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Universidad Jorgeiiasadre

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PRACTICA 01 CREACION DE UNA BASE DE DATOS EN VISUAL FOX PRO 6.0 OBJETIVOS Reconocer los controles bsicos de Visual Fox Pro 6.0 cuando se desea obtener una Base de Datos. METODOLOGIA Se crear una base de datos que incluya las tablas bsicas de un sistema de matrculas de alumnos. PREPARATIVOS Crear un directorio denominado \Practica01. Dentro de este directorio, crear los subdirectorios Class, Data, Forms y Reports. Todos los archivos generados durante el desarrollo de esta prctica debern de ser guardados en estos directorios. La estructura de directorios debe ser similar a la siguiente figura.

BU

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"W L..U .LJ .LJ ..r:::J

:--a Clessee
Data Forms Graphics Help

Practica02

-o a lnclude
Menus

ther
Reports

0 Progs

DESARROLLO DE LA PRACTICA 1. Activar el programa Microsoft Visual Fox Pro 6.0 PARTE 01: CREACiN DE UNA NUEVA APLICACiN DE VISUAL FOX 2. Ir al men "Archivo", seleccionar el submen "Nuevo". En el cuadro de dilogo que se le presentare, seleccionar la opcin Proyecto y presionar el botn "Nuevo Archivo". Guardar el archivo del nuevo proyecto con el nombre \Practica01\PryMatriculas.pjx (es decir, dentro del directorio de trabajo)

Universidad Jorgeliasadre Grohmann T" - ,. n.. r ., -<" E' ..;,scue(!/lcadenuco Proj"cstontu1 {le'rmgetuena en Intormatica ~ Sistemas v ~, ~ ~
y

Luego de realizar esta accion se le mostrar el cuadro del detalle de los elementos componentes del nuevo proyecto, tal como se muestra a cotinuacin: '!I.6.drmrustrador de proyectos - Prymetricules
Todos

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Datos

Documentos

1 Clases 1 Cdigo 1

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Consultas [l ... ;=; Documentos 11\ Bibliotecas de clases [fi.E] Cdigo Otros Mens ~ElArchivos de texto Otros archivos

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PASO 02: CREACiN DE UNA BASE DE DATOS 3. Seleccionar el item de nodo denominado "Databases". A continuacin presionar Nuevo. Guardar el archivo de base de datos como \Practica01\Data\DeMatriculas_dbc Luego de esta accin, se le mostrar tanto el contenido de la base de datos (por ahora vaco) como el Diseador de Base de Datos.

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Nueva tabla ~lliI Agregarabla''''''. t
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PASO 03: CREACION DE UNA TABLA DE UNA BASE DE DATOS 4. Crear una nueva tabla y guardarla con el nombre "\Practica01\DatalAlumno_dbf'. Para realizar esto, seleccionar el botan "Nueva Tabla" y la opcion "Nueva Tabla". Configurar los campos de la tabla tal como se ha indicado al inicio de esta base de datos. Campos de la tabla Alumno dbf Campo C_alumno Nombre Apellido Sexo Direccin

Tipo Entero Carcter Carcter Logico Carcter

Ancho

20 20
1

50

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Indices de la tabla Alumno db: nombre C_alumno Principal Normal Apellido Nombre Normal

Tipo

Expresin C_alumno Apelido Nombre

5.

Crear una nueva tabla y guardarla con el nombre "\Practica01\Data\Docente.dbf'. Para realizar esto, seleccionar el boto n "Nueva Tabla" y la opcion "Nueva Tabla". Configurar los campos de la tabla tal como se ha indicado al final de esta base de datos. Agregar en la definicin los siguientes ndices: Definicin de la tabla Docente.dbf Campo C_docente Nombre Apellido Sexo. . Direccin Indices de la tabla Docente dbt: Nombre \ C_docente Principal Apellido Normal Nombre Normal

Tipo Entero Carcter Carcter Logico Carcter

Ancho

20 20 1 50
Expresin C_docente Apellido Nombre

Tipo

6.

Crear una nueva tabla y guardarla con el nombre "\Practica01\Data\Curso.dbf'. Para realizar esto, seleccionar el boto n "Nueva Tabla" y la opcion "Nueva Tabla". Configurar los campos de la tabla tal como se ha indicado al final de esta base de datos. Agregar en la definicin los siguientes ndices: Definicin de la tabla Curso.dbf Campo C_curso Curso Creditos Indices de la tabla Curso.dbf: Nombre C_curso Curso Tipo Principal Normal C_curso Curso Expresin

Tipo Entero Carcter Entero

Ancho

50
4

7.

Crear una nueva tabla y guardarla con el nombre "\Practica01\Data\Alumno_Curso.dbf'. Para realizar esto, seleccionar el botan "Nueva Tabla" y la opcion "Nueva Tabla". Configurar los campos de la tabla tal como se ha indicado al final de esta base de datos. Definicin de la tabla Alumno_Curso.dbf Campo C_alumno C_Curso Nota Tipo Entero Entero Flotante Ancho

50 10

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Indices de la tabla Alumno_Curso.dbf: Nombre C_alumno C Curso Tipo Normal Normal Expresin C_alumno C Curso

8.

Crear una nueva tabla y guardarla con el nombre "\Practica01\Data\Docente_Curso.dbf'. Para realizar esto, seleccionar el botan "Nueva Tabla" y la opcion "Nueva Tabla". Configurar los campos de la tabla tal como se ha indicado al final de esta base de datos. Definicin de la tabla Docente_Curso.dbf Campo C_docente ,C_curso Nota Indices de la tabla Docente_Curso.dbf: Nombre C_docente C_Curso Tipo Expresin C_docente C_Cu rso Tipo Entero Entero Flotante Ancho

4 4 10

,
\

Normal Normal

9.

Con las tablas recren creadas, proceda a realizar los arrastres de claves primarias y forneas de las tablas(al igual que en Access), con lo cual habr logrado proporcionar el atributo de integridad de datos a su sistema.

. ::: Campos: c_alumno nombre apellido se:-o , direccion , BJndices:

li~~~~}~1Affulfi~~
::: Campos: c_curso curso creditos Olndices: ,:,' ;

';fc_curso
curso

'iJ'c_alumno
apellido nombre

Campos:

Campos: c_docente nombre apellido sexo direccion t3.lndices:

c_docente c_curso nota Olndices: c_docente

.,

"

\ic_docente
nombre apellido '.,..

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PRACTICA 02 CREACION DE UNA PLANTILLA DE UNA APLICACiN OBJETIVOS Reconocer la estructura bsica de un objeto TAplication administrador de las acciones de una aplicacin. EN VISUAL FOX 6.0

como el gran objeto contenedor

METODOLOGIA Se crearn clases reutilizables. Las clases a implementarse sern: TAplication, el gran objeto administrador de la aplicacin. Un formulario para mostrar informacin de referencia sobre el programa implementado. PREPARATIVOS Crear un directorio denominado \Practica 02. Dentro de este directorio, copiar todo el contenido del directorio Practica01 (prctica anterior) en el directorio \Practica02. Todos los dems archivos generados durante el desarrollo de esta prctica debern de ser guardados en estos directorios.

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...] Classes
W Data .... ]] Forms {
\::::~ ~~~~hiCS M enus O ther
Progs
Heports

Practica02

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DESARROLLO DE LA PRACTICA

bill Inc\ude

Li.IT@

PARTE 01: DISEO DE UN FORMULARIO (CLASE TFormAcerca) 1. Abrir el proyecto PryMatriculas.pjx 2. Abrir el Administrador de Proyectos. Abrir la pgina Clases.

3.

Presionar el botn NUEVO. Y en el cuadro de dilogo que se le presentar, definir los siguientes datos: Nombre de clase: TformAcerca Basado en: Form Almacenar en: ..\Practica02\Classes\Tforms_ Class. vcx

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* Al realizar este paso, usted habr creado un archivo denominado el cual estar definida la clase TformAcerca Tforms_Class.vcx en

4.

En el formulario recientemente creado, insertar los siguientes componentes ventana Controles de formulario): 01 control Image 03 controles Label 01 Control Une 01 Control Command

(Utilizando la

5.

Configurar las propiedades de los componentes de la siguiente manera Componente Propiedad Valor Caption Aplicacin 1.0 Label1 Esta es mi primera aplicacin Label2 Caption Caption Copyright 2003 Label3 Picture Cualquier archivo que contenga una imagen (*.bmp, Image1 *.wmf, *.dib). Previamente, coloque el archivo de esta imagen en el directorio .. \Practica02\ Graphics Command1 Name CmdCerrar Caption Cerrar

6.

Hacer doble click sobre el componente cmdCerrar, y sobre el respectivo evento OnClick de este componente, escribir la siguiente sentencia:

manejador del

THISFORM.Hide cuando usted presione el boton cmdCerrar (evento Click), el

* Segn esta instruccin, formulario ser ocultado.

7.

Ir al men Clase\ y seleccione el submen Nuevo Mtodo. Luego,en el cuadro de dilogo 2 que se le presentar, escriba el nombre del nuevo mtodo: Do_Form_Explore Mtodo Do_form_explore Visibilidad pblico Descripcin Mtodo de visualizacin del formulario

Este men solamente ser visible cuando est visible (activa) una clase, en nuestro caso, la clase

TformAcerca.
2 Luego de esta accin, inmediatamente se podr visualizar el nombre de este mtodo en la ventana de propiedades respectiva.

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8.

Seleccione el formulario (clase) TformAcerca, y en la ventana de propiedades (inspector de objetos) seleccione el mtodo Do_Form_Explore. Haga doble click sobre este mtodo, y en respectivo manejador de este mtodo, escribir el siguiente cdigo LPARAMETERS tcCodigo, Local LValue THIS.Show(l) RETURN O tcTag

9.

Cerrar este formulario y guardar todo.

PARTE 02:DlSEO DE LA CLASE TAPLlCATION (ADMINISTRADOR DE LA APLlCACION) 10. Al igual que el paso 2, vuelva a abrir el Administrador de Proyectos, y luego la pgina Clases. 11. Presionar el botn NUEVO. Y en el cuadro de dilogo que se le presentar, definir los siguientes datos: Nombre de clase: TAplication Basado en: Custom Almacenar en: .. \Practica02\Classes\TAplication.vcx * Al realizar este paso, usted habr creado un archivo denominado TAplication.vcx en el cual estar definida la clase TAplication 12. Ir al men Clase3, y seleccione el submen Nuevo Mtodo. Defina sucesivamente los siguientes mtodos (Presione el botn Agregar para ello.) Descripcin Mtodo Visibilidad Ejecuta la aplicacin Pblico Do Mtodo de ejecucin de formularios (clases). Invoca Do_Form_Explore Pblico el mtodo Do_Form_Explore del formulario Do_Form_Libre M_Cierra_Forms M_Rec_Libera Pblico Pblico Pblico Ejecuta un formulario independiente Cierra todos los formularios abiertos procedimiento de liberacion de recursos usados Defina sucesivamente las

13. Ir al men ctsse", y seleccione el submen Nueva Propiedad. siguientes propiedades (Presione el botn Agregar para ello.)

Este men solamente ser visible cuando est visible una clase, en nuestro caso, la clase TAplication.

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Propiedad
P databaseFile p_FilenameFondoApp P_fileNameFondoBlanco P FileNameMenu P OldTitulo P_Titulo P_Rec_Libera Visibilidad Pblico Pblico Pblico Pblico Pblico Pblico Pblico

Descripcin Nombre del archivo *.dbc que contiene la referencia a la base de datos Nombre del archivo *.bmp que contiene el color de fondo de la aplicacin Archivo que contiene un mapa de bits en blanco Nombre del archivo *.MPR" en el cual est definido el menu de la aplicacin(Generado por VFoxPro) Titulo de la anterior aplicacin Titulo de la actual aplicacin Indica si liberados los recursos de memoria han sido

14. Usando el inspector de objetos, acuerdo a la siguiente indicacin PROPIEDAD


P_databaseFile p_FilenameFondoApp P_fileNameFridoBlanco P FileNameMenu P_ OldTitulo P Titulo P_Rec_Libera

configurar

las propiedades Tipoo

del objeto

Taplication

de

VALOR (Nada) (Nada) (Nada) (Nada) (Nada) \ Mi Aplicacin .F.

OBSERVACiN
Es vaco (equivale a una cadena vaca) Es vaco (equivale a una cadena vaca) Es vaco (equivale a una cadena vaca) Es vaco (equivale a una cadena vaca) Es vaco (equivale a una cadena vaca) Es vaco (equivale a una cadena vaca) Almacena variables .F.

String String String String String String Booleano

.T.

15. Usando el Inspector de propiedades, escriba el siguiente cdigo en el procedimiento administracin del evento Init Event del objeto TAplication:

de

* Guarda el nombre de la aplicacin

anterior this.p_OldTitulo = screen.Caption screen.caption = this.p_Titulo *-- Libera todos los menus del entorno de programacion PUSH MENU MSYSMENU

16. Usando el Inspector de propiedades, escriba el siguiente cdigo en el procedimiento administracin del evento Destroy Event del objeto TAplication:

de

* Estas instrucciones verifican que se hayan liberado los * respectivos recursos de memoria antes de finalizar la aplico
IF !this.p_Rec_Libera This.m Rec Libera() ENDIF CLOSE DATA ALL

Este men solamente ser visible cuando est visible una clase, en nuestro caso, la clase T Aplication. Un archivo *.MPR es generado a partir de un archivo *.mnx (en el cual est definido un men). Puede usar el mismo VfoxPro para generar este archivo. 6 Las variables y propiedades manipuladas por VFoxPro son variantes. No es posible hacer referencia al tipo de datos de manera explcita, stos se redefinen en tiempo de ejecucin, cuando se asigna algn valor a una variable o propiedad.
4 5

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17. Usando el Inspector de propiedades, escriba el siguiente cdigo en el procedimiento Do del objeto TAplication:

----l. PROCEDIMIENTO DE APERTURA DE LA BASE DE DATOS -------CLOSE DATA ALL IF !EMPTY(this.p_DataBaseFile) OPEN DATABASE (this.p_DataBaseFile) IF EMPTY (DBC ()) =MessageBox(FILENOTEXIST_LOC + this.p_DataBaseFile, MB OK + MB_ICONSTOP, ERRORTITLE LOC) RETURN .F. ENDIF ENDIF * 2. ----- COLOREA EL FONDO DE PANTALLA ---IF !EMPTY(this.p_FileNameFondoApp) IF FILE(this.p_FileNameFondoApp) MODIFY WINDOW SCREEN FILL FILE (this.p_FileNameFondoApp) ENDIF ENDIF

* 3.
if

~--- ACTIVA

EL MENU

PRINCIPAL

DE LA APLICACION

!EMPTY(this.p_FileNameMenu) then IF len(this.p_FileNameMenuO DO (this.p_FileNameMenu) ENDIF Endif

* 4. - ESPERA QUE EL USUARIO FINALIZE LA APLICACION * GENERANDO ALGUN EVENTO ADECUADO CON EL TECLADO
*-- Start the event loop DO WHILE .T. READ EVENTS IF THIS.m_Cierra Forms() THIS.m Rec Libera EXIT ENDIF ENDDO * 5. ----- RESTAURA EL FONDO DE PANTALLA ------IF !EMPTY(this.p_FileNameFondoBlanco) IF FILE(this.p_FileNameFondoBlanco) MODIFY WINDOW SCREEN FILL FILE (this.p FileNameFondoBlanco) ENDIF ENDIF 18. Usando el Inspector de propiedades, escriba Do_Form_Explore del objeto TAplication: el siguiente cdigo en el procedimiento

LPARAMETERS tcForm, tcCodigo, tcTag * tcForm = Nombre de la clase del formulario * tcCodigo = Codigo pasado al formulario * tcTag = Algun valor extra LOCAL 1 Form, l_ValorDeRetorno 1 Form = CREATEOBJECT(tcForm) 1 ValorDeRetorno = 1 Form.Do Form_Explore(m.tcCodigo, RELEASE 1 Form RETURN 1 ValorDeRetorno

m.tcTag)

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19. Usando el Inspector de propiedades, Do Form Libre del objeto TAplication: LPARAMETERS tcForm * Este procedimiento ejecuta DO FORM (tcForm) escriba el siguiente cdigo en el procedimiento

un formulario

(No una clase)

20. Usando el Inspector de propiedades, escriba m_Cierra_Forms del objeto TAplication: LOCAL lnForm, LOCAL loForm lnFormToClose

el siguiente

cdigo en el procedimiento

FOR EACH loForm IN application.Forms IF TYPE("loForm") == "O" AND loForm.Baseclass IF !loForm.QueryUnload() RETURN .F. ENDIF -LoFo rm .Release () ENDIF ENDFOR RETURN .T .., 21. Usando el Inspector de propiedades, m_Rec_Libera del objeto TAplication: escriba el siguiente

"Form"

cdigo en el procedimiento

* Este procedimiento

libera dems recursos screen.caption = this.p_OldTitulo CLEAR EVENTS POP MENU MSYSMENU TO MASTER this.p_Rec_Libera = .T.

22. Guardar todo. Cerrar el objeto Taplication

PARTE 03:DISEO DEL MENU PRINCIPAL DE LA APLlCACION


23. Al igual que el paso 2, vuelva a abrir el Administrador OTRO. de Proyectos, y luego la pgina

24. Seleccione el nodo Mens. Presionar el botn NUEVO. Y en el cuadro de dilogo que se le presentar, seleccione la opcin Men

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25. Configurar la ventana del men tal como se muestra a continuacin Indicador Accin \<Archivo Submen Alu\<mnos Submen \<Docentes Submen \<Cursos Submen \<Reportes Submen \<Ayuda Submen

Submen Submen Submen Submen

26. Para el men Archivo, definir el submen Indicador Accin \<Salir Procedimiento En el respectivo procedimiento del submen Salir, escribir: MESSAGEBOX ("Vamos a cerrar la aplicacion. Este ser el final") CLEAR EVENTS

27. Para el men Alumnos, definir el submen Indicador Accin Ingresa datos Procedimiento En el respectivo procedimiento del submen Ingresa datos, escribir: MESSAGEBOX("Aqu va el cdigo de Ingreso , 0, "Sistema Prototipo") de datos de los Alumnos"

28. Para el men Docentes, definir el submen Indicador Accin Ingresa datos Procedimiento En el respectivo procedimiento del submen Ingresa Datos, escribir: MESSAGEBOX("Aqu va el cdigo de Ingreso , 0, "Sistema Prototipo") de datos de los Docentes"

29. Para el men Cursos, definir el submen Accin Indicador Procedimiento Ingresa datos

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En el respectivo procedimiento del submen Ingresa Datos, escribir: MESSAGEBOX("Aqu va el cdigo de Ingreso , O, "Sistema Prototipo") 30. Para el men Reportes, definir los submens Indicador Accin \<Alumnos Procedimiento \<Docentes Procedimiento \<Cursos Procedimiento \Procedimiento Alumnos \<Matriculados Procedimiento 31. Para e I menu'A ~yud a, defini e su bmenu e rrur Indicador Accin \<Acerca De .. Procedimiento A\<yuda Procedimiento En el respectivo procedimiento del submen Acerca De.., escribir: de datos de los Cursos"

* Este procedimiento

llama al objeto administrador de la aplicacin oApp.do_Form_explore("tformacerca",O,O)

En el respectivo procedimiento del submen Ayuda, escribir: MESSAGEBOX("ESTA ES UNA APLICACIN DE EJEMPLO" , O, "Sistema Prototipo") ;

32. Guardar el men recin creado como \\Practica02\Menus\MenuMatricula.mnx7 33. Vaya el men "Men" y el selecione el submen "Generar". le muestre,seleccione la opcin "Generar". 8 En el cuadro de dilogo que se

Al terminar este paso, se habrn creado los archivos \\Practica02\Menus\MenuMatricula.mnt \\Practica02\Menus\MenuMatricula.mpr El archivo *.mpr es donde se encuentra definido el procedimiento que utilizar la aplicacin para generar el men en el tiempo de ejecucin (archivo ejecutable *.exe). 34. Guardar todo.

PARTE 04:DISEO

DEL PROGRAMA PRINCIPAL DE LA APLlCACION de Proyectos, y luego la pgina

35. Al igual que el paso 2, vuelva a abrir el Administrador CODIGO.

extensin *.llUlX la asigna de manera predeterminada Visual Fox Pro. Este paso debe ser realizado cada vez que usted modifique un menu y desea que ese cambio se traduzca de manera efectiva en su aplicacin
8

7 La

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36. Seleccione el nodo Programas. Presionar el botn NUEVO. Y en el cuadro de edicin que se le presentar, escriba las rutinas del programa principal. Luego, guardar el archivo como Practica02\main.prg.

CLEAR DEACTlVATE WlNDOW "Project Manager"

*-- Desactiva el sistema lF SET ('TALK') = 'ON' SET TALK OFF PUBLlC gcOldTalk gcOldTalk = 'ON' ELSE PUBLlC gcOldTalk gcOldTalk 'OFF' ENDlF

de mensajes

PUBLlC gcOldDir, gcOldPath, gcOldClassLib, GcOldEscape . SET ("ESCAPE' ) = gcOldDir = FULLPATH(CURDlR()) gcOldPath SET('PATH') gcOldClassLib = SET('CLASSLlB') gTTrade = .T. *-- Configura el Path de Predeterminado lF SetPath () * Declara el objeto publico OApp PUBLlC oApp oApp = CREATEOBJECT("Taplication")

gcOldEscape,

gTTrade

de la aplicacion

* Verifica que hubo asignacin de memoria. * El sistema tiene espacio *de memoria lF TYPE('oApp') = "O" *-- Libera todas las variables publicas RELEASE gcOldDir, gcOldPath, gcOldClassLib, gcOldTalk, gcOldEscape oApp.p_Titulo="Aplicacin De Ejemplo" oApp.p_FileNameFondoApp=GetPath() + "Graphics\Piedra.bmp" oApp.p_FileNameFondoBlanco=GetPath() + " Graphics\Blanco.bmp" oApp.p DataBaseFile GetPath() + "Data\DeMatriculas.dbc" oApp.p::::FileNameMenu = GetPath() + "Menus\MenuMatricula.mpr" oApp. Do () ENDlF ENDlF * Libera otros recursos CLEAR DLLS RELEASE ALL EXTENDED CLEAR ALL ** Configuracin de directorios function GetPath() LOCAL lcSys16, lcProgram lcSys16 = SYS(16) lcProgram = SUBSTR(lcSys16, AT(":", lcSys16) - 1) lcProgram = LEFT (lcProgram, RAT ("\", lcProgram)) Return lcProgram Endfunc

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FUNCTION SetPath(} LOCAL lcProgram lcProgram = GetPath(} CD (lcProgram) SET PATH TO PROGS, FORMS, LIBS, MENUS, DATA, OTHER, REPORTS, INCLUDE, HELP, ; GRAPHICS,CLASSES SET CLASSLIB TO Taplication,TForms ENDFUNC

class

37. Guarde todo. 38. Ejecute el programa main.prg 39. La practica 02 ha terminado. NOTA: Guarde (antes de empezar la prctica) en el directorio .. \Practica02\Graphics\ archivos de imagen, con los siguientes nombres: - Piedra.bmp , que contiene un 'mapa de bits con el diseo del fondo de la pantalla de la aplicacin - Blanco.bmp , que contiene un mapa de bits con un fondo Blanco ( una imagen en blanco Vaco). dos

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