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INFORMTICA

CONHECIMENTOS BSICOS

Informtica a cincia que estuda os meios de armazenamento, transmisso e processamento das informaes, tendo como seu maior propulsor e concretizador, um equipamento eletrnico chamado computador. Computador o nome dado a um dispositivo eletrnico que armazena, processa (processar = calcular) e recupera informaes. A histria dos computadores eletrnicos remonta do meio da segunda grande guerra, quando o exrcito americano construiu o ENIAC, um computador que ocupava cerca de um tero da rea do Maracan, e possua 18.000 vlvulas (apesar dos exageros, este trambolho tinha poder de clculo equivalente sua calculadora de bolso). Naquela poca, os principais componentes do computador ENIAC eram as vlvulas (so pequenas lmpadas) que tratavam a eletricidade de forma inteligente para que ela realizasse os procedimentos desejados. Mais tarde, na dcada de 50, foi inventado o sucessor da vlvula, o transistor, um pequeno componente semicondutor de silcio, bem menor que a vlvula, e muito mais verstil. Com o passar dos anos, os transistores foram sendo miniaturizados a tal ponto que, comearam a ser impressos diversos deles em pastilhas nicas, para ocupar menos espao. Essas pastilhas semicondutoras so chamadas de chips ou circuitos integrados. Hoje em dia, existem chips que equivalem a milhes de transistores. So circuitos integrados muito densos. Um mapa de um deles mais complicado que uma foto area da cidade de So Paulo (e olha que So Paulo a maior cidade da Amrica Latina!). Verifique na prxima imagem uma comparao entre os transistores e os chips:

Atualmente, todos os equipamentos eletrnicos, inclusive os computadores, so formados por inmeros chips, cada um com uma funo definida. Esses chips so soldados (colados com solda) em uma estrutura de plstico com alguns caminhos condutores, essas estruturas so denominadas placas de circuitos ou somente placas.

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HARDWARE A PARTE FSICA DO COMPUTADOR


Que coisa essa? Voc pode se perguntar quando vislumbra um computador. No se preocupe, se trata apenas de mais um eletrodomstico das famlias do novo milnio. O computador pode ser divido de forma didtica,como apresentamos a seguir:

Gabinete
a parte mais importante do computador. Dentro dele, h vrios componentes que fazem o processamento da informao. Dentro do gabinete so encontrados os componentes que formam o computador propriamente dito, como as memrias, o processador e o disco rgido e todos eles esto direta ou indiretamente ligados placa me.

Placa Me
uma grande placa de circuitos onde so encaixados os outros componentes. A Placa me recebe o processador, as memrias, os conectores de teclado, mouse e impressora, e muito mais.

Microprocessador
o chip mais importante do computador, cabendo a ele o processamento de todas as informaes que passam pelo computador. Ele reconhece quando alguma tecla foi pressionada, quando o mouse foi movido, quando um som est sendo executado e tudo mais... Devido a sua importncia, consideramos o processador como o crebro do computador.

Memria RAM
um conjunto de chips que acumulam as informaes enquanto esto sendo processadas. O que estiver sendo apresentado no monitor est armazenado, neste momento, na RAM. Toda e qualquer informao que estiver sendo processada, todo e qualquer programa que esteja sendo executado est na memria RAM. A memria RAM vendida na forma de pequenas placas chamadas pentes. RAM significa Memria de Acesso Aleatrio, ou seja, o computador altera seu contedo constantemente, sem permisso da mesma, o que realmente necessrio. Como a memria RAM Alimentada eletricamente, seu contedo esvaziado quando desligamos o computador. Sem chance de Recuperao, ou seja, um contedo voltil.

Memria Cache

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uma memria que est entre o processador e a RAM, para fazer com que o acesso RAM seja mais veloz. A Memria Cache normalmente formada por circuitos dentro do processador, para que sua velocidade seja ainda maior. Uma vez acessada uma informao, ela no precisar ser acessada mais uma vez na RAM, o computador vai busc-la na Cache, pois j estar l.

Disco Rgido
Tambm conhecido como winchester ou HD, um dispositivo de armazenamento magntico na forma de discos sobrepostos. no Disco Rgido que as informaes so gravadas de forma permanente, para que possamos acess-las posteriormente. As informaes gravadas nos discos rgidos (ou nos disquetes) so chamadas arquivos.

Barramento
Tambm conhecido como BUS o nome dado ao conjunto de vias que fazem a informao viajar dentro do computador. O BUS liga o processador aos perifricos e s placas externas que se encaixam na placa me.

Slots
So fendas na placa me que permitem o encaixe de outras placas, como as de vdeo, som, rede, etc. Veremos, a seguir, mais detalhadamente os Slots, os barramentos e suas caractersticas. Podemos observar na figura seguinte, o formato dos discos rgidos e da memria RAM, assim como, um pequeno exemplo de microprocessador, e um esquema do funcionamento deles:

A informao inserida no computador atravs de um dispositivo de entrada, que pode ser um teclado, um mouse, um scanner ou uma cmera, entre outros. Esta informao segue direto para o processador, que reconhece a informao e a guarda na memria RAM, para s ento depois disso, jog-la no monitor (se este for o caso). Caso o usurio deseje gravar a informao permanentemente, ela ser jogada numa unidade de disco escolha do mesmo (como mostrado na figura com o HD). Este diagrama serve para qualquer tipo de informao, at mesmo as teclas que voc pressiona enquanto digita uma carta no computador, ou o momento em que grava sua voz pelo microfone. Didaticamente, podemos definir os componentes fsicos do computador como divididos em duas categorias: A CPU (Unidade Central de Processamento) e os PERIFRICOS. Muitos usurios erroneamente chamam o gabinete de CPU, mas o correto dizer que a CPU est dentro do gabinete, mais precisamente, DENTRO DO PROCESSADOR. A CPU uma unidade de controle central de todos os processos do computador, e est localizada dentro do microprocessador. Tudo o mais que no for CPU, considerado perifrico (o que est na PERIFERIA, ao redor, ajudando a CPU a funcionar).

Perifricos de Entrada
So aqueles que fazem a informao entrar na CPU, ou seja, tem mo nica do usurio para a CPU. So eles: Teclado, Mouse, Cmera, Microfone, Scanner, etc.

Perifricos de Sada
So os dispositivos que permitem que a informao saia da CPU para o usurio. Exemplos: Monitor, impressora, Caixas de Som, Plotter, Data Show (Projetor), entre outros.

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Perifricos mistos (Entrada e Sada)


So perifricos de mo dupla, ora a informao entra na CPU, ora ela sai. Podemos citar: Disquete, Disco Rgido, Pen-drive, Modem, Placa de Rede, e as Memrias (RAM e CACHE). Nestes dispositivos, a CPU tem o direito de LER (entrada) e GRAVAR (sada). Para explicar mais precisamente sobre alguns perifricos, acompanhe a listagem abaixo:

Monitor
a tela que nos mostra as respostas que o computador nos d. um perifrico de sada (pois a informao sai do computador para o usurio).

Mouse
Atravs dele, controlamos uma setinha que aponta para os itens na nossa tela. Tambm um perifrico de entrada.

Teclado
Conjunto de teclas que permite que operemos o computador atravs de comandos digitados. um perifrico de entrada.

Modem
um perifrico que permite a conexo com outro computador atravs de uma Rede Dial-up (conexo telefnica) para, por exemplo, permitir o acesso Internet.

Scanner
Perifrico que captura imagens e as coloca na tela, assim que colocamos as fotos para serem alteradas no computador.

Impressora
Perifrico que transporta imagens e textos apresentados no monitor para o papel.

Placa de Rede
Permite que o computador se conecte a uma rede local (LAN) ou Internet ADSL, atravs de cabos especficos, chamados cabos de rede.

Placa de Som
Permite que o computador emita som estreo pelas caixinhas de som.

Placa de Vdeo
Realiza a comunicao entre processador e monitor. Sem esse perifrico, o computador no conseguiria desenhar na tela do monitor, ou seja, no seria possvel trabalhar. Atualmente, os micros vendidos nas maiorias das lojas do pas apresentam todos os perifricos bsicos j inseridos na Placa Me. So os chamados Micros com Tudo ONBOARD, ou seja: Placa de Som, Placa de Rede, Placa de Vdeo, Fax/Modem vm todos j dentro da placa me. Esses micros so fceis de instalar e mais baratos, mas a qualidade dos produtos colocados nas placas me deve ser bem escolhida pelos que fabricam e comercializam os produtos. Alm do mais, essas placas normalmente vm de fbrica com poucos Slots (lacunas para encaixar outras placas), o que limita muito as possibilidades de Upgrade (melhoria no computador, como o aumento de recursos, velocidade, etc.).

Bits e Bytes
Toda informao inserida no computador passa pelo Microprocessador e jogada na memria RAM para ser utilizada enquanto seu micro trabalha. Essa informao armazenada no em sua forma legvel (por ns), mas armazenada na forma de 0 (zero) e 1 (um). Essa linguagem chamada linguagem binria ou digital. Na verdade, se pudssemos entrar no computador e ver seu funcionamento, no haveria letras A, nem B, nem C, nem nmeros, dentro do computador existe apenas ELETRICIDADE, e esta pode assumir apenas dois estados: LIGADO e DESLIGADO (convencionou-se que 0 representa desligado e 1 representa ligado). Cada caractere tem um cdigo binrio associado a ele. Vamos supor que a letra A seja 01000001. Nenhum outro caractere ter o mesmo cdigo. Este cdigo de caracteres formado pela unio de 8 zeros e uns. Cada 0 e 1 chamado de BIT, e o conjunto de oito deles chamado BYTE. Um BYTE consegue armazenar apenas um CARACTERE (letras, nmeros, smbolos, pontuao, espao em branco e outros caracteres especiais). A linguagem binria foi convencionada em um cdigo criado por cientistas americanos e aceito em todo o mundo. Esse cdigo mundial que diz que um determinado byte significa um determinado caractere chamado Cdigo ASCII. O Cdigo ASCII, por usar palavras de 8 bits, permite a existncia de 256 caracteres em sua tabela (256 = 28).

Unidades de Medida do Computador


Em um computador, existem vrios componentes, e eles podem ter unidades de medida independentes de outros componentes. como se o computador fosse um BOLO, em que cada ingrediente tem sua quantidade correta para faz-lo funcionar. E, da mesma forma como num bolo, quanto MAIOR a quantidade de ingredientes, MAIOR o bolo e, conseqentemente, MAIS CARO. Acompanhe na prxima listagem os vrios componentes e suas respectivas unidades de medida:

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COMPONENTE Disco Rgido (HD) DVD (R ou RW) CD ( R ou RW) Memria RAM Memria Cache Disquete Processador Fax/Modem

SIGNIFICA Capacidade de Armazenar Informao Capacidade de Armazenar Informao Capacidade de Armazenar Informao Capacidade de Armazenar Informao Capacidade de Armazenar Informao Capacidade de Armazenar Informao Velocidade do Computador Velocidade de Recepo e Transmisso de dados Pelo Modem (Internet) Velocidade de Recepo e Transmisso de dados Pela Placa de Rede (Internet ou LAN)

Capacidade / Velocidade 10 Gb a 500 Gb 4,38 Gb a 8,7 Gb 650 Mb a 850 Mb 64 Mb a 2 Gb 128 Kb a 8 Mb 1,38 Mb 500 Mhz a 3.4 Ghz 56 Kbps

Rede

10 Mbps a 1 Gbps

Como podemos ver, existem Kilos, Megas e Gigas demais, que podem at nos confundir, por causa disso, vamos estud-los para que no sejam mais um mistrio: Quando algum valor muito grande, usamos prefixos nas palavras para indicar seu valor multiplicado, por exemplo: 100 Kg so 100 Kilogramas ou 100mil gramas, ou seja, Kilo significa MIL VEZES. Verifique a tabela abaixo: 1K = 1 Kilo = 1.000 vezes 1M = 1 Mega = 1.000.000 de vezes 1G = 1 Giga = 1.000.000.000 de vezes ATENO - Pelo fato de a linguagem binria, utilizada no computador, ser matematicamente baseada no nmero 2, 1 Kilo, no mundo dos Bits e Bytes, no exatamente 1000 vezes, mas 1024 vezes, bem como os outros valores: 1 Mega so exatamente 1024 x 1024 vezes e 1 Giga equivale a 1024 x 1024 x 1024 vezes. Normalmente ficamos na ordem dos Giga, mas depois dela vem a ordem dos Tera, dos Peta, dos Exa, etc...

Barramentos da Placa me (tipos e valores)


Como j foi dito antes, as placas-me dos computadores possuem fendas em suas estruturas que possibilitam o encaixe de outras placas. Essas fendas so chamadas slots e, na verdade, so apenas as terminaes de vrios tipos de barramentos (BUS). BARRAMENTO ISA (Antigo) SCSI (Antigo) PCI AGP PCI-Express PLACAS UTILIZADAS Placa de Modem, Placa de Som, Placa de Vdeo, etc. HD, CD, Scanner, Unidades de Fita para Backup, etc. Placa de Modem, Placa de Som, Placa de Rede, Placa de Vdeo, etc. Placa de Vdeo. Placa de Vdeo moderna e outras Placas que substituem as PCIs.

O barramento ISA mais antigo e caiu em desuso. O PCI acabou tomando o seu lugar por ser uma tecnologia mais rpida. O barramento SCSI (l-se ISCSI) no comum aos computadores atuais, mas ainda existem alguns perifricos que exigem ele. Portanto, necessrio possuir uma placa externa que controle os componentes SCSI para que estes funcionem. Esta placa chamada Placa Controladora SCSI. Uma das caractersticas tcnicas do barramento SCSI permitir a conexo de at 15 equipamentos em srie. O barramento AGP comum nos computadores mais novos e permite a conexo das novas placas de vdeo (especialmente as placas de vdeo com caracterstica 3D). O barramento PCI-Express o caula da famlia e vem substituindo o barramento AGP e PCI nas placas mais modernas e principalmente as Tops de Linha, pois seu desempenho superior.

Conexo com Perifricos Externos


Os perifricos externos, como impressoras e scanners, ligam-se placa me do mesmo jeito que os internos o fazem, atravs de interfaces (pontes de comunicao, seriam quase sinnimos de barramentos) entre os dois. Segue uma listagem

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que apresenta os mais comuns tipos de interfaces de comunicao e suas utilizaes quanto ao tipo de perifrico a ser conectado: INTERFACE Serial Paralela USB (Universal Serial Bus) PERIFRICOS UTILIZADOS Mouse antigo, Cmera Antiga, Joystick Antigo, etc. Impressora, Scanner, HD, CD e ZIP-Drive externo, etc. Impressora, Scanner, Cmera, Joystick, Teclado, Mouse, Adaptador Wireless, Pen-Drive, HD e CD Externo e praticamente todo tipo de perifrico.

O barramento USB (mais novo de todos) est sendo largamente utilizado na indstria para a construo de novos equipamentos, como impressoras, scanners, cmeras, etc. Alm de ser possvel a conexo de at 127 equipamentos em srie, pode-se comprar o que chamamos de HUB USB (um equipamento que funciona como um T (Benjamin) para unir vrios equipamentos numa nica porta de conexo). Apesar de ser um barramento SERIAL, a proposta do USB substituir os barramentos Seriais e Paralelos existentes.

Configurao de um Computador
Quando vemos em um jornal ou revista um anncio de computador para vender, nos deparamos com uma srie de informaes conturbadas e que podem gerar uma verdadeira confuso em nossas cabeas. A configurao de um computador , nada mais, nada menos que a receita do computador, ou seja, a listagem dos equipamentos que o integram. necessrio conhecer todos os equipamentos e suas capacidades para avaliar se um computador mais potente, e conseqentemente mais caro, que outro. Listo abaixo algumas configuraes de computadores para avaliarmos todas as possibilidades apresentadas em concursos: 1) CELERON 700 MHz; 64MB RAM; 10GB HD; CD-ROM 52X; Modem 56K; Vdeo 8MB; Monitor 14". 2) ATHLON XP 2.0 GHz; 256MB RAM; 40GB HD; COMBO; Placa Ethernet 10/100; Vdeo 32MB; Monitor 15". 3) PENTIUM D Dual Core 2.8 GHz; 512MB RAM; 160GB HD; DVD-RW; Placa Ethernet 10/100/1000; Vdeo 128MB Offboard AGP; Monitor 17".

Vamos s explicaes:
1) Onde aparecem CELERON 700 MHZ, ATHLON XP 2.0 GHz e PENTIUM D Dual Core 2.8 GHz, estamos falando do Processador do computador em questo. Por exemplo, PENTIUM D Dual Core o modelo dele (do processador) e 2.8 GHZ o Clock do mesmo (clock sinnimo de freqncia do processador). Ou seja, no caso do computador da configurao 1, o processador que est dentro dele um chip do modelo PENTIUM D Dual Core cuja freqncia de trabalho de 2.8 Ghz. Esses 2.8 GHz significam 2,8 bilhes de Hertz (1 Hertz a repetio de um determinado acontecimento uma vez por segundo). Essa unidade chamada freqncia (repetio, ciclo). Portanto, um processador de 2,8 GHz um processador que possui um pequeno cristal que oscila (pisca) cerca de 2,8 bilhes de vezes por segundo, imprimindo-lhe a velocidade que ele apresenta. Portanto, quanto maior o CLOCK (freqncia) do processador, maior ser a velocidade do computador. Verifique agora uma pequena listagem dos processadores mais comuns hoje em dia, que podem ser citados em concursos pblicos (esta tabela apresenta os modelos de alguns processadores, alm da empresa fabricante e algumas explicaes). Lembre-se: Processadores em uma mesma linha so equivalentes, ou seja, so da mesma gerao: Empresa Fabricante Observaes Importantes INTEL Pentium II at 300 MHz, Celeron at 900 MHz e Pentium III at 1,0 GHz AMD K6 II at 500 MHz, Duron at 1,6GHz e Athlon at 1,6GHz Processadores que ainda hoje so encontrados em PCs que desempenham funes simples, onde no exigido grande processamento. Embora antigos, ainda servem para muitas atividades (controle de estoque, notas fiscais, etc.) Processadores mais encontrados em PCs caseiros e de escritrio. Atividades que precisam de maior desempenho, podem ser feitas em mquinas com esses processadores (editores de textos e imagens, planilhas, acesso internet e intranet da empresa, outras atividades que precisem de um PC no muito antigo). Esses processadores so os TOPs de hoje em dia. So usados onde necessrio alto desempenho (servidores de arquivos, da rede ou da internet, edio de imagens complexas, converso de vdeos, jogos 3D de ltima gerao, tarefas muito complexas, etc.)

Celeron at 2,0 GHz e Pentium IV 2,4 GHz

Athlon XP at 3000+, Semprom at 3000+

Celeron D, Pentium IV HT, Pentium D Dual Core, Pentium Core 2 Duo, Extreme

Semprom 64, Athlon XP 64, AthlonX2, Athlon FX, Xeon e Opteron

Em concursos pblicos, raramente veremos comparaes entre Processadores concorrentes (como por exemplo, comparar o PENTIUM D Dual Core com o ATHLON XP 64, seria criar uma questo difcil de responder, portanto, se evita isso). Mas possvel comparar o PENTIUM D Dual Core com o CELERON pois so do mesmo fabricante (o primeiro superior ao segundo). Para saber a ordem dos mais fortes, analise a tabela. Ela comea dos mais fracos para os mais robustos.

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2) Na mesma configurao acima, onde aparecem 64MB, 256MB e 512MB, estas so as quantidades de memria RAM dos computadores acima citados. Quando mais memria RAM, mais livre ser executado o trabalho no seu computador, tornando-o um pouco mais rpido. (existem vrios tipos de memria RAM, mas esse nvel de conhecimento, como as diferenas entre elas no so cobradas em concursos). 3) 10GB, 40GB e 160GB, apresentados nas configuraes anteriores, apontam as capacidades de armazenamento dos HDs (Discos Rgidos daquelas mquinas). Um Disco Rgido maior no afeta, de maneira substancial, a velocidade de um computador, mas permite que se possa armazenar mais dados de forma permanente. 4) No primeiro computador temos uma unidade leitora de CDs que trabalha com uma taxa de transferncia de 50X (50 vezes 150Kbps). J a unidade do segundo computador leitora de DVDs e gravadora de CDs (combo) e no terceiro computador temos um leitor e gravador de CDs e DVDs. 5) O primeiro PC tem um modem 56Kbps. Ele permite a comunicao de dados atravs de uma linha telefnica convencional. O segundo computador da listagem apresenta uma Placa Ethernet 10/100, que uma placa de rede. Permite que o computador se conecte a outros atravs de uma rede local ou Internet Banda Larga (usando cabos especficos, chamados Cabos de Rede). O terceiro micro apresenta uma Placa Ethernet 10/100/1000, que tem as mesmas funes da placa do segundo computador, porm atinge maiores velocidades. 6) Placa de vdeo o nome dado ao equipamento que recebe os dados do processador e os desenha no monitor. Os 2 primeiros PCs citados acima usam vdeo onboard, onde a memria usada compartilhada pelas memrias espetadas na placa-me. O ltimo computador usa uma placa de vdeo aceleradora AGP offboard (ideal para programas e jogos que usam recursos de 3D) com 128MB de memria de vdeo. 7) O Monitor apenas o equipamento que apresenta os dados para o usurio. Ele no influencia na velocidade do computador, ele s exibe a imagem de uma forma melhor de acordo com o modelo (mais ou menos brilho, maior ou menor resoluo, etc.). Portanto, um monitor de 17 (17 polegadas tamanho da diagonal do monitor) no mais rpido que um de 14.

Tipos de Mdias mais comuns


CD-ROM e DVD-ROM - a mdia que j vem de fbrica com as informaes gravadas, seja um CD ou DVD de jogo, ou de programa, ou at mesmo um CD de msica. Estes discos no podem ser modificados, portanto seu contedo vai permanecer sempre o mesmo, mesmo quando inseridos em equipamentos que permitam a gravao em CDs e/ou DVDs. CD-R e DVD-R - So as mdias vendidas nas lojas como Virgem. Estas mdias possuem uma capa de resina que permite que sejam gravados uma nica vez. As mdias desse tipo no podem ser regravadas, pois a pelcula de resina queimada durante sua gravao. CD-R a sigla para CD Gravvel. O mesmo vale para o DVD-R. CD-RW e DVD-RW - So as mdias que podem ser gravadas diversas vezes. Podem ser gravadas e, quando necessrio, serem apagadas para serem gravadas novamente. CD-RW significa CD Regravvel. O mesmo vale para o DVDRW. OBS: Os CD-R, CD-RW, DVD-R e DVD-RW s podem ser gravados em equipamentos que permitam tal operao. Esses equipamentos so conhecidos genericamente como gravadores de CD e gravadores de DVD.

Tipos de Impressoras
Impressora Matricial - uma impressora que utiliza uma matriz (conjunto) de agulhas que pressionam uma fita de tinta contra o papel. Essa a nica impressora atual que imprime por contato (tocando no papel), portanto ela permite a impresso de vrias vias carbonadas (papel carbono). Impressora Jato de Tinta - uma impressora que imprime utilizando-se de cartuchos cheios de tinta que cospem tinta no papel. No h contato fsico da cabea de impresso com o papel. Impressora Laser - Utiliza um canho que dispara um feixe de laser num rolo imerso em p que serve de tinta (este p chama-se toner). A parte impressa no rolo se prende ao papel, por meio de processos qumicos. Neste tipo de impresso tambm no h contato da cabea de impresso com o papel. Plotter ou Plotadora - Nome dado s impressoras de grande porte (que so usadas para imprimir plantas baixas de apartamentos e casas em engenharia e arquitetura). Essas impressoras tm uma rea lateral muito grande, o que permite a impresso de pginas muito largas, ideais para as plantas nas quais so impressas. Atualmente j existem plotters que imprimem como as impressoras Jato de Tinta. Multifuncional Combina as caractersticas de uma impressora (jato de tinta ou laser so as mais comuns) com um scanner integrado. Muitas vezes ainda tem a funo de fax, quando apresenta conexo com uma linha de telefone atravs de um modem.

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SOFTWARE A PARTE LGICA DO COMPUTADOR


Nosso computador um equipamento fsico completo, cheio de partes interligadas que formam um conjunto harmnico e funcional e, por isso, no necessita de mais nada, certo? Errado! A mquina em si est completa, mas no tem alma. Ela est funcionando como um corpo morto, que no possui contedo vivo para fazer ele funcionar. De que adianta ter um corpo se no sentimos, pensamos, lembramos, imaginamos, calculamos? Da mesma forma como nesta analogia espiritualista, o nosso computador funciona. Todas as partes fsicas do computador so chamadas de Hardware, mas que no funcionam se no estiverem associados a um Software (toda a parte lgica, gravada nos discos, que faz o computador funcionar). Software todo e qualquer conjunto de instrues (ordens) que o computador executa. Seja um programa para fazer clculos de engenharia, at um simples calendrio que apresenta as datas na tela do computador.

Arquivos e Pastas A Organizao Lgica dos Discos


Todo e qualquer software ou informao gravada em nosso computador ser guardada em uma unidade de disco, que vimos anteriormente (HD, Disquete, CD, Pen-Drive, etc..). Essas informaes s podem ser gravadas de uma forma: elas so transformadas em arquivos. No se preocupe: Arquivo apenas a nomenclatura que usamos para definir Informao Gravada. Quando digitamos um texto ou quando desenhamos uma figura no computador, o programa (software) responsvel pela operao nos d o direito de gravar a informao com a qual estamos trabalhando e, aps a gravao, ela transformada em um arquivo e colocada em algum lugar em nossos discos. Essa a operao que chamamos de salvar um arquivo. Est bem! OK! At aqui, nenhum problema, no ? Mas em que lugar exatamente esse arquivo gravado nos discos? No momento da gravao, ou seja, aps solicitarmos o comando salvar, o computador nos pede duas informaes para prosseguir com o salvamento: O nome do arquivo e a pasta (diretrio) onde ele ser salvo. Pasta o nome que damos a certas gavetas no disco. Pastas so estruturas que dividem o disco em vrias partes de tamanhos variados, como cmodos em uma casa. Uma pasta pode conter arquivos e outras pastas. As pastas so comumente chamadas de Diretrios, nome que possuam antes. Lembre-se bem: Pastas so gavetas, arquivos so documentos. Portanto, nunca vai haver um arquivo que tem uma pasta dentro. As pastas guardam os arquivos e no o contrrio! Os arquivos e as pastas devem ter um nome. O nome dado no momento da criao. A Regra para nomenclatura de arquivos e pastas varia para cada Sistema Operacional. No Windows, que vamos estudar neste material, os nomes podem conter at 256 caracteres (letras, nmeros, espao em branco, smbolos), com exceo destes / \ | > < * ? : que so reservados pelo Windows. Os arquivos so gravados nas unidades de disco, e ficam l at que sejam apagados. Quando solicitamos trabalhar com um arquivo anteriormente gravado (esse processo chama-se abrir o arquivo), o arquivo permanece no disco e uma cpia de suas informaes jogada na memria RAM para que possamos edit-lo. Ao abrir um arquivo, pode-se alter-lo indiscriminadamente, mas as alteraes s tero efeito definitivo se o salvarmos novamente. Quando salvamos um arquivo pela segunda vez em diante, ele no nos solicitar mais um nome e um local, isso s acontece na primeira gravao.

Sistema Operacional
Todo computador precisa, alm das partes fsicas, de programas que faam essa parte fsica funcionar corretamente. Existem vrios programas para vrias funes, como digitar textos, desenhar, calcular, fazer mapa astral, e muitas outras... Para poder utilizar os programas que tm funo definida (como os citados acima), necessrio que o computador tenha um programa chamado Sistema Operacional. O S.O. (abreviao que vamos usar a partir de agora para substituir Sistema Operacional) o primeiro programa a acordar no computador aps o BOOT, ou seja, quando ligamos o computador, o S.O. automaticamente iniciado, fazendo com que o usurio possa dar seus comandos ao computador. Entre as atribuies do S.O., esto: o reconhecimento dos comandos do usurio, o controle do processamento do computador, o gerenciamento da memria, etc. Quem controla todos os processos do computador o sistema operacional, sem ele o computador no funcionaria. Existem diversos tipos e verses de Sistemas Operacionais no mundo, entre eles podemos citar, para conhecimento: Windows XP, NT, 2000, 98, 95, Linux (Vrias distribuies), Unix, Netware, OS2, MacOS, entre outros.

Processo de Inicializao do Computador (BOOT)


No momento em que ligamos o computador, um chip chamado BIOS (Sistema Bsico de Entrada e Sada) acorda. A funo dele apenas ligar o resto do computador, fazer um diagnstico dos componentes existentes, e por fim, chamar o S.O. para o trabalho. A BIOS um tipo de memria ROM (Memria Somente para Leitura). Isso significa que todo o contedo da BIOS j foi, na fbrica, gravado neste chip e no pode ser mais alterado. Uma memria do tipo ROM s pode ser lida, utilizada, mas seu contedo no pode ser alterado pelos usurios. Um programa gravado em uma memria ROM chamado de Firmware. Logo que o sistema operacional chamado pela BIOS, ela deixa de funcionar (volta a dormir) e ele carregado de onde estava gravado para a memria RAM. O S.O. gravado em alguma unidade de disco, na forma de arquivos. S para se ter uma idia, o sistema Windows XP ocupa cerca de 2 GB de informao. Responda-me voc, caro aluno: Onde o Sistema Operacional tem que estar gravado para que possa, toda vez que ligarmos o micro, ser carregado para a RAM? Se a resposta foi Disco Rgido ou HD, voc est absolutamente certo. Obs: Existem formas de se utilizar o S.O. completo ou somente algumas de suas ferramentas em Disquetes, CDs, DVDs e Pen-Drives, porm o mais comum utilizar esses meios como unidade de armazenamento de programas e principalmente documentos (planilhas, textos, musicas, videos, etc.). O HD a unidade de disco mais comum para se deixar o

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