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Introducción.
Esta unidad fue subdividida en 4 subunidades para obtener un mejor aprendizaje de los
alumnos. En primer lugar se desarrolla el concepto de simetría con guías origami y
figuras en las cuales podemos observar simetrías de ambos tipos, central y axial.
También se utiliza el procesador geométrico Geogebra, que al ser libre no limita el
uso en establecimientos públicos.
Cada clase es comenzada con una introducción de parte del profesor; quien estimulará
utilizando diversos medios para motivar a los alumnos y alumnas.
En los anexos se adjunta una prueba de diagnóstico que evalúa las conductas de
entrada indispensables para comenzar esta unidad, posteriormente se presenta una
prueba de diagnóstico con su respectiva tabla de especificaciones.
Al final del trabajo se anexa una guía que queda a criterio del docente si la desea
ocupar, para realizarla en el laboratorio de computación con el software Regla y
Compás, este software También es de uso libre, por lo que no presenta mayores
problemas para el docente que quiera hacer uso de este material. Esta guía se sugiere
realizarla al final de la unidad, ya que abarca todos los conceptos de ésta.
Transformaciones Isométricas.
Aprendizajes Esperados
i. Describen los cambios que observan entre una figura y su imagen por traslación,
rotación o simetría.
Evaluación Formativa
Objetivo de la unidad: Al término de esta unidad, el alumno o alumna debe ser capaz
de resolver situaciones problemáticas que involucren en su resolución la aplicación
Simetría Axial y/o Central de figuras planas. Utilizando propiedades de los elementos
geométricos en el plano.
Conductas de Entrada:
Recursos:
• Guías
• Regla
• Lápiz
• Papel lustre
• Espejo plano
Tiempo: 6 horas.
Transformaciones Isométricas.
Guía Nº 1: Origami
Descripción
Las acciones que se presentan en esta guía tienen como propósito que usted
experimente isometrías a través de un antiguo arte japonés: el Origami. Para ello solo
necesitará un papel lustre cuadrado o similar.
Recursos
¿Logró hacer la paloma de papel? ¿Fácil o difícil? Piense ahora en qué conceptos
geométricos están involucrados en las acciones que realizó hasta concluir el trabajo.
Transformaciones Isométricas.
Descripción
Trabajo individual.
Las acciones que se presentan en esta guía tienen como propósito que usted encuentre y
marque los ejes de simetría en cada figura.
Recursos
• lápiz
• Regla
Descripción
Trabajo individual
Las acciones que se presentan en esta guía tienen como propósito que usted encuentre y
marque los ejes de simetría en cada figura. Esta vez utilizará un espejo plano, que lo
ubicará en posición perpendicular a la hoja de la guía; y luego lo acomodará a su visión
para que el lado en contacto con la guía sea el Eje de Simetría..
Recursos
• lápiz
• Regla
• Espejo en mano
Buscando ejes
En cada caso marque los ejes de simetría, si es que los hay, designándolos con la letra E
más un subíndice (E1, E2, E3,...) ¿Cuándo usted está seguro de que ha encontrado un eje
de simetría? Describa un método.
Transformaciones Isométricas.
Simetría rotacional
Observe nuevamente las figuras anteriores e indique cuáles tienen simetría rotacional.
En el caso de que exista tal simetría, determine cada cuántos grados de rotación la
figura ocupa la misma posición en el plano.
Recursos:
Recursos Lápiz
Regla
Compás
2. Figuras reflejadas.
• Encuentre la imagen del ABC reflejada con respecto al eje L. Etiquete los
vértices de la nueva figura como A’ B’ C’
Descripción
Las siguientes acciones tienen el propósito de explorar propiedades relacionadas con las
Transformaciones Isométricas, específicamente simetría axial y central.
Recursos
Software Geogebra.
Geogebra: Construyendo un mar de Isometrías; Los
espejos de la figuras geométricas.
Activa las
opciones del
Botón que se
muestra en la
figura 1 figura 1
De ellas,
seleccione
Polígono, como
figura 2 se muestra en la
figura 2.
Transformaciones Isométricas.
Construye el polígono
ABCDEF que se muestra en
la figura figura 3.
figura 3
figura 4
Con centro en I y radio AI
construye una circunferencia
figura 5.
Oculta la circunferencia y la
recta perpendicular,
figura5
Transformaciones Isométricas.
Utilizando el procedimiento
de las rectas
perpendiculares construye
los otros vértices del
polígono como se muestra
en la figura6.
Construye el polígono
figura 6 imagen del polígono ABCDEF
utilizando los vértices J, L S,
U, Q, N y J, en ese orden.
Construye el polígono
imagen del polígono ABCDEF
utilizando los vértices J, L S,
U, Q, N y J, en ese orden,
como se muestra en la
figura 7.
figura7
3. Visualizando las propiedades de las construcción.
Sobre los ángulos conformados por el Eje y los segmentos cuyos extremos son los
vértices de los polígonos.
Transformaciones Isométricas.
Visualiza los ángulos que se forman en la intersección del segmento AJ con el Eje.
¿Qué ocurre con las distancias entre los vértices del polígono ABCDEF , su imagen
y el Eje de simetría? Explica la situación.
¿Qué ocurre con las medidas de los ángulos comprendidos por los vértices del
polígono ABCDEF, del polígono JLSUQN, y el Eje de simetría? Explica la situación.
Como síntesis, se puede señalar que la simetría Axial tiene la propiedad de:
Transformaciones Isométricas.
Construye el polígono
ABCDE que se muestra en la
figura figura 8.
figura 8
figura 9
Repite los pasos anteriores para construir los vértices H, I, J y K, como lo muestran las
figura 10 y 11.
Transformaciones Isométricas.
figura 10 figura 11
¿Qué ocurre con la distancia entre los vértices del polígono ABCDE, el polígono
GHIJK y el punto F? Explica la situación..
Sintetizando lo aprendido.
Registro Sintético
Definiciones importantes:
Transformaciones Isométricas.
Simetría Axial:
Simetría Central
Guía: M Galáz
Transformaciones Isométricas.
2. ROTACIÓN.
Objetivo de la Unidad:
Al término de esta unidad, el alumno o alumna debe ser capaz de resolver situaciones
problemáticas que involucren en su resolución la aplicación de rotaciones de figuras
planas. Utilizando propiedades de los elementos geométricos en el plano.
Conductas de Entrada
Identificar los Números Reales.
Identificar figuras geométricas planas.
Identificar el concepto de ángulo en el plano.
Identificar el concepto de recta en el plano.
Identificar el concepto de rectas paralelas en el plano.
Distinguir las Propiedades de las figuras geométricas en el plano.
Construir ángulos en el plano.
Construir rectas en el plano.
Aplicar las Operaciones Básicas en los Números Reales.
Resolver problemas que involucren medición de ángulos.
Manejo de simbología Matemática.
Manejo del Software de Regla y compás
Utilizar regla y compás.
Objetivo Fundamental: Al término de esta mini unidad los alumnos serán capaces
de resolver problemas de aplicaciones de rotaciones de figuras planas utilizando las
propiedades de las figuras geométricas.
Recursos:
• Guías
• Regla
• Compás
• Transportador
• Papel mantequilla
Tiempo: 4 horas
Transformaciones Isométricas.
Descripción
Las acciones que se presentan en esta guía tienen como propósito que Ud. realice
isometrías usando regla, compás, transportador y lápiz. Aquí aplicará un método para
determinar el ángulo de giro al rotar una figura respecto a un punto fijo.
1. Determine la imagen del rombo ABCD aplicando una rotación de centro O y ángulo
60º, en sentido contrario a los punteros del reloj.
2. Determine la imagen de la figura, al rotarla en el sentido de los punteros del reloj con
centro en A y ángulo 120º. Etiquete los vértices de la figura y posteriormente los de
la imagen.
Transformaciones Isométricas.
Una forma abreviada de pedir la rotación en torno a un punto es R (P, ), que significa
rotar la figura con centro en P y ángulo .
De acuerdo a la figura (cuadrado ABCD), indica la imagen que se obtiene al efectuar una
rotación “antihorario”, según se indica.
a) El punto A por R (E, 90º)
b) El punto A por R (E, 180º)
c) El punto C por R (A, 360º)
d) Triángulo AEB por R (E, 180º)
e) Triángulo DEC por R (E, 90º)
Transformaciones Isométricas.
Buscando el centro:
En la figura de la izquierda etiquete los vértices por ABCDEF y su imagen (figura
derecha) por A’ B’ C’ D’ E’ F’, en el mismo orden para que los vértices homólogos
coincidan. Siga las instrucciones.
Instrucciones:
Una cualquier par de puntos homólogos, por ejemplo, A con A’ y B con B’.
Trace la simetral en cada uno de los segmentos escogidos. ¿Se interceptan? Si
es así, llame O al punto encontrado.
Dibuje y mida los ángulos AOA’ y BOB’ ¿Cómo son entre sí esos ángulos?
Entonces, ¿cuál es el centro de rotación y ángulo?
Transformaciones Isométricas.
Descripción
Con las acciones que se te invita a trabajar con esta guía de aprendizaje,
aprenderás a describir y reconocer los cambios que se observan entre una
figura y su imagen por rotación. Pare ello, utilizarás en software Cabri
Geometre.
Recursos:
Software Cabri Geometre II Plus.
Guía de uso: Un geómetra virtual llamado Cabri.
Rotación en torno a un punto de una figura:
Figura 1
Para construir la imagen del ABC, a través de rotación, girarás en 120° los
vértices A y B, en torno al vértice C. Para ello, la construcción consiste en
Transformaciones Isométricas.
Si ingresas ángulo negativos, por ejemplo –30°, -60° que puedes señalar sobre
el ángulo y el giro de la figura?
Respuesta:_______________________________________________________
________________________________________________________________
______
Cuando se produce una rotación, ¿giran sólo los vértices del ABC o toda la
figura?
Respuesta:_______________________________________________________
___
Figura 5
Rotando el polígono:
Figura 6
1. Del botón “Transformación”, activa
(4)
“Rotación”.
2. Haz un clic sobre uno de los lados del
polígono ABCD.
3. Haz un clic sobre el punto O.
4. Haz un clic sobre 180°.
5. Etiqueta los vértices del polígono (2)
imagen con A’, B’, C’ y D’.
(3)
Figura 6
Mueve el punto, ubícalo sobre el vértice B, luego sobre el vértice A, sobre el lado BC
del polígono.
¿Puedes describir lo que ocurre con el polígono A’B’C’D’? ¿Cambia su tamaño y forma?
Respuesta: __________________________________________________
Figura 5
Rotando el polígono:
Figura 7
Figura 9
Visualizando la rotación.
1. Activa el botón
“Manipulación”.
2. Mueve el punto O y ubícalo en
el centro del cuadrado ABCD.
3. Cambia el ángulo de giro por
Figura 10
30°, 110° y 270°.
Respuesta:_______________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
_________
Figura 11
(3)
Figura 12
Figura 13
Entonces, el ángulo de rotación que permite que el ABC tenga como imagen el
A’B’C’ es:_________________________
Sintetizando lo aprendido.
Registro Sintético
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Definición importante:
Rotación : _______________________________________________
ACTIVIDAD de síntesis:
1. En cada caso, señala el tipo de rotación de la figura, marcando con una X al
que corresponda. Luego determina el punto de rotación.
I.- a. 90°.
b. 60°.
c. 180°.
d. 45°.
Transformaciones Isométricas.
a. 90°.
b. 125°.
II.-
c. 180°.
d. 45°.
III.- a. 90°.
b. 125°.
c. 180°.
d. 45°.
A B
Transformaciones Isométricas.
C D
A B
C D
a.- MOM b.- WOW c.- pod d.- Mud e.- buM
Transformaciones Isométricas.
6. Si A' B ' es la imagen de AB en una rotación con centro O, ¿qué angulo debe
medirse para encontrar el ángulo de rotación?
AOB.
AA’O.
A’B’O.
BOB’.
BB’O.
3. TRASLACIÓN.
Objetivo de la unidad:_____________________________________
Al término de esta unidad, el alumno o alumna debe ser capaz de resolver situaciones
problemáticas que involucren en su resolución la aplicación de traslaciones de figuras
planas. Utilizando propiedades de los elementos geométricos en el plano.
Conductas de Entrada
Identificar los Números Reales.
Identificar figuras geométricas planas.
Identificar el concepto de ángulo en el plano.
Transformaciones Isométricas.
Objetivo Fundamental: Al término de esta mini unidad los alumnos serán capaces
de resolver problemas de aplicaciones de traslaciones de figuras planas utilizando las
propiedades de las figuras geométricas.
Recursos:
• Guía Nº 1
• Software geométrico Geogebra.
INSTRUCCIONES
Tiempo: 4 horas
Vector:
Un Vector es una figura plana que tiene forma de flecha, que representa
desplazamientos en el plano a través de sus tres componentes: sentido, dirección y
magnitud, que están definidos de la siguiente forma:
Ejemplo:
Se quiere trasladar el segmento AB según el Vector ν
Al aplicar la traslación sobre el punto A según el vector ν se obtiene el punto A’ y al
aplicar la traslación sobre el punto B según el vector ν se obtiene el punto B’, como se
muestra a continuación:
El segmento AB se ha trasladado de acuerdo al vector ν obteniéndose el segmento A’B’.
ACTIVIDAD:
Transformaciones Isométricas.
Responda y/o comenta según corresponda cada una de las siguientes preguntas en los
espacios indicados en esta guía y también en el software, ya que se revisará tanto la
guía escrita como lo virtual. Recuerda que debes comentar toda construcción realizada,
para esto cuenta con las opciones de Etiqueta y Comentarios, que se encuentran en la
barra de herramientas del Geogebra.
a) Dibuja con la ayuda del software un segmento CD y un vector ν que
representará la traslación que aplicaremos al segmento CD.
b) Traza dos rectas paralela al vector en cada extremo del segmento CD, es decir
una en el punto C y la otra en el punto D.
c) Con la opción “Circunferencia por centro y radio”, traza una circunferencia de
centro C, cuyo radio esta dado por la longitud del vector. Marca el punto de
intersección C’, entre la circunferencia y la recta paralela correspondiente, este
punto debe intersectar a la circunferencia en la dirección del vector, es decir la
dirección en que apunta la flecha.
d) Con la opción “Circunferencia por centro y radio”, traza una circunferencia de
centro D, cuyo radio esta dado por la longitud del vector. Marca el punto de
intersección D’, entre la circunferencia y la recta paralela correspondiente, este
punto debe intersectar a la circunferencia en la dirección del vector, es decir la
dirección en que apunta la flecha.
e) Une ambos puntos creando el segmento C’D’.
f) Oculta la construcción, sólo dejando los segmentos CD, C’D’ y el vector.
g) Con la opción “Distancia” mide el segmento CD, el segmento C’D’ y el vectorν .
Paso 1: Verifica que la medida del segmento CD y la medida del segmento C’D’ sea
igual si es así continua, sino debes volver al paso (b), (c) o (d).
Comenta lo realizado:
Transformaciones Isométricas.
2) Dibuja con la ayuda del software un triángulo ABC y un vector ν , que representará
la traslación que le aplicaremos al triángulo ABC.
Realiza cada uno de los pasos de la actividad anterior. Para esto utiliza la opción
“Polígono” y “Vector” de la barra de herramientas.
Comenta lo realizado:
____________________________________________________________
____________________________________________________________
3) Dibuja con la ayuda del software un Polígono y construye un vector de traslación
cuya dirección este entre los 50º a 55º con la horizontal hacia arriba, cuyo sentido
sea hacia la izquierda y su magnitud este entre los 4 cm. a 5cm.
Para realizar el ángulo que se pide debes dibujar dos segmentos con un punto en
común, que harán de lados del ángulo y luego utiliza la opción “Angulo” para de esta
forma obtener la medida de ángulo pedida. Para realizar la construcción de la
traslación guíate por las actividades anteriores.
Comenta lo realizado:
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Transformaciones Isométricas.
Sugerencias al profesor
El propósito de esta Guía es que los alumnos sean capaces de reconocer, caracterizar,
describir, construir y diseñar una Traslación de figuras Planas, concepto involucrado en la
Unidad de Transformaciones Isométricas, con la ayuda del Software de geometría Geogebra.
El software Geogebra fue elegido por ser un procesador geométrico muy poderoso, con
el cual se puede construir figuras planas, vectores, segmentos, determinar longitudes, trazar
paralelas, entre otras operaciones geométricas y algebraicas, permitiendo poner a prueba
teoremas, propiedades, axiomas, etc, contribuyendo a que el alumno, a partir de sus
conocimientos, descubra y cree nuevas ideas, modelándolas de una forma practica y visible.
Esta guía puede ser personal o grupal, dependiendo de los recursos y de la actitud del
grupo curso. El objetivo de esta guía es que el alumno utilice el software para realizar
traslaciones a diferentes figuras planas y que a través de esto descubra propiedades de la
traslación.
- Actividad:
b) Traza dos rectas paralela al vector en cada extremo del segmento CD, es decir
una en el punto C y la otra en el punto D.
g) Con la opción “Distancia” mide el segmento CD, el segmento C’D’ y el vectorν
.Luego habriendo la ventana algebraica comprueba que estas distancias sean las
mismas.
Paso 1: Verifica que la medida del segmento CD y la medida del segmento C’D’ sea
igual si es así continua, sino debes volver al paso (b), (c) o (d).
Transformaciones Isométricas.
II. Comentario: La actividad Nº 2 tiene por objetivo que el alumno realice la misma
construcción anterior pero esta vez aplicada a un triángulo. Descubriendo de esta
forma la existencia de una construcción general para la traslación de figuras planas.
2) Dibuja con la ayuda del software un triángulo ABC y un vector ν , que representará
la traslación que le aplicaremos al triángulo ABC. Realiza cada uno de los pasos de la
actividad anterior. Para esto opción “polígono” y “Vector entre dos puntos” de la
barra de herramientas.
Desarrollo:
III. Comentario: La actividad Nº 3 tiene por objetivo que el alumno construya el vector
de traslación a partir de sus propiedades y que posteriormente realice la traslación sobre
un polígono.
IV. Comentario: La actividad Nº 4 tiene por objetivo que el alumno realice una
traslación sobre una figura, pero esta vez no construyéndola sino que aplicando una
herramienta del Geogebra. Se espera que el alumno compruebe que se realizó una
traslación y que verifique cada condición necesaria de la traslación.
4) Dibuja con la ayuda del software un polígono y un vector ν de traslación. Utilizando
la opción “Traslación” que se encuentra en la barra de herramientas.
Realiza la traslación al polígono de acuerdo al vector ν de la siguiente forma: con el
mouse haga clic en la opción “Traslada objeto por vector” del software luego haga
clic en el polígono y luego en el vector de traslación.
¿Cómo comprobarías que se realizó una traslación?
Comentario:
La opción “Traslada objeto por vector” permite realizar de forma rápida y
fácil cualquier traslación a figuras planas, sin importar su forma o tamaño. Se puede
comprobar midiendo la distancia entre los puntos, verificando con respecto al vector de
traslación.
Nota : Al término del taller el profesor muestra unos aplets realizados por el.
Transformaciones Isométricas.
4. Teselaciones en el plano.
Ojetivode la subunidad:
Al término de esta mini unidad, el alumno o alumna debe ser capaz de resolver
situaciones problemáticas que involucren en su resolución la construcción de
embaldosamiento del plano utilizando distintos tipos de polígonos.
Conductas de Entrada:
Descripción
Recursos
Papel lustre
Hoja de oficio o carta
Lápiz
Tijeras
Pegamento
Construyendo una figura para teselar
A partir del cuadrado inicial ensaye otro corte (por ejemplo, curvo o mixto) y
repita los pasos anteriores. Este método le permite una gran variedad de
posibilidades para crear figuras que teselen el plano.
¿Es posible hacer cortes en más de una cara del cuadrado, de modo que se cree
una nueva figura que cubra el plano? Muestre un ejemplo haciendo dos cortes en
caras distintas y aplique el método.
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Transformaciones Isométricas.
Descripción
Las acciones que se presentan en esta guía tienen como propósito que usted
analice qué polígonos regulares pueden teselar (recubrir) el plano. Primero con
un sólo tipo de polígono regular, luego usando combinaciones de ellos. Para esto
le proponemos que recorte las figuras y las pegue sobre una hoja de oficio.
Recursos
Utilice las figuras de la plantilla A para recortar. Con un mismo tipo de polígono
intente recubrir una parte de la hoja de oficio de matemática como si estuviera
embaldosando. La idea es que no queden espacios entre “baldosas”, ni que las
figuras se traslapen (superpongan). Repita el proceso con cada uno de los
polígonos regulares de la plantilla.
¿Cuál será la condición para que una figura (polígono) o una combinación de
ellas tesele el plano?
Transformaciones Isométricas.
Descripción
Recursos
Teselación regular.
Figura 2
Transformaciones Isométricas.
Veamos a continuación, que ocurre con los ángulos interiores de los cuadrados
que concurren a un mismo vértice.
Figura 3
N° de
Medida del Medida del Medida del Medida del
cuadrados que Valor de
ángulo ángulo ángulo ángulo
concurren a un
vértice
(1)
(2)
Figura 8
Veamos a continuación, que ocurre con los ángulos interiores de los hexágonos
regulares que concurren a un mismo vértice.
Transformaciones Isométricas.
Figura 9
N° de
Medida Medida Medida Valor
polígonos que
de de de de
concurren a
un vértice
Teselación semiregular.
Transformaciones Isométricas.
Figura 14
Figura 15
6. Completa la teselación y guarda este trabajo.
Figura 18
Sintetizando lo aprendido.
Transformaciones Isométricas.
Registro Sintético
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Definición importante:
Teselacion :
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Teselacion regular:
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Teselacion semiregular:
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Actividades de ejercitación.
Transformaciones Isométricas.
5) 6)
7) 8)
9)
Transformaciones Isométricas.
i. ii. iii.
iv. v. vi.
vii. viii.
ix.
Transformaciones Isométricas.
i. ii. iii.
Nº 1
Nº 2
Nº 3
a. 180°.
b. 360°.
c. 270°.
d. 90°.