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BANDA DE CABALLEROS DE BRETONIA

Esta es una era en la que el Imperio est siendo carcomido desde su interior. Una era sin Emperador en la que las tierras estn cada vez ms divididas y las ciudades ven como sus propios Seores y Burgomaestres comerciantes ganan poder gracias al oro. Una era donde la corrupcin fluye como un afluente del ro Reik y las conspiraciones son habituales por todo el territorio. En contraste, en Bretonia, la tierra de la caballera, reina la felicidad, el honor se mantiene y la Dama del Lago contina concediendo su favor a aquellos que considera merecedores de l. Para los Caballeros de Bretonia, Mordheim es un lugar malfico donde la virtud y el orden han sido olvidados, e incluso proscritos. Donde antao se ergua una orgullosa ciudad, ahora las criaturas de pesadilla vagan por las calles y se mezclan con los hombres en una masa de corrupcin y suciedad. Por tanto se considera extremadamente virtuoso para un Caballero el embarcarse en una bsqueda espiritual en Mordheim con la intencin de obtener el honor en la batalla y, quizs, ganar el favor de la Dama del Lago. En Mordheim, el coraje y el valor de un Caballero sern sometidos a una dura prueba; pero tanto mejor, porque con las privaciones llega el honor. Un Caballero Andante renunciar a su castillo y su feudo para poder aventurarse en una empresa como esta. Se liberar de cualquier obligacin de defender un feudo para buscar el camino que le conduzca a nuevas aventuras y retos. Un Caballero andante decide renunciar a todas sus ambiciones terrenales para lograr unas cotas de prestigio y honor mucho ms elevadas que las de cualquiera de los poderosos duques de la Tierra. Semejante gesto est considerado como particularmente noble, por lo que no es inusual que otros Caballeros y plebeyos acudan para servir y ayudar a un Caballero Andante en tamaa empresa. Los Caballeros Noveles, en particular, estn ansiosos de vivir aventuras y de ganar honor por medio de alguna hazaa de armas; as que, habitualmente se unen a un Caballero Andante en su bsqueda. Cuando un Caballero Andante abandona sus bellas tierras de Bretonia, muy probablemente lleva consigo un considerable squito dispuesto, como l, a luchar por el honor de Bretonia y la Dama del Lago. Una vez iniciada su bsqueda, un Caballero seguir el camino que le indiquen sus sueos y visiones, por medio de los que la Dama del Lago le comunica su voluntad. Estos sueos le conducirn; pero, sobre todo, le alentarn para seguir adelante en su bsqueda. El objetivo final del Caballero es poder realizar suficientes gestas y actos de gran valor como para conseguir el favor de la Dama del Lago y que sta le d a beber del Grial de la Vida. Esta es la recompensa ms importante que puede aspirar a recibir un Caballeros; el cual, al encontrar el Grial, regresar a Bretonia para proteger a su gente. Sin embargo, hasta que llegue ese momento, se sentir obligado a luchar contra los enemigos de la virtud y el orden; y a soportar las innumerables dificultades y penurias que encuentre en su camino.

Reglas especiales
Antes de entrar en batalla, los Caballeros Bretonianos se arrodillan y rezan a la Dama del Lago, jurando luchar hasta la muerte por el honor y la justicia. Antes de jugar una partida de Mordheim, realiza un Chequeo de Liderazgo utilizando el atributo de Liderazgo del lder de la banda. Si superas el chequeo la Dama del Lago habr concedido su bendicin a la banda. La bendicin se manifiesta en forma de una terrible maldicin sobre los enemigos de la Caballera y, en especial, sobre aquellos que utilizan las impuras y deshonrosas armas de destruccin masiva. Cualquier miniatura de la banda enemiga que intente disparar un arma de plvora deber efectuar una tirada de 1D6 y obtener un resultado de 4+ para conseguir vencer la maldicin. Si no se supera el chequeo, la miniatura no podr disparar el arma. El enemigo debe efectuar este chequeo cada vez que una de sus miniaturas intente disparar cualquier arma de este tipo. Las miniaturas equipadas con otros tipos de armas de proyectiles, como arcos y ballestas,

no tienen que efectuar el chequeo, excepto en caso de que intenten utilizar sus armas contra los valientes Caballeros de Bretonia. Si cualquier miniatura enemiga intenta disparar a un Caballero de Bretonia (slo a Caballeros Andantes o Caballeros Noveles), antes de poder hacerlo deber obtener un 4+ en una tirada de 1D6 para superar la maldicin.

Eleccin de Guerreros
Una banda bretoniana debe incluir un mnimo de 3 miniaturas y un mximo de 12. Dispones de 500 coronas de oro para reclutar tu banda inicial. Los perfiles mximos de las miniaturas de la banda son los mismos que los de cualquier banda mercenaria de Mordheim. Caballero Andante: El Caballero Andante y su Squito deben incluir un Caballero Andante. Ni ms, ni menos! Caballeros Noveles: El Squito del Caballero Andante puede incluir hasta dos Caballeros Noveles. Escuderos: El Squito del Caballero Andante puede incluir hasta tres escuderos. No puedes tener ms Escuderos que Caballeros. Hombres de Armas: El Squito del Caballero Andante puede incluir cualquier nmero de Hombres de Armas. Arqueros: El Squito del Caballero Andante puede incluir cualquier nmero de Arqueros.

Experiencia Inicial
El Caballero Andante empieza con 20 puntos de experiencia. Los Caballeros Noveles empiezan con 8 puntos de experiencia. Los Escuderos empiezan con 0 puntos de experiencia. Los Secuaces empiezan con 0 puntos de experiencia.

Lista de equipo de los Bretonianos


Los Bretonianos pueden comprar equipo de la siguiente lista:

LISTA DE EQUIPO DE LOS CABALLEROS


Arcas de Combate Cuerpo a Cuerpo Daga 1 gratis / 2 co Maza / Martillo 3 co Espada 10 co Lanza de Caballeria 20 co Arma a Dos Manos 15 co Mangual 15 co Armaduras Casco Armadura ligera Armadura pesada Escudo Barda Especial Caballo de Guerra

LISTA DE EQUIPO DE LOS HOMBRES DE ARMAS


Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo Daga 1 gratis / 2 co Martillo 3 co Hacha 5 co Lanza 10 co Arma a Dos Manos 15 co Alabarda 10 co Espada 10 co Armaduras Armadura ligera Escudo Casco

10 co 20 co 50 co 5 co 30 co

20 co 5 co 10 co

LISTA DE EQUIPO DE LOS ARQUEROS


80 co Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo Daga 1 gratis / 2 co Hacha 5 co Espada 10 co Armas de Proyectiles Arco Arco largo Armaduras Armadura ligera Casco

LISTA DE EQUIPO DE LOS ESCUDEROS


Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo Daga 1 gratis / 2 co Martillo / Maza 3 co Hacha 5 co Lanza 10 co Espada 10 co Armas de Proyectiles Arco Arco largo Armaduras Casco Armadura ligera Escudo Rodela Especial Caballo de monta

10 co 15 co

20 co 10 co

10 co 15 co

10 co 20 co 5 co 5 co

40 co

Tabla de Habilidades de los Bretonianos


Combate Caballero Andante Caballero Novel Escudero Jovenzuelos Disparo Acadmicas Fuerza Velocidad

RECLUTANDO LA BANDA Hroes:


1 Caballero Andante
Reclutamiento: 80 coronas de oro Un Caballero Andante es un guerrero extremadamente fuerte y virtuoso, que lucha por mantener las tradiciones del honor y para servir a la Dama del Lago. La injusticia y la persecucin de los dbiles son sus enemigos, mientras que el coraje y el valor son sus compaeros. Por lo tanto, no es de extraar que muchos Caballeros Andantes se dirijan a Mordheim. M 10 HA 4 HP 3 F 4 R 3 H 1 I 4 A 1 L 8

Armas / Armadura: un Caballero Andante puede equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo los Caballeros. Reglas Especiales: Jefe: Cualquier guerrero a 15 cm. o menos del Capitn Mercenario puede utilizar su atributo de Liderazgo cuando deba efectuar un Chequeo de Liderazgo. Montar: Como buen caballero bretoniano, el Caballero Andante posee la habilidad de Montar a Caballo. Virtud de la Caballera: Un Caballero Andante es un valeroso guerrero, muy superior a los guerreros normales. Nunca se dejar dominar por el pnico ni huir de un combate, por lo que jams deber efectuar un Chequeo de Liderazgo por encontrarse Solo ante el Peligro.

0-2 Caballeros Noveles


Reclutamiento: 50 coronas de oro Los Caballeros Noveles son hijos de nobles; y estn ansiosos por probar su habilidad con el manejo de las armas y ganarse un puesto entre los Caballeros del Reino de Bretonia. Para lograrlo, deben realizar hazaas valerosas, por lo que, frecuentemente, acompaan a los Caballeros Andantes en su bsqueda espiritual con la esperanza de vivir aventuras y ganar honor. M 10 HA 3 HP 3 F 3 R 3 H 1 I 3 A 1 L 7

Armas / Armadura: Un Caballero Novel puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Caballeros. Un Caballero Novel no puede montar un caballo de guerra a no ser que el Caballero Andante tambin monte uno. Reglas Especiales: Montar: Como buenos caballeros bretonianos, todos los Caballeros Noveles poseen la habilidad Montar a Caballo. Virtud de la Caballera: Un Caballero Novel es un valeroso guerrero, muy superior a los guerreros normales. Nunca se dejar dominar por el pnico ni huir de un combate, por lo que jams deber efectuar un Chequeo de Liderazgo por encontrarse Solo ante el Peligro.

0-3 Escuderos
Reclutamiento: 15 coronas de oro Los Caballeros son servidos por sus escuderos, plebeyos que cabalgan junto a su seor en las caceras y le acompaan a la guerra. Son escogidos entre los ms jvenes y aguerridos de su squito, siendo entrenados y enseados por el caballero en persona. Si un escudero realiza alguna gran hazaa o un importante servicio para su seor, es posible que llegue a ser admitido entre las filas de la Caballera! M 10 HA 2 HP 2 F 3 R 3 H 1 I 3 A 1 L 6

Armas / Armadura: un Escudero puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Escuderos Un Escudero no puede montar un caballo a no ser que el Caballero Andante y todos los Caballeros Noveles del Squito estn montados en caballos de guerra. Reglas Especiales: Montar: Los Escuderos tienen que acompaar a sus seores en largos viajes a caballo, luego es normal que todos sepan cabalgar. Todos los Escuderos poseen la habilidad Montar a Caballo.

Secuaces: (adquiridos en grupos de 1-5)


0-8 Hombres de Armas
Reclutamiento: 25 coronas de oro Los Hombres de Armas son los soldados de Bretonia. Cada Caballero mantiene una tropa cuando es Seor de un territorio, y, al iniciar su bsqueda personal, muchos de estos soldados se unen a l en su viaje. Los Hombres de Armas son guerreros decididos, dispuestos a luchar por el honor y la justicia tanto o ms que el Caballero Andante al que siguen. M 10 HA 3 HP 3 F 3 R 3 H 1 I 3 A 1 L 7

Armas / Armadura: Los Hombres de Armas pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo de los Hombres de Armas.

Arqueros
Reclutamiento: 20 coronas de oro Los Arqueros son gente comn que regularmente practica el tiro con arco disparando a los toneles de su pueblo, por lo tanto, estn preparados para repeler a cualquier invasor desde sus humildes cabaas, campos y viedos. Cuando un Caballero inicia su bsqueda personal no es

infrecuente que un puado de arqueros se sienta especialmente valeroso y decidan acompaar al Caballero en su viaje. M 10 HA 3 HP 3 F 3 R 3 H 1 I 3 A 1 L 7

Armas / Armadura: los Arqueros pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Arqueros

Habilidades Especiales de los Bretonianos


Los Hroes Bretonianos pueden decidir utilizar la siguiente lista de habilidades en lugar de las listas habituales.

Virtud de la Pureza
El nico propsito del Caballero es servir a la Dama del Lago. Su pureza de corazn y su disciplina le confieren la fuerza de espritu necesaria para resistir la magia enemiga. Cualquier hechizo lanzado sobre el Caballero ser dispersado con un resultado de 4+ en 1D6. Esta es una dispersin natural debida a la extrema piedad del Caballero.

Virtud del Valor


El Caballero ha jurado hacer frente a los enemigos ms grandes y fuertes. Cuanto ms impresionante sea el enemigo, ms se esforzar en derrotarlo. Si est luchando con una miniatura con un atributo de Fuerza superior al suyo, el Caballero puede repetir las tiradas para impactar en combate cuerpo a cuerpo que falle.

Virtud de la Disciplina
El Caballero tiene una fe total en su Cdigo de Caballera, por lo que puede mantener el autocontrol frente a la adversidad, y demuestra una completa confianza en s mismo por muy grande que sea la desventaja en su contra. Una vez por partida, si el Caballero no est derribado, aturdido o fuera de combate, puedes repetir el chequeo de retirada.

Virtud del Noble Desdn


El Caballero no puede sentir ms que desprecio por los cobardes enemigos que se esconden detrs de sus deshonrosas armas. El Caballero odia a todos los enemigos equipados con armas de proyectiles.

Virtud del Caballero Impetuoso


El Caballero est ansioso por enfrentarse al enemigo. El Caballero carga de forma impetuosa y temeraria, lo que le permite sumar +1D6 cm a su movimiento al efectuar una carga. Esta tirada de dado deber efectuarse antes de efectuar el movimiento de la miniatura que carga.

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