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PROYECTO DE CAPACITACIN DOCENTE

I.

DATOS INFORMATIVOS

1.1. I.E. : JOSE DE LA TORRE UGARTE 1.2. DIGETE : DIRECCION GENERAL DE TECNNOLOGIAS EDUCATIVAS 1.3 DIRECTOR : JESS GARCIA PALOMINO 1.4. RESPONSABLES : EFREN ORTIZ VELASQUEZ (Primaria) PEDRO PUENTE AVELLANEDA (Secundaria) II. PROBLEMA : Cmo aplicar las tecnologas de la informacin y comunicacin en el mejoramiento de los procesos de enseanza aprendizaje y calidad educativa? FUNDAMENTACION Cmo queremos hacer? Usando las tecnologas de la informacin y comunicacin Organizando equipos de trabajo cooperativo y colaborativo Estableciendo horarios de atencin Elaborando mdulos de aprendizaje Engendrando un ambiente de aprendizaje activo, constructivo, convencional y reflexivo Para que queremos hacer? Para promover aprendizaje significativos en la investigacin, el equipo y produccin. Para mejorar las habilidades computacionales de los docentes Para desarrollar las capacidades de los estudiantes

III.

Qu queremos hacer? Orientar a la comunidad ugartina en el manejo de software educativo tales como, cmap, power point, freemind, exe, Orientar a los docentes en la construccin y ejecucin de un proyecto colaborativo

IV

OBJETIVOS. Promover la participacin de la comunidad ugartina en el aprovechamiento educativo de las TICs Ofrecer servicios de capacitacin, asesoras y comunicacin a la comunidad ugartina mediante el uso de las TIC para promover su desarrollo sociocultural

Utilizar el software educativo para producir material de enseanza aprendizaje Utilizar el Internet como recurso para obtener informacin y comunicacin cientfica y tecnolgica ALCANCES Direccin y subdireccin de la I.E. Docentes del AIP Docentes de educacin primaria y secundaria Personal administrativo. Alumnos

VI. RECURSOS Y MATERIALES Hardware y perifricos necesarios que permitan manejar los programas de procesamientos de datos Software educativo: mind manager, clic 3.0 power point, blogSpot Software de comunicaciones: Internet Explorer, google, etc. Sitios en Internet relacionados con el tema. Portal Perueduca , minedu y otros VII . METODOLOGIA DE TRABAJO Estrategias de Informacin Visualizacin del trabajo en Mind Manager, clic 3.0, power Point, BlogSpot Manejo del correo electrnico Estrategias de comunicacin Exposicin con diapositivas. Correo electrnico Presentacin de trabajos elaborados Estrategias de gestin Organizacin de actividades Coordinacin con la direccin Monitoreo a cargo de la direccin y el DAIP EVALUACION Es un proceso inmerso en todas las etapas sealadas, relacionadas con la calidad de los trabajos elaborados en base a indicadores desprendidos de los objetivos especficos evidenciados en los instrumento de evaluacin. RESULTADOS ESPERADOS DEL PROYECTO Identificar y valorar las TICs a travs de las diferentes actividades educativas Plantear estrategias metodolgicas pertinentes para aprovechar pedaggicamente el software educativo Mejorar los procesos de investigacin, trabajo en equipo y produccin de material

VIII.

X.

Estimular la participacin de los docentes en clases interactivas haciendo uso de las TICs Elaborar material educativo utilizando software educativo tales como mind manager, clc, power point, blogspot para promover aprendizajes significativos en los estudiantes en las diferentes reas curriculares.

X.

RESULTADOS ESPERADOS DEL PROYECTO Identificar y valorar las TICs a travs de las diferentes actividades educativas Plantear estrategias metodolgicas pertinentes para aprovechar pedaggicamente el software educativo Mejorar los procesos de investigacin, trabajo en equipo y produccin de material Estimular la participacin de los docentes en clases interactivas haciendo uso de las TICs Elaborar material educativo utilizando software educativo tales como mind manager, clc, power point, blogspot para promover aprendizajes significativos en los estudiantes en las diferentes reas curriculares.

XI.

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES CONTENIDO Definicin e importancia de los mapas mentales. Estrategias metodolgicas para la construccin de mapas mentales Produccin de mapas mentales usando el Mind Manager Elaboracin de instrumentos de evaluacin (rbricas) Elaboracin de programas educativos con EXE Exploracin de actividades realizadas en Ardora Produccin de actividades educativas en el programa ardora CRONOGRAMA Horas libres

MODULO ACTIVIDADES PEDAGOGICAS CON MIND MANAGER (Secundaria)

ACTIVIDADES PEDAGCIAS CON RUBISTAR (Secundaria) ACTIVIDADES PEDAGOGICAS CON EXE Y ARDORA (Secundaria)

Horas libres

Horas libres

INTERNET EXPLORER

Creacin de correo electrnicos Navegacin en las pginas de perueduca, google, minedu y otros portales educativos. Creacin de espacios y grupos Descargar imgenes Creacin de carpetas Exploracin de modelos de actividades educativas utilizando el clic 3.0 Produccin de actividades educativas de acuerdo al rea y grado utilizando el clic 3.0 Produccin de clases virtuales utilizando el Power Point

Mircoles 6 y13 de mayo. De 12:30pm. A 3:30

ACTIVIDADES PEDAGOGICAS CON CLIC 3.0 (Primaria)

Mircoles 20 de mayo, mircoles 3, 10 y 17 de junio De 12:30pm. A 3:30

ACTIVIDADES PEDAGOGICAS CON POWER POINT (primaria)

Mircoles 1, 8 15 y 22 de julio De 12:30pm. A 3:30

El Agustino abril del 2010

Prof. Pedro Puente Avellaneda Prof. Efrn Ortiz Velsquez DAIP Secundaria DAIP Primaria

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