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DESARROLLO. La cinemtica estudia el movimiento sin importar que lo provoque.

Al cuerpo en movimiento se le denomina partcula o cuerpo puntiforme, de tal forma que ste solo se puede mover, no se rompe ni se deforma. Una partcula se mueve cuando cambia de posicin, respecto de un punto fijo o sistema de referencia. As mismo, una partcula est en reposo cuando no cambia de posicin respecto de la referencia. Trayectoria: Curva descrita por la partcula cuando se mueve. Las trayectorias pueden ser rectas o curvas. Desplazamiento diferencia entre 2 vectores posicin de la partcula y est dado por la ecuacin, cabe recordar que el desplazamiento es independiente al sistema de referencia. Rapidez Media: Cuociente entre la distancia recorrida y el tiempo en que demora en recorrer esta distancia Velocidad Media: Cociente entre el desplazamiento y el tiempo empleado en el respectivo desplazamiento. En algunos casos se conoce la posicin s de algn punto de un cuerpo como funcin del tiempo. Los ingenieros usan mtodos como el radar y la interferometria de lser para medir posiciones en funcin del tiempo. En este caso, con las ecuaciones anteriores se pueden obtener por diferenciacin la velocidad y la aceleracin como funciones del tiempo. Sin embargo, es ms comn conocer la aceleracin de un cuerpo que su posicin, porque la aceleracin de un cuerpo se puede determinar con la segunda ley de Newton cuando se conocen las fuerzas que actan sobre l. Una vez conocida la aceleracin, con las ecuaciones (2.3) y (2.4) se pueden determinar por integracin la velocidad y la posicin. En las siguientes secciones analizaremos tres casos importantes. En algunas situaciones, la aceleracin de un cuerpo es constante, o casi constante. Por ejemplo, si se lanza un cuerpo denso, como una pelota de golf o una roca, y este no cae muy lejos, se puede ignorar la resistencia del aire y suponer que su aceleracin es igual a la aceleracin de la gravedad a nivel del mar. LA SEGUNDA LEY DE NEWTON. La segunda ley de Newton se puede enunciar de la manera siguiente: si la fuerza resultante que acta sobre una partcula no es cero, la partcula

tendr una aceleracin proporcional a la magnitud de la resultante y en direccin de esta fuerza resultante. La segunda ley de movimiento de Newton se comprende mejor al imaginar el siguiente experimento: una partcula se somete a una fuerza F, de direccin constante y magnitud constante F1. Bajo la accin de esa fuerza, se observa que la partcula se mueve en lnea recta y en la direccin de la fuerza. Al determinar la posicin de la partcula en diferentes instantes, se encuentra que su aceleracin tiene una magnitud constante a1. Si el experimento se repite con fuerzasF2, F3,. . ., o de diferente magnitud o direccin se descubre que cada vez que la partcula se mueve en la direccin de la fuerza que acta sobre ella y que las magnitudes a1, a2, a3, . . . , de las aceleraciones son proporcionales a las magnitudes F1, F2, F3, . . . , de las fuerzas correspondientes. El valor constante que se obtiene para el cociente de las magnitudes de las fuerzas y aceleraciones es caracterstico de la partcula que se considera; se denomina la masa de la partcula y se denota mediante m. Cuando sobre una partcula de masa m acta una fuerza F, la fuerza F y la aceleracin a de la partcula deben satisfacer entonces la relacin Esta relacin proporciona una formulacin completa de la segunda ley de Newton; no slo expresa que la magnitud de F y a son proporcionales, y los dos vectores tienen la misma direccin en cualquier instante determinado. Sin embargo, en general, no son tangentes a la trayectoria de la partcula. Cuando una partcula se somete de manera simultnea a varias fuerzas, la ecuacin debe sustituirse por: _ F _ ma; donde _F representa la sumatoria, o resultante, de todas las fuerzas que actan sobre la partcula. Debe notarse que el sistema de ejes con respecto al cual se determina la aceleracin a no es arbitrario. Estos ejes deben tener una orientacin constante con respecto a las estrellas, y es necesario que su origen est unido al Sol o se mueva con velocidad constante con respecto al Sol. Si se reemplaza la aceleracin a por la derivada dv_dt en la ecuacin se escribe _F _ m. O, ya que la masa m de la partcula es constante, _F _ (mv) El vector mv se denomina como la cantidad de movimiento lineal, o simplemente cantidad de movimiento de la partcula. Tiene la misma direccin que la velocidad de la partcula, y su magnitud es igual al producto de la masa m y la velocidad v de la partcula. La ecuacin expresa que la resultante de las fuerzas que actan sobre la partcula es igual a la razn de cambio de la cantidad de movimiento lineal de la partcula. En esta forma fue que Newton enunci originalmente la segunda ley de movimiento. Al denotar por L la cantidad de movimiento lineal de la partcula, L _ mv Y por L su derivada con respecto a t, es posible escribir la ecuacin en la forma alternativa Debe notarse que la masa m de la partcula se supone constante en las ecuaciones no debe entonces usarse para resolver problemas que impliquen el movimiento de cuerpos, como cohetes, que ganan o pierden masa. Si la fuerza resultante que acta sobre una partcula es cero, la Cantidad de movimiento lineal de la partcula permanece constante, Tanto en magnitud corno en direccin. ste

es el principio de conservacin de la cantidad de movimiento lineal para una partcula, el cual puede reconocerse como un enunciado alternativo de la primera ley de Newton. PARTE EXPERIMENTAL Ahora ya teniendo en cuenta que de que se trata este tema de la cinemtica de las partculas como dijimos estudia los movimientos de los cuerpos sin importar las causas que producen ya que interviene la distancia o la longitud que recorre un cuerpo mvil, la trayectoria que transcurre y el tiempo que tarda en recorrerla. Parte experimental: Ahora en la parte experimental resolvimos con un programa que se llama Mathematica los siguientes problemas: PROBLEMA 1.- El movimiento de la partcula se define por la relacin x= t3-9t2 +24t-4 donde t se mide en segundos y x en metros. a) Calcular la posicin, la velocidad y la aceleracin cuando t = 2 segundos. b) Determinar en qu tiempo la velocidad es mnima y su valor correspondiente. PROBLEMA 2.- El movimiento de una partcula se define por la relacin x= 2t3+4t2+10, a) Calcular la posicin, la velocidad y la aceleracin en t = 4 segundos. b) Determinar el tiempo y el valor de la velocidad mnima. Desarrollamos los problemas en el programa y obtuvimos estos resultados:
In[1]:= f [t_ ] := t^3 - 9 t^2 + 24 t - 4 In[2]:= f [2 ]

Out[2]= 16 In[3]:= f'[t ] Out[3]= 24 - 18 t + 3 t2 In[4]:= f'[2 ] Out[4]= 0 In[5]:= f''[t ] Out[5]= -18 + 6 t In[6]:= f''[2 ] Out[6]= -6 In[9]:= Plot[f[t ], {t, -7, 6} ]
Y obtuvimos las siguientes graficas:

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