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Das Endspiel ist der Teil des Spiel, in dem du weniger Figuren haben, daher sind deine

Entscheidungen wichtiger: Wenn du in der Eröffnung einen Fehler machen, könntest du


vielleicht einen starken Angriff machen, es könnte im Remis enden, der Gegner könnte
abgelenkt werden oder so. Ein Felher im Endspiel bedeutet sofortigen Verlust.
Deswegen solltet wir den Endspiel die gleiche oder mehr Bedeutung beimessen wie
Eröffnungen. Heute lernen wir die grundlegenden Bauernendspiele.

Woher wissen wir, ob der König oder der Bauern zuerst ankommt? Du könntest zählen,
aber wenn du nicht viel Zeit hat, könntest du einfach „Die Quadrateregeln“ anwenden.
Wenn sich der Bauern bewegt, zählst du wie viele Quadrate der Bauer braucht, um
anzukommen, und du zählst die gleiche Nummer an der Seite, das bildet ein Quadrat,
wenn der König innerhalb des Quadrat ist, er stoppt den Bauern. In diesem Fall, tut er
das nicht. Wenn es Schwarzens Zug wäre, wäre es Remis, weil Schwarz innerhalb des
Quadrat ist.

Jetzt lernen wir ein wichtiges Konzept für Endspiel: Die Opposition. Man hat die
Opposition, wenn Man seinen König vor dem König des anderes zieht, un jetzt ist sein
Zug. Wenn Weiß zieht seinen König vor dem schwarzen König und jetzt muss Schwarz
ziehen, Weiß hat die Opposition und umgekehrt. Das is wichtig, weil es den
gegnerischen König nicht vorwärts ziehen lässt.

In diesem Fall, der Bauern ist in der sechsten Rang und es ist Weiß, sich zu bewegen.
Weiß gewinnt mit 1. f2, und der schwarze König muss weg gehen und den Bauer
beförderung verlassen. Man spricht von einem Zugzwang, das bedeutet, dass Schwarz
besser wäre, wenn er oder sie den Zug auslässt, aber weil er oder sie ziehen muss,
verschlechtert jeder Zug seine Position. Wenn es Schwarz am Zug ist, endet es im
Remis, weil Schwarz die Opposition mit 1. ...Kg8 gewinnt. Wenn Weiß zieht seinen
Bauern vorwärts, muss du mit dem König vor dem Bauern ziehen. Wenn Weiß den
Bauer beschützen möchte, ist es Patt und Remis, und wenn Weiß verliert den Bauer,
König gegen König ist Remis.
In diesem Fall, es ist Schwarz, sich zu bewegen. Mann kann nicht die Opposition haben,
weil der Bauern den Quadrat vor dem weißen König beschütz. Deswegen solltet
Schwarz vor de Bauer ziehen. Weiß gewiint die Opposition, aber es ist nutzlos, Schwarz
bleibt vor dem Bauern und sobald sich Weiß vorwärts ziehen, gewinnt Schwarz die
Opposition und wir wissen bereits, was zu tun ist.
Jetzt lernen wir ein weiteres wichtiges Konzept: Die kritischen Quadrate. Über der
Hälfte, sie sind die drei vor dem Bauern., unter der Hälfte, sie sind ein Rang
auseinander vor dem Bauern. Derjenige der sie kontrolliert, erhält sein Ziel. Weiß
gewinnt mit Kf6. Jetzt muss Schwarz weg gehen, Weiß ausflankiert und der Bauer hat
einen freien Weg zur Beförderung.
In diesem Fall, kann Weiß nicht den Buaer vorwärts ziehen, weil es Patt ist. Deswegen
solltet Weiß die kritischen Quadrate kontrolliert mit Kg6. Auch wenn Schwarz die
Opposition bekommt, Weiß gewinnt.
Weiß hat hier nur einen Zug, um zu gewinnen. Kd5, es kontrolliert die kritische
Quadrate.
Ein anderes Konzept: ferne Opposition. Es ist das gleiche aber mit 3 oder 5 Quadraten.
Weiß muss Kb1, um das Spiel zu remisieren. Schwarz kann nichts machen, um das
Spiel zu gewinnen. Wenn Schwarz seinen Bauer vorwärts zieht, geht Weiß davor. Wenn
stattdessen der schwarze König vorwärts zieht, gewinnt Weiß die Opposition und es
endet im Remis.
In diesem Fall, Schwarz hat die Opposition gewonnen, aber Weiß muss nicht den König
bewegen, Man kann einfach den Bauern vorwärts ziehen und jetzt ist es Schwarz am
Zug, das bedeutet Weiß hat die Opposition gewonnen. Außerdem, Weiß kontrolliert die
kritischen Quadrate.
Alles, was wir über Bauern gelernt haben, ist bei ein Turmbauern nicht dasselbe. Man
zieht vor dem Bauern, und wenn Schwarz den Bauer vorwärts zieht, ist es Patt, weil wir
keine weitere Reihen haben.
In dieser Position gewinnt weiß NUR, wenn er oder sie diese beide Quadrate
kontrolliert und Weiß ist am Zug. Am Ende wird Weiß entweder die Opposition
gewinnen oder den König einsperren, solange Weiß diese beide Felder kontrolliert.

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