima de voc. Fale com o homem preso e repita o processo anterior para salv-lo tambm. Agora saia pela outra porta (diferente da que voc chegou). Voc ver algumas plantas em que Link pode se pendurar. Desa-as e entre na porta.

No deixe que a guarda o veja e salve o ltimo carpinteiro. Com isso, voc ganhar o Gerudo Membership Card, um item que faz com que as guardas lhe deixem em paz finalmente. Saia deste prdio e v at o porto do forte. Suba na torre e fale com o guarda. Ele ir abrir o porto para voc prosseguir at Haunted Wasteland.

Haunted Wasteland
Atravesse a areia movedia com as Hover Boots e siga as bandeiras at encontrar uma construo. Suba nela e use as lentes da verdade para enxergar um fantasma. Ele ser seu guia at Desert Colossus, onde fica o Spirit Temple. Portanto, siga-o.

Spirit Temple - Criana


Entre no Templo e logo saia de novo, para encontrar Sheik. Aprenda a Requiem of Spirits e retorne at o Temple of Time. Volte a ser criana e s a retorne ao Temple of Spirits. Ao fazer isso, fale com Nabooru, selecione a terceira opo (que diz que voc no tem nada para fazer) e aceite fazer o favor que ela lhe pedir. Passe pelo buraco, mate todos os inimigos e jogue uma bomba no Armos que est no centro para abrir as portas. Entre na porta da esquerda, mate o inimigo e use o bumerangue para atingir o cristal atrs da placa de metal, fazendo com que ela caia e se transforme em uma ponte. Abra o ba e siga pela porta.

Salve o carpinteiro e volte pelo mesmo local. Agora suba as plantas e entre na porta esquerda. Passe pelas guardas utilizando o Longshot e saia pela outra porta. Caia e entre na porta direita.

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DETONADO Voc encontrar Anbis, um inimigo que copia seus movimentos, mas de forma espelhada e que vulnervel somente ao fogo. V at o lado esquerdo da sala e use o estilingue no cristal para acionar o fogo e queim-lo. Aps isso, siga pela porta.

Gerudo Training Ground


Aps resgatar os carpinteiros presos em Gerudo Fortress, voc poder andar livremente por Gerudo. H um porto com uma Gerudo bloqueando a passagem. Fale com ela e pague 10 rupees para entrar. Mas lembre-se: ser preciso ter todos os itens do jogo (Silver Gauntlets, Lens of Truth, Hover Boots, etc). Se chegar ao final do desafio, voc receber um prmio. Ento, ns vamos dar uma mozinha para te ajudar: Logo que entrar, toque Song of Storms no local onde Navi ficar verde e dispare uma flecha no olho sobre a porta. Abra os dois bas. Note que h trs portas: Porta da esquerda: na primeira rea, mate os dois Stalfos antes do trmino do tempo. Pegue a chave no ba e avance. Na segunda rea, voc precisar pegar cinco rupees pratas antes do trmino do tempo. Dois esto no alto do corredor por onde voc entrou; dois esto no corredor da esquerda, onde uma pedra rola (um prximo ao buraco e o outro abaixo de onde a pedra aparece); o ltimo est do lado direito, prximo ao fogo. Avance pela porta. Mate os quatro inimigos e abra o ba com flechas. A porta um inimigo. Use as Lens of Truth e olhe acima da porta. Use o Longshot, pise no boto e entre na porta.

Pegue todas as rupees prateadas, siga pela ponte, acenda todas as tochas e pegue a chave no ba. Mate a Gold Skulltula na grade. Volte at a sala onde voc destruiu o Armos. Entre no buraco entre as duas portas. Abra a porta, mate as Skulltulas e escale a parede. Mate a Gold Skulltula com o estilingue e use o bumerangue para pegar o token. Use um bombchu para abrir um buraco na parede e iluminar a sala. Prossiga, empurre a esttua sua esquerda e suba as escadas. Acenda um Deku Stick na tocha e pule para a parte de baixo da sala. Acenda as duas tochas e pegue o mapa no ba que ir aparecer; Volte, suba novamente as escadas e entre na porta. Destrua os Beamos com bombas e colete as rupees prateadas at que uma tocha se acenda. Acenda as outras tochas usando o Deku Stick e pegue a chave no ba que ir cair. Arraste o bloco que tem um sol at que ele fique embaixo da luz, para que a porta se abra. Avance e acima da prxima porta, mate a Gold Skulltula. Enfrente o Iron Knuckle e pegue as Silver Gauntlets no ba. Volte at o Temple of Time para ficar adulto e retorne ao Spirit Temple.

Siga at a outra porta, entre e pegue a chave. Volte para a rea anterior, empurre a pedra ( preciso ter a Silver Gauntlets). Entre na porta,

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Spirit Temple Adulto


Entre no templo e siga para a direita, onde agora voc pode empurrar o bloco cinza. Acerte o cristal acima do Beamos para abrir as portas e entre na da esquerda. Toque a Zeldas Lullaby no smbolo da Triforce e use o longshot no ba para alcan-lo e encontrar a bssola. Volte, entre na porta da direita e colete todas as Rupees prateadas. Toque Song of Time perto de um bloco para faz-lo desaparecer, mate a Gold Skulltula e prossiga. Mate o inimigo e pegue a chave no ba. Volte at a sala do Beamos e entre na porta do meio. Mate o inimigo e escale as paredes. Use as lentes da verdade para encontrar outro inimigo e mat-lo. Gire o espelho at iluminar os sis nas paredes, para que a porta se abra. No abra os bas que carem, pois podem ser armadilhas. Siga pela porta que se abriu. Suba as escadas e pule na mo da esttua que tem o smbolo da Triforce. Toque a Zeldas Lullaby e pegue a chave no ba que caiu. Do lado esquerdo da rea, no alto, h uma Gold Skulltula. Navi fica verde em um ponto onde voc no alcana. Voc pode atravessar usando a Hover Boots ou toque Scarecrows Song e use o Longshot no espantalho que aparecer.

mate os inimigos e abra os bas (use as Lens of Truth para encontrar o ba que tem a chave); Porta da direita: Mate os inimigos antes do trmino do tempo. Abra o ba com a chave e avance. Na segunda rea, pegue todos os cristais. Ter a Hover Boots ajuda bastante. O rupee prata que mais vai lhe causar problemas o que est entre as chamas. Toque Song of Time prximo ao local onde Navi fica verde para aparecer um bloco. Suba nele e toque a cano novamente. Suba, pegue a chave no cho. Pise no boto para que as chamas desapaream temporariamente e pegue o cristal. Entre na porta, toque Song of Time para os blocos sumirem. Use as Iron Boots e Zoras Tunic e pegue os cristais embaixo da gua. Quase todos os rupees pratas voc pode pegar usando o Longshot, com exceo do que est no teto, que voc pode peg-lo tirando as botas de ferro. Abra o ba com a chave e volte para a rea de fogo. Entre na porta direita. Mate os inimigos, abra o ba com a chave e use o Megaton Hammer nas esttuas. Ao lado direito do ba h um olho. Dispare uma flecha nele para abrir a porta. Ao lado h um boto. Pise nele e abra o ba com outra chave. Avance pela porta e dispare no olho de cada esttua no centro da sala. Abra o ba e pegue a chave. Use o Longshot para voltar e retorne para a rea de fogo. Suba pelos blocos e avance pela passagem para abrir dois bas: um com flechas e outro com Bombchu. Porta do centro: se voc pegou todas as chaves, entre nela. Abra a porta da esquerda e olhe com as Lens of Truth para o teto esquerda. Escale a grade e suba para pegar a chave no ba. Agora s seguir abrindo as portas at chegar ao grande ba com o Ice Arrow.

Do lado direito, no alto, h um ba com um boto. Voc pode alcan-los usando as botas de levitao ou o Longshot no ba. Use o martelo no boto para abrir a porta central. Entre nela e empurre as pedras e use o Megaton Hammer no boto para ativar um elevador que desce no incio do templo. Volte para a rea anterior. Volte para as

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DETONADO escadas de onde voc veio (existe um alvo para utilizar o Hookshot e subir), suba as escadas e entre na porta. Destrua todos os inimigos (utilizando a mesma ttica da outra vez com os Anbis) e a porta ir se abrir. Nesta sala, voc deve fazer com que algum Armos pise em cima do boto enquanto voc estiver em frente porta da direita, para que possa passar. Para isso, ao posicionar-se em frente porta, use uma flecha para acordar o Armos mais acima e mais direita.

Magias
Bem no topo da Death Mountain, antes da entrada da cratera existe uma parede rachada, prxima placa onde fica a coruja. Exploda a parede com as bombas e encontre a fada que ir lhe dar a Barra de Magia e o Spin Attack. Para dobrar a capacidade de magia, quando voc estiver com o Megaton Hammer (logo depois de terminar o Templo do Fogo), atravesse a ponte perto da entrada de Darunia, quebre as rochas vermelhas pelo caminho e entre. Farores Wind Em Zoras Fountain, bem direita e embaixo, no mapa, existe uma ilha. V at l e procure uma parede para destruir, entrar e ganhar a magia. Dins Fire V para Hyrule Castle, passe o porto e siga reto at onde existe uma placa e uma entrada bloqueada por rochas. Destrua a rocha e entre para receber a magia. Nayrus Love Ao chegar Desert Colossus (com o fantasma guia), localize duas palmeiras e uma parede rachada, prxima a elas. L dentro, voc receber a magia.

Entre na porta e use as lentes da verdade para enxergar os bas. Prossiga, mate o Iron Knuckles. J na parte de fora do templo e encontre o Mirror Shield. Volte at a sala com o interruptor e atravesse para o outro lado. Pare onde est a luz do sol e use o boto R para refleti-la no sol que est na parede. Siga pela porta que se abriu e pegue a chave no ba. Volte para a sala anterior sala do interruptor (por onde voc veio da primeira vez) e abra a porta trancada. Destrua os Beamos e suba onde eles estavam. Use o Longshot na parede rachada e entre na porta. Toque a Zeldas Lullaby e, novamente, entre na porta. Use o martelo ou as bombas para destruir a porta esquerda do ba. Atire no olho que se revelou com o arco e flecha e use o LongShot no teto para chegar plataforma. Pise no interruptor e pegue a chave do chefe dentro do ba. Volte uma sala e entre na porta esquerda.

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DETONADO Acerte o cristal atrs das barras e entre na porta. Destrua a parede do lado esquerdo do espelho com uma bomba. Empurre o espelho at apont-lo para o buraco que voc fez e empurre o outro espelho de modo a um iluminar o primeiro. Volte para a sala anterior, desa e ilumine o sol na parede para que a plataforma desa. Ilumine o rosto da esttua e ela ir se quebrar. Use o Longshot na grade e entre na sala do chefe. (Antes do chefe de verdade, voc ter que enfrentar outro Iron Knuckle). seguida exatamente como apresentaremos aqui (exceto em dois casos), mas achamos que esta forma a mais simples.

Forest Barrier
Mate o lobo, acenda as quatro tochas do cho com o Dins Fire e a que est acima da porta com uma Fire Arrow. Siga pela porta, olhe para a direita e toque a Song Of Time. Um bloco ir aparecer. Aguarde at o ventilador desligar para pegar a rupee e aproveite o embalo quando ele religar para chegar plataforma abaixo. Destrua o Beamos e passe para a parte de baixo, onde existe um boto. Pise nele para que um alvo de HookShot aparea. Use-o para alcanar a rupee e parar onde estava o Beamos que voc destruiu. Colete todas as rupees e passe para a prxima sala, onde voc deve atirar com a Light Arrow na barreira verde. Saria aparecer e voc ir voltar para o salo principal, agora com a barreira verde desativada e a luz no smbolo acima da porta apagado.

Boss: Sorceress Sisters Twinrova


Cada uma das gmeas tem um ataque. Enquanto uma utiliza o fogo, a outra utiliza o gelo. O nico modo de derrot-las com o Mirror Shield. Quando uma delas lhe atacar, utilize o boto R para refletir o ataque at acertar a outra irm. Repita isso at que elas se unam. Quando isso acontecer, voc dever absorver trs ataques de um mesmo elemento antes de conseguir rebatlo. Ao conseguir, ela ir cair. Nesse momento, s correr at ela e desferir vrios golpes de espada. Repita isso at derrot-la. Siga para o Temple of Time para ganhar o Light Arrow. Aps a cena, siga para o castelo de Ganon

Water Barrier
Destrua as estalagmites que protegem o fogo azul e carregue dois potes com ele. Use o primeiro na parede vermelha ao fundo e passe para a prxima sala. Voc precisar empurrar corretamente os dois blocos para poder subir at a prxima parede vermelha. Empurre o que estiver mais afastado de voc para a direita e depois em direo ao buraco, para que ele encaixe. Empurre o bloco que restou para a direita, para cima e depois para o lado da parede que voc no consegue alcanar, para que ele

Ganons Castle
Ao entrar no castelo, voc primeiro precisar passar por todas as portas do salo principal, cada uma representando um dos templos anteriores pelos quais voc passou, para a sim liberar a batalha final contra Ganondorf. A ordem no precisa ser

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DETONADO sirva como plataforma. Descongele a parede vermelha e prossiga utilizando o martelo para quebrar as pedras. Use novamente a Light Arrow, desta vez na barreira azul, para fazer Ruto aparecer. Voc retornar ao salo principal.

Shadow Barrier
Aqui voc pode usar uma Fire Arrow na tocha para que as plataformas apaream, ou pode usar o HookShot na tocha e depois no ba, para passar para o outro lado. Note que existe um bloco branco com um boto. Pule com as Hover Boots para alcan-lo e use o LongShot no ba que caiu para poder abri-lo e encontrar as Golden Gauntlets. V at a plataforma da esquerda e acerte uma marretada no boto para que a porta se abra. Volte at a plataforma do centro com o Longshot (no ba) e use as Lentes da Verdade (de novo elas) para seguir o caminho at a porta. Use a Light Arrow na barreira. Impa ir aparecer e voc retornar at o salo principal.

Proteo: Quando conseguir as Golden Gauntlets, saia do Ganons Castle. Siga para o caminho direita, onde h uma grande pedra que Link pode levantar. Tire-a de l e entre na passagem para receber a proteo. Agora, o heri perde menos vida quando sofre algum dano.

Light Barrier
No salo principal do castelo, levante a pedra enorme (igual que apareceu na sala da Fire Barrier) para liberar a porta. Mate todos os inimigos usando as lentes e pegue a chave no ba do centro. Siga pela porta, toque a Zeldas Lullaby e, na sala seguinte, pegue todas as rupees prateadas. Use o Longshot para alcanar a que est na parte de cima. Atravesse a parede falsa e use a Light Arrow na barreira.

Fire Barrier
Aqui s coletar todas as rupees prateadas. Usando as Hover Boots voc pode caminhar tranquilamente pelas plataformas centrais sem que elas caiam. Note um bloco cinza enorme do lado esquerdo da sala. Agora, com as Golden Gauntlets voc pode levant-lo. Link ir atir-lo at o outro lado, permitindo o acesso ltima rupee. Aps isso, siga pela porta e use uma Light Arrow na barreira.

Spirit Barrier
Pegue todas as rupees e prossiga. Mate os inimigos e acerte o cristal. Para acertar o cristal que est alm das grades, voc precisar utilizar um Bombchu. Ao chegar outra sala, use uma Fire Arrow nas teias de aranha do teto, para que a luz do sol chegue at voc. Ilumine o sol da esquerda para que a porta se abra. Use uma Light Arrow na barreira. Agora s seguir pelo caminho que se abriu no salo principal, passando pelas portas e matando os inimigos, voc chegar at Ganondorf.

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Boss: Great King of Thieves Ganondorf


Mais fcil do que parece, para derrotar Ganondorf, voc precisar rebater as magias que ele jogar em voc. Para isso, use a espada quantas vezes for necessrio, at que a magia o acerte. Quando isso acontecer, use uma Light Arrow para derrub-lo e v para cima dele desferindo diversas espadadas. Repita o processo at mat-lo. Caso ele utilize um ataque onde tenta lhe acertar com mltiplas magias, use o Spin Attack (Segure B at carregar e solte) para devolvlas todas de uma vez. Aps mat-lo, siga Zelda pelo caminho para fora do castelo.

Boss: Ganon
amigo, mas no s isso. Ganondorf agora volta em sua forma demnio, Ganon. E pra completar, ainda consegue tirar a Master Sword de suas mos. Use uma Light Arrow para deix-lo tonto, passe para o outro lado e acerte sua cauda com o Martelo. Repita isso algumas vezes, at que o fogo que impede que voc chegue at a espada suma. Quando isso ocorrer, pegue-a e continue com o processo anterior at mat-lo. Parabns! Voc acaba de completar a mais importante saga da srie Zelda, considerado o melhor game de todos os tempos! Relaxe e curta o final merecido.

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As vidas de Link
Como Link uma pessoa muito bondosa, ele no tem apenas um corao, e sim 20 no total. Nove deles esto despedaados e espalhados pelo mundo. preciso juntar 4 de cada pedao para formar um novo corao. Alguns esto disponveis logo no incio do jogo, mas a imensa maioria depende de algum acontecimento para ser alcanado. O restante obtido aps matar os chefes de cada dungeon. Voc no precisa coletar todos, j que perfeitamente possvel zerar o game mesmo com mseros 3 coraes iniciais. Porm, caso voc no seja o Chuck Norris, altamente recomendvel que pegue o mximo que conseguir. Veja a localizao de cada um dos pedaos de corao:

Criana

Adulto

#08 Death Mountain Crater #01 Hyrule Market


noite, leve o cachorro branco, localizado prximo ao Baazar, at casa da senhora gordinha, que fica atrs do Market, em BackAlley. Siga em frente, se dependure na parede e escale-a para encontrar uma pequena entrada com o corao.

#09

#02,#03 Lost Woods


Vire direita e desa as escadas. Suba no toco de madeira e toque a sequncia proposta pelos Skull Kids trs vezes seguidas. Aps aprender a Sarias Song, entre em Lost Woods, vire esquerda e toque-a para o Skull Kid em cima da rvore.

Death Mountain Trail Suba no p de feijo e pule at ele.

#10 Death Mountain Trail


Aps aumentar a magia no topo da Death Mountain, pegue uma carona com a coruja at Kakariko Village. Pule para a plataforma em cima de onde ficam as galinhas e entre pelo buraco.Como adulto, use o Hook Shot.

#04 Lon Lon Ranch


Dentro da torre em Lon Lon Ranch. Empurre os caixotes para ver uma passagem escondida.

#11, #12 Zoras River


Pegue a galinha no comeo e carregue-a at antes da ponte de madeira.Volte e v pela esquerda. Salte com a galinha at o pedao de terra com escada.Pegue a outra galinha l em cima e salte at a plataforma com o corao. Suba no pilar na metade do caminho. Voc pode usar a galinha para chegar at a plataforma antes do pilar.

#05,#06 Graveyard
noite, pea para Damp cavar nos locais de terra at encontrar. Precisar de sorte e muito dinheiro. Puxe a lpide localizada prxima tumba da Famlia Real. Entre e mate o zumbi.Toque a Suns Song e surgir um ba com o corao.

#07 Goron City


V at a sala de Darunia, coloque fogo num Deku Stick e acenda todas as tochas para o vaso girar. Suba as escadas e v jogando bombas dentro do vaso at o corao aparecer.

#13 Zoras Domain


Acenda oDeku Stick na sala do Rei Zora, desa as escadas e v acendendo todas as tochas. Seja rpido antes que alguma delas apague.O corao estar dentro do ba atrs da cachoeira.

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#14 Lake Hylia


V ao Fishing Pound e pesque um peixe com 10 ou mais libras. Dica: na parte de trs do lago h uns troncos de madeira. Os maiores peixes ficam ali.

#25 Ice Cavern


Na sala direita do primeiro grande salo,use o fogo azul no gelo vermelho para derret-lo.

#26, #27 Lake Hylia


Suba no p-de-feijo ao lado do laboratrio, pule para o telhado e suba as escadas. Aps pegar a Golden Scale no Fishing Pound, entre no labolatrio e mergulhe at tocar o fundo. Fale com o professor para ganhar o corao.

#15 Hyrule Field


Coloque uma bomba no meio das grades antes da entrada para Lake Hylia. Se voc tiver a Shard of Agony ela ir avis-lo.

#16,#17 Gerudo Valley


Antes da ponte quebrada, vire direita e salte em direo cachoeira. Siga por trs, suba as escadas e pegue o pedao de corao. Pegue a galinha, vire esquerda e pule para a plataforma onde tem um caixote premiado.

#28 Hyrule Field


Saindo do Market, vire a direita e procure por uma rvore solitria, prxima a um pequeno riacho (a Shard of Agony vai te alertar). Ponha uma bomba e abrir um buraco. Mergulhe ou use a Iron Boots para pegar o pedao de corao.

#18 Hyrule Market


Ganhe o jogo do Bombchu. Na terceira tentativa, a mulher vai te dar um corao como recompensa.

#29 Kakariko Village


Suba no mirante e mire no homem em cima da casa. Utilize o Longshotno telhado prximo, fale com ele e pegue o pedao de corao.

#19,#20, #21 Graveyard


Suba no p de feijo e destrua o caixote. Puxe a tumba decorada com flores ao lado da terra fofa. Siga Damp at o final do percurso. Siga em frente aps remover os blocos e use o Hookshot para pegar o corao. Complete o mesmo percurso em menos de 1 minuto para conseguir o corao.

#30,#31 Zoras River


Aps voltar a ser criana, v at o pedao de madeira na metade de Zoras River. Suba nele e Navi ir lhe avisar sobre sapos olhando para voc. Toque a Song of Storms para ganhar esse pedao de corao. Continue tocando todas as melodias (menos as de teletransporte) para ir ganhando prmios. Ao final, toque as notas correspondentes borboleta em cima da cabea de cada sapo para conseguir outro pedao de corao. Seja rpido e no erre, caso contrrio ter de reiniciar o processo. Os sapos de trs representam o R e o L. Os da frente so o Y, X e A.

#22 Kakariko Village


V at a House of Skulltulas aps coletar 50 Gold Skulltulas.

#23, #24 Zoras Fountain


Suba no bloco de gelo e siga em frente at encontrar o pedao de corao no final das plataformas. Aps pegar as Iron Boots, equipe-as para alcanar o fundo de Zoras Fountain e achar o pedao de corao.

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#32 Hyrule Market


Aps pegar a Lens of Truth, entre no Treasure Box Shop (s abre a noite). Ative-a e v abrindo os bas com a chave. O ltimo ter o ba. T, eu sei que roubo, mas melhor isso do que gastar seus preciosos rupees tentando achar a chave correta! hehe

#34,#35 Gerudo Fortress


Assim que sair da cela aps ser preso, procure no telhado das casas por um ba. Se preferir, procure a casa mais alta e use a cano do espantalho. Faa 1000 pontos ou mais no Archery Range para ganhar esse pedao de corao.

#33 Death Mountain Crater


Suba no p-de-feijo e salte para pegar o corao no topo do vulco.

#36 Desert Colossus


Suba no p-de-feijo para conseguir pegar esse pedao de corao.

As 100 aranhas douradas


As Gold Skulltulas so aquelas aranhas douradas que voc encontra no decorrer do jogo. H 100 delas espalhadas pelo gigantesco mundo de Hyrule desde paredes e caixotes at os locais mais escondidos que voc possa imaginar. Voc ir receber um emblema cada vez que matar uma delas. Na Vila Kakariko, h uma famlia que foi amaldioada. Todos os 6 integrantes da casa foram afetados pela praga, que s pode ser quebrada se voc juntar todas as Skulltulas existentes. A cada 10 adquiridas, uma pessoa volta ao normal e lhe d uma recompensa. Como voc um cara legal, far o possvel para juntar tudo e salvar esta famlia, no ? Ach-las no nada fcil. Alm de escondidas,vrias aranhas s podem ser encontradas noite. Outras s podem ser achadas apenas com o Link Adulto. As dicas so: ateno, Suns Song (caso esteja de dia) e volume no mximo (as Gold Skulltulas emitem um rudo caracterstico).

E o que eu ganho com isso?


Voc que nunca jogou Ocarina of Time deve estar pensando: Mas por que eu vou perder tempo matando essas aranhas nojentas?. Como em todo bom jogo, sempre h uma bela recompensa por trs de tanto esforo. Para receber seus prmios, v at a casa amaldioada em Kakariko Village e fale com os moradores. Veja o que voc ganha ao obter os emblemas: 10 Skulltulas: Carteira de Adulto (Adults Wallet) Permite carregar 200 rupees 20 Skulltulas: Pedra da Agonia (Shard of Agony) Mostra onde h segredos 30 Skulltulas: Carteirade Gigante (Giants Wallet) Permite carregar 500 rupees 40 Skulltulas: 20 Bombchus Bomba capaz de se mover (inspirada em Pikachu). 50 Skulltulas: Pedao de Corao (Piece of Heart) Junte 4 e ganhe uma vida 100 Skulltulas: Rupee Dourado(Gold Rupee) - 200 rupees

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Tenho 99 Skulltulas, e agora?


T, eu tenho quase todas, mas no sei quais eu esqueci de pegar. Como eu fao? Na tela de toque, selecione Map e observe um cone ao lado do nome do local. Se tiver o emblema das Gold Skulltulas: parabns voc pegou todas daquele local. Se no, voc precisa ir caa para completar a sua coleo. A tarefa difcil, mas o Nintendo Blast facilita as coisas e traz a localizao detalhada de todas as malditas aranhas douradas. O cone da Ocarina significa que a Skulltula s aparecer a noite (toque a Suns Song e seja feliz!), Deku Shield significa Link criana e Hylian Shield, adulto. Veja:

Koriri Forest Na parte de trs da casa dos Know-it-all-brothers. Prximo ao Shop. Coloque insetos no Soft Soil e a Skulltula sair. Telhado da House of Twins. Precisa do Hookshot. Deku Tree Atrs do ba pequeno, na sala onde pega o Compass. Na sala principal do subterrneo, na trepadeira. Na sala principal do subterrneo, na grade. Numa sala com trs sadas e teias de aranha. Queime um delas e coloque uma bomba na parede falsa. A Skulltula est no alto: use o Boomerang. Lost Woods Siga o caminho: esquerda, esquerda. Coloque os insetos no Soft Soil. Siga o caminho: direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda. Coloque os insetos no Soft Soil. Suba no feijo plantado e pule na plataforma. Logo na entrada, suba a escada, vire esquerda. Ela est na parede. Hyrule Field Coloque uma bomba na rvore prxima Kakariko Village. Entre no buraco e mate-a Prximo entrada de Gerudos Valley. Precisa do Dins Fire para queimar as teias. Coloque uma bomba no meio do crculo de pedra.

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Hyrule Castle Ao adentrar o castelo, entre na salinha ao lado, antes do Market. Destrua as caixas e a achar. Na rvore perto do porto do Castelo. Acerte a rvore rolando e a aranha cair. Toque a Song of Storms na rvore prxima onde voc acordou Talon pela primeira vez. Lon Lon Ranch Na janela do segundo andar da casa. Role e acerte a rvore ao lado da casa. Atrs de uma parte de madeira, prximo aos cavalos. Na parede prxima torre.

Kakariko Village Role na rvore logo na entrada da Vila. Ao lado da House of Skulltulas. Atrs dos tijolos da casa em construo. No telhado da casa de Impa. Na escada da torre. Mire l de baixo e suba para pegar. Ao lado da casa prxima entrada para a Death Mountain. No Graveyard (cemitrio), coloque insetos no Soft Soil. No Graveyard (cemitrio), olhe direita do tmulo da Royal Family. Use o Boomerang ou o Hookshot. Death Mountain Coloque uma bomba na parede direita, logo no incio. Ao lado da bomba usada para abrir a Dodongos Cavern. Use o martelo para quebrar a pedra. Dentro de uma pedra no caminho para Death Montain Crater (naquele local onde caem pedras do cu). Precisa do martelo. Inseto no Soft Soil em frente Dodongos Cavern.

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Death Mountain Crater Na caixa logo na entrada. Quebre-a para encontrar. Inseto no Soft Soil perto da lava. Dodongos Cavern Na sala repleta de bombas, onde uma escada se forma ao estour-las. Ela est nas trepadeira. Na sala logo aps enfrentar os Baby Lizalfos. Coloque uma bomba na parede de pedra para encontrar. Na sala onde h vrios pilares e um bloco com uma lua desenhada. Coloque uma bomba na parede de pedra. Ela est atrs da esttua que se move ao ser tocada. No salo principal, suba a plataforma que te leva ao andar mais alto. Siga reto toda vida e passe pela ponte quebrada (aquela do salo principal). Continue reto e entre na porta,pise no boto e siga. Voc est na sala repleta de bombas, onde tem a escadaria. Siga pela esquerda ou direita e suba na trepadeira. Na mesma sala dos Baby Lizalfos, observe uma plataforma alta. Toque a Scarecrows Song e use o Hookshot.

Goron City Estoure as pedras logo esquerda da entrada. A Skulltula est escondida dentro da caixa na sala. Equilibre-se na corda e v at a plataforma no centro de Goron City. L, olhe atrs da pedra. Use o Hookshot para peg-la Zoras River Role na rvore logo na entrada. Na escada prxima primeira queda dgua. Pegue a galinha e leve at a primeira queda dgua. Pule dali at a plataforma com a escada. Suba e pule para o pedao de cho ao lado. A aranha estar ali na parede Na parede aps a ponte de madeira.

Zoras Domain Quando a cachoeira congelar, chegue na beirada e mate-a.

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Zoras Fountain No tronco aqutico direita de Jabu-Jabu. Role na rvore que fica no pedao de terra direita de Zoras Fountain. No mesmo local da anterior, porm, levante a pedra (precisa da Silver Gauntlets) e entre no buraco.

Jabu-Jabus Belly Na sala que tem um boto no centro onde voc eleva o nvel de gua. A aranha est na trepadeira Aps matar todos os tentculos, desa com Ruto pelo buraco. As duas esto na parede prximas. Na sala antes do chefe. Ela est na trepadeira.

Lake Hylia Na parede externa do laboratrio. Inseto no Soft Soil atrs do laboratrio. Dentro do laboratrio. Use a Iron Boots e destrua as caixas no tanque de gua. No lugar onde voc pega a Fire Arrow. Na rvore localizada ao centro de Lake Hylia. Precisa do Longshot.

Gerudo Valley Atrs da tenda dos carpinteiros, logo na entrada. Na ponte, olhe para a direita. Ela est na parede. Inseto no Soft Soil prximo vaca. Atrs do arco de pedra.

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Forest Temple Na entrada, suba a trepadeira direita e v at o topo da rvore. Use o Hookshot nela. Na sala principal, do lado direito da escada oposta entrada. Numa das salas de floresta, use o Hookshot em um ba localizado numa plataforma em cima. Ou saia pela porta da sala com pisos quadriculados e caia na plataforma. Na outra sala de floresta, v para o nvel superior, vire esquerda e pule para plataforma dos pilares. A Skulltula est na parede. Na sala antes do chefe, aquela onde voc empurra as paredes. Ela est em uma das pequenas salas.

Fire Temple Na sala de lava, vire para o lado esquerdo e siga at a plataforma com blocos. Toque a Song of Time para remov-lo. Ela est na parede da sala. Na sala onde a viso por cima de Link, procure por um local onde uma pedra sai rolando. Espere ela rolar e v para o local de onde ela saiu. A viso mudar para atrs de Link novamente. Coloque uma bomba na parede falsa. Quando estiver em cima da sala das pedras que rolam, v para a direita e toque a Scarecrows Song. Use o Hookshot no espantalho. Prenda o gancho no local e a plataforma ir subir. Passe pela porta e continue em frente at encontr-la. Aps pegar a anterior, suba e entre na prxima sala. Siga em frente e vire esquerda. Em uma das salas onde voc procura pela chave do chefe,os ladrilhos so arremessados contra voc e ela est na parede.

Ice Cavern Na sala principal, onde tem aquela lmina girando, ela est no alto do canto superior esquerdo. Prximo ao local onde voc pega o pedao de corao no gelo vermelho. Na sala onde voc empurra o bloco de gelo, ela est na parede do lado esquerdo de quem entra.

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Water Temple No ltimo andar do subsolo, quando a gua estiver drenada, procure um corredor com o cho rachado. Siga at a prxima sala e acerte o cristal com a espada. Aps conseguir o Longshot, caia na caverna com um rio. Siga em frente para encontr-la. Na sala em que as plataformas vo descendo pela cachoeira. Dentro da sala central, a Skulltula est no topo. Quando voc cair numa sala com pedras rolando e uma cachoeira, siga na direo desta e mate a Skulltula atrs. A sala fica aps voc matar o Stinger (uma espcie de arraia).

Bottom of Well Numa das salas trancadas que fica no centro do lugar. Na outra sala trancada, use a Lens of Truth para atravessar o caminho e mate-a na parede. Engatinhe pelo buraco na parede, abra a porta com a chave, mate os inimigos e siga em frente para encontr-la. Cuidado para no perder o escudo de madeira!

Shadow Temple No local onde h uma guilhotina, use a Lens of Truth para enxergar o caminho e achar uma sala. Mate todos os inimigos para a porta se abrir. Na sala com espinhos no teto, a aranha est dentro de uma das celas. Atrs de um crnio gigante. Jogue uma bomba para v-la na parede. No local onde tem um barco, fique na parte da frente dele. Toque a Scarecrows Song e use o Longshot para chegar at a plataforma. Na parede atrs dos trs crnios que giram.

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DETONADO

Spirit Temple Numa sala com vrios Keese, onde h uma grade. Aps usar os bombchus numa sala para revelar a luz,suba na parede e olhe para trs. No corredor que leva ao Iron Knuckle, olhe para trs e para cima antes de entrar pela porta com chave. Na sala cheia de pedras rolando, procure pelo bloco e toque a Song of Time para remov-lo. Na sala principal, suba numa plataforma ao sul da sala e toque a Scarecrows Song.

Gerudos Fortress Nos telhados das casas, procure por uma parede prxima ao topo da fortaleza. Na parte de trs do alvo.

Haunted Wasteland Dentro de uma estrutura de pedra no meio do deserto.

Desert Colossus Inseto no Soft Soil. Role na rvore prximo ao laguinho. Suba no p-de-feijo mgico e salte em cima da pedra prxima a entrada da Great Fairy.

Ganons Castle Atrs do arco de pedra destrudo, onde antes ficava o portal de Hyrule Castle.

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DIVULGAO

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GAMEDEV

por Srgio Oliveira


Reviso: Jaime Ninice Diagramao: Caio Domingues

GameDev
Finalizando o projeto Asteroides
PARTE 14:
Nos ltimos encontros aqui na coluna GameDev, ns iniciamos um projeto simples de jogo para aplicarmos todos os conhecimentos que adquirimos nos 11 primeiros artigos. O projeto de jogo, chamado Asteroides, consiste em uma nave intergalctica que se encontra em meio a uma chuva de asteroides. Para passar por essa chuva, ela deve desviar de todos eles, algo semelhante a Space Invaders .

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GAMEDEV At aqui, o projeto j se encontra jogvel. possvel controlar a nave por toda a tela e, medida que o tempo vai passando, novos asteroides vo surgindo. Inclusive foi isso que fizemos no nosso ltimo encontro. No entanto, o jogo ainda no apresenta duas coisas essenciais aos jogos de hoje (at mesmo para um to simples quanto Asteroides): udio e placar. sempre importante lembrar que para acompanhar a coluna GameDev voc precisa ter instalado no seu computador o Microsoft Visual C# Express Edition e o XNA Game Studio, ambos gratuitos e disponveis no pacote XNA Game Studio 4.0 da sesso downloads do App Hub. Para fazer o download, acesse: http://links.nintendoblast.com.br/apphub A ltima verso do projeto Asteroides tambm est disponvel. Acesse http://links.nintendoblast.com.br/gamedev13 para realizar o download do cdigo-fonte.

Adicionando sons e efeitos sonoros ao projeto


J vimos anteriormente como fcil e simples adicionar sons e efeitos sonoros a um jogo feito com XNA. Em Asteroides, usaremos dois arquivos WAV para os efeitos sonoros e um arquivo MP3 para a msica de fundo do jogo.

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GAMEDEV Os arquivos a seguir podem ser encontrados fazendo o download da pasta Conteudo_ Asteroides.rar em http://links.nintendoblast.com.br/asteroides_content : Explosion.wav um som de exploso que ser tocado quando o jogador colidir com um asteroide; Newmeteor.wav tocar quando um novo asteroide for adicionado tela do jogo; Backmusic.mp3 a msica de fundo do jogo. Antes de qualquer coisa, precisaremos declarar os objetos de som na classe Game1 do projeto:
//Objetos de som private SoundEffect explosao; private SoundEffect novoAsteroide; private Song musicaFundo;

E antes de inicializar os objetos, precisaremos adicionar os arquivos de sons no content pipeline do projeto. Isso feito clicando com o boto direito na pasta Content na Solution Explorer e selecionando a opo Add Existing Item. Procure pelo local onde voc descompactou os arquivos e adicione-os:

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GAMEDEV Com os arquivos devidamente adicionados ao projeto, agora vamos inicializar os objetos que criamos no primeiro passo. Para isso, adicione o seguinte bloco de cdigo no mtodo LoadContent():
//Inicializa os elementos de audio explosao = Content.Load<SoundEffect>(explosion); novoAsteroide = Content.Load<SoundEffect>(newmeteor); musicaFundo = Content.Load<Song>(backmusic);

Para fazer que a msica de fundo do jogo tenha inicio, basta adicionar a seguinte linha de cdigo logo aps a inicializao dos objetos:
//Inicia o som de fundo MediaPlayer.Play(musicaFundo);

No mtodo DoLogicaJogo, adicione o seguinte bloco de cdigo dentro da verificao condicional que diz se houve coliso ou no, assim o som de exploso ser tocado quando houver uma:
//Se houver coliso, ento o som de exploso tocado explosao.Play();

Finalmente, no mtodo ChecarNovoAsteroide, adicione o bloco de cdigo a seguir logo imediatamente depois da linha que contem asteroideCount++:
novoAsteroide.Play();

Isso far com que o som de um novo asteroide da tela seja tocado quando um novo aparecer. Agora, rode o jogo apertando F5 e veja que, sem dificuldades, adicionamos sons ao nosso jogo e agora ele at parece mais emocionante.

Adicionando um placar ao projeto


Agora que o nosso jogo tem sons e uma boa msica tocando ao fundo enquanto desviamos dos asteroides, precisamos criar um placar que indique a nossa pontuao. Para os fins didticos propostos pelo projeto, este placar ser bastante simples e apenas mostrar a quantidade atual de asteroides que esto na tela. Faremos isso utilizando o objeto SpriteFont que nos permite escrever e desenhar o que foi escrito na tela. Declare o objeto na classe Game1 logo aps a declarao dos objetos dos sons:
//Declarao do spritefont para o placar private SpriteFont gameFonte;

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//Inicializa a fonte do jogo gameFonte = Content.Load<SpriteFont>(font);

Se percebermos, no existe esse arquivo font na pasta Content do nosso projeto. Isso porque as fontes num projeto XNA so tratadas como um GameComponent e ns precisamos adicion-las clicando com o direito, e selecionando Add New Item. Na janela que abrir, selecione Sprite Font:

Assim que criar o arquivo, o XNA o abre para edio. Nesse arquivo voc poder explicitar qual a famlia da fonte que deseja utilizar, seu tamanho e outras propriedades numa linguagem de marcao semelhante ao XML. Fique a vontade para explor-lo e alterar o que achar interessante. O placar um tpico GameComponent, mas para mostrar que voc no precisa criar um componente para ele, vamos desenh-lo diretamente do mtodo Draw. Voc pode adicionlo imediatamente depois de desenhar os sprites do jogo com o seguinte cdigo:
//Desenha o placar spriteBatch.Begin(); spriteBatch.DrawString(gameFonte, Asteroides: + asteroideCount. ToString(), new Vector2(15, 15), Color.GreenYellow); spriteBatch.End();

Perceba que ns utilizamos objetos spriteBatch separados para desenhar o placar. Dessa forma ns modularizamos o desenho do jogo em plano de fundo, sprites e placar na placa de vdeo, que tambm passa a trata-los como processos separados. Essa uma forma de evitar alguma confuso na renderizao dos objetos quando o projeto ficar maior.

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GAMEDEV Agora execute o jogo e perceba que ele possui um placar e, finalmente, est completo.

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Ao longo dos ltimos 4 encontros, aprendemos o bsico da criao de jogos 2D utilizando o XNA. Planejamos um pequeno jogo e focamos nos itens que programadores e designers de jogos deveriam ter em mente antes de comear a escrever qualquer linha de cdigo para tornar um jogo realidade. Tambm aprendemos como utilizar os componentes de jogo do XNA e a criar uma lgica, modificando e testando o estado desses componentes dentro do loop do jogo. Vimos que podemos implementar sprites simples utilizando os objetos GameComponent e tirar vantagem de todas as classes que o XNA oferece (alis, j parou para ver quantas delas utilizamos nesse pequeno projeto?). Por fim, vimos como fcil trabalhar com sons no XNA. No precisamos de nenhuma ferramenta adicional para manipular e/ou compilar o udio tudo foi feito em tempo de execuo pelo XNA Framework. Nossa nica preocupao foi achar uma boa msica de fundo e bons efeitos sonoros. Com o trmino desse 14 artigo, fechamos mais um ciclo da nossa coluna GameDev. Agora que j conhecemos o bsico da concepo de jogos 2D, podemos seguir adiante para melhorar esse projeto e adicionar mais funcionalidades interessantes a ele. Nos prximos encontros, aprenderemos a criar uma tela inicial para o jogo, telas de ajuda e cenas de ao para o at agora simples Asteroides. At l, programe bastante e tente fazer o desafio que propomos no box ao lado. E se tiver dvidas, envie-nos um email para sergioliveira@nintendoblast.com.br.

Desafio Nintendo Blast


Agora que terminamos mais um ciclo na coluna GameDev e aprendemos a trabalhar os componentes essenciais ao desenvolvimento de um jogo em 2D, temos uma proposta de desafio para voc. A nossa pobre nave intergalctica apenas desvia dos asteroides. Como uma nave desbravadora de galxias, essa nave deveria ter um canho que dispare tiros de laser. Que tal tentar implementar essa nova funcionalidade ao jogo? Ao atingir um asteroide, este seria destrudo e um som de destruio seria tocado. Se conseguir implementar essa nova funo, no ser difcil alterar o tipo de placar do jogo. Ao invs de contar a quantidade de asteroides na tela, planeje um placar que d uma pontuao baseada na quantidade de asteroides destrudos por sua nave. Voc pode dar uma espiadinha no que foi feito na coluna de hoje fazendo o download do projeto em http://links. nintendoblast.com.br/gamedev14 .

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