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Blake Snyder's Save the Cat BS2 15 Pulsaciones

fusionado con los Siete ritmos básicos de la comedia romántica de


Billy Mernit
para un guión de 110 minutos/110 páginas

Salvar al gato de Blake Snyder


Escribir la comedia romántica por Billy Mernit
BS-2 #1 Imagen de apertura (1) [ 1 página ]
La escena de la película que establece el tono, el tipo y la salva inicial de una película, y es lo
contrario de la Imagen Final.

Rom Com Beat #1: La ecuación química:


Configuración
Escena o secuencia que identifica el conflicto exterior y/o
interior (es decir, el deseo insatisfecho), el "qué hay de malo
en este cuadro" implícito en el statu quo actual del protagonista
(y/o del antagonista).

BS-2 #2 Tema expuesto (5) [ 5 páginas ]


Suelen dirigirse al protagonista, a menudo sin que éste sepa que lo que se le dice será vital para
que sobreviva a esta historia. Es de lo que "trata" tu película.

BS-2 #3 Configuración (1-10) [ 5 páginas ]


Las 10 primeras páginas de un guión no sólo deben captar nuestro interés -y el del lector de un
estudio-, sino presentar o insinuar la presentación de todos los personajes de la historia A.

BS-2 #4 Catalizador (12) [ 2 páginas ]


El telegrama, la llamada a la puerta, el hecho de pillar a tu mujer en la cama con otro, y de
repente sabes que tu vida ha cambiado. Es el primer "golpe" de la película.

Rom Com Beat #2: Cute Meet: Catalyst


El incidente que provoca el encuentro y el conflicto entre el
hombre y la mujer, una estratagema inventiva pero creíble, a
menudo divertida, que de alguna manera marca el tono de la
acción.

BS-2 #5 Debate (12-25) [ 12 páginas ]


La sección del guión, ya sea una escena o una serie de ellas, en la que un héroe duda del viaje
que debe emprender.
BS-2 #6: Romper en dos (25) [ 1 página ]
Es decir, el segundo acto, en el que dejamos atrás el mundo de la "Tesis" y entramos en el mundo
al revés de la "Antítesis" del segundo acto. ¡Que comience el viaje!

Rom Com Beat #3: Una complicación sexy: Punto de


inflexión
Tradicionalmente se produce al final del primer acto, un nuevo
acontecimiento que aumenta el interés de la historia y define
claramente el objetivo del protagonista; tiene más éxito cuando
pone al hombre y a la mujer en oposición y/o sus emociones
internas en desacuerdo con el objetivo.

BS-2 #7: Historia B (30) [ 5 páginas ]


La historia de "amor", tradicionalmente, pero en realidad donde se encuentra la discusión sobre
el tema de una buena película.

BS-2 #8: Diversión y juegos (30-55) [ 25 páginas ]


Donde encontramos "set pieces", momentos de tráiler y la "promesa de la premisa".

BS-2 #9: Punto medio (55) [ 1 página ]


La línea divisoria entre las dos mitades de una película, la parte en la que se acaban "la diversión
y los juegos", en la que "sube lo que está en juego" y en la que las cosas se ponen difíciles para
nuestro(s) héroe(s).

Rom Com Beat #4: El gancho: Punto medio


Una situación que vincula irrevocablemente al protagonista con el
antagonista (a menudo mientras se agudizan las tensiones
sexuales) y que tiene implicaciones posteriores para el desenlace
de la relación.

BS-2 #10: Los malos se acercan (55-75) [ 19 páginas ]


Tanto internamente (problemas dentro del equipo del héroe) como externamente (a medida que
los malos de verdad estrechan el cerco), esa parte de la película en la que se ejerce presión.
BS-2 #11: Todo está perdido (75) [ 1 página ]
La "Falsa Derrota" y el lugar donde se encuentra "el olor de la muerte" - porque algo debe morir
aquí.
BS-2 #12: Noche oscura del alma (75-85) [ 9 páginas ]
¿Por qué me has abandonado, Señor? Esa parte del guión en la que el héroe ha perdido toda
esperanza...

BS-2 #13: Romper en tres [ 1 página ]


...¡pero no por mucho tiempo! Gracias a una nueva idea, a una nueva inspiración o a un consejo
de última hora del interés amoroso de la Historia B, el héroe decide luchar.

Rom Com Beat #5: Swivel: Segundo punto de


inflexión
Tradicionalmente se sitúa al final del segundo acto y alcanza su
punto álgido cuando la importancia de la relación romántica pone
en peligro las posibilidades del protagonista de alcanzar su
objetivo, o viceversa, cuando éste cambia.

BS-2 #14: Finale (85-110) [ 24 páginas ]


Síntesis de dos mundos: a partir de lo que fue y de lo que se ha aprendido, el héroe forja un
mundo nuevo.

Rom Com Beat #6: El momento oscuro: Crisis


Climax
Donde las consecuencias de la decisión giratoria conducen al
desastre; generalmente, la humillante escena en la que se revelan
las motivaciones privadas, y la relación y/o el objetivo del
protagonista se pierden aparentemente para siempre.

BS-2 #15: Imagen final (110) [ 1 página ]


Lo contrario de la Imagen de Apertura, que demuestra que se ha producido un cambio. Y como
TODAS las historias tratan de la "transformación", ¡más vale que ese cambio sea espectacular!

Rom Com Beat #7: Gozosa derrota: Resolución


Una reconciliación que reafirma la importancia primordial de la
relación, normalmente un final feliz que implica el matrimonio o
un compromiso serio, a menudo a costa de algún sacrificio
personal para el protagonista.

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