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! libro de cabecera
arquitectura de información
! en resumen
! revisió de los conceptos principales
información
! no es data
! no es conocimiento
información
! concerniente a documentos
! sitios web, imagénes, aplicaciones
! metadata
arquitectura: estructura,
organización y etiquetas
! nivel de granularidad y relación
! cómo agruparla y categorizarla
! como nombrar las categorías
y definir su navegación
sistemas de arquitectura de
información
arquitectura: sistemas de
búsqueda
arquitectura: sistema de
navegación
Navegación Global
Navegación
Navegación Contextual
Local
arquitectura: relaciones
semánticas
genérico
sinónimos acrónimos
relacionados relacionados
específico
fase 2: diseño de contenido
entregables
! wireframes
! mapas del sitio
! lista de vocabulario
! esquemas de metadata
fase 2: diseño de contenido
wireframes
fase 2: diseño de contenido
mapas del sitio
fase 2: diseño de contenido
listas de vocabulario
Términos AceptadosVariantes
Email Correo Electrónico
E-mail
Fax Facsímil
Fotocopiadora Copiadora
Xerox
fase 2: diseño de contenido
esquemas de metadata
! autor de la información ! tamaño
! fecha de creación ! duración
! fecha de actualización ! dimensiones
! etiquetas ! formato de archivo
! categorías ! forma de visualizar
! versión
! tipo
fase 2: diseño de interacción
fase 2: diseño de interacción
! cómo el usuario utiliza el sistema
! como el sistema responde a las consultas
! recordemos perfiles de usuario
fase 2: diseño de interacción:
uso del sistema
fase 2: diseño de interacción:
uso del sistema
! hablamos de usabilidad
fase 2: diseño de interacción
usabilidad
! facilidad para utilizar una interfaz
!
fase 2: diseño de interacción
usabilidad
! facilidad de aprendizaje
! eficiencia en el uso
! facilidad para recordar
! pocos errores
Don't Make Me Think
fase 2: usabilidad
en cinco slides
! sentido común
! no hacer pensar al usuario
! entender que “ojeamos”, no leemos
fase 2: usabilidad
en cinco slides
! crear jerarquías visuales
! utilizar convenciones
! dejar opciones claras
fase 2: usabilidad
en cinco slides
! eliminar la mitad del texto
! ... y luego la otra mitad
fase 2: usabilidad
en cinco slides
! navegación clara
! ... siguiendo convenciones
! entender cómo buscamos
http://www.jonespartners.com/
fase 2: usabilidad
en cinco slides
! no temer al “fold”
! reportes de buenas prácticas y guías
! el usuario promedio
! ... no existe
fase 2: diseño de interacción
usabilidad
! pruebas de usabilidad
! pocos usuarios
! cualquiera sirve
usabilidad
! no esta en contra del diseño
! lo complementa
! y le da fuerza
usabilidad
! propiamente hecho, nos evita
fase 2: diseño de interacción
fase 2: diseño de interacción
accesibilidad
! acceso a los contenidos a todos
! lectores de pantalla
! dispositivos móviles o no tradicionales
! requerido por el gobierno
fase 2: uso del sistema
! prototipo de navegación de contenido
fase 2: prototipo de contenido
! muestra navegación en el sistema
! donde puede ir y cómo
! como responderá el sistema
! abstracción del diseño
fase 2: prototipo de contenido
! documentos XHTML sobre contenido
! navegable
! PowerPoint/Keynote/Impress
! Mock-up It!
fase 2: diseño de interacción
respuesta del sistema
fase 2: diseño de interacción
respuesta del sistema
! comunicación con el sistema
! ¿asíncrona?
! forma de
comunicación (¿XML-RPC? ¿REST?)
fase 2: diseño de interacción
respuesta del sistema
! prueba de factibilidad
de integración con el sistema
fase 2: diseño visual
fase 2: diseño visual
! iconografía y elementos gráficos
! análisis y creación de interfaces
! pruebas conceptuals y de factibilidad
fase 2: diseño visual
paralelismo
! iconografía y elementos gráficos
! análisis y creación de interfaces
! pruebas conceptuals y de factibilidad
fase 2: diseño visual
iconografía y elementos
gráficos
fase 2: diseño visual
iconografía y elementos
gráficos logos, ilustraciones, pictogramas
!
! íconos, infografías
! paleta de colores comunes
! elementos gráficos comunes
w
fase 2: diseño visual
análisis y creación de interfaces
! entregable
! prototipo de diseño
fase 2: diseño visual
análisis y creación de interfaces
fase 2: diseño visual
análisis y creación de interfaces
! patrones de diseño
! basados en guías de la organización
! enfoque a la accesibilidad
! basados en los requerimientos
fase 2: diseño visual pruebas
conceptuales y de factibilidad
! implementación simple de la interfaz
! integración con tecnologías
! factibilidad del diseño
! potenciales problemas
fase 2: pruebas de concepto y
factibilidad
! prototipo del diseño armado
! probar tecnologías
! probar integración...
! repetir
fase 2: conclusiones
fase 2: diseño
fase 2: diseño
! diseño de contenido
! diseño de interacción
! diseño visual
fase 2: diseño de contenido
fase 2: diseño de interacción
! informes de tests de usabilidad
! ... de accesibilidad
! prototipo de navegación de contenido
! documento de respuesta del sistema
fase 2: diseño visual
! prototipo de diseño
! elementos gráficos definidos
! estándares visuales a seguir
fase 2: recomendaciones
! conocer los instrumentos
! contar con aprobación desde arriba
! tener paciencia
! no al diseño de comité
fase 3: desarrollo
fase 3: desarrollo
! implementación del diseño
! validación y pruebas en dispositivos
! integracción con sistema
! aplicación de interacción
fase 3: implementación del
diseño
y
fase 3: NO tablas
! salvo para datos tabulados
fase 3: recomendaciones para
el desarrollo
! XHTML + CSS
fase 3: recomendaciones para
el desarrollo
! elaborar para navegadores
seguidores de estándares
! Firefox, Safari, Opera, Konqueror,
Camino
fase 3: recomendaciones para
el desarrollo
! hojas de estilo separadas
para cada medio
– screen
– print
fase 3: recomendaciones para
el desarrollo
! hojas de estilo separadas
por tipo
– layout
– tipografía y colores
– resets
fase 3: recomendaciones para
el desarrollo
! adecuar para el resto de navegadores
– (IE6 – IE7)
! utilizar condicionales
–
<!--[if IE]><link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/ie.css"
media="screen"/><![endif]-->
fase 3: recomendaciones para
el desarrollo
! diseño fijo o líquido
! considerar frameworks
! seguir las recomendaciones de la W3C
fase 3: validaciones y
pruebas en dispositivos
! validación de XHTML y CSS
! facilita el mantenimiento
! escalabilidad
! mantenible en el tiempo
fase 3: validaciones y
pruebas en dispositivos
! pruebas en dispositivos no tradicionales
! celulares
! dispositivos de internet
! consolas
fase 3: validaciones y
pruebas en dispositivos
! sólo si está en los objetivos
y con los perfiles identificados
! pero debe soportarlo a futuro
fase 3: validaciones y
pruebas en dispositivos
! pruebas de accesibilidad
! seguimiento de los puntos de W3C
! prueba con lector de pantallas
fase 3: integración con
el sistema
fase 3: integración con
el sistema
! adaptar diseño al flujo actual
! separar XHTML
– WebParts / WebControls
– Layouts / Themes
fase 3: integración con
el sistema
! integrar las llamadas de la interfaz
con back-end
! métodos deben haber
sido probados previamente
fase 3: integración con
el sistema
! unit testing
! mockup clients
! Test-Driven Development
! Behaviour-Driven Development
fase 3: integración con
el sistema
! probar integración con usuarios
! comparar con prototipo de contenido
! corregir fallas
! repetir
fase 3: aplicación de interacción
fase 3: aplicación de interacción
! utilizar la tecnología definida
! no obtrusiva
! no obtrusiva
! no obtrusiva
fase 3: aplicación de interacción
! “graceful degradation”
fase 3: aplicación de interacción
! no olvidar los requisitos
! drag-n-drop, RIAs
fase 3: recomendaciones
generales
! incorporar a los usuarios
! integrarse a su SCM
! seguridad
! priorizar
fase 3: entregables
! diseño válido, semántico e integrado
! documentos de referencia
fase 4: pruebas
fase 5: puesta en marcha
fase 5: puesta en marcha
! despliegue a producción
! integrado a su workflow
fase 5: puesta en marcha
! incremental
! solicitar feedback
! realizar más pruebas
fase 5: puesta en marcha
! no “beta”s
! no “en construcción”
! pruebas pequeñas, cerradas
! pruebas graduales
fase 5: conclusiones
! integrado
! sistema funcional y existente
! ... no en pruebas
! ... o en aquellas no críticas
metodología
metodología
! no es la única
! no es la mejor
! ... ¿o tal vez sí?
! y funciona
metodología
! fácil de integrarse a las existentes
front-end
back-end
front-end + back-end
! misma –o similar- forma de trabajo
! reutilizar los conceptos
! adaptarse
en conclusión
! iniciar de a pocos
! transicionar
! ... o empezar de 0
gracias
! alvaro.pereyra@srdperu.com
! www.srdperu.com