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FUTBOL 11 REGLES DE JOC TEMPORADA 2011 2012

En conveni amb Doctor Ferran, 8 43202 Reus Telf. 977 32 71 55 Fax. 977 31 11 23 www.cebc.cat cebc@cebc.cat

NDICE

01 El terreno de juego 02 El baln 03 El nmero de jugadores 04 El equipamiento de los jugadores 05 El rbitro 06 Los rbitros asistentes 07 La duracin del partido 08 El inicio y la reanudacin del juego 09 El baln en juego o fuera de juego 10 El gol marcado 11 El fuera de juego 12 Faltas e incorrecciones 13 Tiros libres 14 El tiro penal 15 El saque de banda 16 El saque de meta 17 El saque de esquina

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REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Superficie de juego Los partidos podrn jugarse en superficies naturales, de tierra o artificiales. Marcacin del terreno El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de meta. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que unir los puntos medios de las dos lneas de banda. El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m. Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina. Dimensiones La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm. Longitud (lnea de banda): Anchura (lnea de meta): mnimo 90 m mximo 120 m mnimo 45 m mximo 90 m rea de meta Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta. rea penal Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a estos. Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio de 9.15 m desde el punto penal. Banderines En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m. Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda. rea de esquina Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego.

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Metas Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Podrn tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores. La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Se podr colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas de forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaos debern ser de color blanco. Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.

REGLA 2 EL BALN 13
Caractersticas y medidas El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro: Ser esfrico. Ser de cuero o cualquier otro material adecuado. Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm. Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0,6-1,1 atmsferas (600-1100 g/cm2) al nivel del mar.

Reemplazo de un baln defectuoso Si el baln explota o se daa durante un partido, se interrumpir el juego. El partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se da el baln original, a menos que se haya interrumpido el juego dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln de reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando el juego fue interrumpido Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda), el partido se reanudar conforme a las Reglas

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES


Jugadores El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Todos los partidos En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido. Procedimiento de sustitucin Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones: Se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta. El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la seal del rbitro.

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El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y durante una interrupcin del juego. Una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego. Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en jugador sustituido. Un jugador sustituido no volver a participar en el partido. Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el partido.

Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que se haya informado previamente al rbitro y el cambio se efecte durante una interrupcin del juego. Infracciones y sanciones Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro, el rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere en el juego) y lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir del terreno de juego. Si el rbitro ha interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres) Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del rbitro, el rbitro permitir que el juego contine y amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momento en que el baln no est en juego. Para cualquier otra infraccin de esta regla se amonestar a los jugadores en cuestin y el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres) Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido.

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas (Un jersey o camiseta, pantalones cortos, medias, canilleras/espinilleras, calzado) Canilleras / espinilleras Debern estar cubiertas completamente por las medias, ser de caucho, plstico o de un material similar apropiado y debern ofrecer una proteccin adecuada. Colores Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del rbitro y los rbitros asistentes. Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes. Infracciones y sanciones Para cualquier otra infraccin de esta regla no ser necesario interrumpir el juego. El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento. El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el

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jugador ya haya puesto en orden su equipamiento. Todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro. El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego. El jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no se halle en juego. Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del rbitro ser amonestado. Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se hallaba cuando el rbitro interrumpi el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

REGLA 5 EL RBITRO
La autoridad del rbitro Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Poderes y deberes El rbitro: Har cumplir las Reglas de Juego. Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes. Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2. Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4. Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido. Interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego. Interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de interferencia externa. Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado slo podr regresar al terreno de juego despus de que se haya reanudado el partido. Permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga que un jugador est levemente lesionado. Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego; el jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado. Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento. Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo. Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin; no estar obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente momento en que el baln no est en juego. Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores. Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes que no ha podido observar. No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego. Reanudar el juego tras una interrupcin. Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido.

Decisiones del rbitro Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas. El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que

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es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES


Deberes Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la tarea de indicar: Si el baln ha salido completamente del terreno de juego qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda. Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego. Cuando se solicita una sustitucin. Cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro. Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asistentes que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en el rea penal) Si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta.

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO


Periodos de juego El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Intervalo del medio tiempo Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro. Recuperacin de tiempo perdido Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por (sustituciones, evaluacin de la lesin de jugadores, transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos, prdida de tiempo, cualquier otro motivo) La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro. Tiro penal En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado el tiro penal. Partido suspendido Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competicin estipule otro procedimiento.

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REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO


Introduccin Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego (al comienzo del partido, tras haber marcado un gol, al comienzo del segundo tiempo del partido, al comienzo de cada tiempo suplementario) Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento Todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo. Los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado. El baln se hallar inmvil en el punto central. El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante. El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que ste que haya tocado a otro jugador.

Infracciones y sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida se repetir el saque de salida Baln a tierra Si el baln est en juego y el rbitro debe interrumpir el juego por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego, el partido se reanudar con un baln a tierra. Procedimiento El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo. Infracciones y sanciones Se volver a dejar caer el baln si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo o si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un jugador.

REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


Baln fuera de juego El baln estar fuera de juego cuando haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego haya sido interrumpido por el rbitro. Baln en juego El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el terreno de juego o rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

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REGLA 10 EL GOL MARCADO


Gol marcado Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.

REGLA 11 POSICIN FUERA DE JUEGO


Posicin de fuera de juego El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego si se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario. Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra en su propia mitad de campo o est a la misma altura que el penltimo adversario o est a la misma altura que los dos ltimos adversarios. Infraccin Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo interfiriendo en el juego o interfiriendo a un adversario o ganando ventaja de dicha posicin. No es infraccin No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de un saque de meta o un saque de banda o un saque de esquina. Infracciones y sanciones Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera: A. Tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes diez infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario. Saltar sobre un adversario. Cargar sobre un adversario. Golpear o intentar golpear a un adversario. Empujar a un adversario.

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Realizar una entrada contra un adversario. Sujetar a un adversario Escupir a un adversario Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal)

El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego. B. Tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal: Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos. Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado. Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero.

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin del rbitro: Juega de forma peligrosa. Obstaculiza el avance de un adversario. Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos. Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

Un tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado. La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido expulsado. Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores sustituidos. El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona despus del pitido final. Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida. Infracciones sancionables con una amonestacin Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Infringir persistentemente las Reglas de Juego. Retardar la reanudacin del juego. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro.

Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las siguientes tres infracciones: Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Retardar la reanudacin del juego.

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Infracciones sancionables con una expulsin Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: Ser culpable de juego brusco grave. Ser culpable de conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal) Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o penal. Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza. Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.

REGLA 13 TIROS LIBRES


Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos. A. Tiro libre directo: Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol. Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario B. Tiro libre indirecto: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de juego. Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario Procedimiento Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.

A. Tiro libre dentro del rea penal Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor: Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln. Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego. El baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal. Un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde cualquier punto de dicha rea.

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante: Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que est en juego, salvo si se hallan sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta. El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento. Un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin.

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B. Tiro libre fuera del rea penal Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que est en juego. El baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento. El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tipo de infraccin.

Infracciones y sanciones Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la distancia reglamentaria se repetir el tiro. Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el baln salga del rea penal se repetir el tiro. Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor.

REGLA 14 EL TIRO PENAL


Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al nal de los periodos del tiempo suplementario. Posicin del baln y de los jugadores El baln deber colocarse en el punto penal. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado. El guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar (en el terreno de juego, fuera del rea penal, detrs del punto penal, a un mnimo de 9.15 m del punto penal) Procedimiento Despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el tiro penal. El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante. El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que ste haya tocado a otro jugador. El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante. Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao el baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardameta El rbitro decidir cundo se ha completado un tiro penal. Infracciones y sanciones A. Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones: El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego el rbitro permitir que se ejecute el tiro, pero si el baln entra en la meta, se repetir el tiro. Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin.

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El guardameta infringe las Reglas de Juego el rbitro permitir que se ejecute el tiro. Si el baln entra en la meta, se conceder un gol. Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro. Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego el rbitro permitir que se ejecute el tiro. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro. Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin. Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego el rbitro permitir que se ejecute el tiro. Si el baln entra en la meta, se conceder un gol. Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro. Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego se repetir el tiro. B. Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante se repetir el tiro El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto el rbitro interrumpir el juego. El juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde el baln toc el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Procedimiento En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: Estar de frente al terreno de juego. Tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma. Servirse de ambas manos. Lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza. Lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juego.

Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego. El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que ste haya tocado a otro jugador.

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Infracciones y sanciones Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque.

REGLA 16 EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Procedimiento Un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del rea de meta. Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego. El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que ste haya tocado a otro jugador. El baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal.

Infracciones y sanciones Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de meta se repetir el saque. Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.

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Procedimiento El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta. No se deber quitar el poste del bandern. Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del rea de esquina hasta que el baln est en juego. El baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante. El baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento. El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que ste haya tocado a otro jugador.

Infracciones y sanciones Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque.

Fco Borja Carazo Martnez borjacarazomartinez@hotmail.com Tlfno. 669 919 326

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