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La Tcnica en la Direccin Musical (I) Las diversas tcnicas de direccin musical hace pocas dcadas que se afianzaron y pasaron

a formar parte de los estudios reglados. Antes, cada director tena que solventar sus problemas con grandes dosis de ingenio, muchas horas de trabajo y no pocos sacrificios que sus msicos o cantantes tambin tenan que compartir. Hoy con una buena tcnica podemos interpretar cualquier obra musical economizando mucho tiempo, gastos y energas y consiguiendo unos resultados artsticos altamente satisfactorios. La tcnica, con ligeros matices, es comn para todo tipo de msica y para todo tipo de agrupacin musical, basta con aplicarla correctamente. INTRODUCCIN Los estudios de las diferentes tcnicas empleadas en la direccin musical oficialmente son relativamente recientes y la bibliografa sobre el tema es todava reducida. No cabe duda que a dirigir se aprende dirigiendo, a componer componiendo y a orquestar orquestando, pero aqul o aquella que disponga de las nociones necesarias, y si es de una tcnica elaborada y depurada mucho mejor, tendr mucho camino recorrido. En la mayora de los tratados, libros, folletos o revistas que abordan este tema en sus dos vertientes: la direccin orquestal o la direccin coral, casi siempre hay una desproporcin significativa entre lo dedicado a la orquesta, al coro, a la formacin vocal o musical, a la persona del director, a la organizacin, a los consejos... y lo destinado a los procedimientos y desarrollos tcnicos y analticos. No nos es posible dar aqu una exhaustiva visin terica de la tcnica que ms conocemos, me limitar a esbozar algunos conceptos y contenidos, valorarlos, hacer un pequeo anlisis y sobre todo a sembrar inquietudes. Han pasado los tiempos en los que cada director desarrollaba su propia tcnica y supla las carencias y las dificultades que poda encontrar con grandes dosis de trabajo y buena voluntad, exigiendo a msicos o cantores sacrificios innecesarios. El director de orquesta o coro surgi a raz de la problemtica interpretativa que supona la necesidad de aunar los criterios de los diferentes instrumentistas o cantores cuando las agrupaciones instrumentales o corales fueron creciendo en nmero. Mientras estos grupos fueron reducidos, el clavecinista o uno de los msicos era el encargado de dar las entradas generalmente con simples indicaciones de la cabeza. Los primeros directores, si los podemos llamar as, se limitaban a marcar la pulsacin dando golpes con la mano sobre el facistol. Ms adelante lo hicieron golpeando con un bastn o una caa sobre el suelo, pero, como escuchar esos golpes era sumamente molesto, se opt por enrollar una hoja de papel y tenindola asida por el centro, con simples balanceos se marcaba el tiempo. Ms tarde estos procedimientos se sustituyeron por los brazos del director y para que stos fueran ms visibles ante las

grandes masas orquestales, se prolong uno de los brazos con la ayuda de la batuta.

Desde el nacimiento de la figura del director hasta hace unas pocas dcadas la persona que desarrollaba la funcin de dirigir era uno de los componentes de la orquesta o grupo coral, casi nunca se acuda a msicos ajenos a ella. Hoy, en cambio, se elige a personas altamente cualificadas que se hacen cargo de las agrupaciones musicales durante un perodo de tiempo ms o menos largo; a stos los llamamos directores titulares, y para series de conciertos especficos se cuenta con la figura de los directores invitados. Dado el elevadsimo coste monetario, de tiempo y de personal que implican los montajes de los diferentes conciertos o espectculos musicales, hoy se necesitan directores que con una tcnica depurada sean capaces de hacer funcionar a cualquier tipo de orquesta o coro empleando un reducidsimo nmero de ensayos. Esto tambin es aplicable a la enseanza musical, un maestro con unas nociones bsicas sobre la direccin musical tiene la posibilidad de conseguir buenos resultados sin emplear ms tiempo y esfuerzo que el necesario, y sin necesidad de ampliar el nmero de ensayos. El director es un msico con grandes conocimientos al cual se le ha encargado tocar un instrumento muy especial: la orquesta, los coros o ambos. Hoy los hemos convertido en unos divos. Algunos explotan esta posicin muy bien y a su favor, y no pocas veces en detrimento del arte musical; otros viven su vocacin al servicio de la msica autntica con grandes dosis de humildad y autenticidad; tambin encontramos a quienes adoptan ciertas posturas incompresibles y extravagantes que poco tienen que ver con el verdadero artista, y por ltimo, tampoco faltan los atrevidos e ignorantes que se creen que lo saben todo, pero de stos es mejor no hablar. Hay otra figura que es la del compositor-director. El compositor es la persona que mejor conoce su obra, pero si no es buen director es difcil que consiga los resultados apetecidos, existen abundantes ejemplos que corroboran esta afirmacin. Los consejos, observaciones, comentarios sobre el director y su misin podran ser bastante extensos, ser parco en este tema. En estas pginas nos referimos con preferencia a una sola tcnica y prcticamente a una sola escuela, por supuesto que existen otras muy definidas, apreciadas y cuya labor es altamente significativa. 1. Tcnica de direccin

aprendido con algunos directores de escuelas francesas y del centro y norte de Europa y de lo que nos han transmitido un buen nmero de maestros espaoles. Algunos requisitos esenciales son: -Relajacin y tensin mnima. Para desarrollar con ciertas garantas de xito las tcnicas de direccin necesitamos ser capaces de adquirir una buena relajacin, empleando en cada momento la tensin mnima necesaria que requiera la interpretacin de la obra musical. -Continuidad de movimiento. Los ejercicios de continuidad de movimiento son esenciales para dominar esta tcnica con correccin. Hemos de ser capaces de mover nuestros brazos en cierto nmero de tiempos, cambiando de direccin cuando se nos indique sin interrumpir el movimiento y sin doblarlos (romperlos) en las articulaciones naturales (codos y muecas), y sin perder la flexibilidad, la elegancia y musicalidad de nuestros gestos. Esto debemos practicarlo tanto en legato como en staccato. Lo primero que vamos a ver es lo que entendemos por dirigir, con ello evitaremos falsas interpretaciones y muchas de las controversias que surgen entre gentes de buena voluntad y, con demasiada frecuencia, con muy poca formacin en este campo. 2. DIRIGIR Dirigir es re-crear, conducir y representar con el gesto, sobre unas figuras bsicas, la msica que vamos a interpretar Esta definicin breve, concisa y ms o menos acertada la damos por vlida partiendo del principio de que todo es mejorable. Desglosmosla en sus distintos componentes: - Re-crear. Aadimos esta palabra a la definicin original, entendindola en el sentido de volver a nacer, surgir o crear. La msica, arte nuevo por excelencia, siempre que se interpreta nace de nuevo. - Conducir. En la definicin original tampoco aparece la palabra conducir, muy bien se puede sustituir por guiar o por ejecutar. Parece ms precisa la palabra ejecutar pero, la hemos evitado para que no distraiga la atencin con asuntos relacionados con otros menesteres que nada tienen que ver con el arte. - Representar con el gesto. Es obvio que el director y sus gestos han de encarnarse en la msica que estn interpretando, intentando en cada instante ser fieles al pensamiento del autor, interiorizando e impregnndose de su espritu para transmitir lo que l pens. Una persona que dirija una msica religiosa contemplativa y no emplee un gesto plenamente identificado con el espritu de esa msica y con el recogimiento que requiere no dirige tcnicamente; por muy bien que mueva sus brazos, su msica no dejar de ser un engao. No se puede transmitir lo que no se cree, se siente, se respeta, se ama y se vive. - Las figuras bsicasson las trayectorias que describen los brazos del director durante la direccin de una obra, con o sin la ayuda de la batuta. Se pueden representar grficamente con sencillos diagramas. - La msica. Como es lgico, esta palabra comprende todos los tipos de obras o

montajes musicales que podamos dirigir. - Interpretar. Es una palabra clave, tan sencilla y a la vez tan generosa que es difcil de abarcar todos los contenidos y significados que puede encerrar: respeto al compositor, respeto a su pensamiento e intencin, respeto a la obra, estudio y anlisis de las circunstancias que rodearon su creacin, encarnarse en ella, hacerla vida propia y transmitirla en su autntica dimensin. 3. Misin del director. En el orden tcnico, "Dirigir" fsicamente es un constante marcar anacrusas. Por este principio, todo cambio que se verifique en la msica, bien sea de tiempo, ritmo o intensidad, tendr reflejo en el director una unidad de pulso antes que en el coro o en la orquesta. El director que no da las anacrusas necesarias no dirige, simplemente se limita a llevar el comps. Dirigir no es marcar el comps, aunque para dirigir es imprescindible saber llevarlo con toda exactitud. Ms adelante se precisa lo que entendemos por anacrusas. En el orden musical, la misin del director consiste en unificar, bajo su propio criterio artstico los criterios de todos los profesores de la orquesta o componentes del coro. Si los msicos o cantores se detienen para hacer un caldern, signo musical de duracin cuya interpretacin es un tanto aleatoria, ser prcticamente imposible que se reanude la ejecucin de la obra con exactitud si cada interprete sigue su propio criterio. En este caso, y en muchos ms, se necesita la ayuda de un director para poner a todos los ejecutantes de acuerdo. Lo mismo suceder si tenemos que hacer un ritardando o un accelerando. El director slamente debe intervenir cuando sea necesario. Antes de que salga el director a escena, los msicos o cantores ya habrn ocupado sus lugares y afinado sus instrumentos, cuando est todo a punto, har su entrada y ocupar su lugar. 4. COMPRENSIN DE CONCEPTOS BSICOS Para una mejor comprensin de todo lo que vamos a exponer, necesitamos conocer algunos conceptos como los siguientes: -Tiempo de concentracin o preparacin. El director, situado en su lugar, dar un pequeo tiempo para que todos los interpretes se concentren y adopten la postura adecuada; l, mientras, permanecer quieto, en una postura elegante, sobria, digna, cmoda y relajada. Por ltimo comprobar con una simple mirada que todo est dispuesto e inmediatamente pondr la postura inicial para dar la entrada. -Posicin inicial: Es la postura que adopta el director instantes antes de batir la anacrusa (entrada) inicial. Consiste en poner el cuerpo erguido, sin ms tensin de la necesaria, la cabeza levantada mirando al grupo que va a dirigir, las piernas ligeramente separadas para mantener un buen equilibrio, los brazos ligeramente adelantados, los antebrazos paralelos al suelo y entre s, las manos siguiendo el paralelismo de los brazos

evitando que queden colgando, y los dedos ligeramente curvados en su posicin natural. La batuta, cuando se use, ser una prolongacin del brazo, tiene su propia tcnica de apoyo y sujecin. Como es natural, cada director segn su constitucin, tendr que buscar su propia posicin inicial.

Una vez que el director ha adoptado esta postura y ha conseguido la atencin de todos los intrpretes debe de iniciar la interpretacin de la obra. Es improcedente poner la posicin inicial nada ms salir o permanecer en ella ms tiempo del absolutamente necesario. El director que permanece en la posicin inicial ms tiempo del requerido favorecer el que los msicos o cantores pierdan su concentracin. Hay directores que sin motivo adoptan la posicin inicial y luego la retiran, con esto lo nico que consiguen es confundir a los msicos pues no van a saber cul es la postura definitiva. Si tenemos que hacer alguna observacin imprescindible se debe hacer antes de colocar nuestros brazos. En algunos coros se acostumbra a abrir las carpetas de las partituras a una seal del director poco antes de iniciar el concierto. Durante el tiempo de concentracin o parte de l y de la postura inicial, el director tiene que interiorizar el ritmo de la msica que va a interpretar, sta ya tiene que estar sonando en su interior para que las caractersticas de la anacrusa inicial que va batir para dar la entrada, vayan llenas de contenido. -Referencia ptica. Llamamos referencia ptica al espacio que recorren los brazos (o al tiempo que tardan en recorrer ese espacio) desde que salen de la posicin inicial hasta que regresan a ella. Coincide con la anacrusa inicial.

Los brazos salen de la posicin 1 y vuelven a ella siguiendo la misma trayectoria.

-Tiempo de visualizacin. Es el tiempo mnimo que necesitamos para captar y reaccionar ante las diferentes anacrusas e indicaciones que realiza el director. El ser humano necesita un tiempo mnimo para percibir la informacin a travs de sus ojos y otro pequeo espacio de tiempo para procesarla y reaccionar. El director que da la entrada sin tener presente el tiempo mnimo de visualizacin se encontrar con la desagradable sorpresa de las entradas falsas. -Centro o campo eufnico es el espacio que puede abarcar el director con sus brazos al dirigir. Depender de la anatoma de cada persona. Es importante saber hasta dnde llegan nuestros lmites, no sea que iniciemos la interpretacin de una obra con un gesto demasiado grande y cuando queramos aumentar la intensidad ampliando nuestros gestos no tengamos ya ms posibilidades. -Anacrusas. Son las unidades de pulso que bate el director para dar las diversas entradas o para sealar los cambios de tiempo o de matiz. Como se puede apreciar, su sentido es diferente a lo estudiado en lectura musical que llambamos anacrusa a las notas de los comienzos acfalos o al alzar. En la tcnica de direccin las anacrusas son gestos. (fin de la primera parte)

La Tcnica en la Direccin Musical (II) 5. FIGURAS BSICAS Las figuras Bsicas son los gestos que utilizamos para dirigir cualquier tipo de msica. Son tres las figuras bsicas: LA PLOMADA O VERTICAL (Dos formas)

EL TRINGULO

y LA CRUZ

(x) Lnea de inflexin. (1 2 3 4 Puntos esenciales de las figuras bsicas)

+ Puntos esenciales de las figuras bsicas son los puntos donde marcamos cada tiempo del comps. Para representar grficamente de una manera simplificada los puntos esenciales de las figuras bsicas nos servimos de unas rayas verticales. Si queremos reflejar los contenidos rtmicos aadimos puntos a su derecha, para indicar que rebatimos el pulso se usan rayas ms cortas.

+ Para representar la cruz, que tiene cuatro puntos esenciales, nos serviremos de cuatro rayas. Representacin oficiosa (+)

+ Para representar el tringulo usaremos tres rayas. Representacin oficiosa. ( )

+ Para representar la plomada o vertical pondremos dos rayas.

Para representar los contenidos rtmicos de cada figura utilizamos los puntos. Se usan slo para evitar posibles confusiones especialmente en las obras en que se mezclan las subdivisiones + "Rebatir un pulso" es ejecutarlo de nuevo con un gesto ms pequeo. Se representa con una raya ms corta.

la raya pequea indica "rebatir el pulso" Si se trata de compases dispares el procedimiento es el mismo. 5/8 - Se puede representar de varias maneras, pero teniendo siempre presente la grafa musical que haya empleado el compositor.

En este caso el compositor ha escrito un 2 + 2 + 1, o sea, un ritmo compuesto por dos corcheas + dos corcheas + una corchea. + Lnea de inflexin es una lnea imaginaria sobre la cual se baten todos los puntos esenciales de las figuras bsicas. Puede ocupar diferentes alturas dentro del campo eufnico: posicin central, alta o baja, depender de la tesitura de los instrumentos o voces que actan en cada momento. El director, sirvindose de estas tres sencillas figuras, tendr que ser capaz de dirigir cualquier tipo de msica por complicada que sta sea o por complicado que sea el comps o compases que lleve. 5.2. Forma de marcar los compases con las figuras bsicas. Nuestra tcnica, como se ha dicho, se basa en la continuidad del movimiento. La msica, arte siempre nuevo que nace en el tiempo y desaparece con l, es un constante

caminar, un constante avanzar y, aunque haya pausas, mientras dure la interpretacin su espritu rtmico siempre est latente. El movimiento bsico de los brazos al dirigir debe ejecutarse en la unin de stos con los hombros. El punto de partida de todo movimiento que realiza el ser humano es el cerebro. ste transmitir el impulso motor primero a los hombros, despus pasar a los brazos y stos, formando un todo armnico, flexible, sin romper su postura en las articulaciones, lo llevarn hasta nuestras manos o hasta la batuta para transmitirlo a los interpretes. + El comps de cuatro partes se marcar sobre la cruz. ( + ) + El comps de tres partes se marcar sobre el tringulo. ( )

+ El comps de dos partes se marcar sobre la plomada o vertical. Las dos partes se baten en el mismo punto. (|) + Estas formas de marcar incluyen tantos los compases normales de subdivisin binaria como los de subdivisin ternaria. Todas las partes de los compases se baten hacia abajo, nunca horizontalmente. Al marcar las figuras bsicas no se debe rebasar la lnea de inflexin. + Los compases a un tiempo se marcarn sobre la plomada o vertical.

5.3. Subdivisiones. Las subdivisiones se marcan rebatiendo los puntos esenciales de las figuras bsicas. En primer lugar se da la primera parte y partiendo de ella elevamos ligeramente el brazo y con un gesto ms pequeo rebatimos la subdivisin, y as procederemos con cada parte, exceptuando la ltima parte de los compases de 9/8 y 12/8, que introducen una pequea modificacin. Para las explicaciones tomamos los compases ms comunes que tienen como unidad la corchea (8). Esta excepcin sirve para todos los compases de la misma gama: 9/16, 9/32... 12/4, 12/16... + La cruz subdividida - se marca as:

Las rayas largas corresponden a los puntos esenciales y las pequeas a las subdivisiones. + El tringulo subdividido se marca as:

+ La plomada o vertical subdividida la marcamos as:

Obsrvese que al pasar a marcar la plomada o vertical subdividida lo hacemos a cuatro partes, como la cruz. Los compases a una parte, subdivididos, los marcaremos a dos. Los compases binarios y ternarios, subdivididos, que se marcaban a un tiempo, pasan a marcarse en dos y tres partes respectivamente. 5.4. Formas de marcar - subdivididos - los compases normales de subdivisin ternaria. Para marcar cualquier tipo de comps siempre utilizaremos las tres figuras bsicas.

+ El 6/8, al subdividirlo, se saca de la cruz subdividida a la cul le suprimiremos dos gestos pequeos.

Es posible marcarlo de otras formas, pero sin desfigurar la esencia de este comps binario de subdivisin ternaria. El primer apoyo importante recae sobre el primer pulso, primera raya larga, y el segundo recae sobre la cuarta raya, que debe ser siempre larga, gesto hacia el exterior, en circunstancias normales nunca puede ser un gesto rebatido. + El 9/8, al subdividirlo, se hace sobre el tringulo, con una variante, las tres rayas correspondientes a la ltima parte se marcarn dibujando con el gesto un tringulo pequeo. (La mano har el primer gesto, perteneciente al triangulito, hacia el interior, como si disemos el tercer tiempo, los otros dos pequeos gestos se hacen siguiendo las direcciones del tringulo normal: gesto hacia fuera y el ltimo hacia arriba).

En representaciones prcticas, oficiosas, a veces se hace as:

A estas tres ltimas rayas, segn nuestra opinin, para evitar confusiones, sera prctico o hacerlas un poquito ms cortas o aadirles algn pequeo elemento diferenciador.

El 12/8, al subdividirlo, seguimos los procedimientos anteriores.

Representaciones oficiosa:

Valen las sugerencias hechas para el 9/8.

Hacemos un pequeo tringulo en el ltimo tiempo de estas dos subdivisiones ternarias para aclarar dnde termina el comps y para evitar confusiones a los interpretes.

5.5. Los compases dispares Los compases dispares son aquellos que con igual unidad de pulso tienen diferente metro o distinta duracin en los pulsos que bate el director. Algunos los llaman compases de amalgama y tambin compases asimtricos. Para marcar los compases dispares seguimos los procedimientos expuestos, teniendo muy en cuenta su configuracin rtmica. El 5/8, con la configuracin rtmica 1 + 2 + 2 (una corchea + dos corcheas + ms dos corcheas), por tener tres grupos definidos de notas, lo marcaramos sobre el tringulo. Veamos el rayado, sin subdividir, con los puntos, y el rayado subdividido con los pulsos rebatidos.

Lo que nunca haremos ser convertirlo en dos compases, uno de 2 partes y otro de 3, empleando dos figuras bsicas, con lo cul tendramos dos subidas y dos bajadas originando mucha confusin y adems creando un cambio de acentos que desfiguraran la msica.

Siguiendo el mismo procedimiento marcaramos todo tipo de compases dispares: 7/8 7/16 - 10/8 11/8 5/8..., originales y creados.

+ Disparidad provocada. Existe la posibilidad de hacer dispar cualquier comps normal. Basta que el compositor quiera cambiarle los acentos a la msica. Ejemplo: , el compositor desea una configuracin rtmica de 2 + 3 + 1 corcheas. Lo sacaramos del tringulo con los contenidos rtmicos siguientes:

5.6. Cambio de figuras bsicas. Cuando en un mismo comps nos aparezcan valoraciones metronmicas diferentes (ms lento o ms rpido), deber elegirse la figura bsica ms apropiada. Si estamos marcando con la cruz (a 4 tiempos) un tiempo de q = 120 y pasa a otro tiempo de q = 240, este segundo tiempo lo pasaremos a marcar con la plomada o vertical (a 2 tiempos). Mientras entre los cambios de tiempo exista una relacin ms o menos sencilla no encontraremos muchas dificultades en su ejecucin, cuando esa relacin no exista tendremos que aproximarnos a lo que nos indica el compositor lo mejor posible. En los accelerando o ritardando tambin debemos cambiar de figura bsica cuando no debamos o podamos seguir con garantas la velocidad o lentitud que requiera la msica. Si estamos marcando un tringulo (tres tiempos) y la msica acelera lo suficiente, pasaremos a marcar una plomada o vertical (marcaremos a un tiempo).

+ Algunas observaciones. - Todos los compases tienen en comn que la primera parte es hacia abajo y la ltima hacia arriba. - Todas las partes se baten hacia abajo. - No batiremos o rebatiremos ms de tres veces el mismo pulso. Aunque en la msica actual nos podemos encontrar con necesidades insospechadas. - El gesto del director debe reflejar de tal manera la msica, que sin que suene la orquesta, slamente observndole, seamos capaces de identificar entre varias partituras cul de ellas est interpretando. - Los compases dispares los sacaremos siempre de una sola figura bsica.

Limito hasta este punto estos breves comentarios sobre los compases, lo mucho que falta por tratar queda para otra ocasin. 6. Las anacrusas Llamamos anacrusa a una unidad de pulso que el director da antes de comenzar la interpretacin de la msica, o antes de efectuar un cambio de movimiento o de matiz. Esta definicin tiene un contenido mucho ms amplio que los que se dan en diferentes tratados al ataque inicial, golpe inicial, pulso inicial, entrada... La anacrusa la representamos con una raya entre parntesis:

(La anacrusa inicial parte de la linea de inflexin y vuelve a ella). Cuando dibujamos la anacrusa inicial, este signo se pone antes de que comience la escritura musical, cuando anticipa algn acontecimiento reseable, se escribir inmediatamente antes que ste suceda. TIPOS DE ANACRUSAS Hay tres tipos de anacrusas: NORMAL, MTRICA Y VIRTUOSSTICA. + ANACRUSA NORMAL. Es la que ms se usa. Al ejecutarla lleva implcitas tres cualidades: medida (metro o tiempo), carcter (legato, staccato, picado...) y matiz (fuerte o piano...). + ANACRUSA MTRICA. Como nos indica el enunciado, es aqulla que slo tiene como contenido la medida, el metro de la msica. + ANACRUSA VIRTUOSSTICA. No lleva ninguno de los contenidos de las anacrusas anteriores, ni el carcter ni el metro ni el matiz. Es un gesto artstico de atencin que consiste en mover lentamente los brazos partiendo de la posicin inicial,

para atacar directamente la entrada de la msica. Previene entradas muy veloces o complicadas. EMPLEO DE LA ANACRUSAS. + NORMAL. Se emplea esta anacrusa al comienzo de la obra y siempre que haya un cambio de matiz o de tiempo. Tambin despus de una detencin del comps (calderones) o algunas pausas para reiniciar la marcha del tempo y siempre que, al ejecutarla, no le cree problemas al director, en este caso deber emplear la mtrica o la virtuosstica. + MTRICA. Se emplea preferentemente cuando una obra comienza en fuerte y tiene un silencio en la primera mitad de la unidad de pulso, msica a contratiempo. Si en este caso hacemos una anacrusa normal corremos el riesgo de que algn intrprete anticipe la entrada. Se puede utilizar esta anacrusa en cualquier momento de la direccin que nos parezca ms oportuno. + VIRTUOSSTICA. Es parecida a la mtrica y se hace cuando hay problemas de ejecucin ms grandes. Por ejemplo: En una obra que comienza en vivace. Al atacar la entrada con una anacrusa normal, el tiempo de visualizacin sera tan corto que no dara tiempo a los interpretes a reaccionar, mientras que dando la entrada con una anacrusa virtuosstica, cuyo gesto consiste en tirar de los brazos lentamente y atacar luego el primer pulso, no les creara tantas dificultades. A las anacrusas mtricas y virtuossticas se las denomiona tambin anacrusas excepcionales. ANACRUSAS DE LAS COMPASES DISPARES. + Las anacrusas en los compases dispares debern ser igual a la unidad de pulso ms breve que exista en el comps. 10/8 Configuracin 3 + 2 + 3 + 2 corcheas; la anacrusa inicial tendr un contenido musical de dos corcheas. Existen excepciones, debido a que a veces el tiempo de visualizacin sera insuficiente, entonces optamos por otro tipo de unidad de pulso ms amplia. CMO BATIR LAS ANACRUSAS INICIALES. Cuando la msica comienza en el primer tiempo, no ofrece dificultad, partimos de la posicin inicial y volvemos a ella. La anacrusa debe reflejar los contenidos musicales ya reseados. Si la msica comienza en el segundo pulso, no batimos el primero, hacemos la anacrusa con un gesto hacia el exterior (si se trata de una msica de cuatro tiempos o de dos) y atacamos el segundo pulso. Si la msica es de tres tiempos el gesto lo hacemos hacia el interior. Evitamos dar el primer pulso porque sera muy fcil que algn msico se adelantase por la costumbre de entrar tantas veces con el primer

tiempo. Cuando la msica entra en el tercer o cuarto tiempo batimos el tiempo anterior.

7. Relaciones Llamamos relaciones a las distintas formas de marcar los cambios de direccin de la figuras bsicas, segn el contenido rtmico de cada unidad de pulso. Las relaciones pueden ser de: uno - a - uno (el brazo emplea media parte en subir y media en bajar) (1:1) Tardamos lo mismo en subir que en bajar. Dos - a uno (2:1), el brazo tarda el doble en subir que en bajar. Tres - a - uno (3:1) (tres subir, una en bajar). Cuatro - a - uno (4:1). (Subo en cuatro y bajo en uno). (5:1) ... ara el legato normal emplearemos generalmente la relacin uno - a uno, y para el staccato la relacin tres - a - uno. El estudio de la msica y del autor nos indicar la relacin ms adecuada. 8. Corte final. Gesto conclusivo. Hay quien dice que no consiste en comenzar bien si no en terminar bien. En el arte debemos comenzar bien y terminarla mejor. El corte final ha de ser tan sobrio, elegante, sencillo, digno y musical como cualquier indicacin. Como muchos de los gestos debe reflejar los contenidos de matiz, de metro, de carcter y musicalidad correspondientes a la obra cuya interpretacin concluye. Se puede ejecutar de varias formas: + Primera. Hacer un pequeo gesto circular con los brazos hacia el interior. Se le acostumbra a aadir un pequeo cierre de brazos, manos y dedos. + Segunda. Hacer el mismo gesto hacia el exterior. + Tercera. Si la msica termina en piansimo, diminuendo, bastar con recoger un poquito los brazos cerrando suavemente los dedos. Existen otras formas para concluir la ejecucin de la obra pero siempre tenemos que recordar la concordancia que debe existir entre la msica y el gesto final. No parece muy elegante adelantar los brazos y cerrar las manos bruscamente como si agarrsemos algo, tampoco precipitar el gesto conclusivo como si tuvisemos prisa por terminar.

9. Conclusin Hemos visto someramente algunos puntos sobre la tcnica de la direccin, casi lo imprescindible. Todava nos faltara completarlo en muchos apartados y tratar temas tan necesarios como los siguientes: - El gesto contrario Anlisis de obras, acotaciones y rayados Independencia de manos, la expresin, el fraseo, los brazos y la lnea meldica, la articulacin, traslados de la lnea de inflexin La tensin meldica, armnica y rtmica Volumen, intensidad de la msica - Los calderones, casos, ejecucin, ejercicios para continuar la msica Las pausas y la reanudacin de la msica Cambios graduales del tempo, dinmica, desdoblamientos, accelerando, ritardando Ritmo, compases normales y dispares (asimtricos), regulares e irregulares, anticipaciones, golpes derivados, subdivisin sobre la marcha, falsas relaciones Anlisis, el compositor, poca... Equilibrio orquestal y coral, acentos, apoyos (ictus) Diferentes diagramas de las figuras bsicas Obras con notaciones especiales, obras o fragmentos sin comps, con indicacin de segundos, unidad de pulso elegible. Fenomenologa musical, punto culminante, puntos culminantes parciales, punto cero, tonalidad madre La masa sonora, manejo Relatividad de las indicaciones, afinacin, cambios de expresin - La aggica Las condiciones acsticas de las salas, mucho eco, muy poca resonancia... Nos damos por satisfechos si despus de leer estas pginas, el maestro especialista en msica o simplemente aficionado, siente la necesidad de adquirir los conocimientos tcnicos necesarios para que su labor sea ms fructfera y gratificante para l y para sus educandos. Escrito por Mariano Fuertes Fernndez

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