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Este documento compara os 15 Beats de Blake Snyder para roteiros de filmes com os 7 Beats Básicos de Comédia Romântica de Billy Mernit. Ele lista e descreve brevemente cada um dos beats dos dois sistemas, mostrando como eles se alinham para criar um roteiro de 110 páginas que combina ambos os métodos.
Este documento compara os 15 Beats de Blake Snyder para roteiros de filmes com os 7 Beats Básicos de Comédia Romântica de Billy Mernit. Ele lista e descreve brevemente cada um dos beats dos dois sistemas, mostrando como eles se alinham para criar um roteiro de 110 páginas que combina ambos os métodos.
Este documento compara os 15 Beats de Blake Snyder para roteiros de filmes com os 7 Beats Básicos de Comédia Romântica de Billy Mernit. Ele lista e descreve brevemente cada um dos beats dos dois sistemas, mostrando como eles se alinham para criar um roteiro de 110 páginas que combina ambos os métodos.
fundiu-se com Billy Mernit's Seven Basic Romantic Comedy Beats
para um roteiro de 110 minutos/110 páginas
Salve o Gato de Blake Snyder
Escrevendo a Comédia Romântica por Billy Mernit
BS-2 #1 Imagem de Abertura (1) [ 1 página ] A cena do filme que define o tom, o tipo e a imagem inicial de um filme – e é o oposto da Imagem Final.
Rom Com Beat #1: A Equação Química: Configuração
Uma cena ou sequência que identifica o conflito exterior e/ou interior (ou seja, o desejo não realizado), o "o que há de errado com esta imagem" implicado no status quo atual do protagonista (e/ou do antagonista).
BS-2 #2 Tema Declarado (5) [ 5 páginas ]
Geralmente falado com o personagem principal, muitas vezes sem que ele saiba o que é dito será vital para que ele sobreviva a este conto. É sobre o que seu filme é "sobre".
BS-2 #3 Configuração (1-10) [ 5 páginas ]
As primeiras 10 páginas de um roteiro devem não apenas atrair nosso interesse – e o de um leitor de estúdio – mas introduzir ou sugerir a introdução de todos os personagens da história A.
BS-2 #4 Catalisador (12) [ 2 páginas ]
O telegrama, a batida na porta, o ato de pegar sua esposa na cama com outra e, de repente, você sabe que sua vida mudou. É o primeiro "whammy" do filme.
Rom Com Beat #2: Encontro bonito: Catalyst
O incidente incitador que une homem e mulher e entra em conflito; e artifício inventivo, mas crível, muitas vezes divertido, que de alguma forma dá o tom da ação que está por vir.
BS-2 #5 Debate (12-25) [ 12 páginas ]
A seção do roteiro, seja uma cena ou uma série delas, quando um herói duvida da jornada que deve fazer. BS-2 #6: Dividir em Dois (25) [ 1 página ] O segundo ato, ou seja, e é onde deixamos o mundo das "teses" para trás e entramos no mundo da "antítese" de cabeça para baixo do segundo ato. Que comece a jornada!
Rom Com Beat #3: Uma complicação sexy: Ponto de
virada Tradicionalmente ocorrendo no final do Ato 1, um novo desenvolvimento que aumenta as apostas da história e define claramente o objetivo do protagonista; mais bem-sucedido quando coloca homem e mulher em propósitos cruzados e/ou suas emoções internas em desacordo com o objetivo.
BS-2 #7: B História (30) [ 5 páginas ]
A história do "amor", tradicionalmente, mas na verdade onde se encontra a discussão sobre o tema de um bom filme.
BS-2 #8: Diversão e Jogos (30-55) [ 25 páginas ]
Onde encontramos "cenários", momentos de trailer e a "promessa da premissa".
BS-2 #9: Ponto Médio (55) [ 1 página ]
A linha divisória entre as duas metades de um filme, a parte onde terminam "diversão e jogos", onde as "apostas são levantadas" e onde as coisas ficam difíceis para o(s) nosso(s) herói(s).
Rom Com Beat #4: O Gancho: Ponto Médio
Uma situação que liga irrevogavelmente o protagonista ao antagonista (muitas vezes enquanto ajusta as tensões sexuais) e tem implicações adicionais para o resultado da relação.
BS-2 #10: Bad Guys Close In (55-75) [ 19 páginas ]
Tanto internamente (problemas dentro da equipe do herói) quanto externamente (à medida que bandidos de verdade apertam o controle), aquela parte do filme onde a pressão é aplicada.
BS-2 #11: Tudo Está Perdido (75) [ 1 página ]
A "Falsa Derrota" e o lugar onde você encontra "o cheiro da morte" – porque algo deve morrer aqui. BS-2 #12: Noite Escura da Alma (75-85) [ 9 páginas ] Por que me abandonaste, Senhor? Aquela parte do roteiro em que o herói perdeu toda a esperança...
BS-2 #13: Quebrar em Três [ 1 página ]
... mas não por muito tempo! Graças a uma nova ideia, nova inspiração ou uma palavra de conselho de última hora do interesse amoroso na História B, o herói escolhe lutar.
Rom Com Beat #5: Swivel: Segundo Ponto de Virada
Tradicionalmente ocorrendo no final do Ato 2, as apostas atingem seu ponto mais alto na importância do relacionamento amoroso comprometendo a chance do protagonista de ter sucesso em seu objetivo declarado - ou vis-versa e seu objetivo muda.
BS-2 #14: Finale (85-110) [ 24 páginas ]
A síntese de dois mundos: do que foi e do que foi aprendido, o herói forja um novo mundo.
Rom Com Beat #6: O Momento Sombrio: Clímax da
Crise Em que as consequências da decisão giratória são o desastre; geralmente, a cena humilhante onde motivações privadas são reveladas, e o relacionamento e/ou o objetivo do protagonista é aparentemente perdido para sempre.
BS-2 #15: Imagem Final (110) [ 1 página ]
O oposto da Imagem de Abertura, provando que ocorreu uma mudança. E como TODAS as histórias são sobre "transformação", é melhor que essa mudança seja dramática!
Rom Com Beat #7: Derrota Alegre: Resolução
Uma reconciliação que reafirma a importância primordial da relação, geralmente um final feliz que implica casamento ou um compromisso sério, muitas vezes à custa de algum sacrifício pessoal ao protagonista.