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Computadora

Una computadora (también llamada ordenador o computador) es un sistema digital


con tecnología microelectrónica, capaz de procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa. La estructura básica de un ordenador incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los
buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una
dualidad entre hardware (parte física) tales como: la pantalla, el teclado o el disco duro
y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una


calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando
distintos programas en la memoria para que el procesador los ejecute.

La Memoria RAM y ROM


La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio)
es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en
ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y
rápidamente

Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips


normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos
negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los


disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al
apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la información
permanece grabada.

Tipos de RAM

Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es
peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas
adelante en este Informe encontrará prácticamente todos los demás tipos.

DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la


más lenta.

Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns),


tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos.
Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.

Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30


contactos.
Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo
más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60
ns.

• Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72
contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
• EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page;
permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo
(haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
• Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se
instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de
168.
• SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la
placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se
presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos
de 350 MHz y en los Celeron.
• PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100
MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más
modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben
cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las
memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
• PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria


que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y
realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña
de memoria ROM (algunos miles de bytes).

Puesto que la memoria ROM también permite acceso aleatorio, si queremos ser
precisos, la memoria RAM debería llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la
memoria ROM

PROM
EPROM
EEPROM.
MEMORIA ROM TIPO PROM (Memoria Programable de Solo Lectura)
Un chip de memoria permanente que es programado, o llenado por el cliente, en lugar
del fabricante de chips. Nótese la diferencia con ROM, el cual es programado al
momento de su fabricación.

MEMORIA ROM TIPO EPROM (Memoria Unicamente de Lectura Programable y


Borrable)
Chip PROM reusable que conserva su contenido hasta ser borrado bajo luz ultravioleta.

MEMORIA ROM TIPO EEPROM (Memoria de Solo Lectura Borrable y Programable


Electrónicamente)
Un chip de memoria que retiene su contenido sin potencia. Puede ser borrado, tanto
dentro de la computadora como externamente, y usualmente requiere más voltaje para el
borrado que él común de +5 voltios usado en los circuitos lógicos. Funciona como
RAM no volátil, pero grabar en EEPROM es mucho más lento que grabar en RAM.

Las EEPROM son usadas en dispositivos que deben mantener datos al día sin potencia.
Por ejemplo, en una terminal de punto de venta que está apagada por la noche. Cuando
los precios cambian, la EEPROM pueden actualizarse desde una computadora central
durante el día.

Placa Madre
La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal
de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás
aparatos y dispositivos.

Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los
principales son:

• el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;


• la memoria, generalmente en forma de módulos;
• los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
• diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

1.1 Formato de Placa AT


1.2 Formato de Placa Baby AT
1.3 Formato de Placa ATX
1.4 Formato de Placa microATX
1.5 Formato de Placa LPX

Microprocesador
Uno de los actuales <croprocesadores de doble núcleo y 64 bits, un AMD Athlon 64 X2
3600.

El microprocesador, micro o "unidad central de procesamiento", CPU1 , es un


circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora. En el interior de este
componente electrónico existen millones de transistores integrados.

Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zócalo2.
También, en modelos antiguos solía soldarse directamente a la placa madre.
Aparecieron algunos modelos donde se adoptó el formato de cartucho, sin embargo no
tuvo mucho éxito. Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el
microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comúnmente es un ventilador
(cooler). El microprocesador está compuesto por: registros, la Unidad de control, la
Unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante.

• 1971: Intel 4004. Nota: Fue el primer microprocesador comercial. Salió al


mercado el 15 de noviembre de 1971.
• 1974: Intel 8008
• 1975: Signetics 2650, MOS 6502, Motorola 6800
• 1976: Zilog Z80
• 1978: Intel 8086, Motorola 68000
• 1979: Intel 8088
• 1982: Intel 80286, Motorola 68020
• 1985: Intel 80386, Motorola 68020, AMD80386
• 1989: Intel 80486, Motorola 68040, AMD80486
• 1993: Intel Pentium, Motorola 68060, AMD K5, MIPS R10000
• 1995: Intel Pentium Pro
• 1997: Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC G3, MIPS R120007
• 1999: Intel Pentium III, AMD K6-2, PowerPC G4
• 2000: Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD Duron, MIPS
R14000
• 2003: PowerPC G5
• 2004: Intel Pentium M
• 2005: Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core
Duo, AMD Athlon 64, AMD Athlon 64 X2, AMD Sempron 128.
• 2006: Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD Athlon FX
• 2007: Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad FX
• 2008: Procesadores Intel y AMD con más de 8 núcleos.

Módem
• Un módem, corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware
que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador
conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente,
los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres
humanos.
• Generalmente, hay tres tipos de módem: externos, tarjetas PC, e internos.
• La mayoría de los ordenadores actuales tienen módems internos así que puedes
enchufar el cable del teléfono directamente al ordenador.
• Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los
diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de
conector:

o Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos


aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy
en día en desuso.
o PCI: el formato más común en la actualidad.
o AMR: sólo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco
recomendables por su bajo rendimiento.

La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el


ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica
directamente del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido
a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este
caso, son casi todos del tipo "módem software"). Por el contrario, son algo más
complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por
software.

• Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La


ventaja de estos módems reside en su fácil transportabilidad entre ordenadores
diferentes (algunos de ellos más fácilmente transportables y pequeños que
otros), además de que podemos saber el estado del módem (marcando, con/sin
línea, transmitiendo...) mediante los [LED de estado que incorporan. Por el
contrario, y obviamente, ocupan más espacio que los internos. Tipos de
[conexión]:

El Disco Duro Interno y Externo

1. El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y


en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo
D.O.S. o Windows 95, las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores
de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf,
Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce.
La mayoría de los discos duros en los computadores personales son de tecnología
IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en
todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas
reconocen automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta
un tamaño de 2.1 gigabytes

Disco duro externo


Desde que los CD-R y CD-RW se han extendido como almacenamiento superbarato. Se
ha cambiado la filosofía de tener el mismo tipo de almacenamiento de disco
intercambiables tanto para almacenamiento como para copia de seguridad o
almacenamiento definitivo, normalmente eran discos magnéticos o magneto-ópticos.
Ahora se tiende a tener el almacenamiento óptico para un uso más definitivo y otro
medio sin discos intercambiable para transporte. Este el caso de las memorias USB y los
discos duros portátiles.

Un disco duro portátil puede ser desde un microdisco hasta un disco duro normal de
sobremesa con una carcasa adaptadora. Las conexiones más habituales son USB 2.0 y
Firewire, menos las SCSI y las SATA. Estas últimas no estaban concebidas para uso
externo pero dada su longitud del cable permitida y su capacidad Hot-plug, no es difícil
usarlas de este modo.

Los discos USB microdrive y portátiles(2,5") se pueden alimentar de la conexión USB.


Aunque algunas veces no es suficiente y requieren ser enchufados a dos USB a la vez.
Los Firewire, SCSI y ATA no pueden suministrar corriente para alimentación por lo que
siempre requieren un transformador para ellos.
Los disco duros de sobremesa (3,5") requieren también transformador por su alto
consumo.

Las capacidades van desde el 2GB de los microdiscos a los cientos de Gb de los de 3,5".

Los habitual es que por los menos tengan conexión USB, lo que permite la
compatiblidad con casi cualquier ordenador fabricado después de 1998.

Gabinete
Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos principales,
torre y de escritorio. En la clase de torre, las hay mini torre, media torre y torre
completa que son los que se utiliza para servidores. Dentro del gabinete se encuentran
todos los dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta
de video, tarjeta de sonido, motherboard, ventiladores. Hoy día encontramos gabinetes
mucho más elaborados en donde no sólo se toma en cuenta el diseño futurístico fuera
del gabinete sino mucho mas importante, el diseño por dentro, el cual permite mejor
flujo de aire y distribución correcta de los dispositivos internos.

De escritorio
Computadora de escritorio (América Latina) u ordenador de sobremesa (España) es
una computadora personal que está diseñado para estar colocada de forma permanente
sobre un escritorio aunque pueda ser trasladado. El término "computadora de escritorio"
sirve para distinguir este tipo de computadora, principalmente, de las computadoras
portátiles, dentro de los que están los subportátiles (como los PDA), y de otras
computadoras, tales como los servidores o los grandes mainframe.

Véase también: Computadora portátil de escritorio (Desktop replacement).


El término proviene del inglés Desktop Computer y puede referirse a dos tipos de
computadoras:

• Computadoras de uso doméstico en hogares.


• Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.

Aunque se trata del mismo tipo de hardware, el uso que se hace de una computadora y
cómo se gestiona merece un tratamiento específico.

Tarjeta gráfica
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador
de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora personal, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

Se denota con el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas
como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones
inferiores).

Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire,
de ratón, lápiz óptico o joystick.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron con ellas
dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y
Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por
supuesto, en las videoconsolas
Bus Anchura (bits) Frecuencia (MHz) Ancho de Banda (MB/s) Puerto

ISA XT 8 4,77 8 Paralelo

ISA AT 16 8,33 16 Paralelo

MCA 32 10 20 Paralelo

EISA 32 8,33 32 Paralelo

VESA 32 40 160 Paralelo

PCI 32 - 64 33 - 100 132 - 800 Paralelo

AGP 1x 32 66 264 Paralelo

AGP 2x 32 133 528 Paralelo

AGP 4x 32 266 1000 Paralelo

AGP 8x 32 533 2000 Paralelo

PCIe x1 1*32 25 / 50 100 / 200 Serie

PCIe x4 1*32 25 / 50 400 / 800 Serie

PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 Serie

PCIe x16 1*32 25 / 50 1600 / 3200 Serie

Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa
informático. El uso típico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones
multimedia del componente de audio. Estas aplicaciones multimedia engloban
composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansión.

Tipo de tarjeta
Típica FM (compatible SB 16)
Estándar GM (General MIDI)
Tipo Wavetable (estilo SB 32)
Maxi Sound Home Studio, SB AWE 64
Turtle Beach Pinnacle

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