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Pasos de la Gestin de Requerimientos


Por Joaqun Ibez Marimn, PMP [ Acerca del autor] Una descripcin simplificada de la gestin de requerimientos contiene los siguientes pasos principales: Establecer un plan de gestin de requisitos Una de las primeras tareas en el proyecto es desarrollar un Plan de gestin de requerimientos (RMP son sus siglas en ingles). El RMP describe el enfoque general para gestionar los requerimientos del proyecto. El documento detalla cmo se generan, organizan, modifican y trazan los requerimientos en el ciclo de vida del proyecto. Tambin describe todos los tipos de requerimientos y los atributos utilizados en el proyecto. Algunas cuestiones que debe clarificar el RPM son: Cmo deben usarse las herramientas de gestin de requerimientos? Qu tipos de requerimientos sern trazados en el proyecto? Cules son los atributos de estos requerimientos? Dnde se crearan los requerimientos-en una base de datos o solo en documentos? Entre cuales requerimientos necesitamos implementar trazabilidad? Qu documentos se requieren? Qu requerimientos y documentos sern utilizados como contrato con un proveedor? Qu metodologa ser utilizada? El cliente necesita algn documento especfico para cumplir con su proceso de desarrollo? Cmo se implementar la gestin de cambios? Qu proceso garantizar que todos los requerimientos sern implementados y comprobados? Qu requerimientos u opiniones necesitamos para generar informes?

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Tcnicas para la recopilacin de requerimientos La recopilacin de requerimientos es un paso muy importante. Un error o mala interpretacin de un requisito en esta etapa propagar el problema a travs del ciclo de vida de desarrollo. En muchos proyectos es ms fcil agrupar todas las entradas de los interesados en un mismo tipo de requerimiento,. En otros proyectos, puede haber la necesidad de distinguir entre "necesidades de los interesados", que describen los requisitos iniciales, y "solicitudes de los interesados ", que pueden incluir las solicitudes de cambio posterior. Entrevistas: Son utilizadas para recopilar informacin de los interesados. Sin embargo, la predisposicin y experiencias de la persona entrevistada influirn en la obtencin de resultados. Es conveniente la utilizacin de preguntas abiertas que no sugieran una determinada respuesta.

Humor del Lder

Recomendaciones entre project managers

Anlisis de Documentos: Todo establecimiento de requisitos implica un cierto estudio de los documentos que definen la razn de ser del proyecto, tales como planes de negocio, estudios de mercado, contratos, etc. Tormenta de ideas: Es una tcnica eficaz porque las ideas ms creativas y efectivas, son a menudo, el resultado de la combinacin de ideas aparentemente inconexas. Adems, esta tcnica alienta el pensamiento de ideas inusuales.

La frase clebre "La educacin es al hombre lo que el molde al barro. Le da la forma" - Jaime Balmes

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Talleres de Requisitos: Pueden estar diseados para alcanzar la unificacin de criterios en cuanto a los requisitos de una capacidad en concreto. Conviene que sean dirigidos y coordinados por un experto, y son normalmente cortos (uno o varios das). Otras ventajas que a menudo consiguen es alentar el compromiso de los participantes con el proyecto, fomentando el espritu de grupo Creacin de prototipos: Consiste en la creacin de una versin rpida y poco depurara de un sistema o partes del mismo. Con dicho prototipo, los usuarios y diseadores tendrn una idea clara de las capacidades del sistema., aunque podra tener la percepcin de que los desarrolladores estn en un estadio del diseo ms avanzado de lo que realmente estn, sugiriendo una impresin de los plazos de finalizacin demasiado optimista. Casos de uso: Es una representacin grfica de las acciones que debe realizar un sistema. Deben complementarse siempre con atributos de calidad y otras informaciones tales como caractersticas de la interfaz.

Monumento al PM desconocido

Como si se tratara de un reality show, un desinhibido lder de proyecto comparte, en un tono divertido, sus aventuras y desventuras en su proyecto (cualquier parecido con el tuyo es pura coincidencia)... Ven y descubre qu nueva sorpresa le depara a nuestro colega (y no olvides animarlo)...

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Los casos de uso por s sola no proporcionan suficiente informacin que permita actividades de desarrollo. Guiones grficos: Son un conjunto de dibujos que representan un conjunto de actividades de usuario que describen las que se producen en un sistema o capacidad existente o prevista. Los guiones grficos son una especie de prototipos de papel. Los clientes, usuarios o desarrolladores dibujan pantallas, cuadros de dilogo, barras de herramientas y otros elementos que creen que deber proporcionar el software. Los guiones grficos son baratos y permiten eliminar los riesgos y costos ms elevados de creacin de prototipos. Anlisis de interfaces: El diseo incorrecto de las interfaces es a menudo una de las principales causas de sobrecoste y fracaso del producto. La identificacin temprana de las caractersticas de las interfaces externas clarifica el mbito de aplicacin de producto, ayuda en el proceso de evaluacin del riesgo, reduce los costos de desarrollo del producto, y mejora la satisfaccin del cliente. Modelado: Es una representacin de la realidad que pretende facilitar la comprensin. El uso de prototipos y modelos ayuda a eliminar ambigedades y contradicciones, contribuyendo de forma notable al xito del proyecto. Desarrollo el documento de visin Es un documento de visin es un documento que describe la 'visin', o plan general, para un determinado proceso de software. Pretende ser un documento de alto nivel ms breve y general que un documento de requisitos de producto, y en l se describe lo que se espera llevar a cabo y las caractersticas que no estn en el alcance, pero que se prev agregarn al producto en posteriores etapas del desarrollo de ste El propsito del documento es recopilar y analizar las ideas que han surgido para el futuro del producto, y asegurarse de que los interesados clave tienen una visin clara y compartida de los objetivos y alcance del proyecto. Identifica alternativas y los riesgos asociados con el proyecto. Por ltimo, presenta un presupuesto para la fase de planificacin.

Durante el desarrollo del documento de visin, uno de los logros principales del anlisis de negocio es que se deriven caractersticas para las necesidades de los interesados. Las caractersticas deben tener todos los atributos de un buen requerimiento: Verificable, no redundante, claro. El documento de visin debe contener la informacin esencial acerca del sistema que est siendo desarrollado. Adems de listar todas sus caractersticas, debe contener: Una descripcin general del producto. Un sumario con las capacidades del sistema. Toda la informacin que pueda ser requerida para comprender el propsito del sistema. Tambin pueden listarse todas las necesidades de los interesados que no fueron recogidas en otros documentos Crear casos de uso Los requerimientos funcionales se describen mejor en forma de casos de uso, que se derivan de las caractersticas. Un caso de uso es una descripcin de un sistema en trminos de una secuencia de acciones. Debe ser un resultado observable o un valor para el actor (un actor es alguien o algo que interacta con el sistema). Los casos de uso: Son iniciados por un actor Modelan la interaccin entre el interesado y el sistema Describen una secuencia de acciones Capturan los requerimientos funcionales Proporcionan algn valor para un actor Representan un completo y significativo flujo de eventos.

Especificacin suplementaria Las especificaciones suplementarias recogen aquellos requerimientos no funcionales (usabilidad, fiabilidad, rendimiento,..) y algunos requerimientos funcionales internos del sistema que, por tanto, son difciles de contemplar en los casos de uso.

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Creacin de casos de prueba a partir de casos de uso Tan pronto como se recopilan todos los requisitos, deberamos disear una forma de comprobar si se implementan correctamente en el producto final. Los casos de prueba mostrarn a los evaluadores qu pasos deben realizarse para probar todos los requisitos. En este paso nos concentraremos en la creacin de casos de prueba a partir de casos de uso. Creacin de casos de prueba a partir de especificaciones complementarias El enfoque utilizado en el paso anterior no se aplica a las pruebas de los requisitos complementarios. Dado que estos requisitos no se expresan como una secuencia de acciones, el concepto de escenarios no se les aplica, y debe desarrollarse un enfoque individual a cada uno de los requisitos complementarios. En este paso, tambin se disearn pruebas de infraestructura y cuestiones relacionadas con la plataforma. Diseo del sistema Los requisitos son la base para el diseo del sistema, que a menudo se ve facilitada por el uso del lenguaje unificado de modelado (UML) Bibliografa: Young, Ralph R, Recommended Requirements Gathering Practices,STSC, Abril 2002. Gottesdiener, Ellen, Good Practices for Developing User Requirements , STSC, Marzo 2008. Zielczynski, Peter . Requirements Management Using IBM Rational RequisitePro, IBM Press., 2008.

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GUIDO JHONATHANdijo el 09 Agosto de 2010: Sr editor, soy un egresado de la carrera de ing de sistemas, quiero pedirle su ayuda para poder formular mi tesis y asi sacar mi titulo profesional, el tema es GESTION DE REQUERIMIENTOS, nose si me puedes apoyar en darme datos del tema. mi correo: guidoramoshernandez@gmail.com Editordijo el 02 Febrero de 2010: Hola Julio Qu apoyo requieres para darte la mejor orientacin posible? Saludos JULIOdijo el 01 Febrero de 2010: Solicito apoyo para un trabajo de posgrado, la pgina me prese excelente muy apropiada, gracias por el vnculo

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