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magazine de arte contemporneo

PRIMAVERA [2011] 5***

VISIONR

UnaPara aquellos que escuchan el silencio particular travesa en el tiempo

FOTOGRAFA CREATIVA DISEO WEB GRFICA PUBLICITARIA FOTOGRAFA PUBLICITARIA PLATAFORMA ON-LINE ILUSTRACIN BOOK PROFESIONAL ANIMACIN EN FLASH IDENTIDAD CORPORATIVA EDITORIALES DE MODA INTRANET CORPORATIVA LIBROS DE ESTILO FOTOGRAFA DE ARQUITECTURA TIENDA VIRTUAL DISEO EDITORIAL EVENTOS MARKETING ON-LINE PACKAGING

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Casco: Tecnoryta by BH

VISIONR

PORTADA
Toni Mateu
es un proyecto de:

Si quieres participar en prximos nmeros, puedes informarte en www.doze-mag.com

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Conceptual Moda

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REPORTAJE
Repasamos con Gabriel Moreno sus ltimos aos en el mundo de la ilustracin. Una carrera que comenz en un pequeo pueblo de Crdoba y que, a da de hoy, le ha llevado a trabajar para empresas y multinacionales de todo tipo. Su dibujo, de una profundidad conceptual magistral, es el resumen de una mente que exterioriza todo tipo de sensaciones a travs del dictado de su lapicero. A pesar de la complicada situacin econmica del momento, proyectos como el de este ilustrador demuestran que todava hay mucho por hacer y dibujar. Kahn / Selesnick

Una puerta abierta entre lo real y lo fantstico, foto experimental y edicin componen el lado ms surrealista de cada nmero

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Editoriales cargados de estilo y creatividad de la mano de grandes firmas internacionales y diseadores noveles

Desde 1988, Richard Khan y Nicholas Selesnick llevan creando mundos paralelos. Sus fotonovelas ofrecen un lenguaje visual cinematogrfico con el que consiguen dar una vuelta de 360 grados a la realidad y generar obras como Scotlandfuturebog, una mirada a un futuro histrico postapocalptico que juega con la brutalidad y el sarcasmo con toda naturalidad. Su trabajo, alejado de lo que estamos acostumbrados a ver en el mundo de la fotografa, se convierte para ellos en su particular juego de nios que comparten con su familia y amigos.

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Distintas percepciones sobre la arquitectura y el diseo de interiores que interactan y generan estados de nimo entre sus transentes.

Espacios Psique

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Un viaje psicolgico que profundiza en la condicin humana y en las diferentes experiencias de la vida cotidiana.

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Pinceladas de talento se dibujan en este rincn en una explosin de destreza plstica y sensibilidad creativa.

Graphiklife Vrtice

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Un gran torbellino de ideas sobre las infinitas percepciones que giran alrededor de un nico concepto.

Gabriel Moreno

ENTREVISTA
ALTERPHASE
Ser la temtica de nuestro prximo nmero, si quieres formar parte de l y colaborar con tu trabajo, puedes conocer todos los detalles entrando en la seccin Colabora de www.doze-mag.com
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STAFF
DIRECCIN

Colectivo movimente
DIRECCIN DE ARTE Y DISEO WEB

Roco Montoya Mario Izquierdo Alejandro Bazal Luis Alenda

DIRECCIN DE MODA

Alejandro Meitn
REDACCIN

Leticia Lara Vella Roberto Silvn Pablo L. Barbero Marina Domnguez El Hombre Confuso ngel Romn Amara Montoya Mario Izquierdo Roco Montoya

FOTO: Frederique Daubal

Esta publicacin respeta los derechos de autor de cada uno de los colaboradores Para hacer uso de este material o cualquiera de sus secciones, se necesita el consentimiento expreso del equipo directivo DOZE Magazine ISSN 2171-8628 C/ Paseo de la Florida, 21 - 1D 28008 Madrid www.doze-mag.com info@doze-mag.com

EDITORIAL

UNA PARTICULAR TRAVESA EN EL TIEMPO


El futuro ha llegado y, adems, cargado de maravillosas sorpresas. Con VISIONR estamos de celebracin porque... Es nuestro primer aniversario! Con este ltimo nmero hemos experimentado el miedo a lo desconocido, la incertidumbre de lo que est por llegar, la satisfaccin de lo evolutivo y la contemplacin de una nueva era donde el arte se consolida como medio de expresin de nuestras ideas y del mundo que nos rodea. Estamos ante un nuevo concepto de futurismo y, a travs de las tecnificadas cmaras oscuras de nuestros visionarios, seremos partcipes de un universo grfico donde la percepcin del maana se ha materializado desde las ms diversas perspectivas. La indeterminacin de lo que todava est por llegar nos anticipa que puede presentarse como la mejor experiencia o la ms desdichada catstrofe. Una duda que slo el tiempo y la actitud del hombre frente al mundo decidirn de qu manera resolver En 12 meses, cuatro estaciones y cinco nmeros hemos sido testigos de cmo nuestro embrin naci, cometi los dislates propios de la niez, se interes por los aspectos ms libidinosos de lo humano durante su adolescencia, conoci los aspectos ms oscuros de la vida en su madurez y descubri la paz con la llegada del invierno. Pero, lejos de creer que se acerca el final, en DOZE Magazine nos hemos propuesto alcanzar el futuro, adelantarnos a lo que nos depara la vida cultural y compartirlo con vosotros. Porque vuestra confianza y seguimiento han sido los necesarios para hacer que este proyecto se haya ido definiendo con cada nmero y tenga muchas ganas de vivir y seguir creciendo. Queremos agradecer tambin el talento y la entrega de nuestros colaboradores que colman de ingenio todas y cada una de nuestras ediciones; ellos son los verdaderos protagonistas que hacen realidad esta apuesta editorial. Te invitamos a disfrutar de nuestro quinto nmero con los ojos bien abiertos. No te pierdas las historias que estos narradores visuales quieren compartir contigo y disfruta con el derroche de ingenio que podrs encontrar en estas pginas. Emprenderemos juntos un viaje a lo desconocido Abrchense los cinturones!

Direccin de DOZE Magazine

VISIONR

VIDEODROME
VISIONANDO PASADOS FUTUROS
La fuerza visual que trasmite la pelcula de Fritz Lang, Metrpolis, reside precisamente en poder ver plasmado el futuro con todo detalle. La idea le surgi al director gracias a la experiencia esttica que le produjo el contacto con la ciudad de Nueva York. Entre Lang y Thea von Harbou escribieron conjuntamente el guin de una de las obras ms importantes del movimiento expresionista alemn. En el ao 2008 se encontraron en Buenos Aires 28 minutos inditos (perdidos) de la obra maestra del cine alemn, de esta manera nos podemos acercar a la proyeccin original de 210 minutos que se exhibi en Alemania durante 1927. Ahora se edita una edicin especial en DVD con escenas restauradas, una disculpa perfecta para hablar de una de las pelculas que ms se ha maltratado desde el punto de vista de la distribucin (cortada en diversos pases para poder ser exhibida y sin contar con la aprobacin del director). Vaticin la idea de la ciudad saturada y erguida, de grandes avenidas, con una verticalidad desmedida de sus edificios y un trfico excesivo adems de transmitir una deshumanizacin del espacio en el que habitan sus ciudadanos. La multitud de gente que se agolpa en las calles y la fragmentacin de sus espacios acicalan un concepto de ciudad que pretenda ser paradigma del futuro; en otras palabras, se fij en la retina lo que fue una gran ciudad en esa poca y en lo que iba a convertirse despus. Metrpolis la produjo la UFA, Universum Film AG, compaa creada por el gobierno alemn para contrarrestar el influjo del cine americano en el periodo de entreguerras. Su novedad consisti en cambiar la escenografa de decorados pintados por formas arquitectnicas reales, hecho que posibilit la verosimilitud cinematogrfica. El siglo XX vision su propio futuro, ti de grandes aciertos su forma de pensar su maana. Cada cultura, civilizacin y/o generacin piensa sobre cmo ser en un tiempo; solamente las sociedades que se proyectan en una distancia temporal no pierden su identidad, su perspectiva. La ciudad de Metrpolis ha influenciado enormemente a otras obras clsicas del cine (Blade Runner de Ridley Scott, 1982, o Minority Report de Steven Spielberg, 2002) adems se sentar las bases de una tipologa de ciencia ficcin forjada en la idea apocalptica y solipsista del hombre condenado a estar solo. Si en algo es verdaderamente visionario Metrpolis es en la presentacin de una sociedad donde sus individuos conviven con una tecnologa que no resuelve el problema de su felicidad. Es ms, nos revela la ciudad futura con grandes rascacielos y una arquitectura limpia, una urbanidad que pone nfasis en un humanismo que debe su razn de existir a la fuerza de voluntad de sus habitantes por combatir su homogeneizacin. La experiencia visual que nos garantiza la pelcula nace de la conciencia de tener la sensacin de que el futuro ya est aqu y slo haca falta nombrarlo: Metrpolis. Fritz Lang no deseaba especular con la imagen sobre lo que iba acontecer pero su discurso fue proftico ya que plasm lo que senta Alemania antes de la llegada al poder de Adolf Hitler.

Texto: ngel Romn www.angelroman.net Ilustracin: Francisco Iglesias http://franilustracion.blogspot.com/

CONCEPTUAL

Roberto Silvn http://sexoyetc.blogspot.com

La ola de anticipacin al curso corriente, lgico y natural de la evolucin llega a las orillas del entendimiento de algunos afortunados como una finsima gasa que recubre de brillantez sus actos y pensamientos. Ese fenmeno extraordinario ha devenido y as la Historia nos tiene acostumbrados en reproches provenientes de mentes estancadas, casi innimes, que han tildado de disparate los progresos de esos ojos que han sido capaces de ver con inslita antelacin lo que otros tardarn en comprender meses, quiz aos, quiz siglos. Quin sabe si el acontecimiento visionario surge de una capacidad innata o, por el contrario (y dejndonos llevar por la fantasa del hecho extraordinario), un rayo de luz en el que viajan tantas y tantas partculas de toda clase, se cuela por el ventanal de sus sueos y golpea su discernimiento, aportando esa extraa y fenomenal novedad que hace brotar en los dems signos evidentes de admiracin y respeto y, en muchas ocasiones, envidias y recelos. De estos visionarios activos surgen, inevitablemente, otros visionarios pasivos que no han sido actores dinmicos del advenimiento, que no han engendra-

do el evento creativo, pero que forman parte de l como testigos y agentes propagandsticos. Algunos otros se dejan llevar por el miedo al rechazo social y se ocultan, perdindose entre las opiniones de la masa estandarizada. Creen que la postura correcta es la de los visionarios pero se camuflan en rutinas y costumbres, temerosos de salirse del camino que trazan, precisamente, los que se oponen de plano a nuevas, diferentes y revolucionarias ideas. Estos opositores, engalanados con los trajes de la ortodoxia, han jugado siempre su papel de defensores de los planteamientos vigentes a los que han pretendido inferir su orden estatuario. Quiz hayan conseguido ralentizar la evolucin de las artes y las ciencias pero no han logrado detenerla. El tiempo, con su inapelable transcurso, les ha quitado la razn. Y t qu vas a hacer? Vas a quedarte inmvil? Vas a continuar sin reaccionar? Vas a seguir ocultando tus proyectos? Vas a desterrar tus bocetos al desierto del silencio? Vas a afincarte en el pnico a que no entiendan tus propuestas? Deja que los dems viajen al futuro con tu mensaje. ..

sCOTLANDFUTUREBOG

Kahn/Selesnick

REPORTAJE

Foto: Brotmorgendmmerung

ANTE NOSOTROS SE ABREN PUERTAS EN CADA MOMENTO, ELEGIMOS DE QU MANERA QUEREMOS VIVIR Y EN NUESTRA MANO EST LA DIRECCIN DEL MAANA. RICHARD KHAN Y NICHOLAS SELESNICK NOS TRASLADAN A LA ESCOCIA DE LOS SIGLOS VENIDEROS, UN FUTURO HISTRICO POST-APOCALPTICO CARACTERIZADO POR LOS INSTINTOS MS SALVAJES Y PRIMARIOS.
Texto: Mario Izquierdo

El do formado por Richard Khan y Nicholas Selesnick lleva ofreciendo al mundo su manera de entender la vida y el arte desde el ao 1988. Nacidos en 1964 en Nueva York y Londres, respectivamente, se conocieron en la Universidad de Washington (St. Louis) y all comenzaron a trabajar de manera informal con algunas empresas. Al terminar sus estudios y tras un par de aos exponiendo sus obras por separado, se trasladaron al municipio de Cape Cod, en Massachusetts, para empezar a dar forma a sus ya reconocidas fotonovelas e instalaciones escultricas que han dado la vuelta a medio mundo.

En un primer momento experimentaron con la pintura pero, cansados de estar encerrados en su estudio, decidieron buscar otra tcnica que les permitiera adaptar su concepcin de la narrativa visual. Es ah donde encontraron en la fotografa su nueva herramienta de trabajo y, ms concretamente, en las panormicas de 360 grados. Con ellas conseguan un toque mucho ms cinematogrfico del lugar y una mayor fidelidad con respecto a lo que estaban buscando. Gracias a su manipulacin sobre el vestuario, los variados objetos de cada escena y al uso del color, en 1996 dieron forma a The Flight Series, su primera incursin en el mun-

do de la fotografa y punto de partida de un camino que les ha transportado a los ms diversos mundos: The Pavilion of the Greenman (1997), The Circular River (1998-1999), Scotlandfuturebog (2000), City of Salt (2001), The Apollo Prophecies (2002) y Mars: Adrift on the Hourglass Sea, su ltima serie. En esta ocasin nos detenemos en Scotlandfuturebog, un trabajo que tuvo lugar durante su residencia en la Addison Gallery of American Art, en Andover (Massachusetts). Las localizaciones de esta serie fueron la Isla de Skye, la pennsula de Beara (en Irlanda) y los pantanos de Cape Cod, y con ellas consiguieron trasladarnos a la vida en un futuro histrico post-apocalptico. A una era futura que ha vuelto a sus comienzos ms viscerales y rudimentarios, al hombre de Crog-manon en el siglo XXIII. Khan/Selesnick juegan con la imaginacin para hacernos ver que el futuro nos pertenece y que, en funcin de cmo actuemos, se nos abrirn nuevos y variopintos caminos. Su ideario va desde un futuro violento, tribal y primario, a momentos de la vida cotidiana tecnificados y llevados a cabo en otros planetas. Actualmente, Nicholas Khan vive en una antigua iglesia situada a dos horas de Nueva York y apartado del frentico ambiente que se respira en las grandes ciudades. Por su parte, Richard Selesnick se ha instalado junto con su mujer y su hijo en un barrio ajardinado de Brooklyn. Su manera de trabajar dista mucho de lo que estamos habituados a ver hoy en da. Rechazan contratar a equipos mal pagados y optan por improvisar y construir todas sus escenas. Sus familiares y amigos terminan siendo sus modelos y ofrecen todo tipo de regalos que, en muchas ocasiones, forman parte del material utilizado para sus series. A lo largo de sus ms de 20 aos de carrera, han sido muchos los centros y galeras arte que han expuesto sus obras. La Kopeikin Gallery de Los Angeles, la Aeroplastics Gallery de Bruselas, la Yancey Richardosn Gallery de Nueva York, la Carl Hammer Gallery de Chicago, el Palo Alto Arts Center de Palo Alto (California) o la Focus Gallery de Londres han sido algunas de las instituciones que han repasado sus diferentes obras. Esta particular pareja ha sabido moverse entre la brutalidad y el sarcasmo, el instinto y la tecnificacin, la luz y la oscuridad; historias de vida ubicadas en los ms diversos parajes (terrenales o espaciales) que destacan por su gran complejidad tcnica y la minuciosa narrativa que encierran cada una de ellas. Estos dos visionarios estn escribiendo el futuro a golpe de fotografas, de nosotros depende la direccin que vaya a tomar.

Wolletrger

Zeitfensterbohrloch

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Pfingsthlrad

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Stinkend

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Sumpfweissager

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posthuman futures

Ao 2239. Tras la fatdica Sptima Guerra Mundial, que enfrentaba a la nica nacin libre y democrtica con la iCorporation, el mundo ha pasado a manos privadas. Los 15 meses de enfrentamiento entre ambos bandos supusieron la muerte lenta y dolorosa de un estado residual en el que sus habitantes tenan capacidad plena sobre sus pensamientos. Sin embargo, en esta batalla no se derram ni una sola gota de sangre. Durante los ltimos 75 aos, la iCorporation fue expandiendo su poder hasta convertirse en un ente supranacional que absorba todo el potencial material y mental de los ms de 15.000 mil millones de habitantes que inundaban el planeta. En los ltimos dos siglos, ni los desastres naturales ni los cruentos enfrentamientos entre naciones enemigas, haban conseguido reducir o estabilizar el insostenible crecimiento de la poblacin mundial. Poblacin que, por otro lado, haba evolucionado hacia una tolerada convivencia entre humanos, humanoides y todo tipo de seres modificados por ingeniera gentica que, esencialmente, se creaban para aumentar el poder de la planetaria entidad privada. El surgimiento y ascenso de la corporacin planetaria vino dada por un doble factor: ofrecan una paz perpetua all donde estaban y mejoraban el funcionamiento de la sociedad a travs del control de las acciones irregulares e improductivas de sus ciudadanos. Los gobiernos, incapaces de manejar a las desatendidas y multiculturales sociedades, encontraron en esta alternativa, la mejor solucin a sus problemas. El funcionamiento de la corporacin se fundamentaba en la creacin de grandes reas de Produccin de Energa (APE) en la que los individuos pasaban las 24 horas del da. En ellas, la iCorporation regulaba sus pensamientos a travs de conexiones directas al cerebro que encauzaban los sueos hacia lo que, eufemsticamente, se denominaba como Estado de Satisfaccin Plena (ESP). Sin embargo, la ESP era el procedimiento mediante el cual conseguan el control total de los pensamientos de la poblacin. Inmensas salas con miles de esferas de cristal se repetan en todos y cada uno de los pases a los que llegaba la nueva propietaria del mundo. Habitculos rellenos de una masa viscosa en los que los individuos permanecan hasta los 50 aos (edad con la que ponan fin a la vida de estos particulares generadores de energa).

Jason Hopkins
Foto: Reconfiguration I

Este planteamiento del mundo ya poco tena que ver con el crecimiento econmico de unas lites alejadas de la sociedad. Ahora lo importante era emular la actitud de un dios omnipresente que poda controlar a las masas desde el silln de su despacho. La oposicin a esta nueva dinmica de vida poco pudo hacer. Los medios y redes de comunicacin, propiedad de iCorporation, ofrecan un nico punto de vista, la crtica

Human Figure Study III

Human Reconfiguration VI Human Reconfiguration XI

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haba desaparecido por completo y los escasos flujos de informacin libre llegaban distorsionados y desacreditados. El ESP se venda como la nueva era del pensamiento global, una oportunidad para tener la vida que cada uno de los seres del planeta llevaba anhelando desde haca dcadas. Con las ciudades vacas, ahora la vida (carente de espritu) se concentraba en los polgonos industriales que daban cabida a las APE. El paisaje fantasmagrico de las urbes deshabitadas haba permitido a la empresa reducir a cero los inmensos costes en defensa privada con los que animaban a los habitantes del planeta a entrar en una nueva fase de la vida y de la historia. Los soldados binicos terminaron sus das en urnas de cristal siendo una pieza ms de este macabro engranaje global. Sin embargo, lo que en un principio pareca una mejora del sistema, se convirti en el punto de inflexin hacia un mundo no controlado que iCorporation no previ en ningn momento. Una maana de invierno, en un APE al sur de la antigua ciudad de Munich, una de las esferas de cristal comenz a resquebrajarse; el peso del contenido licuoso termin rompiendo la estructura y el humanoide que permaneca dentro desde haca tres aos cay al suelo. Durante un par de horas todo se mantuvo esttico. Nadie acudi a recoger el cuerpo porque los que caan siempre terminaban muriendo por incapacidad fsica y deshidratacin. Para la entidad global resultaba ms fcil y econmico abrir nuevas salas que mantener intactas las que ya estaban construidas. Sin embargo, Vates37Mun (nombre que se adivinaba en el soporte de la estructura en la que haba estado encerrado) abri los ojos y empez a observar todo lo que tena a su alrededor. Vates, a pesar de poseer una capacidad intelectual similar a la de los humanos, fue creado y utilizado como mascota de compaa sobre todo para las personas que vivan solas. Se incorpor e intent saber qu haca en ese lugar, no era capaz de recordar qu o quin le haba trasladado a ese espacio oscuro, maloliente y sobrecogedor. Intent apoyarse sobre sus piernas pero no tena las fuerzas suficientes para ponerse en pie (el hecho de que su especie careciera de brazos tampoco facilitaba su intencin de
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salir de all en cuanto le fuera posible). Descans durante unos minutos y volvi a intentarlo, como buenamente pudo, consigui finalmente mantenerse erguido. Una vez que su mirada se acostumbr a la penumbra, divis todo lo que tena a su alrededor. No era capaz de ver el final de un espacio que contena miles de seres encerrados en sus respectivas celdas acristaladas y mugrientas. Entonces empez a recordar diferentes momentos con los que fue atando todas y cada una de las razones que le haban llevado al inhspito paraje en el que se encontraba. Instintivamente su cuerpo insuflaba fuerzas con cada paso que daba y se dirigi hacia el permetro de la sala; una vez all, palp con su tronco las paredes con el fin de encontrar un hueco por el que salir. Tras una hora que le pareci interminable encontr una puerta entreabierta pero el miedo le paraliz y se detuvo ante ella. Esper durante unos minutos con el fin de escuchar cualquier ruido sospechoso pero nada. Exceptuando el leve zumbido de las esferas, todo permaneca en el ms escrupuloso silencio. Entonces decidi reemprender su camino y arriesgarse ante lo desconocido. Anduvo unos metros y encontr una nueva puerta en la que se atisbaban destellos de luz por sus rendijas. La abri con gran dificultad y, despus de tres largos aos en un limbo corporativo e inhumano, volvi a sentir la libertad con la que vivi junto a su dueo. Vates llor. Sus lgrimas eran una mezcla de alegra, dolor y rabia al ser totalmente consciente del desafortunado rumbo que haba adquirido el mundo durante las ltimas dcadas. Ahora era libre, pero ms importante an, tena ante s la posibilidad de cambiar el orden establecido. Y es que el plan de iCorporation, por muy sofisticado que fuera, no tuvo en cuenta la humanidad latente en cada uno de sus generadores de energa.

Texto: Mario Izquierdo


Jason Hopkins se gradu en Bellas Artes por la Universidad de Reading en el ao 2002. Tras una primera etapa enfocada en la pintura, Hopkins descubri las posibilidades que le otorgaba el software 3D para crear sus esculturas digitales. Sus obras fusionan formas abstractas y geomtricas con elementos biolgicos y arquitectnicos. Tras un blog denominado Abhominal (palabra arcaica que significa inhumano), este joven artista explora el futuro que le depara a la forma humana. El avance biotecnolgico le sirve como premisa para interpretar el devenir de nuestra especie y para adivinar un porvenir posthumano en el que seres genticamente modificados conseguirn alcanzar la perfeccin ms all de nuestra propia existencia.

Rhombic Biostructure 1

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FIRESTARTEr

Elizaveta Porodina

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FOTOGRAFA: ROCO MONTOYA ILUMINACIN: CURRO DE LOS ROS ESTILISMO: MAYA KALOYANOVA - www.mayakaloyanova.com MAQUILLAJE Y PELUQUERA: LUZIA.N ASISTENTE DE MAQUILLAJE Y PELUQUERA: VERCRISA MODELO: ALEJANDRO MEITN LOCALIZACIN: LUZIRNAGA STUDIO - www.luziernagastudio.com

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CONCEPTO BASADO EN EL GENIAL EDITORIAL ANOTHER MAN, REALIZADO POR NICK KNIGHT EN COLABORACIN CON LUCY & BART

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mirrors inside
Tereza Vlckov
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MODA

Leticia Lara Vella http://llvmag.blogspot.com

La pescadilla se muerde la cola. La moda imbuye la calle. La acera se empapa de moda En qu momento comenz a girar esta ruleta? Rueda que avanza a velocidades cuasi-supersnicas prediciendo tendencias. Las ideas rondan, los aciertos se anhelan. Se vive por delante, sin lugar a dudas. Presenta creaciones sobre modelos que desfilan sus largas piernas seis meses antes. Y las prendas ven la luz del escaparate. A golpe de Visa se las lleva a casa. La cazadora de Miu-Miu con reminiscencias de volmenes de los 80 roza sus hombros horas ms tarde. Es la primavera del 2011.

vivir en el futuro, anclado al pasado y caminando el presente. Autntica maravilla. Flotar en distintas realidades sin estar en ninguna. Picar de mundos diferentes sin llegar a comer por miedo a perder el vuelo. Marinetti manifest un ismo renovador, audaz, asentando las bases del avant-garde. Los que van por delante. Tiene valor rechazar lo establecido y apostar por nuevas formas de expresin. Confeccionan vanguardismo complicado de portar. Admira lo arriesgado de apostar. La inquietud por innovar. Y lo bello le fascina. Esteta redomada que observa, mezcla y trata de no juzgar. Como siempre se le va. Atractivas propuestas para meses de calor carentes de movimiento. Adormecida por tanta tendencia deambula las calles en busca de sorpresas. No encuentra. Lstima.

Miuccia muestra su visin del invierno que est por llegar sin que ste haya terminado. Con vestidos estivales en sus flagship-stores y con el lpiz bocetando la crucero del verano del cero doce. Esto es

SORTILEGE
FOTOGRAFA: TONI MATEU (RMG) ASISTENTE FOTOGRAFA: CHESCO LPEZ REALIZACIN Y ESTILISMO: JOS HERRERA - TALENTS - www.talents.com.es ASISTENTE ESTILISMO: LETICIA PACIOS Y SUSANA PARRA MAQUILLAJE Y PELUQUERA: RICARDO CALERO (TALENTS) PARA ART LAB-AVEDA) PELUQUERA: JOS ZARCO (TALENTS) PARA REDKEN ASISTENTE MAQUILLAJE Y PELUQUERA: CSAR FERNNDEZ MANICURA: ESTEFANA VELASCO PARA ART LAB-AVEDA MODELO: SIMONNA LEVENOK (AGENCIA VIEW MANAGEMENT) ESTUDIO: ESPACIO IRUN 25

ARMADURA DE CUERO: MARCELA MANSERGAS MAYA DE ACERO: ANILLARTE ARMADURA DE CUERO (PIERNA): MARCELA MANSERGAS CORPIO Y LIGUERO: MARCELA MANSERGAS MEDIA: PLATINO

CORS: NICOLS VAUDELET PARA EL CABALLO COLGANTE Y PULSERA: VINTAGE

BUSTIER DE CUERO: MARCELA MANSERGAS TOCADO: VINTAGE PULSERAS: ANILLARTE

CAMISETA: CORTANA BRAZALETES: VINTAGE MSCARA Y CADENAS: VINTAGE

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MALLA: ANDRS SARD CHAQUETA: REDSKINS MALLA: ANILLARTE

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CHAQUETA: SILVINA MAROTTI VESTIDO: NICOLS VAUDELET PARA EL CABALLO COLGANTE PARA CABEZA: HELENA CNCER FALDA EN HOMBRO: LAURA B

VESTIDO: CORTANA CORS: NICOLS VAUDELET PARA EL CABALLO FAJN, COLGANTE Y BRAZALETE: ANILLARTE PULSERAS: HELENA CNCER TOCADO Y UAS METLICAS: VINTAGE

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FOTOGRAFA: ANDREW HABECK - www.andrewhabeck.com ASISTENTE DE FOTOGRAFA: BRUNO ZARRALUQUI ESTILISMO: PATTY CEREIJO - www.behance.net/pattycereijo/frame ASISTENTE DE ESTILISMO: MARA SNCHEZ MAQUILLAJE: YUREMA VILLA PARA MAC COSMETICS - www.yuremavilla.es PELUQUERA: ALBERTO LLORET PARA LOREAL PROFESSIONNEL - www.albertolloret.es MODELO: PALOMA DE SAGN (MAD MODELS)

CHAQUETA: MANOUSH PAUELO: GUESS BY MARCIANO TOP: CARLOS DEZ CINTURN: KOOKAI LEGGINS: FORNARINA PENDIENTES Y COLLAR: THOMAS SABO

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PAUELOS: GUESS BY MARCIANO Y D-DUE CHAQUETA: FILIPPA K CAMISETA: SAHARA LIBRE WEAR CINTURORES: BA&SH SOMBRERO: ZARA PULSERAS: FORNARINA Y THOMAS SABO

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BAADOR: ERES MONO: ANDRS SARD GAFAS: OAKLEY CLUTCH: JIMMY CHOO

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PAUELOS: ANTIK BATIK Y ESSENTIEL CAMISA: CONVERSE CINTURN: MARA ESCOT ANILLOS: ACCESORIZE Y THOMAS SABO

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TOP: PINKO VESTIDO: JORGE VZQUEZ FALDA: MANOUSH PANTALN: PINKO COLLAR: EUGENIO LOARCE

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FOTOGRAFA: RAQUEL REINA ESTILISMO: AIZEA VILLARREAL MAQUILLAJE Y PELUQUERA: NOELIA PESO Y LAURA SAN MODELO: GRETA PILIPAUSKAITE(TREND MODELS)

THE DAINTINESS

VESTIDO: PINKO

TOP: MANGO FOULARD: CELIA VELA

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CULOTTE: MANGO ZAPATOS: STUART WEITZMAN

VESTIDO: PINKO ZAPATOS: GEOX

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TOTAL LOOK: HOSS INTROPIA

TOTAL LOOK: CELIA VELA

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FOTOGRAFA: SERGIO DE LUZ ASISTENTE DE FOTOGRAFA: LAURA BALCZAR MAQUILLAJE Y PELUQUERA: RICARDO CALERO MODELOS: IVETA S. DE UNO BCN Y JUANAN MORENO ESTILISMO: JUAN PIMENTEL Y ALEJANDRO MEITN MAKING OFF: JORGE CANTS PRODUCCIN: DOZE MAGAZINE AGRADECIMIENTOS: LAURA HERRERA

VESTIDO: AMAYA ARZUAGA

LEGGINGS: RELIGION ZAPATOS: JUAN VIDAL ARMAZN DEL ESTILISTA

VESTIDO: AMAYA ARZUAGA MEDIAS: WOLFORD ZAPATOS: NICOLS VAUDELET PARA EL CABALLO

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FALDA: WOLFORD CHAQUETA: JUAN VIDAL ZAPATOS: JIMMY CHOO PECHERA: JUAN PIMENTEL

CAMISETA: RELIGION VESTIDO: JUAN VIDAL BODY: WOLFORD MEDIAS: WOLFORD ACCESORIO: JUAN PIMENTEL

TOP: AMAYA ARZUAGA PANTALN: JUAN VIDAL BODY: WOLFORD

TOP: JUAN PIMENTEL SHORT: JUAN VIDAL ZAPATOS: AMAYA ARZUAGA

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CULOTTE: FILIPPA K. ZAPATOS: JUAN VIDAL ABRIGO: ZARA FAJN DEL ESTILISTA

RETRO GIRL
FOTOGRAFA: ALBERTO VAN STOKKUM ESTILISMO: MARINA DE LA VERO MAQUILLAJE: LEO PEREIRA MODELO: LAURA ACOSTA
TANK TOP: CARLOS DEZ CULOTTE: H&M GAFAS DE LA ESTILISTA

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MONO: TWENTY 8 TWUELVE BY SIENNA MILLER TORERA: H&M COLLAR DE LA ESTILISTA

CAMISA: PAUL & JOE BY YUBE SHORT: MARA ESCOT GAFAS: MISSONI ACCESORIOS: VINTAGE

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CAMISETA: YATT BY YUBE PANTALONES: MARA ESCOT BOTINES: ZARA PULSERAS: SERGIO GUTIRREZ GAFAS DE LA ESTILISTA

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BLAZER: ALEXANDER MCQUEEN BY YUBE BRAGAS: PINEL ZAPATOS: SAM EDELMAN ANILLO: URBAN OUTFITTERS CINTURN: VINTAGE

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BODY: DOUBLE IN BRASS SOMBRERO: VINTAGE

VESTIDO: TWENTY 8 TWUELVE BY SIENNA MILLER CHAQUETA DE LA ESTILISTA CLUNTCH: SONIA RYKIEL COLGANTE DE LA ESTILISTA

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Texto: Alejandro Meitn

Juan Vidal
DOZE Magazine: Qu estmulos te mueven? Juan Vidal: La pasin, la superacin, la disciplina, la constante renovacin, la belleza y los sueos. DM: Ha tenido algo que ver que seas de Elda para que hayas terminado trabajando como diseador? JV: No creo que se deba tanto a la ubicacin sino ms bien a la familia. Eres lo que percibes y mi familia est muy vinculada a mi trabajo aunque, teniendo en cuenta que mi hermano naci en el mismo entorno, es criminlogo y su hobby el boxeo, creo que desmonta mi teora anterior... DM: E.V.A. es algn tipo de reinterpretacin del paraso? JV: E.V.A. es una mezcla de pasado y presente intentando buscar un futuro, Eva tiene una doble moral al hacer referencia a la primera mujer y a las salidas extra vehiculares en el espacio (jerga de la NASA). Pretende ser una huida hacia la libertad y un nuevo comienzo, por lo que s podra referirse a un paraso utpico. DM: Echamos de menos la coleccin masculina. Por qu nos has abandonado? JV: Si me es posible, tarde o temprano volver. DM: Dnde te gustara tener un Corner? JV: Me gustara colgar un par de vestidos en Colette Pars porque podra abrirme camino a colgar otros dos vestidos en otras tiendas similares europeas. Amrica tambin es un buen pas candidato pero an no s cual sera la tienda adecuada. DM: En los ltimos aos has acumulado unos cuantos premios Se te ha subido la fama a la cabeza? JV: Definitivamente no. En todo caso se me han subido las preocupaciones, pasar un examen cada seis meses y exponerte al juicio de los dems tras el esfuerzo realizado no es tarea fcil. Al mismo tiempo, no tener idea empresarial hace que a veces pase crisis personales en lugar de aires de grandeza. DM: Si en un futuro tuvieras la posibilidad de reencarnarte En que tipo de persona lo haras? JV: En alguien con ms fuerza fsica, menos frgil, ms sociable y menos obsesivo.

Nombre: Juan Vidal Edad: 30 Profesin: Diseador Residencia: Barcelona Un hobby: El cine

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Madrid, patrn de fondo de la coleccin de Ruiz Galn. Tenamos claro que el diseador que deba ilustrar esta nueva edicin de la seccin Trend Box nos tena que llevar a un lugar que no conocemos y mostrarnos algo diferente a todo lo visto hasta el momento. Ruiz Galn consigue todo esto con la coleccin de URBE. Sus prendas son, por definicin, futuro. El tema del presente nmero le va como anillo al dedo y, adems, mezcla dos de los conceptos

que mejor definen nuestra revista: fotografa y arte. Sus impresiones sobre el tejido recrean pequeos espacios de la ciudad de Madrid realizados con un sofisticado mtodo de estampacin; estas maravillas arquitectnicas, diseadas para ser llevadas, son la expresin de un joven diseador que intenta demostrar que otro concepto de moda es posible. Visionar el futuro es complicado, interpretarlo y llevarlo a cabo casi imposible, Ruiz Galn es capaz de hacerlo y adems convence.

Texto: Alejandro Meitn

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Art Lab Academy Aprende el Arte de Maquillar


Con un proyecto innovador, Art Lab Academy nace como el primer laboratorio de imagen en el que confluyen los maquilladores y peluqueros que crean tendencia, asesoran a las celebrities y trabajan en las editoriales y pasarelas ms prestigiosas del mundo. Son los Hair and Make Up Artists de Talents, agencia lder del sector, los que nos acercan sus secretos de maquillaje mejor guardados. Ser consciente de los rasgos que te caracterizan y hacen nica, cmo aplicar las correcciones necesarias en cada zona de tu rostro, o qu tipo de productos y qu tonos de maquillaje son los ms convenientes para tu piel, son algunas de las lecciones prcticas de sus clases maestras de Auto Maquillaje. Adems Art Lab Academy se convierte en una plataforma de lanzamiento de nuevos talentos en el mundo de la moda. Estos mismos expertos en imagen que imparten master class de tendencias de maquillaje a profesionales, son los mismos que instruyen y guan a los jvenes talentos al triunfo en la pasarela, el mundo editorial y la publicidad.

Clases Maestras
Agostino Faggiano
Make Up Artist
El trabajo desarrollado por Agostino en desfiles y en campaas de publicidad le ha posicionado como un maquillador de prestigio. En 1992 se traslad a Madrid, donde se convirti en un imprescindible de Cibeles. Adems de publicar en numerosas cabeceras de moda nacional e internacional, ha maquillado a celebridades como Elsa Pataky, Mnica Cruz, Mnica Bellucci o Paz Vega.

Ricardo Calero
Hair & Make Up Artist
Este destacado maquillador madrileo ha sido national and international Face Designer and RRPP Assistant de Giorgio Armani Cosmetics. Su especial sensibilidad le ha llevado a trabajar con Agyness Deyn, Eugenia Silva, Blanca Portillo, Leonor Watling o Kim Cattrall. Ha participado en los desfiles de London fashion Week y ha sido director de maquillaje de Cibeles Madrid Fashion Week en la edicin de febrero 2010.

C/ Irn 25. 28008 Madrid. 91 758 68 78- www.artlabacademy.com

ESPACIOS
queremos hacer a to+ En VISIONRque sacrificaron su un homenajevisiodos aquellos presente por nar ms all que el resto y desentramar, con mayor o menor xito, el mundo que estaba por llegar.

Pablo L. Barbero pablo@doze-mag.com

En su da, el futurismo aglutin a una serie de artistas inquietos por el devenir del tiempo en una sociedad cambiante. Este movimiento vanguardista se caracteriz por el intento de captar la sensacin de movimiento en el tiempo y en el espacio rompiendo con las tradiciones del pasado e introducindose en una frentica espiral de cambio constante. Tambin lleg a la arquitectura, que destac por el uso de formas que sugeran velocidad, movimiento y accin, as como de lneas oblicuas y elpticas que poseen, por su propia naturaleza, un poder expresivo muy superior al de las lneas horizontales y perpendiculares. Tambin optaron por buscar la inspiracin en los elementos del recin estrenado mundo mecnico, donde se empezaba a experimentar con el hormign armado, los plsticos y los metales, dando la espalda a los clsicos de la piedra y madera. Tal fue la influencia de las tesis de Marinetti que varios arquitectos de hoy en da mantienen una moderada influencia del movimiento futurista en sus obras, como Santiago Calatrava, Csar Pelli, Zaha Hadid, Oscar Niemeyer o Herzog&Meuron. Las formas dinmicas, los fuertes contrastes y el uso de materiales tecnolgicamente ms avan-

zados desvelan la fascinacin por el movimiento que naca en los albores del siglo XX. No obstante, los futuristas dieron ms de un traspi, fruto quiz de la exaltacin del momento, en plena efervescencia de las vanguardias. En el manifiesto de Antonio SantElia titulado La arquitectura futurista se aseguraba que las casas duraran menos que nosotros y que cada generacin tendra que fabricarse su ciudad. El tiempo ha demostrado que se equivocaban. Avanzamos hacia algo mejor, pero cuando nos adelantamos a nuestro tiempo corremos el riesgo de tener que volver sobre tus pasos para recalcular el camino correcto. De ah que surgieran miles de diseos caducos, desde el coche Delorean hasta los proyectos de la ciudad imaginaria de SantElia, donde cualquier punto en comn con la realidad es pura coincidencia y con proyectos que ha llegado a nuestros das totalmente diferentes a como los concibieron aquellos visionarios. Y es que aquellos artistas parece que nunca llegaron a entender que lo que hacan no era prever el futuro, sino una simplemente proyeccin del presente en el tiempo. El futuro convierte en pasado todo lo que toca, por lo que hay que andarse con cuidado. La experiencia nos ha demostrado que jugando con predecir tendencias es muy fcil quemarse.

UN VIAJE EN EL TIEMPO
Vincent Fournier
SPACE PROJECT ES UNA COMPLEJA PRODUCCIN REALIZADA POR VINCENT FOURNIER. UNA SERIE QUE CABALGA ENTRE LA REALIDAD Y LA FICCIN Y QUE NOS MUESTRA UNA FASCINANTE VISIN DEL HOMBRE EN EL FUTURO.
Texto: Roco Montoya
Vincent Fournier es uno de esos fotgrafos que azotan el pensamiento y que, gracias a su potencial artstico y profesional, consigue despertar nuestro espritu para emprender un singular viaje en el tiempo. A travs de su objetivo, nuestro planeta se presenta como un universo alternativo y solitario donde los contrastes entre lo natural y lo artificial se funden bajo colores vibrantes y a zancadas entre el pasado, el presente y el futuro. El hombre, en su continuo afn evolutivo, aparece encerrado, robotizado e insensible a su naturaleza intrnseca. Como cualquier nio que en el pasado so con las historias que Julio Verne representaba en sus narraciones retro-futuristas, Vincent nos devuelve hoy, aunque sea slo por unos instantes, esa esperanza de vida en otros planetas bajo una representacin visual cargada de poesa, color y buen gusto. Comenzamos pues con una inmersin hacia las profundidades de lugares inhspitos; escenas cargadas de un potente concepto esttico que, al mismo tiempo, componen material grfico real. A causa de la hostilidad, la vida se concibe a travs del aislamiento, fsico y psicolgico, entre arquitectura
Mars Society, USA 2008

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sinttica y trajes espaciales. Vincent nos sita en lugares como el Centro Espacial de la Guayana o los Observatorios del Desierto de Atacama en Chile, y nos hace partcipes de un universo donde la tierra no se corresponde con el lugar al que estamos acostumbrados. El pensamiento utpico que ha latido en los corazones de muchas generaciones del siglo XX se refleja, a travs de estas tomas, con reminiscencias melanclicas de la infancia que documentan el trabajo realizado por profesionales especializados en plataformas espaciales de todo el mundo. Algunos de estos lugares son el Centro de Entrenamiento Cosmonauta Yuri Gagarin en Rusia o la Estacin de Investigacin del Desierto de la Mars Society (Sociedad de Marte) cerca de Hanksville, Utah, cuyo trabajo consiste, entre otras cosas, en el aprendizaje de la raza humana para adecuarse a una posible vida en el planeta Marte. En habitats que guardan similitudes con dicho planeta, equipos cientficos realizan sus programas de exploracin para fines geolgicos, biolgicos, qumicos... Vincent, en el momento de realizar sus fotografas, estudia los encuadres y los contrastes, y se deja llevar por la magia del color, las luces y las formas, para no limitarse a elaborar un trabajo estrictamente documental. Nacido en la dcada de los 70, creci y so con un mundo plagado de prototipos robticos y cohetes espaciales dnde la ciencia-ficcin quedaba muy lejos de su alcance. Ahora, nos ofrece una pizca de esas tiernas fantasas infantiles aportando su toque irnico en cada composicin. Fournier genera estas atmsferas retro-futuristas bajo la influencia de Stanley Kubrik y su mtica pelcula 2001: Odisea en el espacio o Solaris de Andri Tarkovsky. Sin ningn inters cientfico, afirma que su motivacin es recrearse en materializar esa esttica y lo que l define como memoria del futuro o memoria de su infancia. Una reflexin fotogrfica con escenas de ciencia-ficcin en planos reales donde la fantasa y la realidad se funden en una simbiosis desconcertante. Actualmente, este artista, con residencia en Bruselas, ha trabajado para revistas culturales y de moda, y sus fotografas se han exhibido en numerosas ferias de arte y galeras internacionales.

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ANIMAL REGULATION
Liu Di
Texto: Mario Izquierdo

LIU DI, UN JOVEN ARTISTA CHINO, REFLEXIONA ACERCA DEL AGRESIVO COMPORTAMIENTO HUMANO. SU OBRA NOS ACERCA A LA SENSACIN QUE TENDRAMOS SI LA NATURALEZA DECIDIERA PLANTAR CARA AL ABUSO DE LOS RECURSOS AL QUE TAN ACOSTUMBRADOS ESTAMOS.
La historia nos ha demostrado que el hombre es el animal que mejor se adapta a cualquier hbitat del planeta. Durante miles de aos, esta especie ha sabido acomodarse all donde encontrara un entorno adecuado para desarrollar su vida diaria. Sin embargo, esta capacidad para soportar los avatares propios de la naturaleza no se ha establecido en un clima de igualdad y respeto. Durante las ltimas dcadas, esta especie ha considerado el globo terrqueo como una pertenencia con la que poda hacer todo lo que considerara oportuno. El imparable desarrollo urbanstico, carente en innumerables ocasiones del mnimo respeto medioambiental, ha hecho sucumbir a ecosistemas milenarios que guardaban en sus adentros exquisitas obras de arte moldeadas por la naturaleza con una suprema delicadeza. En ocasiones se podra pensar que el hombre se ha convertido en un parsito que se expande exponencialmente y que acaba con todo atisbo de vida que no tenga relacin directa con su propia especie. Los rboles de cemento, acero
Foto: Animal Regulation NO.5

Animal Regulation NO.6

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y cristal expanden sus races ms all de la frontera del respeto al entorno. Los ingentes toneladas de basura encuentran en las zonas verdes el mejor paraje para crecer y contaminar el medio ambiente. Adems, el hombre, con su gran sabidura, ha encontrado en los ros y mares el mejor escondite para disimular su incapacidad para regular todo aquello que no sabe o no quiere reciclar. Pero Qu pasara si el hombre se encontrara en clara desventaja? Cmo nos sentiramos si otras especies invadieran nuestro hbitat y no pudiramos hacer nada para evitarlo? Bajo esta idea, Liu Di, un artista chino de apenas 25 aos, cre su serie Animal Regulation. Una

obra que pretende analizar el conflicto persistente entre la naturaleza y la sociedad humana y que ide para participar en el concurso internacional Lacoste Elysse Prize 2010, que finalmente gan. Aunque en un primer momento su trabajo pueda parecer alejado del concepto de la marca Lacoste, este artista interioriz el polo en cada una de las imgenes que present a concurso (Animal Regulation NO. 6, Animal Regulation NO. 7 y Animal Regulation NO. 8); segn sus propias palabras, como mercadera de consumo, la camiseta de polo L. 12 12 era exactamente lo opuesto a la naturaleza. Sin embargo, al elegir un animal como su smbolo, Lacos-

te reflejaba su espritu a pesar de que importa un elemento de la naturaleza a la vida cotidiana de las personas. Yo hago lo mismo en mi trabajo y he dejado que la L. 12 12 se convierta en una parte ntegra del mismo. Adems de Liu Di, otros 12 jvenes artistas fueron los nominados a optar por el galardn. Entre ellos se encontraban Tereza Vlckov, de la Repblica Checa y con la que tenemos el privilegio de contar en este nmero, Benjamin Beker, de Serbia, Camila Rodrigo Graa, de Per, Florian Joye, de Suiza, Geoffrey H. Short, de Nueva Zelanda, Jen Davis, de los Estados Unidos, Kalle Kataila, de Finlandia, Kristoffer Axn, de Suecia, Liu Ziaofang, de

China, Richard Moose, de Irlanda y Ueli Alder, de Suiza. Sus trabajos se recogieron en la muestra itinerante reGeneration2: Tomorrows Photographers Today que podr verse en distintas galeras del mundo hasta 2015. La obra de Lui Di nos demuestra que en China ya no slo se exportan los millones de artculos de todo a 100 al resto del planeta; son muchos los artistas que entienden el arte como una reflexin hacia aspectos tan importantes como la insostenibilidad del sistema productivo y econmico. Pero ms importante an es que sus obras nos muestran las ansias de una sociedad deseosa de una plena libertad de expresin.

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Animal Regulation NO.7

Animal Regulation NO.4

Liu Di. Fotografas por cortesa de Liu Di y Pekin Fine Arts

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LIGHT

MY LIGHT
Darren Pearson / Darius Twin

Foto: Tree of souls

Other side of the LHC 143 Light on Mars Sloth this moment 142

Legions

Walk the dog 145 144

TAN INEVITABLE
Anders Krisr

Revuelo de hojas enmaraando el paisaje. La nia se balancea con manos de gigante y una cuerda, una cuerda violeta sobre el tablero. El hombre que se aproxima ha cubierto de ramas el cuerpo rgido de un pez: el pez de las tertulias, el pez caja de resonancia, el pez que se desvanece en la noche. Caparazn souvenir de Tuamotu, Je dis quil faut tre voyant, la vieja barca que se hunde y... zas! un cuerno clavado en el indicador. Han encendido las luces, aquellas que llaman a las casas vecinas, casas deshechas por la tormenta, eco de voces intermitentes. Como usted imagina Dorma cuando ocurri Tan inevitable Mrchate. Mrchate

Texto: Amara Montoya

Foto: Mist Mother 146 147

Flesh Cloud #1

Flesh Cloud #2

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Janus 3 150 151

Janus 2

Janus 1

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PSIQUE

Marina Domnguez

Una entre cuatro millones y medio, esas son las posibilidades aproximadas de que te atraviese una poderosa descarga electrosttica natural o, lo que es lo mismo, de que te parta un rayo. Pero cuando ests marcado por el destino de nada sirven estos clculos que se hacen lejanos, impersonales e imposibles; situaciones que para otros son tan familiares como para ti prepararte un caf o vestirse cada maana. Este es el caso del estadounidense Roy Sullivan, que fue zarandeado, nada ms y nada menos, que siete veces por un rayo a lo largo de su vida; curiosamente esta no fue la causa de su muerte... El miedo a sufrir un accidente irreversible hizo que, poco a poco, sus amigos y familiares se alejasen de l. Acompaado tan slo por las tormentas, Roy Sullivan se quit la vida en 1983.

Como la suya, existen miles de vidas partidas y congeladas, rostros que se ocultan detrs de otros rostros, ojos que ya no miran Para ellos el miedo no es una sensacin espordica sino una actitud necesaria para sobrevivir; permanecer alerta es lo nico a lo que agarrarse cuando la esperanza ha sido arrebatada por un destino injusto. La experiencia les dice cmo ser su futuro, si es que lo tienen, y en l no caben risas, ni abrazos, ni fiestas de cumpleaos. Hoy te abrimos una puerta a la vulnerabilidad: a la certeza de que habr un futuro, y a la incertidumbre de no saber si lo viviremos, porque nadie sabe dnde caer el prximo rayo

L
Robyn Cumming

ady Things

EN OCASIONES ES NECESARIO OBSERVAR LAS COSAS DESDE DIFERENTES PERSPECTIVAS Y ESTO ES PRECISAMENTE LO QUE HACE ROBYN CUMMING. ROZANDO EL LMITE DE LO ABSURDO, ESTA FOTGRAFA CANADIENSE NOS MUESTRA SU PARTICULAR VISIN DE LA IDIOSINCRASIA FEMENINA.
Texto: Roco Montoya
La mujer, como individuo generalizado, podra definirse como aquella criatura verstil capaz de adecuarse a innumerables y paradjicas situaciones con una naturalidad innata. Desde tiempos inmemoriales el gnero femenino es sinnimo de misterio, poseyendo en su naturaleza intrnseca un carcter salvaje y persuasivo. Esta serie es un homenaje a la personalidad camalenica de ciertas damas, retratadas bajo un halo de anacronismo circunstancial que se aleja bastante de los estereotipos estticos. En todas y cada una de las fotografas pertenecientes a Lady Things, los rostros de las modelos aparecen escondidos bajo materiales y elementos que, en un primer vistazo, podran tener el objetivo de ridiculizarlas. A nuestro parecer, estas caretas ampulosas reflejan fielmente un dramatismo estrafalario que pretende profundizar en aspectos psicolgicos de la condicin humana. Mujeres que arrastran el peso de su sexualidad, desde el humor y el sarcasmo, quedan inmortalizadas en estas tomas, como oda a un surrealismo conceptual de lo cotidiano. Sin aparentes retoques de post-produccin, las fotografas de Robyn Cumming se consolidan en la propia toma, gracias a un exhaustivo ejercicio de escenografa, cuidando cada detalle compositivo. La luz, el color, y principalmente el concepto, aportan a cada imagen una fuerza visual demoledora. Robyn Cumming es una artista canadiense con sede en Toronto que imparte clases en la universidad de Ryerson y en la Escuela de Arte y Diseo de Ontario. Con slo 29 aos ha recibido numerosos premios y becas y su obra ha sido publicada por la Fundacin Magenta y por diversas revistas y catlogos de arte contemporneo. Algunos de sus trabajos han pasado a formar parte de las colecciones privadas del Centro de Arte Macdonald Stewart, en la Universidad de York y en el Museo de Arte Fotogrfico Kiyosato en Japn. Actualmente est representada por la Galera Empuje.

CAPTAR EL LATIDO TITILANTE DE UNA MIRADA AMPUTADA Y SABOREAR EL REFLEJO DE SERES ENJAULADOS QUE HAN PERDIDO SU IDENTIDAD: ESTAS SON DOS EVIDENCIAS QUE ALLISON DAZ, UNA ARTISTA NORTEAMERICANA CON SEDE EN SAN FRANCISCO, SEPULTA BAJO LA GEOMETRA REFLECTANTE DE ESTA SERIE DE INQUIETANTES FOTOGRAFAS. POESA Y PSICOLOGA, VERDAD Y MENTIRA.
Texto: Roco Montoya
Qu somos y de dnde venimos? Estas son preguntas demasiado complicadas para formularlas as, a la ligera. Por este motivo, preferimos abrir una puerta a lo desconocido y permanecer callados y expectantes ante la obra de una joven artista que nos plantea, desde un punto de vista muy especial, cuestiones retricas de la existencia. En ocasiones, el reflejo distorsionado de uno mismo puede llegar a mostrarnos pequeos pedazos del alma. Atrapados entre minsculos fragmentos geomtricos, sufrimos una desfiguracin que, desde ngulos insospechados, escanea rincones del inconsciente. A travs de miradas segmentadas y sonrisas torcidas, Allison Daz nos deleita con una seleccin de fotomontajes pertenecientes a su serie Haunted Mirrors. Como su nombre indica, estas piezas son espejos embrujados que, compuestos a partir de figuras romboides, tien de una delirante oscuridad y desconcierto a los sujetos atrapados en el interior estas obras. Con slo 23 aos, esta artista ha conseguido forjarse un estilo propio. Influenciada por grandes figuras de la literatura universal, como escritores pertenecientes al realismo mgico, entre ellos Jorge Luis Borges o Julio Cortzar, Allison muestra un especial inters en todo aquello que genera confusin y que no posee una definitiva verdad. En estas imgenes hay partes de la cara que aparecen codificadas. An a pesar de ello, el cerebro tiende a reconocer otros rostros y la mente acta rpidamente para tratar de darles sentido. A menudo, Allison utiliza retratos de personajes conocidos o celebridades para convertirlos en extraas e irreconocibles criaturas, productos de su imaginario. Graduada recientemente en la Universidad de California, Allison se ha trasladado desde Sacramento a San Francisco, tras finalizar su licenciatura en Espaol y literatura hispanoamericana. Su pasin por la fotografa, el diseo y la literatura ha sido el motor para convertir su hobby en una profesin que promete ser muy evocadora. En la galera Bows and Arrows en Sacramento, se ha inaugurado recientemente su primera exposicin colectiva. Se trata de una muestra en colaboracin con Macias Savannah, una artista dedicada al collage de paisajes surrealistas, y con Kelsey Schnack, fotgrafa especializada en recrear atmsferas onricas a travs de exposiciones mltiples. La trayectoria de Allison ha sido breve pero intensa, y esperamos que siga embrujndonos en el futuro con piezas tan exquisitas como Haunted Mirrors.

H AU N T E D H AU N T E D H AU N T E D H AU N T E D
Allison Daz

MIRRORS MIRRORS MIRRORS MIRRORS

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hideandseek.
Frederique Daubal

NO SON ROSTROS DE CARNE Y HUESO, PERO BAJO TIRAS DE PAPEL RESPIRAN PERSONAS ESCONDIDAS. NO SON RECONOCIBLES PERO ESTAS CARAS PERMANECERN INCONSCIENTEMENTE EN TU RETINA. ESTAMOS ANTE UN PEQUEO HABITCULO DNDE TELAS, REVISTAS Y JIRONES DE PIEL SE MEZCLAN PARA DAR LUGAR A LAS INCONFUNDIBLES PIEZAS DE DAUBAL.
Las imgenes que protagonizan estas pginas forman parte de la serie Hide and Seek, un proyecto desarrollado por la artista francesa Frederique Daubal, dnde pginas de revistas de moda quedan reducidas a tiras de papel, simulando mscaras parecidas a los niqabs musulmanes. Se trata de un estudio sobre la prdida de identidad y la transformacin del ser humano llevado a cabo a travs de un marcado estilo grfico y que, como su nombre indica, esconde bajo un velo de carcter muy fashion a los verdaderos personajes que posan frente al objetivo de Daubal. Una tela negra arrugada y un esquema sencillo de iluminacin de estudio, han sido suficientes para conseguir transmitir esta extraa sensacin de vaco y lejana entre el espectador y el modelo. vos lugares, ha llevado una vida bastante nmada.

De carcter inquieto, ha residido en diferentes pases, principalmente en Montreal y los Pases Bajos, y actualmente pasea su sueo por las calles de la ciudad del Aportando un toque de amor: Pars. frescura mediante colores vibrantes y atuendos mar- Estudi Literatura y Arte en cados por la poca, Hide diferentes escuelas para and Seek es una declara- terminar trabajando como cin atpica de lo que signi- freelance en el sector del fica ser francs en nuestros diseo grfico y textil. das, convirtindose en una profunda reflexin social y, Ahora, cuenta con una de algn modo, aterradora. cartera de clientes a nivel mundial, desde pequeas Frederique es una mujer empresas hasta grandes creativa que, entregada a multinacionales, entre ellas su pasin por conocer nue- Nike, Paul Smith o Nokia,

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para las que ha desarrollado importantes campaas publicitarias. Paralelamente, trabaja en el sector de la moda con experimentos textiles en tres dimensiones y crea productos para su propia marca: Pieces. Frederique posee una facilidad innata para traspasar los lmites entre los diferentes campos que abarca el

diseo. Sin la pretensin de realizar objetos especficos, ella denomina a sus obras como piezas, dotndolas de un carcter abstracto y difcil de etiquetar. A travs de este concepto Daubal consigue no encasillarse en un producto concreto y se toma la libertad de conceptualizar libremente los elementos con que trabaja en funcin de lo que desea expresar.

Siempre en un continuo proceso de experimentacin, Frederique Daubal ha explorado nuevos mtodos de interaccin con la gente y el entorno, y ha sido precisamente este deseo de cercana con el mundo que la rodea, lo que la ha impulsado a introducirse en la industria de la moda. Sus inicios en este sector han sido clave en su evolucin como artista, descu-

briendo un sin fin de nuevas posibilidades. Quera trabajar con tejidos que traspasaran las dos dimensiones y que adquirieran vida propia y til con el uso. Sus antecedentes como diseadora e ilustradora han sido determinantes a la hora de abordar cada nueva produccin textil y la presencia de las artes grficas ha sido una influencia evidente y continua en su trayectoria.

Nunca se ha sentido especialmente interesada en las tendencias ni en el sistema establecido en sector de la moda y reconoce que su pasin por las artes grficas determina su manera de trabajar. Entusiasmada por la creatividad, esta curiosa francesa reconoce, sin embargo, la maravillosa destreza que poseen algunos diseadores de ropa, capaces de

innovar y crear productos alucinantes lejos de los estereotipos prcticos y de los hbitos cotidianos. Frederique, de espritu transgresor, comparte con nosotros su concepto del arte. Y esta es solo un pequea muestra del suculento portafolio que podis disfrutar visitando su espacio en internet, que dispone de tienda online para adquirir alguno de sus deliciosos productos.

Texto: Roco Montoya

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Foto: Demonic Possesion

LIFE
in motion

Kristina Lerner

La fotgrafa Kristina Lerner naci y creci en Mosc (Rusia). En 2002 se gradu en la Russian New University con especializacin en la rama de Cultura. Unos aos ms tarde se traslad a San Petersburgo donde reside y trabaja actualmente como fotgrafa independiente. Proveniente de una familia con dotes artsticas (su padre era msico y su madre trabaj como modelo), Kristina pudo desarrollar desde pequea sus dotes creativas. A los 10 aos comenz a estudiar pintura aunque, finalmente, se decant por la fotografa. Para ella, lo ms importante en su trabajo es capturar con su cmara el punto de coincidencia entre el interior y el exterior ya que, cada momento, tiene un sentimiento y significado propios. En los ltimos cinco aos Kerner ha colaborado con publicaciones como Eyemazing, Digital Photo, Opinio o Photo Delo y ha participado en numerosos festivales y exposiciones de fotografa y arte experimental.

Black Pierrot

Mitleid lady

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Polar Plateau

Golem

Gore Motel

She

Alex Stoddard
TRANCE, RACES, ANCESTROS Y AUTORRETRATOS. UNA MEZCLA EXPLOSIVA QUE ALEX STODDARD NOS MUESTRA A TRAVS DE SU NAUFRAGIO VISUAL EN TIERRAS DE NADIE.
Texto: Roco Montoya
Con slo 17 aos, este precoz fotgrafo nos invita a descubrir su particular escondite: el bosque. Explorando rincones naturales, Alex representa, a travs de estas imgenes, su feroz y salvaje percepcin del entorno. Un ao tomando fotografas ha sido suficiente en su cortsima trayectoria, para descubrirse a s mismo en un simposio entre los rboles, el agua, y las luces y sombras de su perturbador escondrijo creativo. La frondosidad de los bosques se ala con Alex en un juego continuo de aprendizaje y arte, que poco o nada tiene que ver con el concepto futurista al que estamos acostumbrados. Con l regresamos a los orgenes, al ansia de supervivencia, a la soledad del exilio y al retorno de las necesidades ms bsicas e, inevitablemente, ms humanas. Su deseo por indagar en la interaccin del hombre con la naturaleza, le impulsa cada da a adentrarse en las profundidades de su propia conducta, para convertirse en el narrador de estas enloquecedoras secuencias dnde slo l es el protagonista. Sin prestar demasiada atencin a la perfeccin tcnica, Stoddard se deja llevar por las emociones que le acuden en cada momento. En el bosque se encuentra como en casa, sintiendo la humedad de la tierra bajo sus pies descalzos. Alex Stoddard es el dueo del tiempo dentro de su propia historia. Sus fotografas representan el concepto de existencia universal, del ciclo simbitico continuo entre el hombre y la naturaleza como necesidad imperecedera y, en definitiva, del instinto animal que todos llevamos dentro.

Orthodontics 186

Trickle down effect

Fish out water

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Lamb

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Lichen

Down, down

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Primordial Ooze

The Masses

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GRAPHIKLIFE

El Hombre Confuso http://elhombreconfuso.wordpress.com

Apagamos motores e iniciamos la descompresin. Suena un altavoz metlico mientras miles de luces desaparecen en cascada. Pasarela activada, comunicadores desconectados, sistemas refrigerados, listos para toma de contacto. Pequeos robots realizan tareas de mantenimiento mientras tres astronautas, provistos de brillantes uniformes y perfectas sonrisas, descienden de la nave. Delante de sus ojos, un infinito de vehculos flotantes tuneados, rascacielos giratorios, cuerpos estandarizados, inteligencias ficticiamente superdotadas, criogenizaciones inmortales y un sinfn de caprichos genticos al servicio de la humanidad. Progresos tecnolgicos ocultos bajo las rdenes del utilitarismo, la ciencia al servicio de la esttica, pensamientos programados para una vida eterna. El futuro haba llegado. Pero, sinceramente Era esto lo que esperbamos? Dnde ha quedado el excitante mundo dibujado por los visionarios de los aos cuarenta? Dnde est Flash Gordon? Y Barbarella y la Gran Tirana? Y las mujeres-gato de la Luna? Y Robby, el Robot? Y los Doctores Who y X; Dnde est el futuro de serie B que tanto desebamos? Re-

correr la galaxia, explorar nuevos mundos, crear desconocidas materias, descomponer partculas, proyectar invenciones, dinamitar la realidad, vivir en constante estado de ingravidez, entrar en hiperpropulsin. Luchas de titanes, platillos volantes, rayos csmicos, hroes del espacio, extraterrestres bromistas, vacaciones en Marte, androides domsticos paseando mascotas binicas, largas antenas y vestidos plateados. Sueos tecno-utpicos perdidos en un pozo de olvido. Y ahora, qu nos va a pasar? Encontraremos de nuevo el camino a Plutn? Retomaremos los mandos de la nave? Qu hara Anne Francis en nuestro lugar? La nada empieza a borrar el presente, cansada de la rutina y expectante ante los infinitos universos que se abren ante nosotros Seremos capaces de dibujarlos bien? Nuevos mundos de retos tecnicolor, de desafos micropixelados, de mutaciones vectorizadas, de renders polidricos, de creaciones a golpe de lpiz ptico Sabremos rendir pleitesa a los nuevos visionarios versin 2.0? Tendrn las respuestas a toda esta incertidumbre? Cerramos los ojos, saltamos al vaco y nos dejamos llevar. Que empiece la cuenta atrs...

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ENTREVISTA

EN APENAS CUATRO AOS, GABRIEL MORENO HA CONSEGUIDO SITUARSE EN LA ESCENA INTERNACIONAL DE LA ILUSTRACIN. SUS ELABORADAS COMPOSICIONES LE HAN SERVIDO PARA HACER DE SU HOBBIE SU TRABAJO Y PARA QUE EMPRESAS Y MULTINACIONALES DE TODO TIPO HAYAN OPTADO POR L A LA HORA DE CONCEPTUALIZAR SUS CAMPAAS. UN HOMBRE SENCILLO Y CON LOS PIES EN LA TIERRA QUE TIENE EL DON DE HABLAR A TRAVS DE SUS MANOS.
Texto: Mario Izquierdo Fotografa: Fernando Villar
puramente artstica y en la posibilidad de exponer y vivir de tus obras. De ah a saber que existan trminos medios y frmulas ms comerciales que incluso te pueden gustar ms, hay un mundo. En cualquier caso, siempre he sido muy vago con todo aquello que no me ha llenado y esto me ha servido para tener muy claro que slo iba a hacer lo que en realidad me gustara. Durante mis aos en la universidad me mov entre el arte dramtico y las bellas artes y termin optando por esta ltima. DM: Cmo fueron tus primeros aos en el mundo de la ilustracin? GM: En el mundo de la ilustracin entre muy tarde, en concreto, a los 34 aos. Hasta entonces, trabaj como diseador grfico. Cuando termin la facultad no tena muy claro qu quera hacer exactamente porque, si en cualquier otra carrera no te muestran las salidas profesionales de tus estudios, en Bellas Artes ya ni hablamos. Pero, curiosamente, durante la carrera estudi grabado y serigrafa y ambas pertenecan a la rama del diseo, por eso termin trabajando en este sector. Ten en cuenta que hace 17 aos no tenamos la posibilidad de entrar en Internet y conocer todo lo que ahora se puede hacer, as que lo nico a lo que podas aspirar como ilustrador era a trabajar dibujando cmics o cuentos infantiles. Tambin estaba la opcin de la ilustracin para prensa pero, moverte en ese sector desde un pueblo de Crdoba, era prcticamente inviable. Durante 10 aos trabaj como diseador gr199

LA ESENCIA Y EL BUEN GUSTO SON LOS ELEMENTOS QUE LE OTORGAN AL DIBUJO LA FRESCURA NECESARIA
Gabriel Moreno

DOZE Magazine: Cundo empez tu aficin por las bellas artes? Siempre tuviste claro a qu te ibas a dedicar de mayor? Gabriel Moreno: Por el arte en general comenc a interesarme tarde, sin embargo, por las bellas artes y el dibujo empec ya desde pequeo. Aunque no supiera dibujar, me daba cuenta de que me diverta y, al igual que otros nios se entretenan jugando con otras cosas cuando se aburran, yo coga un papel y un lpiz y llenaba mi tiempo libre. Realmente no tuve claro desde mi niez que poda dedicar mi vida a la ilustracin; yo soy de un pueblo de Crdoba y hace 37 aos uno no era consciente de todas las salidas profesionales que las bellas artes tienen actualmente. La mxima percepcin que se poda tener en aquel entonces era la visin

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fico haciendo logotipos para empresas de polgonos industriales de Andaluca. Tambin estuve de creativo en una agencia de publicidad de Granada y ah conoc a mi mujer, me vine a vivir a Madrid, mont mi estudio junto con otro ilustrador y prepar mi book. Hasta entonces, mis trabajos eran de media jornada: trabajaba por las maanas y dedicaba las tardes a ilustrar y a hacer grabados. Realmente pens que ya haba pasado mi tren y que, con lo que me dieran mis logotipos para seguir viviendo y dibujando, tena suficiente. Era un trabajo que no me llenaba porque, a lo que quera dedicar mi vida, era exactamente lo mismo que cuando tena 18 aos. Al llegar a Madrid prepar mi book, empec a moverlo y, a partir de ah, tuve una suerte tremenda. No digo que lo que haga sea una porquera porque me gusta mi trabajo y creo que es bueno, pero tengo claro que ese factor influy decisivamente. DM: En poco ms de tres aos has conseguido trabajar para las principales empresas del pas y son varios los proyectos internacionales en los que has participado. Cul es tu secreto? GM: Creo que ms lo importante es empezar y estar en el lugar y el momento apropiados. Cuando comenc, lo que se venda (salvo algunas excepciones como el trabajo de Alberto Martnez) era la ilustracin a partir de diseos en Freehand con tintas planas. Decid trabajar con esa tcnica porque lo demandaba el mercado pero lo primero que hice fue tan horrible que me di cuenta de que por ese camino no iba bien. No es que fuera un valiente que intentara cambiar el mercado pero tuve claro que, con ese tipo de trabajo, no iba a ser capaz de ganarme la vida. Yo saba desenvolverme en el dibujo, la pintura y el grabado, y comenc a aplicar la tcnica del lpiz a la tinta plana. El mejor ao de mi vida fue el que estuve preparando mi book porque realmente disfrutaba con todo lo que estaba haciendo: primero tena los tiempos necesarios y no sufra los cabreos y agobios de los clientes, cada poco tiempo empezaba un proyecto nuevo que me gustaba y a la gente tambin. Cuando inaugur la web, Javier Jurado (de la escuela de creativos Zink Project) vio mi perfil en Domestika y le gust mi trabajo. Me llam, me present a sus alumnos y me dio cuatro folios con los contactos de los directores creativos de distintas agencias de Madrid y Barcelona. De la noche a la maana pas de no conocer a nadie en Madrid a tener entre 20 y 30 reuniones con creativos en apenas dos semanas, a los pocos das ya tena tres encargos... Adems, en ese mismo mes, Computer Arts hizo una seleccin de 20 ilustradores de
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todo el mundo que trabajaban manualmente y me escogieron a mi. Todo esto tiene una explicacin ya que, justo en esa poca, empez a despuntar el trabajo hecho a mano y, como en Espaa no haba gente que lo hiciera porque se llevaba el dibujo vectorial, llegaron los encargos. El gran salto se dio con mi agente en Londres que, entre otras cosas, me consigui proyectos como el de la portada del magazine de Los Angeles Times. Este trabajo se dio porque en publicidad editorial pasa justamente lo contrario que en el mundo del Arte. En una galera de arte con prestigio necesitan saber quin eres, de dnde vienes, qu exposiciones tienes... El arte es arte, es artesana. En publicidad tienes la facilidad de que no te conozca nadie pero, si la campaa encaja con tu trabajo, tu estilo y tu precio, te contratan vengas de donde vengas. No soy una persona modesta pero s muy realista y tengo claro que lo que hago es bueno y tiene fuerza, no considero que sea un trabajo con magia o un toque especial, simplemente creo que los acabados y la expresividad sobresalen. Ahora casi todos los encargos vienen de fuera de Espaa gracias a Internet, a mi agente en Londres y al trabajo de Pilar (que mueve mi trabajo por distintos blogs y medios de comunicacin). Realmente no sabes muy bien por qu pasas de un estado a otro y tambin te das cuenta de que todo da un poco de miedo porque, al igual que no eres consciente de cmo has llegado, tampoco sabes muy bien cundo se va a ir...
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DM: Cmo te enfrentas a un nuevo trabajo? Partes de una idea que te ronda la cabeza o dejas libertad total? GM: Trabajo a partir de fotografas (unas veces las hago yo y otras las busco por Internet) y, sobre todo, lo que busco en cada proyecto (aunque pueda sonar mal) es lucirme: destacar en la composicin aquellos elementos que hagan que mi tcnica consiga todo el potencial posible, y que la lnea y la expresividad tengan la fuerza que persigo. Por otro lado, intento ponerme en el lugar del cliente pero, cuanto ms me gusta a mi, creo que hay ms posibilidades de que me lo vayan a tirar debido a que contiene mucha ms libertad creativa. DM: En qu se diferencia un proyecto personal al de un encargo? Con qu disfrutas ms? GM: Realmente el trabajo por encargo depende de la calidad del producto que te toque vender. Tambin influye si hay un buen director de arte que te da el concepto y las directrices de lo que hay que vender (definiendo el target y la idea que se pretende desarrollar en la campaa) pero te deje la libertad de interpretar lo que te estn pidiendo. Luego estn los malos directores de arte que directamente te envan casi un arte final; ah t ya lo nico que puedes hacer es calcarlo... Y aunque parezca sencillo, es mucho ms complicado porque el boceto, al estar tan trabajado, cuenta con el visto bueno previo de la empresa. Al final, yo tengo mi estilo y, como lo que me han presentado ya est tan

definido, hay veces que no les gusta mi versin. Esto me ha pasado en casos como el anuncio de Telecinco para el pasado Mundial de ftbol, donde el boceto estaba tan desarrollado que fue el que se termin utilizando; en el caso de la campaa para el Seat Ibiza tambin sucedi algo parecido: se termin el trabajo y, con el cambio de presidente en la compaa, se cancel la campaa. DM: Qu referentes te han influenciado a lo largo de estos aos hasta definir tu propio estilo? GM: Adems de corrientes pictricas como el Expresionismo, mi primer referente fue Alberto Martnez. Otro artista que me encanta es Milo Manara porque, con sus dibujos, consigue hacerte sentir ms que con cualquier pelcula pornogrfica o viendo a una persona por la calle que te pueda atraer. Es la capacidad que tiene el dibujo de multiplicar algo, y que unas cuantas lneas sean capaces de conseguir una sensualidad plena. Muchas veces lo complicado en pintura es saber cmo parar. Al final, los trabajos muy acabados te quitan esa capacidad de conseguir lo mximo con la mnima expresin. Me gusta ms la esencia y el buen gusto porque lo difcil es conseguir que el dibujo tenga la frescura necesaria. DM: Qu opinas sobre la situacin actual del diseo y la ilustracin en Espaa? Estamos en un buen momento? GM: Ahora la situacin es realmente mala porque no hay dinero. En teora, cuando comenz la crisis, se deca que la situacin
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iba a ser buena para la ilustracin. Por ejemplo, mi trabajo con Mahou estaba planteado para fotografa pero, cuando se present el presupuesto (con siete u ocho modelos, la localizacin en un palacete, el trabajo del fotgrafo y dems), se termin optando por pagarle los derechos a un nico ilustrador para que desarrollara la misma idea. No obstante, la publicidad en nuestro pas suele decantarse por la fotografa porque, para que una empresa escoja la ilustracin en una campaa, tienes que convencerlos realmente. Cuando hay poco dinero, se opta por la ilustracin pero, cuando no hay nada de dinero (como est pasando ahora), directamente no se hacen campaas. Por otro lado, un ilustrador editorial puede ganarse la vida con los trabajos que prepara para distintos medios ya que suele dedicar una tarde por cada dibujo (una hora y media para pensar en el concepto y media hora para dibujarlo). Pero, en mi caso, que tardo lo mismo en hacer un trabajo editorial de 150 euros que una campaa por la que te pueden pagar 7.000, es muy difcil vivir. Internet ha abierto puertas y se han democratizado los precios en los equipos preparados para disear, esto ha supuesto que se hayan multiplicado los ilustradores y, cuando hay demasiada competencia, es ms complicado conseguir trabajos. Lo que no hay en Espaa es autocrtica y, muchas veces, no se sabe reconocer si un trabajo es bueno o no. En la red encuentras multitud de ilustradores con un nivel bastante pobre que lleva a las empresas a confundirse entre tanta oferta. En otros pases, multinacionales como Nike, Adidas o las marcas de bebidas alcohlicas, no utilizan la ilustracin para destacar (como sucede en nuestro pas), sino que la tienen completamente interiorizada y se llevan utilizando desde hace dcadas; un ejemplo significativo son las portadas del New Yorker. DM: Llegamos a valorar la ilustracin? GM: En Espaa no. La ilustracin va ligada a la cultura y, ya desde los estamentos pblicos, no se apuesta por ella. Tal y como te he comentado anteriormente, aqu se recurre a la ilustracin como la opcin barata de la fotografa. En algunos casos muy concretos s que se valora, sucede cuando tienes un determinado nivel y se mezcla con lo que para esa ocasin necesitan (pero pasa en muy contadas ocasiones...).
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En cuanto a la calidad de la ilustracin, pasa lo mismo que con la msica: lo que buscan las empresas es exactamente lo que est de moda en ese determinado momento. DM: Con tantos trabajos a tus espaldas resultar complicado quedarte con uno de ellos pero, cul es tu preferido? GM: La portada de LA Times Magazine. Me encargaron las ilustraciones para un reportaje sobre Gustavo Dudamel (el nuevo director de la Filarmnica de California) y, o bien porque les gust mucho o porque decidieron que iba a ser el tema de portada, me pidieron adems la primera pgina. Con este proyecto consegu dar un paso ms en la artesana: tuve la libertad que desarrollo en un trabajo personal pero aplicado a un encargo comercial. Los primeros trabajos que hice para el book son los siguientes que creo que tienen ms fuerza porque son los que me abrieron las puertas (an a pesar de que nunca me pidieron cosas como esas...). DM: Qu se siente cuando ves tus ilustraciones en The Wall Street Journal o Los Angeles Times Magazine? GM: No tengo una explicacin clara para esta situacin. Creo que la casualidad ha sido un

factor muy importante en mi carrera. Tambin sucede que, como es algo tan nuevo, no soy realmente consciente. Tampoco acabo de disfrutarlo ya que, desde que empec, no han parado los agobios de comenzar nuevos proyectos. Cuando ves tu trabajo en una portada, lo piensas y lo interiorizas pero, llevo ya cuatro aos en esto y todava no me lo creo... Supongo que estas cosas pasan, no porque uno sea de los mejores ilustradores de Espaa o del mundo, sino porque son muchas circunstancias que te abren las puertas a nuevos proyectos. Al final, llegas a tu pueblo con la ilusin de tener una portada en LA Times Magazine y, cuando se lo dices a la gente, no saben qu es eso... T puedes ser muy cosmopolita, vivir en la capital y trabajar con empresas de medio mundo pero, llegas al lugar donde te has criado, y no valoran ese trabajo porque no lo conocen. DM: Mantienes el mismo espritu que cuando empezaste? Es posible verte pintando en tus ratos libres? GM: Ya es que no tengo tiempo libre... A m lo que ms me gusta es dibujar. Me puedo quemar trabajando pero luego llega el fin de semana y, si no pinto de vez en cuando, me

aburro. Adems, tengo la suerte de que mi trabajo es mi hobbie. La parte mala es que te cabreas con un cliente, te agobias porque tienes que cumplir los plazos de entrega, te fastidia que tiren algo con lo que estabas ilusionado... Pero vamos, sigo pensando que tengo mucha suerte. Tambin sucede que el entusiasmo tiene sus grados y dependen mucho de cmo se vayan presentando los nuevos proyectos ya que no todos te ilusionan por igual. DM: Para terminar qu esperas del futuro? GM: Del futuro me da miedo no poder seguir con lo tengo ahora y me conformo con mantenerme tal y como estoy en estos momentos. Lo que s que me gustara sera es dar el salto a proyectos internacionales potentes. El pasado ao rozamos algunos que finalmente se tiraron para atrs (como la campaa mundial de Rolex) y me gustara que ese tipo de trabajos empiecen a llegar. Ese escaln es el que quiero pasar y es en el que actualmente estamos ya que son proyectos de un gran nivel y realmente bonitos. Ya no se trata de vender un producto, sino de llamar la atencin. Son trabajos donde te buscan por la calidad y por el tipo de trabajo que desarrollas.
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Jeremy Geddes

URBAN GALAXY
UN DRAMTICO CAMBIO EN LA EVOLUCIN DEL PLANETA HA SIDO LA CONSECUENCIA DE LA DESHUMANIZACIN DEL HOMBRE. COSMONAUTAS PERDIDOS EN LA DESVENCIJADA URBE EMERGEN INGRVIDOS EN BUSCA DE SU DESTINO SOBRE LIENZOS TEXTURIZADOS Y EDIFICIOS ENVEJECIDOS. ENTRE ESCOMBROS JEREMY NOS CONDUCE HACIA UNA TIERRA IRRECONOCIBLE.
Existen conductos transparentes en el espaciotiempo que nos hacen levitar en el vaco. Las calles ya no huelen a asfalto y el aire contaminado no se cuela entre los orificios nasales. Somos extranjeros, seres extraos y ajenos a nuestro planeta. Flotamos alrededor de las farolas, perdidos en un micro-cosmos de ladrillos y balcones. La gravedad es un concepto que no afecta a nuestro peso corpreo y sobrevivimos bajo una insoportable levedad, sin rumbo, para bifurcar los entresijos de la post-modernidad. El artista australiano Jeremy Geddes nos conduce al centro de la Tierra a travs de una serie de pinturas que, culminando en el realismo grfico ms absoluto, rompen esquemas hasta desorientarnos por completo. La soledad se concentra en cada pincelada desde dramticos ngulos y queda inmortalizada bajo escenas perturbadoras; y la belleza lrica se funde con el desastre universal y con la prdida de identidad. A golpe de pigmentos, Jeremy escarba dimensiones desconocidas en nuestro entorno desde la alineacin del hombre en su hbitat y nos hace partcipes de una extraa experiencia, a caballo entre la ciencia-ficcin y un posible futuro que golpea en el inconsciente nuestro sentido del horror y del desamparo. Estos astronautas, inertes e indolentes, se muestran como el oscuro reflejo de una sociedad tecnolgicamente avanzada, recreada y representada bajo el talento de Geddes. Su tcnica pulcra, refinada y extremadamente realista, hace que sus composiciones casi parezcan fotografas, aportando as a cada pieza un nivel de verosimilitud insuperable, que inevitablemente choca con las situaciones descabelladas que representa el artista. Jeremy Geddes descubre su inters por la ciencia y la evolucin a travs de una pintura contemplativa y profunda, y comparte con nosotros su catastrfica visin del futuro con esta excelente serie cosmonutica que veris a continuacin. Con base en Nunawading, Melbourne, Jeremy ha sido dibujante de comics y director de arte en la industria de los videojuegos. Ha ganado premios como el Conflux o el Spectrum Gold y ha publicado un libro llamado The Mystery of Eilean Mor. Cuenta con una trayectoria profesional envidiable, pero sin lugar a dudas, lo que le ha consagrado como artista y le ha aportado un ms que merecido reconocimiento ha sido su pintura foto-realista. Adems de estas series futuristas, Geddes cuenta con un amplio portafolio dnde tambin aplica su particular lenguaje hiperrealista. Su arte es duro y representa la crudeza y el dramatismo de la naturaleza humana. En su blog, Jeremy se define como un artista que pasa sus das manchando de pigmento piezas de madera con una taza de caf en la mano mientras, a ratos, disfruta tocando Air Guitar. Sin lugar a dudas, esperamos que la inspiracin llame a su puerta cada maana y si no es la inspiracin quien llama, que lo haga, por ejemplo, un astronauta...

Foto: Alley

Texto: Roco Montoya

Heat Death

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There is Glory in our Failure

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White cosmonaut

Redemption

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Viaje al espacio interior

Este artista canadiense nos ofrece una visin humana del paisaje futurista con la que pretende explorar las ideologas y proyecciones de la sociedad actual. Sus figuras y paisajes se desarrollan a partir de collages digitales y pinturas con mltiples referentes visuales y conceptuales. Fischer sostiene que, teniendo en cuenta que las

ideas del futuro cambian vertiginosamente, la naturaleza del hombre se convierte en un estado incierto y susceptible. En 2010 consigui el BFA de la York University y recientemente exhibi su primera gran exposicin en la galera OBorn Contemporary.

Alex Fischer

Foto: Bring Home the Bacon

Oregon Accidental

Teen Dream

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Three Fates 221

Cooks Cape

Figure Head

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SALV AJE
Redmer Hoekstra
EN UN MUNDO DNDE LOS INVENTORES SON CAPACES DE CONCEBIR LA EXISTENCIA MECNICA, ENCONTRAMOS A REDMER HOEKSTRA, UN ILUSTRADOR QUE CONSIGUE MATERIALIZAR SUS DESCABELLADAS IDEAS A TRAVS DEL ARTE.
Haciendo uso de procedimientos tradicionales, Redmer engendra a sus aparatosas criaturas sobre papel blanco y a partir de finos trazos de lpiz. Sus obras parten normalmente de la combinacin de dos elementos: instrumentos y animales, siempre aadiendo un toque de irnico humor en sus composiciones. Su pulcra edicin grfica y una seleccin minimalista del color, son las bases de un estilo sencillo a la par que sorprendente. Este ilustrador cuida cada detalle, diseccionando desde todos los ngulos posibles a estos divertidos animales, para dejar patente que su tcnica y su imaginacin gozan de sello propio. Hoekstra encuentra en la sociedad humana y en la filosofa de lo real y lo onrico sus fuentes de inspiracin para abordar cada ilustracin. Tiene al alcance de su mano cuanto necesita: la observacin meticulosa de su entorno y la representacin de objetos cotidianos a travs de una conceptualizacin surrealista de los mismos. Como el artista afirma, se siente el inventor de su propia jungla y el creador de todos los seres y objetos que habitan en ella. No hay fiera que se le resista... Texto: Roco Montoya
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APARATOLOGA

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VRTICE

Roco Montoya rocio@doze-mag.com

Vuelve a Kansas Dorothy, aqu no hay nada que merezca demasiado la pena. Los rboles se estn derrumbando a decenas por metro cuadrado y los nios muertos lloran tan alto que engullen gran parte del oxgeno que t necesitas para sobrevivir. El brillo de tus graciosos tirabuzones se extingue y hace tanto fro ah fuera que apenas puedes corretear entre los parterres. Has salido al porche para cantar esa meloda que tanto gustaba a los pajarillos, pero slo los cuervos han acudido a tu canto glido. Dnde estn todos? Todos se han ido porque aqu no hay nada que merezca demasiado la pena. Soabas con un jardn de flores multicolor pero un tornado ha arrasado incluso con las malas hierbas y ahora tu llanto se vierte sobre la tierra ennegrecida. Tus chapines escarlata estn rodos por el paso del tiempo y tus arrugas dibujan surcos impenetrables

de piel envejecida. Te has pintado los labios y el carmn se est derritiendo entre la dentadura postiza. Joder! No tienes pegamento, el tornado ha descolocado por completo tu coqueto tocador de ncar y ahora te sientes perdida. Quizs sea hora de volver a casa -piensas- pero te aterra el retorno. Las telaraas de tu corazn lo aprietan tan fuerte que no te bombea con la energa de antao. Te faltan los minutos para llegar a casa, as que prefieres optar por el plan B que escondes bajo los refajos de encaje. Kansas no te pilla de paso y adems has olvidado el camino de vuelta, maldita memoria la tuya. Pero hay un suculento hueco bajo el sauce que pide a gritos un poco de compaa. Qu cansada ests Dorothy, tu sexo huele a carcoma y todos te han olvidado porque aqu no hay nada que merezca demasiado la pena.

Ana V. Francs
Tv Series

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ABSTRUSO

La sala est oscura. Un eco de pjaros magentas retumba en la penumbra y luces parpadeantes inundan la nada, de repente. Unos zapatitos de tacn exhiben sus encantos entre el desconcierto genrico de muchas miradas espectantes. Todas esperan que se vayan sucediendo acontecimientos con desenlaces a los que agarrarse. El cmulo de espectros lumnicos empaa las pupilas de todos los asistentes y nadie ha en-

contrado lo que buscaba. Lstima. Cundo van a llegar los nios que cantan? Nadie lo sabe. Cundo comenzar la cancin que aflora recuerdos de un pasado mejor? Nunca. Personajes extraos se aparecen como proyectiles con un brillo singular en cada movimiento y, sin decir palabra, cuentan historias mudas que llenan el vaco indolente. La luna est justo encima y vierte su sombra sobre finos hilos de cabello dorado.
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Brancolina
Geometric Poetry

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SEALES

La urbe esconde seales milenarias con apenas un ao de vida. Cada elemento de la ciudad se convierte en un jeroglfico que da sentido a un ser viviente de sangre, neuronas, cemento y cristal. Somos parte de un todo que nos dice cmo somos, nos sugiere qu caminos tomar y qu entornos hacemos nuestros. Leemos este lenguaje sin ser conscientes de lo que quiere decir, lo interiorizamos y evidenciamos hasta el da en el que tus ojos deciden fijarse en l. Es en ese momento cuando comprendes

los porqus de tu vida diaria y, ms importante an, de tu futuro. Las lneas y curvas de cada rincn reflejan esa parte de tu personalidad que traspasa la piel y se mimetiza con el entorno. Como ciborgs interconectados, entre la ciudad y sus habitantes fluyen cantidades ingentes de informacin, mensajes que se multiplican con cada guio o seal de sus calles y que otorgan a este ente mastodntico y polidrico el don de convertirse en el ser dominante del siglo XXI.
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MAANA

Bienvenida al buffet de los resquemores. Srvete t misma, llora cuanto quieras y no sonras ms de lo necesario. La verdad late en el exterior y choca impvida contra tus cimientos secos. Abre las puertas y deja que el aire, lmpido y transparente, mueva las lmparas polvorientas de las estancias en las que te has enjaulado! No pierdas tiempo. La humedad del espejo sobre el que te empotras cada maana hace que tus mejillas resbalen y caigan con despropsito a un vaco desprovisto de esperanzas. El color azul de tus ojos felinos se apaga y los das pasan insonoros, envueltos en un silencio que anuncia que no hay nada, que nadie te espera y que el maana slo es una prolongacin de hasto que sientes hoy. La verdad golpea, araa y recibes sus gritos ahogados con los odos tapados; no quieres saber, no quieres sentir, no quieres sufrir, no quieres... Porque maana siempre ser hoy y los dormitorios permanecern cerrados como ayer, como ahora. Srvete y sonre cuanto quieras pero hazte un favor y no llores ms de lo necesario.

Lara Clarke-Wardle
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CREPSCULO
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Los motores ronronean como los lamentos sinusticos de aquel anciano en la sala de espera. La noche se cierne sobre vehculos que vagan sin rumbo y que se deslizan sobre el asfalto humedo y negro. Las luces flotan a la misma altura que las seales de la autopista y desnudan al aire contaminado con su presencia reflectante.

ferencia. Quieres ser de mrmol, mutar a piedra y escrutar el rastro de los pasos que la carne ha tatuado en aquellos caminos de insondable existencia. Un azul plido tie tus prpados de murcielago. Eres una criatura noctura que sobrevuela el extrarradio en busca de recuerdos templados. Las miradas se fragmentan y aguardan en cada esquina y, multiplicadas a la infinita potencia, se burlan de tu prdida.
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Oscar Alarcn
Niebla

T sientes cmo el espacio te observa y escanea tus percepciones con la crueldad de la indi-

I N DOLENCI A
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La vida pasa tras el cristal espaado. Tu aliento, arduo y denso, dibuja crculos deformes sobre la superficie y el tic-tac de un reloj de cuco se escucha, muy lejos, al fondo del pasillo. Nubes de un azul pastel, esponjosas como el algodn de azcar, pasean en fila ondeando sus rollizas extremidades y, con las manos recin enjabonadas, peinas el aire. Aquella mujer, de talante introspectivo, apreta fuerte sus nudillos al escuchar tus pasos. La curvatura de su cintura es tan sutil que casi no existe, pero t mancillas su cuerpo con la suciedad de tus pensamientos al observarla. Ella siente cmo la miras y los huesos de sus homplatos se clavan con fuerza en tu corazn. El espacio gira deprisa a tu alrededor. Tu visin desenfocada del mundo se amarra con ansia entre tus pestaas. Ella se aleja, te da la espala. Enloqueces y tus cabellos chorrean sudor y calor. La luz estaba encendida pero se apaga y no aprietas el interruptor.

Salvador Marquez
Persona

Giovanni Bont
Agglomerato

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SENDA
Dave Weekes
Gas

Al caminar, las hojas secas se parten bajo las suelas de goma y un chasquido de dolor se ahoga en el olvido. Te huele a mimosas y el aroma intenso que flota en la atmsfera invade tu cuerpo. Ahora hueles a mimosas que se martichan con el calor aplastante del verano. Damos juntos un rodeo, t y yo, la transparencia y la materia, un fantasma sin nombre y un ser humano palpable. Durante nuestro paseo charlamos y nos escuchamos, sin cortesas ni artificios, y alargamos un poco ms el tiempo hasta llegar al umbral del ltimo suspiro. Como una flor, tus ptalos se han arrugado bajo el sol abrasador que antao los bronceaba con suavidad. Te conviertes en polvo y despus en humo, un humo que se disipa en el aire sobre las hojas secas.

Kirill Kuletski

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MI R ADAS
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Hay miradas que aguantan mil aos y ojos que se mantienen impertrritos ante todo lo que sucede a su alrededor. Existen seres que slo miran, entes que esperan pacientemente a los ojos de aquellos que saben que son observados. La espiral de la vida se esconde en cualquier rincn y el gran hermano est presente all dnde uno vaya. Sin embargo, estos espas esperan pacientemente nuestra respuesta. Quieren olvidar el silencio de sus miradas y que nuestros ojos les correspondan con una conversacin. Aprovecha para espiar al espiador, disfruta de las bellas miradas que esconde la ciudad y agradceselo con la tuya. No tardes mucho porque ste puede ser el comienzo de una bella amistad...

Lus Dos Santos


Stares The minimal expression

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COLABORADORES
NICHOLAS KAHN / RICHARD SELESNICK
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www.kahnselesnick.com

VINCENT FOURNIER
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www.vincentfournier.co.uk

GABRIEL MORENO
198
www.gabrielmoreno.com

SALVADOR MARQUEZ
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www.flickr.com/photos/salado

JASON HOPKINS
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www.abhominal.com

LIU DI
132
www.pekinfinearts.com

JEREMY GEDDES
206
www.jeremygeddesart.com

DAVE WEEKES
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www.flickr.com/26230979@N03

ELIZAVETA PORODINA
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www.flickr.com/photos/elizavetap

DARREN PEARSON / DARIUS TWIN


140
www.dariustwin.com

ALEX FISCHER
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www.artofalexfischer.com

KIRILL KULETSKI
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www.kuletski.com

TEREZA VLCKOVA
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www.terezavlckova.com

ANDERS KRISR
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www.anderskrisar.com

REDMER HOEKSTRA
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www.redmerhoekstra.nl

LUS DOS SANTOS


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www.luisdossantos.net

TONI MATEU
64 www.rmgphoto.com
www.talents.com.es

ROBYN CUMMING
158
www.robyncumming.com

ANA V. FRANCS
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www.anavfrances.es

TONY DESIGN
www.tonydigitalart.blogspot.com

ANDREW HABECK
74
www.andrewhabeck.com

ALLISON DAZ
164
www.flickr.com/photos/allisondiaz

BRANCOLINA
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http://brancolina.wordpress.com

AGRADECIMIENTOS
En este nmero tambin hemos contado con la colaboracin especial de los siguientes artistas e instituciones: AGENCIA TALENTS - www.talents.com.es BONJOUR COMUNICACIN FERNANDO VILLAR - http://pataaaata.blogspot.com FRANCISCO IGLESIAS - http://franilustracion.blogspot.com JUAN VIDAL - www.juanvidal.net LUZIRNAGA STUDIO - www.luziernagastudio.com PEKIN FINE ARTS - www.pekinfinearts.com RUZGALN - www.ruizgalan.es

RAQUEL REINA
84
www.raquelreina.com

FREDERIQUE DAUBAL
172
www.daubal.com

LARA CLARKE-WARDLE
242
www.laraclarkewardle.co.uk

SERGIO DE LUZ
92
www.sergiodeluz.com

KRISTINA LERNER
178
www.kristinalerner.com

OSCAR ALARCN
244
www.flickr.com/photos/oskar-73

ALBERTO VAN STOKKUM


104
www.albertovanstokkum.com

ALEX STODDARD
186
www.flickr.com/photos/alex-stoddard

GIOVANNI BONT
246
http://jbnt.tumblr.com

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*6 issue
en verano...

Denominamos Alterphase a aquel proceso de cambio generado por extraas circunstancias que no pueden catalogarse o denominarse si no es a travs de los sentidos ajenos a la lgica. En este estado de mutacin estrafalaria, nuestra piel mudar para convertirse en material inclasificable y el entorno se transformar en un agujero desenfocado que dar lugar a ntidas pero imprecisas formas. Qu somos y en qu nos convertiremos? Este es el enigma que descifraremos en nuestro prximo nmero. Variaciones de especies inconclusas, esperpentos, engendros, prodigios y quimeras sern los protagonistas de Alterphase, un nmero que pretende fusionarse con los entresijos de la consciencia para mostrar, desde diferentes perspectivas, la concepcin del arte a travs del cambio. Si quieres participar con tus trabajos en nuestro siguiente nmero, puedes enviarnos una seleccin de entre 7 y 13 imgenes antes del 10 de mayo de 2011 a la siguiente direccin de e-mail: colabora@doze-mag.com Posteriormente nos pondremos en contacto con todos aquellos que estis seleccionados y nos tendris que enviar las imgenes con la mayor calidad posible (con una resolucin de 300 dpi y/o un alto mnimo de 2000 pxeles). Adems del material a publicar, necesitamos que aadis los siguientes datos personales: Nombre y apellido / Nombre artstico. Biografa. Web/blog de contacto. Ttulos de cada una de las imgenes (en el caso de que los tengan). En los editoriales que presentis para la seccin de Moda es necesario incluir los crditos de cada estilismo, peluquera, maquillaje, produccin y agradecimientos.

Presntanos tus propuestas antes del:

10 de mayo de 2011

www.8008d.es