Sie sind auf Seite 1von 2

Data 2. Percepatan berhubungan langsung dengan Force 2. Percepatan Sudut ( α ) 2.

transisi : membutuhkan media udara


Ketidakpastian Metode Ilmiah tidak langsung berhubungan 3. Percepatan Linear (a) 3. penerimaan : harus didengar
1. Pengamatan * unit (metrik) dengan massa ------------------------------------------------------------------------------------------------------- V bunyi = 340 m/s
-
2. Tentukan Masalah * pengukuran F = ma (1 kg m / s 2 = 1 Newton) V suara = 331 + . 6 (Temp.)
3. Tes/Eksperimen * sig. buah ara. 3. Aksi = reaksi yang sama dan berlawanan arah Hukum Konservasi Intensitas : terukur
4. Hipotesis * Data -tidak bisa hanya memiliki satu kekuatan Momentum ( N s ) Seberapa keras suara * waktu aliran energi per
5. Kumpulkan Data/Manipulasi Manipulasi F a, b = - F b, a Inersia bergerak (Hukum ke -2 Newton) satuan luas
6. Kesimpulan Kekuatan normal Momentum ADALAH inersia… Inersia BUKAN Saya = Pow. ( P = W )
Akurasi vs Presisi - bisa berubah sampai titik puncaknya momentum amp t
Akurasi – kedekatan hasil dengan standar apapun yang dipegangnya Momentum secara LANGSUNG berhubungan Intensitas secara LANGSUNG berhubungan
Presisi – kedekatan hasil satu sama lain - bertindak tegak lurus untuk "memegang" dengan massa dan kecepatan dengan amplitudo
*menggunakan peralatan yang sama untuk objek p = m υ (N·s) Redaman : lebih lanjut Anda dapatkan dari pusat
mengumpulkan data* - berasal dari tanah (kecuali air)  menyebabkan tubuh ingin terbang akan lebih tenang
Kualitatif vs Kuantitatif Newton bersinggungan Hukum Inverse Kuadrat : I 1 r 1 2 = I 2 r 2 2
Kualitatif – lebih pada presisi daripada akurasi 1 N = 0,225 pon. Massa adalah Impuls
Kuantitatif – angka menghitung dan penting konstan Perubahan momentum (bagaimana perasaan Anda
F= ma ------ Fw = mg N kg (/ 9. 8) berubah) Volume ( B ): subyektif (desibel)
Sig. Gambar. Kg N (x 9. 8) Tingkat Intensitas Relatif tingkat kenyaringan
Penambahan dan pengurangan: Gaya : F = ma F = m Δv
Gesekan (Ff) Δt Volume berhubungan LANGSUNG dengan
*paling sedikit # tempat setelah desimal 1. dua atau lebih hal harus menyentuh Intensitas
Perkalian: Waktu : *variabel tersembunyi*
2. energi ditransfer (panas, suara, dll) FΔt=mΔυ=Δp Volume berhubungan LANGSUNG dengan
*tempatkan setelah hitungan desimal sebagai sig. buah 3. tekstur itu penting… BUKAN AREA Frekuensi
ara. Konservasi Momentum
PERMUKAAN Dengan tidak adanya gaya eksternal, momentum f standar = 1.000 Hz.
2 . 5 cm = 1 inci μ = koefisien gesekan (Rasio gaya sejajar Rentang Intensitas
total suatu sistem adalah konstan
dengan pelaku. Memaksa) m 1 υ 1 + m 2 υ 2= m 1 υ 1 + m 2 υ 2 Ambang batas pendengaran (Io) = 1 x 10 -12
Vektor μ = F f (3 tempat desimal) w/m2
Kerja (J)
Vektor (kecepatan) – memiliki KEDUA besarnya dan FN Ambang batas suara = 1 w / m 2
* Perlu menerapkan gaya W = F d
arah F f = μ mg Ff = Fw (pada permukaan datar) β = 10 log ( I )
* menyiratkan gerak
Skalar (kecepatan) – HANYA memiliki besaran μ = tan θ (bila υ konstan) 1 x 10 -12 w / m 2
Daya ( watt -- w )
* waktu, massa, volume Tekanan : P = Gaya/luas "Berapa kekuatan 10 dalam angka itu?"
P = W . = (Fd)
Sistem Metrik Abbr. 4. melawan gerak yang menyebabkan Desibel = w / m 2 .
tt
Mm - km - hm - dkm - m perlambatan w / m2
J = 1 w = N m = 1 kg m 2
dm - cm - mm - M m(E-6) - nm(E-9) 5. statis – “memulai Ff” tidak bergerak Nada dan Nada
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- sss 2
(bergulir) 1 tenaga kuda = 746 w SAYA volume f melempar
--- Multi.
Vektor Komponen kekuatan yang lebih besar Energi Catatan dan nada : nada dengan frekuensi yang dapat
1. 18m jatuh tempo S daripada kinetik dikenali
2. 22m, 47deg. S dari W Kemampuan untuk melakukan pekerjaan
kinetik - bergerak (berguling, meluncur, cair) Mekanik : energi gerak atau posisi Hukum Pitch :
3. 10 m, 78deg. N dari W 1. f berhubungan TIDAK LANGSUNG
4. 30 m karena E Kinetik (K) : gerak
Keseimbangan K = ½ m υ 2 (J) dengan panjang
*(W&E) Jumlah dari 2. f berhubungan LANGSUNG dengan
Vχ= (0)+ (-22 cos47)+(-10 cos78)+(30) =12. 9m Translasi: jumlah gaya sama dengan nol Potensial (U) : posisi
Rotasi: jumlah torsi sama dengan nol U = mgh (J) (W = Fd) tegangan (Ft)
*(N&S) Jumlah dari 3. f SECARA TIDAK LANGSUNG
Vχ= (-18)+ (-22 sin47)+(10 sin78)+(0) =-24. 3m Lengkap: harus memiliki KEDUANYA Saat tidak diberi jarak…(atau gaya)
Pusat Gravitasi : pusat distribusi massa W = ½ m υ 2 - ½ m υ o 2 (W = ΔK) berhubungan dengan diameter (d)
*Resultan υ = 4. f SECARA TIDAK LANGSUNG
((12.9) 2 + (24.3) 2 ) 1/2 =27. 5m Torsi (K akhir) – (K awal)
Paksa dengan pengungkit menyebabkan rotasi Konservasi Energi berhubungan dengan densitas (D)
* θ = tan -1 ( 24. 3) Beats : resultan pola interferensi dari 2 not
(12,9) = 62,0 derajat Leverage: jarak dari titik tumpu ke gaya Perubahan energi dari satu ke yang lain tanpa
*Terkait langsung dengan torsi kehilangan bersih dekat dalam frekuensi tetapi tidak tepat
R= 28m, 62deg S dari E Buat node (benda tajam dan datar)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
τ = F (perp.) l U TOP = K BOT (mgh = 1/2mv 2 )
------------------------------------------------------------------------------------------------------- Efek Doppler : perubahan nyata dalam frekuensi
-
Gerakan Gelombang bunyi karena gerak relatif pengamat atau sumber
Kinematika Gerakan melingkar keduanya
Pemindahan Bergerak dengan kecepatan konstan sambil Gerak Harmonik Sederhana
Gerak berulang yang percepatannya berhubungan Resonate : ketika Anda menyebabkan sesuatu
Jika + itu JAUH berakselerasi bergetar
Jika - itu MENUJU A = v kecepatan: konstan langsung dengan perpindahan (jarak menjauh dari
kesetimbangan) dan selalu mengarah ke kesetimbangan. frekuensi alaminya
Kecepatan (m/s) dxn: terus berubah Musik pola gelombang berulang
Gunakan HANYA saat KECEPATAN KONSTAN Kebisingan tidak ada pola gelombang
1. tidak termasuk percepatan Percepatan Sentripetal berulang
2. tidak termasuk start dan stop Pencarian ke dalam Ac = υ 2 . f = 1/T Harmoni kedengarannya bagus
di tempat yang sama R Kurva Cosinus Disonansi terdengar buruk
Gaya Sentripetal Y = A cosB (x – C) + D Desibel :
v=χ Menyebabkan percepatan sentripetal A = amplitudo ( 0) : berapa banyak energi yang IB .
T Fc = m Ac (F = ma) dimilikinya 1 x 10 –12 0 db
Percepatan (m/s/s) Fc = mυ2 . (N) CosB = periode ( 2 PIE / t) : waktu, 1 osilasi 1 x 10 –11 10 dB
* mempercepat atau memperlambat R C = Horz. Pergeseran : kesalahan manusia 1 x 10 –10 20 dB
a=v Anda HARUS memiliki sen. F untuk menyimpan D = vert. Shift : jarak, ke sumbu x --- ---
T sesuatu Ombak 1 x 10 –2 100 db
Rumus kinematik bergerak dalam lingkaran * Grafik SHM, transfer energi 1 x 10 –1 110 db
Arah X Arah Y Sentrifugal : interpretasi benda terhadap sen. F Getaran : BEKERJA untuk mendapatkan energi 1 120 dB
υ = υ o + at - gt TIDAK ADA terasa inersia Menyebar : energi apa yang bergerak Frekuensi Alami l = 170 / Hz
χ = χ o + Vo t + ½ pada 2 - ½ gt 2 Rotasi: berputar pada sumbu di dalam objek Mekanik (cahaya ) Elektromagnetik (suara) Brass/String n name synm wavl (λ) lf
χ = χ o + ½ (υ + υ o ) t ------ Revolusi: berputar pada sumbu di luar objek Membutuhkan media TIDAK membutuhkan media dana f . 1 hari . 2 l ½ λ v/2 l
υ2=υo2+2a(χ-χo)-2g( Linier / Sudut Lebih padat – lebih baik kurang padat – lebih baik f 2 1 st ov. ke -2 hari. l λ v / l
Ubah χ (o) menjadi Y(o) Linear : kecepatan = jarak / waktu urusan radius Gelombang Mekanik f 3 2 ov . 3 hari . 2/3 l 3/2λ 3v/2 l
Gerakan Proyeksi 57. 3deg = 1 RADIAN Melintang : medium bergetar pelaku. ke energi f 4 3 rd ov. 4 th . 1/2 l 2 λ 2v/ l
Setengah 1 putaran = 2 π Radian = 360 derajat Mantan yang paling umum. Senar gitar, f n = n υ hn = 2 l f n = N f 1
* Y menentukan waktu di udara Sudut : kecepatan = # rotasi atau revolusi / waktu licin 2ln
* sudut pujian 45deg memiliki rentang yang sama  radius TIDAK masalah Longitudinal : medium bergetar para. ke energi Woodwind n name synm wavl (λ) lf
X.. Y. * dengan menggandakan kecepatan Memiliki kompresi ex: suara dana f . 1 hari . 4 l 1/4 λ v/4 l
χ = V χ t Y = ½ gt 2 sudut Surface : keduanya para. dan pelaku. ke energi f 2 ------ ------- ----- ----- ----
T=χ Anda menggandakan # rotasi "fisika bob" ex: gempa bumi, ombak f 3 1 st ov. hari ke -2. 4/3 l 3/4 λ 3v/4 l
Vχ Sudut Linier Prinsip Superposisi f 4 ------ ------- ----- ----- ----
Penuh χ (m) χ = r θ θ (RAD) Interferensi Konstruktif : ditambahkan f 5 2 nd ov. 3 hari . 4/5 l 5/4λ 5v/4 l
* 45deg memiliki maks. jangkauan υ (m/dtk) υ = r ω ω ( RAD / dtk) Deconstructive : pengurangan (penjumlahan f n = n υ hn = 4 l
Langkah: a (m/s/s) a = r α α ( RAD / s / s) negatif) 4ln
1. υ o cos θ o / υ o sin θ o F (N) Ft = τ τ (Nm) V=λ_V=λf Instrumen
2. Temukan WAKTU (periksa Y) Massa (m) I (mr) T Rangkaian
3. Temukan ketinggian / jangkauan F = ma τ = I α Gelombang Berdiri Diproduksi oleh: memetik senar, membungkuk
X. Y. Untuk linear ω = ω o + α t Kereta gelombang kontinu dengan amplitudo yang Ubah nada: panjang, diameter, tegangan,
χ = V χ tt = 2 υ o . Lihat sudut lainnya θ = θ o + ω o t + ½ α t 2 sama (RAD), panjang gelombang (m), dan frekuensi. kerapatan
(Vx = υ o cos θ o ) g θ=θo+½(ω+ωo)t (Hz) (/ detik) dalam medium yang sama membuat node Kuningan
(V o = υ o sin θ o ) ω2=ωo2+2α(θ-θo) dan antinode. Dihasilkan oleh : bagian mulut berdengung
y maks = υ o 2 Inersia Rotasi Batas : perubahan medium Perubahan nada : panjang pipa (katup),
2g Perlawanan untuk memulai atau menghentikan (sebagian energi dipantulkan, sebagian diserap) berdengung
--------------------------------------------------------------------- rotasi kekakuan : berapa banyak energi yang diserap Angin kayu
 Tergantung pada jumlah massa DAN di kekakuan dekat lebih diserap Diproduksi oleh : buluh bergetar
Gaya (N) mana ia ditempatkan kekakuan yang berbeda lebih tercermin Ubah nada: bantalan, lubang
- Menyebabkan perubahan gerak (menyebabkan Bola Padat 2/5 mr 2 Solid Disk ½ mr 2 Interferensi dalam Difraksi Nada tepi : aliran udara sempit terbelah oleh tepi
percepatan) Bola Berongga 2/3 mr 2 Cakram Berongga 1 tuan Puncak + puncak = antinode Puncak + troph = Resonansi Helmholtz : nada tepi dengan botol
2
- Apakah besaran VEKTOR simpul (lubang terbuka)
Ekuilibrium – tidak ada percepatan, gaya-gaya 
Kecepatan secara tidak langsung terkait -------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
-
dihilangkan, “diam” dengan Inersia Lampu
Suara
Hukum Gerak Newton  Bentuk pemintalan objek membuat Rentang frekuensi gelombang longitudinal. yang Gelombang Partikel
1. Sebuah objek diam akan tetap diam sampai perbedaan saat berputar telinga manusia sensitif + Newton bilang begitu + Thomas Young – 2 celah ex
bertindak 3 Gaya yang bekerja pada benda yang bergerak Spektrum sonik infra sonik ultra sonik + Balok / Gelombang + pantulan, refraksi,
atas oleh kekuatan luar melingkar (di bawah 20 Hz. ) (20 Hz – 20.000 Hz) (20.000 Hz +) + perjalanan dalam garis lurus difraksi, interferensi
INERTIA - terkait langsung dengan massa 1. Percepatan Sentripetal (A c ) 1. produksi : membutuhkan getaran + Hertz – cahaya adalah energi
+ Einstein – dualitas partikel gelombang
Cahaya Terpolarisasi: Cahaya berorientasi pada satu
bidang (kalk.)
Liquid Filter Display : memungkinkan hanya satu
derajat cahaya masuk
Spektrum Terlihat :
Radio * Mikro * Inframerah * Ultraviolet * Xrays *
Gamma
Panjang gelombang besar  Panjang
gelombang kecil
R ed O range Kuning Hijau Biru I nila V iolet _ _ _
Transparan: tembus pandang dan cahaya lewat
(Jendela, kaca)
Tembus: TIDAK bisa melihat menembusnya,
cahaya lewat
(gelas beku)
Buram: TIDAK bisa melihat menembusnya,
TIDAK ADA cahaya yang lewat
Sumber: membuat dan memancarkan cahaya
Bercahaya: matahari
Bercahaya: bulan
Tahun Cahaya: membutuhkan waktu 8,3 mnt.
untuk mendapatkan cahaya dari matahari
Dispersi : memecah cahaya menjadi warna
(prisma)
Warna
Kerucut di mata mengambil 3 warna primer cahaya Lensa
Aditif Cekung : mengoreksi rabun jauh divergen
Primer Sekunder Convex : mengoreksi rabun jauh konvergen
KUNING BIRU
SIAN MERAH
MAGENTA HIJAU
* Lebih dari satu sumber cahaya
* Warna lebih cerah

Subtraktif
Primer Sekunder
KUNING BIRU
MERAH SIAN
HIJAU MAGENTA
* hanya satu sumber cahaya
* warna lebih gelap
Nuansa Warna
Hue: proporsi warna
Saturation : jumlah warna putih bercampur dengan
warna Jika Anda Melakukan hal Untuk
Kecerahan : jumlah hitam bercampur warna memiliki ini ini mendapatkan
Cerminan ini
Halus : θ i = θ r N × .225 pon
Diffuse : "menyebarkan cahaya" masih mematuhi
hukum pon ÷ .225 N
Pembiasan
N ÷ 9.8 Kg
Indeks Refraksi n = 3 x 10 8
ay Kg × 9.8 N
(kecepatan dalam media apa pun)
Udara : 1. 00 Air : 1. 33 Gelas : 1. 52 pon × .454 Kg
Hukum Snell
* n SECARA TIDAK LANGSUNG berhubungan Kg ÷ .454 pon
dengan θ
* n SECARA TIDAK LANGSUNG berhubungan
dengan kecepatan
* υ berhubungan LANGSUNG dengan θ
n 1 sin θ 1 = n 2 sin θ 2
Laser
Sudut kritis ( θ c ): θ I yang menghasilkan sudut yang
lebih besar dari θ c .
Refleksi Internal Total : tidak ada refraksi
Optik
Refleksi: cermin
Pembiasan : lensa
Cermin
Cekung : konvergen dan terbalik setelah fokus. pt
Cembung : divergen, tegak dan lebih kecil
Pembesaran : M = hi . M>1 = besar
ho M<1 = kecil
hi = ho di f = do di do = di f di = do f
do do + di di - f do - f Grafik Kemiringan

Das könnte Ihnen auch gefallen