Sie sind auf Seite 1von 11

O PROCESSO SISTMICO E INTERDISCIPLINAR NA ARTE: ENTREMEIOS II/SCIARTS1

Nara Cristina Santos, Prof. Dr. do Departamento de Artes Visuais/CAL/UFSM. Henrique Telles Neto, Mestrando do Programa de Ps-Graduao em Artes Visuais/CAL/UFSM. RESUMO: Neste artigo desenvolve-se uma investigao terica sobre as estruturas sistmicas presentes em projetos artsticos, como a obra Entremeios II do grupo SCIArts. Esta obra/projeto, em processo, estabelece uma conexo interdisciplinar no trabalho de equipe, no campo da arte, cincia e tecnologia, e possibilita outras maneiras de pensar a produo na arte contempornea. Palavras-chaves: arte e tecnologia; sistema; insterdisciplinariedade ABSTRACT: In this article, the development of a theorycal investigation is sought out to identify the systemic structures present in interdisciplinary projects, as SCIArts groups work Entremeios II. This work/project, in process, establishes a interdisciplinary connection in the teamwork, in the field of art, science and technology, creating other ways of thinking the contemporary art production Key words: art and technology; system; interdisciplinarity
Arte, Cincia e Tecnologia nunca tiveram suas fronteiras bem definidas, e quanto mais a nossa natureza impregnada de tecnologias, mais natural que a arte se desenvolva refletindo a realidade vivida pelos artistas da poca. Assim que eles vo materializando conceitos nessa simbiose que pode ser chamada de Arte e Tecnologia, Arte Eletrnica, Mdia Arte, Ciberarte, ou seja qual for o nome que se queira dar. (SOGABE, LEOTE, ZAMPRONHA, HILDEBRAND apud MEDEIROS, AMADEU 2005, p. 96)

A obra pensada como sistema caracterstica prpria da produo em arte e tecnologia, onde o fazer artstico pode ser qualificado como uma abordagem projetual, obra/projeto, em processo. Tal abordagem deve partir de um planejamento atento s diferentes possibilidades de hibridao do trabalho. Segundo Arantes (2005), no campo da arte, vrias experimentaes resultantes da utilizao de dispositivos tecnolgicos vieram acompanhadas por um processo de hibridao entre meios, linguagens e suportes diversos. Hbrido, nesse contexto, significaria uma mistura de linguagens e meios, compondo um sistema de signos e consequentemente, uma sintaxe integrada. Esses processos de hibridao se fizeram mais evidentes no decorrer do sculo XX, quando vrios artistas escolheram como foco a mistura, a interdisciplinaridade, e a sobreposio de suportes e
1

linguagens antes separados, formando um sistema integrado. A tecnologia digital proporciona um trabalho em equipe, reunindo pessoas de diversas reas do conhecimento em torno de um projeto artstico comum. Os paradigmas atuais da cincia e da arte oferecem a possibilidade de uma reflexo da prtica artstica contempornea. Muitos dos projetos que envolvem a arte e a tecnologia so desenvolvidos em apoio de indstrias, de multinacionais, de produtores ou pesquisadores na rea de informtica, assim como de laboratrios de pesquisa universitria. Os festivais, os encontros, as instituies culturais vm sustentando e divulgando os artistas e pesquisadores na rea e fortalecendo o trabalho em conjunto. Uma equipe de trabalho, formada por profissionais de reas distintas, cujos conhecimentos envolvidos convergem satisfatoriamente, deve permitir a interrelao de sistemas mais coerentes. necessrio que a equipe esteja bem integrada para que esse processo tenha um respaldo tcnico-produtivo benfico. Mais do que mediadores do artista com o processo e as tecnologias que compreendem sua obra, a equipe vai trabalhar conjuntamente, de modo sinrgico, para a produo da obra. Grupo SCIArts Equipe Interdisciplinar
Os projetos desenvolvidos pela Equipe SCIArts buscam a expanso dos limites da arte contempornea. O grupo desenvolve suas pesquisas com o objetivo de encontrar padres emergentes nas relaes entre os seres vivos e o meio ambiente. Eles consideram essa uma questo vital, dada a vertiginosa dinmica que as tecnologias propiciam nos processos de mediao cada vez mais densos e complexos. Ao compartilhar seus pontos de vista, eles do vazo a uma pulso de vida na medida em que a descoberta de novos padres culturais e naturais no somente permite a ampliao do conhecimento como tambm d novos sentidos nossa percepo da realidade (SOGABE; LEOTE; ZAMPRONHA; HILDEBRAND, 2005, p. 95-106).

Na dcada de 80, quando os artistas utilizam as novas tecnologias, como o xerox, o videotexto e a computao grfica, surge o IPAT (Instituto de Pesquisa em Arte e Tecnologia), do qual faziam parte Milton Sogabe, Paulo Laurentiz, Diana Domingues, Gilberto Prado, Rafael Frana, Mrio Ramiro, Artur Matuk e Wagner Garcia. Esse grupo participa de eventos internacionais de arte-telecomunicao via televiso de varredura lenta (SSTV), fax e computador, dando um impulso inicial nas pesquisas com mdias eletrnicas. O IPAT acaba quando todos, inseridos no mundo acadmico, dedicam-se a Ps-Graduao.
2

A partir da metade da dcada de 1990, o artista Milton Sogabe desenvolve instalaes multimdia interativas com uma equipe interdisciplinar. O SCIArts (Sistema de Controle de interaes de Arte), composto por um grupo de profissionais de diferentes reas, surge para gerir projetos interdisciplinares, em que todo o processo de criao formalizado num sistema coletivo. O grupo surgiu em 1996 e atualmente possui seis integrantes fixos, mas desenvolve os projetos com co-participantes (tcnicos, cientistas, entre outros), que variam de acordo com as caractersticas de cada projeto. Milton Sogabe (artista), Fernando Fogliano (fsico, fotgrafo e engenheiro de softwares), Renato Hildebrand (matemtico e artista), Rosangela Leote (artista), Gilson Domingues (designer) e Julia Blumenschein (comunicloga, designer grfica e multimdia) formam o ncleo de integrantes fixos. A equipe do SCIArts envolve diferentes habilidades, competncias, e subjetividades. Embora os integrantes tenham formaes intelectuais diferentes, todos tem o mesmo peso no grupo. Os projetos desenvolvidos so pensados e elaborados em conjunto durante todo o processo. Segundo Blumenschein (2008) as obras do SCIAts no poderiam ser criadas por apenas uma pessoa e executadas por vrias. Um integrante pode ter a idia inicial do projeto a ser desenvolvido, mas esta idia discutida em grupo, por meio do dilogo e das trocas de informaes entre todos os integrantes. A somatria das aptides dos componentes do grupo o que define a instaurao da obra. Ainda segundo Blumenschein (2008) a forma de trabalhar do grupo tem como propsito a integrao dos elementos que o compe. Seu principal diferencial, principalmente em relao outras equipes contemporneas, o fato de que as obras so desenvolvidas de forma coletiva e no hierarquizada, desde a criao implementao. Ou seja, o envolvimento dos integrantes se d em todas as fases do projeto, e no somente de acordo com as competncias de cada um. A produo e montagem das instalaes, por exemplo, tambm so feitas por todos os integrantes.
A equipe do SCIArts, com o objetivo de experimentar a criao coletiva, envolve diferentes entidades que compartilham suas subjetividades. Todas essas diferenas unidas criam a identidade do grupo, porm sem se render a uma massa homognea. Cada integrante tem sua parcela nica de colaborao na criao e desenvolvimento de propostas artsticas. Nesse sentido, seria possvel dizer que o SCIArts um hbrido. Por hbrido, nesse texto, entende-se qualidade que resulta na combinao de elementos de
3

natureza distinta com um objetivo comum. No SCIArts possvel reconhecer as partes componentes do grupo, apesar de todos juntos formarem uma inteligncia coletiva. Ou seja, existe equilbrio entre individual e unidade, seus integrantes se realizaro individualmente atravs da evoluo dessa unidade de grupo. (BLUMENSCHEIN, 2008, p. 44)

Assim como o processo de criar, produzir, visualizar, disponibilizar e de manuteno tem o envolvimento de todos, tambm existe uma conexo interdisciplinar no trabalho, entre arte, cincia e tecnologia, no prprio sistema. O sistema utilizado pelo SCIArts procura explorar essas possibilidades [tecnolgicas, comunicacionais tornando o computador um gerenciador de sinais e informaes que controla vrios equipamentos conectados ao sistema.2
O conceito de sistema pode ser brevemente definido como um conjunto de elementos interdependentes que interagem com objetivos comuns formando um todo e onde cada um dos elementos componentes comporta-se, por sua vez, como um sistema cujo resultado maior do que o resultado que as unidades poderiam ter se funcionassem independentemente. Qualquer conjunto de partes unidas entre si pode ser considerado um sistema, desde que as relaes entre as partes e o comportamento do todo seja o foco de ateno. Cada componente se relaciona pelo menos com alguns outros, direta ou indiretamente, de modo mais ou menos estvel, dentro de determinado perodo, formando uma rede causal. As entidades podem ser tanto pessoas, mquinas, objetos, quanto informaes, ou mesmo outro sistema, no caso, subsistema. Essas mesmas podem ser inerentes (internas) ao sistema ou transientes (em movimento) a ele. O sistema estabelece uma fronteira, e tudo que externo a ele chamado de meio ambiente do sistema. (BERTALANFFY apud GUADAGNINI, 2007, p. 72).

A compreenso da arte como sistema, abordada na prtica pelo SCIArts, bem antes da instituio do discurso, assim como a concepo de projeto na arte. Segundo Sogabe, faz parte do contexto das novas tecnologias estar inserido num processo sistmico e a arte contempornea acaba incorporando novas linguagens e novos processos, concebendo a arte como projeto.
Entremeios II
Entremeios II um sistema tecnolgico - vdeo, som, dispositivos, sensores, imagens pr-gravadas, imagens em tempo real - que [criam] interaes entre os espaos, os equipamentos e o pblico. Altera a sintaxe da representao tradicional, utilizando-se da meta-linguagem e recriando diferentes nveis de significao. Busca deixar claras as relaes entre os elementos existentes no espao do qual fazem parte, sejam eles outras obras, acontecimentos circundantes ou pessoas. Os artistas so condutores de linguagem e operam por um sistema dinmico em que o fluxo das idias reinventa uma arte em aberto que declara a crise da autoria. Trata-se de um sistema onde o espectador co-produtor da obra.3

Figura 1 Instalao Entremeios II

A instalao Entremeios II, consiste num sistema onde todos os elementos fazem parte de um organismo integrado, estabelecendo inter-relaes entre eles mesmos, entre o entorno circundante e as pessoas que interatuam com a obra. Neste conjunto, neste entremeio surge de fato a instalao como obra de arte. O projeto foi criado pelo grupo SCIArts, num processo sistmico, observando a planta do espao a ser utilizado bem como o detalhamento da disposio dos elementos. A partir de imagens pr-gravadas e imagens gravadas em tempo real, o interator era levado a integrar o espao da exposio-instalao no tempo de sua passagem, fazendo dela um acontecimento que vinha contribuir para a existncia da obra.
A instalao Entremeios foi organizada como um sistema em evoluo que transformava a individualidade das outras obras presentes em um evento, em um sistema integrado, ganhando significado com a presena das pessoas no ambiente (HILDEBRAND apud GUADAGNINI, 2007, p. 81).

A diferena na criao do projeto est no trabalho de equipe gerando um insight coletivo. No h autor, mas um ncleo que constri coletivamente, onde as idias se desenvolvem sem apontar quem exatamente colaborou em dado momento. um
5

verdadeiro processo criativo coletivo que gera a obra/projeto que a tecnologia aponta. O grupo prossegue num processo de metamorfose constante que pode gerar alterao na sua estrutura primeira. O SCIArts sempre procurou abordar a interatividade como uma questo chave em seus processos poticos. Ao materializar esse conceito em suas instalaes, formam-se ambientes sistmicos onde as interaes, homem-obra, obra-obra, obra-ambiente, e homem-homem, configuram a essencialidade de sua arte.
A figura do indivduo criador se confunde e reconstitui-se na co-criao. Esta passa a ser a palavra chave no trabalho do SCIArts. Ela expressa desde as primeiras discusses, entre os integrantes do grupo, que encaminham os projetos, permanece durante a montagem, reapresenta-se durante a exibio, onde o co-criador passa a ser o interagente, e atualiza-se no processo analtico dos artistas, desenvolvido durante e aps a exibio. (SOGABE, LEOTE, ZAMPRONHA, HILDEBRAND, 2005, p. 105)

A produo da obra constitui-se de sensores, computadores com programas especficos e equipamentos audio-visuais para tornar o ambiente sensvel, como a proposta de produo de Entremeios I. As imagens captadas por cmeras instaladas em diferentes pontos so disponibilizadas na Internet, de onde as pessoas tambm podem interagir com o trabalho. Os sensores ativados pela presena dos visitantes definem as imagens a serem enviadas para Web.

C C m e r a 3

x . C

M o n it o r a c s t ic a m e r a c r 5

o n it o r

2 C P m e r a a n o r m 4 ic a

e n s o r

e n s o r

S C A W P M

e n s o r o m m p a lk la c o n

6 M e s a 1 S e n s o r 4 d o r d o r I A

p u t a lif ic a - m a a S C i t o r e

n s

r t s

o n i t oMr

o4 n i t o r

C C m e r a 1

e r a

e r a

o m

p u t M d o o n r i t 2o r a

B
W E B

Figura 2 Instalao Entremeios II

A significao do trabalho surge no seu acontecer, integrando equipamentos, ambientes analgicos e digitais, e a presena humana. A produo da obra configura-se como sistema, cujo entre(meio) est nas relaes que ela proporciona, independentemente da definio de espao e do equipamento utilizado. no espao vazio, onde somente ocorre o acontecimento, neste entre(meio) que ela emerge. No modo de visualizao a proposta do grupo est centrada nos entre meios da tecnologia e da interao humana, onde as imagens surgem como elementos potencializados na dinmica dos espaos, de dentro e de fora da obra, atravs de telas de monitores espalhadas pelo local da exposio. A sua disponibilizao ocorre neste entorno digital e sua atualizao feita pela midiatizao da tecnologia informtica.
EntreMeios, (...) tem como caracterstica principal no ser um objeto ou um espao definido, mas sim um sistema entremeado no espao todo. Busca relaes entre os elementos existentes no espao, sejam as obras, os acontecimentos circundantes e as pessoas. Sensores que captam os eventos fsicos, luz, som, movimento etc., ativam o sistema detonando relaes com os elementos existentes no ambiente.Os sensores e microcmeras so distribudos pelo espao de acordo com as caractersticas de outras obras. Uma vez ativados, mandam sinais para uma placa central que est conectada a um computador que os gerencia, relacionando-os ao funcionamento de vrios equipamentos, controlando seus tempos e corelaes. Algumas imagens ou sons gerados por EntreMeios esto em relao direta com os elementos que os ativam, outros fazem referncia ao prprio meio que os produzem. Imagens e sons pr-gravados e ao vivo brincam com a percepo dos visitantes.4

Figura 3 Vista parcial (1) da Instalao Entremeios II


7

Figura 4 Ciberporto

Figura 5 Vista parcial (2) da Instalao Entremeios II


8

Em Entremeios II, o pblico foi pensado como mais um elemento criativo, que integra o sistema para a instaurao da obra. Atuando como artista coletivo, o grupo SCIArts torna-se um condutor de linguagem que opera por um sistema dinmico em que o fluxo das idias reinventa uma arte em aberto que declara a crise da autoria. (SCIArts in GUADAGNINI, 2007, p.81). Configura-se assim, um sistema colaborativo, onde o espectador co-produtor da obra tanto quando o artista, A relao entre as competncias interdisciplinares da equipe e a participao do pblico no ambiente da obra autentica a obra de arte como processo. Ou seja, no enfatiza mais a obra acabada, mas sim seu processo criativo aberto e em constante dilogo com os participantes. Consideraes Finais A estrutura sistmica dos projetos interdisciplinares, na conjuno entre arte, cincia demonstram todas as qualidades que o processo interdisciplinar pode oferecer. O processo criativo, to associado prtica artstica, tambm est presente no fazer tecnolgico, atravs do dilogo com outras reas disciplinares. Com o exemplo notvel do grupo SCIArts, temos cincia da dissipao da figura artista-criador solitrio, em funo de uma autoria hbrida, colaborativa e interdisciplinar. Em suas instalaes interativas, o SCIArts integra de maneira eficaz autor, obra e espectador. Forma-se ento, um ambiente de eventos co-relacionados, em constante interao com a presena dos participantes. Com isso, o conceito da obra de arte como sistema legitimada coerentemente com a condio contempornea. Talvez, atravs deste enfoque interdisciplinar e transdisciplinar, a arte, a tecnologia e a cincia possam encontrar uma posio de equilbrio, desempenhando funes complementares, j que o inter-relacionamento destes campos uma questo primordial para o entendimento da produo cultural da humanidade, referente seu tempo.

Este artigo baseia-se no sub-captulo Milton Sogabe - SCIArts: sistema tecnolgico, da tese de doutorado Arte (e) Tecnologia em sensvel emergncia com o entorno digital, UFRGS, 2004.

SOGABE, Milton. SCIArts - Equipe Interdisciplinar. In; BARROS, Anna; SANTAELLA, Lcia (org.), 2002, p. 97. Catlogo Prmio Cultural Srgio Motta 2000. Catlogo II Bienal de Artes Visuais do Mercosul. Julio Le Parc e Arte e Tecnologia.

Referncias Bibliogrficas ARANTES, Priscila. @rte e mdia. So Paulo: Senac, 2005. CATLOGO II BIENAL DE ARTES VISUAIS DO MERCOSUL. Julio Le Parc e Arte e Tecnologia. Fundao Bienal de Artes Visuais do Mercosul. Porto Alegre: FBAVM, 1999. CATLOGO PRMIO CULTURAL SRGIO MOTTA 2000. Instituto Srgio Motta, So Paulo, 2000. BLUMENSCHEIN, Jlia Camille. Processos criativos no SCIArts Equipe Interdisciplinar. Dissertao de Mestrado, PUC-SP, 2008. COUCHOT, Edmond in: PARENTE, Andr. Imagem Mquina. Ed. Janeiro: Ed. 34, 1993. COUCHOT, Edmond. A tecnologia na Arte: da Fotografia Realidade Virtual. Porto Alegre: Ed. da UFRGS, 2003. DOMINGUES, Diana e VENTURELLI, Suzete. Criao e Poticas Digitais. Caxias do Sul: EDUCS, 2005. GIANETTI, Cludia. Esttica Digital: sintopia da arte, cincia e tecnologia. Belo Horizonte, Editora C/ Arte, 2006. GUADAGNINI, Silvia Regina. Imerso e interao nas instalaes interativas de trs artistas brasileiros: Diana Domingues, Equipe Interdisciplinar SCIArts e Gilberto Prado. Dissertao de Mestrado. UDESC, 2007. SANTAELLA, Lucia e NTH, Winfried. Imagem - Cognio, Semitica, Mdia. So Paulo: Iluminuras, 1997. SANTOS, Nara Cristina. Projetos brasileiros: Diana Domingues e a instalao interativa. Revista. Expresso. Revista do Centro de Artes e Letras-UFSM. Ano 9. n.2. p.41-47, 2005. SANTOS, Nara Cristina. Arte (e) Tecnologia em sensvel emergncia com o entorno digital. Tese de Doutorado UFRGS, 2004. SOGABE, Milton; LEOTE, Rosangella; ZAMPRONHA, Edson; HILDEBRAND, Renato. Atrator Potico: interface entre Arte, Cincia e Tecnologia in MEDEIROS, Maria Beatriz de; AMADEU, Flvia (Org.). reVISta: Arte e Conhecimento, Braslia: IdA, ano 4, n. 4, p. 95-106, set. 2005.

VENTURELLI, Suzete. Arte: espao_tempo_imagem. Braslia: Ed. UnB, 2004.

Nara Cristina Santos Doutora em Artes Visuais - Histria, Teoria e Crtica, pelo PPGAV/UFRGS, 2004. Doutorado Sanduche na Universit Paris VIII, Frana, 2001. Professora do Departamento de Artes Visuais CAL/UFSM desde 1993, desenvolve pesquisa em Histria da Arte e Tecnologia. Lder do Grupo Arte e Tecnologia/CNPq. Coordenadora do PPGART/Mestrado em Artes Visuais.

Henrique Telles Neto Mestrando do Programa de Ps-Graduao em Artes Visuais/UFSM, sob orientao da Prof. Dr. Nara Cristina Santos. Bolsista CAPES/CNPq. Integrante do Grupo de Pesquisa Arte e Tecnologia/CNPq. Bacharel em Desenho Industrial/Programao Visual, UFSM, 2004.

Das könnte Ihnen auch gefallen