Profesor Daniela Sandoval Villalobos MONONITO ■ Monomyth ( monomyth dalam bahasa Inggris) atau mitos unik , juga dikenal sebagai perjalanan atau perjalanan pahlawan , adalah istilah yang diciptakan oleh antropolog dan ahli mitologi Amerika Joseph Campbell untuk mendefinisikan model dasar dari banyak kisah epik di seluruh dunia. MONOMITO ■ Campbell berpendapat bahwa perjalanan pahlawan atau monomit merupakan pola naratif yang ditemukan dalam cerita rakyat dan legenda sepanjang sejarah. ■ Menurut Campbell, sang pahlawan sering mengalami siklus atau petualangan serupa dalam cerita dan cerita dari semua budaya. ■ Pola naratif ini diringkas dalam triad:
Keberangkatan - Inisiasi - Kembali.
MONONITO ■ Campbell berpendapat bahwa para pahlawan dari banyak mitos dari waktu dan wilayah yang berbeda saling berbagi strukturDan perkembangan mendasar. “Pahlawan memulai petualangan dari dunianya sehari-hari ke wilayah keajaiban dunia lain; sang pahlawan menemukan kekuatan yang luar biasa dan akhirnya memenangkan kemenangan yang menentukan; sang pahlawan kembali dari petualangan misterius ini dengan kekuatan untuk memberikan bantuan kepada sesamanya. MONOMITO ■ Campbell mengidentifikasi 3 tahap mendasar dari perjalanan sang pahlawan: keberangkatan, inisiasi, kembali. ■ Dalam 3 tahap ini sang pahlawan menghadapi serangkaian situasi, yang diidentifikasi oleh Campbell sebagai 17 fase atau tahapan. 1.Panggilan petualangan. 2. Penolakan panggilan. 3. pertolongan supranatural. 4. Penyeberangan ambang pertama. 5. Perut ikan paus. 6. Berbagai tes. 7. Pertemuan dengan dewi. 8. Wanita sebagai penggoda. 9. Pendamaian dengan ayah. 10.Pendewaan. 11.Hadiah terakhir. 12. Penolakan untuk kembali. 13. Penerbangan ajaib 14. Penyelamatan dari luar negeri. 15. Melintasi ambang pengembalian. 16. Tuan dari dua dunia. 17. Kebebasan untuk hidup. Berdasarkan karya Campbell, Christopher Vogler meringkas 17 tahap ini dan mengubahnya menjadi 12. Pahlawan diperkenalkan kepada penonton di dunianya sehari-hari. Masalah eksternal dan internal sang pahlawan, keinginan dan kebutuhannya terungkap. Tema, cerita sebelumnya (backstory) dan motivasi ditetapkan. Hubungan utama juga disajikan. PANGGILAN UNTUK Pahlawan dipanggil untuk berpetualang, baik dengan panggilan internal maupun eksternal. Anda harus membedakan antara panggilan positif atau negatif. Sang pahlawan ragu-ragu, takut, atau langsung menolak panggilan tersebut. Beberapa pahlawan menerima panggilan tersebut atau secara aktif mencarinya, sehingga ketakutan dan bahaya diekspresikan oleh karakter lain. Sang pahlawan mencari atau bertemu dengan kekuatan Mentor (seorang pemandu/guru/ahli/pemimpin/otoritas, yang telah melakukan perjalanan yang harus ditempuh sang pahlawan). Mentor memberi sang pahlawan pengetahuan atau peralatan magis yang membantunya melewati ambang ketakutan. Sang pahlawan memutuskan untuk meninggalkan kenyamanan kehidupan sehari-hari dan melewati ambang berbahaya ke tempat yang tidak diketahui, terutama dunia Babak Kedua. SEKUTU, MUSUH DAN BUKTI Pahlawan diuji di bawah tekanan di suatu tempat di dunia khusus tempat dia berada. Pahlawan mempelajari aturan baru, nilai baru dari dunia khusus itu, menghadapi musuh baru dan membuat aliansi baru, 7. PERGI KE DALAM GUA Lebih dalam Pahlawan bersiap untuk menghadapi tantangan terbesar dalam sejarah, merencanakan, mewakili, menyelidiki, memata-matai, menguji. Sekutunya juga diuji. Pahlawan menghadapi ketakutan terbesarnya.
Kematian dan kelahiran kembali simbolis atau
literal, KRISIS sejarah. Hadiah karena selamat dari kematian. Pahlawan
telah mendapatkan gelar pahlawan. Lebih
manusiawi, lebih lengkap, lebih menarik. Diremajakan dan dihidupkan kembali oleh pengalaman. Saatnya untuk memiliki harta yang dimenangkan melalui cobaan. Sang pahlawan menyadari bahwa sudah waktunya untuk kembali tetapi penjahat mengejar sang pahlawan keluar dari dunia khusus untuk membalas dendam. Pahlawan menghadapi cobaan terakhir, CLIMAX. Tes
terakhir, biasanya lebih sulit dari yang sebelumnya, dari
sudut pandang moral atau spiritual daripada fisik. Itu bisa melibatkan pertarungan terakhir dan menentukan dengan penjahat, sering kali mengharuskan pahlawan untuk melakukan pengorbanan besar, bahkan meninggalkan harta fisik yang dia peroleh dalam perjalanan, sebagai ganti sesuatu yang lebih berharga. Pahlawan diubah dan dimurnikan oleh cobaan itu. Pahlawan kembali ke dunianya sehari-hari atau datang dengan pengetahuan baru untuk dibagikan dengan suku atau desa. Perubahan yang dialami karakter tersebut berdampak penuh pada dunianya. Pahlawan dihargai atas pengorbanannya. Topik dipertimbangkan kembali atau direvisi.