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Este documento resume los 15 pasos de la estructura narrativa "Salvar al gato" de Blake Snyder para guión de comedia romántica de 110 minutos, y los fusiona con los 7 ritmos básicos de la comedia romántica descritos por Billy Mernit. Proporciona una guía detallada para la creación de una trama equilibrada que siga patrones familiares del género de la comedia romántica.
Este documento resume los 15 pasos de la estructura narrativa "Salvar al gato" de Blake Snyder para guión de comedia romántica de 110 minutos, y los fusiona con los 7 ritmos básicos de la comedia romántica descritos por Billy Mernit. Proporciona una guía detallada para la creación de una trama equilibrada que siga patrones familiares del género de la comedia romántica.
Este documento resume los 15 pasos de la estructura narrativa "Salvar al gato" de Blake Snyder para guión de comedia romántica de 110 minutos, y los fusiona con los 7 ritmos básicos de la comedia romántica descritos por Billy Mernit. Proporciona una guía detallada para la creación de una trama equilibrada que siga patrones familiares del género de la comedia romántica.
fusionado con los Siete ritmos básicos de la comedia romántica de
Billy Mernit para un guión de 110 minutos/110 páginas
Salvar al gato de Blake Snyder
Escribir la comedia romántica por Billy Mernit BS-2 #1 Imagen de apertura (1) [ 1 página ] La escena de la película que establece el tono, el tipo y la salva inicial de una película, y es lo contrario de la Imagen Final.
Rom Com Beat #1: La ecuación química:
Configuración Escena o secuencia que identifica el conflicto exterior y/o interior (es decir, el deseo insatisfecho), el "qué hay de malo en este cuadro" implícito en el statu quo actual del protagonista (y/o del antagonista).
BS-2 #2 Tema expuesto (5) [ 5 páginas ]
Suelen dirigirse al protagonista, a menudo sin que éste sepa que lo que se le dice será vital para que sobreviva a esta historia. Es de lo que "trata" tu película.
BS-2 #3 Configuración (1-10) [ 5 páginas ]
Las 10 primeras páginas de un guión no sólo deben captar nuestro interés -y el del lector de un estudio-, sino presentar o insinuar la presentación de todos los personajes de la historia A.
BS-2 #4 Catalizador (12) [ 2 páginas ]
El telegrama, la llamada a la puerta, el hecho de pillar a tu mujer en la cama con otro, y de repente sabes que tu vida ha cambiado. Es el primer "golpe" de la película.
Rom Com Beat #2: Cute Meet: Catalyst
El incidente que provoca el encuentro y el conflicto entre el hombre y la mujer, una estratagema inventiva pero creíble, a menudo divertida, que de alguna manera marca el tono de la acción.
BS-2 #5 Debate (12-25) [ 12 páginas ]
La sección del guión, ya sea una escena o una serie de ellas, en la que un héroe duda del viaje que debe emprender. BS-2 #6: Romper en dos (25) [ 1 página ] Es decir, el segundo acto, en el que dejamos atrás el mundo de la "Tesis" y entramos en el mundo al revés de la "Antítesis" del segundo acto. ¡Que comience el viaje!
Rom Com Beat #3: Una complicación sexy: Punto de
inflexión Tradicionalmente se produce al final del primer acto, un nuevo acontecimiento que aumenta el interés de la historia y define claramente el objetivo del protagonista; tiene más éxito cuando pone al hombre y a la mujer en oposición y/o sus emociones internas en desacuerdo con el objetivo.
BS-2 #7: Historia B (30) [ 5 páginas ]
La historia de "amor", tradicionalmente, pero en realidad donde se encuentra la discusión sobre el tema de una buena película.
BS-2 #8: Diversión y juegos (30-55) [ 25 páginas ]
Donde encontramos "set pieces", momentos de tráiler y la "promesa de la premisa".
BS-2 #9: Punto medio (55) [ 1 página ]
La línea divisoria entre las dos mitades de una película, la parte en la que se acaban "la diversión y los juegos", en la que "sube lo que está en juego" y en la que las cosas se ponen difíciles para nuestro(s) héroe(s).
Rom Com Beat #4: El gancho: Punto medio
Una situación que vincula irrevocablemente al protagonista con el antagonista (a menudo mientras se agudizan las tensiones sexuales) y que tiene implicaciones posteriores para el desenlace de la relación.
BS-2 #10: Los malos se acercan (55-75) [ 19 páginas ]
Tanto internamente (problemas dentro del equipo del héroe) como externamente (a medida que los malos de verdad estrechan el cerco), esa parte de la película en la que se ejerce presión. BS-2 #11: Todo está perdido (75) [ 1 página ] La "Falsa Derrota" y el lugar donde se encuentra "el olor de la muerte" - porque algo debe morir aquí. BS-2 #12: Noche oscura del alma (75-85) [ 9 páginas ] ¿Por qué me has abandonado, Señor? Esa parte del guión en la que el héroe ha perdido toda esperanza...
BS-2 #13: Romper en tres [ 1 página ]
...¡pero no por mucho tiempo! Gracias a una nueva idea, a una nueva inspiración o a un consejo de última hora del interés amoroso de la Historia B, el héroe decide luchar.
Rom Com Beat #5: Swivel: Segundo punto de
inflexión Tradicionalmente se sitúa al final del segundo acto y alcanza su punto álgido cuando la importancia de la relación romántica pone en peligro las posibilidades del protagonista de alcanzar su objetivo, o viceversa, cuando éste cambia.
BS-2 #14: Finale (85-110) [ 24 páginas ]
Síntesis de dos mundos: a partir de lo que fue y de lo que se ha aprendido, el héroe forja un mundo nuevo.
Rom Com Beat #6: El momento oscuro: Crisis
Climax Donde las consecuencias de la decisión giratoria conducen al desastre; generalmente, la humillante escena en la que se revelan las motivaciones privadas, y la relación y/o el objetivo del protagonista se pierden aparentemente para siempre.
BS-2 #15: Imagen final (110) [ 1 página ]
Lo contrario de la Imagen de Apertura, que demuestra que se ha producido un cambio. Y como TODAS las historias tratan de la "transformación", ¡más vale que ese cambio sea espectacular!
Rom Com Beat #7: Gozosa derrota: Resolución
Una reconciliación que reafirma la importancia primordial de la relación, normalmente un final feliz que implica el matrimonio o un compromiso serio, a menudo a costa de algún sacrificio personal para el protagonista.
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