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Mars en una PlayStation 2 (V5 en este caso). También sirve de referencia para
otras versiones, pero los puntos a soldar serán distintos. Sólo teneís que seguir
los esquemas correspondientes a vuestro modelo (suministrados en la tienda
donde lo compréis).
Otra de las cosas que me ha sorprendido del chip es su precio (unos 20€). Si lo
comparamos con la competencia (messiah-2, Magic-2, Magic-3.x, DMS-3, etc....),
es tan ajustado que nadie se puede resistir a la tentación de tener un chip que le
carge directamente los backups y originales de PS2, PSX y DVD-Video.
Por desventaja, este chip no quita el efecto verde usando un cable RGB, así que
hay que tirar de esquemas para hacer el puente en la consola (siempre que
tengas una V3-V6). Tampoco quita la protección Macrovisión, una lástima si
quieres hacerte tus copias de seguridad de DVD a cinta VHS, S-VHS, HI-8, etc...
Pero de todas formas pocos chips de los actuales disponen de estas dos
características.
Otra cosa que no sé si realiza (no lo he visto por ningun sitio) es el modo
Invisible, muy útil si vas a jugar en RED o posibles juegos que salgan con la
protección que detecte si hay un chip instalado.
La carga de DVD9 sí que la soporta, pero hay que hacerla arrancado la consola
como si fueramos a cargar un juego de PSX o DVD-Video (doble reset).
Ah!!, si queréis jugar con ventaja (trucos) el AR2 también está soportado por
este chip, lo cual tambien será de utilidad si vamos a jugar con juegos que
dispongan de mas de un CD/DVD, o bien ver Divx/MP3 con el Media Player por
separado .
Los oscilaciones de tensión Vpp (voltios pico a pico) que llegan a la lente y punto
SCEx, son realmente escasas (apenas 0'1 Vpp), cosa que nuestra lente
agradecerá eternamente.
DESMONTAR LA CONSOLA
LA INSTALACIÓN
Observad la placa para localizar los distintos puntos donde van a ir soldados los
cables necesarios. Los puntos de la controladora CD/DVD se encuentran en la
parte posterior de la Placa base.
Es importante que localicéis también los puntos en el chip, los cuales vienen
serigrafiados en el PCB del Action Mars, y los puentes que hay que realizar (en
este caso el chip ya biene puenteado, la pegatina verde lo indica).
Cortad los cables con una longitud suficiente como para que lleguen sin
problemas desde los distintos puntos de la placa hasta la ubicación del chip,
pelad sus extremos y estañadlos con el fin de que sea más fácil su posterior
soldado en la placa. Más adelante podemos ajustar el tamaño de estos cables
para que nuestra instalación no parezca un plato de fideos, con cables
desordenados y que pueden ser pillados posteriormente por la placa metálica
que cubre la placa base (causa de muchas averías posteriores en la consola).
También cortaremos otros tres cables de mayor sección para las conexiones de
3.3v y Masa (ESTE CHIP LLEVA DOS PUNTOS), estos últimos lo cortaremos lo
más cortos posible, unos 3cm y 1cm(MUY IMPORTANTE que no superemos esta
longitud si queremos mantener una BAJA IMPEDANCIA). Es otra de las causas
que hace que un chip no fucione correctamente, no sólo este, ya que también es
válido para otros chips como Messiah, Magic, DMS3, etc...
Algunas tiendas venden el ACTION MARS con los cables ya soldados en el chip, lo
cual permite una instalación bastante más rápida, aunque quizás a costa de no
usar un cableado óptimo.
Bien, ya tenemos los cables pelados y estañados, ahora aislaremos el chip para
evitar que haga algún corto con la placa base de la consola. Podéis usar Cinta
Americana o la Pegatina Aislante que trae el chip.
Una vez soldados, haced lo mismo con los puntos (P, O, N, M). Os aconsejo que
cada vez que hagáis una soldadura comprobéis con el polímetro si hay
continuidad entre placa y chip y que no existan cortos en puntos adyacentes en
la placa base .
BIOS
Llegados a este punto, nos dispondremos a soldar los puntos que van a la
controladora (B, C, D, E, F, G, H, I). Seguiremos este orden, de esta forma
evitaremos errores posteriores de identificación.
Controladora CD/DVD
NOTA: Prestaremos mucha atención a estos puntos ya que son los más
"difíciles" de soldar y que más problemas dan cuando cerramos la consola y
descubrimos que no funciona correctamente (bandeja que no se abre, no gira el
lector, parpadeos del los led, etc...).
Una vez comprobado que los puntos de la controladora CD/DVD y BIOS están
correctos pasaremos a los que nos quedan (tranquilo, lo peor ya ha pasado).
Soldaremos ahora los puntos 1 y RST. Estos son muy sencillos, ya que la parte
donde se han de soldar es amplia y viene estañada .
Puntos 1 y RST
Igual que en el anterior paso, una vez soldado el punto en la placa soldad el
extremo del cable a su punto correspondiente del chip, comprobando con el
polímetro que hay continuidad entre placa y chip pero que no existan cortos en
puntos cercanos en la placa.
Bien, ahora les toca a los puntos 3.3v ("alimentación positiva") y A. Observad
que el cable que va a los 3.3 voltios es de mayor sección.
El mismo sistema, primero soldar en la placa y luego al chip, con su
correspondiente comprobación con el polímetro.
Puntos 3.3v y A
Punto S
Punto 3
Ya nada más que nos quedan los dos puntos de MASA, y estos sí que son
sencillos de soldar.
Lo que si tenéis que tener en cuenta es que la longitud de estos sea lo menor
posible y su sección mayor al resto de cables. Esto hará que la impedancia entre
chip y consola se adapte mejor, mejorando notablemente el paso de corriente
através de ellos
MASAS
Bueno, pues ya están todos los hilos soldados en sus correspondientes lugares y
ha llegado la hora de cerrar la consola, pero antes de hacerlo REPASAD TODA
LA INSTALACIÓN TANTAS VECES COMO SEA NECESARIO para aseguraros de
que todo está corréctamente instalado.
Aquí os muestro la ubicación final del chip en la Placa Base antes de proceder a
su montaje.
Ubicación chip
Es aconsejable que pongáis un poco de cinta Americana o Aislante en la placa
metálica que va encima de la placa Base, con el fin de aislar el chip de posibles
cortos con la placa que es MASA.
Una vez que tengáis la consola montada (siguiendo los pasos inversos a su
desmontaje), conectad los mandos, memory, cable de Video y alimentación Red.
MÉTODOS DE CARGA
- Juegos de PS2 (todos, originales y backups en CD-R, DVD-R/RW y DVD+R/RW).
AGRADECIMIENTOS.
- Modxchips, ellos nos mandaron el chip Action Mars para hacer las pruebas.
- A todos los que participáis en los foros. Vosotros nos obligáis a estar al día.
- A ti, sí ese anónimo que entra por simple curiosidad. Regístrate y participa.
Creditos a Duque.