Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Ont wikkeling van een tool voor het maken van educatieve games
Johannes Govaerts
Promotoren: Mathy Vanbuel & Steven Malliet
Aanzet
Veel Multitasking
Jongeren leven in een wereld van digitale Televisie Social Networks impulsen Groeneveld, M.J.(2011) GSMn Binnen deze context nood aan nieuwe manieren van lesgeven Gee, JP,(2003) Prensky, M.(2006)
Als aanvulling op de bestaande leermethodes
Uitdagingen
Infrastructuur
Vanquickenborne, V.(2011)
1/3 Secundair Onderwijs 1/6 Lager Onderwijs Ver van mijn bed-show
Christiaens, M.(2011)
ONDERZOEKSVRAAG
Kunnen leerkrachten meer vertrouwd gemaakt worden met games als leermiddel, door hen een tool aan te bieden om hun eigen educatieve games te ont wikkelen en zo hun eigen leermethodes hierin toe te passen?
S3 S2
S4
S5
Proces
Brainstorm
Leerkracht Biologie Paridaens INstituut (Leuven) decision tree eerder negatief ontvangen Vra agt t tevee las l ICT k Wer -sk ills
Blo eds
oml
oop
Zoekspel
Powerpoint/Scratch
Interactieve Powerpoints
Beperkte interactie Al relatief bekend Eenvoudig in gebruik
Mar au w io n Cr e ls
Scratch
Gebruiksgemak vs Functionaliteiten
r Kr is G e
es
Concept 2: Design-Vereisten
Online Spelwereld creren Informatie visueel / tekstueel Keuzemogelijkheden
Links in de spelwereld Hotpotatoes oefeningen Achtergronden Afbeeldingen Uploaden Personages Afbeeldingen Linken Voorwerpen Spelwereld / dagboek
Paper Prototyping
Implementatie van interactie simpel houden Tagging niet altijd even intutief
Gameschool.be
Content invoeren in een vaste architectuur Achtergronden Gesprekken Personages Tagging Links Oefeningen
Building Playing
Community
Samenwerken Afbeeldingen
Ideen
Test
Conclusies
+Punten -Punten
Thuis en op school meteen bruikbaar Niet (te) moeilijk om te leren Leuk om zelf creatief mee aan de slag te gaan Kan ik samen met mijn leerlingen aan werken
Structuur van het spel opbouwen duurt soms langer dan verwacht er kan wel met fotos gewerkt worden
Suggesties standaard
De link-structuur tussen afbeeldingen visueel weergeven in de tool Stappen-teller afbeeldingen in gesprekken en dagboek
Conclusies
Kunnen leerkrachten meer vertrouwd gemaakt worden met games als leermiddel, door hen een tool Gameschool aan te bieden om hun eigen educatieve games te ont wikkelen en zo hun eigen leermethodes hierin toe te passen? Door drempel laag te houden verhoogt de interesse maar geen garantie voor elke leerkracht Leren leerlingen hier nu wel genoeg van?
Awouters, V. Bloemen, E. Doom, C. Jans, R. Jans, S. Palmaers, D. Poelmans, D. Veltjen, A.(2010). Gaming in het onderwijs -- Perceptie van leerlingen en leerkrachten. [Brochure] Hasselt: Departement Lerarenopleiding KHLIM, EDICT De Pauw, E. Pleysier, S. Van Looy, J. Bourgonjon, J. Rutten, K. Vanhooven, S. Soetaert, R. (2008). Ze krijgen er niet genoeg van!: Jongeren en Gaming een overzichtstudie. [Online]. Vlaams Instituur voor wetenschappelijk technologisch aspecten onderzoek. Beschikbaar op: http:/ /www.samenlevingentechnologie.be/ists/nl/pdf/rapporten/rapport_jongerenengaming.pdf [Laatst gecontroleerd op 12 augustus 2011] Gee, J.P. (2003) What video games have to teach us about learning and literacy. New York. Palgrave McMillan. Groeneveld, M.J. (2011) De digitale wereld, een nieuwe kijk op leren?. Hilversum. Hiteq Prensky, M. (2006). Dont Bother Me Mom -- Im Learning. Minnesota: Paragon House Van Kenhove, A. (2010), Educatieve Games hebben toekomst in het Vlaamse Onderwijs. [Online] Universiteit Gent. http:/ /www.ugent.be/nl/actueel/nieuws/ persberichten/gamesinonder wijs.htm [Laatst gecontroleerd op 2 maart 2011] Vanquickenborne, V. (2011). Eerste lager school met 1 laptop per leerling. [Online] http:/ /www.vincent vanquickenborne.be/blog/2011/03/eerste-vlaamselagereschool-met-1-laptop-per-leerling [Laatst gecontroleerd op 29 juni 2011]