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AULA 1

Disciplina:

Informtica Bsica
Professor:

Gustavo Leito
Email:

gustavo.leitao@ifrn.edu.br

Estudo de caso
Empresa do ramo de seguros
Presidncia

RH

Financeiro

Vendas e Marketing

TI

CRM

Riscos

Introduo Informtica

Estudo de caso
Cenrio - Empresa deseja melhorar seus processos - Melhorar sua atuao no segmento - Melhorar seus controles - Informatizar -> alinhamento com planejamento estratgico da empresa - Outros.

Introduo Informtica

ndice

AULA 1 Introduo ao hardware


Conceito TI Sistema de computao Componentes principais de 1 computador Processador Memria Unidades de armazenamento Perifricos

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Conceitos Bsicos

Tecnologia da Informao (TI)

Conjunto de recursos tecnolgicos e computacionais para gerao, armazenamento, comunicao e uso da informao. So seus componentes: hardware, software, sistemas de telecomunicaes, sistemas de informaes e bancos dados. Abrangem tambm as tecnologias relativas ao planejamento de informtica, ao desenvolvimento de sistemas, ao suporte ao software, aos processos de produo e operao, ao suporte de hardware, etc. Vamos considerar o termo TI como sinnimo de Informtica (*).
(*) Chama-se genericamente informtica ao conjunto das cincias da informao, estando includas neste grupo: a cincia da computao, a teoria da informao, o processo de clculo, a anlise numrica, e os mtodos tericos da representao dos conhecimentos e de modelagem dos problemas. Introduo Informtica

Conceitos Bsicos

Processamento de dados

Consiste basicamente em extrair informaes dos dados.

Termo comumente associado ao processamento com utilizao do computador. Dados: so fatos (nmeros, textos, imagens, sons) em estado bruto usado como entrada de um processamento. Descrevem eventos ou entidades. Ex: Peso = 60kg -> no podemos tirar nenhuma concluso dessa informao, apenas um dado bruto.
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Dados X Informaes

Conceitos Bsicos

Dados X Informaes (cont.)

Informao: so o resultado do processamento de dados, sada de uma aplicao. Conjunto de fatos organizados de tal forma que adquirem um significado. o dado tratado, contextualizado, passvel de anlise, comparao -> permite a tomada de deciso. Ex: Dados de uma pessoa: Peso = 60 kg, Altura = 1.40 m, sexo = feminino, idade = 10 anos -> est fora do peso -> pode estar obesa

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Conceitos Bsicos

Como representamos as informaes


Letras -> BRASIL Algarismos -> 2008 Smbolos ->

Representao das informaes em um computador

Os computadores "entendem" impulsos eltricos, positivos ou negativos, que so representados por 0 ou 1. A esses impulsos damos o nome de Bit (Binary Digit). Sistema binrio de representao.
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Conceitos Bsicos

Representao das informaes em um computador

bit

menor unidade de dado assume os valores 0 ou 1

byte

conjunto de 8 bits representa um caracter Ex: letra G ----> codigo binrio = 01011101 --> 1 byte
Medimos o tamanho das informaes em bytes Capacidade de armazenamento Velocidade de transmisso, por exemplo, bits por segugundo (bps) ou Bytes por segundo (B/s)
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Para que servem bits e bytes

Conceitos Bsicos

Exemplos de valores utilizados em computao: 1Byte = 8 bits 1 KiloByte (KB) = 1.024 bytes = 210 bytes 1 MegaByte (MB) = 1024 K = 1024 X 1024 = 1.048.576 bytes = 2 bytes 1 GigaByte (GB) = 1024 x1024 x 1024 = 1.073.741.824 bytes = 2 bytes 16GB = 16 x 1024MB = 16384 x 1024 = 17.179.869.184 bytes
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Conceitos Bsicos

Sistema computacional

3 partes bsicas: hardware, software e peopleware

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Conceitos Bsicos

Hardware - toda a parte mecnica e fsica de um sistema de computao, com seus componentes eletrnicos e peas (computador, impressora, etc) Software - Parte lgica de um sistema de computao. So as instrues, os programas que so executados pelo computador e seus dados. Peopleware - a parte humana de um sistema de computao. So os indivduos que utilizam o computador como ferramenta.

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Hardware Conceitos Bsicos

COMPUTADOR constitudo por elementos bsicos, ditos unidades funcionais bsicas:


Unidade Central de Processamento (CPU). Memrias (principal e secundria). Dispositivos de Entrada e Sada (tambm chamados de perifricos)

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Hardware Conceitos Bsicos

Componentes principais de um computador

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CPU (Unidade Central de Processamento) ou Processador

o crebro do computador, responsvel por todo o processamento dos dados. Tecnologia: conjunto de chips de silcio localizado na placa-me Exs: Athlon XP de 2 GHz, Pentiun 4, Intel Core 2 Duo 3.0 GHz, celeron (Intel), Duron, Semprom (AMD), Ciryx 6x86 (Ciryx).

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Clock do processador (relgio interno do processador)

Determina quantos ciclos por segundo (Hz) sero efetuados pelo processador No computador o tempo de execuo das coisas medido em ciclos de clock. A frequencia do clock (Ex: Pentium 3.0 GHz) indica o nmero de instrues que o processador pode executar em 1 segundo. Um ciclo completo ocorre quando o sinal sai de 0 para 1 e retorna a zero
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Ateno: No necessariamente uma instruo executada a cada ciclo, um processador pode demorar 5 ou 6 ciclos para executar uma instruo. uma medida de desempenho, porm no significa que 2 processadores de mesmo clock possuem o mesmo desempenho -> existem outros fatores!
1 ciclo

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Memria

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Definio

a capacidade de reter e recuperar disponveis, seja internamente, no crebro (memria humana), seja externamente, em dispositivos artificiais (memria artificial). 2 operaes: Armazenar (escrever ou gravar) Recuperar

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Memrias de um computador so comumente classificadas como:

Principal: aquela que o processador pode enderear diretamente, a funo principal dela conter informao necessria para o processador num determinado momento. Exs; RAM, Cache, ROM, registradores Secundria: no podem ser endereadas diretamente, a informao precisa ser carregada em uma memria primria antes de ser tratada pelo processador. Exs: Disco Rgido, disquete, pen-drive.
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Hierarquia das memrias


Maior custo , maior velocidade

Registradores Memria Cache Memria RAM / ROM Memria Secundria


Menor custo , Menor velocidade

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Registrador

uma pequena poro de memria localizada dentro da CPU. utilizada para fins especficos, por ex, no armazenamento de dados utilizados pela da unidade de aritmtica e lgica (ULA). Os registradores permitem acessos muito rpidos a dados, e so usados para aumentar a velocidade de execuo de programas. Esto no topo da hierarquia da memria com relao custo e velocidade.
(*) ULA - o dispositivo do processador responsvel por executar as as operaes de aritmtica e lgica. Introduo Informtica

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Memria Cache

uma memria voltil de pequenas dimenses e de acesso muito rpido, que se coloca entre a memria principal (RAM) e o processador. Sua funo acelerar a velocidade de transferncia das informaes entre a UCP e a memria principal. Os dados mais acessados so colocados no cache. Pode ser interna ao processador ou externa Tempo de acesso: Em torno de 5 e 7 (at menores) nanosegundos.
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Memria Cache (cont.)

Capacidade: medida em bytes. Tamanhos mais comuns atualmente: 512 KB, 1MB, 2MB... Custo: mais caro que a memria principal Tecnologia: memria de semicondutores

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Memria RAM (Random Access Memory)

Armazena temporariamente os programas em execuo, dados dos programas em execuo, sistema operacional, dentre outros, que so utilizados pelo processador. Considerada de acesso aleatrio porque possvel acessar diretamente qualquer clula de memria se voc conhece a linha e a coluna que cruzam essa clula. Memria voltil a memria principal que vemos anunciada nos anncios de equipamentos. Obs:
O nome RAM no muito apropriado, pois outros tipos de memria, cache e ROM por exemplo, so tambm de acesso aleatrio. Voltil: perde a informao armazenada quando a energia eltrica desaparece. No voltil: a informao mantida mesmo quando no h energia eltrica.
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Memria RAM (cont.)

Capacidade: medida em bytes. Atualmente so padres : 512 MB, 1 GB , 2 GB tecnologia: semi-condutores tempo de acesso: atualmente em torno de 7 ns (nanosegundos)

1 nanossegundo = 10-9 seg

Comparao rpida:

Disco Rgido ~ 5 ms Memria RAM ~ 7 a 15 ns

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Exemplos tecnologias de Memria RAM


SDRAM DDR DDR2


OBS: Existem outras, estas so mais atuais

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Continua na prxima aula...

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