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GUIA 1

1. Identificacin de la Gua de Aprendizaje Nombre del Proyecto: Duracin en 500 horas PLAN DE MANTENIMIENTO Y RED WIFI PARA LA INSTITUCION ELEAZAR LIBREROS Nombre del Programa de Formacin: Ficha: TECNICO EN SISTEMAS Etapa del proyecto: Duracin en 200 horas ANALISIS Actividad del proyecto: Con los equipos que determine la institucion el estudiente debe reconocer todas las partes que componen un equipo de cmputo y determina cual es la funcin especfica de cada una.

2. Introduccin Los estudiantes del programa Tcnico en sistemas en la etapa de anlisis reconocern todos los componentes de un equipo de computo, sus funciones y de esta forma realizaran como primer paso la ficha tcnica de cada uno de los computadores de la Institucin Eleazar Libreros Salamanca.

3. Resultado(s) del aprendizaje Ensamblar y desensamblar los componentes hardware de los diferentes tipos de equipos, de las herramientas requeridas, la 3.1. acuerdo con la complejidad de la arquitectura, normatividad, manuales tcnicos, y de procedimientos

4. Actividades de aprendizaje

1) En grupos realizar la investigacin de cada una de las partes de un equipo de computo, presentar trabajo escrito, crear una presentacin en PowerPoint y realizar una exposicin sobre dicha investigacin 2) En grupos los estudiantes crearan un formato de ficha tcnica, que aplicarn cada vez que realicen procedimientos en un equipo de computo. 3) Aplicacin y correccin de la ficha tcnica en los computadores de la Institucin Eleazar Libreros Salamanca. 4) Reconocimiento del Hardware de un equipo, se realizar en grupo con equipos de la Institucin y se presentar la ficha Tcnica totalmente implementada en dichos equipos. 5) Realizar investigacin sobre el programa EVEREST, tipo de software, funcionalidades y aplicaciones. 6) Implementar el programa Everest y crear la ficha tcnica de cada uno de los equipos de la institucin. 7) Investigar tipos de fuentes de poder, voltajes, formas y herramientas de medicin, posibles fallas y como solucionar dichos problema

Servicio Nacional de Apre

FORMATO PROYECTO D
Direccin General Direccin de Formacin Profesional

1. Informacin bsica del proyecto


(Solo escriba los datos que se solicitan en cada espacio)

1.1 Centro de Formacin: 1.3 Nombre del proyecto:

1.2 Regional: Buga PLAN DE MANTENIMIENTO Y RED WIFI PARA LA INSTITU

1.4 Programa de Formacin al que da respuesta Nmero Total de Competencias del Programa de Formacin Nmero Total de Aprendizaje del Formacin Resultados Programa de de

Tcnico en sistemas 3

Nmero de Competencias del programa que se alcanzan co el proyecto Nmero de Resultados de Aprendizaje que se alcanzan con el proyecto 6

1.5 Tiempo estimado de ejecucin del proyecto (meses):

1.6 Empresas o instituciones que Institucin Educativa Eleazar Libreros Salamanca, SENA participan en su formulacin o financiacin: (si Existe) 1.7 Palabras claves de bsqueda

Sistemas, Mantenimiento, Soporte, Hardware, tecnologa, co

2. Estructura del Proyecto


2.1 Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionar

En la actualidad el uso del computador y dems tecnologas de la informacin y la computacin (TICs) mayora de las personas deben suplir en mediana medida ya que no se cuenta con los conocimie importante. Segn en una encuesta realizada por el DANE, al menos 30 de cada 100 colombianos en la con un computador, del 35 % de usuarios que saben manejar el computador, el 69,3% dijo que lo utiliza 10% sostuvo que lo usa para hacer transacciones financieras. En esta actividad de actualizacin en la adquisicin de un nuevo computador, ms los costos de ensamblaje de los componentes adicionales acaba con la formacin al usuario de cmo encender el computador, ya que cuando se daa el sistema no tienen los conocimientos para arreglar el problema. Actualmente las medianas o pequeas empre mantenimiento y redes no tienen implementada una estructura organizada en la atencin de los requer hay una coordinacin, seguimiento y control de estos y no hay un escalamiento en lo concerniente diferentes etapas de revisin, diagnstico y solucin del requerimiento. 2.2 Justificacin del proyecto El desarrollo de un plan Modelo de mantenimiento en la I.E. Eleazar Libreros Salamanca, adems de la al 100% de la Institucin Educativa. Proporcionar una metodologa que le permita al aprendiz desempe programa tcnico en sistemas. Adicional a ello el plan Modelo de mantenimiento busca mejorar el servic comnmente utilizan los equipos de cmputo de la I.E. Eleazar Libreros Salamanca, en lo referente a Ma equipos, adems de la implementacin de Redes inalmbricas.

2.3 Objetivo general El desarrollo de un plan Modelo de mantenimiento en la I.E. Eleazar Libreros Salamanca Instalacin e Implementacion de una Red Wi-Fi que de cobertura al 100% de la Institucin Educativa.

2.4 Objetivos especficos: Con los equipos que determine la institucion realizar mantenimiento preventivo y predictivo que garantice equipos. Anlisis e identificacin de los diferentes problemas de soporte tcnico que con ms frecuencia ocurren de hardware o software, agrupndolos en diferentes categoras.

Establecer las tcnicas y herramientas a utilizar en cada uno de los niveles de soporte tcnico, mediante la cual estar asociada a la solucin de los diferentes problemas que ocurran en un sistema o plataforma

Realizar el montaje de la red cableada e inalmbrica WI-FI en la I.E. aplicando polticas de seguridad en con las normas y estndares vigentes.

2.5 Alcance 2.5.1 Beneficiarios del proyecto 2.5.2 Impacto

I.E. Eleazar Libreros Salamanca Social: Econmico:

Mayor cobertura en conect Crear nuevas oportunidades de y medianas empresas. Ade herramienta efectiva para a

Ambiental:

Manejo adecua resultados de la

Tecnolgico:

Utilizacin de herramientas optimizacin

2.5.3 Restricciones o riesgos asociados: (Plantee las soluciones a los riesgos asociados) No disponibilidad de herramientas, materiales y/o elementos necesarios. Recurso presupuestal insuficiente para la implantacin. Perdida o dao en los recursos tecnolgicos adquiridos para el proyecto. Perdida o dao en los dispositivos de almacenamiento de informacin. Daos o problemas con la conectividad. Desercin de los Aprendices

2.5.4. Productos o resultados del proyecto: Plan Modelo de mantenimiento en la I.E. Eleazar Libreros Salamanca Red Wi-Fi que de cobertura al 100% de la Institucin Educativa. 2.6 Innovacin/Gestin Tecnolgica El proyecto resuelve una necesidad del sector productivo? S/N El proyecto mejora el proceso/producto/servicio existente? S/N El proyecto involucra el uso de nuevas tcnicas y tecnologas de proceso? S/N Los productos finales son susceptibles a proteccin industrial y/o derechos de autor? S/N Los productos obtenidos en el proyecto pueden ser posicionados en el mercado? 2.7 Valoracin Productiva Con el desarrollo del proyecto se puede satisfacer la necesidad de un cliente potencial? S/N Viabilidad de proyecto para plan de negocio

3. Planeacin
3.1 COMPETENCIA ASOCIADA- (escriba el Cdigo y la respectiva norma de competencia) 3.2 RESULTADOS DE APRENDIZAJE - (escriba el cdigo de acuerdo con el programa de formacin)

3.3. ACTIVIDADES DEL

220501001: Realizar mantenimiento preventivo y predictivo que garantice el funcionamiento del hardware de los equipos. 2205001012: Implementar la estructura de la red de acuerdo con un diseo preestablecido a partir de normas tecnicas internacionales 22050100101

Con los equipos que determine la estudiente debe reconocer todas la componen un equipo de cmputo funcin especfica de cada una.

2205001012: Implementar la estructura de la red de acuerdo con un diseo preestablecido a partir de normas tecnicas internacionales

22050101201

Elaborar e Interpretar los planos I.E. y de red identificando los reque especificaciones tcnicas. (60 hora

2205001012: Implementar la estructura de la red de acuerdo con un diseo preestablecido a partir de normas tecnicas internacionales 240201500: Promover la interaccin idnea consigo mismo, con los dems y con la naturaleza en los contextos laboral y social.

22050101202 24020150007

Planear los recursos requeridos p proyecto de la instalacin de una r inalmbrica WI-FI en la I.E. de acue planteado por los aprendices en la estndares y normas vigentes, para funcionamiento de la red. (100 hor

Con los equipos que determine la mantenimiento preventivo y predi funcionamiento del hardware de lo
220501001: Realizar mantenimiento preventivo y predictivo que garantice el funcionamiento del hardware de los equipos. 240201500: Promover la interaccin idnea consigo mismo, con los dems y con la naturaleza en los contextos laboral y social. 22050100103 22050100101 24020150006

Con los equipos que determine la desensamblar y Ensamblar los com los diferentes tipos de equipos, de complejidad de la arquitectura, las requeridas, la normatividad, manu procedimientos.

2205001012: Implementar la estructura de la red de acuerdo con un diseo preestablecido a partir de normas tecnicas internacionales

22050101203

Realizar el montaje de la red cab FI en la I.E. aplicando polticas de s componentes del hardware, de acu estndares vigentes. (100 horas).

220501001: Realizar mantenimiento preventivo y predictivo que garantice el funcionamiento del hardware de los equipos. 2205001012: Implementar la estructura de la red de acuerdo con un diseo preestablecido a partir de normas tecnicas internacionales

Con los equipos que determine la estado de operacin del equipo ap de software legales segn el manu de la empresa y respondiendo a las cliente.
22050100102 22050101204

Elaborar la documentacin tcni proceso de instalacin de la red ca ajustado a las normas y estndares garantizar la calidad de la informac

Realizar intercambios sociales y con un vocavulario suficiente para mantener una converzacion sencill

3.5 Organizacin del proyecto 3.5.1 No. Instructores requeridos 3.6 Descripcin del ambiente de aprendizaje requerido 3.7 Organizacin del proyecto
ACTIVIDADES DEL PROYECTO DURACIN (Meses)

10 3.5.2 No. Aprendices sugerido el proyecto

RECURSOS ESTIMADOS

Equipos/Herram Descripcin de Equipos

Con los equipos que determine la institucion el estudiente debe reconocer todas las partes que componen un equipo de cmputo y determina cual es la funcin especfica de cada una.

Equipos de computo de la I.E.

Elaborar e Interpretar los planos arquitectnicos de la I.E. y de red identificando los requerimientos y especificaciones tcnicas. (60 horas)

0,5

Equipos de computo con software diseo de Redes

Planear los recursos requeridos por las fases del proyecto de la instalacin de una red cableada e inalmbrica WI-FI en la I.E. de acuerdo con el diseo planteado por los aprendices en la fase de analisis, los estndares y normas vigentes, para garantizar el funcionamiento de la red. (100 horas)

Equipos de computo de la I.E, Router, 1 Swhich, 1 Access Poin Hub.

Con los equipos que determine la institucion realizar mantenimiento preventivo y predictivo que garantice el funcionamiento del hardware de los equipos.

Con los equipos que determine la institucion desensamblar y Ensamblar los componentes hardware de los diferentes tipos de equipos, de acuerdo con la complejidad de la arquitectura, las herramientas requeridas, la normatividad, manuales tcnicos, y de procedimientos.

Equipos de computo de la I.E.

Realizar el montaje de la red cableada e inalmbrica WI-FI en la I.E. aplicando polticas de seguridad en los componentes del hardware, de acuerdo con las normas y estndares vigentes. (100 horas).

Equipos de computo de la I.E, Router, 1 Swhich, 1 Access Poin Hub.

Con los equipos que determine la institucion verificar el estado de operacin del equipo aplicando herramientas de software legales segn el manual de procedimientos de la empresa y respondiendo a las necesidades del cliente. Elaborar la documentacin tcnica y administrativa del proceso de instalacin de la red cableada e inalmbrica, ajustado a las normas y estndares vigentes para garantizar la calidad de la informacin. (50 horas) Realizar intercambios sociales y practicos muy breves, con un vocavulario suficiente para hacer una exposicion o mantener una converzacion sencilla sobre temas tecnicos.

1,5

Equipos de computo con paque Office e Internet.

4. Presupuesto Estimado del proyecto


RECURSOS VALOR

RUBRO PRESUPUESTAL PO

Equipos Herramientas Talento Humano Materiales de Formacin TOTAL

$ 40.000.000 $ 1.000.000 $ 60.000.000 $ 1.000.000

$ 102.000.000

EQUIPO QUE PARTICIPO EN LA FORMULACION DEL PROYECTO


NOMBRE ESPECIALIDAD Cargo

MARCO AURELIO ORTIZ VARGAS OSCAR FERNANDO VELEZ CARLOS JULIO LOZANO

TECNOLOGO EN SISTEMAS MASTER EN E-LEARNING INGENIERO INDUSTRIAL

DOCENTE DOCENTE DOCENTE

EVIDENCIAS GUIA

Liz

Charcas Mnica Franco Cristian Leal Diego Barrera Miguel Medina


Mantenimiento de equipos

PARTES DE UN EQUIPO DE COMPUTO


PARLANTES:

Los parlantes convierten las seales de la tarjeta de sonido en vibraciones sonoras. Algunos modelos vienen con un amplificador que les da ms potencia.
EL MICRFONO: Por medio de este dispositivo se le pueden ingresar sonidos al ordenador (voz y ruido), el cual se procesa en la tarjeta de sonido con el fin de darle la codificacin digital dentro del ordenador.

EL MONITOR: El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computador La CPU: Es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un sistema informtico.

LA IMPRESORA: Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. Tipos de Impresoras: Matriz de punto, Inyeccin de tinta y Lser ESCNER O DIGITALIZADOR DE IMGENES: El Escner coge una imagen (fotografa, dibujo o texto) y la convierte en un formato que se puede almacenar y modificar con el ordenador. Proceso de captacin de una imagen: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, estas seales se transforman a formato digital y el caudal de bits resultantes se transmiten al ordenador.

LA WEB CAM:
Permite captar imgenes que se pueden visualizar e imprimir. La mayora incluyen una pantalla tipo visualizador de cristal lquido (LCD), que puede utilizar para tener una vista preliminar y visualizar las imgenes. MOUSE O RATN: El mouse es un dispositivo sealador o de entrada, para moverse el Mouse debe enviar al computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor.

TARJETA MADRE (MOTHERBOARD O MAINBOARD):


Es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador, a esta se adhieren todos los circuitos electrnicos, las memorias, CPU (microprocesador), tarjetas, y otras conexiones principales.

Tarjetas de Expansin:

aquellos dispositivos que se le instalan a la tarjeta madre para realizar una funcin especfica, adems mejora el funcionamiento y le da nuevas caractersticas y funciones al computador, entre ellas: Son

Tarjeta de video

Tarjeta de red

Tarjeta de sonido

Tarjeta fax modem

Las tarjetas hijas o de expansin se conectan a la tarjeta madre por medio de las ranuras o slot que se encuentran en sta.

MEMORIA:

El computador funciona con varios tipos de memoria: ROM, RAM, cach interna, cach externa, de video Se conoce como memoria el conjunto de BITS que almacena caracteres temporal y permanentemente.

DISCO DURO (HDD HARD DISK DRIVE):

El disco duro es el sistema (o dispositivo) de almacenamiento masivo de datos ms difundido. Los primeros computadores no incorporaban estos discos, porque manejaban un volumen de datos pequeos, y les bastaba utilizar los disquetes de pocos KB. El disco duro tiene una gran capacidad de almacenamiento que vara a medida que pasa el tiempo, en la actualidad existen de 20, 40, 80 y hasta 250 GB (Gigabytes).

Ciudad/Fecha: Tipo de Computador: Pc Portatil

Telefono 1 Marca

Telefono 2 Serie

Hardware
Marca Modelo Puertos USB Otro Capacidad Capacidad Vatios Modelo Tipo Tipo Modelo Modelo Caja Quemador Quemador Tipo Tipo Tipo Serie VGA Otro Serie Serie Serie Serie Serie Serie Serie Serie Fuente Serie Serie Serie Serie Serie

Main Board:
Disco Duro 1 Tipo Disco Duro 2 Tipo Fuente: Procesador: RAM: MOD 1 Marca RAM: MOD 2 Marca Tjta Video: Marca Tarjeta de Sonido: Disipadores: Unidad DVD Unidad CD Monitor: Teclado: Mouse:

Puertos Pci Red marca Marca Marca Marca Tamao Tamao marca Marca Procesador Marca Marca Marca Marca Marca

Software
Sistema Operacional: Sistema Ofimatico: Compresor: Adobe Reader Quemador: Programa 1 de Diseo: Programa 2 de Diseo: Programas P2P: Antivirus: Explorador WEB 1: Explorador WEB 2: Programa de aplicacin: Programa de aplicacin: Otros 1 Otros 2
Version Version Version Version Version Version Version Version Version Version Version Version Version Version Version

Licencia Licencia Licencia Licencia Licencia Licencia Licencia

Licencia Licencia Licencia Licencia

Conectividad
IP de Internet: Proveedor Internet ISP Tipo de conexin: Cableado estructurado: Switch Red inalambrica: Impresora Escaner Otros Categoria Marca Reuter Marca Marca Certif. Tipo IP Ancho de Banda FIBRA OPTICA A la vista # Puertos # Puertos Tipo Resolucin

HOJA DE VIDA DEL COMPUTADOR


Mantenimiento Fisico Fecha Labores realizadas Mantenimiento Software Fecha Labores realizadas

Cambio de Partes

Cambios a los programas

Mantenimiento Fisico Fecha Labores realizadas

Mantenimiento Software Fecha Labores realizadas

Cambio de Partes

Cambios a los programas

HOJA DE VIDA DEL COMPUTADOR


Mantenimiento Fisico Fecha Labores realizadas Mantenimiento Software Fecha Labores realizadas

Cambio de Partes

Cambios a los programas

Mantenimiento Fisico Fecha Labores realizadas

Mantenimiento Software Fecha Labores realizadas

Cambio de Partes

Cambios a los programas

Mantenimiento Fisico Fecha Labores realizadas

Mantenimiento Software Fecha Labores realizadas

Cambio de Partes

Cambios a los programas

Quin no ha tenido un problema de falta de sonido, video, etc, despus de formatear el disco duro y no haber hecho previamente una copia de respaldo de los drivers, o por borrar un archivo por equivocacin. El objetivo del programa Everest es precisamente identificar el hardware de nuestro PC, lo que nos permitir buscar los drivers de los dispositivos que nos hagan falta, por ejemplo: - La tarjeta de sonido - La tarjeta grfica - La tarjeta de red - La placa base - etc. En Kioskea existen dos versiones una demo y la otra gratis, en este caso utilizaremos la versin gratuita. Tan solo seguimos estos pasos: Descargamos Everest y lo guardamos en una carpeta. por ejemplo Everest. El archivo descargado tiene por nombre everesthome220.exe. Le damos doble clic y continuamos con el proceso de instalacin.

Una vez instalado el programa, lo abrimos y nos aparecer esta ventana:

Aqu podemos:

1. Generar un informe para pegarlo en el foro de Drivers


2. Saber el nombre de cada dispositivo de hardware

Generar un informe para pegarlo en el foro de Drivers


Everest nos permite generar un informe con la descripcin de los dispositivos del hardware del PC, el que luego lo podemos pegar en un mensaje en el foro de Drivers para solicitar ayuda. Para ello hacemos clic en Informe

Aparecer el asistente de informes, hacemos clic en Siguiente

Marcamos Pginas relativas al Hardware y hacemos clic en Siguiente

Marcamos Formato de texto simple, hacemos clic en Finalizar y esperamos que se genere el informe.

Una vez generado el informe lo copiamos al portapapeles y luego lo pegamos en nuestro mensaje en el foro de Drivers de Kioskea explicando nuestro problema.

Saber el nombre de cada dispositivo de hardware


Para saber que Placa base tenemos, hacemos clic al signo (+) o doble clic encima, aparecer nuevamente Placa base, la seleccionamos, nos presenta sus caractersticas en la parte derecha de la pantalla, observa el recuadro rojo, es el nombre de la placa base. Nos servir de mucho este dato cuando alguna tarjeta sea integrada y necesitemos sus drivers. Luego podemos buscar el driver en Kioskea.

Para el Monitor, hacemos clic al signo (+) o doble clic encima, seleccionamos Video Windows o Video PCI/AGP, en este caso seleccionamos Video PCI/AGP, nos presenta el nombre de la tarjeta grfica en la parte derecha (recuadro rojo).

En la parte izquierda encontramos la opcin Multimedia, hacemos clic al signo (+) o doble clic

encima, seleccionamos Audio PCI/PnP, nos presenta el nombre de la tarjeta sonido en la parte derecha (recuadro rojo).

En la parte izquierda encontramos la opcin Red, hacemos clic al signo (+) o doble clic al nombre, seleccionamos Red de Windows, nos presenta el nombre de la tarjeta red y el nombre de la empresa en la parte derecha (recuadros rojo).

Hasta aqu, estos fueron los pasos para averiguar la descripcin de cada uno de los dispositivos de nuestro hardware. Podemos tener todas las descripciones en una misma pantalla con la opcin Ordenador, hacemos clic al signo (+) o doble clic encima, seleccionamos Resumen y visualizars todo en la parte derecha de la pantalla.

FUENTES DE PODER

LIZ CHARCAS GRADO 11-1

LIC. CARLOS JULIO LOZANO

INSTITUCION EDUCATIVA ELEAZAR LIBREROS SALAMANCA ANDALUCIA VALLE DEL CAUCA 2011

FUENTES DE PODER

1. Dar la definicin de las palabras: AT ATX COMPUTADOR CORRIENTE CORTOCIRCUITO ESTABILIZACIN FILTRADO GRAETZ INTERRUPTOR POLO A TIERRA RECTIFICACIN TESTER TRANSFORMACIN VENTILADOR VOLTAJE

2. Cul es la diferencia entre corriente alterna y corriente continua? 3. Investigar cuales son los pasos a seguir para probar el funcionamiento de una fuente de poder 4. Cul es la diferencia entre fuentes AT y fuentes ATX? 5. Establecer cul es el proceso interno en una fuente de poder 6. Investigar cuales son los tipos de conectores encontrados en las fuentes de poder ATX 7. Qu voltaje me generan los siguientes colores: naranja, rojo, verde, azul, negro?

SOLUCION 1. Definiciones:

AT: son las siglas de ("Advanced Technology") tecnologa avanzada, que se refiere a una nuevo estndar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los aos 80s que reemplazo a una tecnologa denominada XT ("eXtended Technology") tecnologa extendida. La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica del enchufe domstico en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentacin AT, fuente analgica, fuente de encendido mecnico, entre otros nombres. ATX: ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") tecnologa avanzada extendida, que es la segunda generacin de fuentes de alimentacin introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel Pentium MMX. La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora, la cual se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica comercial en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentacin ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres. COMPUTADOR: Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare -calcular), tambin denominada ordenador (del francsordinateur, y este del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de

aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. CORRIENTE: es la cantidad de electrones que circulan por un punto en especfico del cable cada segundo. Su unidad de medida es el Ampere (A).

CORTO CIRCUITO: Se denomina cortocircuito al fallo en un aparato o lnea elctrica por el cual la corriente elctrica pasa directamente del conductor activo o fase al neutro o tierra en sistemas monofsicos de corriente alterna, entre dos fases o igual al caso anterior para sistemas polifsicos, o entre polos opuestos en el caso de corriente continua.

El cortocircuito se produce normalmente por los fallos en el aislante de los conductores, cuando estos quedan sumergidos en un medio conductor como el agua o por contacto accidental entre conductores areos por fuertes vientos o rotura de los apoyos.

ESTABILIZACION: el voltaje ya suavizado se le da la forma lineal que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento electrnico especial llamado circuito integrado. Esta fase es la que entrega la energa necesaria la computadora. FILTRADO: esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el voltaje, por medio de elementos electrnicos llamados capacitores.

GRAETZ: (puente de GRAETZ) Este rectificador de doble onda es muy usado ya que elimina la necesidad de tener que emplear transformadores con secundario dividido (ms voluminosos y pesados). INTERRUPTOR: es un dispositivo utilizado para desviar o interrumpir el curso de una corriente elctrica. En el mundo moderno las aplicaciones son innumerables, van desde un simple interruptor que apaga o enciende un bombillo, hasta un complicado selector de transferencia automtico de mltiples capas controlado por computadora

POLO A TIERRA: El hilo de tierra, tambin denominado toma de conexin a tierra, puesta a tierra, pozo a tierra, polo a tierra, conexin a tierra, conexin de puesta a tierra o simplemente tierra, se emplea en las instalaciones

elctricas para evitar el paso de corriente al usuario por un fallo del aislamiento de los conductores activos. La puesta a tierra es una unin de todos elementos metlicos que, mediante cables de seccin suficiente entre las partes de una instalacin y un conjunto de electrodos, permite la desviacin de corrientes de falta o de las descargas de tipo atmosfrico, y consigue que no se pueda dar una diferencia de potencial peligrosa en los edificios, instalaciones y superficie prxima al terreno.

RECTIFICACION: se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando pasar solo los valores positivos de la onda (se genera corriente continua), por medio de elementos electrnicos llamados diodos. TESTER: Un multmetro, tambin denominado polmetro, tester o multitester, es un instrumento elctrico porttil para medir directamente magnitudes elctricas activas como corrientes y potenciales (tensiones) o pasivas como resistencias, capacidades y otras. Las medidas pueden realizarse para corriente continua o alterna y en varios mrgenes de medida cada una. Los hay analgicos y posteriormente se han introducido los digitales cuya funcin es la misma (con alguna variante aadida). TRANSFORMACION: el voltaje de la lnea domstica se reduce de 127 Volts a aproximadamente 12 Volts 5 V. Utiliza un elemento electrnico llamado bobina reductora. VENTILADOR: Los ordenadores y PC modernos necesitan de ventilacin forzada, ya que los componentes que utilizan suelen ser muy exigidos por las cada vez ms poderosas aplicaciones que corren. Hay varios tipos de ventiladores para PC, como los que refrigeran el procesador y la tarjeta de video, o los que refrigeran la caja o gabinete del ordenador, que provocan una circulacin de aire en donde entra aire fresco y expulsa el aire caliente. VOLTAJE: es la fuerza con la que son impulsados los electrones a travs de la lnea elctrica domstica. Se mide en Volts (V) y en el caso de Mxico es de 127 V.

2. La corriente continua (CC en espaol, en ingls DC, de Direct Current) es el flujo continuo de electrones a travs de un conductor entre dos puntos de distinto potencial. A diferencia de la corriente alterna (CA en espaol, AC en ingls), en

la corriente continua las cargas elctricas circulan siempre en la misma direccin (es decir, los terminales de mayor y de menor potencial son siempre los mismos). Aunque comnmente se identifica la corriente continua con la corriente constante. 3. podemos comprobar de una forma muy sencilla el funcionamiento de nuestra fuente de alimentacin Conector ATX Nos centraremos en la comprobacin del funcionamiento de las fuentes de alimentacin ATX ya que hoy por hoy son las que se instalan en cualquier equipo PC. Sabemos que pueden tener distintas caractersticas como por ejemplo interruptor externo para la desconexin total de la red (una buena caracterstica para protegerla), pueden tener mayor o menor potencia en funcin del tipo de PC en el que se va a instalar, pero todas como es de lgica, tienen el mismo conector de alimentacin y seales para la placa base. Dicho conector, se compone de 20 contactos y si nos fijamos tan solo uno de los cables de esos contactos es de color VERDE, que corresponde al PS-ON (Power Supply ON) de encendido de la fuente. Al lado de este cable, nos encontramos con dos cables de color NEGRO que corresponden a masa. Veamos una imagen detallada: Sealamos con la punta de un destornillador el cable al que nos Referamos de color verde y a su lado los cables negros. Comprobando el funcionamiento Una vez sabemos los cables a los que nos estamos refiriendo, el procedimiento para comprobar si efectivamente la fuente de alimentacin est viva, es unir el cable verde con uno de los cables negros que se encuentran a su lado. ATENCIN: conectar de forma incorrecta el puente al que nos estamos refiriendo puede provocar graves daos de funcionamiento en la fuente de alimentacin y a nuestra propia integridad fsica. Asegrate de hacerlo de forma correcta. Para ello podemos usar un pequeo alambre como un clip sujetapapeles, doblado de manera que podamos hacer coincidir las dos patillas conectoras. Un ejemplo podemos verlo en la siguiente fotografa: Nada ms realizar la conexin deberamos or y notar el giro del ventilador refrigerador de la fuente de alimentacin. En ese caso podemos descartar un funcionamiento errneo de al menos el arranque. El siguiente paso consistira en comprobar si a la salida de los conectores de alimentacin de los dispositivos (discos duros, DVD-ROM,) tenemos tensin. Vamos a ver dos imgenes donde se aprecia como el polmetro marca las tensiones adecuadas. Tensin de 5 V

Aunque no se aprecia con detalle el indicador analgico, se ha parado en 5,1 V manteniendo como es lgico los contactos en uno de los conectores negros y en el conector rojo. Tensin de 12 V Por ltimo se aprecia que la aguja marca mayor tensin, en este caso casi 13 V que podemos considerar del todo correcto, manteniendo nuevamente el contacto de masa en uno de los conectores negros y el contacto de positivo en el conector amarillo, tal y como se aprecia en la imagen. En resumen Acabamos de explicar una de las mejores maneras de comprobar fcilmente el funcionamiento de una fuente de alimentacin, sin necesidad de conectarla a un PC para conseguir que arranque y se ponga en marcha para medir sus tensiones. Adems podemos usar este truco para realizar la comprobacin de dispositivos externos, es decir, poner en marcha fcilmente una fuente de alimentacin que tengamos para pruebas y conectar a su salida dispositivos como discos duros y comprobar el giro y su movimiento 4. La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar. La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez de conectar y desconectar la alimentacin de 220VAC, como hace el de la fuente AT, enva una seal a la fuente principal, indicndole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentacin de 220VAC, permitiendo poder realizar conexiones/desconexiones por software En las conexiones de fuentes AT, exista un problema: tenan dos conectores para enchufar en la placa madre, dando lugar a confusiones y cortocircuitos, ello se soluciona dejando en el centro los cables negros que tienen los conectores. Sin embargo, en las fuentes ATX al existir un solo conector a enchufar en la placa madre, se evitaba ese problema, ya que existe una sola forma de conectarlo. 5. La fuente de alimentacin (Power supply en ings) es como su nombre indica, la encargada de suministrar energa elctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informtico.

La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como "corriente alterna" y nos es suministrada habitualmente con una tensin (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrnicos, y ms concretamente dispositivos informticos, en dnde es necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes mucho ms bajos... Por tanto, este dispositivo es el que se encarga de "reducir" el voltaje (mediante un transformador) y posteriormente convertir la corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla (mediante condensadores electrolticos). Evidentemente el esquema es mucho ms complejo que el comentado, ya que en su interior se encuentran muchos otros componentes 6. Conectores disponibles

1 x Conector IDC 2x10-pin. 2 x Conectores IDC 2x2-pin. 1 x Conector IDC 2x3-pin. 1 x Conector IDC 2x4-pin. 11 x Conectores MOLEX de 4-pin (grande). 1 x Conector MOLEX de 4-pin (pequeo). 2 x Conectores SATA-Power de 15-pin. 1 x Conector LED de 2-pin. 1 x LED de estado para chasis. 7. Colores de los cables de voltaje en una fuente de poder:

3.3 V (Color naranja) 5V (Color rojo) PS-ON (Power Supply ON) de encendido de la fuente (verde) -12 V (Azul) Polo a tierra (negro)

PARTES DEL EQUIPO

LIZ CHARCAS GRADO 11-1

LIC. CARLOS JULIO LOZANO MANTENIMIENTO DE EQUIPOS

INSTITUCION EDUCATIVA ELEAZAR LIBREROS SALAMNCA ANDALUCIA - VALLE 2011

PARTES DEL EQUIPO MOUSE O RATN: El mouse es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones: Conversin Analgica -Digital: Est genera por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos. MEMORIA DE SLO LECTURA O ROM: Su nombre viene del ingls Red Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la informacin que contiene puede ser leda pero no modificada. En ella se encuentra toda la informacin que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan all las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. No son voltiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnticos demasiados potentes. Al encender nuestra computadora automticamente comienza a funcionar la memoria ROM. Por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. El BIOS de una PC (Basic Input Operativo System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse segn las caractersticas particulares de cada mquina. Esta configuracin se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se agota se borra la configuracin provocando, en algunos equipos, que la mquina no arranque. Algunas PC tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el cambio de la misma lo debe realizar personal tcnico, ya que si no se corre el riesgo de arruinar otros componentes. Su Memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseador facilita a un fabricante de semiconductores la informacin o las instrucciones que se van a almacenar. El BIOS de una PC (Basic Input Operativo System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse segn las caractersticas particulares de cada mquina. Esta configuracin se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura nicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVDRW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). Tambin difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos. DISCO DURO (HDD HARD DISK DRIVE): El disco duro es el sistema (o dispositivo) de almacenamiento masivo de datos ms difundido. Los primeros computadores no incorporaban estos discos, porque manejaban un volumen de datos pequeos, y les bastaba utilizar los disquetes de pocos KB. El disco duro tiene una gran capacidad de almacenamiento que vara a medida

que pasa el tiempo, en la actualidad existen de 20, 40, 80 y hasta 250 GB (Gigabytes). EL MONITOR: o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. PUERTOS USB: Es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores) (ver ms abajo para ms detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el trmino puerto lgico.
SOCKETS: Designa un concepto abstracto por el cual dos programas (posiblemente situados en computadoras distintas) pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada. Un socket queda definido por una direccin IP, un protocolo de transporte y un nmero de puerto.

BUS DE DATOS: es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores adems de circuitos integrados. LA IMPRESORA: Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una copia visualizadle, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. Tipo de Impresoras: Matriz de punto Inyeccin de tinta Lser TARJETA DE RED: permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). TARJETA MADRE (MotherBoard o MainBoard): Es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador, a esta se adhieren todos los circuitos electrnicos, las memorias, CPU (microprocesador), tarjetas, y otras conexiones principales. Tarjetas de Expansin: Son aquellos dispositivos que se le instalan a la tarjeta madre para realizar una funcin especfica, adems mejora el funcionamiento y le da nuevas caractersticas y funciones al computador, entre ellas > Tarjeta de Sonido > Tarjeta de Red > Tarjeta de Fax Modem > Tarjeta de Video LA CMARA WEB: Permite captar imgenes que se pueden visualizar e imprimir utilizando una computadora. La mayora incluye una pantalla tipo visualizador de cristal lquido (LCD), que puede utilizar para tener una vista preliminar y visualizar las imgenes.

EL TECLADO: El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la informacin Se utiliza para dar comandos y controlar la operacin del PC. Consiste de una serie de interruptores activados por teclas, ubicados en un arreglo matricial para disminuir el nmero de lneas necesarias. El teclado realiza las siguientes funciones: Adquirir las teclas oprimidas en la matriz Codificar stas en "cdigos de rastreo" Transmitir los cdigos, a travs del cable, al interfaz de teclado en el computador Recibir los cdigos enviados por el computador MEMORIA RAM: La memoria principal o RAM, abreviatura del ingls Rendn Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recin y recin despus lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Esta clase de memoria es voltil, es decir que, cuando se corta la energa elctrica, se borra toda la informacin que estuviera almacenada en ella. Por su funcin, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es un factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de 4 memorias para poder usarlos. Otros andarn ms rpido si el sistema cuenta con ms memoria RAM. FUENTE: es un conjunto de lneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el cdigo fuente de un programa est descrito por completo su funcionamiento. LOS PARLANTES: Los parlantes convierten las seales de la tarjeta de sonido en vibraciones sonoras. Algunos modelos vienen con un amplificador que les da ms potencia. PROCESADOR: Es el chip ms importante de la tarjeta madre, es el que se encarga de organizar el funcionamiento del computador, procesar la informacin, ejecutar clculos y en general realizar millones de instrucciones por segundos y esto es lo que define sus caractersticas y precio. Este chip acta como calculador y ordenador a otros componentes. Al procesador se le dan varios nombres: procesador principal, corazn del sistema, y CPU. DISKET: es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plstico cuadrada o rectangular.

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