bergabung dengan Seven Basic Romantic Comedy Beats karya Billy
Mernit untuk skenario 110 menit/110 halaman
Selamatkan Kucing oleh Blake Snyder
Menulis The Romantic Comedy oleh Billy Mernit Gambar Pembuka BS-2 #1 (1) [ 1 halaman ] Adegan dalam film yang menentukan nada, jenis, dan salvo awal sebuah film — dan merupakan kebalikan dari Final Image.
Rom Com Beat #1 : Persamaan Kimia: Penyiapan
Adegan atau urutan yang mengidentifikasi konflik eksterior dan/atau interior (yaitu, keinginan yang tidak terpenuhi), "apa yang salah dengan gambar ini" yang tersirat dalam status quo protagonis (dan/atau antagonis) saat ini.
BS-2 #2 Tema Dinyatakan (5) [5 halaman]
Biasanya diucapkan kepada karakter utama, seringkali tanpa sepengetahuannya apa yang dikatakan akan sangat penting untuk bertahan dari kisah ini. Itulah "tentang" film Anda.
BS-2 #3 Penyiapan (1-10) [ 5 halaman ]
10 halaman pertama naskah tidak hanya harus menarik minat kita — dan pembaca studio — tetapi memperkenalkan atau memberi petunjuk untuk memperkenalkan setiap karakter dalam cerita A.
Katalis BS-2 #4 (12) [ 2 halaman ]
Telegram, ketukan di pintu, tindakan menangkap istri Anda di tempat tidur dengan yang lain, dan tiba-tiba Anda tahu bahwa hidup Anda telah berubah. Ini adalah "whammy" pertama film tersebut.
Rom Com Beat #2 : Cute Meet: Catalyst
Insiden yang menghasut yang menyatukan pria dan wanita dan ke dalam konflik; dan penemuan yang inventif tetapi kredibel, seringkali lucu, yang dalam beberapa hal menentukan nada untuk tindakan yang akan datang.
BS-2 Debat #5 (12-25) [ 12 halaman ]
Bagian dari naskah, baik itu adegan atau rangkaiannya, ketika seorang pahlawan meragukan perjalanan yang harus dia tempuh. BS-2 #6: Pecah menjadi Dua (25) [ 1 halaman ] Babak Dua, yaitu, dan di situlah kita meninggalkan dunia "Tesis" dan memasuki dunia "Antitesis" yang terbalik dari Babak Dua. Biarkan perjalanan dimulai!
Rom Com Beat #3 : Komplikasi Seksi: Titik Balik
Secara tradisional terjadi di akhir Babak 1, sebuah perkembangan baru yang meningkatkan taruhan cerita dan dengan jelas menentukan tujuan protagonis; paling berhasil ketika itu menempatkan pria dan wanita pada tujuan yang berlawanan dan/atau emosi batin mereka bertentangan dengan tujuan.
BS-2 #7: Cerita B (30) [ 5 halaman ]
Kisah “cinta”, secara tradisional, tetapi sebenarnya di mana diskusi tentang tema film yang bagus ditemukan.
BS-2 #8: Hiburan dan Permainan (30-55) [ 25 halaman ]
Di mana kami menemukan "set piece", momen trailer, dan "janji premis".
BS-2 #9: Titik tengah (55) [ 1 halaman ]
Garis pemisah antara dua bagian film, bagian di mana "kesenangan dan permainan" berakhir, di mana "taruhan dinaikkan", dan di mana keadaan menjadi sulit bagi pahlawan kita.
Rom Com Beat #4 : Pengait: Titik Tengah
Sebuah situasi yang tidak dapat ditarik kembali mengikat protagonis dengan antagonis (sering kali sambil mengutak-atik ketegangan seksual) dan memiliki implikasi lebih lanjut untuk hasil hubungan.
BS-2 #10: Orang Jahat Mendekat (55-75) [ 19 halaman ]
Baik secara internal (masalah di dalam tim pahlawan) dan eksternal (karena orang jahat sebenarnya mengencangkan cengkeraman mereka), bagian dari film di mana tekanan diterapkan. BS-2 #11: Semuanya Hilang (75) [ 1 halaman ] "Kekalahan Palsu" dan tempat di mana Anda menemukan "bau kematian" - karena sesuatu harus mati di sini. BS-2 #12: Malam Gelap Jiwa (75-85) [9 halaman] Mengapa Engkau meninggalkan aku, Tuhan? Bagian naskah di mana sang pahlawan kehilangan semua harapan...
BS-2 #13: Pecah menjadi Tiga [ 1 halaman ]
… tapi tidak lama! Berkat ide segar, inspirasi baru, atau nasihat di menit-menit terakhir dari minat cinta di B Story, sang pahlawan memilih untuk bertarung.
Rom Com Beat #5 : Putar: Titik Balik Kedua
Secara tradisional terjadi di akhir Babak 2, pertaruhan mencapai titik tertinggi pada pentingnya hubungan romantis membahayakan peluang protagonis untuk berhasil mencapai tujuannya yang dinyatakan - atau sebaliknya dan tujuannya bergeser.
BS-2 #14: Akhir (85-110) [ 24 halaman ]
Sintesis dua dunia: dari yang dulu, dan yang telah dipelajari, sang pahlawan menempa dunia baru.
Rom Com Beat #6 : Momen Gelap: Klimaks Krisis
Dimana konsekuensi dari keputusan putar menghasilkan bencana; umumnya, adegan memalukan di mana motivasi pribadi terungkap, dan hubungan dan/atau tujuan protagonis tampaknya hilang selamanya.
BS-2 #15: Gambar Akhir (110) [ 1 halaman ]
Kebalikan dari Opening Image, membuktikan bahwa telah terjadi perubahan. Dan karena SEMUA cerita tentang "transformasi", perubahan itu sebaiknya dramatis!
Rom Com Beat #7 : Kekalahan yang Menyenangkan:
Resolusi Rekonsiliasi yang menegaskan kembali pentingnya hubungan, biasanya akhir yang bahagia yang menyiratkan pernikahan atau komitmen serius, seringkali dengan mengorbankan pengorbanan pribadi kepada protagonis.