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COMMISSION DE FUTSAL
2
NOTES SUR LES LOIS DU JEU DE FUTSAL
Modifications
Masculin et féminin
Les symboles suivants sont utilisés tout au long du texte des Lois du
Jeu de Futsal :
* Sauf dispositions stipulées dans les circonstances particulières de
la Loi 9 – coup d’envoi et reprise du jeu.
Un trait vertical simple indique les nouvelles modifications appor-
tées à une Loi.
3
4
TABLE DES MATIERES
Loi page
1 Terrain de jeu 6
2 Ballon 13
3 Nombre de joueurs 16
4 Equipement des joueurs 19
5 Arbitre 21
6 Deuxième arbitre 23
7 Chronométreur et troisième arbitre 24
8 Durée du match 28
9 Coup d’envoi et reprise du jeu 30
10 Ballon en jeu et hors du jeu 34
11 But marqué 35
12 Fautes et comportement antisportif 36
13 Coups francs 42
14 Fautes cumulées 44
15 Coup de pied de réparation 48
16 Rentrée de touche 51
17 Sortie de but 53
18 Coup de pied de coin 55
Procédures pour déterminer le vainqueur d’un match ou
d’un match de barrage 57
Signaux de l’arbitre 59
Instructions supplémentaires pour arbitres, deuxièmes arbitres,
troisièmes arbitres et chronométreurs 62
5
1 – TERRAIN DE JEU
Dimensions
Longueur : minimum 25 m
maximum 42 m
Largeur : minimum 15 m
maximum 25 m
Matches internationaux
Longueur : minimum 38 m
maximum 42 m
Largeur : minimum 18 m
maximum 25 m
6
Marquage du terrain
Le terrain de jeu doit être marqué par des lignes. Ces lignes font partie
intégrante des surfaces qu’elles délimitent. Les deux lignes extérieures
les plus longues sont appelées lignes de touche. Les deux lignes plus
courtes sont appelées lignes de but.
Toutes les lignes ont une largeur de 8 cm. Le terrain de jeu est divisé
en deux moitiés par la ligne médiane.
BUT
SURFACE DE RÉPARATION
ZON
POINT DE RÉPARATION
ED
MP
L.
LIGNE MÉDIANE
TOU
ZON
DE
ROND CENTRAL
NE
ED
LIG
E RE
POINT DE RÉPARATION
ENT
SURFACE DE RÉPARATION
7
1 – TERRAIN DE JEU
Surface de réparation
18m
IM UM
– MIN
5m
M2
MU
AXI
RM 5m
GEU
LAR 5m
RAYON 3m 5m
5m
LO
N
GU
EU
R
M
10m
AX
IM
UM
42
m
3,16m
–M
6m
IN
IM
UM
3m
6m
38
m
ARC DE CERCLE
DE COIN
RAYON 25cm
8
Point de réparation
10m
3,16m
6m
6m
3m
9
1 – TERRAIN DE JEU
Zones de remplacement
5m
5m
5m
5m
10
Buts
Les buts sont placés au centre de chaque ligne de but. Ils se composent
de deux montants verticaux s’élevant à égale distance de chaque coin
et réunis au sommet par une barre transversale.
80cm
2m
1m 3m
11
1 – TERRAIN DE JEU
Sécurité
Les buts doivent être pourvus d’un système garantissant leur stabilité
et empêchant qu’ils ne tombent. Des buts amovibles peuvent être uti-
lisés mais doivent garantir la même stabilité que des buts normaux.
Surface de jeu
Décisions
4 Les bancs des joueurs sont situés derrière la ligne de touche, juste
à côté de l’espace libre devant la table du chronométreur.
12
2 – BALLON
Caractéristiques et dimensions
Le ballon :
• est sphérique ;
• est en cuir ou une autre matière adéquate ;
• a une circonférence de 64 cm au plus et de 62 cm au moins ;
• pèse 400 g au moins et 440 g au plus au début du match ;
• a une pression de 0,4 atmosphère au moins et de 0,6 atmosphère
au plus (400-600g/cm²).
13
2 – BALLON
Si le ballon éclate ou est endommagé alors qu’il n’est pas en jeu (coup
d’envoi, sortie de but, coup de pied de coin, coup franc, coup de pied
de réparation ou rentrée de touche) :
• le match reprend conformément aux Lois du Jeu.
Décisions
1 Les ballons en feutre ne sont pas autorisés pour les matches inter-
nationaux.
Dans les matches de compétition, seuls les ballons satisfaisant aux spé-
cifications techniques minimales stipulées dans la Loi 2 sont autorisés.
14
Les associations membres peuvent exiger l’utilisation de ballons portant
l’un de ces trois logos lors de compétitions organisées par leurs soins.
Dans tous les autres matches, le ballon utilisé doit satisfaire aux exigen-
ces stipulées dans la Loi 2.
15
3 – NOMBRE DE JOUEURS
Joueurs
Tout match est disputé par deux équipes composées chacune de cinq
joueurs au maximum, dont l’un sera le gardien de but.
Procédure de remplacement
Un joueur qui a été remplacé peut revenir sur le terrain de jeu pour
remplacer un autre joueur. Un remplacement peut être effectué quand
le ballon est en jeu ou hors du jeu. Lors de chaque remplacement, il
convient d’observer les dispositions suivantes :
• le joueur quittant le terrain doit passer la ligne de touche en tra-
versant la zone de remplacement de son équipe ;
• le joueur pénétrant sur le terrain doit également traverser sa zone
de remplacement. Il ne peut le faire que quand le joueur sortant a
entièrement franchi la ligne de touche ;
• tout remplaçant est soumis à l’autorité et aux décisions des arbi-
tres, qu’il soit appelé à jouer ou non ;
• la procédure de remplacement s’achève au moment où le rem-
plaçant pénètre sur le terrain de jeu. Le remplaçant devient alors
joueur, et le joueur qu’il a remplacé cesse d’être joueur.
16
Infractions et sanctions
17
3 – NOMBRE DE JOUEURS
Décisions
18
4 – EQUIPEMENT DES JOUEURS
Sécurité
Equipement de base
Protège-tibias
Gardiens de but
19
4 – EQUIPEMENT DES JOUEURS
Infractions et sanctions
Reprise du jeu
Décisions
1 Les joueurs ne sont pas autorisés à porter sous leurs maillots des
vêtements affichant des slogans ou de la publicité. Les organisa-
teurs de la compétition doivent sanctionner les joueurs levant leur
maillot pour laisser apparaître des slogans ou de la publicité.
20
5 – ARBITRE
Autorité de l’arbitre
Pouvoirs et devoirs
L’arbitre :
• veille à l’application des Lois du Jeu de Futsal ;
• laisse le jeu se poursuivre quand l’équipe contre laquelle une infrac-
tion a été commise peut en tirer un avantage et sanctionne l’infrac-
tion commise initialement si l’avantage escompté ne survient pas ;
• établit un rapport de match et remet aux autorités compétentes
le rapport consignant les informations relatives à toute mesure
disciplinaire qu’il a prise à l’encontre de joueurs et/ou d’officiels
d’équipes, ainsi que tout autre incident survenu avant, pendant ou
après le match ;
• assure la fonction de chronométreur en cas d’absence de cet officiel ;
• interrompt le match, le suspend ou l’arrête définitivement en cas
d’infraction aux Lois du Jeu de Futsal lorsqu’il le juge opportun ;
• interrompt le match, le suspend ou l’arrête définitivement pour
tout type d’interférence d’événements extérieurs ;
• prend des mesures disciplinaires à l’encontre de tout joueur ayant
commis une infraction passible d’avertissement ou une faute pas-
sible d’expulsion ;
• prend des mesures disciplinaires contre les officiels ne se compor-
tant pas de manière correcte et peut, s’il l’estime nécessaire, les
expulser du terrain et de ses abords ;
• s’assure qu’aucune personne non autorisée ne pénètre sur le ter-
rain de jeu ;
• interrompt le match si, à son avis, un joueur est sérieusement
blessé, et le fait transporter en dehors du terrain de jeu ;
• laisse le jeu se poursuivre jusqu’à ce que le ballon ait cessé d’être
en jeu si, à son avis, le joueur n’est que légèrement blessé ;
• s’assure que chaque ballon utilisé satisfait aux exigences de la Loi 2 ;
• sanctionne l’infraction la plus grave quand un joueur commet
simultanément plusieurs infractions.
21
5 – ARBITRE
Décisions de l’arbitre
Les décisions de l’arbitre sur les faits en relation avec le jeu sont sans
appel.
Décisions
22
6 – DEUXIÈME ARBITRE
Pouvoirs et devoirs
Décision
23
7 – CHRONOMÉTREUR ET TROISIÈME ARBITRE
Devoirs
Chronométreur
Le chronométreur :
• veille à ce que la durée du match soit conforme à la Loi 8 :
– en enclenchant le chronomètre dès le coup d’envoi ;
– en arrêtant le chronomètre lorsque le ballon est hors du jeu ;
– en le réenclenchant après une rentrée de touche, une sortie de
but, un coup de pied de coin, un coup franc, un coup de pied
de réparation, un tir du second point de réparation, un temps
mort ou une balle à terre ;
• assure le chronométrage des périodes de temps mort d’une minute ;
• supervise la période de 2 minutes effectives infligée comme puni-
tion à un joueur ayant été expulsé ;
• annonce par un coup de sifflet ou un signal acoustique distinct de
celui des arbitres, la fin de la première période, la fin du match, la
fin d’une période de prolongation ou la fin d’un temps mort ;
• comptabilise les temps morts dont dispose chaque équipe, en
informe les arbitres et les équipes et signale l’autorisation d’effec-
tuer un temps mort requis par un officiel de l’une des deux équipes
(Loi 8) ;
• comptabilise les cinq premières fautes cumulées par chacune des
équipes lors de chaque période, fautes enregistrées par les arbitres,
et pose un signe lorsqu’une cinquième faute est commise par une
des équipes.
24
25
7 – CHRONOMÉTREUR ET TROISIÈME ARBITRE
Troisième arbitre
26
Décisions
27
8 – DURÉE DU MATCH
Périodes de jeu
28
Temps mort
Les équipes ont droit à une minute de temps mort dans chacune des
périodes.
Mi-temps
Décisions
29
9 – COUP D’ENVOI ET REPRISE DU JEU
Introduction
Coup d’envoi
Exécution
Lorsqu’un but est marqué, l’équipe contre laquelle le but a été marqué
procède au coup d’envoi.
30
Infractions et sanctions
31
9 – COUP D’ENVOI ET REPRISE DU JEU
Ballon en jeu
Le jeu reprend quand le ballon touche le sol.
Balle à terre
Exécution
Infractions et sanctions
Une balle a terre jouée pour reprendre le jeu après une interruption
dans la surface de réparation sera effectuée du point de la ligne
de réparation le plus proche de l’endroit où se trouvait le ballon au
moment de l’interruption du jeu.
33
10 – BALLON EN JEU ET HORS DU JEU
Ballon en jeu
Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations, y compris quand :
• il rebondit sur le terrain de jeu après avoir touché un montant de
but ou la barre transversale ;
• il rebondit sur l’un des arbitres se trouvant dans le terrain de jeu.
Décisions
34
11 – BUT MARQUÉ
But marqué
Sauf en cas d’enfreinte aux Lois du Jeu de Futsal, un but est marqué
quand le ballon a entièrement franchi la ligne de but entre les mon-
tants de but et sous la barre transversale, à moins qu’un joueur, y com-
pris le gardien de but, ne l’ait lancé, porté, fait rebondir ou ricocher
intentionnellement sur la main ou le bras.
Equipe victorieuse
Décision
35
12 – FAUTES ET COMPORTEMENT ANTISPORTIF
Tout coup franc direct doit être exécuté à l’endroit où la faute a été
commise, sauf si le coup franc est accordé à l’équipe en défense dans
sa propre surface de réparation, dans quel cas le coup franc peut être
exécuté de n’importe quel endroit à l’intérieur de la surface de répa-
ration.
36
Coup de pied de réparation
37
12 – FAUTES ET COMPORTEMENT ANTISPORTIF
Sanctions disciplinaires
Les arbitres sont habilités à prendre les mesures disciplinaires qui s’im-
posent à partir du moment où ils pénètrent sur le terrain de jeu et
jusqu’au moment où ils le quittent, après le coup de sifflet final.
38
Infractions passibles d’expulsion
39
12 – FAUTES ET COMPORTEMENT ANTISPORTIF
Décisions
40
3 Un tacle mettant en danger l’intégrité physique d’un adversaire
doit être sanctionné comme faute grossière.
5 Un joueur qui enlève son maillot après avoir inscrit un but recevra
un avertissement pour comportement antisportif.
41
13 – COUPS FRANCS
Pour le coup franc direct comme pour le coup franc indirect, le ballon
doit être immobile au moment de la frappe et l’exécutant ne doit pas
toucher le ballon une seconde fois avant que celui-ci n’ait été touché
par un autre joueur.
Un but ne peut être marqué que si le ballon entre dans le but après
avoir touché un autre joueur.
42
Infractions et sanctions
Signaux
43
14 – FAUTES CUMULÉES
Accumulation de fautes
• Tous les coups francs directs mentionnés dans la Loi 12 sont des
fautes cumulables ;
• Les cinq premières fautes cumulées par chaque équipe durant cha-
que mi-temps sont enregistrées dans le rapport de match ;
• les arbitres peuvent interrompre le match ou non, selon s’ils déci-
dent d’appliquer la règle de l’avantage, tant que l’équipe n’a pas
encore commis cinq fautes cumulées, sauf si l’équipe concernée
par la faute avait une occasion manifeste de marquer ;
• si la règle de l’avantage est appliquée, l’arbitre attend que le ballon
ne soit plus en jeu pour indiquer au chronométreur et au troisième
arbitre, grâce au signal obligatoire, de noter une faute cumula-
ble ;
• en cas de prolongations, toutes les fautes cumulées durant la
deuxième période du match continueront à se cumuler durant les
prolongations.
Lors des coups francs accordés pour les cinq premières fautes cumu-
lées par chaque équipe durant chaque période, et tant que le jeu est
interrompu pour ces raisons :
• les joueurs de l’équipe adverse peuvent former un mur pour parer
un coup franc ;
• tous les joueurs de l’équipe adverse doivent se tenir au moins à
5 m du ballon ;
• un but peut être marqué directement dans le but de l’équipe
adverse sur ce type de coup franc.
44
5m
45
14 – FAUTES CUMULÉES
5m
46
Infractions et sanctions
47
15 – COUP DE PIED DE RÉPARATION
Le ballon :
• est placé sur le point de réparation.
5m
48
Exécution
49
15 – COUP DE PIED DE RÉPARATION
Infractions et sanctions
50
16 – RENTRÉE DE TOUCHE
Rentrée de touche
Le ballon :
• doit être placé, immobile, sur la ligne de touche ;
• est remis en jeu du pied dans une direction quelconque, à l’inté-
rieur du terrain.
Exécution
51
16 – RENTRÉE DE TOUCHE
Infractions et sanctions
5m
52
17 – SORTIE DE BUT
Sortie de but
Exécution
53
17 – SORTIE DE BUT
Infractions et sanctions
54
18 – COUP DE PIED DE COIN
Un but peut être marqué directement sur coup de pied de coin, mais
uniquement contre l’équipe adverse.
Exécution
5m
55
18 – COUP DE PIED DE COIN
Infractions et sanctions
56
PROCÉDURES POUR DÉTERMINER LE VAINQUEUR D’UN MATCH
OU D’UN MATCH DE BARRAGE
Les buts marqués à l’extérieur, les prolongations, ainsi que les tirs au
but sont les méthodes permettant de déterminer le vainqueur quand
le règlement de la compétition exige qu’il y ait une équipe victorieuse
au terme d’un match achevé sur un score nul.
Prolongations
Tirs au but
• L’arbitre choisit le but contre lequel les tirs au but doivent être
exécutés ;
• L’arbitre procède, au moyen d’une pièce de monnaie, au tirage au
sort et l’équipe dont le capitaine remporte le tirage au sort décide
d’exécuter soit le premier, soit le second tir ;
• L’arbitre et le chronométreur consignent par écrit chaque tir au but
effectué ;
• Les deux équipes exécutent chacune cinq tirs au but, conformé-
ment aux dispositions mentionnées ci-dessous ;
• Les tirs sont exécutés alternativement par chaque équipe ;
57
PROCÉDURES POUR DÉTERMINER LE VAINQUEUR D’UN MATCH
OU D’UN MATCH DE BARRAGE
• Si, avant que les deux équipes n’aient exécuté leurs cinq tirs, l’une
d’elles marque plus de buts que l’autre ne pourra jamais en mar-
quer même en finissant sa série de tirs, l’épreuve n’est pas pour-
suivie ;
• Si, après que les deux équipes ont exécuté leurs cinq tirs, toutes
deux ont marqué le même nombre de buts ou n’en ont marqué
aucun, l’épreuve est poursuivie dans le même ordre jusqu’à ce
qu’une équipe ait marqué un but de plus que l’autre au terme du
même nombre de tentatives ;
• Tous les joueurs et remplaçants sont autorisés à exécuter les tirs au but ;
• Chaque tir est exécuté par un joueur différent, et tous les joueurs
désignés doivent avoir exécuté un premier tir avant que l’un d’eux
ne puisse en exécuter un second ;
• Tout joueur désigné peut à tout moment remplacer le gardien de
but pendant l’épreuve des tirs au but ;
• Seuls les joueurs désignés et les officiels de match sont autorisés à
rester sur le terrain de jeu pendant l’épreuve des tirs au but ;
• Pendant l’épreuve des tirs au but, tous les joueurs éligibles doivent
rester dans la moitié de terrain opposée avec le troisième arbitre,
à l’exception de l’exécutant ainsi que des deux gardiens de but ;
• Le gardien dont le coéquipier exécute le tir au but doit rester sur le
terrain de jeu et ce, hors de la surface de réparation dans laquelle
les tirs sont joués, à l’intersection de ligne de but et de la ligne de
réparation ;
• A défaut d’autres dispositions, les dispositions correspondantes
des Lois du Jeu de Futsal et les décisions de l’International Football
Association Board sont appliquées lors de l’épreuve des tirs au
but ;
• Si à la fin du match, une équipe compte plus de joueurs, entre
titulaires et remplaçants, que son adversaire, il conviendra de faire
en sorte que les deux équipes ont le même nombre de joueurs
et d’informer l’arbitre des noms et des numéros des joueurs qui
ne participeront pas à la séance des tirs au but. Le capitaine de
l’équipe est chargée de cette tâche.
• Avant de commencer l’épreuve des tirs au but, l’arbitre s’assure
qu’un nombre égal de joueurs habilités à participer à l’épreuve se
trouvent dans la moitié de terrain opposée à celle où sont effectués
les tirs.
58
SIGNAUX DE L‘ARBITRE
Avantage
faute cumulable
Faute cumulable
60
Avertissement Expulsion Temps mort
61
INSTRUCTIONS SUPPLÉMENTAIRES POUR ARBITRES,
DEUXIÈMES ARBITRES, TROISIÈMES ARBITRES ET CHRONOMÉTREURS
Faute grossière
Un joueur se rend coupable d’une faute grossière s’il agit avec force
excessive ou brutalité envers un adversaire au moment où ils disputent
le ballon quand il est en jeu.
Acte de brutalité
Il se rend également coupable d’un acte de brutalité s’il agit avec force
excessive ou brutalité envers un coéquipier ou toute autre personne.
62
Fautes à l’encontre du gardien de but
Ciseau ou bicyclette
63
INSTRUCTIONS SUPPLÉMENTAIRES POUR ARBITRES,
DEUXIÈMES ARBITRES, TROISIÈMES ARBITRES ET CHRONOMÉTREURS
Tenir un adversaire
Les arbitres doivent prendre les mesures appropriées lorsque les joueurs
enfreignent cette loi.
65
INSTRUCTIONS SUPPLÉMENTAIRES POUR ARBITRES,
DEUXIÈMES ARBITRES, TROISIÈMES ARBITRES ET CHRONOMÉTREURS
Coups francs du second point de réparation et coups francs directs sans mur
Les arbitres doivent prendre les mesures appropriées lorsque les joueurs
enfreignent cette Loi.
Il est rappelé aux arbitres qu’un gardien de but n’est pas autorisé à
tenir le ballon dans les mains ou au pied (dans sa moitié de terrain)
pendant plus de quatre secondes. Cette faute est pénalisée par un
coup franc indirect*.
Les arbitres doivent toujours veiller aux joueurs qui enfreignent avec
persistance les Lois du Jeu de Futsal. En particulier, il doivent avoir
conscience du fait que même si un joueur commet un certain nombre
d’infractions de natures différentes, il doit tout de même être averti
pour infraction persistante aux Lois du Jeu de Futsal.
66
Attitude envers le corps arbitral
Simulation
67
INSTRUCTIONS SUPPLÉMENTAIRES POUR ARBITRES,
DEUXIÈMES ARBITRES, TROISIÈMES ARBITRES ET CHRONOMÉTREURS
S’il est autorisé à un joueur d’exprimer sa joie lorsqu’un but est mar-
qué, cette effusion ne doit pas être excessive.
Quitter le terrain pour célébrer un but n’est pas une faute passible
d’avertissement en soi, mais il est indispensable que les joueurs revien-
nent sur le terrain de jeu aussi rapidement que possible.
Rafraîchissements
68
Equipement de base des joueurs
Gardiens de but :
• chaque gardien doit porter une tenue aux couleurs le distinguant
clairement des autres joueurs et des arbitres,
• si la couleur des maillots des gardiens est la même et qu’aucun
des deux n’a de maillot de réserve, l’arbitre autorise le début du
match.
Sécurité
69
INSTRUCTIONS SUPPLÉMENTAIRES POUR ARBITRES,
DEUXIÈMES ARBITRES, TROISIÈMES ARBITRES ET CHRONOMÉTREURS
Bijoux
Le terme « dangereux » peut parfois être ambigu et, par souci d’uni-
formité et de cohérence, tout type de bijou est donc interdit, tant pour
les joueurs que pour les remplaçants et les arbitres.
70
• dès que l’arbitre a autorisé les médecins à pénétrer sur le terrain
de jeu, le joueur doit quitter le terrain, soit sur un brancard soit à
pied ; si un joueur ne respecte pas cette règle, il sera averti pour
avoir retardé la reprise du jeu,
• un joueur blessé, s’il n’a pas été remplacé, ne pourra retourner sur
le terrain de jeu qu’une fois que le jeu aura repris,
• un joueur blessé n’est pas tenu de quitter le terrain de jeu par la
zone de remplacement, il peut le faire à n’importe quel endroit,
• un joueur blessé ayant abandonné ou ayant dû abandonner le
terrain de jeu peut être remplacé mais le remplaçant doit pénétrer
sur le terrain par la zone de remplacement,
• un joueur blessé, s’il n’a pas été remplacé, ne pourra regagner le
terrain de jeu qu’au niveau de la ligne de touche lorsque le ballon
est en jeu. Si le ballon n’est pas en jeu, le joueur blessé pourra
regagner le terrain de jeu depuis l’une des lignes de démarcation
quelconques du terrain de jeu,
• seuls les arbitres peuvent autoriser un joueur blessé qui n’a pas été
remplacé à regagner le terrain de jeu, que le ballon soit en jeu ou
non,
• si le jeu n’a pas été interrompu pour une autre raison, ou si la
blessure subie par un joueur ne résulte pas d’une enfreinte aux
Lois du Jeu de Futsal, l’arbitre fait reprendre le match par une
balle à terre, de l’endroit où se trouvait le ballon au moment de
l’interruption*.
Exceptions
71
09.06 MC 2000 JYA/rb
72