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Computerhardware fr Anfnger

Computerhardware fr Anfnger
Dieses Buch wurde in die Liste empfehlenswerter Bcher aufgenommen.

Dieses Wiki-Buch vermittelt grundlegende Hardware-Kenntnisse, die jeder PC-Benutzer haben sollte. Das Buch ist aus Lehrgngen fr Verkuferinnen, Apothekerinnen, Anwlte und Steuerberater entstanden. Es soll fr jeden verstndlich sein und bleiben. Es werden nur minimale technische Kenntnisse vorausgesetzt. Das Buch ist fr Leute geschrieben, die ihren Computer regelmig benutzen und etwas mehr ber die Hardware mehr wissen wollen. Es ist kein Einsteigerbuch fr Leute, die erstmals an einem PC sitzen. Wie man Windows (oder ein anderes Betriebssystem) startet, benutzt und beendet, wie man die Maus benutzt und Anwendungen startet, sollte bekannt sein. Das Buch Computerhardware fr Anfnger soll Ihnen helfen, Mit dem Computer sachkundig umzugehen und Warnzeichen fr Gefahren zu erkennen, Technische Daten des eigenen Computers ermitteln zu knnen, Angebote und Anzeigen bewerten zu knnen und Fallen zu umgehen, Computerspezialisten und Verkufern die richtigen Fragen stellen zu knnen, Bei Neukauf oder Aufrstung eines Computers mehr Leistung fr Ihr Geld zu erhalten, Sich sicher zu fhlen, wenn jemand mit Ihnen ber Computer reden will. Dieses Hardware-Anfngerbuch ist eine Zusammenstellung der wichtigsten Seiten aus dem viel umfangreicheren Buch Computerhardware. Wenn Sie mehr ber Hardware wissen wollen, lesen Sie dort.

Was ist eigentlich "Hardware"?


Hardware ist der materielle Teil des Computers: Das Gehuse mit Prozessor, Festplatte und DVD-Laufwerk, der Bildschirm, der Drucker. Man kann die Komponenten anfassen, sie haben ein Gewicht und werden mit dem Schraubendreher installiert. Auf Hardware gibt es Garantie. Software ist im Gegensatz dazu der nicht-materielle Teil des PC: Das Betriebssystem, Word, Internet Explorer und alle anderen Programme. Software wird mit Tastatur und Maus installiert. Software-Hersteller geben keine Garantie auf ihr Programm, denn fehlerfreie Software gibt es nicht.

Inhaltsverzeichnis
Grundlagenwissen ist wichtig Warum arbeitet der PC mit Binrzahlen? Die Zentraleinheit und die Peripherie Der Prozessor, dessen Cache-Speicher und die CPU-Khlung Die Hauptplatine, Bestandteile, Anschlsse und das BIOS Speicher: ROM und RAM Flash-Speicher fr USB-Memorysticks und schnelle Festplatten Die Festplatte: Funktion, Pflege, Gefahren CD und DVD Diskettenlaufwerk: Veraltet? Tastatur, Maus, Touchpad und Grafiktablett

Computerhardware fr Anfnger Bildschirm: Rhre oder Flach? Grafikkarte: Funktionsweise, Onboard oder nicht? Sound und Fernsehen Gehuse, Bauformen, Formfaktor Netzteil und Khlung Notebooks: Besonderheiten, Kaufkriterien Tintendrucker und Laserdrucker Gedanken vor dem Kauf Eigenbau, Reklamationen und Umtausch Warum altern Computer? Fachbegriffe

Grundlagenwissen
Vor etwa dreiig Jahren wurden die Grundlagen gelegt, nach denen die heutigen PC und fast alle anderen Computer sowie deren Software funktionieren. Die Reklame und die Fachzeitschriften vermitteln uns den Eindruck, es wrden stndig revolutionre Innovationen eingefhrt. Mitunter wird sogar technologischer Rckschritt als Fortschritt deklariert. Natrlich wissen Sie, dass Reklame nicht den Zweck hat, Sie zu informieren, sondern Sie zum Kauf zu animieren (Das ist neu! Das mssen Sie unbedingt kaufen!), und Fachzeitschriften mssen sich mit reierischen Artikeln von der Konkurrenz abheben und ber jede Neuheit und jedes Gercht als Erste schreiben. Haben Sie schon einmal darber nachgedacht, dass beim PC Neu oftmals bedeutet Voreilig auf den Markt geworfen und noch nicht in der Praxis bewhrt Die Nachbesserungen werden im Internet verffentlicht, der Kunde wird sie dort schon finden. Wenn 80% der Kufer zufrieden sind, reicht es aus. Aber wo sind denn die wirklichen Innovationen zu finden? 1. 1948 wurde der Transistor erfunden und Norbert Wiener begrndete die Kybernetik. Die Schaltungen und Verfahren, nach denen CPU, RAM, ROM, Disketten und Festplatten arbeiten, galten in den 60er Jahren bereits als bewhrte Technologien. 1960 wurde der Tintenstrahldrucker erfunden, 1963 die Maus und 1971 der Laserdrucker. Seitdem ist alles kleiner, schneller und hher integriert, aber nicht prinzipiell anders. 2. 1974 entwickelte Intel den 8-Bit-Prozessor i8080. Der 1978 entwickelte Nachfolger 16-Bit-Prozessor i8086 wurde kompatibel konstruiert, so dass die Programme des Vorgngers nach einer automatischen Umkodierung auf dem i8086 lauffhig waren. Intel hat sich 1978 gegenber IBM verpflichtet, jeden neuen Prozessor abwrtskompatibel zu entwickeln und hlt sich auch daran, ebenso wie AMD und andere Prozessorhersteller. Abwrtskompatibel bedeutet, dass alte Programme auf nachfolgenden Prozessoren laufen, selbst 30Jahre alte Programme! 3. E-Mail ist auch nicht so neu, wie man denkt. Die ersten Versuche wurden bereits 1971 durchgefhrt. Im Jahr 1979 stellte Eric Allman das Programm Delivermail fertig, das 1981 in Sendmail umbenannt wurde. Die bergroe Mehrzahl der E-Mail-Server benutzt dieses Programm auch heute noch in einer weiterentwickelten Version als elektronisches Postamt. Auch auf dem Gebiet der Software wurden die Grundlagen schon vor langer Zeit gelegt: 1. 1974 wurde das Betriebssystem CP/M entwickelt und 1981 erschien das daran angelehnte MS-DOS1.0 als erstes Betriebssystem von Microsoft. Alle paar Jahre gab es eine weiterentwickelte Version von MS-DOS, die letzte hatte die Versionsnummer 6.22. Fr diejenigen, die DOS nicht kennen: Dieses Betriebssystem benutzt keine Maus und luft in reinem Textmodus. Alle Befehle muss man an der Tastatur eintippen. Beispiel fr einen

Computerhardware fr Anfnger DOS-Befehl: xcopyc:\texte\*.doca:\*.doc/d/s/e/y. Solche Kommandozeilenbefehle werden von hardgesottenen Profis benutzt, weil einige dieser Befehle viel effektiver sind als das Klicken mit der Maus, und manche der klassischen Befehle knnen die letzte Rettung sein, wenn Windows nicht mehr funktioniert. 2. Um das Betriebssystem bedienerfreundlich zu gestalten, entwickelte Microsoft einen grafischen Zusatz fr DOS. Diese GUI (Grafisches User Interface, deutsch: Grafische Bedienoberflche) heit Windows. Nun konnte jeder whlen, ob er kryptische Befehle eintippen oder lieber mit der Maus klicken will. 3. Bei jeder neuen Version eines Betriebssystems achten die Entwickler darauf, dass neben allen Verbesserungen auch smtliche alten Befehle weiterhin funktionieren. Dadurch knnen Sie nach dem Umstieg auf ein moderneres Betriebssystem Ihre lteren, lieb gewonnenen Programme weiter verwenden und natrlich auch Ihre Daten weiter benutzen. Dieses freundliche Prinzip nennt man (Abwrts-)Kompatibilitt. Dadurch kann ich auch heute noch die meisten Befehle verwenden, die ich in den 80er-Jahren gelernt habe. 4. Windows 2000, XP und 2003 und Vista laufen nun zwar ganz ohne DOS. Die Forderung nach Kompatibilitt betrifft auch die klassischen DOS-Befehle. Deshalb besitzen die neuen Windows-Versionen ein Fenster fr DOS-Befehle, die sogenannte Eingabeaufforderung. Die DOS-Befehle wurden teilweise weiterentwickelt und es kamen viele neue Befehle hinzu. Darum spricht man nicht mehr von DOS-Befehlen, sondern von Kommandozeilenbefehlen. Das Befehlssortiment ist so umfangreich, dass sich moderne Windows-Betriebssysteme fr Server vollstndig mit Kommandozeilenbefehlen installieren, konfigurieren und bedienen lassen, ohne auch nur einen einzigen Mausklick zu vollziehen. 5. Es gibt nicht nur das fast immer verwendete Windows als Betriebssystem fr PCs, sondern auch eine Vielfalt an alternativen Betriebssystemen, von denen Linux das bekannteste ist. Die Wurzeln dieser Betriebssysteme reichen meist noch weiter zurck, als die von Windows. Seitdem wurden Hard- und Software Jahr fr Jahr in kleinen Schritten verbessert: hhere Taktfrequenzen, hhere Packungsdichten auf dem Chip und auf der Festplattenoberflche, hhere Drehzahlen, mehr Farben usw. Durch Weiterentwicklung und Massenfertigung sind die Preise gesunken. Aber wo sehen Sie etwas grundstzlich Neues? Das bedeutet, dass ein solides Grundlagenwissen kaum veraltet. Es ist interessant, hilfreich und gewiss keine Zeitvergeudung, sich mit den Grundlagen zu beschftigen. Grundlagenwissen ist unumgnglich, um in neuen Entwicklungen hinter den Werbeversprechen und Testberichten das Wesentliche zu erkennen und zu bewerten. Grundlagenwissen ist notwendig, um den Verkufer das Richtige fragen zu knnen, statt auf ihn hereinzufallen. Grundlagenwissen hilft oft gerade dann weiter, wenn die Hard- oder Software spinnt und einem allmhlich die Ideen ausgehen, was man noch versuchen knnte. Sicherlich htten sich die Hlfte der Computerprobleme und der berwiegende Teil der Datenverluste vermeiden lassen, wenn der Benutzer im entscheidenden Moment geahnt htte, was er tut oder wenigstens geahnt htte, ab wann es kritisch wird. Den meisten Leuten, die sich fr Computer interessieren, fehlen diese Grundlagen vollkommen. In der Schule wird solches Wissen bisher nicht vermittelt. In Fachzeitschriften wird Grundlagenwissen leider nur selten und unsystematisch geboten. Die Redakteure und Autoren sind Computerfreaks und schreiben fr andere Computerfreaks in deren Sprache. Wer mehr ber seinen Computer wei, wird weniger Probleme haben und weniger (teure und nervenaufreibende) Fehler begehen. Vielen Computerbenutzern, die sich eigentlich berhaupt nicht fr Technik interessieren, ist das bereits mehr oder weniger klar. Dieses Buch soll Ihnen Grundlagenwissen vermitteln, das Ihnen bei realen praktischen Problemen hilft oder diese Probleme vermeidet. Regeln und Empfehlungen sollen begrndet werden. Am Wichtigsten aber ist:

Computerhardware fr Anfnger Jeder kann dieses Buch verstehen, auch wenn er/sie sich eigentlich fr Technik berhaupt nicht interessiert. Natrlich werden Fachwrter verwendet, aber sie werden erklrt. Auch wer an seinem PC basteln will, sollte dieses Buch unbedingt lesen. Fehler vermeiden ist cool! Auerdem kann gerade Unwissen im Umgang mit den Bauteilen eines PCs kostspielige Folgen haben. Selbst erfahrenere Computerbenutzer werden einige interessante Gedanken finden knnen. Damit Sie das Buch auch auszugsweise lesen knnen, sind einige Wiederholungen unvermeidlich. Schauen Sie bitte im Glossar nach, wenn Sie auf unbekannte Begriffe treffen, die vielleicht erst in spteren Kapiteln erlutert werden. Und nun viel Spa beim Lesen!

Binrzahlen
Was ist das eigentlich ein Zahlensystem?
Ein Zahlensystem dient dazu, Zahlen vor allem groe Zahlen einfach und bersichtlich darzustellen. Auerdem soll es mglichst einfach sein, mit den Zahlen zu rechnen. Mit der Entstehung erster Stdte und Zivilisationen entstand die Notwendigkeit, mit groen Zahlen umzugehen. Auf einem Bierdeckel mit ein paar Strichen die Anzahl der bestellten Biere zu notieren, ist bersichtlich. Mit 300 Strichen zu notieren, dass ein Einwohner mit 300 Krgen Wein seine Steuern bezahlt hat, ist sehr unbersichtlich. Deshalb wurden die ersten Zahlensysteme erfunden: Das sumerische, das gyptische und spter das rmische Zahlsystem. Die Grundidee: Fr grere Mengen von Einsen werden Gruppensymbole eingefhrt. Die Rmer verwendeten den Buchstabe I fr die Eins. Zehn Striche wurden durch ein X ersetzt, C steht fr hundert und M fr tausend. Zustzlich gibt es Halbzahlen: V fr fnf, L fr 50 und D fr 500. So konnte man die 300Striche durch CCC ersetzen. MCCXIII bedeutet also 1213, und CXXXII, XCXIIX oder XXXIIC bedeuten 132. Die Reihenfolge der Ziffern spielt eigentlich keine Rolle, nur die Summe zhlt. Daher werden derartige Zahlensysteme als Additionssysteme bezeichnet. Eine beliebige Reihenfolge der Ziffern fhrt allerdings dazu, dass es fr eine Zahl viele verschiedene Schreibweisen gibt. Das ist unbersichtlich. Deshalb hatten die Rmer eine Regel, die greren Ziffern vor den kleineren zu schreiben.
Zahl 4 9 19 richtig IV IX XIX IIII VIIII XVIIII falsch

1959 MCMLIX MDCCCCLVIIII

Fr die rmischen Zahlen gibt es eine weitere, etwas merkwrdige Sonderregelung, um das Schreiben von vier gleichen aufeinanderfolgenden Zeichen zu vermeiden: Steht vor einer greren Ziffer eine kleinere, wird die kleine von der groen abgezogen. Die Zahlen werden dadurch krzer. So schreibt man fr die Zahl 49 beispielsweise IL statt XXXXVIIII. Die Addition und Subtraktion rmischer Zahlen ist nicht leicht, gemessen an unserem heutigen Kenntnissen und Gewohnheiten. Sie zu multiplizieren oder gar zu dividieren ist ein Albtraum. Die Araber haben das Dezimalsystem nach Europa gebracht. Dieses System vereinfachte das Rechnen so sehr, dass etwa im 15. Jahrhundert in Westeuropa die rmischen Zahlen durch das Dezimalsystem abgelst wurden.

Computerhardware fr Anfnger Worin besteht die berlegenheit des Stellenwertsysteme? Das Dezimalsystem ist ein Stellenwertsystem mit den folgenden wichtigen Eigenschaften: Alle Zahlen, klein oder beliebig gro, knnen mit zehn Ziffern (den Ziffern von 0 bis 9) gebildet werden. Zehn Ziffern = Dezimal. Das Dezimalsystem ist ein Stellenwertsystem: Der Wert einer Ziffer hngt davon ab, an welcher Stelle einer Zahl sie steht. Wenn eine Ziffer von der letzten Stelle in die vorletzte Stelle einer Zahl vorrckt (wenn man rechts eine Null anfgt), ist sie zehn mal mehr wert. Fr das Rechnen mit groen Zahlen gibt es relativ einfache Regeln. Ob ich mit zweistelligen oder 20stelligen Zahlen rechne, die Regeln sind die gleichen. Wir verwenden das Zehnersystem, weil wir Dinge an zehn Fingern abzhlen. Htten die Menschen einen weniger beweglichen Daumen, wrden wir mglicherweise das Oktalsystem fr das natrlichste Zahlensystem der Welt halten. Wenn wir leichtbewegliche Zehen htten und barfu laufen wrden, wre vielleicht das Zwanziger-Zahlensystem optimal. Wie rechnet man in einem Stellenwertsystem? Ob es sich um die Regeln fr Addition, Multiplikation, Division und andere handelt, alle uns bekannten Rechenregeln gelten fr alle Stellenwert-Zahlensysteme gleichermaen! Fr Computer wird das binre Zahlensystem verwendet (Binr = Zwei), in dem es nur zwei Ziffern gibt, die Null und die Eins.

Warum arbeiten Computer im Binrsystem?


Im Computer werden die Ziffern durch Spannungen dargestellt, wie knnte es bei einer elektrischen Maschine anders sein. Die Null wird durch eine niedrige Spannung und die ZifferEins durch eine hhere Spannung dargestellt. Alle Halbleiter-Schaltungen haben zwei prinzipielle Probleme: Nicht-Linearitt: Alle Halbleiterbauelemente haben eine so genannte nichtlineare Kennlinie. Wenn man am Eingang einer Schaltung die Spannung langsam und gleichmig von Null Volt bis zum Maximum erhht, wrde bei einer linearen Kennlinie die Ausgangsspannung ebenfalls gleichmig ansteigen, ja sogar proportional zur Eingangsspannung sein. Aber bei einem Halbleiterbauelement steigt bei gleichmig steigender Eingangsspannung die Ausgangsspannung erst sehr langsam, dann schnell und zuletzt wieder sehr langsam an. Starke Parameterschwankungen: Halbleiter-Schaltkreise knnen leider nur mit groen Toleranzen hergestellt werden. Winzigste Schwankungen in der Materialqualitt und den Fertigungsbedingungen fhren zu groen Abweichungen vom Durchschnitt. Stellen Sie sich eine Autofabrik vor, wo Autos unterschiedlicher Qualitt vom Flieband rollen: PKW mit einem Verbrauch von 30Liter/100km und 60 km/h Hchstgeschwindigkeit, und eine Stunde spter mit 3Liter/100km und 300 km/h Hchstgeschwindigkeit. In der Gtekontrolle wrden die Autos sortiert und in mehrere Klassen eingeteilt, die dann zu verschiedenen Preisen verkauft werden. Ebenso verfhrt die Halbleiterindustrie mit ihren Erzeugnissen. Welche Konsequenzen haben beide Probleme fr die Zahlendarstellung im Computer? Wrde man unser gebruchliches Dezimalsystem fr Computer verwenden wollen, msste man jede der zehn Ziffern durch einen anderen Spannungswert darstellen, z.B. Ziffer0 durch 0Volt, Ziffer1 durch 0,3V, Ziffer2 durch 0,6V, Ziffer3 durch 0,9V usw. bis zur Ziffer9 mit 2,7V. Diese Spannungen mssten sehr genau eingehalten werden, um sie genau unterscheiden zu knnen. Nehmen wir als Beispiel die Ziffer 2 mit 0,6Volt. Schon eine geringe Abweichung von 5%=0,15Volt wrde den Pegel auf 0,75Volt anheben. Dieser Wert wre von der "Zwei" genau so weit wie von der "Drei" entfernt. Die Elektronik knnte nicht mehr zwischen benachbarten Ziffern unterscheiden. Ist diese Genauigkeit mglich? Die Ingenieure haben gelernt, elektronische Bauelemente trotz aller Parameterschwankungen und Nichtlinearitten so zusammenzuschalten, dass sehr genaue Schaltungen entstehen. Aufwndige Schaltungen, so genannte Operationsverstrker, knnen zehn und mehr Spannungsstufen genau genug unterscheiden. Ein moderner

Computerhardware fr Anfnger Prozessor enthlt allerdings einige Millionen Schaltelemente. Einige Millionen Operationsverstrker - das wrde niemand bezahlen wollen, und man brauchte eine Halle fr so einen Computer. Wenn man allerdings das Binrsystem verwendet, muss die Elektronik nur zwei Zustnde unterscheiden. Dann sind auch nichtlineare Elemente mit schwankenden Parametern geeignet. Betreibt man die Schaltkreise mit einer Versorgungsspannung von 3Volt, gilt meist eine Eingangsspannung zwischen 0V und 0,8V als Ziffer0, und eine Eingangsspannung ber 2,0V gilt als Ziffer1. Eingangsspannungen zwischen 0,8V bis 2,0V sind undefiniert und drfen nicht auftreten. In jedem Schaltkreis werden die Signale regeneriert: Die Ausgnge eines Schaltkreises liefern 0,4V bei der Ziffer0. Selbst wenn diese Spannung von Null bis 0,8 V schwankt, und wird sie trotzdem von der nachfolgenden Schaltung einwandfrei als Null erkannt. Die 2,4V Ausgangsspannung der Ziffer1 darf von 2,0 bis 3,0 Volt schwanken. Durch diese grozgigen Toleranzen bei den zulssigen Eingangsspannungen wird eine hohe Zuverlssigkeit erreicht. Die genauen Spannungen variieren je nach Herstellungstechnologie (TTL, CMOS, Schottky oder andere) und sind Datenblttern zu entnehmen. Fazit: Nur auf der Basis des binren Zahlensystems kann man bezahlbare Computer bauen, und deshalb mssen wir uns hier mit dem Binrsystem herumschlagen. Erst durch die Reduzierung aller Schaltelemente auf nur noch zwei Spannungsstufen konnten die Toleranzanforderungen an die elektronischen Bauelemente so sehr verringert werden, dass die preiswerte Massenfertigung von Schaltkreisen mglich wurde. Weil wir preiswerte Computer wollen, mssen wir die Unannehmlichkeit in Kauf nehmen, dass die Computer nur Nullen und Einsen kennen und jede, absolut jede Information (Zahlen, Texte, Bilder, Musik, Videos, ...) in eine Folge von Nullen und Einsen umgewandelt werden muss. Binrzahlen sind allerdings sehr lang und unbersichtlich. Die Dezimalzahl 1234 wird im Binrsystem zu 10011010010, die Zahl 1000000 wird zu 11110100001001000000. Diese Zahlen sind schwer zu merken und zu schreiben, deshalb benutzt man aushilfsweise auch noch das Hexadezimalsystem, seltener auch das Oktalsystem. Eine Million schreibt sich im Hexadezimalsystem als F4240, also recht kurz. Die Kenntnis der binren, oktalen und hexadezimalen Zahlensysteme ist fr Programmierer unentbehrlich, aber auch fr normale Benutzer manchmal ntzlich, weil diese oft in technischen Anleitungen, Fehlermeldungen, Spieletipps (Cheats) und anderen Unterlagen verwendet werden. Als Anwender muss man zumindest wissen, dass in hexadezimalen Computerzahlen auer den Ziffern 0 bis 9 auch noch die Buchstaben von A bis F anstelle von Ziffern verwendet werden.

Wie kann der PC Buchstaben und Zahlen darstellen?


ASCII-Tabelle (Auszug) Zeichen dezimal 0 1 2 ... 9 : ; < ... a b 97 98 1100001 1100010 57 58 59 60 111001 111010 111011 111100 48 49 50 binr 110000 110001 110010

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c 99 1100011

Um Texte zu schreiben, haben wir ein Alphabet aus einigen Dutzend Buchstaben zur Verfgung sowie zahlreiche Sonderzeichen. Fr Zahlen haben wir zehn Ziffern zur Verfgung. Das Alphabet des Computers besteht aber nur aus zwei Zeichen: Eins und Null. Wie kann man damit auskommen? Die Methode ist einfach und wurde schon vor langer Zeit erfunden. Denken Sie bitte mal an das Morsealphabet: Es gibt kurze und lange Zeichen (Punkt und Strich) sowie Pausen zwischen den Zeichen. In einer Code-Tabelle ist jedem Buchstaben eine Kombination von Punkten und Strichen zugeordnet. Eine hnliche Codetabelle gibt es auch fr die Darstellung von Buchstaben im Computer.

ASCII und das Byte


Die gebruchlichste Code-Tabelle fr Computer ist ASCII, was fr American Standard Code for Information Interchange steht. In dieser Tabelle sind alle wichtigen Zeichen der englischen Sprache aufgezhlt und von Null bis 127 durchnummeriert. So hat beispielsweise der Buchstabe A die Nummer 65 (binr: 1000001), B die 66 (binr: 1000010) usw. Auch die Zeichen fr die Ziffern haben eine Nummer: die Ziffer 1 hat die Nummer 49 (binr: 110001). Auch nicht druckbare Zeichen haben eine Nummer bekommen, zum Beispiel die Taste Enter und die Lschtaste Rckschritt (Backspace). In der nebenstehenden Tabelle sind einige Werte aufgefhrt. Die ursprngliche ASCII Tabelle wurde spter um weitere 128 Zeichen erweitert, zum Beispiel um die deutschen Umlaute und besondere Zeichen anderer Sprachen, die im englischen Alphabet nicht enthalten sind. Dadurch entstand jedoch nicht nur eine neue Zeichentabelle, sondern mehrere, weil auch die 256 Zeichen nicht ausreichten, alle Alphabete abzudecken. Beispiele fr so entstandene Zeichenstze sind die Normenfamilie ISO 8859 und der ANSI-Code. Man braucht eine Gruppe von acht Bit, um diese 256 verschiedenen Schriftzeichen zu speichern. Eine solche zusammenhngende Gruppe von 8 Bit nennt man ein Byte. Weil man mit einem einzelnen Bit kaum etwas anfangen kann, aber sehr wohl mit einem Byte, gibt man seitdem die Kapazitt eines digitalen Speichers in Byte an, bzw. in Vielfachen davon.

Unicode
Nun reichen auch 256 Zeichen noch nicht fr alle Sprachen aus. Man denke an das russische, griechische und chinesische Alphabet. Japaner, Chinesen und zahlreiche andere Vlker waren benachteiligt und forderten eine praktikable Mglichkeit, die vielen Zeichen ihrer Sprache genau so selbstverstndlich benutzen zu drfen, wie wir das lateinische Alphabet am Computer benutzen. Deshalb entwickelten die Computerfachleute eine Codierung namens Unicode, mit der man alle jemals von Menschen verwendeten Schriftzeichen speichern kann, einschlielich sumerischer Keilschrift und gyptischer Hieroglyphen. Je nachdem, welches der vielen Zeichen man darstellen mchte, braucht man dafr 8 bis 32 Bit. MS-Office, OpenOffice und jedes andere moderne Programm erkennt automatisch, ob ein Text im alten ASCII-Code oder im neuen Unicode gespeichert ist.

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Zentraleinheit
Auf unserer Erde gab es schon im vergangenen Jahrhundert viel mehr Computer als Menschen. Kleine Computer, sogenannte Embedded Computer, stecken in Waschmaschinen, Autos, Werkzeugmaschinen und Handys. Die Playstation von Sony und die X-Box von Microsoft sind spezialisierte Computer und haben eine hnliche Leistung wie ein PC. Am anderen Ende der Grenskala stehen Supercomputer wie IBMs Deep Blue[1] mit 256Prozessoren, der 1997 um die Krone des Schachweltmeisters gekmpft hat, und der gegenwrtig schnellste Computer der Welt IBM Hauptkomponenten eines PC Roadrunner mit zehntausenden Prozessoren. In diesem Buch geht es nur um einen einzigen Typ von Computern, der nur einen einzigen Prozessor enthlt: Um Personal Computer, abgekrzt PC. Davon gab es Ende 2008 immerhin schon eine Milliarde[2] . Von allen bezahlbaren Computern ist es der Typ mit den vielseitigsten Verwendungsmglichkeiten. Der PC wird volkstmlich meist als Computer bezeichnet, auch in diesem Buch. Von den vielen Themen rund um den PC beschrnkt sich dieses Buch nur auf die Hardware.

Was ist eigentlich Hardware?


Hardware ist der materielle Teil des Computers. Die Komponenten haben Mae und Gewicht, und sie werden mit dem Schraubendreher installiert. Hardware geht nur selten kaputt, und wenn doch: Auf Hardware gibt es Garantie. Software ist im Gegensatz dazu der nicht-materielle Teil des PC: Das Betriebssystem und die Programme. Software wird mit Tastatur und Maus installiert. Software geht oft kaputt. Aber es hat noch nie hat einen Software-Hersteller gegeben, der irgendeine Garantie auf die Fehlerfreiheit seiner Software gegeben htte. Schlimmer noch: Es gibt keine fehlerfreie Software. Die Lage wird noch dadurch verschrft, dass auch die Benutzer Fehler machen. Jeder klickt mal daneben. Statistisch gesehen werden Computerprobleme fast ausnahmslos durch Softwarefehler und Bedienfehler verursacht. Der wichtigste und meist auch teuerste Teil eines PC-Systems ist die graue Kiste, die als Systemeinheit oder Grundgert bezeichnet wird. Auf dem Foto Hauptkomponenten eines PC sehen Sie, welche Teile unbedingt zu einer PC-Systemeinheit gehren: Das Gehuse mit Netzteil und Zusatzlftern, die Hauptplatine mit Prozessor und RAM-Speicher sowie vielen Anschlusssteckern fr die Hardware-Schnittstellen innen und auen, die Festplatte,

Computerhardware fr Anfnger oft ein Diskettenlaufwerk, meist ein DVD-Laufwerk und weitere Komponenten, zum Beispiel Soundkarte, Fernsehkarte und Netzwerkkarte. Rechts oben sind diese Teile in ein Gehuse gezwngt, das ist durch die herumhngenden Kabel recht unbersichtlich. Unterhalb des Netzteils, links neben dem RAM-Modul sehen Sie einen groen Lfter. Darunter ist der Prozessor versteckt. An die Systemeinheit werden Peripherie-Gerte angesteckt, meist an der Rckseite. Zu den Eingabegerten zhlen unter anderem Tastatur, Maus und Scanner. Zu den Ausgabegerten zhlen unter anderem Bildschirm, Drucker und Plotter. Zu den Speichergerten zhlen unter anderem externe Festplatten, Brenner, Kamera-Speicherkarten und USB-Sticks.

Der Prozessor
Die Central Processing Unit (CPU), deutsch: Zentrale Verarbeitungseinheit, kurz: Prozessor, ist die oberste Steuerung fr den PC. Die CPU fhrt Berechnungen aus und steuert alle Komponenten des PC. Keine Mausbewegung, keine Tastenbettigung, kein Byte, das aus dem Internet eintrifft - nichts darf der CPU entgehen. Leistung und Qualitt der CPU sind daher entscheidend fr die zuverlssige Funktion des ganzen Computersystems.

Intel Pentium II-Prozessor

Der wichtigste Mastab fr die Leistung eines Computers ist der verwendete Prozessor. Es gab und gibt zahlreiche Hersteller von CPUs: Intel, AMD, Cyrix, IBM, IDT, NEC, SiS, UMC, VIA und andere. Die Firma Intel ist der Marktfhrer und hat jahrzehntelang die technologische Entwicklung bestimmt. Mit der Firma AMD und ihrem Athlon-Prozessor ist Intel ein scharfer Konkurrent erwachsen. Jede Prozessorfamilie hat im Vergleich zur vorhergehenden Generation neue, erweiterte Eigenschaften und zustzliche Befehle. Gleichzeitig achtet jeder Prozessorhersteller sorgfltig darauf, dass auf der Neuentwicklung alle Befehle des Vorgnger-Prozessors ebenso funktionieren wie frher. Diese tolle Eigenschaft nennt man Kompatibilitt. Dadurch luft Ihre vertraute Software nicht nur auf jedem neuen Prozessor, sondern auch auf PCs mit Prozessoren anderer Hersteller. Allerdings erfordert eine neue Generation von CPUs fast immer auch eine neue Generation an Chipstzen und Hauptplatinen. Ein sehr wichtiger Bestandteil von Prozessoren ist die ALU (arithmetic logic unit). Die ALU ist das Rechenwerk des Prozessors.

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Die Taktfrequenz
Alle Vorgnge in einem Prozessor laufen getaktet, also synchron ab. Die Taktfrequenz gibt an, wie oft die Taktsignale erfolgen. Der erste IBM-PC aus dem Jahr 1980 hatte eine Taktfrequenz von knapp 5MHz (MHz = Megahertz = Millionen Takte pro Sekunde). Jeder Takt dauert also eine fnfmillionstel Sekunde = 200ns (Nanosekunden: Eine Milliarde Nanosekunden ergibt eine Sekunde). Jede einzelne Schaltung der CPU ist so entworfen, dass sie niemals lnger als 200ns fr einen Befehl braucht. Anders ausgedrckt: Ein Prozessortakt ist die Zeit fr die Ausfhrung eines einfachen Befehls, zum Beispiel einer Pentium Pro, links: Steuer- und Recheneinheiten, rechts: Cache Level II, erkennbar an der Addition. Auch ein Speicherzugriff regelmigen Struktur dauerte genau einen Takt. Eine Taktfrequenz von einem Gigahertz bedeutet, dass der Prozessor eine Milliarde einfache Befehle pro Sekunde ausfhren kann. Leider ist das eine vereinfachte Darstellung. Einige Befehle sind komplizierter als andere und ihre Ausfhrung dauert deutlich lnger. Beispielsweise ist die Division viel aufwndiger als eine Addition. Um nicht wegen einiger selten benutzter Befehle den Takt fr alle Befehle reduzieren zu mssen, hatten die Entwickler eine andere Idee: Einige Befehle bekommen als Fristverlngerung einen zweiten, dritten oder sogar vierten Takt genehmigt. Es ist klar, dass eine CPU mit einer hheren Taktfrequenz mehr Befehle pro Zeiteinheit ausfhren kann. Deshalb wurde im Laufe der Jahre die Taktfrequenz der CPUs schrittweise erhht. Die Taktfrequenzen stiegen von anfangs 4,77 MHz (1981) auf 6, 8, 10 und 12 MHz. Immer neue CPUs wurden entwickelt. Es entbrannten regelrechte Megahertz-Schlachten zwischen den Konkurrenten: Wer hat den schnellsten Prozessor? Etwa 1990 erreichten die Prozessoren eine Taktfrequenz von 100 MHz, was 10 ns pro Takt entspricht. Eine Steigerung auf das zwanzigfache in neun Jahren! Heutige Prozessoren (2008) haben eine Taktfrequenz von zwei bis drei GHz (Gigahertz = eine Milliarde Takte pro Sekunde)- eine Steigerung auf das 500-fache des ersten IBM-PC in einem Vierteljahrhundert! Die RAM-Zugriffszeiten hatten sich von 120ns (1982) auf 12ns (1990) verringert. RAM wurde in neun Jahren nur 10-mal schneller, whren die Geschwindigkeit der CPUs auf das 20-fache stieg. Der RAM wurde zunehmend zur Bremse. Pro Befehl mssen durchschnittlich ein bis vier Datenbyte aus dem RAM gelesen werden, weitere ein bis vier Byte ist der Befehlscode lang. Je schneller die CPUs wurden, desto fter mussten sie fr einige Takte pausieren (sogenannte Wartetakte, engl: Waitstate), um auf das Eintreffen der angeforderten Daten aus dem RAM zu warten. Was nun?

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Der Cache-Speicher
Es gibt zwei Lsungsmglichkeiten, und beide werden benutzt: Parallelisierung und Cache-Speicher. Der erste PC mit der i8088-CPU holte sich jedes Byte einzeln aus dem Speicher. Die i8086-CPU konnte bereits 16 Bit = 2Byte parallel (d.h. gleichzeitig, in einem Lesevorgang) aus dem Speicher lesen. Die 286er und 386er Prozessoren arbeiteten mit 32 parallelen Bits (4Byte), whrend die Pentium-CPUs 64Bit = 8Byte in einem Speichertakt lesen bzw. schreiben knnen. Die zweite Mglichkeit ist die Verwendung eines Cache-Speichers, sprich Kesch oder Ksch. Der Prozessorcache ist ein kleiner schneller Speicher, der sich das Prozessorgehuse mit der CPU teilt. In diesem schnellen Speicher werden Kopien von den am hufigsten benutzten sowie von den voraussichtlich demnchst bentigten Daten vorsorglich bereitgehalten. Wenn die CPU die gerade bentigten Daten im schnellen Cache finden kann, braucht sie nicht auf den langsamen Hauptspeicher zu warten und kann mit voller Kraft arbeiten. Das Problem: Woher wissen die elektronischen Schaltungen, welche Daten demnchst voraussichtlich bentigt werden? Die Taktfrequenz ist nicht mehr alleiniger Mastab fr die Leistung einer CPU. Die Gre des Cache und die Treffsicherheit der Elektronik bei der Vorhersage der demnchst bentigten Daten sind ebenfalls wichtig. Was ntzt eine hohe Taktfrequenz, wenn die CPU Pausen einlegen muss, um auf Daten zu warten? Whrend die CPU mit 2bis3GHz arbeitet, bringt es der schnellste DDR3-Speicher (DDR3-1600, Stand 12/2008) auf 12GByte/s. Auf den ersten Blick scheint das ausreichend. Allerdings sind die 12GByte/s ein theoretischer Wert, der nur dann erreicht werden knnte, wenn die angeforderten Daten im Speicher aufeinanderfolgend abgelegt sind. Tatschlich sind die meisten Daten eher zufllig im RAM verteilt, also dauert der Zugriff viel lnger. Auerdem werkeln in heutigen CPUs zwei Recheneinheiten, die nach Daten hungern, und jede braucht mehrere Byte pro Takt. So kann trotz aller Raffinessen kein heutiger Speicher den Datenhunger moderner CPUs befriedigen. So heit es fr die CPU immer wieder: Warten, warten, warten. Die CPU-Entwickler kompensieren das, so gut sie knnen. Mehr als die Hlfte der Transistoren in modernen CPUs wird fr den Cache-Speicher und die Vorausschau-Logik verwendet. Heute beurteilt und vergleicht man die Leistung von CPUs mit speziellen Testprogrammen, sogenannten Benchmarks. Diese Testprogramme lassen den PC eine vorgegebene Aufgabe aus einem bestimmten Themengebiet lsen (z.B. die Konvertierung eines Videos). Die dafr bentigte Zeit wird gestoppt und mit der Konkurrenz verglichen. Fachzeitschriften sind voll mit solchen Tests. Tipp: Welcher Prozessor steckt in Ihrem PC? Wenn Sie mit Windows arbeiten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Arbeitsplatz, dann mit der linken Taste auf Eigenschaften. Dort finden Sie Angaben zu Ihrer CPU. Wenn Sie noch mit Windows98 arbeiten und die Taktfrequenz wissen wollen, brauchen Sie ein Zusatzprogramm, z.B. CPUINFO.

Der Cache-Speicher des Prozessors

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Was ist das ein Cache?


Einen groen, langsamen Speicher zu beschleunigen, indem man hufig bentigte Daten in einem kleinen, schnelleren Speicher fr schnellen Zugriff bereithlt, hat sich als sehr effektiv herausgestellt. Dieser Beschleunigungsspeicher wird als Cache-Speicher (sprich: Kesch oder Ksch) bezeichnet. Im Computer gibt es Cache-Speicher an mehreren Stellen: Ein Festplattencache ist Bestandteil der Festplattenelektronik. Wenn ein Teil einer Spur von der CPU angefordert wird, speichert der Cache den Rest der Spur fr eventuelle sptere Anfragen. CD- und DVD-Brenner benutzen einen Cache. Dadurch reit der Datenstrom nicht ab, wenn es zu kleinen Verzgerungen beim Lesen der zu brennenden Daten kommt. Im Inneren der CPU gibt es einen Prozessor-Cache, um den es im Weiteren geht.

Der Prozessor-Cache
In den ersten CPUs gab es zwei zeitlich getrennte Phasen: 1. Die CPU fordert eine Befehl und die zugehrigen Daten an und wartet, bis der Speicher die bestellten Bytes liefert. 2. Die CPU fhrt den Befehl aus. Whrenddessen wartet der Speicher auf den nchsten Auftrag, denn erst nach Ausfhrung des Befehls steht fest, welcher Befehl als Nchster auszufhren ist. Dabei geht viel Zeit verloren, weil CPU und Speicher immer nur abwechselnd zu tun haben. Dieser Geschwindigkeitsverlust lsst sich durch ein Prefetch genanntes Verfahren der Vorratshaltung vermindern: Eine Baugruppe der CPU holt die nchsten Befehle im Voraus und hlt sie in einem Zwischenspeicher, dem Cache, solange bereit, bis sie von der CPU gebraucht werden. Seit dem ersten Pentium laufen das Heranschaffen der Daten und deren Verarbeitung weitgehend gleichzeitig ab. Der Prozessor-Cache ist ein kleiner, schneller Speicher, der Kopien von den am hufigsten bentigten Daten des Arbeitsspeichers enthlt. Wenn der Prozessor Daten aus dem Arbeitsspeicher anfordert, prft die Elektronik blitzschnell, ob von den bentigten Daten vielleicht schon eine Kopie im Cache-RAM existiert. Wenn ja, erhlt die CPU die Daten noch im gleichen Takt. Wenn nein, wird die Anforderung an den Hauptspeicher weitergegeben. Der Prozessor muss warten, d.h. einige Wartetakte einlegen.

Die Strategie der Cache-Nutzung


Die Auswahl, welche Daten im Cache gespeichert werden, erfolgt vollautomatisch, die Programmierer haben darauf keinen Einfluss. Diese Entscheidungen muss eine Elektronik treffen, ausgehend von folgenden Kriterien: Welche Daten wurden in den letzten Mikrosekunden am hufigsten benutzt? Welche Daten werden voraussichtlich demnchst bentigt? Welche Daten werden voraussichtlich nicht mehr bentigt und knnen entfernt werden, um Platz zu schaffen? Sprungvorhersage Am hufigsten benutzt, voraussichtlich bentigt und voraussichtlich nicht mehr bentigt die Zukunft vorauszusagen, war noch nie einfach. Wie kann die Elektronik voraussehen, was zuknftig bentigt werden wird? Die Treffsicherheit dieser Voraussage ist fr die Geschwindigkeit der CPU entscheidend. Jedes Programm enthlt eine groe Anzahl Verzweigungsbefehle. So nennt man die Befehle, bei denen die CPU in Abhngigkeit von einem Zwischenergebnis entscheiden muss, wie es weitergeht. Beispiel bei der Musikausgabe: Ist die nchste Note eine Achtel-, Viertel- oder ganze Note? Kommt noch eine weitere Note oder ist das Ende des Musikstckes erreicht? Die Vorausschaueinheit der CPU kann das nicht ermitteln und stellte bei frhen Prozessoren die Arbeit ein, bis das Rechenwerk den Verzweigungsbefehl bearbeitet und ber den weiteren Programmverlauf entschieden hat. Nun tritt allerdings eine Pause ein, weil die Vorausschaueinheit erst die Daten fr

Computerhardware fr Anfnger die Weiterarbeit heranschaffen muss. Seit Jahren basteln die Prozessorhersteller daran, wie die Elektronik die wahrscheinlichste Programmfortsetzung ermitteln kann (die Branch Prediction= Sprungvorhersage). Hat die Elektronik gut geraten und die richtigen Daten vorbereitet, kann das Rechenwerk zgig weiterarbeiten. Falsch geraten bedeutet, dass die vorausschauend bereitgestellten Daten weggeworfen werden und das Rechenwerk warten muss. Aktuelle CPUs haben zwei bis zwlf MB Cache. Obwohl der Hauptspeicher sehr viel grer ist, schafft es die Cache-Verwaltung mit ausgefeilten Algorithmen, beachtliche 80% bis 90% der vom Prozessor bentigten Daten rechtzeitig im Cache bereitzustellen. Vorausschauendes Lesen Whrend das Rechenwerk der CPU einen Befehl ausfhrt, haben andere Baugruppen der CPU schon die Vorarbeit geleistet: Sie haben fr etwa fnf bis 15Befehle im Voraus analysiert, welche Daten fr diese Befehle bentigt werden, um diese Daten frhzeitig heranzuschaffen. Dadurch kann das Rechenwerk meistens mit voller Geschwindigkeit arbeiten. 64-Bit-Verarbeitungsbreite Die CPU kann jedes Byte des Arbeitsspeichers einzeln adressieren und fordert jedes Byte einzeln an. Die Bits im Speicher sind zu Gruppen von 64Bit zusammengefasst. Die 8Byte einer solchen Gruppe werden stets gleichzeitig gelesen oder geschrieben. Nehmen wir an, dass die CPU nur das dritte Byte dieser Gruppe bentigt. Die Byte0 bis7 werden gelesen, das Byte3 zur CPU geschickt und die restlichen 7nicht bentigten Byte verbleiben noch eine Weile im Cache-Speicher. Falls die CPU bald darauf Byte4 bentigt, bekommt sie es aus dem Cache und die Bytes0 bis7 brauchen nicht erneut gelesen zu werden. Das ist vorteilhaft, denn es gibt viele Arten von Daten, die Byte fr Byte bentigt werden: Texte, Musik und Videos werden nur selten rckwrts oder sprungweise gelesen, angehrt bzw. angesehen. Verzgert schreiben Jedes von der CPU berechnete Ergebnis wird zunchst im Cache gespeichert. Weil das Ergebnis eines Rechenschrittes oft in einem der nachfolgenden Rechenschritte weiterverwendet wird, kann die CPU ohne Wartezeit darauf zugreifen. Zwar muss das Ergebnis irgendwann in den langsamen Arbeitsspeicher abtransportiert werden, aber das wird vorzugsweise dann erledigt, wenn es mal keine Leseanforderungen an den Arbeitsspeicher gibt.

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Wo befindet sich der Prozessorcache?


Der 386er war der erste Prozessor, der mit einem Cache arbeitete. Er bestand aus vier oder acht Einzelchips, die auf der Hauptplatine untergebracht waren. Mit dem 486er gab es einen Fortschritt. Die Leiterzge im CPU-Schaltkreis waren schmaler geworden, dadurch passten mehr Transistoren hinein. Der Cache fand direkt im Prozessorchip seinen Platz. Die kurzen Datenwege erhhten die Geschwindigkeit stark. Die fortschreitender Verkleinerung der Leiterzge und Strukturen ermglicht es, immer mehr Transistoren in der CPU unterzubringen. Ein Teil der zustzlichen Transistoren wird verwendet, um den Cache zu Vergrern. Es gibt aber fr die Cache-Gre eine Obergrenze. Wird er zu gro, dauert das Suchen und Verwalten zu lange. Wenn es die Cache-Elektronik nicht mehr schafft, innerhalb eines CPU-Takts die bentigten Daten zu liefern, wird der Cache uneffektiv. Deshalb entschieden die Ingenieure, den Cache zweistufig zu organisieren. Dem kleinen, schnellen Level-1-Cache in der CPU wurde ein grerer, etwas langsamerer Level-2-Cache vorgeschaltet. Um die Datenwege kurz zu halten, wurde der L2-Cache zusammen mit dem PentiumII auf einer kleinen Leiterplatte ausgeliefert, die in einen Slot1 (Slot = Steckverbinder) auf der Hauptplatine gesteckt wurde.

Computerhardware fr Anfnger Beim PentiumIII konnten die Leiterzge und alle Strukturen im CPU-Kern weiter verkleinert werden, es passten jetzt viel mehr Transistoren in das Gehuse. Durch diese Miniaturisierung gelang es nun endlich, auch den L2-Cache im Inneren des Prozessors unterzubringen. In einem Pentium4 mit 2.800MHz Taktfrequenz kann der Level-1-Cache 12KByte gro sein, und der Level-2-Cache ist 256KByte gro. Die typische RAM-Ausstattung wird immer grer und die Anforderungen auch. Bei einer neueren Intel-CPU, dem Pentium4 Extreme Edition, gibt es nun eine dritte Cache-Stufe: L1= 8k oder 16k, L2= 512k, L3= 2.048k (k ist die Abkrzung von KByte).

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Die Khlung des Prozessors


Die Wrmeentwicklung und die schnelle Ableitung der Wrme sind hchst problematisch. Auf dem Prozessor muss immer ein Khlkrper montiert werden, fast immer zustzlich mit einem Lfter. Ganz ohne Khlkrper knnte der Prozessor bereits nach 10 bis30Sekunden durchbrennen oder zumindest stark altern! Der Khlkrper muss gut anliegen. Weil die Oberflchen von CPU und Khler nie vllig eben sind, verbleibt ein winziger Luftspalt. Weil Luft die Wrme schlecht leitet, muss dieser Luftspalt mit einer kleinen Menge Wrmeleitpaste gefllt werden. Verdoppelt man die Taktfrequenz, entsteht nherungsweise die doppelte Wrmemenge. Teilweise kann man das durch bessere Khlung ausgleichen. Prozessorhersteller zeigen manchmal auf Messen, dass eine aktuelle CPU, die mit flssigem Helium gekhlt wird, durchaus die dreifache Leistung wie bei normaler Khlung erreichen kann. Einige Computerfreaks verwenden Wasserkhlungen, um ihren PC bertakten (ein wenig schneller laufen lassen) zu knnen. Wie hei darf die CPU werden? Das ist fr jeden CPU-Typ unterschiedlich und muss dem Datenblatt des Herstellers entnommen werden. Es hngt auch von der Arbeit ab, welche der Prozessor gerade erledigt. Komprimieren und Dekomprimieren sowie Filmschnitt belasten die CPU stark. Als Richtwert gilt: Die Durchschnittstemperatur sollte 60C nicht berschreiten. Die CPU darf auch mal kurzzeitig etwas heier werden, aber nie mehr als 80C. Seit dem Pentium4 berwacht eine thermische Schutzschaltung (Thermal Monitoring) die Temperatur im Prozessorkern. Falls die Temperatur zu hoch wird, schaltet die CPU den Takt auf die Hlfte herunter. Wenn der CPU-Lfter total ausgefallen ist, ist auch der halbe Takt noch zu viel: Die CPU wird viel zu hei. Im Laufe der Monate und Jahre verschlechtert sich die Khlung. Dafr gibt es mehrere Ursachen: Durch Staubablagerungen im Gehuse und vor allem auf den Khlrippen verschlechtert sich die Wrmeableitung. Etwa nach einem Jahr wird die Wrmeleitpaste sprde und leitet die Wrme schlechter ab. Weil die Lager verdrecken und verschleien, drehen die Lfter langsamer. Wenn die Khlung nicht ausreicht, schaltet die CPU einige Minuten nach dem Einschalten auf halben Takt herunter, besonders bei hoher CPU-Belastung. Sptestens jetzt sollten Sie in eine bessere Khlung investieren! In der Endphase seines Lebens beginnt der Lfter Lrm zu machen, vorzugsweise nach dem Einschalten. Anfangs normalisiert sich die Drehzahl einige Minuten nach dem Einschalten und das Gerusch verschwindet wieder. Wenn sich das Lager noch weiter verschlechtert, gibt es auch beim Einschalten kein Gerusch mehr. Vermutlich steht der

Computerhardware fr Anfnger Lfter jetzt fr immer still. Jetzt wird es gefhrlich. Selbst wenn die Schutzschaltung den CPU-Takt halbiert, kann das noch zu viel sein. Zweierlei kann jetzt passieren: 1. Die CPU wird so stark berhitzt, dass der PC abstrzt - entweder ein paar Minuten nach dem Einschalten oder stark gehuft whrend des normalen Betriebes. Dieser Fehler kann leicht zu finden und zu beseitigen sein, bevor Ihre CPU greren Schaden nimmt. 2. Die CPU wird hei, aber die Abstrze bleiben ganz aus oder sind nicht allzu hufig. Das ist schlecht. Die CPU altert sehr schnell und stirbt bald. Hoffen Sie nicht, die CPU als Garantiefall umgetauscht zu bekommen. Die CPU-Hersteller erkennen meist anhand der Verfrbung der CPU, dass diese zu hei geworden ist, und verweigern den Garantieumtausch. Wie kann ich feststellen, ob mein CPU-Lfter noch luft? Es gibt drei Mglichkeiten: 1. Aufschrauben und nachsehen. Fast immer ist es das von vorn gesehen linke Blech, dass mit zwei Schrauben an der Rckwand befestigt ist. Achten Sie darauf, ob der Lfter sofort nach dem Einschalten des PC zgig anluft. 2. Sie knnen ein Hilfsprogramm installieren, das im laufenden Betrieb diese Daten anzeigt. Ein solches Hilfsprogramm wird oft auf der Treiber-CD der Hauptplatine mitgeliefert. 3. Drcken Sie beim Start des PC die Taste DEL oder F2, um ins BIOS zu kommen. Suchen Sie dort nach der Drehzahlanzeige, meist wird man unter PowerManagement fndig. Im gleichen Men wird auch die CPU-Temperatur im Leerlauf angezeigt. Leider ist die Temperatur bereits gesunken, whrend Sie das BIOS aufgerufen haben. Wenn eine Alarmfunktion vorhanden ist, sollten Sie einstellen, dass bei Unterschreiten einer vorgegebenen Drehzahl oder bei berschreiten einer hchstzulssigen Temperatur ein Alarm ausgelst wird.

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Die Hauptplatine
Elektronische Bauelemente werden auf Leiterplatten montiert. Eine Leiterplatte besteht aus einer etwa 1mm dicken Trgerplatte aus Isoliermaterial. Auf der Oberflche der Platte sind Leiterzge aus Kupfer angeordnet. Zur besseren Leitfhigkeit wird das Kupfer meist versilbert oder vergoldet. Wenn die Leiterzge beidseitig sind, wird die Leiterplatte zweilagig genannt. Fr komplexe Schaltungen werden mehrere Leiterplatten aufeinandergeklebt, was vier- und sechslagige Leiterplatten ergibt. Die Platte wird gebohrt und die Bohrlcher werden innen verzinnt, um die Leiterebenen miteinander zu verbinden. Zum bestckte Leiterplatte Abschluss werden Widerstnde, Kondensatoren und elektronische Bauelemente in die Bohrungen gesteckt und verltet. Damit ist eine Platine (englisch: board) entstanden - so nennt man eine Leiterplatte mit aufgelteten elektronischen Bauteilen.

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Die grte Platine im Computer (etwa 18 x 30cm) nennt man Hauptplatine (englisch: Mainboard oder Motherboard). Die Hauptplatine wird mit Abstandsbolzen im Gehuse befestigt. Die Position der Befestigungspunkte ist durch den so genannten Formfaktor definiert. Die Hauptplatine ist Trger fr zahlreiche Steckpltze, Schaltkreisfassungen, externe und interne Anschlsse und elektronische Baugruppen. Eine spezielle Gruppe von Platinen der Abmessung von etwa 10 x Hauptplatine fr Pentium III Prozessor 18Zentimetern nennt man Erweiterungskarte oder nur Karte. Es gibt je nach Funktion Grafikkarten, Soundkarten, ISDN-Karten, Netzwerkkarten, Fernsehkarten und viele mehr. Die Steckpltze der Hauptplatine, wohinein die Erweiterungskarten gesteckt werden, heien Slots. Eine typische Hauptplatine hat drei bis sieben Steckpltze (Slots) fr Erweiterungskarten. Die Slots sind nach Abmessung, Anzahl und Anordnung der Kontakte unterschiedlich. Die Erweiterungskarten stecken senkrecht auf der Hauptplatine. Auf dem Bild Hauptplatine fr Pentium III Prozessor sehen Sie eine ltere, relativ bersichtliche Hauptplatine mit sieben Slots. Ganz rechts auf der Platine befinden sich zwei schwarze ISA Steckpltze (Industrie Standard Architektur), die auf modernen Hauptplatinen nicht mehr verwendet werden. Links davon befinden sich vier weie PCI-Steckpltze (Peripheral Computer Interface). Weiter zur Mitte befindet sich ein brauner AGP-Steckplatz (Advanced Graphic Port) fr die Grafikkarte. Auf ganz neuen Hauptplatinen wird der AGP-Steckplatz durch schnellere PCI-Express-Steckpltze abgelst. PCI Express ist eine Weiterentwicklung von PCI. Weiterhin findet man auf der Hauptplatine zwei bis sechs Steckpltze fr RAM (Arbeitsspeicher). Auf dem Foto sind es drei, welche oberhalb des CPU-Sockels angeordnet sind. Direkt auf der Hauptplatine sind der Taktgeber, die Uhr, der Chipsatz und andere Bauteile aufgeltet.

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17 Auf der Hauptplatine befindet sich ein Schaltkreis-Sockel (englisch: Socket), in den der Prozessor gesteckt wird. Das Bild zeigt den Sockel462 fr Prozessoren mit 462 Anschlusskontakten. Um eine CPU mit so vielen Anschlssen ohne Risiko einsetzen zu knnen, werden ZIF-Sockels (Zero Insertion Force, auf deutsch etwa: Null-Kraft-Sockel) verwendet, die mit einem Schwenkhebel (im Bild: unten) ausgestattet sind. Null Kraft ist allerdings etwas bertrieben, und das Einsetzen des Prozessors erfordert einiges Geschick.

Sockel 462 (Ausschnitt aus obigem Bild)

Weil die Prozessoren immer mehr Anschlusskontakte brauchen, gibt es zahlreiche Sockeltypen. Das nebenstehende Bild zeigt links eine Intel Dual-Core-CPU D925 (3GHz) von unten, rechts ist ein Stck der Hauptplatine mit den Sockel775 zu sehen. Die Andruckplatte ist hochgeklappt (im Bild: unten), und im oberen Teil der Prozessorfassung ist der Ansatz des Verriegelungshebels zu sehen.

Dual-Core-CPU D 925 von unten, rechts der aufgeklappte Sockel

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Die Bestandteile der Hauptplatine


Einige hier vorkommende Fachbegriffe und Abkrzungen werden erst in spteren Kapiteln ausfhrlich erlutert. Chipsatz: Ein bis zwei hochintegrierte Bausteine (Northbridge und Southbridge), die den Datenverkehr auf der Hauptplatine regeln, z.B. vom Prozessor zu den AGP- und PCI-Steckpltzen, zum RAM und zu den Peripherie-Anschlssen. Der Chipsatz ist als zentrale Verteilerstelle fr die Gesamtleistung und Stabilitt des PC-Systems in viel hherem Mae verantwortlich, als die meisten Menschen glauben.

ASRock K7VT4A KT400A Chipsatz

Aufgeltete Baugruppen
BIOS: Basic Input Output System = Basis Ein-/Ausgabe-System. Das BIOS ist ein fest eingebautes Mini-Betriebssystem. Es stellt einfache Treiber fr die wichtigsten PC-Komponenten bereit. Das BIOS berprft nach dem Einschalten die grundlegenden Funktionen des PC in einem so genannten Power On Self Test (abgekrzt POST, deutsch: Selbsttest nach dem Einschalten), konfiguriert die Hardware (Plug&Play), versorgt die Komponenten der Hauptplatine mit Betriebsparametern, verwaltet Datum und Uhrzeit, berwacht Prozessortemperatur und Lfterdrehzahlen und sucht auf den Datentrgern nach einem Betriebssystem, um dessen Start einzuleiten. Nach dem Start des Betriebssystems werden die BIOS-Treiber weitgehend durch Betriebssystem-eigene, optimierte Treiber ersetzt. Festwertspeicher (EEPROM): ROM bedeutet Read Only Memory = "Nur-Lese-Speicher". Wichtig ist, dass ein ROM-Speicher beim Ausschalten des PC seinen Inhalt nicht verliert. Darum wird ROM in mehreren PC-Komponenten verwendet, um das jeweilige Startprogramm bereitzuhalten. Dass die Festplatte, die Grafikkarte und der Brenner einen solchen Festwertspeicher bentigen, ist wenig BIOS-ROM-Baustein bekannt. Viel bekannter ist der BIOS-ROM. Der PC startet nach dem Einschalten mit dem darin gespeicherten Programm. Mit einem BIOS-Update kann dieser Speicher auf den neuesten Stand gebracht werden (up to date). Auch andere ROM knnen upgedatet werden, um ihre Leistung zu verbessern. CMOS-RAM: CMOS ist die technische Bezeichnung fr extrem stromsparende Halbleiter. Aus diesen Bausteinen wird sowohl die interne Uhr als auch ein kleiner Speicherbaustein gebaut, die von der Batterie stndig mit Strom versorgt werden. In diesem RAM sind wichtige Daten ber die Hardware des PC gespeichert. Bei der Inbetriebnahme des PC werden durch den Hndler die genauen Parameter der Festplatten, des parallelen und der seriellen Ports sowie weitere Angaben in das CMOS-RAM eingetragen, soweit diese vom BIOS nicht automatisch erkannt werden knnen. Das Betriebssystem und jede andere Software fragt bei Bedarf diese Daten ab. Fr das Eintragen der Daten gibt es ein Hilfsprogramm, das BIOS Setup Programm. Es ist im BIOS-ROM gespeichert und kann whrend des PC-Startvorgangs aufgerufen werden. Bei den meisten PC kommt man mit der Taste Del (Entf) ins BIOS-Setup, bei manchen PCs ist es die Taste F1 oder F2. Vorsicht! Anschauen ist

Computerhardware fr Anfnger ungefhrlich, aber bitte nicht planlos die Einstellungen verndern, denn falsche Einstellungen knnen den PC ausbremsen oder stilllegen. Batterie: Whrend der PC eingeschaltet ist, werden die Echtzeituhr und das CMOS-RAM vom Netzteil mit Strom versorgt. Bei ausgeschaltetem PC bernimmt das eine Batterie. Diese reicht etwa drei bis fnf Jahre. Wenn Datum und Uhrzeit bei ausgeschaltetem PC verloren gehen, muss vermutlich die Batterie gewechselt werden.

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Die externen (rckwrtigen) Anschlsse der Hauptplatine


Am hinteren Rand der Hauptplatine befinden sich die Anschlsse fr die Peripherie: Tastatur, Maus, Drucker, Modem, USB, Lautsprecher, Netzwerk und andere. Jeder Hauptplatine liegt eine Blende mit ffnungen fr die rckwrtigen Anschlsse bei. Die nebenstehenden Fotos sind Beispiele. Hhe und Breite dieser Blende sind feststehend, die Anzahl und Anordnung der ffnungen nicht. Welche Anschlsse eine konkrete Hauptplatine hat, ist extrem unterschiedlich. Neuere Hauptplatinen haben meist mehr Anschlsse, als sich in der rckwrtigen Blende unterbringen lassen. Weitere Anschlsse werden an der Frontseite oder an der Rckseite herausgefhrt und mit der Hauptplatine verbunden.

ATX Hauptplatine von hinten gesehen

Slotblende eines Core 2 Duo Mainboards

Tastaturbuchse und Mausbuchse


Die Bezeichnung PS/2 wurde von IBM eingefhrt. IBM hatte eine neue Rechnergeneration herausgebracht mit dem Namen Personal System 2, wo die PS/2 Anschlsse fr Tastatur kleineren Stecker erstmals verwendet wurden. Diese Stecker werden direkt von der und Maus Rckseite des PC auf die Hauptplatine aufgesteckt. Diese Anschlsse sind nicht verwechslungssicher! Wenn Sie die Beschriftung und die Farbmarkierung beachten (Tastatur violett, Maus grn), kann nichts schiefgehen. Wenn keine Markierung zu finden ist: Der Anschluss, welcher der Hauptplatine nher liegt, ist der Tastaturanschluss. Liegen die Anschlsse nebeneinander (gleich weit von der Hauptplatine entfernt), liegt der Mausanschluss weiter auen (oben). Wenn Sie die Stecker trotz allem verwechseln, brennt zumindest nichts durch. Wichtig: Sie mssen Tastatur und Maus vor dem Einschalten des Computers angesteckt haben, sonst erkennt und benutzt er sie nicht. Bei neuen Platinen und vor allem bei Notebooks werden diese PS/2-Anschlsse mitunter weggelassen. Dann bleibt nichts anderes brig, als Tastaturen und Muse mit einen USB-Anschluss zu verwenden.

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Parallel-Port
Parallel bedeutet, dass alle Bits eines Zeichens gleichzeitig ber ein dickes Kabel bertragen werden. Dieser Anschluss wurde und wird hauptschlich fr Drucker verwendet. Weil neuere Drucker meist einen LPT-Port eines ATX-Mainboards USB-Anschluss haben, wird der Parallelport allmhlich berflssig. Weil die Schnittstelle viel Platz bentigt, wird er bei Notebooks immer hufiger weggelassen. Laserdrucker haben fast ausnahmslos einen parallelen Druckeranschluss, in letzter Zeit zustzlich einen USB-Anschluss. Tintendrucker haben nur USB-Anschluss, nur bei hochpreisigen Tintendruckern ist zustzlich ein Parallelanschluss vorhanden.

Serielle Anschlsse
20 Jahre lang waren serielle Anschlsse (COM1 und COM2) an jedem PC vorhanden. Diese Schnittstellen wurden fr langsame Gerte verwendet, wie zum Beispiel Maus, externes Modem, Rechnerkopplung und fr die Programmierung von Serieller Anschluss Telefon- und anderen Anlagen. Zunehmend werden Gerte auf USB umgestellt, die frher mit seriellen Anschlssen ausgestattet waren. Neuere PC haben meist noch einen seriellen Anschluss, nur selten einen zweiten. Bei neueren Notebooks fehlen die seriellen Anschlsse meist ganz.

FireWire
Datenrate Standard seit 1995 2002

400 Mbit/s IEEE 1394a 800 Mbit/s IEEE 1394b

3200 Mbit/s IEEE 1394b S3200 2008

Dieser Anschluss wurde ursprnglich vorzugsweise fr den Anschluss von Filmkameras verwendet. Mittlerweile gibt es viele externe Gerte mit diesem Anschluss, z.B. Festplatten. Maximale bertragungsrate siehe Tabelle. Alle Standards benutzen die gleichen Stecker und Kabel. Gegenber USB hat Firewire einige Vorteile: Es verursacht weniger CPU-Belastung Mehrere Gerte knnen auch ohne PC untereinander kommunizieren Angeschlossene Gerte drfen bis zu 1,5A Strom ber das Kabel erhalten (USB: 0,5A)

USB-Anschlsse
Universal Serial Bus Connector = "universeller serieller Anschluss", wird in der Version 1.1 ab Windows 98 untersttzt. USB in der Version 2.0 wird ab Windows 98SE untersttzt, wenn man zustzliche Treiber installiert. Ab Windows 2000 sind Treiber im Betriebssystem enthalten. USB 1.1 kennt zwei Geschwindigkeiten: Low-Speed 1,5 Mbit/s, Full-Speed 12 Mbit/s USB 2.0 kennt drei Geschwindigkeiten: Low-Speed 1,5 Mbit/s, Full-Speed 12 Mbit/s High-Speed 480 Mbit/s

USB-Stecker Typ A

Computerhardware fr Anfnger USB 3.0 soll 2009 auf den Markt kommen. Geplant ist eine Datenbertragungsrate von etwa 5 Gbit/s. Externe Festplatten und DVD-Brenner kann man nur an einem USB-2.0-Anschluss mit voller Geschwindigkeit betreiben. Allerdings ist auch USB High-Speed mit (theoretisch) 480Mbit/s = 60MByte/s immer noch etwas langsamer als die 100MB/s bis 133MB/s, die am internen parallelen Festplattenanschluss erreicht werden. S-ATA erreicht theoretisch 150 oder 300 MByte/s, realistisch sind 100 oder 200 MByte/s. Die USB-Kabel sind nicht symmetrisch: Der Stecker auf Seite des Computers ist vom Typ A (flach), der Stecker am externen Gert ist quadratisch mit zwei abgeschrgten Ecken (Typ B). USB-Gerte ohne eigenes Netzteil nennt man Bus-powered, sie beziehen ihren Strombedarf ber den PC. Jeder einzelne USB-Port des Computers muss bei Bedarf 0,5Ampere liefern knnen. Einige USB-Gerte bentigen kurzzeitig die vollen 0,5A, zum Beispiel fr den Anlaufstrom eines Motors. Bei stationren PCs ist das kaum ein Problem, aber einige Notebooks haben Probleme, diesen Maximalstrom zu liefern und sie schalten wegen berlastung des Anschlusses sicherheitshalber ab. Wenn die USB-Anschlsse am PC nicht ausreichen, gibt es zwei Mglichkeiten: Man steckt eine Erweiterungskarte in den PC. Sie kostet weniger als 20 Euro, der Einbau ist unproblematisch. Je nach Ausfhrung bekommt man zwei bis vier zustzliche USB-Anschlsse. Bei einem Notebook ist diese Nachrstung leider nicht mglich. Man verwendet Verteiler, sogenannte Hubs. Theoretisch knnen bis zu 127 Gerte angeschlossen werden. Es gibt Regeln und Einschrnkungen, wie das zu geschehen hat. Besonders wichtig: Ein USB-Kabel darf nicht lnger als fnf Meter sein. Es gibt aktive USB-Hubs (mit eigenem Netzteil) und passive USB-Hubs (die den Strom vom PC beziehen und auf die angeschlossenen Gerte verteilen). Viele aktive USB-Hubs kann man auch ohne Netzteil betreiben, sie arbeiten dann passiv. Wenn Sie nun mehrere Gerte mit hohem Stromverbrauch, wie einen USB-Brenner, eine USB-Festplatte, einen Scanner und einen externen TV-Empfnger, an einen passiven Hub anschlieen, der nicht mehr als maximal 0,5 A vom PC bekommen kann, reicht der Strom mglicherweise nicht fr alle. Gnstigstenfalls schaltet der PC ab. In extremen Fllen kann ein minderwertiges PC-Netzteil berlastet und sogar zerstrt werden! Wenn Sie jedoch die Gerte mit hherem Strombedarf an einen USB-Hub mit eigenem Netzteil anschlieen oder direkt an den PC anstecken, schtzen Sie Ihren PC. Manche stromhungrigen USB-Gerte haben einen zustzlichen Anschluss fr ein externes Steckernetzteil, den Sie dann auch nutzen sollten, um das PC-Netzteil zu entlasten. Wenn ein USB-Gert mehr als 500 mA Strom bentigt, werden am Kabel zwei USB-Stecker angebracht, damit das Gert den bentigten Strom aus zwei PC-Schnittstellen saugen kann. Sie sollten unbedingt beide Stecker einstecken, sonst kann es zu Fehlfunktionen kommen. Bei externen Festplatten fhrt mangelhafte Stromversorgung nicht selten zu totalem Datenverlust.

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Das BIOS

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Was ist das BIOS?


BIOS ist die Abkrzung von Basic Input Output System, deutsch: Basis Ein-/Ausgabe-System. Es handelt sich um das erste Programm, mit dem die CPU nach dem Einschalten die Arbeit beginnt. Gewissermaen wird der PC mit dem BIOS-Programm zum Leben erweckt und im Anschluss das Starten eines Betriebssystems eingeleitet. Das BIOS-Programm wird vom Hersteller der Hauptplatine in einem Festwertspeicherbaustein (ROM) bereitgestellt, der auf die Platine aufgeltet ist. Bei Stromausfall gehen die gespeicherten Bits nicht verloren. Das BIOS nimmt eine Zwischenstellung zwischen Hardware und Software ein. Normale Software, wie Betriebssystem und Anwendungen, wird auf Datentrgern geliefert. Man hat eine groe Auswahl, welche Software man installiert und man kann sie auch deinstallieren. Die BIOS-Software jedoch ist in der Hardware fest eingebaut und kann nicht entfernt oder ausgewechselt werden. Wegen dieser Zwitterstellung hat das BIOS den Namen Firmware bekommen. Im Prinzip ist das BIOS ein minimales Betriebssystem, allerdings ohne Eingabeaufforderung. In den achtziger Jahren war sogar noch ein BASIC-Interpreter enthalten, dadurch konnte der PC auch ohne DOS benutzt werden.

Welche Aufgaben hat das BIOS?


Das BIOS-Programm beginnt nach dem Einschalten mit dem POST (Power On Self Test). Dabei werden die grundlegenden Funktionen des PC berprft (z.B. Speichertest). Wenn Fehler auftreten, werden sie auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn die Bildschirmausgabe nicht mglich ist, werden Fehler durch eine unterschiedliche Anzahl von Pieptnen signalisiert. die Hardware wird konfiguriert (Plug & Play) - Stromsparfunktionen (Powermanagement). Ressourcen werden verteilt, z. B. Interrupts. On-Board-Komponenten (Chipsatz, Schnittstellen,...) werden mit Betriebsparametern versorgt (z.B. Anzahl Wartezyklen) und initialisiert elementarer Schutz gegen Bootsektorviren Datum und Uhrzeit verwalten Temperaturberwachung des Prozessors und des Boards Suche auf den Datentrgern nach einem Betriebssystem. Das gefundene Betriebssystem wird in den Arbeitsspeicher geladen und das Betriebssystem gestartet. Als Speicher fr das BIOS werden heute Flash-EEPROMS (Flash Electrical Erasable Programmable Read Only Memory = "blitzschnell elektrisch lschbarer Nur-Lese- Speicher") verwendet. Diese Speicherbausteine knnen ohne Spezialgerte gelscht und neu beschrieben werden, dadurch kann der Benutzer ein sogenanntes BIOS-Update selbst durchfhren.

CMOS und Uhr


Seit 1993 hat jeder PC einen Speicherbaustein mit extrem geringer Stromaufnahme, das sogenannte CMOS-RAM. Im gleichen Chipgehuse ist auch der Uhren-Schaltkreis (RTC = Real-Time-Clock) untergebracht. Der CMOS RAM enthlt die Parameter der Festplatten, der parallelen und der seriellen Ports sowie weitere Angaben. Das Betriebssystem liest diese Daten vor allem beim Hochfahren. Damit die im CMOS gespeicherten Parameter beim Abschalten des PC nicht verloren gehen und damit die Uhr nicht stehenbleibt, erfolgt die Ersatz-Stromversorgung durch einen Akku oder eine Lithium-Batterie.

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Das BIOS-Setup-Programm
Um die Parameter der Festplatten und andere Parameter in dieses CMOS - RAM einspeichern zu knnen, wird ein sogenanntes BIOS Setup Programm bentigt. Frher, als ROM noch sehr teuer war, wurde dieses Programm auf Diskette beigelegt. Heute wird das BIOS Setup Programm im ROM untergebracht. Wenn man Vernderungen an den Einstellungen vornehmen will, muss man das BIOS Setup Programm starten, indem man den Startvorgang des PC im richtigen Moment mit einer Taste oder Tastenkombination unterbricht. Meist wird die Taste Del bzw. Entf oder F2 dafr verwendet.

Speicher
Byte und Bit sind Maeinheiten fr die Menge an Speicherplatz. Ein Bit ist Speicherplatz fr die kleinstmgliche Informationsmenge: 1 oder0, Ja oder Nein, Ein oder Aus. Eine Gruppierung von acht Bit nennt man ein Byte. Mit 8 Bit kann man 2hoch8 = 256Kombinationen bilden. Man kann in einem Byte also eine Zahl zwischen Null und 255 oder ein Zeichen (einen Buchstaben des Alphabets oder ein Sonderzeichen) speichern.

Gesetzliche Maeinheiten
In diesem Lehrbuch werden die gesetzlichen Maeinheiten verwendet: 1 Sekunde = 1 000 Millisekunden = 1 000 000 Mikrosekunden = 1 000 000 000 Nanosekunden. 1 Giga = 1 000 Mega = 1 000 000 Kilo = 1 000 000 000. Wenn es um Speicherkapazitt geht, werden in Anlehnung an die gesetzlichen Maeinheiten die Bezeichnungen Giga, Mega und Kilo verwendet: EB = Exabyte = 1 Billiarde Byte, TB = TeraByte = 1 Billion Byte, GB = GigaByte = 1 Milliarde Byte, MB = MegaByte = 1 Million Byte, kB = kiloByte = Eintausend Byte.

Nun lsst sich elektronischer Speicher nicht in beliebigen Portionen herstellen. Fertigungstechnisch sind nur Speichergren herstellbar, die eine Zweierpotenz sind: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, 32768, 65536 usw. sowie Vielfache davon sind herstellbar. Eine Speicherkapazitt von 1000 lsst sich nicht herstellen (zumindest nicht mit vertretbarem Aufwand). Notgedrungen wird in der Computertechnik die Zahl 1024 mit Kilo bezeichnet, (1024)2 = 1.048.576 mit Mega, (1024)3 = 1073.741.824 mit Giga usw. Den kleinen Unterschied nimmt man in Kauf. Dabei hat es sich im allgemeinen eingebrgert, die bereits gelufigen SI-Vorstze (Kilo fr 103=1000, Mega fr 106=1.000.000 usw.), die eigentlich auf Potenzen der Zahl 10 beruhen, auf die in der Informatik blicheren Zweierpotenzen zu bertragen. Mit einem Kilo-Byte sind aber nicht 1000, sondern immer 1024 gemeint. Beim magnetischen und optischen Speicher gibt es keine fertigungsbedingten Einschrnkungen. Man htte einen Datenblock durchaus genau 1000 Byte gro machen knnen. Weil aber im PC ein stndiger Datenaustausch zwischen den Speicherarten stattfindet, wren unterschiedliche Datenblockgren extrem unpraktisch. Deshalb ist der kleinste adressierbare Datenblock auf allen magnetischen und optischen Datentrgern genau 512 Byte gro, die Hlfte von 1024. Beim Speicher gilt also:

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TB

GB

MB

kB 1 = 1 = 1024 = 1.048.576 = 104.857.600 =

Byte 1024 1.048.576 1.073.741.824 107.374.182.400

1 = 100 = 0,909 = 931 =

1024 = 102.400 = 953.674 =

976.562.500 = 1.000.000.000.000

1 = 1024 = 1.048.576 = 1.073.741.824 = 1.099.511.627.776

In der vorletzten Zeile der Tabelle sehen Sie, dass eine in der Werbung mit 1Terabyte (1012) angepriesene Festplatte (womit 1000.000.000.000Byte gemeint sind) von Windows mit 909GB angezeigt wird. Um diese Verwirrungen zu beseitigen, sind die neuen Maeinheiten kibi, mebi und gibi eingefhrt worden. Exakter ist es deshalb, die eigens dafr eingefhrten, allerdings noch relativ wenig benutzten binren Vorstze (Kibi fr 10 20 2 =1024, Mebi fr 2 =1048576 usw.) zu verwenden: 2 hoch 10 Byte = 1024 Byte = 1 Kibibyte = 1KiB (sprich: Kibibait) 1kB (sprich: k oder Kilobait). Weil Kilo ein SI-Vorsatz ist und fr 1000 steht, hier aber 1024 Byte gemeint sind, ist die Bezeichnung Kilobyte sachlich falsch. Richtig, jedoch seltener verwendet, wre die Bezeichnung Kibibyte. 2 hoch 20 Byte = 1.048.576 Byte = 1 Mebibyte = 1.024 KiB = 1MiB (sprich: Mebibait) 1MB (sprich: Megabait). 2 hoch 30 Byte = 1.073.741.824 Byte = 1 Gibibyte = 1.024 MiB = 1GiB (sprich: Gibibait) 1GB (sprich: Gigabait). 2 hoch 40 Byte = 1.099.511.627.776 Byte = 1 Tebibyte = 1.024GiB = 1TiB (sprich: Tebibait) 1TB (sprich: Terabait). Allerdings sind diese Einheiten noch relativ wenig bekannt. Die Festplattenhersteller bevorzugen die alten, unkorrekten Einheiten, denn 1000GB sieht nach mehr aus als 909GiB. So wird es wohl noch dauern, bis sich die neuen Einheiten durchsetzen.

Anforderungen an Speicher
Der ideale Speicher wre gleichzeitig sehr schnell, gewaltig gro und preiswert. Darber hinaus sollten gespeicherte Informationen bei Bedarf jahrzehntelang verlustfrei haltbar sein. Leider gibt es keine Speichertechnologie, welche diese Anforderungen auch nur nherungsweise erfllt. Groe Kapazitten sind nur mit relativ langsamen Verfahren zu erreichen, andererseits sind schnelle Speicher teuer und klein. Daher gibt es in einem PC mehrere Arten von Speicher, die abgestimmt zusammenarbeiten. Die Tabelle zeigt typische Werte fr die in einem PC gebruchlichen Technologien:

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Speichertyp Klassifikation Preis pro MB typische Gre

CPU-Cache Arbeitsspeicher (DDR2-800) Flash (USB-Stick) Festplatte intern, flchtig 10 8 MB 1.5 Cent 2048 MB 6.4 GB/sek extern, dauerhaft 1 Cent 4 GB 0,01 GB/sek 0,02 Cent 500 GB

DVD

0,01 Cent 4,7 GB

Datenbertragung 24 GB/sek pro Sekunde

0,06 GB/sek Lesen: 0,01 GB/sek

Klassifikation des Speichers nach Bauteilen


Der Externe Speicher (Massenspeicher) wird mit Kabeln an die Hauptplatine angeschlossen. Er ist langsam, weil er mit mechanisch bewegten Teilen arbeitet. Die Daten werden zu Blcken zusammengefasst. Man unterscheidet: Magnetische Speichermedien: Festplatten, Diskettenlaufwerke, ZIP-Laufwerke Optische Speichermedien: CD- und DVD-Laufwerke, BluRay, HD-DVD Flash-Speicher (USB-Stick) hat keine bewegten Teile, zhlt aber eher zu den externen Speichern, was Kapazitt, Geschwindigkeit und Gre angeht. Der Interne Speicher ist direkt auf der Hauptplatine aufgeltet oder aufgesteckt. Der interne Speicher kommt ohne mechanisch bewegte Teile aus und ist deshalb sehr schnell. Es gibt zwei Arten: ROM: Read Only Memory (Nur-Lese-Speicher) fr das Startprogramm RAM: Speicher fr Arbeitsdaten. Wie gro sind die Geschwindigkeitsunterschiede? Fr den Arbeitsspeicher sind Zugriffszeiten von weniger als 5Nanosekunden blich. Die Festplatte als externer Speicher bentigt pro Lese- oder Schreibzugriff durchschnittlich 9Millisekunden = 9.000.000 Nanosekunden. Bei einer so langen Wartezeit ist es blich, gleichartige Daten zu Blcken zusammenzufassen. Ein Datenblock auf Diskette oder Festplatte ist 512Byte gro. Beim Lesen eines einzelnen Blockes kommt die Festplatte auf durchschnittlich 9ms pro 512Byte =18.000 Nanosekunden pro Byte. Diese Blcke werden zu greren Einheiten zusammengefasst, den sogenannten Verwaltungseinheiten, engl.: Cluster. Die Gre der Verwaltungseinheit hngt von der Gre der Festplatte ab, es knnen 8 bis 64 Sektoren zu einem Cluster gehren. Je grer die Festplatte, desto grer die Cluster. Mehrere Cluster hintereinander bilden eine Spur der Festplatte. Nehmen wir an, eine Spur enthlt 102.400 Byte, aufgeteilt in 200Sektoren zu je 512Byte. Die Festplatte bentigt 9ms fr die Positionierung plus 8ms fr eine volle Umdrehung. Die Wartezeit pro Byte verbessert sich auf 170ns. Allerdings ist das eine sehr optimistische Rechnung, denn es kommt nicht oft vor, dass so viele aufeinanderfolgende Daten von der CPU angefordert werden. Das zeigt aber auch, dass die Reihenfolge der Daten auf einem Massenspeicher optimiert werden sollte, um bessere Geschwindigkeiten zu erzielen. Im Unterschied dazu hngt bei internem Speicher die Geschwindigkeit nicht von der Anordnung der Daten ab.

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Externer Speicher
Die Festplatten, Diskettenlaufwerke, Flash-Speicher und optischen Speicher werden etwas spter behandelt.

Interner Speicher
Beginnen wir mit der Betrachtung der Halbleiter-Bausteine, die fr RAM und ROM verwendet werden.

ROM Der Nur-Lese-Speicher


ROM ist die englische Abkrzung fr Read Only Memory (Nur-Lese-Speicher, auch als Festwertspeicher bezeichnet). ROM verliert die Daten nicht, wenn der Strom abgeschaltet wird. Auerdem knnen die enthaltenen Daten im normalen Betrieb nicht gendert werden und sind gegen Fehlbedienungen, Programmabstrze und Attacken durch Computerschdlinge immun. Wegen dieser wertvollen Eigenschaften hat jeder Computer einen ROM-Baustein, in dem das Startprogramm gespeichert ist, mit dem die Arbeit nach dem Einschalten beginnt. Beim PC wird dieses Startprogramm als BIOS bezeichnet. Ein ROM ist allerdings nicht vllig Read Only, denn die Daten mssen ja irgendwie in den Chip hineinkommen oder ntigenfalls gendert werden knnen. Mit speziellen Mitteln, Gerten oder Programmen ist das mglich.

Der RAM-Speicher
RAM bedeutet Random Access Memory, deutsch: wahlweise ansprechbarer Speicher oder auch Speicher mit wahlfreiem Zugriff. Das bedeutet zweierlei: Im Unterschied zum ROM kann man den Speicher nicht nur Lesen, sondern auch beschreiben. Die Reihenfolge und Hufigkeit, mit der Daten geschrieben oder gelesen werden knnen, ist beliebig. Im Unterschied zur Festplatte kann jedes Byte einzeln adressiert werden, in beliebiger Reihenfolge. Leider ist RAM ein flchtiger Speicher. Das bedeutet: Strom weg - Daten weg. Nach dem Einschalten des PC muss dessen leerer RAM mit Programmen und Daten aus dem externen Speicher gefllt werden. Dieser Vorgang ist das Laden des Betriebssystems. Vor dem Ausschalten des PC mssen die vernderten Daten auf Festplatte zurckgeschrieben (gespeichert) werden, sonst gehen sie verloren. Der Begriff speichern ist etwas unglcklich gewhlt, denn dabei werden die bereits (im RAM) gespeicherten Daten auf einen externen Datenspeicher, die Festplatte, kopiert.

Der Arbeitsspeicher
Die wichtigste Verwendung fr RAM-Bausteine ist der Arbeitsspeicher, der auch als Hauptspeicher bezeichnet wird. Der Arbeitsspeicher ist eine Baugruppe auf der Hauptplatine, die ber schnelle Datenwege mit dem Prozessor verbunden ist. Der Prozessor benutzt ihn als Ablage fr operative Daten, Zwischenergebnisse und auch fr die Liste der nchsten Befehle. Im Inneren des Prozessors ist nur ganz wenig Platz fr Daten, ohne ausreichend Arbeitsspeicher kann die CPU nicht arbeiten.

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RAM
Die RAM-Speicherbausteine lassen sich in zwei Arten unterteilen, die auf ganz unterschiedlichen Technologien beruhen und dementsprechend in allen Kenndaten sehr unterschiedlich sind. Es gibt dynamischen RAM (DRAM) und statischen RAM (SRAM).

DRAM
Der Dynamische Speicher (DRAM) ist verblffend einfach aufgebaut. Jede Speicherzelle besteht aus einem Kondensator und einem Transistor. Um eine Eins zu speichern, wird der Kondensator aufgeladen. Soll eine Null gespeichert werden, bleibt der Kondensator ungeladen. Wenn die CPU wissen will, was gespeichert ist (das nennt man eine Leseanforderung), gibt der Transistor die elektrische Ladung frei. Wenn eine Eins gespeichert ist, fliet fr einen kurzen Moment ein Entladestrom. Wenn eine Null gespeichert war, fliet kein Strom. So oder so ist der Kondensator PC-3200-Modul mit DDR-400 Speicherschaltkreisen anschlieend entladen. Der frhere Speicherinhalt muss wiederhergestellt werden. Ein solcher Lesen-und-Wiederherstellen-Zyklus dauert etwa 10nsek (10Nano-Sekunden), es kann also bis zu 100Millionen mal pro Sekunde erfolgen. Das Lesen der Daten beansprucht etwa die Hlfte dieser Zeit, die andere Hlfte wird fr das Zurckschreiben gebraucht. Leider verlieren die Kondensatoren ihre Ladung nicht nur durch das Lesen, sondern auch durch Leckstrme, denn Halbleitermaterial ist kein perfekter Isolator. Darum muss die Ladung der winzigen Kondensatoren einige tausend Male in der Sekunde aufgefrischt (nachgeladen) werden. Whrend des Vorgangs der Auffrischung, die englisch als Refresh bezeichnet wird, knnen keine Daten gelesen werden. DRAM ist wegen des simplen Funktionsprinzips gnstig zu produzieren, wobei man hohe Packungsdichten erreicht. Deshalb wird DRAM als Arbeitsspeicher im PC eingesetzt. Mehrere einzelne Schaltkreise, auf einer kleinen Platine von etwa 15 x2cm aufgeltet, nennt man ein Speichermodul.

Bauformen von DRAM

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Typ

Modul

Chip DDR-200 DDR-266 DDR-333 DDR-400 DDR2-400 DDR2-533 DDR2-666 DDR2-800

Speichertakt bertragungsrate 100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz 100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz 1600 MByte/s 2100 MByte/s 2666 MByte/s 3200 MByte/s 3200 MByte/s 4200 MByte/s 5300 MByte/s 6400 MByte/s 8000 MByte/s 8500 MByte/s 6400 MByte/s 8500 MByte/s 10600 MByte/s 12800 MByte/s

DDR-1 PC1600 PC2100 PC2700 PC3200 DDR-2 PC2-3200 PC2-4200 PC2-5300 PC2-6400 PC2-8000 PC2-8500 DDR-3 PC3-6400 PC3-8500

DDR2-1000 250 MHz DDR2-1066 266 MHz DDR3-800 100 MHz

DDR3-1067 133 MHz

PC3-10600 DDR3-1333 166 MHz PC3-12800 DDR3-1600 200 MHz

Dynamischer RAM wird seit Jahrzehnten in den verschiedensten Bauformen gefertigt. Vor dem Jahr 2002 wurden die PCs mit RAM in der Bauform SDRAM bestckt, das ist die Abkrzung fr Synchronous Dynamic Random Access Memory. Seitdem heien die verwendeten Bauformen DDR-1, DDR-2 und DDR-3. DDR-1 Die Pentium-CPUs bis zum Pentium III arbeiteten mit sogenannten SDRAM-Speichermodulen zusammen, deren Geschwindigkeit fr den Pentium4 nicht ausreichte. 1999 kamen die ersten DDR-Module auf den Markt. DDR steht fr Doppelte Daten-Rate und bedeutet, dass zweimal pro Speichertakt Daten bertragen werden. Die erste Generation dieser Speicher (DDR-1) wurde mit 100MHz getaktet, wegen der Verdopplung wurden daraus 200 MHz. Da bei jedem Speicherzugriff gleichzeitig 8Byte (64Bit) bertragen werden, errechnet sich die Datenbertragungsrate als 200MHz x 8Byte = 1600MByte/s. Ein Speichermodul PC3200, bestckt mit DDR-400 Chips, erreichte maximal 3200MByte/s bei 200MHz. DDR-2 Pro Takt werden viermal Daten bertragen. Dadurch verdoppelt sich die Datenbertragungsrate erneut: Bei 100MHz Takt werden 3200MByte/s erreicht, maximal 8500MByte/s bei 266MHz sind mglich. DDR-3 Pro Takt werden achtmal Daten bertragen. Die Datenbertragungsrate verdoppelt sich zum dritten Mal: Bei 100MHz Takt werden 6400MByte/s erreicht, maximal 12800MByte/s bei 200MHz sind mglich. Welcher RAM ist der richtige fr Sie? Ob Sie DDR-1, 2 oder 3 brauchen, hngt von Ihrer Hauptplatine ab, denn jeder RAM-Typ hat einen anderen Steckplatz. Sehen Sie im Handbuch nach, welcher Typ passt und welche Mindestgeschwindigkeit gefordert ist. Die Geschwindigkeit knnen und sollten Sie etwas hher als das geforderte Minimum whlen, damit Sie eine Sicherheitsreserve haben. Die hhere Geschwindigkeit kostet Sie nicht viel mehr, denn der Preis hngt nur sehr wenig von der Schaltgeschwindigkeit ab.

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SRAM
Der statische Speicher (SRAM) ist Elektronikbastlern als Flip-Flop bekannt. Die Schaltung ist recht kompliziert, denn pro Bit werden mindestens 6Transistoren bentigt. Dieser hohe Schaltungsaufwand bringt einen deutlichen Geschwindigkeitsvorteil: SRAM ist etwa einhundert mal schneller als DRAM, auerdem bentigt SRAM weder Auffrischung noch Auffrischungspausen. Deshalb wird SRAM in der CPU als Cache-Speicher verwendet. Etwa die Hlfte der in einer CPU enthaltenen Transistoren entfallen auf den SRAM. Bitte nicht verwechseln: SRAM = statisch (eine Transistorschaltung), DRAM = dynamisch (Kondensatoren), SDRAM = Synchroner DRAM = synchron angesteuerte Kondensatoren.

Warum kann man den Arbeitsspeicher nicht aus dem schnelleren SRAM fertigen?
Die CPU bentigt laufend Daten aus dem RAM. Whrend Prozessoren heute mit mehr als 2000 bis 3000Megahertz arbeiten, schaffen DRAM-Speicher bestenfalls 800MHz. Dieses Missverhltnis zwischen Speicher und Prozessortakt zwingt die CPU, sogenannte Wartezyklen einzuschieben, um auf Daten aus dem Speicher zu warten. Anders gesagt: Je schneller der Prozessor ist, desto fter muss er auf Daten warten. In den letzen zehn Jahren sind CPUs etwa einhundert mal schneller geworden, whrend die RAM-Zugriffszeit im gleichen Zeitraum lediglich von 10ns auf 7ns gefallen ist. Schnellerer Speicher wre wunderbar. Die DRAM-Technologie ist an der Grenze des Erreichbaren. Es wird intensiv nach alternativen Technologien gesucht, aber bisher ist keine der neuen Erfindungen in Massenproduktion gegangen. SRAM wre wegen mit seiner Zugriffszeit von unter 0,1ns der ideale Ersatz, hat aber einige schwere Nachteile. SRAM belegt pro Bit eine etwa 15mal grere Flche im Schaltkreis als DRAM SRAM bentigen, je nach internem Aufbau und Verwendung, mehr Energie Diese beiden Mngel - mehr Energie, mehr Flche - begrenzen die Verwendung von SRAM. Ein Arbeitsspeicher von 1 GB aus SRAM wrde einige zehntausende Euro kosten. Wegen der bentigten groen Leiterplattenflche wren die Datenwege derart lang, dass die resultierende Zugriffszeit mehr als zwei ns betragen wrden. Dadurch wrde ein Teil der Geschwindigkeitsvorteile relativiert werden.

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Flash-Speicher
Verwendung
Das wichtigste Ziel bei der Weiterentwicklung von ROM ber PROM und EPROM zu EEPROM war eine einfachere und schnellere Beschreibbarkeit. EPROM musste man zum Lschen und Beschreiben noch aus dem Gert herausnehmen, bei EEPROMS brauchte man das nicht mehr. Die weitere Beschleunigung des Schreibvorganges fhrte zu den sogenannten Flash-Speichern. Ebenso wie bei allen ROM-Speichern verliert Flash-Speicher die Daten bei Stromausfall nicht. Flash-ROM werden vielseitig verwendet, unter anderem: Als USB-Memory-Sticks fr den Datentransport zwischen Computern, In MP3-Playern, In Solid State Disks als Ersatz fr mechanische Festplatten,

Memory-Stick: 2=Controller, 4=Speicherchip, 5=Taktgeber, 6=Anzeige-LED, 7=Schreibschutzschalter, 8=Platz fr zweiten Speicherchip

Als Speicherkarten fr Kameras, Mobiltelefone und Navigationsgerte. Leider herrscht bei den Bauformen der Speicherkarten ein unglaubliches Chaos. Es fehlt ein Standard. Es gibt bereits Universal-Kartenleser, die 36verschiedene Karten lesen knnen. Samsung, Sony Ericsson, Nokia, Texas Instruments und andere Hersteller wollen 2009 einen Industriestandard Universal Flash Storage (UFS) verabschieden.

Lebensdauer
Flash-Speicher berstehen eine endliche Anzahl von Lsch/Schreibvorgngen, gegenwrtig einige hundertausend bis wenige Millionen. Deshalb muss die Anzahl der Schreibvorgnge durch geeignete Software und die Ansteuerlogik minimiert werden. Das wird auf mehreren Wegen erreicht. 1. Die zu schreibenden Daten werden lngere Zeit im Cache-RAM des Betriebssystems gesammelt. 2. Die Speicherzellen werden zu Blcken von z. B. 4 kByte zusammengefasst. Ein Block wird stets im Ganzen geschrieben. Der Zustand jedes einzelnen Blockes wird in einer Tabelle registriert. Ausgefallene Blcke werden durch Ersatzblcke ersetzt. 3. Nach einem Wear Leveling genannten Verfahren[3] werden die Daten mglichst gleichmig im gesamten Speicherchip verteilt. Idealerweise wird damit eine gleichmige Abnutzung aller Speicherblcke erreicht. Zahlreiche Sticks (nicht alle) haben dieses Verteilverfahren in die Ansteuerelektronik integriert. Falls nicht, hat Windows Vista dafr eine Softwarelsung. Trstlich: Lsst sich ein Stick nicht mehr beschreiben, kann er zumindest noch gelesen werden.

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Vor dem Herausziehen abmelden!


Die zu schreibenden Daten, insbesondere die Verwaltungstabellen, werden von Windows eine lngere Zeit im Cache-RAM behalten. Nur wenn Sie Windows von Ihrer Absicht informieren, den Stick zu entfernen, knnen Sie sicher sein, dass alle zu schreibenden Daten tatschlich auf dem Stick ankommen.

Datensicherheit
Ob USB-Sticks oder Kamera-Speicherkarten, sie gehen leicht kaputt und gehen verloren. Kontaktprobleme am Stecker fhren ebenfalls zu Datenverlusten. Besonders gefhrlich ist die Unsitte des Herausziehens eines USB-Sticks ohne vorheriges Abmelden.

Festplatte
Vor mehr als 50 Jahren, am 13.09.1956, stellte IBM die erste Festplatte der Welt vor: IBM 350 RAMAC Sie bestand aus 50 Scheiben mit einem Durchmesser von 60 cm, wog eine Tonne und hatte 5 Megabyte Kapazitt! Sie erreichte eine Drehzahl von 1200 U/min und eine mittlere Zugriffszeit von 600 ms.

Der Festplatte und ihrem Inhalt drohen zahlreiche Gefahren. Am hufigsten sind Bedienfehler, Fehler in Programmen und im Betriebssystem sowie Schadprogramme (Viren u.a.), die jederzeit unverhofft auftreten knnen. Die meisten dieser Fehler fhren nur zu kleineren Schden. Hardwarefehler sind vergleichsweise sehr selten, aber wenn sie auftreten, sind die Folgen verheerend. Kein anderer Schaden verursacht so viel Stress wie ein Totalausfall der Festplatte. Die Schden sind vielfltig: Ihre Daten, Ihre Fotos, Ihre Emails, Ihre Musik- und Filmsammlung alles ist verloren. Eine neue Festplatte samt Einbau kostet hundert Euro oder mehr. Die erste Festplatte der Welt, 1956 Sie werden mehrere Tage brauchen, um das Betriebssystem, Ihre Gerte, die Updates und Ihre Anwendungen erneut zu installieren und anzupassen. Sie werden einige Tage nicht mit Ihrem PC arbeiten knnen.

Computerhardware fr Anfnger Sie mssen Lizenzen neu erwerben oder reaktivieren lassen. Sie werden noch wochenlang kleine Nachbesserungen vornehmen, um Ihre Programme wieder optimal an Ihre Bedrfnisse anzupassen. Hardwarefehler werden verursacht durch Lagenderungen Erschtterungen berhitzung Verschlei Alterung Gefahren gibt es zwei

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Gegen diese Strategien:

Wissen um die Risiken kann diese verringern, aber nicht vllig abschaffen. Eine Datensicherung, regelmig und fachkundig durchgefhrt, ist auf Dauer die einzige wirksame Gefahrenabwehr. Im folgenden Text werden einige Grundkenntnisse ber Festplatten vermittelt, anschlieend werden nacheinander die Risiken betrachtet. Es folgt ein Abschnitt ber Pflege und Wartung der Festplatte. Fr weitergehende Informationen gibt es einen Anhang.

Sptere IBM-Festplatten waren etwas kleiner

Grundwissen

Auswechselbarer Plattenstapel, 200 MB, 1970

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Aufbau und Funktionsweise


Eine typische Festplatte kostet 70 Euro, hat 800 GB Kapazitt und eine mittlere Zugriffszeit von 9ms (Frhjahr 2009). Die Hersteller knnen immer mehr Daten auf den Scheiben unterbringen: Alle 18 bis 24Monate verdoppelt sich die Festplatten-Speicherkapazitt eines typischen neuen PC. Die Festplatte nennt man einen Massenspeicher, ebenso wie die CD-ROM und DVD. Warum? Eine typische Buchseite (35Zeilen zu 60Zeichen) oder eine Bildschirmseite (25Zeilen mit je 80Zeichen) enthlt Geffnete Festplatte, 2005 etwa 2000Zeichen. In der heute meistverwendeten Unicode-Darstellung werden zwei Byte pro Zeichen bentigt. Auf einer 400-GB-Festplatte knnte man also 100Millionen Seiten speichern. Bei beidseitigem Druck ergbe das je nach Papierqualitt einen Stapel von 5km Hhe! Eine einfache DVD mit 4,7GB wrde es immerhin auf einen Papierstapel von 58m bringen, und eine CD-ROM mit bescheidenen 0,7GB wrde ein 8m Bcherregal fr die Aufbewahrung des Papierstapels erfordern. Diese Zahlen gelten fr Text ohne Illustrationen. Bilder bentigen - je nach Qualitt - zehn- bis hundertfach mehr an Speicherplatz als Text. Die Stapelhhen werden deutlich kleiner, aber selbst ein hundertstel eines 5km Stapels ist immer noch eine Masse Papier. Hard Disk Drive, abgekrzt HDD, ist die englische Bezeichnung fr die Festplatte. Im Vergleich zur Floppy Disk, der biegsamen Scheibe, gibt es Unterschiede: Die Scheiben sind starr. Im Vergleich zur Diskette ist die Drehzahl viel hher: Einige tausend statt 300 Umdrehungen pro Minute. Die Kpfe drfen deshalb nicht auf der Scheibe schleifen, sondern sie schweben in einem minimalen Abstand darber.

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Handelsbliche Festplatten haben meist ein oder zwei Scheiben, die auf einer gemeinsamen Achse, der Spindel, angeordnet sind. Scheiben mit Spindel bilden den Plattenstapel. Die Scheiben bestehen oft aus Spezialmetall, beschichtet mit einer Magnetschicht. Auch Glas wird manchmal als Trgermaterial verwendet, weil eine Glasoberflche beim Polieren glatter wird als Metall. Ein Spindelantriebsmotor sorgt fr eine hohe konstante Drehzahl. Die meisten modernen Festplatten drehen Hauptbestandteile mit 7200Umdrehungen pro Minute. Mitunter werden Green IT Festplatten verkauft, die mit 5400 U/min rotieren. Das verringert ein wenig den Strombedarf und den Geruschpegel. Notebook-Festplatten drehen meist mit 4200U/min. Teure Profi-Festplatten bringen es bereits auf 15.000U/min, noch hhere Drehzahlen werden getestet. Zum Vergleich: Bei Vollgas schafft ein PKW-Motor etwa 5000 und eine Flugzeugturbine bis zu 40.000 Umdrehungen pro Minute. Auf den Scheibenoberflchen werden die Daten ringfrmig in so genannten Spuren abgelegt. Je dichter die Spuren beieinander liegen, desto mehr Daten passen auf die Platte. 50.000 Spuren sind blich. Zu jeder Oberflche gehrt ein kombinierter Schreib-/Lesekopf, zu zwei Scheiben gehren also vier Kpfe. Die Kpfe sind an Schwenkarmen, sogenannten Actuatoren befestigt. Die Schwenkarme sind untereinander starr verbunden und bewegen sich stets gemeinsam zur gewnschten Spur. So sind stets mehrere Spuren gleichzeitig verfgbar, ohne dass die Kpfe weiterbewegt werden mssen. Die Spuren eines Plattenstapels, die genau bereinander liegen (auf der entgegengesetzten Oberflche der gleichen Scheibe oder auf anderen Scheiben), bezeichnet man als Zylinder. Das Betriebssystem speichert umfangreichere zusammenhngende Informationen nach Mglichkeit in den Spuren eines Zylinders, um die Anzahl der Kopfbewegungen zu minimieren. Die Plattenoberflche ist in Kreisabschnitte, so genannte Sektoren, unterteilt, hnlich wie die Stcke einer Torte. Dadurch wird jede Spur in einige Tausend Stcke geteilt. Die dadurch entstehenden Datenblcke sind die kleinste adressierbare Datenmenge. Jeder Datenblock enthlt 512Byte, zu denen noch einige Verwaltungsinformationen dazukommen, z.B. eine Kontrollsumme. Jeder Datenblock kann durch Angabe von Spur, Sektor und Oberflche (Kopf) eindeutig adressiert werden. Das Produkt von Kopfanzahl, Zylinderanzahl (= Spurenanzahl) und Zahl der Blcke pro Spur (= Sektoranzahl) ergibt die Anzahl der Blcke der Festplatte. Diese Blockzahl multipliziert mit der Kapazitt eines Blocks (512 Byte) ergibt die Kapazitt der Festplatte.

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Bei 7200Umdrehungen pro Minute erreicht der uere Rand der Festplatte eine Geschwindigkeit von 130km/h. Notebook-Festplatten haben einen kleineren Durchmesser von 2,5", deshalb erreichen sie bei 4200U/min nur 60km/h. Bei der schnellen Rotation wird die Luft ber den Scheiben mitgerissen. In diesem Luftstrom segeln die aerodynamisch geformten Magnetkpfe in einem konstanten Abstand von 20nm (Nano-Meter) ber der Scheibe. Das sind 20Millionstel eines Millimeters! Zum Vergleich: Ein Haar ist 0,05mm =50Mikrometer =50.000nm dick, also 2500-mal dicker!
Lesekopf einer Festplatte in der Nahaufnahme

Die Zugriffszeit
Mit der Zugriffszeit wird angegeben, wie schnell eine Festplatte arbeitet. Die mittlere Zugriffszeit liegt bei modernen Festplatten zwischen 5 und 10Millisekunden. Sie setzt sich aus folgenden Faktoren zusammen: 1. Der Reaktionszeit der Laufwerkselektronik, d.h. der Zeit fr die Bearbeitung der zur Positionierung erforderlichen BIOS-Systemroutinen. 2. Der Positionierzeit gibt an, wie lange es durchschnittlich dauert, um den Kopf von einer Spur auf eine beliebige andere Spur zu positionieren. 3. Die Latenzzeit gibt die Zeit an, die gewartet werden muss, damit die gewnschten Daten der Spur unter dem Schreib-Lesekopf erscheinen. Sie hngt direkt von der Drehzahl ab. Eine Festplatte mit 7200 U/min braucht 8,3ms fr eine volle Umdrehung. Im statistischen Mittel muss die Platte eine halbe Umdrehung machen, dis die gewnschten Daten unter dem Kopf vorbeirasen. 4. Einige Mikrosekunden Wartezeit, die fr den eigentlichen Lesevorgang, den Vergleich der Kontrollsummen und die bertragung in den Arbeitsspeicher erforderlich sind. Den ersten und vierten Faktor kann man vernachlssigen.

Der Cache der Festplatte


Nicht nur der Prozessor benutzt einen Cache-Speicher, auch die Festplatte hat einen. Heutige Festplatten sind meist mit 8MB oder 16MB RAM bestckt. Das ist mehr, als die ersten Festplatten als Gesamtkapazitt hatten. Wird von der CPU ein einzelner Block angefordert, werden die restlichen Blcke der Spur vorsorglich in den Cache-RAM eingelesen. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass die restlichen Blcke anschlieend gebraucht werden. Leseanforderungen werden sofort ausgefhrt, denn die CPU wartet auf die Daten. Das Schreiben von Daten erfolgt aber verzgert. Die zu schreibenden Daten werden im Cache der Festplatte zwischengespeichert und die CPU erhlt die Meldung, die Daten wren schon geschrieben. Sind sie aber nicht. Erst wenn die Festplatte eine kleine Pause hat, weil keine Leseanforderungen der CPU eintreffen, werden die Daten auf die Magnetscheiben geschrieben. Einige Arten von Daten, z.B. die Verwaltungstabellen der Festplatte, werden sehr oft gendert. Es wre sinnlos, jeden Zwischenstand zu speichern. Das Schreiben solcher Daten kann zustzlich verzgert werden, bis die Elektronik glaubt, dass nun keine weiteren nderungen zu erwarten sind. Das kann durchaus eine Minute dauern. Der Vorteil des Verfahrens: Die CPU kann sofort weiterrechnen und muss nicht warten, bis die Daten geschrieben sind. Wenn Sie einen USB-Memory-Stick oder eine externe Festplatte anschlieen, reserviert Windows einen Teil des Arbeitsspeichers als Zwischenspeicher, wodurch diese Gerte sprbar schneller werden.

Computerhardware fr Anfnger Allerdings hat diese Zwischenspeicherung einen gefhrlichen Nachteil. Wenn Sie den PC versehentlich ausschalten ohne ihn herunterzufahren, verlieren Sie Daten. Oft sind die Verwaltungstabellen betroffen, das bedeutet: Alles ist weg. Besonders gefhrlich ist es in der ersten Minute. Wenn Sie dazu neigen, den USB-Memory-Stick oder die externe Festplatte herauszuziehen oder spontan abzuschalten, sollten Sie den Cache dauerhaft deaktivieren. Sie verlieren merklich Geschwindigkeit, aber verlieren Ihre Daten nicht. Ihnen ist noch nie etwas passiert? Das bleibt nicht fr immer so.

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Lagenderungen
Solange die Festplatte dreht, darf sie keinesfalls bewegt werden! Durch die hohe Drehzahl von meist 7200Umdrehungen pro Minute ist die Scheibe der Festplatte bestrebt, ihre Lage im Raum beizubehalten, wie bei einem Kreiselkompass[4] . Bewegt man das Gehuse der Festplatte, kann es zu Kopfaufsetzern kommen.

Erschtterungen: Der pltzliche Tod


Sie haben vorhin gelesen, wie gering der Abstand der Magnetkpfe von der Festplatte ist. Stellen Sie sich zur Veranschaulichung vor, die Magnetscheibe auf 30 Meter, den Durchmesser eines Kettenkarussells, zu vergrern. Im gleichen Mastab vergrert wrde der Kopfabstand von 20Nanometer auf 6Mikrometer anwachsen, weniger als ein Haar dick ist (50Mikrometer). Wenn das Karussell mit 7200 U/min dreht, wrden die auen befindlichen Sitze eine Geschwindigkeit von 40700km/h erreichen. Das ist 32-fache Schallgeschwindigkeit! Besser, wenn Sie nicht einsteigen: Sie wrden mit einer Beschleunigung von 870000G in den Sitz gepresst werden (trainierte Astronauten verlieren in der Zentrifuge bereits bei zehnfacher Erdbeschleunigung das Bewusstsein). Angenommen, der leere Sitz wiegt 4Kilogramm. Er msste an vier je 10cm dicken Stahlseilen aufgehngt sein, um nicht davonzufliegen (dass die Seile selbst ein betrchtliches Gewicht haben, ignorieren wir grozgig). Wenn sich der Sitz losreit, fliegt er mit 11,3km/s davon. Wenn die Richtung stimmt, knnte er schon nach drei Tagen auf dem Mond aufschlagen. Haben Sie nun eine Vorstellung davon, warum Erschtterungen so gefhrlich fr die Festplatte sind? Kopfaufsetzer knnen ihre Festplatte in Sekundenbruchteilen zerstren. Erschtterungen und Vibrationen sind aber auch dann gefhrlich, wenn sie nicht zu einem merklichen Kopfaufsetzer fhren. Langfristig schdigen sie die Lager. Die Oberflche der Scheiben ist mit einer hauchdnnen Schutz- und Gleitschicht aus Polymer oder Graphit berzogen. Dadurch kann die Festplatte leichte Kopfaufsetzer verkraften. Bei einem schwachen Aufsetzer knnten Sie Glck haben. Wenn der Kopf bei einem strkeren Aufsetzer die Schutzschicht durchdringt, wird die Magnetschicht beschdigt. Wenn irgendwann ein Programm diesen beschdigten Bereich zu beschreiben versucht und das nicht gelingt, wird er automatisch fr die weitere Benutzung gesperrt. Die Daten, die sich dort befunden haben, sind allerdings weg. Den Datenverlust bemerkt man meist erst spter. Eine Scherzfrage: Wie nennt man es, wenn bei voller Drehzahl ein Kopf die Oberflche der Scheibe berhrt? Spanabhebende Datenverarbeitung! In der Fachsprache nennt man es einen Headcrash, und in schweren Fllen ist die Festplatte hinber einschlielich aller Daten.

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Wie vermeidet man solche mechanischen Unflle?


Den PC sollte man so aufstellen, dass er nicht kippelt auch nicht, wenn man mit dem Knie anstt. Noch besser so, dass man gar nicht erst mit dem Knie anstoen kann! Den PC niemals bewegen, wenn er eingeschaltet ist. Nach dem Ausschalten einige Sekunden warten, bis die Festplatte stillsteht. Treten und schlagen Sie Ihren PC nicht, wenn er nicht so funktioniert, wie Sie es wollen! Schlagen Sie auch nicht mit der Faust auf die Tischplatte, auf der Ihr PC steht.

Einzelteile einer Festplatte

Den PC immer in Gebrauchslage transportieren (Festplatte waagerecht), damit die Magnetkpfe nicht die Parkposition verlassen und auf der Festplatte herumkratzen. Im Auto gibt es zwei gnstige Pltze fr den Transport: Stehend angeschnallt auf einem Sitz oder stehend festgeklemmt hinter dem Beifahrersitz. Wenn Sie Festplatten online von Privatpersonen kaufen, besteht ein hohes Risiko von Transportschden durch mangelhafte Verpackung. ffnen Sie auf keinen Fall die Festplatte. Ein einziges Staubkorn wirkt auf ihre Festplatte ebenso verheerend wie ein Felssturz auf Ihr Auto. Vermeiden Sie Vibrationen. Hoffentlich liegt Ihr Subwoofer nicht auf dem PC oder die externe Festplatte nicht auf dem Subwoofer. Beachten Sie: Nicht jeder Sto und jede berhitzung zerstrt Ihre Festplatte sofort. Auch kleinste Schden addieren sich und verringern die Lebensdauer.

Das Diagnoseprogramm SMART


Die Festplattenhersteller bauen ein Diagnoseprogramm S.M.A.R.T. in jede Festplatte ein. SMART steht fr Self Monitoring, Analysis and Reporting Technology. Dieses Diagnoseprogramm wacht ununterbrochen ber Ihre Festplatte. Es erkennt beschdigte Blcke, sperrt sie und ersetzt sie durch Reserveblcke. Es wird geschtzt, dass jede Festplatte ein Viertel ihrer nominellen Kapazitt als heimliche Reserve zurckhlt, um kleine Schden ausgleichen zu knnen. Das bedeutet ja wohl im Umkehrschluss, dass kleine Schden recht hufig sind. Statistiken sagen aus: Wenn SMART eine erste Warnung gibt, ist die Wahrscheinlichkeit eines Ausfalls in den nchsten Tagen oder Wochen dramatisch hoch. Ein Drittel der Festplatten fllt aus ohne eine vorherige Warnung durch SMART.

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Ihnen ist bisher noch nie etwas passiert?


Mir auch nicht. Aber Anderen. Mit zunehmender Hufigkeit. Die Festplatten werden jedes Jahr empfindlicher. 1993 hatte eine typische Festplatte eine Kapazitt von 20MByte (0,02Gbyte), heute das zwanzigtausendfache. Die Drehzahl hat sich in fnfzehn Jahren von 3600 auf 7200 pro Minute verdoppelt, und der Abstand der Kpfe von der Plattenoberflche hat sich von 1500nm auf 25nm verringert. Zum Vergleich: Ein Virus ist im Mittel 100nm gro. Der Schwenkarm ist etwa 2,5 Millionen mal lnger als der Abstand des Magnetkopfes von der Festplatte. Was glauben Sie wohl, wie stark sich dieser lange Arm bei Erschtterungen durchbiegt? Stellen Sie sich zum Vergleich eine 2,5km lange Stange vor, deren Ende 1mm Abstand zu einer Oberflche hat und diese nicht berhren darf!

berhitzung: Die verkannte Gefahr


Festplatten knnen sehr hei werden. Dadurch wird das bei der Herstellung eingelagerte Schmiermittel schneller verbraucht und die Lager verschleien frher. Jedes Grad Celsius ber der zulssigen Betriebstemperatur erhht die Wahrscheinlichkeit eines Ausfalls um zwei bis drei Prozent. Festplatten mit einer Drehzahl von 7200 pro Minute sollten zustzlich gekhlt werden, sonst verringert sich ihre Lebensdauer auf die Hlfte oder weniger. ndern Sie nicht fr lngere Zeit die Lage des Computers (z.B. indem Sie einen flachen PC hochkant betreiben). Der Wechsel der Lage kann bei einigen Festplatten den Verschlei stark erhhen! Bei einer externen Festplatte sollten Sie sich gleich nach dem Kauf berlegen, ob Sie die Platte zuknftig legen oder stellen wollen und bei dieser Entscheidung bleiben. Die Festplatte ist einer der greren Stromverbraucher. Der Strom wird von der Elektronik und den Antrieben in Wrme umgewandelt. Die meiste Wrme entsteht an der Unterseite. Die Wrme steigt auf. In der Mitte der Platte geht das kaum: Dort sind die Magnetscheiben im Wege, und die Luft zwischen den Scheiben leitet die Wrme schlecht. Also kann die Wrme nur ber die Seitenwnde der Festplatte abgeleitet werden. Die normale Betriebstemperatur einer gut belfteten Festplatte liegt bei 30 bis 40C, khler wird es im PC-Gehuse kaum. Festplatten werden so konstruiert, dass sie bei einer normalen Betriebstemperatur die maximale Lebensdauer erreichen. Bei Temperaturen unter 10C und ber 50C verdoppelt sich die durchschnittliche Ausfallrate. Bei 60Grad steigt die Ausfallrate der Platte auf das sechsfache! [5] Bei etwa 65C droht sofortiger Ausfall. Bei vielen Festplatten erzwingt die SMART-Festplattenelektronik Abkhlpausen bei drohender berhitzung. Sie merken das daran, dass der PC bei hoher Festplattenauslastung fr einige Sekunden hngt, meist mehrmals nacheinander. Die Wrme muss weg! Aber wohin mit der Wrme? Der Wrmeaustausch mit der umgebenden Luft spielt eine bedeutende Rolle. Die Luft sollte also die Festplatte gut umstrmen knnen. Die Wrmeleitung ist recht wirkungsvoll. Achten Sie darauf, dass die Festplatte mit vier Schrauben am Blech des Gehuses angeschraubt ist, dadurch wirkt das Gehuse als Khlblech. Die bei Bastlern so beliebten Plasteeinschbe, die einen Wechsel der Festplatte ohne Benutzung des Schraubendrehers ermglichen, sind aus thermischer Sicht katastrophal (und auch sonst recht sinnlos: Wiegen denn drei Minuten Zeitersparnis pro Festplattenwechsel die Nachteile auf? Muss denn die Festplatte so oft gewechselt werden?). Es ist also recht schwierig, die Wrme zu beseitigen. Daraus sind die folgenden Empfehlungen abgeleitet:

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Ein Festplatten-Zusatzlfter (kostet 10 bis 15Euro) darf keinesfalls fehlen. Er sollte einen groen Lfter (6cm Durchmesser oder mehr) haben und unter die Festplatte geschraubt werden. Die meisten Festplattenlfter haben leider ein Gleitlager (gemeint ist: eine Metallachse in einem Plasteloch). Lange hlt das nicht. Kaufen Sie nur Lfter mit Kugellager, auch wenn sie ein wenig teurer ist. Sie gewinnen Laufruhe und eine lngere Lebensdauer. Lfter mit einem Durchmesser unter 3cm sollten Sie nicht mal geschenkt nehmen. Sie sind laut und halten nicht lange. Ein Lfter mit 6cm Durchmesser hat die vierfache Lfterflche und befrdert die dreifache Luftmenge. Das erlaubt die Verringerung der Lfterdrehzahl auf ein Drittel. Dadurch verdreifacht sich die Lebensdauer der Lager. Durch die geringere Drehzahl ndert sich das Gerusch von einem lauten, unangenehmen hohen Sirren zu einem viel leiserem Ton in einer angenehmeren Tonlage. Die Festplatten-Zusatzlfter Strmungsgerusche der Luft werden praktisch unhrbar. Gnnen Sie Ihrer Festplatte Pausen! Standard-Festplatten sind nicht fr Dauerbetrieb zugelassen. Stellen Sie den PC nicht direkt neben eine Wrmequelle, und verdecken Sie die Lftungsffnungen nicht. Computer verdrecken innen recht schnell, wodurch sich die Durchlftung verringert und damit auch die Khlung. Deshalb sollten Sie ein- bis zweimal jhrlich den Staub aus Gehuse und Netzteil herausblasen. Saugen ist wenig effektiv, der Staubsauger bringt wenig Nutzen. Wenn Sie ihn trotzdem verwenden, dann vorsichtig, stoen Sie nicht an! Vielleicht haben Sie oder ein Bekannter einen Kompressor (zum Aufpumpen von Autoreifen oder Luftmatratzen)? Vielleicht ist eine Tankstelle in der Nhe? Im Fachhandel gibt es Druckluftflaschen, sie kosten maximal zehn Euro. Die Festplatte muss so eingebaut sein, dass die erwrmte Luft wegstrmen kann. Insbesondere muss ber und unter der Festplatte gengend Platz sein!

Dauerbetrieb
Nach den Preis-Leistungs-Daten unterscheidet man Server-, Desktop- und Notebook-Festplatten. Als Desktop-Festplatte werden die handelsblichen Festplatten fr Normalverbraucher bezeichnet. Die Server-Festplatten haben im Vergleich zu Desktop-Platten die doppelte Drehzahl und die halbe Positionierzeit, sind fr Dauerbetrieb zugelassen und haben fnf Jahre Garantie. Allerdings kosten sie das Zehnfache einer Desktop-Festplatte. Es ist weitgehend unbekannt, dass die meisten Desktop-Festplatten nicht fr den Dauerbetrieb konzipiert sind. Das Problem hierbei ist die Wrmeentwicklung. Viele Hersteller erlauben nur durchschnittlich 10Stunden Betriebszeit pro Tag, danach sollte die Festplatte abkhlen knnen. Wenn diese Betriebsbedingungen eingehalten werden, erreichen viele Festplatten eine Lebensdauer von mehr als fnf Jahren, und das fast ohne Wartung. Der Zusatzlfter sollte aber berwacht und bei Bedarf gewechselt werden, damit die Temperatur der Festplatte niedrig bleibt. Zum Vergleich: Wrde Ihr Auto tglich 10 Stunden lang mit 80 km/h fahren, htte es pro Jahr etwa 300.000km zurckgelegt. Alle 15.000km wre eine Wartung mit lwechsel fllig, also 20Wartungen in diesem einen Jahr.

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Mobile Festplatten
Eine externe Festplatte ist eine hervorragende Idee, um Daten von Zeit zu Zeit zu sichern und um sie gelegentlich mitzunehmen. Aber: Wenn Sie die Festplatte irgendwohin mitnehmen, sollte sie weich verpackt sein. Die Festplatte sollte nur bei Bedarf angesteckt werden. Die meisten externen Festplatten berhitzen im Dauerbetrieb. Vor dem Ausschalten oder Ausstpseln der Festplatte muss sie ebenso wie ein USB-Stick vom System abgemeldet werden. Ein und dieselbe Steckerbauform wird von Netzteilen mit verschiedenen Spannungen verwendet. Falls die Festplatte ein Zusatznetzteil braucht, verwechseln Sie es nicht mit anderen! Eine zu klein gewordene Festplatte mit einer stndig eingeschalteten externen USB-Festplatte zu ergnzen, ist keine gute Idee: Externe Festplatten mit USB High-Speed bertragen Daten mit 480Mbit/s =60MByte/s (realistisch werden maximal 40MByte/s erreicht). An den internen Anschlssen werden hhere bertragungsraten erreicht: Theoretisch 100MB/s bis 133MB/s am parallelen Festplattenanschluss, 150MB/s bis 300MB/s an einem SATA-Anschluss. Nur wenn Ihre Hauptplatine ber einen externen SATA-Anschluss verfgt und die externe Festplatte ebenfalls, tritt kein Geschwindigkeitsverlust ein. Bei Bedarf knnen Sie einen externem SATA Anschluss nachrsten, indem Sie eine PCI-Erweiterungskarte einstecken. Das Gehuse mobiler Festplatten ist oft nur wenig grer als die darin steckende Festplatte. Deshalb ist es schwierig bis unmglich, die Festplatte ausreichend zu khlen. Die Festplatte wird bei durchschnittlich hherer Temperatur betrieben. Bei Dauerbetrieb oder regelmig mehrstndigem Betrieb stirbt sie deutlich frher. Die Festplatte sollte deshalb nur bei Bedarf angeschaltet oder angesteckt werden. Dauerbetrieb ist zu vermeiden. Es ist vorteilhaft, wenn das Festplattengehuse einen Schalter hat. Der sachgerechte Einbau einer greren Festplatte in das PC-Gehuse ist billiger als ein vernnftiges Extra-Gehuse fr die externe Festplatte.

Verschlei: Das unabwendbare Ende


Was passiert, wenn man den PC ausschaltet?
Wenn die Festplatte die Drehzahl verringert, verringert sich auch der Auftrieb der Kpfe, und die Magnetkpfe landen. Wie geht das ohne Head-Crash ab? Sobald der Strom ausfllt, wird der Antriebsmotor zu einem Dynamo umgeschaltet. Mit der Schwungmasse der Spindel wird Strom erzeugt, um die Kpfe in die Parkposition in der innersten Spur zu bewegen. Dort ist die Landebahn metallisch und hochglanzpoliert. Sobald sich die Kpfe ber der Landeposition befinden, erfolgt die nchste Umschaltung: Der Spindelmotor arbeitet jetzt als Generatorbremse[6] und bremst die Scheiben sehr schnell ab. Die Kpfe setzen auf, der Verschlei ist minimal. Renommierte Hersteller geben an, dass die Kpfe 20000 bis 40000 Start-Stop-Zyklen aushalten. Bei normaler Nutzung sollte das ausreichen. Kommen Sie aber nicht auf die Idee, nach jeweils drei Minuten Leerlauf die Festplatte abzuschalten, um Strom zu sparen! Dann haben Sie Ihre Festplatte mglicherweise schon nach einem Jahr kaputtgespart. Dabei wrde man wohl auch keinen Strom sparen, denn der Anlaufstrom des Motors ist sehr viel grer als der Leerlaufstrom bei ununterbrochenem Betrieb. Neuerdings gibt es Festplatten, die ihre Kpfe auf einer Landerampe absetzen, was den Verschlei weiter verringert.

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Wie kndigen sich Probleme an?


Wenn die Festplatte nicht innerhalb von etwa drei Sekunden ihre Normdrehzahl erreicht, schaltet der Antrieb sicherheitshalber ab. Manchmal luft sie nach mehreren Einschaltversuchen doch noch an. Reagieren Sie umgehend ein verschlissenes Lager repariert sich nicht von allein! Wenn die Festplatte die gesuchten Daten nicht findet, fahren die Kpfe mehrmals an den Plattenrand zurck und zhlen die Spuren neu ab. Wenn Sie dieses rhythmische Klacken hren, steht eventuell das Lebensende der Festplatte dicht bevor. Wenn Windows unerwartet fr einige Sekunden stehenbleibt und auf nichts mehr reagiert, whrend die Festplattenaktivittsanzeige Dauerlicht zeigt, ist die Festplatte vermutlich berhitzt und die SMART-Elektronik erzwingt eine kleine Abkhlpause. Dann geht es ohne Fehlermeldung weiter, als wre nichts geschehen. In diesem Fall sollten Sie die Lfter kontrollieren. Fr Festplattenausflle gibt es fast immer Warnzeichen achten Sie stets auf Aufflligkeiten und zgern Sie nicht, umgehend um Rat zu fragen! brigens: Haben Sie eine einigermaen vollstndige, einigermaen aktuelle Datensicherung? Stellen Sie sich vor, Ihre Festplatte wrde jetzt, in diesem Moment kaputtgehen. Wie gro wre dann der Datenverlust und wie lange wrde die Wiederbeschaffung der Daten bzw. die erneute Eingabe dauern? In der Mehrzahl der Flle ist eine professionelle Datenrettung mglich, aber diese kann mehrere tausend Euro kosten!

Pflege und Wartung der Festplatte


Was knnen Sie fr Ihre Festplatte tun?

Rechtzeitig austauschen!
Den Inhalt einer intakten Festplatte auf eine neue zu kopieren ist mit einem geeigneten Image-Programm leicht mglich: 5Minuten schrauben und klicken plus eine Stunde auf das Ende des Kopiervorgangs warten. Wenn jedoch die ersten Schden aufgetreten sind, kann es aufwndig, sehr, sehr teuer oder unmglich werden. Wechseln Sie deshalb eine alte Festplatte aus, bevor sie versagt! Sie haben von einigen Merkmalen gelesen, die auf einen mglicherweise bevorstehenden Ausfall hinweisen. Wenn Sie sich noch nicht entscheiden knnen, Ihre Festplatte auszuwechseln, bedenken Sie: Alle Festplatten sind fr eine endliche Betriebszeit projektiert. 20000 Stunden entsprechen entweder fnf Jahren mit tglich 11Stunden oder zwei Jahre bei ununterbrochenem Betrieb. Danach steigt die Ausfallwahrscheinlichkeit an. Eine neue Festplatte wird nicht nur grer, sondern auch schneller und wahrscheinlich stromsparender und leiser sein.

Festplatte entlasten
Das Betriebssystem fhrt eine Liste, welche Programmteile und -bibliotheken wann zuletzt bentigt worden sind. Wenn der Platz im Arbeitsspeicher nicht mehr ausreicht, lagert das Betriebssystem die am lngsten nicht benutzten Komponenten in den Swap-Bereich aus - das ist ein dafr reservierten Bereich der Festplatte. Wird die Komponente erneut bentigt, wird sie aus dem Swap-Bereich in den RAM zurckgelesen. Dieses stndige Auslagern und Zurckholen fhrt zu einer merklichen Festplattenaktivitt. Der Swap-Bereich ist der am hufigsten benutzte Bereich der Festplatte. Deshalb sollten Sie Ihren PC mit gengend Arbeitsspeicher ausstatten. Das Betriebssystem muss weniger oft Daten auf die Festplatte auslagern, wodurch der PC sprbar schneller wird.

Computerhardware fr Anfnger Vielleicht haben Sie eine ungenutzte ltere Festplatte? Bauen Sie diese ein und verlegen Sie die Swap-Datei auf die zweite Festplatte. Ein nennenswerter Anteil der Festplattenzugriffe entfllt auf die zweite Festplatte, und auf der ersten verringern sich merklich die Zugriffszeiten. Schalten Sie die Festplatte in Arbeitspausen aus, wenn die Pause deutlich lnger als eine Stunde dauert. Sie knnen dazu den PC in den Standby-Modus oder den Ruhezustand versetzen oder herunterfahren. In kurzen Pausen (weniger als eine halbe Stunde) den PC eingeschaltet lassen.

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Oberflchentest
Fhren Sie gelegentlich einen Oberflchentest durch einmal im Vierteljahr gengt. Dazu klicken Sie im Arbeitsplatz oder im Explorer mit der rechten Maustaste auf das zu prfende Laufwerk, dann links auf Eigenschaften. Unter Extras finden Sie die Fehlerberprfung und die Optimierung. Man kann auch ein Diagnosetool des Festplattenherstellers verwenden, das meist auch SMART-Werte auslesen kann.

Defragmentierung
Unter Extras finden Sie einen Button Jetzt defragmentieren. Bei der Defragmentierung werden die Dateien besser angeordnet, so dass zuknftige Zugriffe mit weniger Bewegungen der Magnetkpfe und somit auch schneller ausgefhrt werden. Es handelt sich nicht um ein Aufrumen im Sinne von Mll beseitigen, sondern nur um eine bessere Anordnung der Daten. Ob sich eine Defragmentierung lohnt, hngt vom verwendeten Dateisystem ab. Wenn Sie im Arbeitsplatz mit der rechten Maustaste auf ein Laufwerk klicken und Eigenschaften whlen, sehen Sie den Dateisystemtyp hinter Dateisystem. Wenn Ihre Festplatte das Dateisystem NTFS oder EXT3 benutzt, lohnt eine Defragmentierung nicht den Zeitaufwand. Beim Dateisystem FAT oder FAT32 ist alle paar Monate eine Optimierung sinnvoll. Wie macht man das? Wenn Sie auf der erwhnten Eigenschaften-Seite des Laufwerks das Register Extras whlen, finden sie den Button Jetzt defragmentieren. Fhren Sie aber KEINESFALLS eine Defragmentierung, einen Oberflchentest oder einen vollstndigen Virenscan durch, wenn Sie Unregelmigkeiten beobachtet haben! Die Belastung durch diese Programme knnte Ihrer Festplatte den Todessto versetzen! Was tun, wenn die Defragmentierung immer wieder abbricht? Die Defragmentierung beginnt jedesmal von vorn, wenn ein Programm auf die Festplatte zugreift. Schuld sind meist die Programme, die in der Taskleiste links von der Uhrzeit aufgefhrt sind. Einige von ihnen knnen vielleicht zeitweise gestoppt werden. Wenn das nicht reicht, sollten Sie es im abgesicherten Modus versuchen: Drcken Sie whrend des Windows-Starts die Taste F8 und whlen Sie den abgesicherten Modus. Im abgesicherten Modus werden nur die unentbehrlichsten Treiber und Programme gestartet, und normalerweise strt dann nichts mehr bei der Defragmentierung. Wenn eine begonnene Defragmentierung nicht zum Ende kommt, sollte sie bald fortgesetzt werden. Weil whrend der Defragmentierung ein Teil der Daten zeitweise am hintersten, entferntesten Ende der Festplatte zwischengelagert wird, vergrern sich die Positionierungszeiten. Die Festplatte wird langsamer statt schneller! Fhren Sie die Defragmentierung deshalb mglichst bald bis zum Ende durch!
Defragmentierung

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Neue Entwicklungen
Wenn man viele Flash-Speicher (solche wie in den USB-Sticks) in ein Festplattengehuse packt, trgt es den Namen Solid State Disk (SSD). Diese Festplatten sind sehr schnell, absolut geruschlos (denn es steckt kein Motor drin) und sie brauchen nur sehr wenig Strom, aber sie sind entsetzlich teuer. Der geringe Stromverbrauch macht sie besonders fr Notebooks attraktiv. Allerdings ist die Lebensdauer geringer als bei mechanischen Festplatten: Flash-Speicher kann man nur hunderttausend bis eine Million mal beschreiben. Windows Vista ist auf diese SSD-Eigenschaften vorbereitet und verteilt die Daten so auf der Festplatte, dass die "Abnutzung" gleichmig verteilt wird. Frhere Betriebssysteme tun das nicht. Eine SSD-Festplatte drfen Sie keinesfalls defragmentieren! Es reduziert die Lebensdauer, denn die Anzahl der Schreibvorgnge ist begrenzt. Auerdem ist es vllig nutzlos, denn bei einer SSD werden die Speicherzellen elektrisch digital adressiert (keine Schreibkpfe bewegt!), das heit jede Speicherzelle wird gleich schnell erreicht und somit hat die Fregmentierung keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit. Wenn eine herkmmliche Festplatte mit zustzlichem Flash-Speicher ausgestattet wird, erhlt man eine Hybrid Disk oder Hybrid Hard Disk (HHD). Sie sind nicht ganz so teuer wie SSD, aber schneller und stromsparender als herkmmliche Festplatten. Bei den gegenwrtig (Februar 2008) erhltlichen Exemplaren sind diese Vorteile allerdings so gering, dass sich die Anschaffung angesichts des hohen Preises nicht lohnt. [7]

CD und DVD
Vergangenheit und Zukunft
Die CD (Compact Disc) wurde von Philips und Sony zu einer Zeit entwickelt, als man Musik noch auf Vinyl-Schallplatten kaufte. Die Musik-CD sollte die Schallplatte ablsen. Um die Entwicklungskosten gering zu halten, wurden nur wenige nderungen vorgenommen. Die Abtastung erfolgte berhrungslos mit Laser statt mit einer kratzenden Nadel. Die Spirale ist geblieben, die Windungen konnten nher zusammenrcken. Die Herstellung der Platten ist geblieben: Es werden Vertiefungen in die Scheibe gepresst. Die CD erreichte 1983 die Marktreife. Der Durchmesser soll auf Wunsch des Sony-Vizeprsidenten auf 120 mm festgelegt worden sein, weil Beethovens Neunte Sinfonie (74Minuten) darauf passen sollte. Die Musik wird auf der CD digital gespeichert. Die Idee war naheliegend, die CD-Laufwerke auch fr Daten zu nutzen. Allerdings kamen auf Musik-CDs kleine Datenfehler vor. Beim Anhren von Musik strt es kaum, wenn fr weniger als eine tausendstel Sekunde der Ton nicht stimmt. Fr die Sicherheit von Daten sind die Anforderungen hher. Deshalb wurden zustzliche Fehlerkorrekturmethoden entwickelt, und die CD-ROM war geboren. 1988 wurden die ersten Laufwerke serienmig gefertigt, zu Preisen ber 1000 Mark. Anfang der 90er Jahre kosteten die ersten CD-Brenner 20000Mark, ein Rohling kostete 20 bis 50Mark. Fr Filme, Lexika, Routenplaner und andere groe Datenmengen reichte die Kapazitt eine CD-ROM bald nicht mehr aus. Die Digital Versatile Disc (etwa digitale vielseitige Disk) kurz DVD wurde entwickelt. Vielseitig deshalb, weil sie gleichermaen fr Daten, Musik und Videos geeignet ist. Die ersten DVD-Laufwerke kamen 1996 in den Handel. 1999 wurden die ersten DVD-Brenner fr 2500 DM verkauft. Im Laufe der Jahre sind die Preise gefallen. Im Frhjahr 2008 kostete ein DVD-Laufwerk noch 20Euro, ein Brenner mittlerer Qualitt 40Euro.

Computerhardware fr Anfnger Inzwischen ist die Speicherkapazitt von DVDs nicht mehr fr alle Zwecke ausreichend. Ein Film im neuen HDTV-Format kann eine Speicherkapazitt von bis zu 25GB bentigen, weil das Mehr an Bildpunkten eine grere Datenmenge bei der Speicherung bentigt. Auf eine Blu-ray mit 25GB passen mit modernen Datenkompressionsverfahren fnf bis sechs Stunden hochauflsenden Films. Auf einem Computer- oder Rhrenbildschirm macht die hhere Auflsung zwar keinen Unterschied, aber auf einem groen HDTV-Fernseher ist der Qualittssprung im Vergleich zur DVD deutlich. Zwei konkurrierende Formate wurden von der Industrie entwickelt: Blu-ray und HD-DVD. Blu-ray hat mit 25GB eine hhere Kapazitt als HD-DVD mit 15GB. Die hhere Kapazitt einer Blu-Ray-Disk ist zugleich deren Schwachstelle: Sie ist in der Herstellung teurer und im Alltagsgebrauch sprbar empfindlicher. Auch bei den Laufwerken ist Blu-Ray teurer als HD-DVD. Allerdings ist dieser Vergleich mittlerweise irrelevant geworden, denn HD-DVD hat den Wettkampf der Formate verloren. Nachdem immer mehr Filmstudios vom HD-DVD-Lager zu Blu-ray gewechselt sind, hat Toshiba am 20.Februar 2008 offiziell den Stopp der HD-DVD-Produktion verkndet. Allerdings gibt es inzwischen zahlreiche Filme, die auf HD-DVD erschienen sind. Die Firma LG hat als erste einen Kombi-Brenner angeboten: Eine Technik namens Super Multi Blue liest und schreibt BD, DVD+, DVD-, DVD-RAM und CD, zustzlich werden auch HD-DVD gelesen. Mit diesem oder vergleichbaren Gerten ist man fr alles gerstet. Der Brenner beherrscht auch LightScribe. Das ist eine Technik zur Beschriftung des Rohlings, indem man ihn herumdreht und die Beschriftungsseite mit dem Laser bearbeitet. Einen lteren Rechner mit Blu-ray nachzursten ist allerdings nicht sinnvoll. Blu-ray stellt hchste Anforderungen an die Rechenleistung des PC und an die Grafikkarte. PCs des Baujahres 2006 oder frher erfllen die Anforderungen nicht oder nur knapp. Im Jahr 2009 werden weniger als vier Prozent aller verkauften PC ein Blu-ray-Laufwerk haben[8] . Im Jahr 2013 knnten es 16,3% sein. Es gibt zu wenig Inhalte auf Blu-ray, so dass sich die Investition nicht lohnt.

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Funktionsprinzip
Ob CD, DVD, Blu-Ray-Disk oder HD-DVD - all diese Datentrger funktionieren nach dem gleichen Prinzip, lediglich die Abstnde der Bits unterscheiden sich. Der Datentrger besteht aus mehreren Schichten. Bei der industriellen Fertigung wird, ebenso wie bei der Fertigung von Schallplatten, eine genaue Musterscheibe hergestellt, die als Druckstempel oder Gieform verwendet wird. Die Vertiefungen werden Pits (dt.: Gruben) genannt, die verbleibende ebene Flche zwischen den Pits heit Land. Das Muster wird auf eine Aluminiumschicht bertragen, die als Reflexionsschicht dient. Glasklares Polycarbonat dient als Schutzschicht. Beim Lesen wird die
Querschnitt einer CD. Die Laserabtastung erfolgt von unten.

Beschreibbare DVD im Querschnitt (Single Layer)

Computerhardware fr Anfnger Oberflche der Aluminiumschicht mit einem Laser abgetastet. Von der glatten Oberflche (Land) wird er reflektiert, an den Pits wird der Laserstrahl zerstreut. Das reflektierte Licht wird von einer Photodiode ausgewertet. Bei beschreibbaren Rohlingen besteht die reflektierende Schicht aus einem wrmeempfindlichen Material. Durch Erhitzen der Schicht mit einem Laser wird punktweise die Farbe verndert. Die Daten sind in einer Spirale angeordnet, die von innen nach auen verluft. Sind wenig Daten auf der Scheibe, bleibt der uere Teil ungenutzt. Dadurch ist es mglich, kleinere CDs mit 8cm Durchmesser herzustellen. Zu Werbezwecken werden sogar CDs in rechteckiger Form hergestellt, in der Gre von Kreditkarten oder noch kleiner. Was bedeuten die Bezeichnungen auf den Verpackungen von CD und DVD Rohlingen?
+ R RW alle CD-Formate, die DVD-Formate vom DVD-Forum und Blu-ray alle DVD-Formate von der konkurrierenden DVD-Alliance alle DVD-Formate Recordable, d. h. beschreibbar (aber nur einmal) Rewritable, d. h. wiederbeschreibbar (gewhnlich etwa 30 mal)

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RAM Random Access Memory, d. h. direktes Schreiben und Lesen wie auf Festplatte DL Dual Layer, d. h. zwei Datenschichten pro Seite

Was fr Scheiben gibt es? Die Scheibe heit CD, wenn sie Musik enthlt und in einem CD-Player abspielbar ist. Eine industriell beschriebene Datenscheibe mit unvernderlichen Daten heit CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) bzw. DVD. Einmalig beschreibbare Scheiben: Die CD-R, DVD-R und DVD+R Die organische Farbschicht wird punktweise auf 500 bis 700Grad Celsius erhitzt. Dadurch entsteht ein Bitmuster aus dunklen Punkten auf dem unvernderten hellem Untergrund. Mehrfach (aber nur im Ganzen) beschreibbare Scheiben: Die CD-RW, DVD-RW und DVD+RW Durch gleichmiges Erwrmen der gesamten Flche auf nur 200Grad Celsius kehrt das Material in seinen Urzustand zurck. Die gesamte Schicht verfgt wieder ber gleichmige Reflexionseigenschaften und kann erneut gebrannt werden. Das Lschen eines Teils der Scheibe ist nicht mglich. Mehrfach, auch partiell beschreibbare Scheiben: Die DVD-RAM Jeder Sektor lsst sich einzeln, unabhngig von anderen, lschen und beschreiben. Weil das Beschreiben von Rohlingen mit Hitze verbunden ist, nennt man den Vorgang Brennen. Auch das Laufwerk, der Brenner, heizt sich auf und beginnt sich durch Wrmeausdehnung zu verformen. Handelsbliche Brenner sind nicht fr den Dauereinsatz gebaut. Deshalb wird empfohlen, nicht mehr als zwei bis maximal drei CD oder DVD nacheinander zu brennen, sonst knnte das Resultat minderwertig sein. Gnnen Sie Ihrem Brenner danach mindestens 30Minuten Abkhlpause, sonst knnte er Schaden nehmen.

Wie schnell muss ein Laufwerk sein?


Die CDs wurden ursprnglich fr die Speicherung von Musik entworfen. Auf jeden Zentimeter der Spur passt die gleiche Musikdauer. Weil aber die uere Spur etwa 2,5mal lnger als die Innenspur ist, muss die Drehzahl variieren, um eine gleichmige Datenbertragungsrate zu erreichen. Das Abspielen einer Audio-CD beginnt innen mit 520Umdrehungen pro Minute. Der Lesekopf bewegt sich ganz gemchlich auf seiner Spur nach auen. Dabei verringert sich die Drehzahl allmhlich bis auf etwa 210 U/min.

Computerhardware fr Anfnger Als Ma fr die Geschwindigkeit gilt die einfache Geschwindigkeit. Sie wird anhand der Datenbertragungsrate festgelegt: Eine Musik-CD liefert 150 kByte/s, eine Film-DVD bringt es auf 1350 kByte/s (das ist das 9-fache einer Musik-CD) Ein DVD-Laufwerk mit 4-facher Geschwindigkeit liefert die Daten also ebenso schnell wie ein CD-ROM-Laufwerk mit 4 x 9 = 36-facher Geschwindigkeit. Handelt es sich aber um eine Datenscheibe, soll der Lesekopf mglichst schnell die gewnschte Position erreichen. Im Mittel braucht der Kopf 50 bis 100ms, um die gewnschte Spur zu erreichen. Die Scheibe dreht rasend schnell, um eine hohe Datenrate zu erreichen. Es werden Drehzahlen bis 10.000U/min erreicht, was einer Umfangsgeschwindigkeit von 225km/h entspricht. Zum Vergleich: Ein Automotor erreicht bei Vollgas im Leerlauf etwa 7.000rpm (rotation per minute, deutsch: Umdrehungen pro Minute). Wie gut, dass die Scheiben auen keine Sgezhne haben und sich die Schublade normalerweise erst ffnet, wenn die Scheibe stillsteht! Warum sind so hohe Geschwindigkeiten ntig? Um ein neues Programm zu installieren, muss das Laufwerk nicht besonders schnell sein. Wenn Sie aber eine DVD mit einem Lexikon, einem Telefonbuch oder einem Routenplaner einlegen, wird Ihnen auch ein schnelles Laufwerk mglicherweise nicht schnell genug sein. Wenn Sie massig Platz auf der Festplatte haben, kann man bei vielen Programmen whlen, ob whrend der Installation die Daten von der DVD (fast) komplett auf die Festplatte kopiert werden sollen. Bei einem Brenner lohnt es selten, den hohen Preis fr den schnellsten verfgbaren Brenner zu zahlen. Der zweitschnellste Brenner ist deutlich gnstiger und reicht vermutlich auch. Ein DVD-Brenner mit 4x Geschwindigkeit braucht 15Minuten fr eine volle DVD (wobei nicht jede DVD randvoll ist), mit 8x noch 8Minuten, mit 16x noch 6Minuten. Rohlinge, die mit den hohen Brenngeschwindigkeiten klarkommen, sind teurer. Ein externer Brenner ist nur dann sinnvoll, wenn Sie ihn tatschlich im Wechsel fr mehrere PCs verwenden wollen. Einbau-Laufwerke sind billiger (weil das Gehuse und das Netzteil wegfllt) und schneller: Die USB-Schnittstelle schafft eine Datenbertragungsrate von 40 bis 45MByte/s, interne Schnittstellen je nach Typ von 100MB/s bis 300MB/s.

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Beschriftung oder Aufkleber?


CD und DVD nicht mit Kuli beschriften oder mit harten Gegenstnden misshandeln! Die Oberflche ist sehr empfindlich! Beschriftung mit einem CD-Marker ist optimal. Faserschreiber von Markenherstellern sind ebenfalls geeignet. Neue Techniken wie Lightscribe oder Laserflash verwenden den vorhandenen Laser. Nach dem Brennen der Daten wird die Scheibe gewendet, damit der Laser die Beschriftung in die Oberseite brennen kann. Das geht aber nur einfarbig, wenn auch mit 256Helligkeitsabstufungen. Bei hohen Ansprchen an die Beschriftungsqualitt gibt es spezielle beschichtete Rohlinge, die etwas teurer sind und die in vielen neueren Tintendruckern bedruckt werden knnen. CD-Aufkleber sind aus mehreren Grnden nicht empfehlenswert: Bei der hohen Drehzahl sind selbst kleine Unwuchten kritisch und knnen die CD unlesbar machen. Alterung oder Hitze knnen zu Luftblasen unter dem Label fhren. Wird die Blase zu hoch, stt sie mit dem Laser zusammen, der bei der hohen Drehzahl zerstrt oder dejustiert wird. Das Label kann sich ablsen und dabei das Laufwerk beschdigen. Besonders bei Hitze (im Auto!) ist die Gefahr gro. Ein Aufkleber auf einer DVD ist noch weniger ratsam als auf einer CD. Die sechsfach hhere Datendichte macht die DVD deutlich empfindlicher gegen Unwuchten als eine CD. Die Scheibe erwrmt sich im Laufwerk. Wegen der unterschiedlichen Wrmeausdehnungskoeffizienten von Papier und Plaste verzieht sie sich.

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Der Unterschied zwischen CD, DVD, Blu Ray und HD-DVD


Der wesentliche Unterschied zwischen CD und DVD sind die Abstnde zwischen den Spuren sowie zwischen den Bits innerhalb der Spur. Eine DVD hat einen halb so groen Abstand zwischen den Spuren sowie den halben Abstand der Bits innerhalb der Spur. Durch die Verwendung eines kurzwelligen, blauen Laser fr die HD-DVD sowie Blu-ray wurden noch kleinere Spurabstnde und kleinere Abstnde zwischen den Pits mglich, was die Speicherkapazitt gegenber der DVD weiter erhht hat.

Nutzbare Kapazitt
CD CD CD 0,64 GB 0,70 GB 0,80 GB einseitig einseitig einseitig einseitig einseitig einseitig einschichtig einschichtig einschichtig einschichtig einschichtig zweischichtig

DVD-RAM 4,70 GB DVD-5 DVD-9 4,70 GB 8,50 GB

DVD-RAM 9,40 GB DVD-10 DVD-17 HD-DVD HD-DVD HD-DVD Blu-ray Blu-ray Blu-ray 9,40 GB

beidseitig einschichtig beidseitig einschichtig

17,00 GB beidseitig zweischichtig 15 GB 30 GB 45 GB 25 GB 50 GB 100 GB einseitig einseitig einseitig einseitig einseitig einseitig einschichtig zweischichtig dreischichtig einschichtig zweischichtig vierschichtig

Die Kapazitt einer CD-ROM betrgt 640, 700 oder 800MB, was einer Musik-Abspielzeit von 72, 80 oder 99Minuten entspricht. Die heute blichen CD-Rohlinge haben meist eine Kapazitt von 700MB = 80Minuten Musik. Eine einfache DVD hat eine Kapazitt von 4,7GB. Es gibt zwei Mglichkeiten, die Kapazitt zu erhhen: Zwei Schichten bereinander und/oder Benutzung von Ober- und Unterseite. Beidseitige DVDs werden im Presswerk aus zwei einseitigen DVDs zusammengeklebt. Zum Lesen beider Seiten muss die DVD gewendet werden. Einige Laufwerke haben aber auch oben und unten Abtast-Laser. Die Produktion beidseitig beschreibbarer Rohlinge und zugehriger Brenner war im Standard nie vorgesehen gewesen, und mittlerweile sind auch die industriell gefertigten beidseitigen DVDs aus der Mode gekommen. Bei einer zweischichtigen DVD (Dual Layer) liegen zwei Aufzeichnungsebenen auf einer Seite bereinander. Zum Abtasten der zweiten Ebene wird die Laser-Brennweite gendert und der Laser wird schrg gestellt, um durch die Lcke zwischen den oberen Spuren hindurch auf die untere Ebene zu blicken. Allerdings hat die untere, versteckte Schicht nur eine reduzierte Kapazitt von 3,8GB. Zusammen mit der oberen Schicht kommt man auf 8,5GB. Bei Blu-ray und HD-DVD knnen noch mehr Schichten bereinandergestapelt werden. Weil der Laser uerst dicht an die Scheibe herangerckt ist, kann er genau genug auf die gewnschte Lesetiefe eingestellt werden. Bei HD-DVD sind sogar schon Muster mit 200 GB (acht Schichten) vorgestellt worden. Praxis-Tipp

Computerhardware fr Anfnger Industriell gefertigte DVDs lassen sich auf jedem Gert wiedergeben. Bei selbstgebrannten DVDs gibt es mitunter Probleme: DVD+R werden von einigen Playern nicht gelesen. Manchmal sind die Rohlinge von schlechter Qualitt. Vor dem Kauf einer greren Menge Rohlinge sind Tests zu empfehlen. Die Lebensdauer der Daten (und manchmal auch die Kompatibilitt zu fremden Playern) kann man verbessern, indem man den Brenner mit gedrosselter Geschwindigkeit betreibt. Das hngt vom jeweiligen Brenner ab. Neuere Brenner erreichen im Allgemeinen bessere Ergebnisse bei voller Geschwindigkeit, da sich bei der Entwicklung besonders auf die Perfektion des Gebrauchs bei hchster Geschwindigkeit konzentriert wurde, da diese derzeit als Haupt-Werbeargument gesehen wird.

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Datensicherheit
In der Beschichtung gibt es stets kleine Abweichungen, zudem enthlt jede Scheibe bald zahlreiche kleine und groe Kratzer. Unmittelbar nach dem Beschreiben gibt es bereits schwchelnde Sektoren, und beim Lesen treten weitere Fehler auf. Die Elektronik des Laufwerks erkennt und repariert kleine Schden automatisch. Bei mittelgroen Schden werden mehrere Leseversuche unternommen. Dabei wird jeder Leseversuch mit der halben Drehzahl des vorhergehenden Versuches unternommen. Gelingt die Reparatur nicht, wird ein Lesefehler gemeldet. Allerdings gibt es seltene Ausnahmen: Mitunter ist das Fehlermuster so speziell, dass die Reparatur fehlschlgt, aber die Korrekturelektronik hlt den Fehler fr repariert und meldet keinen Fehler. Das Ergebnis: Ein Programm lsst sich partout nicht installieren oder strzt stndig ab, obwohl Sie bei der Installation keine Fehlermeldung bekommen haben. Die grte Datensicherheit erreichen Sie mit DVD-RAM, im Gegensatz zu den beiden anderen wiederbeschreibbaren DVD-Varianten DVD-RW und DVD+RW. Eine DVD-RAM ist mindestens 30 Jahre lagerfhig, mindestens 10000 mal beschreibbar und hat das beste Fehlermanagement. Auf der Oberflche erkennt man kleine Rechtecke. Durch diese Markierungen kann jeder Sektor zielgenau erreicht, geschrieben und gelesen werden. Jeder Sektor kann einzeln beschrieben werden. Vor allem wird jeder Sektor nach dem Beschreiben kontrollgelesen, so dass bei mangelhafter Aufzeichnungsqualitt auf einen anderen Sektor ausgewichen werden kann.

Leseprobleme und Reinigung


Wenn eine Scheibe Probleme macht, gibt es drei mgliche Ursachen: 1. Die Scheibe ist verschmutzt oder verfettet. Man legt die CD oder DVD zur Reinigung auf eine ebene, weiche Unterlage und wischt sie vorsichtig mit einem staubfreien Tuch ab. Unterwegs kann man sie auch mal an seinem Baumwollhemd abwischen. Vorsicht! Niemals mit kreisfrmigen Bewegungen reinigen, sondern immer radial. Kratzer in Drehrichtung sind besonders gefhrlich. 2. Die Schwachstelle am Laufwerk ist die optische Linse, welche hnlich wie der Bildschirm eines Rhren-Fernsehers Staub, Kondensat und Nikotin geradezu anzieht. Diesen Schmutz entfernt man am Besten von Zeit zu Zeit mit Pressluft. Die weitverbreiteten Reinigungs-CD bringen meist eine Verbesserung, in seltenen Fllen wird aber die Linsenfhrung verbogen oder das l der Fhrungsschienen auf die Linse geschmiert. 3. Die Linse wird im Betrieb sehr warm. Durch thermische Mikrorisse wird die Linse nach einigen Jahren trb, unabhngig vom Staubanfall. Glaslinsen sind langlebiger, aber Linsen aus Plaste werden am hufigsten verbaut, weil sie billiger sind. Wenn Sie fters Probleme haben und Ihr Laufwerk schon lter ist, sollten Sie berlegen, ob Sie statt eines Reinigungssets fr 10Euro lieber ein neues Laufwerk fr 20Euro kaufen. Wenn Sie sowohl ein Lese-Laufwerk als auch einen Brenner haben, sollten Sie zum Lesen vorrangig das Lese-Laufwerk verwenden. Das hhere Gewicht des Brenn-Lasers fhrt zu einem schnelleren Verschlei der Mechanik, und aus den gleichen Grund ist der Brenner vermutlich auch langsamer.

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Lagerung
Industriell gefertigte Scheiben sind sehr lange haltbar, denn die Daten werden mechanisch in die Scheibe gepresst. Selbstgebrannte Scheiben basieren auf chemischen Prozessen. Die Scheiben sind licht- und wrmeempfindlich, besonders gegen ultraviolettes Licht. Deshalb sind sie bestenfalls wenige Jahre haltbar. Wenn eine lngere Lagerung geplant ist, sollten Sie Markenmaterial mit einem speziellen UV-Schutz verwenden. Die Datentrger sollten khl und dunkel gelagert werden. Auf dem Fensterbrett im Sommer knnen sie schon nach einem Monat kaputt sein. Im Sommer ist das Auto ein gefhrlicher Ort. Generell reagieren die DVDR wegen ihrer organischen Farbstoffe noch empfindlicher auf Sonnenlicht und Hitze als die DVDRW mit ihren anorganischen Farbpigmenten. Ein weiteres Problem sind die verwendeten Kunststoffe. Einige Bestandteile gasen aus, und das Polycarbonat, das Trgermaterial, wird selbst bei normaler Lagerung sprde. Es ist nicht ungewhnlich, dass die ersten der selbstgebrannten DVDs nach ein bis zwei Jahren nicht mehr fehlerfrei gelesen werden knnen.

Entsorgung und Vernichtung


Polycarbonat ist ein wertvoller Rohstoff und gut fr Recycling geeignet. CDs und DVDs aus Zeitschriften o.. kann man auf einer Spindel sammeln und in vielen Elektronikmrkten oder Sammelstellen abgeben. Bei Scheiben mit persnlichen Daten zerkratzt man die Oberflche mit einem Messer oder Schraubendreher. Anschlieend halbiert man die Scheibe mit einer krftigen Schere und entsorgt die Hlften zu weit genug auseinander liegenden Zeitpunkten. Fr besonders kritische Daten (Patientenlisten, Geschftsberichte) zerschneidet man die Scheiben in kleinere Stcke, am besten mit einem CD-Shredder. Fr den Hausgebrauch gibt es preiswerte CD-Shredder mit Handkurbel. Man kann die Scheiben auch zerbrechen, aber dazu sollte man sie vorsichtshalber in eine Tte stecken, denn die entstehenden Splitter sind sehr spitz und erreichen eine groe Sprungweite. Firmen mit hohem Anfall von Alt-DVD knnen bei manchen Entsorgern einen Sammelbehlter anfordern, der kostenlos gebracht und abgeholt wird.

Das Diskettenlaufwerk
Der wohl bekannteste magnetische Datentrger ist die Floppydisk. Der seltsame Name stammt aus Zeiten, in denen die Datentrger noch biegsam waren. Das Diskettenlaufwerk (Floppy Disk Drive) wird mit FDD abgekrzt.

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Funktionsweise
Schreiben
Disketten benutzen die Methode der elektromagnetischen Speicherung. Das Grundprinzip arbeitet folgendermaen: Wenn Strom durch einen elektrischen Leiter fliet, erzeugt er ein magnetisches Feld. Dieses Feld kann je nach Stromrichtung verschiedene Wirkungsrichtungen haben und beeinflusst alle magnetischen Materialien in Reichweite. Beim Diskettenlaufwerk heit der stromdurchflossene Leiter Schreibkopf.

Floppy-Laufwerk 8" aus dem Jahr 1973 neben einem modernen 3,5" Laufwerk

Die Diskette ist mit einer magnetischen Oberflche versehen, auf der der Schreibkopf aufliegt. ndert man die Stromrichtung am Schreibkopf, ndert sich die Magnetisierung der Oberflche. Die Magnetisierung bleibt erhalten, auch wenn man den Schreibstrom abschaltet. Wenn sich die Diskette unter dem Schreibkopf dreht, entsteht ein Bitmuster aus verschieden magnetisierten Bereichen. Die bergnge zwischen diesen Bereichen mit unterschiedlicher Polaritt also die Stellen, wo die Magnetisierung wechselt nennt man Flussumkehr. Diese Stellen sind die eigentlichen Informationstrger. Man kann jeder Flussumkehr den Wert 1 zuordnen und Stellen ohne Flussumkehr mit 0 werten.

Lesen
Beim Lesen einer Diskette wird ein weiteres Phnomen genutzt: die Induktion. Wenn ein Leiter in ein vernderliches Magnetfeld gert, entsteht ein Stromfluss in diesem Leiter. Man verwendet den Schreibkopf gleichzeitig als Lesekopf. Wenn sich der Datentrger am Lesekopf vorbeidreht, erzeugt jede Flussumkehr (jeder Wechsel der Magnetisierung) einen Spannungsimpuls, der verstrkt und ausgewertet wird. Die magnetische Speicherung hat einen grundstzlichen Nachteil: Die Datentrger sind anfllig gegenber Magnetfeldern. Selbst kleine Felder knnen zu Vernderungen der magnetischen Ausrichtung auf dem Medium fhren und somit die Daten beschdigen. Sogar das extrem schwache Erdmagnetfeld verndert ber Jahre die magnetische Ausrichtung auf einem solchen Datentrger. Bei aufgewickelten Magnetbndern beispielsweise reicht das Magnetfeld einer Schicht bis in die darber- und daruntergewickelte Schicht. Deshalb muss man bespielte Datenbnder alle ein bis zwei Jahre umwickeln, damit die aufgezeichnete Information sich nicht zerstrt.

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Aufbau der Diskette


Die ersten Disketten waren 8 Zoll gro, sptere Disketten maen 5,25 Zoll. Das englische Wort Floppy bedeutet schlapp bzw. biegsam. Tatschlich waren die Disketten biegsam und empfindlich. Diese alten Disketten sind inzwischen ausgestorben. Sofern heute noch Disketten verwendet werden, sind sie 3,5"Zoll gro (etwa 10cm). Sie werden beidseitig beschrieben und haben eine Kapazitt von 1,44MByte. Sie stecken in einer steifen Hlle und sind nicht mehr floppy. Das Innere Plastehlle und Inneres einer 3,5"-Diskette einer Diskette besteht aus einer flexiblen Plastikscheibe, auf die eine magnetische Schicht (z.B. Eisenoxid) aufgetragen wird. Die Hlle der Diskette ist mit einem weichen Vlies ausgekleidet. In der Hlle ist beidseitig ein Schlitz fr die Magnetkpfe. Der Schlitz wird durch einen flexiblen Schieber verdeckt.

Aufbau des Diskettenlaufwerks


Wenn man eine 3,5" Diskette in das Laufwerk einschiebt, wird ber einen Mechanismus aus Hebeln und Federn die Schutzklappe der Diskette beiseite geschoben und anschlieend werden die Kpfe auf die Magnetscheibe abgesenkt. Bei einer Lese- oder Schreibanforderung werden zwei Motoren aktiv. Der erste Motor, der Spindelmotor, befindet an der Unterseite des Laufwerks und dreht die Magnetscheibe mit 300U/min. Der zweite Motor ist ein Schrittmotor. Er bewegt die Magnetkpfe (je einer ber und unter der Diskette) auf die bentigte Spur. Die beiden Magnetkpfe schleifen stndig auf der Oberflche der Diskette. Der Motor luft nur bei Bedarf an. Eine Zeitschaltung im BIOS sorgt dafr, dass bei Nichtbenutzung des Laufwerks der Spindelmotor nach einigen Sekunden abgeschaltet wird.

Vorteile, Nachteile und Alternativen


Vorteile: unkomplizierte Handhabung einfacher und robuster Schreibschutz gnstige Medien noch recht weit verbreitet Im Unterschied zu USB-Sticks muss man sie nicht abmelden.

Nachteile: Der 1,44-MB-Standard ist durch die geringe Speicherkapazitt kaum noch zeitgem. Bei Notebooks verzichten die Hersteller fast ausnahmslos auf das Diskettenlaufwerk -es ist zu gro und braucht zu viel Strom. Bei stationren Computern wird immer seltener ein Diskettenlaufwerk eingebaut. Defektanfllig. Fr mittel- und langfristige Datensicherung sind Disketten ungeeignet. Preis: Ein internes Laufwerk kostet etwa 10 Euro. Heutige Hauptplatinen haben fast ausnahmslos einen Anschluss fr ein Floppylaufwerk. Ein Anschlusskabel liegt jeder Hauptplatine bei. Ein externes Floppy mit USB-Anschluss kostet etwa 30 Euro. Der Vorteil: Es kann an mehrere PCs angesteckt werden, auch an ein Notebook. Alternativen: Es gibt Diskettenlaufwerke mit 2,88 MB, die aber uerst selten verwendet werden.

Computerhardware fr Anfnger ZIP-Laufwerke mit 100, 250 oder 750 MB Kapazitt sind inzwischen aus der Mode gekommen. LS120-Laufwerke mit 120 MB Kapazitt (LS = Laser Servo). Sie arbeiten mit magnetischer Aufzeichnung, aber die Positionierung des Kopfes erfolgt mit Laser-Untersttzung. Die LS120 Laufwerke knnen auch mit den klassischen 1,44MB Disketten arbeiten! Es gibt sie nur intern mit IDE-Interface. Sie haben nur geringe Verbreitung erreicht und werden nicht mehr verkauft. CD-Brenner und DVD-Brenner haben eine hohe Kapazitt und recht gute Haltbarkeit der Medien. Allerdings ist der Zeitaufwand fr das Schreiben (und das sptere Lschen der Scheibe) bei einer kleinen Datenmenge relativ hoch. Fr Datenweitergabe mittels CD-R beste Eignung, da CD-Laufwerke faktisch berall vorhanden und Medien gnstig sind. Fr schnelle Datensicherung zwischendurch mittels DVD-RAM sehr gut geeignet, da Wechsellaufwerk-hnliches Verhalten (einfach und sehr sicher). USB-Memory-Sticks. Fr den schnellen Datenaustausch zwischen Rechnern sind sie oft die erste Wahl. Windows 2000 und neuere Betriebssysteme erkennen Memory-Sticks ohne jegliche Treiberinstallation. Um jemandem eine Datei samt Datentrger zu berlassen, sind sie noch zu teuer.

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Eingabegerte
Funktionsweise der PC-Tastatur
Sowohl beim Druck auf eine Taste als auch beim Lsen einer Taste schickt die Tastatur ein Unterbrechungssignal aus. Die Interrupt-Behandlungsroutine liest dann den Scancode (die Nummer) der jeweiligen Taste von der Tastaturelektronik und ermittelt, welche der Modifizier-Tasten (Umschalttaste, Strg, Alt, AltGr, Feststelltaste, Num, Rollen) im Moment aktiv sind. Das Betriebssystem (bzw. das Anwendungsprogramm) verknpft den Scancode mit einem Zeichen. Dabei wird eine Tabelle benutzt, in der fr jedes Land die landesbliche Tastenbelegung enthalten ist.

Tastenbelegung
Auf den ersten Schreibmaschinen waren die Buchstaben alphabetisch angeordnet. Weil sich beim schnellen Schreiben die Typenhebel benachbarter Tasten oft verhakten, wurde um 1870 die Tastaturbelegung gendert. Diejenigen Buchstaben, die in der englischen Sprache am hufigsten verwendet wurden, platzierten die Konstrukteure am weitesten voneinander entfernt. Diese Tastenbelegung wird auch heute noch weltweit verwendet. Inzwischen gibt es ergonomische Tastaturen und auch Tastaturen mit anderen, optimierten Belegungen. Das Umgewhnen wird Ihnen vermutlich nicht leicht fallen. Falls ein Familienmitglied oder Kollege eine ungewhnliche oder fremdsprachige Tastatur benutzen will und die anderen bei der klassischen Tastatur bleiben wollen kein Problem! Windows kommt ohne weiteres mit mehreren Tastaturen klar: Eine kommt an den PS/2-Tastaturanschluss, weitere Tastaturen knnen an USB angesteckt werden. Die momentan nicht bentigte Tastatur knnen Sie einfach beiseite legen. Wenn Sie eine drahtlose Tastatur gekauft haben, knnen Sie Ihre alte Tastatur als Reserve angesteckt lassen (falls mal am Sonntag die Batterien leer sind und keine Ersatzbatterien zu finden sind). Warnung: Einige Programme, vor allem ltere, und auch das BIOS funktionieren manchmal nicht mit einer USB-Tastatur. Das Einschalten des PC ber Tastatur klappt nur selten ber eine USB-Tastatur, weil USB-Gerte nicht mit Strom versorgt werden, wenn der PC heruntergefahren ist (manchmal kann man den Strom mittels Jumper auf der Hauptplatine zuschalten). Ihre primre Tastatur sollte mglichst den PS/2-Anschluss benutzen! In zunehmender Zahl werden PCs verkauft, bei denen die PS/2-Anschlsse fr Tastatur und Maus fehlen. An diese PCs knnen Sie nur USB-Gerte anstecken. Wenn Sie den Kauf einer teuren neuen Tastatur planen, achten Sie

Computerhardware fr Anfnger darauf, dass ein USB-Stecker oder USB-Adapter vorhanden ist!

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Sondertasten
Umschalttaste Shift: Grobuchstaben wie bei einer Schreibmaschine Feststelltaste Caps Lock: Wenn aktiviert, werden alle Buchstaben gro geschrieben Feststelltaste Num Lock: Schaltet Ziffernblock um zwischen Zifferneingabe und Kursor bewegen. Alt Gr Taste: Noch eine Gruppe von Zeichen, z. B. auf Taste E das , oder auf dem Q das @. Alt Taste: In Kombination mit anderen Tasten als Maus-Ersatz. Befehle knnen schneller eingegeben werden. Strg-Taste, Ctrl-Taste, Control-Taste wird fr die Eingabe so genannter Steuerzeichen oder Befehlssequenzen (Short-Cuts) verwendet. Die Taste heit Steuerung, nicht String. Windows-Taste und Windows-Men-Taste: Sonderfunktionen unter Windows

Schutz und Reinigung der Tastatur


Tastaturen verdrecken und verkeimen stark, lassen sich aber schlecht reinigen. Wenn Sie Ihre Tastatur bei Nichtbenutzung vor Staub und Getrnken schtzen wollen, brauchen Sie keine Tastaturabdeckung zu kaufen. Legen Sie die Tastatur einfach mit den Tasten nach unten auf den Tisch. Ein gelegentliches leichtes Aufklopfen und ein wenig Pressluft in die Ritzen sind hilfreich. Zum Reinigen verdreckter Tasten sind (natrlich im ausgeschaltetem Zustand) alkoholisierte Reinigungstcher praktisch. Ein Tipp fr Brillentrger: Nach jeder Brillenreinigung kann man das Reinigungstuch weiterverwenden, um die Tastatur oder etwas anderes abzuwischen.

Maus
Die mechanische Maus
Funktionsweise: Eine gummierte Kugel rollt auf der Tischplatte. Im Inneren des Gehuses wird die Kugel gegen zwei rechtwinklig zueinander angeordnete Walzen gedrckt und dreht diese mit. Auf die Walzen sind Zahnscheiben aufgesetzt. Ein Zhler registriert, wie viele dieser Zhne sich an der Lichtschranke vorbeidrehen. Damit die Kugel auf einer glatten Tischflche nicht rutscht, ist meist ein Mousepad und eine periodische Innenreinigung ntig.

Mechanische Maus

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54 Trackball: Stellen Sie sich eine Maus vor, die auf dem Rcken liegt, mit der Kugel nach oben. Die Kugel hat einen Durchmesser von drei bis vier Zentimetern und wird mit den Fingerspitzen gedreht. Der Vorteil: Ein solcher Trackball bentigt wenig Platz auf dem Tisch und ist eine Alternative fr reisende Notebookbenutzer, die das Touchpad nicht mgen. Trackballs sind allerdings schwer zu bekommen.

Die optische Maus


Vor vielen Jahren bezeichnete man eine Kugel-Maus als optisch, wenn sie kabellos (ber Infrarot) mit dem PC verbunden war. Die Infrarotbertragung war recht unzuverlssig, es strten bereits kleinste Hindernisse auf dem Tisch. Heute erfolgt die kabellose bertragung ber Funk, und die Bezeichnung optisch wird in neuer Bedeutung verwendet.
Trackball

Funktionsweise
Eine Leuchtdiode beleuchtet die Unterlage, ein Foto-Chip wie in der Digitalkamera fotografiert stndig die Tischplatte. Ein Programm vergleicht die Fotos und ermittelt, ob eine Bewegung stattfindet.

Nachteil
Optische Muse sind fr Laptops wegen des stndigen Stromverbrauchs nur bedingt geeignet. Drahtlose optische Muse ohne Akkus brauchen alle paar Wochen neue Batterien, das verursacht regelmige Kosten und rger (wer hat schon immer Ersatzbatterien im Haus). Logitech und einige andere Hersteller bieten Muse mit eingebautem Akku an. Einige Typen knnen aber nerven: In lngeren Arbeitspausen schaltet die Elektronik ab, um Strom zu sparen. Um die Maus aufzuwecken, muss man eine Maustaste oder - besser - das Mausrad drcken. Ein weiteres Problem: Wenn die Maus-Ladestation ber USB-Anschluss mit Strom versorgt wird, drfen Sie den PC nach der Arbeit nicht stromlos machen, sonst wird Ihre Maus nicht nachgeladen und ist irgendwann leer. Wenn Sie nun aber auf die empfohlene abschaltbare Steckdosenleiste verzichten, knnten die jhrlichen Bereitschaftsstromkosten deutlich hher ausfallen als pro Monat ein Batteriesatz fr die Maus. Eine Zwickmhle ... Auf Glasplatten, durchsichtigen Schreibtisch-Unterlagen und extrem reflektierenden Flchen funktionieren optische Muse nicht. Notfalls bleibt Ihnen nichts anderes brig, als ein Blatt Papier unter die Maus zu legen, dann funktioniert sie immer. Manchmal gibt es auch Probleme mit dunkel furnierten Tischplatten, Karopapier, 40 x 60 cm groen Schreibtischkalendern und manch anderen gemusterten Oberflchen. Neu im Angebot finden sich Muse mit Laserabtastung. Hier sind solche Probleme seltener.

Vorteil
Nie wieder Maus reinigen! Lange Lebensdauer

Mausrad
Mit dem Rad auf der Oberseite der Maus kann man in langen Texten schnell hoch und herunter rollen. Kennen Sie brigens die Einrastfunktion? Umschalt-Taste gedrckt halten und auf das Mausrad drcken? Im Juli 2008 hat die Firma Genius das Opto-Wheel vorgestellt [9] . Das Rdchen auf der Maus-Oberseite ist durch einen optischen Sensor ersetzt worden. Mit einer Darberstreichen des Fingers kann man in jeder Richtung ber das Dokument scrollen.

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Anschlsse
Tipp: Windows kann mehrere Muse verwalten. Man kann je eine Maus an den PS/2-Anschluss, an den seriellen und an den USB-Anschluss gleichzeitig anstecken, und alle funktionieren gleichzeitig. So kann jeder seine Lieblingsmaus benutzen. Wenn die Batterie in Ihrer kabellosen Maus leer ist, knnen Sie zu Ihrer alten Maus greifen. Muse haben oft einen USB-Anschluss, auf den ein PS/2-Adapter aufgesteckt ist. Tipp: Verwenden Sie diesen Adapter und stecken Sie die Maus an den PS/2-Anschluss, dann haben Sie einen USB-Anschluss mehr zur Verfgung.

Mehrere Funkmuse knnen Probleme machen


Wenn Sie mehrere PC im gleichen Raum mit Funkmusen ausstatten wollen, sollten Sie nicht mehrere Muse des gleichen Modells kaufen oder zumindest ein Rckgaberecht vereinbaren. Es ist nicht ausgeschlossen, dass alle Muse die gleiche Funkfrequenz benutzen und sich gegenseitig stren. Muse verschiedener Hersteller benutzen meist verschiedene Frequenzkanle und stren sich nicht gegenseitig. Nach einem Batteriewechsel mssen Maus und Tastatur synchronisiert werden und suchen sich dabei eine unbenutzte Funkfrequenz. Wie und wann geht die Synchronisierung vonstatten? Sie sollten die der Maus beiliegende Anleitung lesen. Wenn Sie diese nicht finden, funktioniert meist das folgende Verfahren: An der Unterseite der Maus (und der Tastatur) sowie am Sender-/Empfnger-Basisteil gibt es eine kleine Taste. Drcken Sie kurz nacheinander die Taste an der Maus, dann an der Basisstation und noch mal an der Maus, und es sollte funktionieren. Dieser Hinweis gilt natrlich auch fr kabellose Tastaturen.

Abgesicherter Modus geht nicht


Wenn Windows Probleme hat, vor allem bei Problemen mit Treibern fhrt Windows im abgesicherten Modus hoch. In diesem Modus werden nur die unverzichtbaren Standardtreiber geladen, um Reparaturarbeiten zu erleichtern. Leider betrifft das oft die Treiber von Funkmusen und -tastaturen. Im Resultat knnen Sie windows nicht mehr bedienen. Ratschlag: Heben Sie eine klassische Maus und Tastatur fr Notflle auf. Das ist auch dann hilfreich, wenn die Batterie leer ist.

Touchpad
So heit die berhrungsempfindliche Flche, die vor allem bei Notebooks verwendet wird. Durch Bewegung des Fingers auf dem Touchpad wird der Mauszeiger bewegt. Statt des linken Mausklicks kann die Flche am gewnschten Punkt angetippt werden, sogar Doppelklick ist mglich. Das Touchpad ist eine prima Erfindung, wenn man unterwegs ist und keine Tischplatte in der Nhe ist. Fr Zuhause kaufen sehr viele Notebook-Besitzer eine konventionelle Maus, weil die Arbeit damit wesentlich schneller geht (wenn eine Tischplatte in der Nhe ist). Fr Notebooks gibt es spezielle Muse: Klein, energiesparend, mit aufrollbarem Anschlusskabel. IBM hat zwei andere Lsungen erfunden. Das IBM Thinkpad-Notebook benutzt einen Trackpoint. Es handelt sich um eine kleine Kugel, die ein wenig aus der Tastatur herausragt. Mit der Fingerspitze kann man sie leicht drehen und damit den Mauszeiger bewegen.

Touchpad

Computerhardware fr Anfnger Andere IBM-Notebooks haben in der Mitte der Tastatur einen kleinen Steuerknppel. Drckt man seitlich gegen diesen Stick, bewegt sich der Mauszeiger in die entsprechende Richtung.

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Grafiktablett
Ein Grafiktablett ist ein Zeigegert fr Computereingaben. Die Spitze eines stiftfrmigen Sensors wird ber eine Platte bewegt. In der Platte befindet sich ein Gitternetz aus Sensoren. Der Stift sendet Daten ber den ausgebten Druck und gedrckte Tasten an das Tablett; die so gewonnenen Bewegungsdaten werden vom Grafiktablett an den Computer bermittelt. Haben Sie schon einmal versucht, mit der Maus Ihren Namen zu Grafiktablett und Maus schreiben? Es ist schwierig. Linien mit einem Stift zu ziehen, zu malen oder zu schreiben ist einfacher und viel genauer als mit einer Maus. Deshalb werden Grafiktabletts vor allem bei der digitalen Bildbearbeitung, beim Zeichnen und in der Videobearbeitung eingesetzt.

Bildschirme
Auflsung
Der Computer als digital arbeitendes Gert erzeugt digitale Bilder. Das bedeutet, dass jedes Bild - ob auf dem Bildschirm oder auf einem Ausdruck - aus vielen kleinen Pnktchen besteht. Diese Pnktchen nennt man Pixel, das ist ein Kunstwort aus Picture Element. Wenn die Pixel gengend dicht angeordnet sind, vermag das Auge sie nicht mehr einzeln wahrzunehmen und sie verschmelzen zu einem Gesamteindruck. Den Anzahl der Punkte pro Lngeneinheit bezeichnet man als Auflsung. Bei einem Drucker gibt man sie als DotPerInch (DPI, Punkte pro Zoll) an. 300 DPI (das sind 12Punkte pro Millimeter) sind das heute bliche Minimum. Einige Drucker schaffen 600 oder 1200 dpi. Bei Monitoren und Kameras bezeichnet man die Anzahl der waagerechten und senkrechten Bildpunkte als Auflsung. Welche Auflsung die hchstmgliche ist, hngt sowohl von der Gre der Bildpunkte als auch von der Gre des Monitors ab. Grere Monitore knnen mehr Bildpunkte darstellen als kleine. Die typischen hchsten Auflsungen je nach Bildschirmdiagonale sind: 640 800 1024 1280 1600 x 480 wird von nahezu jedem Monitor beherrscht x 600 fr 14-Zoll-Monitore (36 cm) x 768 fr 15-Zoll-Monitore (38 cm) x 1024 fr 17-Zoll-Monitore (43 cm) x 1200 fr 19-Zoll-Monitore (48 cm)

Ab 21 Zoll (53 cm) wird es unbersichtlich. 2048 x 1536, 1920 x 1200 und andere Auflsungen sind mglich. Ein Vergleich mit dem Fernsehen: 720 x 576 fr PAL-Auflsung (herkmmliches Fernsehen), also recht grobkrnig 1280 x 768 fr den HDTV-Ready 1920 x 1080 fr den HDTV-Standard (High Definition TV)

Computerhardware fr Anfnger Jeder Computermonitor kann auch alle niedrigeren Auflsungen darstellen. Das Bild wird dabei grobkrniger. Bei TFT-Flachbildschirmen kann das Bild unscharf werden. Das kann man whrend des Startvorgangs des Betriebssystems sehen: In der Startphase verwenden die meisten Betriebssysteme die Auflsung 640x480 Pixel, da nahezu jeder Monitor und vor allem jede Grafikkarte sie beherrscht. Hhere Auflsungen sind nur mglich, wenn fr die Grafikkarte ein passender Treiber installiert ist. Ausnahme: Windows hat einen Standardtreiber fr die Auflsung 800x600, der mit fast allen Grafikkarten funktioniert. Nachdem das Laden der Treiber abgeschlossen ist, wird von der grobkrnigen auf die vom Benutzer gewnschte, voreingestellte hhere Auflsung umgeschaltet. Warum gibt es verschiedene Auflsungen? Ob ein Film, das Fernsehbild oder ein Foto, all das wird in einer festen Auflsung aufgenommen, die von der Kamera abhngt. Eine 2-Megapixel-Kamera erzeugt stets Fotos in der Auflsung 1600x1200. Wenn der Bildschirm diese Auflsung nicht schafft, wird entweder nur ein Ausschnitt des Fotos dargestellt, oder das Bild wird durch Weglassen einiger Bildpunkte verkleinert. Wie erfolgt das etwas brutal klingende Weglassen? Angenommen, das Bild soll um ein Drittel schmaler werden. Eine einfache Elektronik wird einfach die Spalten 3, 6, 9 usw. weglassen. Sollte dort eine schmale senkrechte Linie sein, verschwindet sie. Pech gehabt. Eine bessere Elektronik ersetzt Spalte 2 und 3 durch deren Farb- und Helligkeitsmittelwert: Ist das Pixel in Spalte 2 wei und in Spalte 3 dunkelblau, werden beide Pixel durch ein hellblaues ersetzt. Hochwertige Grafikkarten knnen leistungsfhige, rechenintensive Algorithmen verwenden, mit denen die Bildpunkte beiderseits und sogar ber und unter dem wegzulassenden Pixel bercksichtigt werden knnen. Wenn die Auflsung des Bildschirms die des Fotos bersteigt, ist es umgekehrt: Entweder wird das Bild in Originalgre in der Mitte des Bildschirms scharf dargestellt, mit einem schwarzen Rand ringsherum. Oder es werden Bildpunkte verdoppelt, bis das Foto den Bildschirm ausfllt. Eine herkmmliche Fernsehkamera beispielsweise produziert Bilder mit einer Auflsung von 768x576 Bildpunkten. Das ist viel weniger, als heutige Bildschirme darstellen knnen. Daher sieht das klassische Fernsehen auf einem Computermonitor (und auf einem HDTV-Fernseher) grobkrnig aus. Analoges geschieht bei Ausdrucken eines Fotos. Angenommen, Ihr Drucker hat eine Auflsung von 300 Bildpunkten pro Zoll, dann braucht er 5,33 Zoll fr 1600 Pixel. Das Bild wird also in einer natrlichen Gre von 13,5x10cm ausgedruckt. Wenn Ihnen das zu klein ist, kann das Grafikprogramm jeden Bildpunkt vervierfachen: Zwei nebeneinander und zwei untereinander. Nun ist das Bild 27x20cm gro. Ein gutes Programm wird benachbarte Pixel etwas angleichen, um bessere Farbverlufe zu bekommen. Computererzeugte Darstellungen Vllig anders ist die Lage bei Darstellungen, die vom Computer erzeugt werden. Ob Windows-Desktop, Word-Schriftarten oder die Szene eines Computerspiels -der PC kann das alles in jeder gewnschten Auflsung produzieren. Mehr noch: Innerhalb der Darstellung knnen einzelne Bildkomponenten in der Gre verndert werden, beispielsweise kann man eine grere Schrift fr Mens auswhlen. Probieren Sie doch mal: Whrend Sie eine Webseite geffnet haben (z.B. die, welche Sie gerade lesen) drcken Sie die Taste Strg und halten Sie die Taste gedrckt, whrend Sie am Rdchen der Maus drehen! So knnen Sie die Ansicht von Webseiten vergrern oder verkleinern. Welche Auflsung ist fr mich die richtige? Durch eine hhere Auflsung kann bei gleichbleibender Auflsung der einzelnen Elemente (Buchstaben, Bilder, ...) ein grerer Ausschnitt einer Web- oder Textseite dargestellt werden. Buchstaben, Symbole und Bedienelemente, deren Darstellung nicht vernderbar ist, werden dann kleiner dargestellt. Die meisten Menschen benutzen eine Auflsung von 1024x768 auf einem 17 Bildschirm, bei einer hervorragenden Sehstrke sind auch 1280x1024 gebruchlich. Niedrigere Auflsungen sind unpraktisch, man muss zu viel aufwrts/abwrts und rechts/links rollen. Trotzdem sind vor allem ltere Menschen mit schlechtem Sehvermgen oft zu niedrigen Auflsungen gezwungen.

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CRT-Bildschirme
Der Bildschirm wird auch als Monitor, engl. Display oder Screen, bezeichnet. Wir betrachten zuerst den klassischen Kathodenstrahlrhren-Bildschirm, der auch als Rhren- oder CRT-Bildschirm (Abk. fr engl. Cathode Ray Tube) bezeichnet wird. Das Arbeitsprinzip ist das Gleiche wie beim Rhren-Fernseher.

Arbeitsweise
Im hinteren Teil der Bildrhre befinden sich drei Elektronenkanonen (1). Jede ist fr eine der Grundfarben Rot, Grn und Blau zustndig. Zwischen Kathode (1) und Anode (5) wird eine Spannung von etwa 25000 Volt angelegt, um die Elektronen zu beschleunigen. Mit einer magnetischen Ablenkeinheit (3, 4) werden die Elektronenstrahlen (2) hauchdnn geformt und auf die gewnschte Position der Innenseite des Bildschirms gerichtet. Der Bildschirm (7, 8) ist innen mit Millionen von Farbtripeln aus Leuchtfarbe beschichtet, die unterschiedlich leuchten (rot, grn und blau), wenn sie vom Elektronenstrahl getroffen werden.

Schema eines CRT-Bildschirms

Etwa 20 mm vor dem Bildschirm befindet sich eine Loch- oder Schlitzmaske (6), die vergrert auf (8) zu sehen ist. Die Lochmaske besitzt so viele Lcher, wie Farbtripel auf dem Bildschirm vorhanden sind. Die drei zusammengehrenden Elektronenstrahlen mssen gemeinsam durch dasselbe Loch auf das zugehrige Leuchttripel (blau, grn, rot) treffen. Die Lochmaske verhindert, dass z.B. der Elektronenstrahl fr Rot die Stelle auf der Leuchtschicht trifft, die grn leuchten soll. Das Auge ist nicht imstande, die drei farbigen Bildpunkte getrennt wahrzunehmen, und verschmilzt die Grundfarben zu einem Gesamteindruck. Je nach Anteil der Grundfarben sieht das Auge verschiedene Farbtne. Gleich starke Anteile der drei Grundfarben ergeben Wei. Whrend der Elektronenstrahl weiter wandert, leuchtet der Leuchtpunkt einige Millisekunden nach. Um ein flimmerfreies Bild zu erhalten, sollte der Elektronenstrahl des Monitors jeden Bildpunkt schnellstmglich wieder neu zeichnen. Abhngig von Auflsung und Betrachter gelten eine 75- (75 Hertz = 75 Hz) bis 85-malige Wiederholung pro Sekunde (85 Hz) als Minimum. Bevor der Elektronenstrahl das nchste Mal vorbeihuscht (und die gleiche oder eine andere Farbe erzeugt), ist das Nachleuchten fast erloschen. Das Auge ist zu trge, um die Helligkeitsschwankungen wahrzunehmen, und sieht nur eine durchschnittliche Helligkeit.

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Die Information ber Helligkeit und Farbe jedes Pixels (Bildpunktes) ist im RAM der Grafikkarte im so genannten Bildwiederholspeicher hinterlegt. Eine Elektronik liest die digitale Farbinformation fr jeden Bildpunkt aus dem Bildwiederholspeicher und wandelt diese in drei analoge Helligkeitssignale um, fr jede der drei Grundfarben eins. Diese drei Farbsignale, ergnzt um Synchronisationssignale, werden ber das Kabel zum Monitor gesandt.

Auflsung
Welche Auflsung ein Monitor gerade noch schafft, ist 15-poliger VGA-Stecker unterschiedlich. In der maximalen Auflsung sind manche Monitors etwas unscharf. Obwohl Bildrhren am Flieband produziert werden, gelingt durch Fertigungstoleranzen jede etwas anders. Die besseren werden in teurere Profi-Monitore eingebaut, und die schlechten werden als No-Name-Produkte verkauft. Auer den hier aufgezhlten Auflsungen gibt es noch zahlreiche Zwischenwerte. Jeder Rhrenmonitor kann alle kleineren Auflsungen darstellen, indem der Elektronenstrahl verbreitert wird und mehrere benachbarte Pixel trifft, auch ein halb getroffenes Loch ist mglich. Dadurch sind Rhrenmonitore imstande, jede Auflsung scharf darzustellen was Flachbildschirme technologiebedingt nicht ber die gesamte Bildflche knnen (siehe Abschnitt ber TFT Bildschirme). Durch neue Technologien gibt es jetzt auch vllig flache Bildrhren. Deshalb ist die Bezeichnung Flachbildschirm nicht ganz eindeutig, sie wird teilweise auch fr flache Rhrenbildschirme verwendet.

Probleme mit CRT-Monitoren


Weil die Elektronenstrahlen magnetisch gelenkt werden, sind Monitore empfindlich gegen Magnetfelder. Entfernen Sie Steckernetzteile und aktive Lautsprecher aus der unmittelbaren Umgebung Ihres Monitors! Besonders kritisch ist ein zweiter CRT-Monitor oder Fernseher in weniger als 30cm Abstand. Mitunter strt auch eine metallische Tischplatte, ein Metallrahmen unter dem Tisch oder ein Metallschrank daneben. Eine Positionsnderung des Monitors hilft mglicherweise. Jeder Monitor hat eine Funktion zur Entmagnetisierung, die Sie alle paar Monate benutzen sollten. Prfen Sie auch einmal, ob der Treiber der Grafikkarte richtig konfiguriert ist und Ihren Monitor mit einer flimmerfreien Bildfrequenz von mindestens 85 Hz versorgt. Das Datenkabel des Monitors nicht zusammenrollen, mglichst nicht verlngern und nicht mit anderen Kabeln zusammenbndeln, sonst verschlechtert sich das Bild.

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TFT-Flachbildschirme
Bei Neukauf sind TFT-Bildschirme die erste Wahl, da es sowieso faktisch keine Alternativen gibt. TFT ist die Abkrzung von Thin Film Transistor (Dnn-Film-Transistor). Das ist eine Weiterentwicklung der LCD Technik (Liquid Crystal Display). Allen TFT-Bildschirmen gemeinsam ist das Wirkprinzip: Das Licht einer mglichst gleichmigen weien Hintergrundbeleuchtung wird durch eine Matrix aus elektronisch gesteuerten Filtern geschickt, die das Licht mehr oder weniger abschwchen. Das Restlicht durchluft winzige rote, grne und blaue Farbfilter und trifft dann das Auge des Betrachters, wo die drei Farben zu einer Mischfarbe verschmelzen.

Die Hintergrundbeleuchtung wird von vier Leuchtstoffrhren erzeugt, bei billigen Gerten sind es oft nur zwei. Im Zeichen von Green IT nimmt der Anteil von Gerten zu, die weie LEDs als Hintergrundbeleuchtung einsetzen. Das ist etwas teurer, aber es senkt den Stromverbrauch auf die Hlfte, ergibt bessere Bildqualitt, gleichmigere Ausleuchtung und lngere Lebensdauer. Es gibt inzwischen mehrere Arten der TFT Technik. Am verbreitetsten sind die TN-Panele (Twisted Nematic), weil sie am billigsten herzustellen sind. Vorteil: Sie sind schnell (bis 1 ms Grau-zu-Grau) Nachteil: Die Farbwiedergabe ist mig (etwa 260000 Farben) Nachteil: Bei greren Blickwinkeln verringert sich der Farbkontrast.

Prinzip eines TFT-DN-Monitors 1: Glas 2 & 3: Vertikale und horizontale Polarisationsfilter 4: RGB Farbfilter 5 & 6: Horizontale und vertikale Elektroden 7: Polyamidschicht 8: Zwischenraum

Vorteile von TFT-Bildschirmen im Vergleich zu CRT-Bildschirmen


es gibt sie neu sie sind flach und leicht, bentigen eine geringe Stellflche und haben ein geringes Gewicht. Sehr praktisch fr LAN-Party-Besucher! sie erzeugen keinerlei schdliche Rntgenstrahlung und keine Magnetfelder ein guter, entspiegelter Monitor erzeugt weniger Reflexionen von Lichtquellen der Umgebung kein Flimmern, auch bei niedrigen Bildwiederholfrequenzen keine Konvergenzfehler keine Ablenkung einzelner Bildpunkte durch externe Magnetfelder sehr gute Schrfe bei Standardauflsung des Bildschirms ber einen digitalen DVI-Eingang lassen sich, bei entsprechend ausgersteter Grafikkarte, Qualittseinbuen durch den oft schlechten analogen Ausgang heutiger Grafikkarten vermeiden

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Nachteile von TFT-Bildschirmen im Vergleich zu CRT-Bildschirmen


Da die Matrix das Licht nicht erzeugt, sondern nur filtert, resultieren hieraus die ersten drei prinzipiellen Probleme: Eine groe Helligkeit ist schwer zu erzielen. Statt echtem Schwarz kann nur ein dunkles Grau erzeugt werden. Die Farben sind weniger gesttigt als bei CRT Bildschirmen (Cathode Ray Tube = Rhrenbildschirm). Dadurch geringere Helligkeitsund teilweise auch Farbabstufungen insbesondere bei preiswerteren Modellen. Weitere Probleme: Die Helligkeit und teilweise auch der Kontrast schwanken erheblich, je nach Betrachtungswinkel.
Makro-Ansicht des Ausschnittes eines Farb-TFT-Displays

Pixelfehler (einzelne stndig einfarbige Bildpunkte oder stndig schwarze Punkte) knnen auftreten und sind (rechtlich) unter Umstnden kein Beanstandungsgrund (Umtausch nicht immer mglich). Manche Hndler bieten gegen Aufpreis 100% pixelfehlerfreie Gerte an. Das bauartbedingte, feste Raster an Bildpunkten zieht Einbuen in der Bildqualitt bei anderer als der physikalischen Auflsung nach sich, siehe unten. Durch schlechtere Reaktionszeiten kann es zu Nachzieheffekten kommen, die insbesondere fr Spieler und Sportbertragungen nachteilig sind. Bei neuen Modellen mit Reaktionszeiten von 2 bis 4ms gibt es kaum noch Probleme. Der bliche Kontrast von 1000:1 reicht nicht aus, wenn der Raum sonnenberstrahlt ist. Mit der neuen DFC Technologie (Digital Fine Contrast, seit 06/2006 auf dem Markt) sind Kontraste von 2000:1 und sogar 4000:1 lieferbar. Trotzdem sind feine Linien mitunter kaum zu erkennen. Die Bildflche des Bildschirms ist mechanisch empfindlich. Nicht anstoen oder kratzen, Vorsicht bei der Reinigung! Es gibt einige wenige Bildschirme mit einer Glasscheibe. Die Farbtne hngen vom verwendeten Material ab und sind weder standardisiert noch lassen sie sich kalibrieren. Dadurch sehen die Farben auf Gerten verschiedener Hersteller unterschiedlich aus. Beim Briefschreiben und im Internet strt das nicht, aber beim Betrachten und Bearbeiten von Fotos und technischen Darstellungen schon. Es gibt mehrere Technologien fr TFT-Flachbildschirme. Die meistverbreitete Technologie, das TN-Panel, verwendet statt der blichen 8Bit pro Farbe nur 6Bit. Die Grafikkarte kann zwar 2(8+8+8) = 224 = 16777216 Farben erzeugen, aber es werden nur 2(6+6+6) = 218 = 262144 Farben dargestellt. Der Verlust an Feinauflsung der Farben wird durch Interpolation verringert: Durch Flimmern werden mit Hilfe dieser 262144 Farben dann wieder mehr Farben simuliert. Das Flimmern ist bei starker Vergrerung und zart abgestuften Gelbtnen (Blumen, Hauttne) deutlich sichtbar. Zitat aus PC Praxis 03/2006 Seite 103: TN-Panels ... knnen nach wie vor nur den sRGB-Farbraum abbilden. Besonders im Hinblick auf die digitale Fotografie wird das immer mehr zu einem Problem, da Kameras zunehmend leistungsfhiger werden. Insbesondere die aktuellen Spiegelreflexmodelle knnen durchweg auf den AdobeRGB-Farbraum zurckgreifen, der aber grer ist als sRGB. Ergo kann ein TFT nicht alle Farben darstellen, die eine Digicam aufnimmt. Angesichts der Tatsache, dass derzeit fr einen Adobe-RGB-fhigen Flachbildschirm noch knapp 4000 Euro fllig werden, besteht hier Handlungsbedarf. Denn noch bleibt Ihnen nichts anderes brig, als auf einen CRT zurckzugreifen, wenn Sie hhere Ansprche an Bildbearbeitung stellen.

Computerhardware fr Anfnger (mm) In der Werbung fr groe Bildschirme findet man zunehmend Angaben wie 80% des Adobe-Farbraumes werden abgedeckt. Auch gibt es mitunter Mglichkeiten fr den Farbabgleich. TFT-Bildschirme haben im Unterschied zu CRT-Bildschirmen ein festes Raster von Bildpunkten, bei einem 17" und 19" Gert sind es 1280 Bildpunkte waagerecht und 1024 Pixel senkrecht. Liefert die Grafikkarte ein Bild mit 1280 x 1024 Bildpunkten, ist die Zuordnung eindeutig und das Bild ist scharf. Wenn Sie die Grafikkarte auf eine kleinere Auflsung einstellen, zum Beispiel 1024 x 768 Pixel, hat der Grafikprozessor im Bildschirm drei Mglichkeiten: 1. Es werden nur 1024 x 768 Pixel benutzt, der Rand des Bildschirms bleibt schwarz. Damit wird nur (1024/1280) x (768/1024) = 3/5 = 60% des Bildschirms benutzt. 2. Jeder vierte Bildpunkt in der Waagerechten und jeder dritte in der Senkrechten wird weggelassen. Bei greren Flchen und breiten Linien ist das kein Problem. Schmale Linien (zum Beispiel von Buchstaben) knnen aber nicht einfach weggelassen werden, ohne die Darstellung zu verstmmeln. Buchstaben wrden sowohl in der Hhe als auch in der Breite ungleichmig oder unlesbar. 3. Der Prozessor im Bildschirm kann er nach komplizierten Formeln errechnen, welche Bildpunkte an welcher Stelle des Bildschirms weggelassen werden drfen. Diese Berechnung heit interpolieren. Je leistungsfhiger der verwendete Prozessor, desto bessere Interpolationsformeln kann er verwenden. Trotzdem wird das Bild IMMER ein wenig oder ein wenig mehr unscharf sein. Brillentrgern und lteren Personen sind Schrift und Windows-Symbole in der hchsten Auflsung meist zu klein, sie ziehen meist eine Auflsung von 1024 x 768 oder sogar 800 x 600 Bildpunkten vor, was besonders unscharf aussieht. Daher ist vor allem diesem Benutzerkreis zu empfehlen, Ihren Wunschmonitor vor dem Kauf in der bentigten Einstellung sorgfltig zu prfen. Als Vorteil von TFT-Monitoren gilt der Nutzen fr die Umwelt durch den geringeren Energieverbrauch. Ganz ungetrbt ist die Umweltfreundlichkeit aber nicht: Das verwendete LCD-Material ist hochgiftig und die Leuchtstoffrhren der Hintergrundbeleuchtung setzen beim Zerbrechen Quecksilberdmpfe frei. Aktuelle TFT-Monitore verbrauchen durchschnittlich weniger Strom als aktuelle Rhrenbildschirme, aber der Unterschied ist nicht allzu gro. Die Hersteller von Rhrenbildschirmen haben, angespornt durch die TFT-Konkurrenz, den Energieverbrauch senken knnen. Andererseits ist der Energieverbrauch von TFT-Bildschirmen im Zuge der Weiterentwicklungen gestiegen. Zum einen hat die hhere Helligkeit den Energiebedarf der Hintergrundbeleuchtung erhht. Zweitens bentigen modernere Flssigkristalle (mit besserem Kontrast und krzerer Umschaltzeit) mehr Energie.

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Spezifischer Nachteil eines 17"-TFT-Gertes


Ein 15"-Gert hat eine Auflsung von 1024 x 768 Bildpunkten, 17" und 19" haben 1280 x 1024 Pixel. Vergleicht man die Flche und die Anzahl der Pixel, kommt man zu folgendem Ergebnis: Ein 17"-Gert ist um 17/15 = 1,13 = 13% grer als ein 15" Gert, muss aber auf dieser greren Breite 1280/1024 = 1,25 = 25% mehr Pixel darstellen. 25% mehr Bildpunkte bei 13% greren Abmessungen bedeuten, dass smtliche Darstellungen mit fester Auflsung (z.B. in MS-Windows-Mens verwendete Schrift) auf dem greren 17"-TFT um 12% kleiner aussehen als auf dem kleineren 15" Display. Darstellungen mit vernderlicher Auflsung knnen angepasst werden. Eine allgemeine Reduzierung der Auflsung auf einen Wert unterhalb der Standardauflsung fhrt zu Qualittseinbuen in der Darstellung. Auf einem 19"-TFT-Monitor werden die in MS Windows verwendeten Symbole und Menschriften, die aus ebenso vielen Pixeln wie auf einem 15"-TFT-Display bestehen, genauso gro wie auf einem 15"-TFT-Monitor dargestellt.

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Wann ist ein TFT-Monitor zu empfehlen?


TFT-Bildschirme sind empfehlenswert, wenn wenn man nicht auf Gebrauchtgerte zurckgreifen will beengte Platzverhltnisse herrschen von der Standardauflsung abweichende Auflsungen kaum eine Rolle spielen Actionspiele mit sehr schnellen Bewegungen nur gelegentlich gespielt werden nie regelmig mehrere Personen in unterschiedlichen Blickwinkeln auf den Bildschirm sehen mssen der Benutzer seinen Blickwinkel zum Bildschirm nur wenig variiert der Bildschirm reprsentativ aussehen muss wenn ein Rhrenmonitor keine Akzeptanz findet (z.B. im Wohnbereich)

Gedanken vor dem Bildschirmkauf


Viele Leute kaufen einen neuen PC zwei- bis dreimal so oft wie einen neuen Monitor. Monitorkauf ist also eine Langzeitinvestition! Der Monitor ist das wichtigste Ausgabegert. Ein mangelhafter Monitor verstrkt die Neigung zu Augen- und Kopfschmerzen, denn das Gehirn muss das von den Augen gelieferte unscharfe Bild nachbessern. Die Augenoptiker sind sich nicht einig darber, ob stndige Anstrengung beim Sehen die Verschlechterung der Sehstrke beschleunigt. Schtzen Sie zuknftige Entwicklungen ab! Denken Sie daran, wie schnell die Pixelzahl bei Digitalkameras in den letzten Jahren gestiegen ist. Auch im Internet gibt es einen Trend zu greren Auflsungen und zunehmenden Detailreichtum bei Grafiken und Fotos. Das bedeutet fr Sie: Geizen Sie nicht beim Kauf des Monitors! Sie werden ihn jahrelang vor Augen haben! Monitore werden zwar am Flieband produziert, trotzdem ist jedes Exemplar anders. Kaufen Sie mglichst keinen Bildschirm von der Palette oder im Versandhandel! Wenn Sie Wert auf Qualitt legen, sollten Sie die Qualitt nicht nur nach dem Vorfhrmodell beurteilen, sondern sich Ihr Exemplar in der hchsten Auflsung sowie in Ihrer gebruchlichen Auflsung vorfhren lassen! Die Reaktionszeit von TFT-Bildschirmen wird von den Produzenten nach recht unterschiedlichen Methoden gemessen und ist teils geschnt. Es ist ratsam, Testberichte zu lesen. Monitore mit integriertem Lautsprecher sind problematisch, da bei TFT-Monitoren die flache Bauweise es schwierig macht, einen guten Klang zu erhalten. Ein normaler Fernseher kann nicht an den PC angeschlossen werden, dafr braucht er eine Spezialbuchse. Die beliebte Kennzeichnung HDTV vorbereitet sagt nichts ber einen PC-Anschluss aus (eigentlich bedeutet diese Aussage nur, dass die Elektronik fhig ist, ein hochwertiges 1920 x 1080 HDTV-Bild so weit zu verschlechtern, dass es angezeigt werden kann). Selbst wenn der Fernseher einen PC-Anschluss hat: Weil sich die Anzahl der Pixel bei Fernsehen (720 x 576 bzw. 1920 x 1080 bei HDTV) und PC unterscheidet, gibt es Schrfenprobleme bei TFT-Kombigerten. Gegenwrtig (Ende 2008) gibt es kein Gert, das gleichzeitig als Fernseher und als Computermonitor uneingeschrnkt zu empfehlen ist. Sie werden sich wohl entscheiden mssen, was Ihnen wichtiger ist, und davon ausgehend die Bildschirmauflsung whlen. Monitore sollten immer entspiegelt sein. Dadurch ist die Anzeige zwar weniger kontrastreich, dafr lsst sich das Bild aber auch bei Umgebungslicht betrachten. Die immer beliebter werdenden Heimprojektoren (Beamer) verwenden die TFT-Technologie, daher gelten fast alle bisherigen Darlegungen auch fr sie.

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Aufpassen!
Achten Sie beim Kauf auf das Prfsiegel. Die schlechteste Norm ist MPR-1 darauf folgen MPR-2, TCO-92, TCO-95, TCO-99 und TCO-03. Letzteres ist das beste, jeder neue Bildschirm sollte es haben. Achten Sie beim Kauf eines groen LCDs mit hoher Auflsung darauf, dass die Grafikkarte dessen hohe Auflsung erreicht. Die maximale Auflsung bei Single-DVI betrgt 1920x1200Pixel. Wenn Sie einen Monitor mit einer greren Auflsung ber DVI anschlieen, ist eine Dual-Link-Grafikkarte notwendig. Dual-DVI benutzt zwei DVI-Kanle und kann eine Auflsung von maximal 2560x1600 Pixeln erreichen.

Grafikkarte
Die Grafikkarte verbindet den Computer mit dem Monitor. Die Elektronik der Grafikkarte steuert den Elektronenstrahl, der durch Beschuss der Fluoreszenzschicht des Bildschirms ein leuchtendes Bild erzeugt. Damit das Bild flimmerfrei ist, muss der Elektronenstrahl des Monitors jeden Bildpunkt etwa 85mal pro Sekunde zeichnen. Flachbildschirme flimmern nicht, deshalb gengt es, 60 mal pro Sekunde (mit 60 Hertz) das Bild zu aktualisieren. Auf den meisten Grafikkarten sind 64MB RAM oder mehr eingebaut. Ein Teil dieses Video-RAM wird als Arbeitsspeicher fr den Grafikprozessor verwendet. Ein anderer Teil des RAM wird als BildWiederholSpeicher (BWS) benutzt. In diesem BWS ist fr jedes Pixel (Picture Element = Bildpunkt) des Bildes gespeichert, wie hell und in welcher Farbe er leuchten soll. Die Elektronik der Grafikkarte liest immer wieder, 60-mal pro Sekunde oder fter, Punkt fr Punkt die gespeicherte Farbinformation und aktualisiert die Bildschirmdarstellung.
Grafikkarte nVidia Geforce 6600GT mit aktiver Khlung

Auflsung und Farbtiefe


Grafikkarte nVidia Geforce 2 MX 400 mit passiver Khlung Als Auflsung bezeichnet man die Anzahl der Bildpunkte, die horizontal und vertikal untergebracht werden knnen. Eine Auflsung von 800 x 600 bedeutet, dass das Bild aus 800 Pixeln in der Waagerechten und 600 Pixeln in der Senkrechten besteht.

Farbtiefe nennt man die Feinheit der Abstufung, mit der Farben gespeichert und wiedergegeben werden knnen. Eine Farbtiefe von 24Bit bedeutet, dass acht Bit auf jede der drei Grundfarben entfallen. Weil 2 hoch 8 =256 ist, kann man 256 Helligkeitsabstufungen fr jede der Grundfarben kodieren. Fr Rot, Grn und Blau jeweils 256Helligkeitsabstufungen ergeben 256 x 256 x 256 = 2hoch24 = 16.777.216 mgliche Farbkombinationen. Bei einer Auflsung von 1024 x 768 werden 786432 Pixel dargestellt. Bei True-Color (24Bit = 8Bit pro Grundfarbe = 3Byte) werden 1024 x 768 x 3 = 2.359.296 Byte fr die Darstellung bentigt, aufgerundet auf die

Computerhardware fr Anfnger nchste Zweierpotenz ergibt das also 4MByte Bildwiederholspeicher. Bei 1600 x 1200 Bildpunkten x 32 Bit Farbtiefe bentigt man 8MByte RAM auf der Grafikkarte. Wenn Sie mit Ihrem PC nicht spielen wollen, ist mehr RAM auf der Grafikkarte nicht ntig. Tatschlich hat ihre Grafikkarte viel mehr RAM. Grafikkarten mit weniger als 64MByte RAM werden nicht mehr hergestellt. Der restliche RAM wird bei 3D-Darstellungen als Arbeitsspeicher fr den Grafikprozessor verwendet. Obwohl jede Einstellung der Grafikkarte eine andere Menge RAM bentigt, ist fr jeden Grafikmodus eindeutig festgelegt, welche Bits im Grafik-RAM fr welchen Bildpunkt zustndig sind. Whrend der Elektronenstrahl ber den Bildschirm huscht, liest eine Elektronik, deren Kern ein RAM Digital Analog Converter (RAMDAC) ist, die Farbinformation fr jeden Bildpunkt aus dem BWS und wandelt diesen Digitalwert in drei analoge Helligkeitssignale um, eins fr jede der drei Grundfarben. Diese drei Farbsignale, ergnzt um Synchronsignale fr Zeilen- und Bildanfang, werden ber das Kabel zum Monitor gesandt. Empfehlung: Sehen Sie doch einmal nach, wie Ihr Computer eingestellt ist: Wenn Sie mit Windows arbeiten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen freien Bereich Ihres Desktops, dann mit der linken Taste auf Eigenschaften. Whlen Sie die Registerkarte Einstellungen. Links unten sehen Sie die Farbtiefe, und rechts unten finden Sie einen Schieberegler, unter dem die momentane Auflsung steht. Mit Abbrechen kommen Sie wieder zurck.

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Bauformen der Grafikkarte


Etwa bis ins Jahr 2000 waren PCI-Grafikkarten blich, denn die PCI-Steckpltze der Hauptplatine hatten die schnellste bertragungsrate. Weil PCI mit den wachsenden Anforderungen an die Grafikleistung nicht mehr mithalten konnte, bekam die Grafikkarte einen speziellen Steckplatz auf der Hauptplatine: den AGP-Steckplatz. AGP ermglichte die doppelte Datenbertragungsrate wie PCI. Seit2006 gibt es schon wieder einen neuenTyp von Steckpltzen, der einen noch schnelleren Datentransfer ermglicht: PCI-Express. Grafikkarten gibt es bereits ab 30 Euro. Fr etwa 550 Euro gibt es die Geforce GTX 280. Sie wiegt 934Gramm. Die Grafikprozessoren haben fnfmal mehr Transistoren als aktuelle CPUs.

3D-Darstellung
Spielszenen heutiger Spiele sind dreidimensional. Es ist eine gewaltige Rechenarbeit ntig, um eine naturgetreue Darstellung zu erhalten. Die Oberflchen mssen berechnet, gefrbt und texturiert werden. Textur ist das Aussehen der Oberflche: Spiegelnd, matt, geriffelt, textil, geknittert, ... Es muss ermittelt werden, welche Teile eines Krpers im Hintergrund durch davor befindliche Krper verdeckt werden. Lichtreflexe und Schattenwurf sind zu berechnen. Die Rechenarbeit wird zwischen der CPU und der Grafikkarte geteilt: Vereinfacht gesagt, liefert die CPU die Umrisse und die GPU (Grafik Prozessor Unit, deutsch: der Grafikprozessor) fllt sie aus. Die von der GPU durchzufhrenden Berechnungen sind zahlreich, aber einfach und lassen sich gut parallelisieren (gleichzeitig ausfhren). Heutige leistungsfhige GPUs haben hunderte Prozessorkerne, whrend die CPU mit zwei bis vier Kernen auskommen mssen. Nvidia glaubt, im Jahr 2015 werden 5000 Stream-Prozessoren in einer GPU stecken.
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Onboard-Grafikkarte
Es geht auch ohne Steckplatz. Manche Hersteller integrieren eine preiswerte Grafikkarte auf die Hauptplatine. Diese Onboard-Grafikkarte hat Vorteile: Durch den Wegfall einer separaten Grafikkarte wird das PC-System um ein paar Dutzend Euro billiger. Der Energieverbrauch verringert sich gegenber einer Mittelklasse-Grafikkarte um etwa 50Watt. Fr typische Office-Anwendungen ist eine Onboard-Grafikkarte vllig ausreichend, und fr viele Home-PCs auch. Eigentlich wird eine separate Grafikkarte vor allem fr aktuelle Action-Computerspiele und fr spezielle grafische Anwendungen bentigt, z.B. fr Videoschnitt und eventuell fr hochauflsende Videos. Wenn irgendwann die Leistung der Onboard-Grafiklsung nicht mehr ausreicht, kauft man eine separate Grafikkarte und steckt sie in einen freier Steckplatz, soweit vorhanden. In seltenen Fllen gibt es dabei Probleme, wenn die Abschaltung der Onboard-Komponente nicht funktioniert.

Shared Memory
Geradezu verheerend wirkt es sich aber auf die Leistung aus, wenn die Grafikelektronik keinen eigenen RAM bekommt, sondern sich einen Teil des Hauptspeichers mit dem Prozessor teilen muss. Das nennt man eine Shared Memory-Architektur. Bei einer Auflsung von 1024 x 768 mit High Color beispielsweise muss der Grafikchip pro Sekunde 1024 x 768 x 32Bit x 85Hz = 267Millionen Byte lesen. Weil der Elektronenstrahl der Bildrhre nicht stoppen kann, erzwingt die Grafikelektronik den Vorrang fr das Lesen der Bildinformation. Der Prozessor, die Festplatte und andere Komponenten mssen fr ihre Speicherzugriffe auf eine der zeitlichen Lcken warten, welche die Grafikelektronik brig lsst. Wenn man mehr vorhat, als gelegentlich im Internet zu surfen oder kleine Texte zu verfassen, kann man Shared Memory nicht empfehlen. Von der Leistung mal ganz abgesehen, funktionieren manche neueren Spiele deshalb nicht, weil sie eine Grafikkarte mit eigenem Speicher voraussetzen. In der Standardeinstellung einer Onboaed-Grafikkarte werden meist 64MB RAM fr die Grafikelektronik vom Arbeitsspeicher abgezweigt. Wenn der PC beispielsweise 256MB RAM hat, bleiben noch 256 64 = 192MB Hauptspeicher brig. Das ist nicht viel und bremst den PC aus. In Prospekten wird das verstndlicherweise nicht hervorgehoben, sondern mit Formulierungen wie bis zu 256MB RAM verschleiert. Wenn Sie einen solchen PC nicht fr 3D-Spiele verwenden wollen, knnen Sie im BIOS einstellen, dass nur 8MB fr die Grafikkarte abgezweigt werden sollen. 58k von 256k zurckzugewinnen macht den PC etwas schneller. Bei heutigen RAM-Gren von 1 GB und mehr lohnt diese nderung nicht, der Effekt ist nicht messbar.

Turbo-Cache
nVidia hat sich etwas einfallen lassen, um Grafikkarten billiger zu machen: Turbo-Cache ist eine verbesserte, auf PCI-Express basierende, Shared-Memory-Technik. Bei ATI heit diese Technik Hyper Memory. Grafikkarten werden mit einem Minimum an eigenem RAM bestckt, denn Grafik-RAM ist teuer. Wenn dieser kleine eigene Video-RAM nicht ausreicht, wird wie beim Shared Memory ein Teil des Hauptspeichers mitbenutzt. Weil die PCI-Express-Schnittstelle eine schnellere Datenbertragung als AGP ermglicht, ist der Leistungsverlust weniger nachteilig als bei konventionellem Shared Memory. Wenn die Grafikkarte mindestens 8MB eigenen RAM hat, tritt kein Geschwindigkeitsverlust ein, solange man auf 3D-intensive Anwendungen verzichtet.

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Dual-Monitor-Lsungen
Es gab schon vor Jahrzehnten Profi-Grafikkarten mit zwei Monitoranschlssen. Architekten und Konstrukteure konnten auf einem groen Bildschirm die Zeichnung darstellen, whrend ein kleinerer Zweitbildschirm fr Befehle und Hilfsaufgaben verwendet wurde. Heute ist diese Technik bezahlbar geworden, fast jede Grafikkarte hat zwei Anschlsse. Die Mglichkeit, zwei Bildschirme gleichzeitig anzuschlieen, ist sehr interessant. Windows ermglicht es, beliebige Fenster ganz einfach auf den zweiten Bildschirm zu verschieben. Zwei 19"Bildschirme haben die gleiche Gesamtflche wie ein 27"Bildschirm, kosten aber sehr viel weniger. Man kann auch einen alten Monitor sinnvoll als Zweitgert weiter nutzen, wenn man gengend Platz auf dem Tisch hat. Die Bildschirme drfen unterschiedliche Eigenschaften haben, denn in der Regel kann man Auflsung und Bildfrequenz fr beide Anschlsse der Grafikkarte unterschiedlich einstellen.

Anschlsse

DVI-I Stecker Grafikkarte eines Adapters von hinten

Im Bild rechts sehen Sie die rckwrtigen Anschlsse einer modernen Grafikkarte. Oben ist der klassische 15polige VGA-Anschluss zu sehen, in der Mitte ein kleiner runder Composite-Anschluss fr den Anschluss eines Fernsehers und unten ein DVI-D Anschluss. Anfangs waren alle TFT-Flachbildschirme mit dem klassischen VGA-Stecker ausgestattet, um sie an jede Grafikkarte anschlieen zu knnen. Das brachte nicht die bestmgliche Bildqualitt, denn die digitale Bildinformation im Bildwiederholspeicher wurde zuerst im RAMDAC in ein analoges Signal umgewandelt und im TFT-Flachbildschirm in ein Digitalsignal zurckverwandelt. Deshalb haben heute die meisten Grafikkarten und TFT-Bildschirme einen DVI-Anschluss (w:Digital Visual Interface). Es gibt mehrere Arten DVI-Anschlsse, die wichtigsten sind DVI-D (nur digital), DVI-A (nur analog) und DVI-I (integriert, das heit: analog und digital). An DVI-A und DVI-I kann man ber einem Adapter auch einen Monitor mit dem klassischen 15-poligen Stecker anschlieen. Das kleinere der nebenstehenden Fotos zeigt die Steckerseite eines solchen Adapters. Wenn Sie die nebenstehenden Fotos vergleichen, sehen Sie: Der Stecker (DVI-I) hat vier Stifte beidseits neben dem flachen senkrechten Kontakt, am Anschluss der Grafikkarte (DVI-D) fehlen die dazugehrigen Kontaktbuchsen. Der Stecker passt also nicht. Das bedeutet, die Grafikkarte hat fr den digitalen Ausgang keinen RAMDAC und kann kein Analogsignal erzeugen. Suchen Sie nicht in Fachgeschften nach einem anderen Adapter, Sie werden niemals einen VGA-Bildschirm anschlieen knnen. Nur ein TFT-Flachbildschirm passt, falls er einen DVI-Anschluss hat. DVI untersttzt Auflsungen bis 1600 x 1200 Pixel, die meisten Gertekombinationen schaffen auch 1920 x 1200 Bildpunkte. Bei hohen Auflsungen verringert sich die Bildwiederholfrequenz. Solange keine Bewegtbilder bertragen werden, ist das unkritisch.

Computerhardware fr Anfnger Die Video Electronics Standards Association (VESA) hat eine neue Schnittstelle DisplayPort entwickelt. Gegenber dem DVI-Standard sind Stecker und Buchsen deutlich kleiner. Dadurch knnen zuknftige Handys und andere kleine Gerte mit einem Bildschirmanschluss ausgestattet werden. Der DisplayPort ist technisch besser als DVI: Es knnen 2560 x 1600 Pixel mit 10Bit Farbtiefe angesteuert werden, zustzlich wird der Ton bertragen.

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DVI oder VGA - was ist besser?


Einen Rhrenmonitor passt nur an den VGA-Anschluss, da hat man keine Wahl. Bei TFT-Monitoren trifft man oft beide Anschlussmglichkeiten an, damit man sie auch an eine ltere Grafikkarte ohne DVI anstecken kann. Wenn man die Wahl hat, sollte man DVI bevorzugen. Bei digitaler bertragung sind Qualittsverluste im Monitorkabel ausgeschlossen, deshalb drfen DVI-Kabel bis zu 5Meter lang sein. Bis 10m sind mglich, wenn das Kabel aus hochreinem Kupfer mit hervorragender Isolierung gefertigt ist. Bei VGA-Kabeln sollte die zulssige Kabellnge bis zum Monitor mglichst nicht ber zwei Meter betragen, sonst lsst die Darstellungsqualitt nach. Mit bloem Auge kann man den Unterschied aber nur selten erkennen. Wenn Sie einen Fernseher an den PC anschlieen wollen, sollten Sie den Fernseh-Fachhndler fragen, ob Ihr Fernseher geeignet ist. Videos und manche Spiele sehen auf dem Fernseher richtig gut aus. Allerdings hat ein normaler Rhrenfernseher (ohne HDTV) eine deutlich schlechtere Auflsung als ein Computerbildschirm und ist fr Texte und Internet kaum geeignet. Versuchen Sie mal, sich 80Buchstaben nebeneinander auf einem Rhrenfernseher vorzustellen! Wenn Sie einen sehr groen Bildschirm kaufen (20 Zoll und grer), kann es ein Problem geben: Manche Grafikkarten werden mit einer hohen Auflsung beworben, die aber nur am VGA-Ausgang erreicht wird. Am digitalen Ausgang wird diese hohe Auflsung mglicherweise nicht erreicht. Achtung beim Selbsteinbau! Moderne Grafikkarten brauchen viel Strom - mitunter mehr als ber die kleinen Kontakte des Steckplatzes zugefhrt werden kann. Leistungshungrige Karten mssen mit ein oder zwei Zusatzsteckern direkt an das Netzteil angeschlossen werden. Betreiben Sie die Grafikkarte nicht mal eine Sekunde ohne diese Zusatzversorgung, sonst knnte sowohl die Grafikkarte als auch die Hauptplatine durchbrennen!

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Multimedia
Die Digitalisierung
Das obere Bild zeigt als rote Linie die Spannung, wie sie vom Mikrofon kommt. Der dargestellte Abschnitt entspricht einer Zeitspanne von weniger als einer tausendstel Sekunde. Die Soundkarte wandelt dieses Analogsignal in digitale Daten um, siehe die mittlere Darstellung. In der Ausgaberichtung erzeugt die Soundkarte Tne aus digitalen Daten, die aus einer Datei oder von einer CD stammen oder von einem Computerspiel synthetisch erzeugt werden. Dabei entsteht eine treppenfrmige Spannung. Die Stufen werden mit einem Filter geglttet, und es entsteht eine Analogspannung entsprechend der roten Linie. Diese ist der Ausgangslinie im oberen Bild sehr hnlich, die kleinen Unterschiede sind nicht hrbar. Wie geht die Digitalisierung des Mikrofonsignals genau vor sich? Die Amplitude des Tonsignals wird in regelmigen, sehr kurzen Intervallen gemessen. Der CD-Standard sieht eine Samplingrate von 44 kHz und eine Auflsung von 16Bit vor. Die Samplingrate gibt an, wie oft pro Sekunde die Lautstrke gemessen wird. Um CD-Qualitt zu erreichen, muss 44.000 mal pro Sekunde die Lautstrke des Tons gemessen werden.

Auflsung bedeutet, dass die Lautstrke mit einer Genauigkeit von 16 Bit gemessen wird, das sind 65.536 Abstufungen.

Analog-Digital-Wandlung, anschlieend Digital-Analog-Wandlung

Das ist ausreichend, um Tne mit einer Frequenz bis 22 kHz zu reproduzieren. Das erreichbare Maximum liegt hher: Hochwertige Soundkarten knnen mit 96 kHz digitalisieren, und Soundkarten fr Musiker erreichen 192 kHz mit 24-Bit-Auflsung. Je hher diese Werte, desto besser die Qualitt. Andererseits werden die erzeugten Sounddateien sehr gro. Deshalb knnen Auflsung und Samplingrate bei allen Soundkarten reduziert werden, um den besten Kompromiss zwischen Qualitt und Speicherbedarf einzustellen. Eine Abtastung mit 11 kHz bei 8-Bit-Auflsung bentigt gegenber CD-Qualitt nur ein Viertel des Speicherplatzes, aber erreicht gerade noch die Qualitt eines Telefongesprchs.

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Welche Datenmenge entsteht bei der Digitalisierung pro Tonkanal? Qualitt Telefonqualitt CD-Qualitt Beste Studioqualitt Samplingrate 11 kHz 44 kHz 192 kHz Auflsung 8 Bit = 1 Byte 11.000 x 1 Speicherbedarf = 11 kByte pro Sekunde = 88 kByte pro Sekunde

16 Bit = 2 Byte 44.000 x 2

24 Bit = 3 Byte 192.000 x 3 = 576 kByte pro Sekunde

Eine Stereo-Aufnahme hat zwei Kanle, also mssen die obigen Werte verdoppelt werden. Eine Digitalisierung mit 192 kHz/24 Bit/Stereo wrde nach reichlich einer Sekunde eine Diskette fllen!

AC97
Intel hatte die Idee, dass moderne CPUs genug Leistung haben, um neben den normalen Aufgaben auch noch die Analogdaten zu berechnen. Herausgekommen ist die AC97-Spezifikation (Audio Codec 97). Dadurch gengt ein einfacher Chip fr die Soundausgabe, der mittlerweile auf jeder Hauptplatine verbaut ist. Die Prozessorlast steigt bei Nutzung dieses Chips stark an. Wenn Ihre Computerspiele ruckeln, knnen Sie durch Einbau einer Soundkarte (in der Preislage um 50 bis 100 ) die Prozessorlast signifikant verringern.

Raumklang
Die Firma Creative Labs hat die Raumklangtechnologie EAX entwickelt. Eine konkurrierende Technologie A3D der Firma Aureal wurde von Creative Labs bernommen und in EAX integriert. Man knnte zwar annehmen, dass fr den Raumklang zwei Lautsprecher ausreichen, weil der Mensch auch nur zwei Ohren hat. Versuche haben aber ergeben, dass fr einen optimalen Raumklang ein Surround-System mit drei oder mehr Lautsprechern empfehlenswert ist. Wenn ein zustzlichen Subwoofer (ein Soundkarte mit 5.1 Klang. Beachten Sie die Anschlsse: Rot ist fr das Stereo-Mikrofon. Lautsprecher fr Basstne) als dritter Blau, Schwarz und Grn sind fr ein 5.1 Soundsystem. Darunter befindet sich der Kanal angeschlossen ist, spricht man Joystick-Anschluss. von einem 2.1 Soundsystem. Es knnen auch 5, 6 oder 8 Lautsprecher angeschlossen werden. Lautsprechersysteme werden mit den Ziffernkombinationen 2.1, 4.1, 5.1 oder 7.1 bezeichnet. Die zweite Ziffer steht fr den Subwoofer, die erste Ziffer gibt die Anzahl der Satellitenlautsprecher an. Wenn die erste Ziffer ungerade ist, steht in der Mitte auer dem Subwoofer ein zustzlicher Hochtonlautsprecher. Die anderen Lautsprecher sind rechts und links verteilt. Spiele bermitteln ber den DirectX Treiber den gewnschten Klang an die Soundkarte, die den gewnschten Raumklang berechnet. Aber nicht nur Spieler profitieren vom Raumklang. Hochauflsendes Fernsehen, neuere Video-DVDs und neuere Musik-CDs benutzen die zustzlichen Kanle.

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Physiologisches
Gesunde Jugendliche knnen Tne zwischen 16 Hz und 20 kHz hren, wenn der Ton laut genug ist (70 db). Tne unter 30 Hz werden nicht mit dem Ohr gehrt, sondern der Krper fhlt die Vibrationen. Gute Subwoofer (Tiefton-Lautsprecher) knnen Tne bis herunter zu 15Hz wiedergeben. Die obere Hrschwelle verringert sich mit zunehmendem Alter. Mit 40 kann man noch 15kHz hren, mit 60Jahren verringert sich die hchste hrbare Frequenz auf 12kHz. Das Gehirn kompensiert die nicht mehr hrbaren Schwingungen aus der Erinnerung.

PMPO
Der Maximalwert, oder auch PMPO (Peak Maximum Power Output) ist der Wert, den ein Verstrker oder Lautsprecher nur sehr kurzzeitig aushlt. Dauert diese Belastung lnger als eine Sekunde, erzeugt der Lautsprecher ein feines Qualmwlkchen. Mess- und hrbare Verzerrungen treten schon bei einem Bruchteil der PMPO-Leistung auf. Dieser Wert ist also fr die Praxis unbrauchbar. Sinnvolle Werte ergeben sich beim Messen von Sinuswellen. PMPO-Werte im Marketing zu verwenden, ist Dummenfang.

Gehuse
Gehuse
Die Wahl eines geeigneten Gehuses entscheidet mit ber Lebensdauer, Zuverlssigkeit und den Geruschpegel Ihres Computers. Das Gehuse ist nicht nur ein Stck Blech. Sogar die Dicke des Bleches ist wichtig: Dnne Bleche neigen mehr zu Vibrationen.

Abmessungen
Standardgre
Fast alle Gehuse haben die gleiche Grundflche: Sie sind 19 cm breit und 42 bis 45cm tief. Bei der Planung des Stellplatzes mssen noch jeweils 6cm hinter dem PC (fr Kabel) und 13cm vor dem PC (fr die Schublade der CD/DVD Laufwerke) bercksichtigt werden. Die Hhe des Gehuses schwankt sehr stark. Sogenannte Midi-Tower-Gehuse haben vier Einbaupltze fr DVD- und andere groe Laufwerke, was eine typische Hhe von 42cm ergibt. Reduziert man die Zahl der Einbaupltze auf zwei, erhlt man einen Mini-Tower mit einer Hhe von etwa 34cm. Sie schrnken damit aber nicht nur die Hhe, sondern auch die spteren Erweiterungsmglichkeiten ein. Es kommen stndig neue Gerte und neues Zubehr auf den Markt, von denen manche einen groen Einbauplatz erfordern. Empfehlung: Achten Sie darauf, dass ber dem Brenner sowie ber und unter der Festplatte jeweils ein Slot frei bleibt. Das erleichtert die Wrmeableitung. Auerdem ist ein Zusatzlfter fr die Festplatten dringend zu empfehlen.

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Desktop-Gehuse
Als Desktop-Gehuse bezeichnet man liegende Gehuse. Sie sind besonders praktisch, wenn man einen groen Rhrenbildschirm darauf stellen mchte. Weil aber die innen entstehende Wrme nicht nach oben aufsteigen kann, sind sie fr besonders leistungsfhige PC wenig geeignet.

Slimline-Gehuse
So nennt man ein Desktopgehuse, dessen Hhe auf etwa 10cm verringert ist. Diese Bauform ist nicht zu empfehlen: Erweiterungskarten kann man nicht direkt auf die Hauptplatine stecken, da sie standardmig 12cm hoch sind. Um trotzdem handelsbliche Erweiterungskarten stecken zu knnen, wird eine Art Verteilerstecker verwendet, ein sogenannter Bus-Adapter. Dieser belastet aber die auf Hchstleistung getrimmte Schaltung und verzgert Steuersignale. Nicht jede Erweiterungskarte luft unter diesen Bedingungen stabil, eventuell muss sogar der Datenverkehr (der Takt vom Front Side Bus) gebremst werden. Die generellen thermischen Probleme von Desktopgehusen werden durch die geringe Bauhhe weiter verschrft. Zustzliche Lfter knnen die thermischen Probleme mindern, erhhen aber den Lrmpegel.

Miniaturgehuse
Einige Hersteller bieten miniaturisierte Gehuse mit verkleinerten Netzteilen an, die angeblich besonders geeignet fr das Wohnzimmer sind. Davon ist aus zwei Grnden abzuraten: In einem zu kleinen Gehuse ist die Luftzirkulation behindert, weshalb zustzliche Lfter bentigt werden. Die Lfter mssen einen latenten Wrmestau auflsen und besitzen eine hhere Drehzahl, was den PC merklich lauter werden lsst. Dadurch ist er letztlich Wohnzimmer-untauglich. Reparatur und Aufrstung sind erschwert. Standard-Hauptplatinen und -Netzteile passen nicht. Die herstellerspezifischen Ersatzteile sind entweder nicht zu beschaffen oder ihre Beschaffung ist unwirtschaftlich. Oft steht in solchen Gehusen die Festplatte senkrecht auf der Stirnseite, auf den Kabelanschlssen oder ist in einer anderen verbotenen Einbaulage eingeschraubt. Der Verschlei der Festplatte erhht sich, deren durchschnittliche Lebensdauer sinkt, Garantieverlust droht. Weil meist kein Platz vorhanden ist, einen Festplattenlfter einzubauen, verringert sich die Lebensdauer der Festplatte noch mehr.

Groe Gehuse
Manche PCs laufen rund um die Uhr und khlen nie ab. Wenn eine hochwertige Grafikkarte und eine schnelle CPU viel Wrme erzeugen und hufig CDs und DVDs gebrannt werden, kann ein Hitzestau entstehen. Besonders viel Hitze entsteht in Netzwerkservern. Die Temperatur der Hauptplatine sollte durchschnittlich nicht ber 30C und auch kurzzeitig nicht ber 40C liegen. Die Festplatte sollte keinesfalls wrmer als 55C werden. Welche CPU-Temperatur zulssig ist, hngt vom Prozessortyp ab und muss auf den Webseiten von Intel bzw. AMD ermittelt werden. Eine CPU-Temperatur unter 60C ist fr jede CPU unkritisch. Wenn viel Wrme im Gehuse entsteht, gibt es zwei Mglichkeiten: Man whlt ein groes Gehuse vom Typ Big Tower. Man baut viele (fnf bis acht) Lfter ein, die natrlich fr einen hohen Geruschpegel sorgen.

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Montagefreundliche Gehuse
Es ist ja ganz nett, wenn man das Gehuse schnell auf- und zumachen kann. Die Laufwerke werden auf Gleitschienen in das Gehuse eingeschoben. Aber wie ntzlich ist es denn wirklich, ein DVD-Laufwerk mit wenigen Handgriffen wechseln zu knnen? Wie oft in einem Computerleben werden Sie denn voraussichtlich das DVD-Laufwerk wechseln? Besser sind Gehuse, in denen Sie Festplatte und Brenner mit dem Gehuse verschrauben knnen. Die Wrmeableitung verbessert sich, weil das Gehuse als Khlblech wirkt. In manchen Gehusen brauchen bzw. knnen die Steckkarten nicht an der Rckwand des Gehuses festgeschraubt werden, sondern sie werden nur festgeklemmt. Das erspart eine Minute bei der Montage, aber es erhht die Gefahr von Wackelkontakten.

Formfaktor
Wo am Gehuse die Anschlsse (Tastatur, Maus, USB, Sound) und die Slots fr Erweiterungskarten sind, wird durch den sogenannten Formfaktor festgelegt. 1996 wurde der Formfaktor ATX (ATX bedeutet Advanced Technology eXtended) fr den Pentium MMX und den PentiumII eingefhrt. 2005 propagierte Intel einen neuen Formfaktor BTX. BTX bedeutet Balanced Technology eXtended. Diese balancierte Technologie soll vor allem eine bessere Khlung der Komponenten durch die Optimierung der Luftzirkulation im Gehuse bewirken. Die Wrme produzierenden Komponenten (Prozessor, RAM, Chipsatz) werden auf der Hauptplatine in einer Reihe angeordnet und mit einem speziellen Khlkanal abgedeckt, so dass ein einziger groer Lfter zur Khlung ausreicht. Der zustzliche Khlkanal macht BTX-Boards und -gehuse etwas teurer. Durch neue Technologien (Doppelkern-Prozessoren) entsteht aber trotz steigender Rechenleistung weniger Abwrme, deshalb wird die BTX-Technologie gegenwrtig nicht bentigt. Vorerst reicht die ATX-Technologie noch aus. Intel hat im Jahr 2007 aufgehrt, BTX-Hauptplatinen zu entwickeln oder vorzustellen. AMD versucht gegenwrtig, eine Bauform DTX zu etablieren. PCs und Hauptplatinen sollen kleiner werden. Der Erfolg blieb bisher aus. Nach Intels gescheitertem BTX-Abenteuer halten sich die Hndler zurck.

Netzteil
Einleitung
Ein Netzteil muss eine Gesamtleistung von 300 bis 500 Watt bereitstellen. Das ist etwa der Stromverbrauch eines kleinen Heizkrpers! Das Netzteil erzeugt mehrere Betriebsspannungen: 12Volt, 5Volt, 3,3Volt und andere. Keine der Spannungen darf mehr als 5% vom Sollwert abweichen, obwohl der Strombedarf des Computers schnell und stark schwankt. Je nachdem welches Programm Sie gerade benutzen und was das Programm gerade tut, ndert sich der Strombedarf jede Mikrosekunde. Um diese Spannungsschwankungen zu dmpfen, sind Netzteil, Hauptplatine und Steckkarten mit vielen Kondensatoren bestckt. Mehr als 99% dieser Leistung werden von den Komponenten im PC in Wrme verwandelt, der Rest in Schall und Elektrosmog. Prozessor, Grafikkarte, Festplatte und Chipsatz sind die grten Stromverbraucher, auch das Netzteil selbst hat einen betrchtlichen Eigenstrombedarf. Deshalb muss der PC durch Lfter gekhlt werden.

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Luft und Lrm


blicherweise befindet sich im Netzteil ein Lfter, manchmal auch zwei. Das Netzteil saugt warme Luft aus dem Inneren des Computers, nutzt diese zur eigenen Khlung und blst sie hinten aus dem Computer heraus. Kaufen Sie ein Netzteil mit einem Lfterdurchmesser von 120mm! Je grer der Durchmesser des Lfters, desto langsamer dreht er und desto leiser ist er. Viele Lfter sind temperaturgeregelt: Sie drehen langsamer, wenn weniger Wrme entsteht. Bei manchen Lftern erfolgt die Temperaturanpassung durch Wechsel zwischen Stillstand und voller Drehzahl. Diesen hufig wechselnden Geruschpegel empfinden manche Menschen als strend. Achten Sie beim Kauf des Computers darauf, ob das Netzteil eine stetige oder eine Intervallregelung hat. Mittlerweile kann man auch lfterlose Netzteile kaufen. Sie besitzen meistens weniger Leistung als die herkmmlichen, jedoch sind bei Verwendung des Computers fr Broanwendungen keine hohen Leistungen ntig. Die Verwendung lfterloser Netzteile kann nicht empfohlen werden. Der Lfter des Netzteils khlt nicht nur das Netzteil, sondern den ganzen PC. Wenn der Luftstrom durch das Netzteil wegfllt, muss ersatzweise ein Lfter an der Gehuserckseite eingebaut werden, um die erhitzte Luft aus dem Inneren des PC herauszubekommen. Leiser wird der PC also nicht, vom Risiko mal abgesehen, dass das Netzteil berhitzt und durchbrennt.

Die optimale Leistung


Handelsbliche Netzteile reichen von 300 bis 1000Watt. Netzteile mit hoher Spitzenleistung sind teuer in der Anschaffung, haben einen hheren Eigenstrombedarf (und verursachen dadurch hhere Energiekosten) und sind deutlich lauter. Whlen Sie deshalb die Leistungsklasse nicht zu hoch. Netzteile in Bro- und Heimrechnern sind leider oft berdimensioniert. Greifen sie nur dann zu leistungsstarken Netzteilen, wenn Sie nennenswerte Nachrstungen planen, ansonsten vergeuden Sie Energie. Achten Sie auf den Wirkungsgrad: Es gibt Stromfresser mit einem bescheidenen Wirkungsgrad von 50%. Markennetzteile erreichen bis zu 90% und schtzen den PC meist besser vor berspannungen im Stromnetz. Wenn Sie einen Power-PC mit High-End-Grafikkarte haben, mssen nicht auf einen leisen PC verzichten. Es gibt Wasserkhlungen fr den PC. Sie sind allerdings sehr teuer und der Einbau ist kompliziert, denn ein Rohrbruch oder auch nur eine Undichtheit ruiniert die Elektronik.

Bereitschaftsspannung
Auch nach dem Herunterfahren hren der PC und die meisten Peripheriegerte nicht auf, Strom zu verbrauchen. Eine Bereitschaftsspannung von +5Volt versorgt stndig die Hauptplatine, Tastatur, Maus und einige andere externe Anschlsse. Sie erkennen das daran, dass die Maus und Anzeigen der Tastatur leuchten. Ein durchschnittliches PC-System mit Monitor, Drucker usw. braucht 25 Watt im ausgeschalteten Zustand, 200 kWh pro Jahr! Wenn Sie diese 40Euro Energiekosten pro Jahr sparen wollen, sollten Sie sich eine Steckdosenleiste mit Schalter zulegen. Damit knnen Sie PC, Monitor, Lautsprecher und weitere Gerte mit einem Handgriff vom Stromnetz trennen. Manche PCs besitzen an der Rckseite des Netzteils einen separaten Netzschalter. Frher war er Standard, jedoch wird gerade bei Komplett-PCs vom Discounter mittlerweile gerne darauf verzichtet. Wenn Sie sich keine Steckdosenleiste mit Schalter zulegen wollen, knnen Sie diesen Schalter an der Rckseite nutzen, um wenigstens den PC komplett abzuschalten. Es gibt aber Gertearten, bei denen Sie bei einer Schaltung ber eine Steckdosenleiste einige Dinge beachten sollten: Ein DSL-Modem oder DSL-Router bentigt einige Minuten fr den Aufbau der Verbindung ins Internet (die Synchronisation). Meist dauert es nur ein bis drei Minuten, in ungnstigen Gegenden knnen es auch 10Minuten werden. Mglicherweise haben Sie nicht so viel Geduld. Probieren Sie es aus, ob dem DSL-Modem/Router der Strom gekappt werden darf.

Computerhardware fr Anfnger Wenn bei einem Tintendrucker eine lngere Druckpause eintritt, bewegt er den Druckkopf in die Parkposition, um die Dsen zu verschlieen. Dadurch wird deren Austrocknen verhindert. Schaltet man den Drucker ber seinen eigenen Schalter aus, parkt er schnell noch den Kopf. Nimmt man einem Drucker den Strom weg, der gerade eben noch gedruckt hat, kann er die Kpfe nicht parken und die Tinte trocknet schnell ein. Selbst wenn nach dem letzten Druckauftrag Zeit vergangen ist: Wenn Sie dem Drucker den Strom wegnehmen, kann er sich nicht merken, wann das letzte Mal die Dsen gereinigt worden sind. Folglich werden nach jedem Einschalten die Dsen grndlich gereinigt. Dafr wird so viel Tinte verbraucht, dass es es erheblich billiger ist, den Drucker stndig im Standby-Betrieb zu belassen.

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berspannungsschutz
Hohe berspannungen knnen das Netzteil zerstren, manchmal noch weitere Bauteile. berspannungsschutzschaltungen gibt es integriert in eine Steckerleiste oder als separaten Zwischenstecker. Die einfachen Ausfhrungen (etwa 10) schtzen nur vor Blitzschlgen und sind sinnlos, auer wenn Ihr Haus einzeln steht und ber eine Freileitung versorgt wird. Die Ausfhrungen fr 20 bis 40 schtzen zustzlich vor kleineren berspannungen, die aufgrund ihrer Hufigkeit gefhrlich sind.

Bauformen und Typen


Die meisten Netzteile haben eine Standardgre von etwa 15 x 15 x 10cm, auch die Position der vier Befestigungsschrauben ist einheitlich. Einige Hersteller bieten miniaturisierte Gehuse mit verkleinerten Netzteilen an, fr die Ersatz kaum aufzutreiben ist. Die Anforderungen an Netzteile entwickeln sich weiter. Die aktuelle Bauart heit ATX, das bedeutet Advanced Technology eXtended. ltere ATX-Netzteile und Hauptplatinen haben einen 20-poligen Steckverbinder, whrend neuere Netzteile einen 24-poligen Stecker haben. Diesen 24-poligen Stecker kann man in zwei Stecker zerlegen: 20-polig und vierpolig, so dass Sie auch die neueste Ausfhrung eines ATX-Netzteils an eine ltere Hauptplatine anstecken knnen. Im Jahr 2004 kamen die Netzteile nach dem neuen BTX-Formfaktor (Balanced Technology eXtended) auf den Markt. Allerdings hat sich der neue Formfaktor nicht durchgesetzt.

Khlung
Warum eigentlich muss der PC gekhlt werden? Mssen die lauten Lfter wirklich sein? Halbleiter verndern ihre elektrischen Eigenschaften bei Temperaturnderungen sehr stark und hren auf, zu funktionieren. Die Reibung und der Verschlei in den Kugel- und Gleitlagern wchst. Elektrolyt-Kondensatoren trocknen aus und dmpfen die Spannungsschwankungen nicht mehr. Isolationen im Netzteil werden weich und knnen versagen. Lfter sind die am schnellsten verschleienden Teile eines Computers.

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Zwei Probleme
Mit der Khlung mssen zwei unterschiedliche Probleme gelst werden: 1. Einige Teile im PC werden sehr hei. Die Wrme muss schnell abgeleitet werden. 2. Die lokalen Hitzequellen heizen die Luft im Computer schnell auf. Die warme Luft muss aus dem Gehuse heraus befrdert werden.

Lfterarten
Viele Lfter sind temperaturgeregelt. Es gibt zwei Arten der Regelung: Die einen drehen langsamer, wenn weniger Wrme entsteht. Die anderen Lfter schalten je nach Temperatur zwischen Stillstand und voller Drehzahl hin und her. Diesen pltzlich wechselnden Geruschpegel empfinden manche Menschen als strend. Gehuse-Zusatzlfter und Netzteillfter gibt es in mehreren Bauformen. Bei Lftern von Grafikkarten und vor allem bei Lftern auf Chipstzen ist die Anzahl der Bauformen fast unberschaubar. Weitere Unterschiede gibt es in der Anzahl der Anschlussadern (zwei, drei oder vier) und in der Bauform der Stecker. Tipp: Wenn Sie einen Ersatzlfter kaufen wollen, bauen Sie ihren alten Lfter aus und nehmen Sie in als Muster zum Einkauf mit! Die meisten heutigen CPUs regeln den Takt herunter, wenn sie zu hei werden. Wenn Ihr PC nach einigen Minuten Aufwrmzeit drastisch langsamer wird, haben Sie vielleicht ein Temperaturproblem. Dimensionieren Sie den CPU-Lfter grozgig! Ein Lfter, der auch fr einen wesentlich strkeren als Ihren Prozessor geeignet ist, dreht langsamer und damit leiser. Auerdem haben Sie an heien Tagen eine Sicherheitsreserve. Wenn man die Wahl hat zwischen Lftern mit groem oder mit kleinem Durchmesser, sollte man den greren whlen. Ein Lfter mit doppeltem Durchmesser hat die vierfache Flche und braucht daher eine wesentlich geringere Drehzahl, um die gleiche Luftmenge zu befrdern. Das bedeutet lngere Lebensdauer des Lfters, weniger Motorengerusch, und auch das Gerusch der Luftstrmung verringert sich. Lfter werden sowohl mit Kugellagern (ball bearing, abgekrzt BB) als auch mit Gleitlagern (Sleeve bearing) hergestellt. Gleitlager in einem Computerlfter bedeutet: Im Plastegehuse ist eine Bohrung, darin dreht sich eine Metallachse. Verschlei und Geruschpegel sind hoch. Der Preisunterschied zur Kugellagerausfhrung ist gering, der Unterschied in der Lebensdauer gewaltig. Whlen Sie immer die Kugellager-Ausfhrung! Auf billigen Grafikkarten und fr Chipsatz-Khler werden fast immer Lfter verwendet, deren Achse nur auf einer Seite gelagert ist. Deshalb sind diese Grafikkarten-Lfter recht kurzlebig. Wenn Sie einen verschlissenen Lfter austauschen mssen, sollten Sie nach einem Lfter mit beidseitigen Lagern suchen.

Luftstrmungen
Die Luft tritt an der Unterseite des PC, zwischen Metallgehuse und Vorderblende, in das Gehuse ein. Meist gibt es im unteren Teil der Vorderseite, hinter der Plasteblende, noch weitere ffnungen fr den Lufteintritt. Die erwrmte Luft steigt nach oben und wird durch das Netzteil hindurch nach auen geblasen. Mit Zusatzlftern im unteren Teil der Vorderwand und im oberen Teil der Rckwand kann die Luftstrmung verstrkt werden. Mitunter gibt es eine zustzliche ffnung in der Seitenwand ber der CPU. In Internetforen wird oft geraten, das Gehuse zu ffnen, wenn der PC zu hei wird. Das ist Quatsch. Dadurch wird die warme Luft, die das Netzteil nach hinten ausblst, auf krzestem Wege wieder angesaugt. Statt durch das Gehuse zu strmen, strmt sie nur um das Netzteil herum. Folglich steht die Luft in der Mitte des Gehuses fast still. Das Gehuse offen zu lassen ist also nur dann sinnvoll, wenn Sie mit einem Tischventilator fr krftige Luftbewegung sorgen. Sorgen Sie dafr, dass alle ungenutzten Slotblenden zugeschraubt sind. Kleben Sie auch ungenutzte Zusatzlfter-ffnungen an der Rckseite zu.

Computerhardware fr Anfnger Klemmen Sie Ihren PC nicht in irgend eine Ecke! Achten Sie darauf, dass Lftungsffnungen nicht zugestellt oder zugehngt werden: 10 bis 40cm Abstand sind empfehlenswert. Computertische haben oft ein mehr oder weniger geschlossenes Fach fr den PC, aus dem die Wrme schlecht entweichen kann. Wenn Sie den PC unbedingt in einem solchen Computertisch oder in einem Mbelstck unterbringen wollen, kontrollieren sie gut, ob er sich berhitzt!

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Staub
Leider befindet sich die Luft-Hauptansaugffnung an der Unterseite des PC. Wenn der PC auf einem Tisch steht, strt das nicht. Viele Benutzer stellen allerdings ihren PC auf den Fuboden, damit die Tischplatte frei bleibt. Dadurch befindet sich die Hauptansaugffnung nur einen halben Zentimeter ber dem Fuboden -nicht viel hher als die Dse des Staubsaugers. Zum Staubsauger gibt es aber zwei Unterschiede, mal abgesehen vom Preis: Der Staubsauger ist nur einige Minuten pro Tag in Betrieb, der PC saugt viele Stunden tglich. Der Staubsauger hat einen Filterbeutel, der regelmig gewechselt wird, der PC nicht. Wie knnen Sie die Verschmutzung verringern? Jeder Zentimeter Abstand vom Fuboden zhlt. Fnfzehn Zentimeter Abstand vom Fuboden halbieren den Staubanfall. Vielleicht knnen Sie den PC unter der Schreibtischplatte aufhngen. Verstellbare Halterungen gibt es zu kaufen, das kostet nicht viel. Sie knnen auch einen Hocker oder eine (stabile!) Kiste darunterstellen. Kippeln muss aber vermieden werden. Im Sinne von jeder Zentimeter zhlt knnen Sie zumindest ein passend zugeschnittenes Brett darunterlegen. Bei einem Teppichboden wird der Luftstrom nicht mehr durch die Teppichfasern gebremst, und auf einem glatten Boden knnen sich die Fusseln nicht direkt unter dem PC ansammeln.

Wasserkhlung
Wasserkhlungen haben eine hohe Khlleistung bei geringer Geruschentwicklung. Irgendwo am PC muss ein Radiator fr die Ableitung der Wrme angebracht werden. So gro wie im Bild ist er nicht immer. Es gibt Baustze fr den Selbsteinbau. Es ist allerdings nicht einfach, die Schluche dauerhaft dicht zu verlegen. Wenn man nicht uerst przise arbeitet, hat man irgendwann flieendes Wasser im PC, was ihn meistens in Schrott verwandelt.

Zusatzlfter
Einfache Bro- und Home-PC kommen oft mit dem Lfter im Netzteil aus. Leistungsfhigere PCs brauchen in der Regel ein bis drei Zusatzlfter. Die PC mit Wasserkhlung Lfter knnen im unteren Teil der Vorderfront oder im oberen Teil der Rckfront eingebaut werden. Zunehmend oft wird durch eine ffnung in der Seitenwand ber einen Trichter die Luft direkt auf den CPU-Khler geleitet. Vorteilhaft ist ein Lfter, der Luft direkt auf die Festplatte blst. Die vorderen Lfter saugen kalte Luft in das Gehuse, die vom Netzteillfter und weiteren Zusatzlftern auf der Rckseite herausgeblasen wird. Handelsbliche Zusatzlfter sind quadratisch und meist 80x80mm gro, dazu passende Befestigungsbohrungen sind in den meisten Gehusen vorhanden. Nichtbenutzte Lfterffnungen an der Gehuserckseite sollten Sie zukleben, andernfalls wird ein Teil der von den Lftern ausgestoenen warmen Luft zurck in das Gehuse gesaugt. Kontrollieren Sie die Richtung, in die die Lfter blasen. Warme Luft steigt nach oben. Es ist sinnlos, dagegen anzukmpfen.

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Rundkabel? Besser nicht!


Die Laufwerke (Festplatte, DVD, Floppy) sind meist mit Flachbandkabeln angeschlossen. Verlegen und befestigen Sie diese Kabel so, dass sie den Luftstrom mglichst wenig behindern. In Zeitschriften wird mitunter empfohlen, sogenannte Rundkabel zu verwenden. Solche Kabel werden hergestellt, indem das breite Flachbandkabel bis kurz vor die Stecker zusammengerollt oder -gefaltet und in einen Isolierschlauch gezwngt wird. Das ist ein unberlegter, schlechter Ratschlag! Wieso? Wenn zwei Leitungen dicht benachbart sind, erzeugt ein Stromfluss in der einen Leitung eine schwache Kopie des Signals in den benachbarten Leitungen. Dadurch hrte man beim (alten, analogen) Telefon ein fremdes Gesprch leise mit, deshalb nennt man diesen Effekt bersprechen. Vor knapp zehn Jahren waren die Festplattenkabel noch 40-polig. Diese Leitungen erlaubten einen Datentransfer von maximal 33Mb pro Sekunde. Hhere bertragungsrate waren wegen des bersprechens nicht mglich. Die 40-poligen Kabel wurden durch 80-polige ersetzt: Zwischen je zwei Datenleitungen wurde eine Masseleitung eingefgt, um das bersprechen zu verringern. Die Stecker sind 40-polig geblieben. Die Masseleitungen verbessern die Abschirmung, dadurch knnen heutige Festplatten die Daten mit 133Mb bertragen. Was passiert aber, wenn Sie die aufwndig durch Masseleitungen abgeschirmten Datenleitungen in Lngsrichtung zusammenrollen und bndeln? Sie verringern die Abschirmung und erhhen dadurch das Risiko von Strungen und Datenverlusten! Gegen Rundkabel zum Floppy-Laufwerk ist wegen der geringen Datenbertragungsrate nichts einzuwenden.

Schalldmmung
Wenn Sie den PC innen mit schallschluckenden Materialien bekleben, fllt das Gehuseblech als Wrmeabstrahler weg. Die Verschlechterung der Khlung mssen Sie mit einem (?) zustzlichem Lfter ausgleichen, was dem Geruschpegel erhht. Ein Teufelskreis! Es ist ein brauchbarer Kompromiss, nur das eine Blech zu bekleben, das der Hauptplatine gegenberliegt. Der Schall wird nicht mehrmals im Gehuse hin und her reflektiert. Dieses Blech wird am wenigsten erwrmt, die Khlung verschlechtert sich kaum.

Lfterausfall
Wenn einer der Lfter ausfllt, knnen nach einiger Zeit Probleme beim Betrieb des Rechners auftreten. Das Betriebssystem kann abstrzen, was durch eine berhitzung der Hardware verursacht wird. Im schlimmsten Fall knnen Schden an der Hardware die Folge sein, so knnte etwa das Netzteil durchbrennen. Whrend das Netzteil durchbrennt, erzeugt es vielleicht kurzzeitig zu hohe Spannungen, und weitere Schaltungen brennen durch. Wenn die Festplatte durchbrennt, verlieren Sie Ihre Daten. Zum Glck kndigt sich ein bevorstehender Lfterausfall fast immer durch einen hheren Geruschpegel an. Wenn Sie dieses Warnzeichen ignorieren, wird der Lfter irgendwann spter erfreulich leise: Er bleibt stehen. Wenn sich das Betriebsgerusch Ihres PCs ndert, sollten Sie versuchen, die Ursache zu finden. Den Netzteillfter sowie andere, von auen zugngliche Lfter knnen Sie vllig gefahrlos berprfen: Falten Sie ein Papierstck mehrmals zu einem Streifen. Schieben Sie das Streifchen von hinten durch das Schutzgitter ein Stckchen in das Netzteil hinein, bis Sie ein Gerusch hren (aber lassen Sie das Papier nicht vor Schreck los!). Wenn es kein Gerusch gibt, ist der Lfter ausgefallen. Die Drehzahl des Prozessorlfters knnen Sie ber das BIOS berwachen -lassen Sie sich vom Hndler oder einem Freund zeigen, wie das geht (das ist bei jedem PC etwas anders). Notfalls mssen Sie das Gehuse aufschrauben und nachsehen.

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Achtung! Bewegen Sie den PC niemals im eingeschalteten Zustand! Entfernen Sie alle CDs und DVDs aus den Laufwerken, bevor Sie den PC auf die Seite legen! Drcken Sie niemals auf die Achse eines Lfters - Sie beschdigen damit dessen Lager! Wenn das Gerusch nur sporadisch auftritt, knnen Sie den PC notfalls auch mal einige Stunden oder sehr wenige Tage auf der Seite liegend betreiben, um die Lfter besser beobachten zu knnen. Besonders der Lfter der Grafikkarte ist kaum zu sehen, solange der PC senkrecht steht. Achtung! Der Wechsel der Lage der Festplatte erhht den Verschlei sehr stark!

Notebooks
Ein Gewicht von 10 bis 15 kg bei einem Preis weit ber 10.000 DM war 1983 der Stand der Technik. 1986 war ein Laptop mit Diskettenlaufwerk, ohne Festplatte, mit einem Gewicht von 5 kg fr 4000 DM ein Hit. Heutige Gerte sind auf etwa die Gre eines (sehr dicken) Schreibblocks geschrumpft und werden deshalb als Notebooks bezeichnet. Wird das Gert noch kleiner, nennt man es Subnotebook. Der folgende Text bezieht sich auf alle diese Bauformen. Notebooks sind beliebt: Sie bentigen wenig Platz auf dem Tisch und lassen sich gut transportieren. Fr einige wenige Stunden kann man sie mit Akku betreiben. Zahlreiche Auendienstler, Dienstreisende, Studenten und andere knnen auf ein Notebook nicht verzichten. Nach einer Umfrage ist ein Notebook fr jeden achten Berufsttigen unverzichtbar geworden.

Ein Notebook

Braucht man ein Notebook nur dafr, um Briefe zu schreiben und im Internet zu surfen, ist jedes aktuelle Gert ausreichend leistungsfhig. Hat man darber hinaus gehende Ansprche, sollte man das Angebot genauer prfen. Als Gegenpol zur Werbung hier einige Gedanken, welche Nachteile man sich beim Kauf eines Notebooks mglicherweise einhandelt.

Betriebsdauer
Halbleiterbauelemente haben sehr stark schwankende Betriebsparameter. Bei gleicher Taktfrequenz ist der Stromverbrauch (und damit auch die Wrmeentwicklung) sehr verschieden. Beim Hersteller werden die Prozessoren vermessen und nach Wrmeentwicklung sortiert. Die energiesparendsten Prozessoren sind selten und werden in teuren Spitzengerten verwendet, die damit auch lngere Akkulaufzeiten erreichen. brigens ist nicht allein der Stromverbrauch der CPU wichtig auch der Chipsatz, die Grafikkarte und die WLAN-Antenne brauchen viel Strom. Wenn man die preiswerteren, mehr Strom fressenden Chips verwendet, wird das Notebook deutlich billiger. Durch die grere Hitzeentwicklung reicht aber die passive Khlung nicht ausman braucht einen Lfter auf der CPU (der nicht wenig Strom braucht). Damit nun der Akku nicht so schnell leer ist, wird die Taktfrequenz des Prozessors im

Computerhardware fr Anfnger Akkubetrieb oft reduziert. Es gibt Gerte, die im Akkubetrieb den Prozessortakt immer halbieren. Tipp: Bevor Sie ein preiswertes Notebook kaufen, sollten Sie testen, ob das Gert auch im Akkubetrieb einen Film von DVD ruckelfrei abspielen kann. Prfen Sie bei der Gelegenheit auch gleich, ob der Betrachtungswinkel es erlaubt, den Film zu zweit oder zu dritt anzusehen.

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Tauglichkeit fr Spiele
Jeder Spieler wei, dass man fr moderne Spiele einen leistungsfhigen Prozessor, eine gute Grafikkarte und ein krftiges Netzteil brauchtund etliche Zusatzlfter, um die Wrme aus dem Gehuse heraus zu bekommen. Kein tragbarer Akku kann 300Watt fr lngere Zeit liefern. Selbst wenn die Stromversorgung aus der Steckdose erfolgt welche Lfter sollen denn in der Lage sein, 300Watt Wrmeleistung aus so einem kleinen Gehuse herauszublasen? Sobald es im Gehuse zu warm wird, reduziert das Power Management die Taktfrequenz des Prozessors auf die Hlfte oder noch weniger. Es gibt ltere Spiele, die selbst auf einem PC mit 500MHz schnell genug laufen. Das bekannte Solitr luft (unter Windows 3.1) sogar auf einem PC mit 25MHz. Aber Actionspiele auf einem Laptop erfordern Kompromisse, und mitunter scheitert ein Spiel an Hardwareproblemen. Die Hersteller haben das Problem erkannt. Inzwischen gibt es Notebooks, die fr Spieler besser geeignet sind. Es gibt Notebooks mit einer Grafik-Hybridlsung: Zustzlich zum stromsparenden Onboard-Grafikchip ist eine leistungsfhigere Grafikkarte eingebaut. Bei einfachen Arbeiten wird der Onboard-Chip benutzt, die Grafikkarte einschlielich deren Lfter ist abgeschaltet oder im Energiesparmodus. Bei Bedarf wird die leistungsfhige Grafikkarte hochgefahren und bernimmt die Grafikleistung allein oder teilt sich die Arbeit mit dem Onboard-Chip.

Ergonomie
Testen Sie die Tastatur! Manchmal sind die Tasten fr breite Finger zu schmal. Dreifach belegte Tasten und ein ungewohnter Druckpunkt machen das Tippen umstndlich. Normale Tastaturen sind an der Vorderkante knapp drei Zentimeter hoch. Bei Notebooks liegt die Tastatur deutlich hher. Weil der Handballen beim Schreiben tiefer liegt als die Tasten, ist lngeres Schreiben anstrengend, und Vielschreibern droht eine Sehnenscheidenentzndung. Eine Handballenauflage kann das Schreiben angenehmer machen. Wenn Sie Ihr Notebook zu Hause betreiben, knnten Sie eine normalgroe externe Tastatur anschlieen. Das Touchpad ist eine geniale Erfindung. Wenn Sie mit dem Notebook unterwegs sind und keinen Tisch finden, ist ein Touchpad unentbehrlich. In jeder anderen Arbeitsumgebung ist eine externe Maus anzuraten. Die Arbeit geht damit wesentlich schneller voran. Es gibt kleine, stromsparende Notebook-Muse, meist mit einem selbstaufrollenden Anschlukabel. Funkmuse sind nicht ratsam, weil sie den Akku stark belasten. Wenn man beim zgigen Schreiben fter versehentlich das Touchpad berhrt, kann es ratsam sein, es abzuschalten. Mit Zusatztastatur und -maus erreichen Sie die Bedienungs-Ergonomie eines stationren Computers. Lstig sind allerdings die vielen Kabel, die an- und ausgestpselt werden mssen. Optimal, wenn auch teuer, ist eine Docking-Station.

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Brauche ich ein Notebook?


Notebooks werden auch von Leuten gekauft, die es zu Hause aufstellen und niemals vom Platz bewegen. Als Argument hrt man meist, es wre so schn klein. Nun, jeder kann sein Geld nach Belieben verschwenden. Miniaturisierung ist nun mal teuer und aufwndig, deshalb ist ein Notebook stets deutlich teurer als ein stationres Gert gleicher Leistung. Wenn Sie statt eines Notebooks einen stationren PC gleicher Leistung kaufen, sparen sie etwa 40% des Kaufpreises. Bercksichtigen Sie bitte auerdem: Notebooks sind relativ leistungsschwach und langsam. Notebooks lassen sich nicht aufrsten. Stationre PCs lassen sich aufrsten, wodurch sich ihre Lebensdauer deutlich verlngern kann. Mechanische Probleme mit den Deckelscharnieren und Kabelbrche im Scharnier sind hufig. Ein defektes Notebook lsst sich nur selten reparieren. Nach Ablauf der Garantie ist eine Reparatur fast immer wirtschaftlich unsinnig. Reparaturen an stationren PCs sind fast immer mglich und sinnvoll. Das relativ kleine Notebook-Display ist nicht augenfreundlich. Wenn Sie einen stationren PC zusammen mit einem greren TFT-Bildschirm kaufen, knnen Sie den Bildschirm auch mit ihrem nchsten und bernchsten PC nutzen. Beim Notebook nicht. Wenn Sie Ihr Notebook ausschlielich am Stromnetz betreiben, ist der Akku nach 12 bis 15 Monaten ruiniert.

Notebook-Festplatten
Normale Festplatten vertragen keine Erschtterungen. Deshalb werden fr Notebooks spezielle Festplatten gefertigt. Sie haben eine Grundflche von 2,5" Breite (etwa 65mm) mal 100mm Tiefe. Die Bauhhe betrgt 0,5" (12,7mm) oder 0,375" (9,5mm) oder 0,25" (6,35mm). Mittlerweile gibt es schon Festplatten mit 1,8" (46mm) Breite. Der kleinere Durchmesser und eine langsamere Drehzahl (4200 bis maximal 5400Umdrehungen pro Minute) macht sie deutlich weniger empfindlich gegen Erschtterungen. Das Risiko von Oberflchenschden sinkt, selbst wenn die Kpfe die Oberflche kurzzeitig berhren. Andererseits sind die Notebook-Festplatten durch die geringe Drehzahl erheblich langsamer als vergleichbare normale Festplatten. Manche neuere Notebook-Festplatten haben einen Fall-Sensor: Wenn Ihnen das Notebook vom Tisch fllt, registriert das der Sensor. Noch vor dem Aufschlag wird die Rotation gestoppt und die Kpfe geparkt. Mglicherweise zersplittert das Notebook, aber Ihre Daten berleben den Sturz mit hoher Wahrscheinlichkeit. Die Festplatte verbraucht 10% bis 15% vom gesamten Strombedarf des Notebooks, auch im Leerlauf sinkt der Strombedarf kaum. Hochwertige Notebooks haben zunehmend Solid-State-Festplatten, die ohne bewegliche Teile auskommen. Deren Gehuse ist mit hnlichen Flash-Speichern wie die USB-Memory-Sticks gefllt. Sie sind sehr teuer und haben bescheidene Speicherkapazitten, nur einigen Dutzend Gbyte. Problematisch ist die begrenzte Lebensdauer: Wie auch bei den USB-Memory-Sticks sind gegenwrtig maximal 100.000 Speichervorgnge mglich, an der Verbesserung wird zielstrebig geforscht. Deshalb wird ein speziell angepasstes Betriebssystem bentigt, um die Anzahl der Speicherzugriffe zu minimieren. Windows Vista kann das. Zusammen mit Vista sind die ersten Hybrid-Festplatten auf den Markt gekommen. Das sind bliche (mechanische) Festplatten mit einem so groen Flash-Speicher, dass die Festplatte zeitweise automatisch abgeschaltet werden kann. Beim Schreiben mit Word beispielsweise wird die Festplatte nur selten gebraucht.

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Diskettenlaufwerk
Es bietet nur eine kleine Speicherkapazitt, beansprucht aber viel Platz und viel Strom. Daher wird es in aktuelle Notebooks nicht mehr eingebaut. Es wird auch kaum noch gebraucht. Wenn man ein Netzwerk betreibt, kann man bei Bedarf ber das Netzwerk auf das Laufwerk eines anderen PC zugreifen. Fr die Datenspeicherung verwendet man heute einen DVD-Brenner. Fr Sonderflle kann man fr etwa 40Euro ein externes Laufwerk erwerben, das an den USB-Anschluss angesteckt werden kann.
Externes Diskettenlaufwerk mit USB-Anschluss

Optisches Laufwerk
DVDs lesen kann wohl jedes handelsbliche Notebook. Beim Beschreiben gibt es Unterschiede. Hohe Brenngeschwindigkeiten sind selten und auch kaum ntig. In lteren Notebooks sind mitunter Kombi-Laufwerke eingebaut, die DVD lesen, aber nur CD schreiben knnen. Man sollte nicht mehrere Scheiben kurz aufeinander brennen, weil die Wrmeableitung in dem kleinen Gehuse schwierig ist. Weil das Brennen enorme Energiemengen braucht, sollte man im Batteriebetrieb darauf verzichten.

Notebook-Schnittstellen
Die Mglichkeit, einen PC (Personal Computer) um neue Mglichkeiten zu erweitern, machen viel von dessen Reiz aus. Die groen PCs haben innen mehrere Steckpltze fr Erweiterungskarten, Notebooks nicht. Deshalb wurden Mglichkeiten geschaffen, Erweiterungskarten von auen in ein Notebook einzustecken bzw. anzuschlieen.

PCMCIA bzw. PC-Card


Dicke von PCMCIA-Karten Typ I Typ II Typ III 3,3 mm 5 mm 10,5 mm

Die PCMCIA (Abkrzung fr Personal Computer Memory Card International Association) hat Notebook-Erweiterungskarten entworfen und im Jahr 1990 die Mae, die Stecker und die Ansteuerung dieser Peripheriekarten standardisiert. Mit PCMCIA werden sowohl die Organisation als auch die von dieser Organisation standardisierten Steckkarten bezeichnet. Die Schnittstelle ist dem ISA-Bus hnlich und entsprechend langsam. Eine PCMCIA-Karte hat die Grundflche einer Kreditkarte. Die Dicke ist unterschiedlich. Typ I wird fr Speicherkarten verwendet, Typ 2 fr Modems, ISDN-Modems, Netzwerkkarten, SCSI-Schnittstellen, WLAN-Adapter, Bluetooth-Adapter und anderes, Typ III fr Mini-Festplatten. In einen Typ-III-Steckplatz kann man bei Bedarf zwei Karten vom Typ I oder II hineinstecken, in einen Typ-II-Steckplatz zwei vom Typ I. Die Karten drfen bei laufendem Betrieb eingesteckt oder entnommen werden, ohne sie abzumelden. Auch PCs lassen sich mit einem PCMCIA-Steckplatz nachrsten.

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CardBus
Die Cardbus-Schnittstelle ist ebenfalls von der PCMCIA standardisiert worden. Sie ist PCI-hnlich, die bertragung erfolgt mit 32Bit parallel. Whrend die PCMCIA-Schnittstelle nur 16MB/s bertragen kann, kommt Cardbus auf 133MByte/s. Die Steckpltze sind abwrtskompatibel: Man kann eine PCMCIA-Karte in einen Cardbus-Slot stecken, aber nicht umgekehrt.
Ein USB-CardBus-Adapter

ExpressCard
Der neueste Standard, ebenfalls von der PCMCIA, ist der ExpressCard. Aus Anwendersicht leistet die ExpressCard ziemlich genau das Gleiche, wie der CardBus, hat aber geringere Ausmae, ist schneller (500 MBit/s) und einfacher in der Anwendung. Groes Manko: Es gibt bisher nur sehr wenig ExpressCards auf dem Markt, und die Steckpltze sind nicht kompatibel mit PCMCIA und CardBus.

USB
Laut Standard muss jede USB-Schnittstelle 500mA Strom liefern knnen. In einem stationren PC ist das nur selten ein Problem. Notebooks jedoch, besonders die preiswerten, knnen diese 500mA oft nicht aufbringen, und schon gar nicht an allen USB-Anschlssen gleichzeitig. Andererseits bentigen zahlreiche interessante Zusatzgerte die vollen 500mA. Das bedeutet, dass stromhungrige WLAN- und UMTS-Karten, Scanner oder externe Festplatten nicht an jedem Notebook funktionieren. Gute Notebooks haben eine berlastsicherung, billige brennen schlimmstenfalls nach einigen Minuten durch. Mitunter kann man dieses Zubehr zwar anstecken und die Treiber installieren, aber sobald das Zubehr die volle Leistung bentigt, bleibt das ExpressCards und eine CardBus-Karte Notebook stehen oder schaltet ab. In diesem Fall bleibt nur Rckgabe oder das Zwischenschalten eines aktiven USB-Hubs, der den bentigten Strom aus der Steckdose erhlt.

PS/2
Ein oder zwei Anschlsse sind ntzlich, um externe Tastatur und Maus anzustecken. Beides gibt es auch mit USB-Steckern, aber bleiben dann noch genug USB-Anschlsse frei fr externe Festplatte, Diskettenlaufwerk, Scanner, Drucker, Netzwerk und Internet?

Parallele und serielle Schnittstelle


Beide werden immer fter weggelassen. Es gibt Telefonanlagen, fr deren Programmierung ein serieller Anschluss bentigt wird. Wenn Ihr Drucker nur den klassischen Anschluss hat, brauchen Sie einen USB-Parallel-Adapter.

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Stromversorgung von Notebooks


Das Netzteil ist in einem stationren PC sein grtes und schwerstes Einzelteil. Auch in einem Notebook trgt es in nicht geringem Mae zum Gesamtgewicht und -volumen bei. Deshalb werden Notebooks fast ausnahmslos von externen Netzteilen versorgt. Das Notebook wird dadurch kleiner, und man muss unterwegs das Gewicht des Netzteils nicht mitschleppen. Jeder Computer bentigt 12Volt vor allem fr die Motoren und 5Volt fr die Elektronik. Netzteile stationrer Computer liefern auerdem -5V, -12V und 3,3V. Haben Sie mal gesehen, wie viele Drhte vom Netzteil zu den PC-Komponenten fhren und wie dick sie sind? Ein derart dickes Kabel vom externen Netzteil zum Notebook wre nicht praktikabel. Notebook-Anschlusskabel sind dnn und flexibel. Allerdings tritt auf dem langen Anschlusskabel ein betrchtlicher Spannungsabfall auf. Deshalb liefern Notebook-Netzteile nur eine Rohspannung von 17 bis 22Volt. Im Inneren des Notebooks findet die Feinregelung statt: Einerseits werden 12,0Volt fr die Motoren erzeugt, andererseits wird der Ladestrom fr die Akkus geregelt. Fr die Versorgung mit 5 Volt und weiteren Spannungen gibt es zwei Strategien: 1. Das Netzteil erzeugt mehrere Rohspannungen, im Notebook erfolgt nur die Feinregelung. Diese Netzteile haben einen mehrpoligen Stecker und ein dickeres Kabel. 2. Innerhalb des Notebooks werden aus einer einzigen Rohspannung alle weiteren Spannungen erzeugt. Der Stecker ist zweipolig und robust, das Kabel ist dnner. Das Netzteil wird deutlich leichter und billiger, das Notebook wird nur wenig teurer und fast nicht schwerer. Allerdings entsteht mehr Wrme im Notebook. Im Laufe der Jahre ist eine allmhliche Tendenz zur zweiten Lsung zu beobachten, welche eindeutig kundenfreundlicher ist: Bei Verlust oder Defekt des Netzteils gibt es preiswerten Ersatz. Fragen Sie im Notebook-Shop nach Universalnetzteilen, die sind preiswerter als Originalnetzteile. Wenn Sie Ihr Notebook stndig zwischen Arbeitsstelle und Wohnung hin und her schleppen, kann sich die Anschaffung eines Zweitnetzteils lohnen. Kensington und andere Hersteller haben Konverter im Angebot, die eine einstellbare Spannung aus dem 12Volt Autoakku erzeugen. Einer der vielen mitgelieferten Adapterstecker passt bestimmt an Ihr Notebook. Wenn Sie ein Netzteil mit mehreren Rohspannungen haben, werden Sie im Defekt- oder Verlustfall wohl ein teures Netzteil direkt vom Hersteller beziehen oder in einem Spezialgeschft kaufen mssen.

Wie kann man Strom sparen?


Bei der Festplatte, der Hintergrundbeleuchtung des Bildschirms, der CPU und der Peripherie sind Energieeinsparungen mglich. Entfernen Sie alle nicht bentigten Gerte. Das betrifft auch USB-Sticks. Sparsame Fabrikate verbrauchen 1 Watt (200 mA). Groere, schnelle Sticks brauchen mehr. In seltenen Fllen wurden bis zu 4 Watt (800mA) gemessen. Zum Vergleich: 40 bis 70Watt braucht ein Notebook bei mittlerer Belastung. Lassen Sie keine CD/DVD im Laufwerk liegen, wenn Sie diese zurzeit nicht bentigen. Solange eine Scheibe eingelegt ist, luft der Spindelmotor. Ein Hintergrundbild braucht mehr Strom als ein ein schwarzer oder dunkler Hintergrund. Stellen Sie die Grundhelligkeit im Akkubetrieb dunkler. Lassen Sie bereits in einer kurzen Arbeitspause die Helligkeit des Bildschirms noch weiter absinken. Lassen Sie die Festplatte nach einer Arbeitspause von drei bis fnf Minuten parken. Noch krzere Zeiten bringen keinen Vorteil: Der Strombedarf der Festplatte ist beim Anlaufen viel grer als im Dauerbetrieb, auerdem fhrt das hufigere Parken der Kpfe zu erhhtem Verschlei.

Computerhardware fr Anfnger Manche Anwendungen (z.B. Word) speichern in kurzen Abstnden den aktuellen Zustand. Dabei luft jedesmal die Festplatte an. Muss das sein? Ist ein grerer Zeitabstand mglich? Die meisten Notebooks setzen den Prozessortakt im Akkubetrieb herab. Bei einigen wenigen Notebooks kann man einstellen, wie weit. Defragmentieren Sie die Festplatte hufiger (natrlich im Netzbetrieb), das reduziert die Anzahl der Kopfbewegungen.

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Lebensdauer von Akkus


Notebook-Akkus sind Spezialanfertigungen, Ersatzakkus kosten meist 100 bis 150 Euro. Sie gelten als Verschleiteile, die Garantie ist meist auf 6 Monate eingeschrnkt.

Die Lebensdauer von Akkus hngt vor allem von deren Betriebstemperatur ab. Die optimale Ladetemperatur der Akkus liegt zwischen 10 und 30Grad Celsius. Das bedeutet, dass die Akkus nur bei ausgeschaltetem Notebook geladen werden drften, was nicht sehr realistisch ist. Wenn die Entladung bei 20 bis 40Grad erfolgt, hat der Akku die maximale Kapazitt. Bei hheren oder niedrigeren Temperaturen gibt er weniger Strom ab. Leider wird der Akku immer bei erhhter Temperatur betrieben. Dafr gibt es zwei Ursachen: 1. CPU, Grafikkarte, Festplatte und weitere Komponenten erzeugen jede Menge Wrme und erhhen die Innentemperatur des Gerts. 2. Jeder Akku hat einen Innenwiderstand. Wenn Strom durch den Akku fliet, erzeugt der Innenwiderstand Wrme. Je hher der Strom, desto hher die Eigenerwrmung. Bei Handys und PDAs kann die Eigenerwrmung vernachlssigt werden, denn der Entladestrom und damit die Wrmeentwicklung verteilen sich auf einige Tage. Bei Notebooks ist der Entladestrom vielfach grer. Allgemeine Enpfehlungen Bei einem nagelneuen Notebook sollte die allererste Aufladung etwa 12Stunden dauern und nicht unterbrochen werden, damit der Akku seine volle Kapazitt erwirbt. Ein Akku muss regelmig benutzt werden, ein andauernder Ladezustand tut ihm nicht gut. Wenn Sie das Notebook hauptschlich mit Netzanschluss benutzen, sollten Sie daran denken, hin und wieder mal den Akku zu benutzen. Wenn Sie das Gert ber viele Tage oder Wochen ausnahmslos stationr benutzen, legen Sie den (geladenen!) Akku in den Khlschrank (in einer hermetisch verschlossenen Plastette). Damit entfernen Sie eine groe Wrmequelle aus dem Gert. Die Festplatte wird geschont und das Lftergerusch verringert sich. Kaufen Sie keinen Akku auf Vorrat, wenn Sie ihn nicht tatschlich bentigen, zum Beispiel vor einer lngeren Reise. Ungenutzt wird er unbrauchbar. Durch Selbstentladung verliert ein Akku monatlich bei Zimmertemperatur 10% bis 15%seiner Ladung, im Khlschrank weniger. Wenn Sie einen Reserve-Akku besitzen, benutzen Sie ihn! Tauschen Sie beide Akkus regelmig aus, zum Beispiel monatlich. Wenn Sie ein gebrauchtes Notebook kaufen, sollten Sie nicht mit einem brauchbaren Akku rechnen. Viele Leute verkaufen Ihr Notebook genau deswegen, weil die Akkulaufzeit nicht mehr fr die tgliche Arbeit reicht. Testen Sie die Akkulaufzeit, bevor Sie sich ber den Kaufpreis einigen!

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Lithium-Akkus
Es gibt mehrere Technologien, die auf Lithium basieren: LiIo (Lithium-Ionen), LiPo (Lithium-Polymer), LiCoIon, LiFePo4 und andere. Es ist schwer, allgemeingltige Regeln fr jeden Typ aufzustellen. Sofern in der Bedienungsanleitung etwas dazu steht, haben diese Angaben stets Vorrang! Akkus auf Lithium-Basis sind brandgefhrlich. Hat Ihnen der Lehrer im Chemieunterricht vorgefhrt, wie heftig Natrium mit Wasser reagiert? Die Reaktion von Lithium mit Wasser ist noch viel heftiger. Selbst kleinste Risse im Akku sind hchst gefhrlich, denn Lithium reagiert sogar mit der Feuchtigkeit der Luft. Hin und wieder gibt es Rckrufaktionen [11] der Hersteller, wenn die Gefahr besteht, dass ein berhitzter Akku einen Brand verursacht. Als Anwender sollte man darauf achten, dass das Notebook von allen Seiten gut mit Luft versorgt ist. Eine weiche, flauschige Tischdecke unter dem Gert ist ungnstig. Hohe Standfe oder ein Notebook-Stnder sind ntzlich. Man kann auch ein Lineal, eine Leiste oder notfalls ein Buch unter den hinteren Teil des Notebooks legen, um die Belftung der Unterseite zu verbessern. Es gibt auch Notebook-Cooler-Pads, auf denen das Gert abgestellt werden kann.

Ni-Cd-Akkus
Wenn Sie ein lteres Notebook haben, ist eventuell ein Nickel-Cadmium-Akku eingebaut. Diese Akkus haben Besonderheiten: Ihre Lebensdauer hngt von der Anzahl der Ladezyklen ab. 500 Ladezyklen sind realistisch. Sie haben einen Memory-Effekt: Wird der Akku nur wenig beansprucht, vergisst er einen Teil seiner Kapazitt. Vermeiden Sie deshalb Mini-Ladezyklen! Stecken Sie das Notebook mglichst erst dann ans Stromnetz, wenn der Akku weitgehend entladen ist. Trennen Sie ihn erst vom Stromnetz, wenn der Akku vollstndig geladen ist. Sonst verliert er Kapazitt und Lebensdauer. Ein Akku ist ein Verbrauchsartikel und beginnt nach einigen hundert Ladezyklen einen Teil seiner Kapazitt zu verlieren. Keine Wundermittel knnen diesen Prozess umkehren. Sie knnen lediglich den Alterungsprozess bremsen durch regelmiges vollstndiges Entladen und anschlieendes vollstndiges Wiederaufladen! Einzige Ausnahme: Wenn Sie einen total ungepflegten, heruntergewirtschafteten Akku drei- bis fnfmal entladen und wieder aufladen, erhht sich dessen Kapazitt mglicherweise um 20% bis 30%. Wie entldt man einen Akku? Arbeiten Sie damit, bis der Ladezustand auf 10% gefallen ist. Wenn Sie nicht dabeibleiben wollen, gehen Sie folgendermaen vor: Trennen Sie das Notebook vom Stromnetz. Arbeiten Sie damit, solange Sie Zeit haben oder bis die Akku-Warnmeldung kommt. Beenden Sie schnell alle Anwendungen. Warten Sie, bis das Gert von selbst abschaltet. Wegen der geringen Stromaufnahme im Leerlauf kann das mehrere Stunden dauern. Eine schdliche Tiefentladung wird von der Elektronik verhindert.

Notebooks in der Sommerhitze


Notebooks werden schon bei normalen Umgebungstemperaturen recht warm. Das liegt vor allem an ihrer kompakten Bauweise. Darber hinaus werden Notebooks nicht allzu gut gekhlt, denn zustzliche Lfter wrden nicht nur den Geruschpegel erhhen, sondern die Akkulaufzeit verringern. Im Sommer verschrfen sich die Temperaturprobleme. Sonnige Parkpltze sind Notebook-Killer. Im geschlossenen Fahrzeug kann sich die Luft bis auf 60 Grad erhitzen, sagt der ADAC. Plasteoberflchen bringen es in praller Sonne auf 70C. Ein Hinweis: Im Kofferraum ist es meist khler, und potentielle Diebe sehen das Gert nicht. Das Notebook kann sich verziehen, die Oberflche des Gehuses kann ausbleichen, die Elektronik kann durchbrennen. Die Schublade des DVD-Laufwerks knnte klemmen. Die Versicherungen ersetzen getoastete

Computerhardware fr Anfnger Notebooks nicht, sondern sie berufen sich auf fahrlssige Handhabung. CDs und DVDs knnen sich verziehen, sogar die Beschichtung kann sich lsen. Auch Speicherkarten knnen sich verziehen. Der Akku altert dramatisch schneller als sonst. Falls sich Ihr Notebook wegen berhitzung abschaltet (einige Gerte haben diesen Sensor), lassen sie es abkhlen, bevor Sie es erneut einschalten!

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Ersatzteile
In einem Notebook gibt es keine standardisierten Teile. Sogar Disketten- und DVD-Laufwerke, Festplatten und RAM gibt es in zahlreichen Bauformen und Abmessungen. Der Wechsel der Modellreihen geht schnell vor sich. Das Nachfolgermodell ist mitunter nicht kompatibel zum Vorgnger. Unter diesen Bedingungen wre es wirtschaftlich ruins, wenn ein Verkufer von Notebooks sich einen Ersatzteilvorrat zulegen wrde. Folglich mssen defekte Notebooks immer zur Reparatur an den Hersteller oder eine zentrale Vertragswerkstatt eingeschickt werden.

Reparaturdauer
Um die Versandkosten zu senken, werden in vielen Elektronikgromrkten die defekten Gerte (nicht nur Notebooks) gesammelt, bis eine gengende Anzahl zusammen ist. Die anschlieende Reparatur dauert mitunter ein paar Wochen. Anschlieend sammelt die Werkstatt die reparierten Gerte, bis sich der Rckversand lohnt. Bei einigen hochwertigen Notebooks kann man gegen Aufpreis eine Versicherung abschlieen und bekommt whrend der Reparaturzeit ein Ersatzgert. Die Daten vom defekten Gert auf das Ersatzgert zu kopieren (und spter wieder zurck), gehrt blicherweise nicht zu den Versicherungsleistungen. Tipp: Beachten Sie bitte, dass bei vielen Herstellern (nicht nur von Notebooks) im Kleingedruckten steht: Bei zur Reparatur abgegebenen Gerten wird grundstzlich die Festplatte gelscht! Um die Daten vorher zu sichern, gibt es Adapter, mit denen man die ausgebaute Notebook-Festplatte an den USB- oder IDE-Anschluss eines stationren PC anschlieen kann. Die Festplatte ist meist als Einschub ausgefhrt, den man herausziehen kann, eventuell nach Lsen von ein bis zwei Schrubchen.

Reparaturen vermeiden
Zu den hufigsten Schden zhlen Schden am Display (Kuli beim schwungvollen Zuklappen eingeklemmt), defekte Tastaturen (Krmel, Cola, Bier) und Strze. Bei allzu schwungvollem Auf-/Zuklappen des Notebooks knnen auf dem Bildschirm Pixelfehler auftreten. Die Scharniere des Deckels bzw. die zum Bildschirm hindurchfhrenden Kabel gehen so oft kaputt, dass man fast von einer Sollbruchstelle sprechen kann. Wenn Sie das Gert zu Hause benutzen, sollten Sie darauf verzichten, nach jeder Benutzung den Deckel zuzuklappen. Behandeln Sie ihr Notebook nicht zu grob. Legen Sie sich eine hochwertige Tasche zu. Wenn man mehrere Gepckstcke herumtragen muss, steigt die Gefahr, eins davon zu vergessen. Empfehlenswert sind Notebook-Taschen, die genug Platz fr Akten und Kleinkram bieten. Es gibt auch gut gepolsterte Notebook-Ruckscke. Legen Sie ein Notebook keinesfalls auf den Beifahrersitz, egal ob eingeschaltet oder nicht, denn bei einer scharfen Bremsung fliegt es unaufhaltsam in den Furaum. Wenn es gar noch aufgeklappt ist ...

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Erweiterungen und Aufrstung


Eine Speicheraufrstung ist fast immer mglich und meistens empfehlenswert. Die RAM-Module sind meist herstellerspezifisch und deshalb teuer. Bestellen Sie den zustzlichen RAM in einem Fachgeschft und lassen Sie ihn auch dort einsetzen. Dann trgt der Hndler das Risiko, wenn der RAM-Baustein nicht funktioniert oder Ihr Notebook Schaden nimmt. Wenn Sie die Festplatte austauschen wollen, beachten Sie die vielen Bauformen. Bestimmen Sie die Hhe Ihrer alten Festplatte genau. Ermitteln Sie die Leistungsaufnahme der ursprnglich eingebauten Festplatte. Bauen Sie nur solch eine Festplatte ein, die ebenso viel oder weniger Strom bentigt. Festplatten, die einen hheren Strom als 500mA bentigen, werden mglicherweise nicht starten. Insbesondere bei lteren Notebooks sind sparsame 500mA Leistungsaufnahme keine Seltenheit. Solche Festplatten zu bekommen ist heute relativ schwierig geworden. Meistens erhalten Sie Festplatten, die 700mA bentigen oder gar 1A. Andererseits knnen Sie die Akku-Laufzeit erhhen, indem sie eine sparsamere Festplatte verwenden. Das Umkopieren der Festplatte erfolgt am Besten mit einem Image-Programm. Das klappt aber nicht immer: Wenn sich Teile vom BIOS oder undokumentierte Partitionen auf der Festplatte befinden, kann der Austausch problematisch sein. Die CPU kann man nur selten auswechseln: In der Regel ist sie eingeltet. Selbst wenn nicht: Die Hauptplatine ist meist nicht fr wesentlich schnellere CPUs vorbereitet. Auch die Grafikkarte ist in 95% aller Flle fest verltet und kann nicht ausgetauscht werden.

Tintendrucker
Druckverfahren
Grundprinzip
Ein Druckkopf bewegt sich waagerecht ber das Blatt und schiet dabei mikroskopische Tintentropfen auf das Papier, anschlieend wird das Papier weitertransportiert. Es gibt zwei Methoden, die Tintentropfen auf das Papier zu schieen: Eine kleine Tintenmenge wird explosionsartig verdampft. Der entstehende Dampf schleudert einen Tropfen aus der Dse heraus. Durch Anlegen einer Spannung verformt sich eine Dsenkammer und schleudert den Tropfen heraus. Das nennt man den piezoelektrischen Effekt.

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Die Dsen sind zahlreich und die Trpfchen sind winzig. Die frhen Tintendrucker verwendeten 50Dsen, heute sind es bis zu 500Dsen pro Farbe. Die ersten Tintendrucker verwendeten nur schwarze Farbe. Heute drucken fast alle Drucker in Farbe. Aus drei Farben (cyan, magenta, yellow) lsst sich jeder Farbton mischen. Eine vierte Patrone enthlt die schwarze Tinte. Weil Schwarz am meisten gebraucht wird, hat die schwarze Patrone oft grere Abmessungen. In Fotodruckern gibt es oft eine oder mehrere zustzliche Farben: Hell-Cyan, Hell-magenta und Hell-Gelb, um Gesichter und andere helle Tne naturgetreuer drucken zu knnen. Extrem billige Drucker verzichten auf die schwarze Patrone und mischen Schwarz aus den drei Grundfarben zusammen. Allerdings erhht das die Kosten beim Schwarzdruck auf das Dreifache.
Aus den drei Primrfarben Gelb, Magenta, Cyan kann der Drucker jede Farbe mischen

Anforderungen an die Tinte


Die Druckertinte muss zahlreiche sich widersprechende Anforderungen erfllen. 1. Wenn Wasser verdampft, bleibt Kalkstein zurck - sehr lstig und schwer zu entfernen. Was meinen Sie wohl, wieviel Rckstnde beim Verdampfen von schwarzer Tinte zurckbleiben? Die nachstrmende Tinte muss diese Rckstnde blitzschnell auflsen, damit die Dse nicht verkalkt. Aktuelle Druckermodelle verschieen etwa 25.000Tintentropfen pro Sekunde. Dadurch bleiben nicht viel mehr als 10 Millisekunden zum Auflsen der Rckstnde. 2. Die Geschwindigkeit chemischer Prozesse hngt sehr stark von der Temperatur ab. Der Drucker muss bei wenigen Plusgraden ebenso funktionieren wie im Hochsommer, selbst wenn der Druckkopf durch lngeres Drucker zustzlich aufgeheizt wird. 3. Das nchste Problem ist die Eindringtiefe. Wenn der Tintentropfen auf das Papier trifft, muss er ein wenig in das Papier eindringen aber nicht zu tief: Tinte, die in grere Tiefe vordringt, ist vergeudet, und auerdem sieht dann das Papier auf der Rckseite nicht mehr wei aus. Papier mit geringer Saugfhigkeit bringt die besten Ergebnisse, aber auch bei preiswerterem Papier muss der Drucker eine akzeptable Qualitt abliefern knnen. 4. Eine weitere Schwierigkeit ist die richtige Durchmischung der Tropfen. Die Tintentropfen folgen in einer bestimmten Reihenfolge: Die krftige Farbe zuunterst, also zuerst blau, dann folgt magenta, und gelb kommt obenauf. Einerseits mssen die drei Farbtrpfchen lange genug flssig bleiben, um sich zu vermischen. Andererseits mssen sie schon angetrocknet sein, wenn der benachbarte Pixel gedruckt wird, damit scharfe Kanten nicht verwischen. 5. Die Trockendauer der Tinte ist ebenfalls wichtig. Bei einer Druckleistung von 20Seiten pro Minute braucht der Drucker drei Sekunden pro Seite. Wenn die Seiten nicht voll sind, folgen sie noch schneller aufeinander. Die Tinte muss schnell genug trocknen, damit das gerade gedruckte Blatt nicht die Tinte auf dem vorhergehenden Blatt verwischt, und damit man das Blatt sofort nach dem Druck anfassen kann. 6. Allzu dnnflssige Tinten sind nachteilig. Der Hersteller muss den Feuchtigkeitsgehalt der Tinte soweit wie mglich reduzieren, sonst wellt sich bei groflchigen Bildmotiven das Papier. Macht er andererseits die Tinte zu trocken, verstopfen die Dsen. Billigtinten sind durchschnittlich flssiger, um Verstopfungen zu vermeiden. Dadurch verschmutzt der zur Reinigung der Dsen verwendete Filz viel schneller, und die Tinte beginnt den Drucker zu verschmutzen. Bei so vielen widersprchlichen Anforderungen ist die Tinte fr jeden Druckertyp eine aufwendig entwickelte Spezialmischung.

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Druckkosten
Wie wird der Verbrauch ermittelt?
Fr die Ermittlung des Verbrauchs von schwarzer Tinte wird ein typischer Geschftsbrief gedruckt, der standardisierte Dr.-Grauert-Brief. Bei Tintendruckern fallen dafr zwei bis sechs Cent pro Seite an. Fr Farbdrucke gibt es kein standardisierte Testseite. Bleibt der grte Teil der Seite wei, ist der Verbrauch gering. Eine Textseite mit Logo und ein paar farbigen Verzierungen kostet nur wenig mehr als einfarbig. Ein vollflchiges Motiv kommt Sie teuer. Ein Foto von 10 x 15 cm kostet 30 bis 60 Cent, in A4-Gre das vierfache. Im Fotolabor ist es deutlich gnstiger. Wenn Sie oft in Farbe drucken, sollten Sie das Druckvolumen fr die nchsten drei Jahre abschtzen und kalkulieren, ob Sie vielleicht tausend Euro sparen knnen, indem Sie in die Anschaffung eines relativ teuren Farblaserdruckers investieren.

Drucker nicht ausschalten, um Tinte zu sparen


Warum sind meine Farbpatronen leer, ich habe doch nur Schwarz gedruckt? Das ist eine hufige Frage. Wenn der Drucker nicht benutzt wird, beginnt die Tinte in den Dsen ganz langsam einzutrocknen. Weil die Druckerelektronik nach dem Einschalten nicht weiss, wie lange der Drucker ausgeschaltet gewesen ist und wie weit die Tinte inzwischen eingetrocknet ist, werden jedesmal die Dsen gereinigt. Bei jeder Reinigung wird mehr Tinte verbraucht als fr den Druck einer oder mehrerer Seiten. Die verheerendsten Kosten erzielen Sie, wenn Sie nur selten drucken und den Drucker nach jeder Seite ausschalten, um Strom zu sparen. Deshalb: Schalten Sie einen Tintendrucker nur dann aus, wenn Sie mehrere Tage oder Wochen nicht drucken werden! Manche Drucker haben deshalb gar keinen Ausschalter. Wichtig: Tinte in einem lange nicht benutzten Drucker trocknet ein. Je nach Bauart wird der ganze teure Druckkopf oder nur die Patrone unbrauchbar. Daher sollte man jeden Monat eine kleine Seite unter Verwendung aller Farben drucken. Der Druck der Windows-Testseite gengt, um das Eintrocknen zu verhindern.

Der Stromverbrauch
Tintendrucker brauchen whrend des Druckens viel weniger Strom als Laserdrucker. Zudem ist der Drucker nur einen kleinen Teil des Tages mit Drucken beschftigt. Drucker der Mittel- und Oberklasse haben eine Schlummerfunktion: In den Druckpausen wird die Elektronik abgeschaltet. ltere sowie preiswerte Drucker brauchen auch im Standby viel Strom. Ein Verbrauch von 20Watt kostet im Laufe eines Jahres etwa 30Euro. Das ist vermutlich weniger als ein Satz Tintenpatronen. Gute Drucker brauchen nur ein Watt, was weniger als zwei Euro Energiekosten im Jahr verursacht. Einen solchen Drucker sollte man nie ausschalten! Wie kommen die groen Unterschiede zustande? Jedes Netzteil hat auch im Leerlauf noch einen Eigenbedarf, der meist bei 10% bis 25% seiner Nennleistung liegt. Energieeffiziente Drucker haben deshalb zwei Netzteile. Ein kleines Stand-By-Netzteil liefert gerade genug Strom, um feststellen zu knnen, ob der Anwender eine Taste drckt oder ob Daten vom PC eintreffen. Nur dann wird das groe Netzteil zugeschaltet, um den Rest der Elektronik und die Motoren mit Strom zu versorgen. Hinsichtlich der Energieeffizienz am ungnstigsten sind Drucker mit Steckernetzteilen. Viele von denen laufen selbst dann mit voller Power, wenn der Drucker im Ruhezustand ist und werden richtig hei dabei.

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Warum haben billige Drucker so hohe Folgekosten?


Teurere Drucker haben einen hochwertigen Permanent-Druckkopf. Diese High-Tech-Druckkpfe beherrschen tintensparende Technologien, wie beispielsweise Mikrotrpfchen. Ein Permanent-Druckkopf ist das Herzstck des Druckers und als Ersatzteil derart teuer, dass sich der Austausch eines defekten Permanentkopfes in der Regel nicht lohnt. Die Tinte befindet sich in einem vergleichsweise einfachen, austauschbaren Behlter und ist entsprechend billig. Preiswerte Drucker haben oft eine Gemeinschaftspatrone fr drei Farben. Wenn die erste der Farben verbraucht ist, werden die unverbrauchten anderen Farben mit weggeworfen. Das ist besonders rgerlich, wenn eine Farbe deutlich hufiger als die anderen benutzt wird. Viele hochwertige Drucker haben fr jede Grundfarbe einen separaten Tintenbehlter. Jede Farbe kann bis zum letzten Tropfen ausgenutzt werden. Schwarze Patronen gibt es oft mit doppelter Kapazitt, was die Druckkosten noch weiter senkt. Billige Drucker haben meist keinen fest eingebauten Druckkopf, sondern der Druckkopf ist Teil der austauschbaren Tintenpatrone. Das macht die Tintenpatrone teurer und das Grundgert billiger. Mitunter kostet das komplette Gert nur 20 Euro mehr als die mitgelieferten Tintenpatronen kosten, wenn man sie einzeln kauft! Einige Vorteile der billigen Drucker: Wenn bei Gelegenheitsnutzern mal die Tinte in den Dsen eingetrocknet ist, braucht man nur eine neue Patrone, der Drucker bleibt intakt. Wenn man beim Nachfllen mit sogenannter kompatibler Tinte Pech hat und die Dsen der Patrone zerfressen werden, wirft man die Patrone weg und kauft die nchste. Meistens geht es dann wieder.

Fremdtinte
Bei den hohen Tintenpreisen ist die Versuchung gro, preiswertere kompatible Tinte zu kaufen. In jedem Druckerhandbuch steht aber, dass bei Verwendung von Fremdtinte die Garantie erlscht. Wenn eine nachgefllte Patrone nicht funktioniert, muss der Hndler sie nach dem Sachmngelrecht austauschen. Eine defekte, angefangene Patrone muss der Verkufer ebenfalls austauschen, eine Geldrckgabe muss er aber nicht anbieten. Oftmals lohnt sich bei den niedrigen Preisen eine Rckgabe oder Rcksendung nicht, deshalb werfen viele Leute defekte Patronen einfach weg. Die Verantwortung fr Folgeschden an Ihrem Drucker bernehmen die Verkufer der Nachflltinten nicht.

Woran erkennt man Originalpatronen?


Die Aufschrift "fr Drucker xxx" weist auf eine nachgemachte Tinte hin. Auf Originaltinte ist als Hersteller der Druckerhersteller angegeben. Wenn Sie Originaltinte wollen, sollten Sie das bei der Bestellung ausdrcklich angeben.

Rundschreiben eines Druckerherstellers an Fachhndler


Sehr geehrter Servicepartner, Es werden zunehmend kompatible Verbrauchsmaterialien angeboten und eingesetzt. Bei unseren Tintenstrahl-Gerten fhrt das sehr hufig zur Zerstrung des Druckkopfes (Fehler Nr. ...). Die Ursache liegt in einer chemischen Reaktion zwischen der Fremdtinte und dem Druckkopf. Wir weisen nochmals ausdrcklich darauf hin, dass wir den Einsatz von kompatiblen Verbrauchsmaterialien ... weder empfehlen noch freigegeben haben. Dennoch stellen wir vermehrt fest, dass Gewhrleistungs-/ Garantieansprche gestellt werden, obwohl nachweislich nicht von uns zugelassenes Verbrauchsmaterial verwandt worden ist.

Computerhardware fr Anfnger Der Gesetzgeber schliet bei Einsatz von nicht empfohlenen / freigegebenen Verbrauchsmaterialien Gewhrleistungsansprche gegen den Gertehersteller aus, da ein Mangel im Sinne des 434 BGB nicht vorliegt. In diesen Fllen liegt gem 439 Abs.2 BGB auch kein Grund fr einen Aufwendungsersatz vor. Auch in unseren Garantiebestimmungen wird der Einsatz von nicht zugelassenen Verbrauchsmaterialien ... ausgeschlossen. Bitte, bedenken Sie auch, dass der Kunde ab dem 7.Monat nach Kaufdatum den Beweis fhren muss, dass der Mangel bereits bei bergabe vorhanden war. Sollten Sie Gerte zu uns einsenden in welchen kein Mangel im Sinne des 434 vorliegt, mssen wir Sie deshalb ... fr den uns entstehenden Prfungsaufwand mit 30,00 belasten.

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Ratschlag fr Ihre Entscheidung


Einige der billigsten Drucker sind kaum teurer als ein Satz Tintenpatronen. Allerdings handelt es sich bei den beigelegten Patronen um nur teilweise gefllte Economy-Patronen, die hufig nur fr wenige Ausdrucke reichen. So kann der Drucker gnstiger angeboten werden. Wer nur selten eine Seite druckt, ist mit einem billigen Drucker mglicherweise gut bedient. Billige Drucker werden allerdings ber den Tintenpreis subventioniert und verursachen sehr hohe Folgekosten, wenn das Druckaufkommen steigt. Weil bei Nachflltinte immer ein gewisses Risiko besteht, den Drucker zu ruinieren, sollte man stets die mgliche Ersparnis mit den Anschaffungskosten des Druckers vergleichen. Ruiniert man einen billigen Drucker, ist der Verlust gering. Man kauft eben den nchsten billigen Drucker, obwohl dieses Wegwerf-Verfahren leider uerst umweltschdlich und lngerfristig betrachtet auch unwirtschaftlich ist. Wer sich einen teureren, technologisch hochwertigen Drucker oder ein Kombigert (Drucker, Scanner, Fax) mit einem Anschaffungspreis von 200 leisten kann, hat wesentlich niedrigere Druckkosten, selbst bei Verwendung von Originaltinte. Wer viel druckt (etwa ab 200 Seiten pro Monat), sollte einen Laserdrucker als zweiten Drucker kaufen und den Tintendrucker nur noch fr Farbdrucke verwenden.

Laserdrucker
Der Grundstein fr die Entwicklung des Laserdruckers wurde 1938 mit der Erfindung des elektrofotografischen Prozesses gelegt. Der erste Laserdrucker wurde 1971 von Xerox konstruiert. Er gehrt im Gegensatz zu Nadel- oder Tintendruckern zu den sogenannten Seitendruckern und druckt somit immer eine komplette Seite auf einmal. Da die Belichtung und der Druck in einem Durchlauf erfolgen, muss zum Druck zuerst die komplette zu druckende Seite auf den Drucker bertragen werden. Dort wird durch einen Raster Image Processor (RIP) ein Rasterbild erzeugt, mit dem die Trommel belichtet wird.

Laserdrucker

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Druckprinzip
Dem Laserdrucker liegt das Prinzip der Elektrofotografie zugrunde. Herzstck des Druckers ist eine Bildtrommel mit einer fotoempfindlichen Halbleiter-Beschichtung. Diese Beschichtung wird zunchst durch die sogenannte Corona gleichmig mit Hochspannung aufgeladen. Das Druck-Bild wird von einem Laserstrahl oder einer Zeile aus Leuchtdioden (LED-Zeile, bei gnstigen Gerten) auf die Bildtrommel projiziert. An den Stellen, die mit Licht bestrahlt werden, verliert die Beschichtung ihre Ladung. Die unbelichteten Stellen bleiben geladen. Nun wird der Toner auf die Trommel aufgebracht. An den geladenen Stellen bleibt er kleben: Je strker die Restladung, desto mehr bleibt kleben. Nun wird die Bildtrommel auf das Papier abgerollt und der dabei Toner auf das Papier bertragen. Das Blatt wandert anschlieend durch die Fixiereinheit, wo der Toner durch eine erhitzte Andruckrolle fest mit dem Blatt verschmolzen wird.

Wie werden die Grautne erzeugt?


Hochwertige Laserdrucker, die meistens mit Kopierern kombiniert sind, arbeiten nach dem Halbtonverfahren. Dabei wird die Ladung auf der Trommel in bis zu 256 Stufen variiert. Erreicht wird diese Abstufung entweder durch unterschiedliche Verweildauer des Lasers an einer Stelle oder durch das unterschiedlich oft erfolgende berstreichen der entsprechenden Stelle. Bei den einfachen Druckern verliert die belichtete Stelle ihre Ladung vollstndig. Der Drucker kann also nur Schwarz oder Wei drucken. Grauabstufungen werden durch Rasterung analog zu Tintenstrahldruckern erreicht. Dabei wird jeder Bildpunkt durch ein Raster aus 8 mal 8 Mikropunkten ersetzt. Um ein 50%iges Grau zu erzeugen, wird die Hlfte der Punkte geschwrzt, der Rest bleibt wei, wie bei einem Schachbrett. Das Auge kann derart feine Punkte nicht einzeln erkennen und verschmilzt sie zu einem Gesamteindruck. Durch unterschiedlich hohen Anteil schwarzer Punkte sind 256 Graustufen mglich. Durch die Rasterung verringert sich die Auflsung des Ausdrucks. Bei einem Drucker, der zu 2400 dpi (dot per inch, deutsch: Punkte pro Zoll) fhig ist, verringern sich die sichtbaren Punkte um ein Achtel auf 300 dpi. Wo Grautne nicht bentigt werden (z.B. Text in schwarzer Farbe) knnen durch Kantenglttung schrfere Konturen erzielt werden. Die Ergebnisse eines normalen Laserfarbdruckers knnen sich mit denen von Vollfarbsystemen nicht messen letztere liegen aber auch preislich in vllig anderen Regionen (um den Faktor zehn und mehr teurer). Handelsbliche Laserdrucker drucken etwa 15 bis 25Seiten pro Minute, Gerte der Spitzenklasse drucken bei geschnittenem Papier bis zu etwa 200Seiten pro Minute und bei Endlospapier bis etwa 1000Seiten pro Minute.

Softwaretreiber
Das Druckwerk eines Laserdruckers kann nur mit speziellen Rasterdaten etwas anfangen. Diese werden durch den Raster Image Processor erzeugt. Hierbei gibt es drei Anstze diesen Vorgang umzusetzen: Preisgnstige Drucker nutzen meist das Betriebssystem des Computers fr die Erzeugung des Rasterbildes. Solche Gerte werden als GDI-Drucker (Graphics Device Interface) bezeichnet und sind aufgrund des fehlenden Bild-Prozessors erheblich gnstiger als Gerte mit eingebautem RIP. Der Nachteil der GDI-Methode besteht darin, dass die Drucker nur mit einem speziellen Gertetreiber funktionieren, welcher vom Druckerhersteller geliefert wird. Viele dieser Drucker funktionieren daher nur mit den gerade populren Betriebssystemen, weil der Hersteller fr Nischenlsungen keine Treiber bereitstellt. Beim Umstieg auf ein neues Betriebssystem gibt es fr alte Drucker mglicherweise keine Treiberuntersttzung mehr. Bei Gerten der Mittelklasse erfolgt das Rippen im Drucker selbst an ihn werden also keine Rasterdaten, sondern Dokumente in Seitenbeschreibungssprachen wie PCL, Postscript oder PDF geschickt. Die Aufbereitung

Computerhardware fr Anfnger bernimmt der Drucker selbst. Bei vielen Grogerten wird ein eigenstndiger und vom Drucker getrennter RIP-Server von Sub-Herstellern (z.B. Fiery) verwendet. Er ist mit einer Hochgeschwindigkeitsverbindung direkt an die Belichtereinheit angeschlossen und verfgt ber entsprechend viel Speicher. Das RIP einer einzigen farbigen DIN-A3-Seite bentigt rund 125 MB Speicher. Hat der Drucker nicht genug RAM, wird nach einer Fehlermeldung nur ein Teil der Seite gedruckt. Um das Dokument doch noch drucken zu knnen, verringert man die Auflsung von 600 dpi auf 300 oder 150 dpi (und bestellt eine Speichererweiterung, um bald wieder zur besseren Auflsung zurckkehren zu knnen).

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Qualitt, Vor- und Nachteile gegenber anderen Drucksystemen


Laserdrucker sind in der Qualitt bei reinem Textausdruck (bei Farblaserdruckern auch bei farbigem Text) sowie bei Geschftsgrafiken unerreicht. Nur wenige Tintenstrahldrucker erreichen eine hnliche Kantenschrfe und auf Spezialpapier eine vergleichbare Schwrzentiefe. Die wesentlichen Vorteile eines Laserdruckers sind die Unempfindlichkeit gegenber verschiedenen Papiersorten, und es gibt prinzipbedingt kein Ausbluten feiner Konturen, wie dies bei Tintenstrahldruckern oftmals zu beobachten ist. Weitere Vorteile des Laserdruckers sind: 1. Die Druckkosten sind meist erheblich niedriger, und die Lebenserwartung der Gerte ist viel hher als bei Tintenstrahldruckern. 2. Wartungsfreiheit: Ein Laserdrucker kann lange Standzeiten berbrcken ohne dass eine Wartung ntig wre. Zum Vergleich: bei einem Tintenstrahldrucker vertrocknen die Dsen, bei Nadeldruckern vertrocknen die Farbbnder. 3. Resistenz der Ausdrucke: Die Druckerfarbe ist nicht nur resistent gegen UV-Bestrahlung, sie hlt auch der Feuchtigkeit sehr gut stand. Wer viel fr Unterwegs und fr den Aueneinsatz druckt, sollte dafr einen Laserdrucker nehmen. 4. Der Toner ist bestndig gegen Sonneneinstrahlung, was bei Tintenstrahldrucken nur mit Spezialtinte erreicht werden kann. Wegen der hohen Qualitt des Druckergebnisses von Farblaserdruckern wurde schon frh an Manahmen zur Vermeidung und Verfolgung von Dokumenten- und Banknotenflschungen gedacht. So bringen viele aktuelle Gerte auf jedem Ausdruck ein unsichtbares Wasserzeichen an, den Machine Identification Code, um eine Rckverfolgung von Ausdrucken auf den einzelnen Laserdrucker zu ermglichen. Nachteile sind bei der Druckqualitt in Bezug auf Fotos zu beobachten. Handelsbliche Laserdrucker sind in den Bereichen Farbraum und Kontrastabstufungen einem guten Tintenstrahldrucker auf Spezialpapier unterlegen. Meistens fehlt den Bildern die Tiefenwirkung und die Farbechtheit, des weiteren ist bei gnstigen Gerten eventuell eine leichte Rasterung sichtbar. Zwar sind die Ergebnisse eines Laserdruckers wischfest, jedoch nicht unbedingt gegen Abblttern (z.B. an Knickstellen) resistent. Dies gilt insbesondere fr Vollfarbsysteme, bei denen der oftmals plastische Farbauftrag ebenfalls als Nachteil gewertet werden kann. Prinzipiell sind heutige Drucker noch nicht die erste Wahl fr das Ausdrucken von Fotos. Auerdem bleibt die Farbqualitt aufgrund von Temperatur- und Feuchtigkeitsvernderungen nicht konstant. Laserdrucker arbeiten oft mit nicht-linearen Intensittskurven, so dass dunkle Farbtne zulaufen und helle Tne berstrahlt werden (das Dunkle wird noch dunkler, das Helle wird heller und Zwischentne fehlen). Wer etwas mehr Zeit hat und nicht auf sofortige Ergebnisse (wie bei der Wissenschaft blich) angewiesen ist, der sollte die Fotos bei einem professionellen Fotolabor bestellen. Dies ist in der Regel deutlich gnstiger und bringt schnere Ergebnisse.

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Gesundheitsgefhrdung
Toner
Technisch funktionieren Laserdrucker genau wie Kopierer mit sogenannten Trockentonern, die meist Ru als schwarzes Farbpigment und bei bestimmten Sorten auch Schwermetalle wie Blei und Cadmium enthalten, mitunter also gesundheitsschdlich sein knnen. Tritt Toner aus, etwa bei unsachgemer Handhabung oder Schden am Gert, so knnen die enthaltenen Stoffe auf die Schleimhute, insbesondere die der Atemwege, oder auf die Haut wirken. Laserdrucker sind aber prinzipiell nie ganz sauber, das heit dass ein Teil des Toners durch das Ventilationssystem, welches zur Khlung der internen Komponenten unersetzlich ist, aus dem Drucker geschleudert wird. In normaler Dosierung ist dies fr den Menschen nach aktuellem Wissensstand unbedenklich. [12] Wer viel druckt, sollte aber ber eine Lftung nachdenken. Servicetechniker sind den Schadstoffen besonders ausgesetzt, sie sollten unbedingt Atemschutz und Einweghandschuhe verwenden. Auch Privatleute sollten dies bedenken, wenn sie selbst mit Toner hantieren. Die Tonerstaubkrner sind um Grenordnungen kleiner als der normale Hausstaub. Wenn Sie Toner verschttet haben, greifen Sie keinesfalls zum Staubsauger! Die mikroskopischen Tonerteilchen bleiben in normalen Filtern nicht hngen und werden vom Staubsauger grorumig in der Umgebung verteilt! Es gibt Spezialstaubsauger mit Feinstfilter. Wenn man so einen nicht hat, kann man den Toner mit feuchten Reinigungstchern aufnehmen. Wenn Toner auf die Kleidung gelangt, ausschtteln und mit viel kaltem Wasser splen, eventuell Splmittel zusetzen. Beachten Sie: Toner wird im Drucker durch Hitze fixiert. Den gleichen Effekt hat warmes Wasser: Es fixiert den Fleck fr immer! Wichtig: Tonerstaub darf generell nicht in die Umwelt gelangen. Leere Patronen sind Sondermll! Leere Patronen werden von vielen Herstellern und manchen Hndlern zurckgenommen.

Ozon
Bei Laserdruckern wird technisch bedingt Ozon freigesetzt. Eventuell vorhandene Ozonfilter sollten regelmig gewechselt werden. Hufig benutzte Gerte sollten in gut belfteten Rumen stehen. Eine eigene Abluftfhrung ist von Vorteil. Bei Gerten mit niedrigen Druckgeschwindigkeiten werden seit Mitte der 1990er die Ladungen nicht mehr mit Coronadrhten, sondern mit gezackten Metallstreifen oder Kontaktrollern bertragen. Die bentigten Spannungen konnten dadurch gesenkt werden, dass nur noch geringe Luftionisation und damit auch wenig Ozonemissionen auftreten. Weil die Restemissionen nicht mehr deklarierungspflichtig sind, werden diese Gerte von den Herstellern als ozonfrei angepriesen.

Betriebskosten
Die Bildtrommel ist meist mit Selen beschichtet. Selen ist wenig widerstandsfhig und je nach Druckermodell nach 50.000 bis 200.000 Seiten abgenutzt. Deshalb ist nach etwa sechs- bis zehnmaligem Tonerwechsel (abhngig vom Druckermodell) eine neue Bildtrommel fllig. Eine Bildtrommel kostet typisch ein Drittel bis die Hlfte des Druckerpreises. Nach Aussagen von Wartungstechnikern stirbt allerdings ein erheblicher Teil von Bildtrommeln deutlich frher durch Broklammern und andere kleine Gegenstnde, die im Papierstapel enthalten sind. Das passiert besonders denjenigen Benutzern, welche einseitig bedrucktes Papier sammeln, um die Rckseiten fr Konzeptausdrucke weiter zu verwenden. Im Brostress passiert es immer wieder, dass die Bltter noch geklammert sind oder Aufkleber oder Korrekturstiftschichten und andere Verschmutzungen haben. Jeder solche Fall kann zu einem Papierstau fhren oder die Trommel ruinieren. Wenn man bedenkt, dass eine neue Trommel so viel kostet wie mehrere zehntausend Blatt

Computerhardware fr Anfnger Papier, lohnt sich das Risiko einer Mehrfachverwendung nicht. Es gibt zwei grundstzliche Strategien fr den Wechsel des Verbrauchsmaterials: Das Gert enthlt hochwertige, langlebige Baugruppen und gehrt dadurch zu der teureren Kategorie. Die Bildtrommel ist langlebig. Nur die Tonerpatronen werden bei Bedarf ausgetauscht. Erst nach sechs- bis zehnmaligem Tonerwechsel (also etwa nach 50.000 Seiten oder mehr) muss erstmals die Bildtrommel gewechselt werden. Das Auswechseln ist mglicherweise nicht einfach, und billig ist die Bildtrommel auch nicht. Trotzdem erreicht man mit diesem Druckertyp die mit Abstand geringsten Kosten pro Seite und die hheren Seitenzahlen pro Minute. Mit der Begrndung, den Tonerwechsel zu vereinfachen und die Wartungskosten zu verringern, werden Toner, Bildtrommel und Verschleiteile zu einer kompakten Baugruppe zusammengefasst. Wenn der Toner verbraucht ist, wird der halbe Drucker gewechselt. Natrlich ist dieses Austauschpaket erheblich teurer als es der Austausch nur einer Tonerpatrone wre. Das Restgert enthlt keine Verschleiteile und ist preiswert. Genau genommen wird der Anschaffungspreis ber die Verbrauchsmaterialien subventioniert, wie wir das auch von den Tintendruckern kennen. Kalkulieren Sie unbedingt Ihre Kosten mit dem Druckkostenrechner! Letztlich ist es eine Rechenaufgabe. So wie man beim Autokauf anhand der jhrlich geplanten Kilometerzahl berechnet, ob sich ein teurerer Diesel lohnt oder nicht, sollte man auch beim Drucker nachrechnen. In Abhngigkeit vom Druckaufkommen kann eine Firma durch Anschaffung eines teureren Modells viele Tausend Euro Folgekosten sparen! Nur bei geringem Druckaufkommen ist der Kauf eines preiswerten Druckers mglicherweise sinnvoll.

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Fremdtoner
Auch fr Laserdrucker gibt es Nachflltoner. Was fr Tinte gilt, ist im Prinzip auch fr Toner richtig: Die Herstellergarantie erlischt. Wegen unterschiedlicher Druckverfahren sind die Toner aus unterschiedlichen Grundstoffen hergestellt. Kyocera-Toner im HP-Drucker (oder umgekehrt) bentigt maximal drei Minuten, um den Drucker in Schrott zu verwandeln. Auch in der Krnung gibt es Unterschiede. Normaler Toner in einem Drucker, der Microtoner bentigt, kann verheerend wirken. Da es keine Norm gibt, wie gro die Tonerteilchen im Microtoner sein mssen, kann der fr den einen Drucker hergestellte Microtoner fr einen anderen Drucker zu grob oder zu fein sein. Wenn man Fremdtoner verwendet, sollte man Tests in Fachzeitschriften beachten und einen der getesteten Toner kaufen. Eine Statistik vom Epson-Service stellt fest, das die meisten zur Reparatur eingesandten Laserdrucker nicht defekt, sondern durch Fremdtoner verschmutzt sind. Die Reinigung ist sehr aufwendig (der Drucker muss komplett zerlegt werden). Beim Epson-Service darf der Kunde whlen zwischen Reinigung, Rcksendung (ungereinigt, Kosten fr berprfung und Versand entstehen) oder fachgerechter Entsorgung (kostenlos). [13]

Druckauftrag abbrechen
Wie oft kommt es vor, dass man das falsche Dokument druckt oder das ganze lange Dokument druckt statt einiger ausgewhlter Bltter. Manche Anwender schaltet in so einem Fall den Drucker einfach ab. Das fhrt aber in den meisten Fllen zu einem Papierstau. Den kann man sich ganz leicht ersparen, indem man die Papierschublade herauszieht und ein paar Sekunden wartet. Anschlieend lscht man den Druckauftrag aus der Warteschlange.

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Gedanken vor dem Kauf


Aus Montage und Reparatur von tausenden PC habe ich zahlreiche Erkenntnisse gewonnen. Trotzdem finden Sie hier keine allzu konkrete Empfehlungen, sondern nur persnliche Anmerkungen, die Sie zum Nachdenken anregen sollen. Eine Online-Kaufberatung im engeren Sinne ist nicht zu verantworten und angesichts der rasanten Entwicklung ohnehin fragwrdig. Bitte suchen Sie selbst einen kompetenten Berater!

Allgemeine Gedanken
Sogenannte Komplettsysteme werden so entwickelt, dass sie die typischen Anforderungen von mglichst vielen potentiellen Kufern erfllen. Aus Sicht der Industrie ist das sinnvoll je mehr Kufer, desto grer die Serie, und je grer die Stckzahl, desto niedriger die anteiligen Entwicklungs-, Herstellungs- und Vertriebskosten. Die Komplettsysteme der groen Ladenketten haben groe Vorteile: In Prospekten und Fachzeitschriften gibt es relativ gute technische Beschreibungen. Die Gerte werden von vielen Fachzeitschriften verglichen und kritisch bewertet. Sie knnen recht sicher sein, dass es die Ladenkette bis zum Ende Ihres zweijhrigen Garantiezeitraums geben wird oder dass notfalls eine andere Ladenkette die Garantieleistungen bernimmt. Beim Fachhndler knnten Sie Pech haben. Kein Einzelhndler kann Ihnen die gleichen oder vergleichbare Komponenten zu diesem Preis bieten. Ladenketten erhalten Software zu Sonderkonditionen. Aus Sicht des Kufers haben Komplettsysteme aber auch prinzipielle Nachteile: Kaum eine Funktion oder Eigenschaft ist hervorragend gut. Eine Grafikkarte der Spitzenklasse einzubauen, mit der ein Spieler glcklich wre, ist zu teuer. Manchmal - aber viel zu selten - kann man gegen Aufpreis einzelne Komponenten auswechseln lassen. Meist bleibt nur das Austauschen von Komponenten nach dem Kauf, wobei die ausgebauten Teile brig bleiben und es Probleme mit der Garantie geben kann. Einige Funktionen und Eigenschaften des Gerts sind besser (und teurer), als der Kufer es braucht. Wenn Sie den PC fr Broarbeit brauchen, ist beispielsweise die Grafikkarte stets berdimensioniert. Eine Serie, ein PC-Modell muss relativ langfristig geplant und entwickelt werden, langfristige Liefervertrge ber groe Stckzahlen mssen mit den Zulieferern ausgehandelt werden. Dann wird das Modell ein halbes oder ganzes Jahr lang verkauft und bleibt immer mehr hinter der technischen Entwicklung zurck. Deshalb sind die verbauten Komponenten oftmals veraltet und manchmal auch minderwertig. Fachhndler knnen da sehr viel flexibler sein. (Allerdings gibt es natrlich auch Fachhndler, die minderwertige Teile verbauen). Eine eigene Reparaturabteilung an jedem Standort einer Ladenkette ist nicht wirtschaftlich. Um die Kosten fr Garantiereparaturen zu minimieren, gibt es Zentralwerksttten. Die defekten Gerte werden in den meisten Mrkten nur einmal pro Woche abgeholt und zurckgebracht. Die Kapazitt der Zentralwerksttten ist knapp kalkuliert, damit keine Stillstandszeiten eintreten. Reparaturzeiten von zwei Wochen und mehr sind die Regel. Der Hndler vor Ort hat bestimmt krzere Reparaturzeiten, aber Garantie haben Sie nur dort, wo Sie gekauft haben. Dann gibt es noch die Komplettsysteme der groen Hersteller wie IBM, HP, Dell und andere, die meist im Direktversand vertrieben werden. Auch die groen Versandhuser bieten PC in ihren Katalogen an. Vor dem Kauf eines dieser Versandmodelle sollten Sie beachten:

Computerhardware fr Anfnger Beratungsbedarf nach dem Kauf sollten Sie besser nicht haben. Der Versand (bei Reparaturen und Rckgabe) ist recht teuer. Die verwendeten Teile (Gehuse, Netzteile, Platinen, ...) sind meist sehr herstellerspezifisch. Abgesehen von einer RAM-Aufrstung oder einer greren Festplatte ist es in der Regel nicht mglich, den PC aufzursten oder mit preiswerten Standardkomponenten zu reparieren. Wenn die Garantiezeit vorbei ist, sind Reparaturen wirtschaftlich nicht sinnvoll. Wenn der Katalog neu ist, sind die Preise gut. Wenn der Katalog schon ein dreivierteljahr bei Ihnen herumgelegen hat, sind die Preise nicht mehr gut, denn bei den Mitbewerbern ist der Preis fr ein vergleichbares Gert inzwischen deutlich gesunken. Beispiele: Viele Familien haben mehrere vernetzte PC, und Firmen sowieso. Dann braucht auch nicht jeder PC den allermodernsten DVD-Brenner haben ein Brenner fr alle PC gengt mglicherweise. Sie sind an den neuesten Actionspielen nicht interessiert? Dann brauchen Sie keine durchschnittliche Grafikkarte, sondern eine fr 40 Euro mit passiver Khlung reicht aus. Der PC wird nicht nur billiger, sondern auch deutlich leiser.

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Preisdruck
Jim Ruskin, konom, um 1900: Es gibt kaum etwas auf dieser Welt, das nicht irgend jemand etwas schlechter machen und etwas billiger verkaufen knnte, und die Menschen, die sich nur am Preis orientieren, werden die gerechte Beute solcher Machenschaften. Es ist unklug, zu viel zu bezahlen, aber es ist noch schlechter, zu wenig zu bezahlen. Wenn Sie zu viel bezahlen, verlieren Sie etwas Geld, das ist alles. Wenn Sie dagegen zu wenig bezahlen, verlieren Sie manchmal alles, da der gekaufte Gegenstand die ihm zugedachte Aufgabe nicht erfllen kann. Das Gesetz der Wirtschaft verbietet es, fr wenig Geld viel Wert zu erhalten. Nehmen Sie das niedrigste Angebot an, mssen Sie fr das Risiko, das Sie eingehen, etwas hinzurechnen. Und wenn Sie das tun, dann haben Sie auch genug Geld, um fr etwas Besseres zu bezahlen.

Darf es auch etwas teurer sein?


Nehmen wir mal an, dass ein durchschnittliches PC-System (mit Bildschirm) 700 Euro kostet. Bei einer Abschreibungsdauer von zwei Jahren entspricht das knapp 30 Euro pro Monat, bei einer Abschreibungsdauer von drei Jahren entspricht das etwa 65 Cent pro Kalendertag. Im Vergleich zu manch anderem Hobby ist ein PC gar nicht so teuer. Fragen Sie doch mal Ihren Hndler, was er Ihnen fr Verbesserungen vorschlagen kann, wenn Sie ein paar zustzliche Euros bewilligen! Wenn Sie einem vertrauenswrdigen Hndler zustzliche 100 Euro bewilligen (auf drei Jahre verteilt sind das 10 Cent pro Kalendertag), wird er Ihnen einen wesentlich besseren PC zusammenstellen knnen: Schneller, zuverlssiger, leiser... Ist Ihnen das nicht 10 Cent pro Tag wert? Wenn Sie Firmenchef sind, vergleichen Sie diese Mehrkosten mit den tausenden Euro Lohnkosten pro Monat und Mitarbeiter! Ihr Angestellter wird (fr nur 3 Euro zustzlich pro Monat) effektiver und schneller arbeiten knnen, weniger PC-Probleme und Datenverluste haben, und der PC wird weniger Lrm machen, was das Arbeiten angenehmer macht. Einen berdurchschnittlich guten PC zu erhalten, wird Ihr Angestellter als Wertschtzung empfinden, und er wird seinen Bekannten davon erzhlen. Auch ihre Kunden und Gste werden sehen (einige zumindest), ob Sie Schrott ab Werk kaufen oder gute PCs benutzen und sie werden daraus ihre Schlsse ziehen. Zahlreiche Statistiken sagen bereinstimmend, dass die laufenden Betreuungskosten von Firmen-PCs (Service, Updates usw.), ergnzt um die Ausfallkosten bei Strungen, drei- bis zehnmal hher sind als die

Computerhardware fr Anfnger Anschaffungskosten. Die Anschaffung eines qualitativ hherwertigeren PC kann die Folgekosten deutlich senken! Sie sind kein Firmenchef? Denken Sie trotzdem darber nach. Wenn Ihnen das Basteln am PC Spass macht, werden Sie die Arbeitsstunden nicht zhlen. Wenn Sie aber bei Problemen hufig einen Fachmann rufen und bezahlen mssen, sollten Sie vielleicht doch wie ein Firmenchef denken. Die Englnder sagen You get what you pay (Du bekommst das wofr du bezahlst), sehr frei bersetzt Ich bin zu geizig, um mir billige Produkte leisten zu knnen.

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Muss es die neueste Technologie sein?


Neu bedeutet im Unterschied zu bewhrt immer auch: Es ist noch nicht allzusehr in der Praxis bewhrt. Neueste Technologie bedeutet in der Computerbranche, dass Sie zuerst das Testobjekt fr Ihr Geld kaufen mssen, um als unbezahlter Tester an einem Groversuch teilnehmen. Drei bis sechs Monate nach der Markteinfhrung eines neuen Produkts hat der Hersteller das Produkt nachgebessert, und die Fachzeitschriften werden hilfreiche Tipps zur Bewltigung der auftretenden Probleme verffentlichen. Kaufen Sie also mglichst nichts, was gerade erst brandneu auf den Markt gekommen ist! Sie halten meine Meinung fr bertrieben und Sie glauben mir nicht? Das ist gut! Glauben Sie niemandem, denken Sie selber nach! Andererseits: Von den Herstellern werden immer wieder freiwillige Betatester dringend gesucht, um die Produkte zu verbessern, und im Grundgesetz steht schlielich, dass Sie an alles glauben drfen, was Sie wollen. Wenn Sie und andere sich als Beta-Tester bettigen, kann der Hersteller das Gert verbessern und mir ein halbes Jahr spter ein Gert mit weniger Kinderkrankheiten verkaufen. Dankeschn fr Ihre Mhe!

Wo kann man einen sorgfltig geprften, fehlerfrei funktionierenden PC kaufen?


Leider nirgends, besonders wenn er einigermaen preiswert sein soll. Ein PC besteht aus etwa einem Dutzend Hauptbestandteilen, fr jedes Teil gibt es bis zu einem Dutzend mgliche Hersteller, von denen jeder mehrere hnliche Produkte anbietet. Bei sehr neuen Erzeugnissen wechselt die Produktversion anfangs alle paar Wochen. Das bedeutet, dass es eine unermessliche Vielfalt von Kombinationen gibt, und selbst in der Serienfertigung luft am Ende der Woche oft ein anderes Gert vom Band als am Anfang der Woche, weil inzwischen beim Brenner die Firmware verndert wurde oder die Grafikkarte neuerdings mit Kondensatoren eines anderen Herstellers bestckt wird (der im Moment den gnstigeren Preis hat). Das bedeutet, dass Sie praktisch immer einen PC kaufen, der in Ihrer speziellen Konfiguration noch nie sorgfltig getestet wurde, sondern nach Fertigstellung nur einen Kurztest durchlaufen hat. Dieser traurige Umstand wird dadurch dramatisch verschrft, dass es erstens keine fehlerfreie Software gibt und zweitens jeder Benutzer auf seinem PC eine andere Kombination von Software-Produkten in einer anderen Reihenfolge installiert. Was knnen Sie trotzdem tun, um einen mglichst zuverlssigen PC zu kaufen? Verwenden Sie Komponenten von Marktfhrern oder zumindest von renommierten Herstellern. Werden Sie nicht zum Beta-Tester. Keine Komponenten einbauen, die weniger als drei bis sechs Monate auf dem Markt sind! Kein brandneues Betriebssystem einsetzen, bevor das erste Servicepack zwei Monate auf dem Markt ist! Geizen Sie nicht mit RAM. Reichlich RAM von bester Qualitt ist ein bedeutender Beitrag zur Stabilitt. Wenn Sie mehrere PCs fr eine Firma kaufen wollen, suchen Sie nach einem spezialisierten Hndler. Gegen einen deutlich hheren Preis knnen Sie gut geprfte PCs von Markenherstellern kaufen, wobei Ihnen garantiert wird, dass Sie einen baugleichen PC jederzeit in den nchsten zwei Jahren nachkaufen knnen. Zwar sind diese PCs nicht auf dem allerneuesten Stand (sonst wren Sie nicht gut geprft), aber sie sind einschlielich Chipsatz identisch. Sie knnen alle PC nach dem gleichen Muster installieren bzw. kopieren. Das reduziert dauerhaft den Aufwand bei der Systemadministration.

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Wo kauft man einen PC?


Wenn Ihre Ansprche an die Leistung eher gering sind, die Nutzung nur gelegentlich und der Preis wichtig ist: Kaufen Sie bei einer groen Ladenkette. Wenn Sie allerdings Probleme mit dem PC bekommen, knnte die Reparatur Wochen dauern. Wenn Sie den PC intensiv nutzen wollen und/oder Ansprche haben, sollten Sie sich einen vertrauenswrdigen Computerhndler suchen, keine Handelskette. Handelsketten locken die Kufer mit aufwndiger Werbung an. Kleine Hndler haben wenig Geld fr Werbung. Langfristig berleben sie nur, wenn sie gut sind und von ihren Kunden weiterempfohlen werden. Die kleinen Computerlden stehen seit Jahren unter groem Druck durch die groen Elektronikmrkte. Nur wer sich zu einem guten Fachmann entwickelt hat, bersteht die ersten drei bis fnf Jahre. Jedes Jahr gibt es eine Menge frisch ausgebildeter EDV-Leute, die keinen Job finden. Dazu kommen noch diejenigen, die die Prfung nicht geschafft haben (die IHK-Prfung ist nicht leicht) sowie jene, die auch ohne Ausbildung glauben, genug ber Computer zu wissen. So wird eben mal eine Computerfirma gegrndet. Ein bis zwei Jahre berleben sie mit der Frderung des Arbeitsamtes, mit Hilfe der Verwandtschaft und mit 70Wochenarbeitsstunden. Auerdem gibt es eine Menge Fachhndler anderer Branchen (Fernsehen, Elektronik, Mobilfunk, Broartikel, Copyshops), die als zustzliches Standbein Computerdienstleistungen anbieten. Produktgenerationen wechseln rasend schnell. Wer sich nur nebenbei und vierteltags mit Computerkonfiguration beschftigt, wird bestenfalls ein Halbspezialist. Bei kleinen Arbeiten, z. B. der Nachrstung eines DVD-Brenners, reicht das aus. Wenn das Problem grer ist und Sie keine aktuelle Datensicherung haben, reicht das eventuell nicht.

Wie kauft man einen PC?


Schreiben Sie auf, was Sie mit dem Computer machen wollen und was nicht. Denken Sie mindestens einen Tag darber nach. Welche Schnittstellen brauchen Sie? FireWire, serielle Schnittstelle, parallelen Druckeranschluss, externen SATA, optische Links zur Stereoanlage? Rechen Ihnen 5+1 Lautsprecheranschlsse? Vielleicht kann Ihr vorhandener PC sinnvoll umgebaut werden (nicht raten, sondern fragen!) dann nehmen Sie ihn mit zum Hndler. Lassen Sie sich von einem Fachhndler ein detailliertes Angebot machen (geben Sie ihm mindestens einen Tag Zeit dafr). Jedes Teil muss genau bezeichnet sein! Zeigen Sie dieses Angebot dem nchsten Fachhndler und fragen Sie ihn, was er anders machen wrde. Gehen Sie mit beiden Angeboten vielleicht noch zu einem dritten Fachhndler (oder auch mal in einen Supermarkt) und abschlieend noch mal zu dem ersten Fachhndler. Fragen Sie Freunde und Bekannte. Fr Komplettsysteme der Ladenketten gibt es Testberichte. Denken Sie selbst nach und glauben Sie nicht alles, was Sie hren -auch wenn es der Freund erzhlt (der ganz andere Dinge mit seinem PC macht als Sie). Entscheiden Sie sich zgig -schon nach ein bis zwei Wochen haben sich Preise und Verfgbarkeit wichtiger Komponenten verndert. berlegen Sie sich, ob Sie den PC bei einem Fachhndler oder einer Ladenkette kaufen. Falls Sie sich wenig mit PCs auskennen, erhalten Sie bei Fachhndlern meist die bessere Beratung, auch noch nach dem Kauf. Und noch etwas: Lassen Sie sich vom Hndler Ihres Vertrauens alles erlutern, aber nerven Sie ihn nicht mehr als ntig, sonst wird er Ihnen bei spteren Problemen etwas weniger Kulanz entgegenbringen. Insbesondere sollten Sie sich nicht ein halbes Jahr lang jeden Monat ein neues Angebot machen lassen.

PC mit alternativen Betriebssystemen


Alternative Betriebssysteme wie beispielsweise Linux knnen in vielen Bereichen lngst mit Windows mithalten, in anderen Bereichen wurde Windows schon berholt. Um jedoch ein solches System mglichst schmerzfrei zu nutzen, sollten Sie auf Hardwarekomponenten achten, die gut untersttzt werden. Beachten Sie: Wenn Sie einen Standard-PC mit Windows kaufen und Linux darauf nicht luft, ist das - juristisch gesehen - kein Reklamationsgrund, auer Sie haben sich eine schriftliche Zusicherung geben lassen, dass der PC fr die Linux-Distribution (genaue Angabe, welche) geeignet ist.

Computerhardware fr Anfnger Wollen Sie beispielsweise 3D-Anwendungen wie Spiele oder Rendering nutzen, ist eine Grafikkarte von NVIDIA eine sicherere Wahl, ATI hngt hingegen in der Treiberprogrammierung teilweise hinterher, so dass neuere Karten nur mit Einschrnkungen oder komplizierter Mehrarbeit genutzt werden knnen. Massenspeicher, DVD-Brenner, USB-Sticks, USB-Platten, Muse, Tastaturen etc. sind kein Problem. Weitere kritische Punkte knnen Drucker und Scanner sein. Bei letzteren hilft ein Blick auf die Liste der untersttzten Scanner des SANE Projekts unter http://www.sane-project.org/. Die Verfgbarkeit von Druckertreibern knnen Sie in diversen Linuxcommunities oder in der Hardwaredatenbank Ihrer Distribution erfragen. Vorsicht jedoch allgemein bei Canon-Tintendruckern! Diese lassen sich bislang nur mit den japanischen Treibern von Canon mit viel Mehrarbeit oder dem kommerziellen Druckertreiber Turboprint (fr rund 30 erhltlich) nutzen. Das Gleiche gilt fr komplexere Hardware wie beispielsweise TV-Karten. Wenn Ihr Fachverkufer Ihnen hierbei nicht weiterhelfen kann (und Fachverkufer in Gromrkten knnen das in der Regel nie) mssen Sie selbst selektiv an die Wahl Ihrer Komponenten gehen. Nach Empfehlungen zu fragen kostet jedoch nichts. Bestimmt hat Ihr Fachhndler ein Vorfhrexemplar fr Sie. Sie probieren es gleich auf dem Ladentisch des Hndlers mit Ihrem mitgebrachten PC aus. Als treuer Kunde drfen Sie das Teil vielleicht sogar zum Testen mit nach Hause nehmen.

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Profi-PC fr Filmbearbeitung und Programmentwicklung


Hier sollte man nicht mit der Prozessorleistung geizen. Gegenwrtig gibt kaum eine sinnvolle Alternative zu einer Intel Dual Core oder Quad Core CPU. Dann sollte auch der Chipsatz der Hauptplatine von Intel sein. Schnelle Festplatten, mglichst als RAID-System und sehr viel RAM sind wichtig. Programmentwicklung erfordert meist grozgig mit Hauptspeicher ausgestattete PCs. Gerade beim Bearbeiten von Filmen sollten Sie auf eine groe Festplattenkapazitt achten, denn meist will man bis zur Fertigstellung eines Projektes und auch darber hinaus dieses in einem verlustfreien Format vorhalten. Dies erfordert jedoch auch sehr viel Speicherplatz. Einen solchen PC gibt es nicht von der Stange. Es besteht erheblicher Beratungsbedarf, um die oft sehr individuellen Anforderungen mit dem Budget in bereinstimmung zu bringen. Der Wunsch nach einer bestimmten, speziellen Software scheitert oft an Problemen mit den Treibern mancher Grafikkarten.

PC fr Spieler
Da viele Spieler jung und knapp bei Kasse sind, mssen sie mehr auf den Anschaffungspreis achten als Firmen. Daher knnte eine AMD-CPU vom Preis-Leistungs-Verhltnis empfehlenswert sein, zumal AMD ihre neuen Prozessoren immer auch in Richtung Spiele optimiert. Zudem lassen sich AMD-Prozessoren besser bertakten. Das ist zwar arbeitsaufwndig, aber Zeit ist kein Kostenfaktor. Ein weiterer wichtiger Punkt ist der Chipsatz der Hauptplatine. Intel-Chipstze stehen fr Boards mit AMD-CPUs nicht zur Verfgung. NVIDIA hat ber viele Jahre bei den Chipstzen eine etwas bessere Qualitt als die Konkurrenten geliefert. Zu einem NVIDIA Chipsatz passt eine Grafikkarte von NVIDIA am besten. Im Wettkampf um die hchste Grafikleistung stehen NVIDIA und ATI etwa gleichauf und haben die anderen Konkurrenten abgehngt. NVIDIA hat das etwas bessere Qualittsmanagement und die etwas besseren Treiber. Hauptplatine und Grafikkarte sollten natrlich ber einen PCI-Express-Steckplatz die Daten austauschen. Bei der Wahl von Dual-Core Prozessoren sollten Sie jedoch bedenken, dass die Anzahl der multithreading-fhigen Spiele nur langsam zunimmt. In der Regel wird nur ein Prozessorkern ausgelastet, whrend der andere vom Spiel vllig unberhrt bleibt. Darber hinaus sollten Sie berlegen, ob Ihre Spieleauswahl nicht auch von einer Konsole abgedeckt wird. Im Vergleich zu den Einstandspreisen hochgersteter Spieler-PCs oder auch den Updatekosten fr Grafikkarte und

Computerhardware fr Anfnger Prozessor ist dies meist die wirtschaftlichere, ruhigere und -besonders im Hochsommer -khlere Entscheidung. Einige Genres, beispielsweise First-Person-Shooter, MMORPGs (Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiele) und Strategiespiele sind auf Konsolen jedoch kaum vertreten, weshalb diese Entscheidung wie bisher auch, hauptschlich von ihrem Anwendungsprofil abhngt. Bei z.B. einer Playstation oder XBox mssen Sie nichts installieren oder konfigurieren, jedes Spiel luft auf Anhieb.

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Wohnzimmer-PC fr Internet und kleine Projekte sowie Bro-PC fr Office-Anwendungen


Die Prozessorleistung wre selbst mit der kleinsten aktuellen CPU gro genug. Nehmen Sie trotzdem nicht die langsamste aller CPUs, denn einige hundert zustzliche Megahertz kosten nur wenige Euro mehr. Wenn Sie z.B. einen Celeron von Intel oder Sempron von AMD nehmen, sparen Sie im Vergleich zu einer voll-CPU (Pentium oder Athlon) 50 bis 100 Euro. Auch eine Single-Core-CPU kann sinnvoll sein. Wenn Sie einen Teil des gesparten Geldes fr ein zustzliches GigabyteRAM verwenden, gleichen Sie die etwas geringere Leistung eines Celeron oder Sempron mehr als aus. Wenn Sie sich nur gelegentlich mit leistungshungrigen Spielen amsieren, reicht Ihnen vermutlich eine Grafikkarte fr etwa 70Euro mit passiver Khlung. Mit ein paar Einschrnkungen (z.B. Abschalten von ein paar Schatten und Spezialeffekten) reicht diese notfalls auch fr aktuelle 3D-Actionspiele, verursacht aber kein Lftergerusch und erzeugt nur wenig Wrme. Achten Sie auf ein Netzteil mit groem 12cm Lfter. 350W bis 400W Leistung reichen auch fr zuknftige Erweiterungen. Computernetzteile haben bei Teillast einen schlechten Wirkungsgrad, so dass ein bermig ppig dimensioniertes Netzteil vor allem Ihre Stromrechnung erhht und mehr Verlustwrme erzeugt, wodurch das Lftergerusch ansteigt. Whlen Sie eine Festplatte, die in Testberichten als leise eingeschtzt wird. Selbst ein starker Zusatzlfter an der Gehuserckwand wrde bei der Khlung der Festplatte fast gar nichts ntzen, schrauben Sie deshalb einen Festplattenlfter direkt unter die Festplatte. Wenn Sie geruschempfindlich sind, betreiben Sie diesen (aber nur diesen!!!) Lfter mit 7Volt statt mit 12Volt, indem sie ihn zwischen die 5V und 12V schalten. Alternativ gibt es im Fachhandel entsprechende Adapter (etwa 2 bis 4Euro), die einfach zwischen Lfter und Stromanschluss gesteckt werden. Die verringerte Drehzahl reicht vllig aus, und der Lfter wird praktisch unhrbar. berprfen Sie aber, ob der Lfter mit der verringerten Spannung noch zuverlssig anluft! Eine gute Alternative ist ein Zusatzlfter an der Gehusevorderwand direkt vor der Festplatte. Dessen Luftstrom kommt auch anderen Komponenten zugute. Whlen Sie kein miniaturisiertes Gehuse, Sie bezahlen dafr mit Hitzestaus und folglich mit verringerter Lebensdauer und hherem Lftergerusch. Quetschen Sie den PC nicht in ein Mbelstck und beachten Sie die Hinweise zur Aufstellung des PC. Einen Zusatzlfter brauchen Sie bei einem normalgroen Gehuse nicht. Diese beschriebene Konfiguration erzeugt nur wenig Wrme, so dass drei Lfter (CPU, Netzteil und Festplatte) ausreichen und nur wenig Gerusch entsteht.

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Eigenbau
Lohnt sich Eigenbau?
Selbstbau ist ein Hobby und kostet wie jedes Hobby viel Zeit und auch Geld. Kauft man die Teile einzeln, hat man viel Lauferei und/oder Versandkosten. Funktioniert etwas nicht, haben Sie keinen Ansprechpartner, viele Hndler werden die Schuld auf die Komponenten schieben, die bei anderen Hndlern gekauft wurden. Bei der enorm schnellen Weiterentwicklung kann es auch Fachleuten passieren, dass Komponenten nicht zueinander passen oder erstklassige Komponenten beim Zusammenwirken nicht die erwartete Leistung bringen. Der Hndler hat einige Alternativen fr Experimente im Regal, Sie nicht. Muss ein Teil umgetauscht werden, hat man wieder Versandkosten und meist wochenlange Wartezeiten auf die Bearbeitung von Reklamationen. Whrend Sie auf das Ersatzteil warten, verlieren Ihre anderen Teile jede Woche an Wert und liegen ungenutzt herum. Andererseits knnen Sie beim Selbstbau eines PCs, im Gegensatz zu Fertigangeboten, selbst auswhlen, was Sie bentigen also wofr Sie auch etwas bezahlen mchten. Heutige Angebote enthalten oftmals viele unterschiedliche Komponenten, die nicht unbedingt ntig wren. Brauchen Sie beispielsweise wirklich eine TV-Karte, um auf Ihrem PC fernsehen zu knnen? Fr jede mglicherweise entbehrliche Komponente mssen Treiber installiert werden. Durch Weglassen von Unntigem gewinnen Sie Stabilitt und Geschwindigkeit. Muss es eine der modernsten Grafikkarten fr aufwendige Spiele sein, oder reicht fr Ihre Broarbeit auch das gnstigere Modell vom letzten Jahr vllig aus? Sind Ihnen eine kabellose Maus und Tastatur so wichtig? All diese Dinge sind zwar fr sich genommen Kleinigkeiten, zusammengenommen knnen Sie aber gerade hier schon bei der Montage bares Geld sparen.

Was man beachten sollte


Achten Sie immer darauf, dass Sie nicht elektrostatisch aufgeladen sind. Elektrostatische Energie kann Computer-Komponenten zerstren, da die Spannungen bei einer Entladung (Blitzen) kurzzeitig sehr hoch sein knnen. Erden Sie sich vor dem Um- oder Aufbau eines Computers deswegen unbedingt, indem Sie einen ins Erdreich fhrenden Metallleiter berhren; beispielsweise eine herkmmliche Heizung an einer nicht lackierten Stelle. Eine der wichtigsten Regeln bei der Montage ist es weiterhin, keine mechanischen Spannungen zuzulassen und eine Durchbiegung der Hauptplatine oder der Steckkarten unbedingt zu vermeiden. Auch beim Anstecken von Kabeln darf sich die Platine nicht mal kurzzeitig verbiegen, sonst entstehen Haarrisse. Das Problem: Winzige Risse wirken wie Mini-Kondensatoren und verschlechtern die Qualitt der elektrischen Signale, fhren aber nicht immer zu einem Ausfall. In modernen Hauptplatinen sind die Leiterbahnen in sechs bis acht Ebenen bereinander angeordnet und sehr schmal. Die Temperatur der Platine schwankt zwischen Raumtemperatur und 80Grad, die Platine dehnt sich bei Erwrmung aus. Mikroskopische Haarrisse und Ltschden vergrern sich dadurch und fhren nach Monaten und Jahren zu wachsenden Strungen. Deshalb sollten Sie so vorsichtig und berlegt wie mglich vorgehen, um jegliche Schden beim Montieren zu vermeiden.

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Reklamationen und Umtausch


Die meisten Probleme des Computers befinden sich zwischen Stuhl und Bildschirm. Dass die Hardware versagt, ist relativ selten. Etwa 70 bis 90 Prozent aller Reklamationen haben Software-Probleme als Ursache und sind deshalb keine Garantieflle. Wohl aus diesem Grund sind zahlreiche (die meisten?) Elektronik-Gromrkte dazu bergegangen, bei zur Reparatur abgegebenen Gerten grundstzlich die Festplatte einschlielich Ihrer Daten zu lschen! Bevor Sie ein Gert zur Reparatur abgeben oder einsenden, informieren Sie sich genau ber die Garantiebedingungen! Lassen Sie sich gegebenfalls schriftlich zusichern, dass Ihre Daten erhalten bleiben, und/oder versehen Sie sicherheitshalber Ihren Computer mit einem unbersehbaren Aufkleber: Achtung! Festplatte enthlt wichtige Daten, die wegen Computerdefekt nicht gesichert werden konnten. Tel. xxxxxxx fr Rcksprachen! Fotografieren Sie den PC mit diesem Aufkleber zu Beweiszwecken! Auch wenn die Reparatur in einem rtlichen Fachgeschft erfolgen soll, ist ein solcher Aufkleber sinnvoll. Es sind schon Festplatten in Werksttten gelscht worden mit der Begrndung ich wusste nicht, dass Daten drauf sind (Mancher Kunde hat wirklich keine Daten drauf, weil die auf einem Server liegen, oder er hat sie vorher gesichert). Der Mitarbeiter, der im Laden den Reparaturauftrag annimmt, fhrt die Reparatur nur selten selbst aus. Wenn die Werkstatt voller Arbeit steht, hat der Techniker mehrere PC gleichzeitig in Arbeit: Whrend der eine PC gerade neu startet, luft auf den zweiten eine Installation, auf den dritten PC luft ein Update und der Techniker zerbricht sich vor dem vierten PC den Kopf. Dabei kommen Informationsverluste und Verwechslungen leider vor.

Kosten minimieren
Weil die meisten Computerprobleme auf Software-Probleme zurckzufhren sind, auf die es keine Garantie gibt, lohnt es sich, ber Kostenreduzierung nachzudenken. 1. Schreiben Sie den Wortlaut von Fehlermeldungen genau auf, auch wenn die Meldung englisch ist! Ausnahme: Wenn in der Meldung viele lange Zahlen vorkommen, sind meist nur die ersten beiden Zahlen wichtig. 2. Notieren Sie alle Fehler und nicht nur den nervigsten. Gab es bereits frher Probleme? 3. Notieren Sie, in welcher Reihenfolge Sie vorgegangen sind, bevor der Fehler auftritt! Ist der Fehler zuverlssig reproduzierbar? 4. Eine Fehlersuche kann leicht einige Stunden dauern, wenn der Fehler nicht regelmig auftritt. Wenn Sie Pech haben, berechnet Ihnen der Hndler fnf Stunden Fehlersuche mal 50Euro pro Stunde. Wenn Sie Glck haben, schmt sich der Hndler zuzugeben, dass er so lange fr die Fehlerlokalisierung gebraucht hat, und berechnet Ihnen nur hundert Euro. Ihre qualifizierte Mitarbeit kann Ihnen eine Menge Geld sparen! 5. Bringen Sie ihre Betriebssystem-CD mit Seriennummer, Installations-CD/DVD aller Programme und Treiber fr alle Gerte mit, denn die Fehlersuche nimmt oft berraschende Wendungen. 6. Ohne das BIOS-Passwort, das Benutzer- und Administratorpasswort ist eine Reparatur unmglich. Die Liste Ihrer sonstigen Passwrter sollten Sie griffbereit haben. Passwrter sollte man zwar nur im Notfall weitergeben, aber eine Reparatur ist ein Notfall. 7. Besuchen Sie Ihren Hndler nicht ohne ein Blatt Papier mit folgenden Angaben: 1. Ihren Namen (leserlich), Adresse, Telefon und Erreichbarkeit fr Rckfragen (tagsber von - bis und abends von - bis ber welche Telefonnummer) 2. Beschreibung Ihres Problems

Computerhardware fr Anfnger 3. Was gemacht werden soll und was nicht gemacht werden soll 4. Wie lange die Reparatur dauern darf. Sind Sie eventuell bereit, einen Expresszuschlag zu zahlen? 5. Wie viel die Problemlsung hchstens kosten darf oder beim berschreiten welcher voraussichtlichen Kosten Rcksprache zu nehmen ist.

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Sonstiges
Wenn Sie eine schnelle Reparatur wnschen, sollten Sie den PC im Winter nicht auskhlen lassen (z.B. im Auto ber Nacht). Wenn der kalte PC in einen warmen Raum gestellt wird, muss er mehrere Stunden akklimatisierten, sonst entsteht Kondenswasser auf den Platinen.

Umtausch
Viele hundert Hersteller weltweit entwickeln und produzieren Computerkomponenten. Es ist nicht ungewhnlich, dass es beim Zusammenwirken mitunter zu Problemen kommt. Was kann man tun, wenn das neue, in Fachzeitschriften angepriesene Teil ausgerechnet in Ihrem Computer nicht arbeiten will? Muss der Hndler es zurcknehmen? Grundstzlich gilt: Gekauft ist gekauft. Allerdings sind viele Hndler bereit, unbeschdigte Ware aus Kulanz zurckzunehmen. Wenn die Rcknahme freiwillig geschieht, darf der Hndler festlegen, zu welchen Bedingungen das geschieht. Wenn er Aufwendungen hat, die Ware in einen verkaufsfhigen Zustand zu bringen (z.B. Windows neu zu installieren) oder er die zurckgenommene Ware nur noch preisgesenkt als gebrauchte Ware weiterverkaufen kann, wird er Ihnen nicht den vollen Preis erstatten. Wenn Sie die Originalverpackung weggeworfen oder sichtbar beschdigt haben, vermindert das ebenfalls die Weiterverkaufsmglichkeiten. Allerdings gibt es eine Ausnahme. Wenn Sie als Computerlaie um eine Beratung bitten und der Fachhndler Sie falsch beraten hat, hat er die Folgen selbst zu vertreten. Wenn Sie jedoch einen fachkundigen Eindruck erwecken und, einen Testbericht schwenkend, ein ganz bestimmtes Teil verlangen, muss Ihnen der Hndler keine Beratung aufzwingen und Sie tragen das Risiko selbst. In einem Computergromarkt ist eine Beratung die Ausnahme. Zu behaupten, Sie wren falsch beraten worden, drfte wenig glaubhaft sein. In kleinen Fachgeschften ist die Beratung die Norm und die Behauptung, falsch beraten worden zu sein, ist etwas glaubhafter. Es gibt mehrere Mglichkeiten, solchen Problemen aus dem Weg zu gehen: Lassen Sie sich auf der Rechnung oder in einem schriftlichen Angebot zusichern, dass das Teil die gewnschte Eigenschaft hat (z.B. dass es mit Windows Vista kompatibel ist). Bringen Sie Ihren Computer in den Laden und lassen Sie das gekaufte Teil vom Hndler einbauen. Lassen Sie sich mindestens mndlich zusichern, dass ein Kulanzumtausch mglich ist. Probieren Sie zu Hause das gekaufte Teil sofort aus und bringen Sie es mglichst noch am gleichen Tag zurck, wenn Sie nicht zufrieden sind. Wenn sich der Verkufer noch an das Gesprch mit Ihnen erinnern kann, ist es optimal fr beide Seiten.

Warum altern Computer?


Welche Prozesse fhren dazu, dass Computer altern?

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Kondensatoren
Im Netzteil, auf der Hauptplatine, den Erweiterungskarten und anderen Komponenten sind insgesamt fnfzig bis hundert Elkos (Elektrolyt-Kondensatoren) verbaut, um die Betriebsspannungen zu gltten. Leider hat der Elektrolyt die Neigung, auszutrocknen: Je wrmer es im Computer ist, umso schneller. Dadurch verringert sich die Fhigkeit der Elkos, Ladung zu speichern und die Spannung zu gltten. Leider werden oftmals minderwertige Kondensatoren eingebaut, um die Platinen billiger zu machen. Dabei gehen manche Firmen durchaus selektiv vor: Auf Platinen fr professionelle Computer werden die besseren Elkos eingebaut. Platinen fr Spieler werden mit verwertbarem Schrott bestckt, weil Hardcore-Gamer ohnehin jedes Jahr einen neuen PC kaufen, wozu also eine Haltbarkeit von zwei Jahren vorsehen? Verschrft wird die Lage durch die Unsitte, unterdimensionierte Elkos einzusetzen. Es wird empfohlen, Elkos nur mit der Hlfte ihrer zulssigen Maximalspannung zu betreiben[14] [15] . Laut Spezifikation der Netzteile darf beispielsweise die 12-Volt-Spannung um 5% schwanken, also von 11,4 bis 12,6Volt. Ein Elko mit einer zulssigen Hchstspannung von 12,6Volt ist offensichtlich zu knapp dimensioniert, es gibt keine Sicherheitsreserve. Trotzdem werden solche Kondensatoren verbaut. Damit spart der Hersteller ein bis zwei Euro pro Hauptplatine. Die Unsitte, minderwertige Kondensatoren zu verwenden, hat so weit um sich gegriffen, dass erste Hersteller in ihrer Werbung Garantien fr die Lebensdauer der verwendeten Kondensatoren geben. Nebenstehend ein Ausschnitt von der Verkaufsverpackung einer Hauptplatine. Der Hersteller meint, dass jeder einzelne Elko mindestens 5000 Stunden durchhlt. Das sind jedoch nur 625 Tage zu je acht Arbeitsstunden! Abgesehen davon drfte es schwierig sein, bei einer kaputten Hauptplatine nachzuweisen, dass einer von 50 bis 100 Elkos am Defekt schuld ist. Selbst wenn Sie mit bloem Auge sehen knnen, dass ein Kondensator kaputt ist - weisen Sie mal dem Hersteller der Hauptplatine nach, dass nicht eine berspannung aus dem Netzteil die Ursache des Schadens ist! Wenn dieser Hersteller 5000 Stunden fr einen so guten Wert hlt, um damit zu werben - wie hoch ist dann wohl die durchschnittliche Lebenserwartung von Boards, die nicht beworben werden? Die Lebensdauer von Kondensatoren hngt stark von der Temperatur ab. Ein Temperaturanstieg um 10C halbiert die Lebensdauer, weitere 10C halbieren sie noch einmal.

Mechanischer Verschlei
Die Lager der Festplatte sind hoch beansprucht. Normalerweise halten sie einige Jahre durch. Hohe Temperaturen, Vibration und Erschtterungen knnen die Lebensdauer deutlich verringern. Am schnellsten jedoch versagen die Lager der Lfter. Der Staub verringert die Drehzahl der Lfter. Den grten mechanischen Widerstand hat der Lftermotor beim Anlaufen zu erbringen. Irgendwann schafft er es nach dem Einschalten nicht mehr, anzulaufen.

Elektromigration
Kleiner werdende Prozessorstrukturen fhren zu neuen Problemen. Die Leiterbahnen im Inneren moderner CPUs sind teilweise nur noch 15 bis 20 Atome dick. Die Magnetfelder um jeden Leiter herum, verbunden mit den hohen Temperaturen im Inneren der CPU, bewirken, dass vereinzelte Atome ihren Platz im Kristallgefge verlassen, das nennt man Elektromigration. Wenn dadurch ein hauchdnner Leiterzug noch dnner wird, steigt sein elektrischer Widerstand. Es kann zu einem sich verstrkenden Effekt kommen: Je grer der Widerstand wird, desto mehr erwrmt sich der Leiter, wenn Strom hindurchfliet. Die Abwanderung der Atome beschleunigt sich, bis der

Computerhardware fr Anfnger Leiterzug durchbrennt. [16] Dieser Alterungseffekt tritt vor allem bei den letzten Pentiums auf, die vor der Entwicklung der Dual-Core-Technologie produziert wurden. Dual-Core-CPUs werden nicht sehr warm, im Leerlauf ist ihre Temperatur nur drei bis fnf C hher als die Temperatur der Hauptplatine. Ganz anders die lteren Single-Core-CPUs: Nach einem Jahr liegt die Temperaturdifferenz bei 10 bis 15 C, nach zwei Jahren bei 15 bis 20 C. Im Sommer strzt der PC immer fter ab, bis der Austausch der CPU unumgnglich wird.

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Mikrorisse
Die Leiterzge in den achtlagigen Leiterplatten sind sehr dnn und empfindlich. Wenn sich beim Bestcken mit Arbeitsspeicher und Flachbandkabeln die Hauptplatine durchbiegt, werden Leiterzge gedehnt und knnen einreien. Nach dem Einschalten erwrmt sich die Hauptplatine und dehnt sich aus, wobei Trgermaterial, Leiterzge und Bauelemente unterschiedliche Wrmeausdehnungskoeffizienten haben. Nach dem Ausschalten des PC schrumpft sie wieder. Diese mechanische Belastung kann Haarrisse verursachen bzw. vergrern.

Lange Lagerung
Vermutlich hat es nur geringe Auswirkungen, dass die Schmiermittel in den Lagern von Festplatte und Lftern verharzen. Die Alterung der Elkos ist schlimmer. Durch einen Elko fliet stndig ein kleiner Verluststrom, Reststrom genannt. Wenn Elkos lngere Zeit spannungsfrei sind, finden im Inneren chemische Prozesse statt, die zur Vergrerung des Reststroms fhren. Normalerweise strt das nicht. Wird Spannung angelegt, regeneriert sich der Elko innerhalb einiger Stunden. Werden Elkos jedoch nach mehrmonatiger Lagerung unter Spannung gesetzt, fliet ein hoher Strom, der fast an einem Kurzschluss heranreichen kann. Der Elko erwrmt sich durch den Stromfluss, der Elektrolyt verdampft und der Elko ist kaputt oder seinem Lebensende ein groes Stck nhergerckt [17] . Der kritische Zeitraum bei hochwertigen Elkos liegt bei zwei Jahren, aber die Hauptplatine ist vermutlich nicht mit hochwertigen Elkos bestckt. Gehen Sie sicherheitshalber davon aus, dass sechs Monaten ohne Spannung gerade noch ungefhrlich sind. Was man dagegen tun kann? Schalten Sie einen ungenutzten PC einige mal im Jahr fr einige Stunden ein, am besten jeden Monat. Falls Sie im Schrank eine alte Festplatte mit Daten haben, die Sie aufheben wollen, sollten Sie auch diese hin und wieder fr einige Stunden anstecken. Ist Ihnen eigentlich aufgefallen, wie viele Grnde es gibt, die Temperatur im PC mglichst niedrig zu halten?

Glossar
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Lizenz
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation [18]; with no Invariant Sections, with no Front-Cover Texts, and with no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled " GNU Free Documentation License [19]".
Kopieren, Verbreiten und/oder Verndern ist unter den Bedingungen der GNU Free Documentation License, Version 1.2 oder einer spteren Version, verffentlicht von der Free Software Foundation, erlaubt. Es gibt keine unvernderlichen Abschnitte, keinen vorderen Umschlagtext und keinen hinteren Umschlagtext. Eine Kopie des Lizenztextes ist hier zu entnehmen:

http:/ / de. wikipedia. org/ wiki/ http:/ / www. giese-online. de/

Wikipedia:GNU_Free_Documentation_License .
Eine inoffizielle deutsche bersetzung der GNU Free Documentation License findet sich hier:

gnufdl-de.html .
Siehe auch http:/ / de. wikipedia. org/ wiki/ Wikipedia:Lizenzbestimmungen .

Referenzen
[1] Der Schachcomputer Deep Blue http:/ / de. wikipedia. org/ wiki/ Deep_Blue [2] Weltweit ber eine Milliarde Computer im Einsatz http:/ / www. silicon. de/ hardware/ netzwerk-storage/ 0,39039015,39192538,00/ ueber+ eine+ milliarde+ computer+ weltweit+ im+ einsatz. htm [3] War Leveling erhht die Lebensdauer von Flash-ROM-Speicher http:/ / www. siliconsystems. com/ silicondrive/ whitepapers/ SSWP03-Endurance-R. pdf [4] Festplatte setzt Lagenderungen Widerstand entgegen wie ein Gyroskop http:/ / de. wikipedia. org/ wiki/ Gyroskop [5] Studie von Google ber Festplattenausflle, 2007: http:/ / labs. google. com/ papers/ disk_failures. html [6] Spindelmotor als Bremse: http:/ / de. wikipedia. org/ wiki/ Elektromotorische_Bremse [7] Hybrid-Festplatten sind zu teuer, Quelle: PC-Welt, 02/2008, S. 142) [8] Blu-ray im PC ist eine Seltenheit: http:/ / www. isuppli. com/ News/ Pages/ Blu-ray-Sings-the-PC-Blues. aspx http:/ / www. zdnet. de/ artikel_zum_thema_isuppli_thema-39002356-39073620o1o0-1. htm [9] Opto-Wheel http:/ / www. genius-europe. com/ aktuelles_presse. php?sid=92& ar=-1 [10] 5000 Prozessorkerne in Grafikkarten im Jahr 2015? http:/ / www. xbitlabs. com/ news/ video/ display/ 20090730072951_Nvidia_Chief_Scientist_11nm_Graphics_Chips_with_5000_Stream_Processors_Due_in_2015. html [11] https:/ / www. dellbatteryprogram. com/ Default. aspx?LN=de-DE [12] Keine Gesundheitsgefahr durch Toner in Privathaushalten http:/ / www. bundestag. de/ aktuell/ hib/ 2009/ 2009_065/ 03. html [13] Computerpartner 06/2006, S.17: 90% der eingesandten Drucker sind mit falschem Toner verschmutzt [14] Die Betriebsspannung von Elkos sollte die Hlfte der Nennspannung nicht berschreiten: http:/ / www. controllersandpcs. de/ lehrarchiv/ pdfs/ elektronik/ pass02_02x. pdf (Seite 4) [15] Eine mglichst kleine Betriebsspannung erhht die Lebensdauer von Elkos http:/ / www. elektronik-kompendium. de/ sites/ bau/ 1011281. htm [16] Alterung von CPUs durch Elektromigration: http:/ / www. heise. de/ ct/ Ploetzlicher-Pentium-4-Tod-durch-Uebertakten--/ hintergrund/ meldung/ 34186 [17] Langzeitverhalten von Kondensatoren http:/ / www. rundfunkmuseum-koeln. de/ joomla/ aktivitaeten/ arbeitsgruppen/ kondensatoren?186f9c09e99dd27c3b31082480d74edd=efc4da8d164d5dcccdef3facb8cd7dcc [18] http:/ / de. wikipedia. org/ wiki/ Free_Software_Foundation [19] http:/ / de. wikipedia. org/ wiki/ Wikipedia:GNU_Free_Documentation_License

Quellen und Bearbeiter des Artikels

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Quellen und Bearbeiter des Artikels


Computerhardware fr Anfnger Quelle: http://de.wikibooks.org/w/index.php?oldid=480541 Bearbeiter: Klaus E., Klaus Eifert, Mx, Nowotoj

Quellen, Lizenzen und Autoren des Bildes


Bild:qsicon_exzellent.png Quelle: http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Datei:Qsicon_exzellent.png Lizenz: GNU Free Documentation License Bearbeiter: Alkab, Indech, Rocket000, San Jose Bild:Wikipedia-logo.png Quelle: http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Datei:Wikipedia-logo.png Lizenz: logo Bearbeiter: Bastique, Guillom, Mike.lifeguard, Richie, Rocket000, Schaengel89 Bild:PC Komponenten.jpg Quelle: http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Datei:PC_Komponenten.jpg Lizenz: Public Domain Bearbeiter: Klaus Eifert Image:Intel Pentium II 266.png Quelle: http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Datei:Intel_Pentium_II_266.png Lizenz: Public Domain Bearbeiter: Qurren, Stonda, Tano4595, 1 anonyme Bearbeitungen Image:CPU Pentium Pro.jpg Quelle: http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Datei:CPU_Pentium_Pro.jpg Lizenz: unbekannt Bearbeiter: User:Klaus Eifert Bild:Blender3D FreeTip.gif Quelle: http://de.wikibooks.org/w/index.php?title=Datei:Blender3D_FreeTip.gif Lizenz: Public Domain 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