Sie sind auf Seite 1von 50

SUMARIO

I Torneo Internacional "Villa de Bilbao" Pg. 4


Super-Torneo de Leningrado Pg. 18
Torneo de Zenlca Pg. 25
X Campeonato Mundial de "Cadetes" Pg. 26
Beljavsky, Campen de la U.R.S.S Pg. 29
El mundo de las aperturas Pg. 30
Teora y prctica de los finales Pg. 36
Ordenadores en accin Pg. 38
Problemas Pg. 41
Finales artsticos Pg. 47
Soluciones Pg. 49
El ajedrez en la filatelia Pg. 51
DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional. COLABORADORES: J. P. de Arriaga .Juan Manuel
Belln. Bielica. Jess Drez del Corral. Jos Luis Fernndez. Tamas Georgadze. Svetozar Gligoric.
Miguellllescas. Angel Martrn.1. Snchez Nava. Jess Nogueira. Manuel Ribas.Jess M. de la Villa.
Fernando Visier. y la colaboracin exclusiva de Anatoli Krpov, ex Campen Mundial. EDITA: ZUGARTO
EDICIONES, S.A. (Z.U.E.SA). Consejero delegado: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general : ZUGARTO
EDICIONES, SA Publicidad en Catalua y Pars Vasco: Sadme. CI Muntaner, 270, 42B .08021 Barcelo-
na. Tel. 209 66 OO. REDACCION y ADMINISTRACION: Pablo Aranda, 3 - Telfono *411 4264.
28006 MADRID. Impresin: Grficas Muriel SA - Buhigas, si n - Getafe (MADRID). Distribucin:
COEDIS. Valencia, 245 - 08007 Barcelona. Delegacin en Madrid: CI Serrano, 165 28006 Madrid.
Depsito Legal : M. 35.337-1981 . Copyright by OCHO x OCHO., 1981 . Prohibida la reproduccin de textos,
fotografras, dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia. Precio de este ejemplar para Canarias, Ceuta
y Melilla: 240 pesetas, ms 10 pesetas de sobretasa por transporte areo para Canarias. Ejemplares atra-
sados, 250 pesetas. Importador exclusivo en la Repblica Argentina: Juegos and Co., S.R.L. Uruguay, 252,
CAPITAL. Distribuidor en la Repblica Argentina (Interior): SADYE, SA Belgrano, 355, Capital.
MENSUAL A ~ O VII NUMERO 65 Printed in Spain
~ a
~
3
1 TORNEO
INTERNACIO AL
"VILL DE
B LBAO"
Nuevo triunfo
de 'Krpov
El excampen mundIal y .. plranle al Itlulo, Analoll K6rpov.
que en Bilbao consIguI la 68.' vlclorla ~ su brillantl.lma
eI".ra.
Andersson fue segundo y la campeona mundial, Maya ehi ..
burdanidze, tuvo lucidsima actuacin.
Organizado por las Federaciones Vasca y Vizcaina de Ajedrez junto con el Instituto Municipal de Deportes de Bilbao y el
Patrocinio del Ayuntamiento de esta ciudad, S6 celebr ell Torneo Internacional de Ajedrez "Villa de 8 i l b a o ~ que alcanz la
categoria "elo" 12.
El certamen tuvo una nmina muy atractiva, con cuatro grandes maestros de primera lnea mundial: Krpov, Sokolov,
Ljubojevic y Andersson, junto con la campeona mundial, Maya Chiburdanidze, y la gran maestro femenino y maestro interna,
cional absoluto, Zsuzsa Polgar, que ocupa el segundo lugar -tras Maya- en la evaluacin uelo" femenina, aunque S()lamente
ha intervenido en competiciones masculinas o mixtas (en torneos "openn). Completaban la lista el gran maestro Jos Luis
Femndez y los maestros internacionales /IIescasy Ochos, como el anterior, componentes de la seleccin nacional, y el
tambin M.f. y campen vasco, lceta. Un conjunto muy interesante y con una representacin espaola importante.
Desde la primera ronda tom el mando de la clasificacin el excampen mundial y aspirante oficial al mximo ttulo,
Anatoli Krpov, quien pronto logr afianzarse en el puesto de lder, con un punto de ventaja. Al final, Andersson tuvo una
br/lante reaccin, justo cuando Krpov cedi dos empates, ya punto estuvo el simptico y fuerte G.M. sueco de darle alcance.
La clasificacin final queda reflejada en el siguiente cuadro:
Jugadores Titulo 1 2 3 4 S 6 7 8 9 10 Puntos
,. KARPOV (U.R.S.S.) G.M. X 1/2 112 1/2 1 1/2 1 7
2. ANDERSSON (Suecia) G.M. 112 X 1/2 1/2 1/2 1 1/2 1 1 6'5
3. CHIBURDANIDlE (U.R.S.S.) G.M. 1/2 112 X 1 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 5,5
4. LJUBOJEVIC (Yugoslavia) G.M. 1/2 1/2 O X O 1/2 1 1 1 5.5
5. POlGAR (Hungria) M.I. O 112 1/2 1 X 1/2 O 1/2 1/2 4.5
6. SOKOlOV (U.R.S.S.) G.M. 1/2 O 112 112 1/2 X 1/2 1/2 112 4.5
7. IllESCAS (ESPAA) M.1. O 112 1/2 O 1 1/2 X 1/2 O 1 4
8. OCHOA (ESPAA) M.1. O O 1/2 O 1/2 1/2 1/2 X 1 1 4
9. FERNANDEZ (ESPAA) G.M. O O 1/2 O 1/2 1/2 1 O X 1/2 3
10. ICEl A (ESPAA) M.I. O O O O O O O O 1/2 X
0.5
Krpov no se esforz demasiado y, a falta de poco ms de tres meses para el comienzo de su match contra Kasparov, con el
titulo mundial en juego, era evidente que no iba a emplear sus lineas favoritas y ms fuertes, que reS6rva para el campen. De
cualquier modo, S6 mantuvo imbatido, sin mayores problemas, y termin vencedor, logrando su 68' victoria en competicin, lo
que constituye un rcord en la historia del ajedrez.
4
El slido G.M. sueco, UIf Andersson, tambin termin sin conocer la derrota. De haber logrado vencer a Zsuzss Polgar, en
ronda final, hubiera igualado a puntos con Krpov, superndole en el desempate "Sonnebom-8erger", pero si lleg a alcanzar
una prometedora posicin, la verdad es que fue debido a errores de su joven rival, cuando sta tena cmodo juego de tablas.
Por primera vez coincidan en un torneo la campeona mundial, Maya Chiburdanidze, y la revelacin y controvertida M.I. y
gran maestro femenino, Zsuzss Polgar. Esta simptica jugadora de 18 aos, no ha competido jams -ni lo piensa hacer- en
torneos exclusivamente femeninos. Por esto, la confrontacin entre lsuzsa y Maya era uno de los grandes alicientes del "Vi/la
de Chiburdanidze, en el mejor torneo de su vida, se mostr superior y, adems, termin imbatida yen tercera posicin,
superando en el desempate al G.M. Ljubojevic, quien en su
ltima actuacin, en Bruselas, haba aventajado a Kasparov y
Krpov. En Bilbao, el gran maestro yugoslavo no tuvo su tor-
neo, ciertamente, perdiendo sus partidas contra las dos muje-
res participantes. Se da el curioso que en una entrevista, al
comienzo del certamen, Ljubojevic dijo que las mujeres juga-
ban a un nivel inferior a los hombres. No cabe duda que las
damas se sintieron ofendidas IY tomaron cumplida venganza!
Zsuzss Polgar acredit excelentes cualidades, aunque an ha
de progresar mucho, dada su corta edad y experiencia.
Sokolov, tercer jugador en el escalafn mundial, parece
atravesar una crisis de juego. Cabe esperar, dada su juventud y
probada categorla, que es un accidente tpico de un jugador
an en formacin, a pesar del afto nivel alcanzado, para resur-
gir con lgicos progresos. El gran maeatro a,,"o Ufr Andera.on, que tuvo h 1a el
De los espaoles, lIIescas tuvo un espectacular comienzo y delcertlmen po.lbJlld.d a de .tu,.. con tl
pareca que iba a lograr su segunda opcin al ttulo de G.M. .
Perdi bien con Ljubojevic y se desmoraliz tras la derrota ante Krpov, en partida en la que tuvo fcil el empate. Despus
perdi con Jos Luis Femndez, tras omitir un mate inapelable, en los apuros de reloj. Punto y medio fue, precisamente, lo que
le falt para la opcin y compartir el tercer puesto. Lstima, pues realiz un juego valiente que merecfa el resultado que tuvo al
alcance de la mano.
Ochoa mostr su slido juego pero tampoco estuvo afortunado. Floje algo el G.M. Jos Luis Femndez, mientras que lceta
luch bien, a pesar del pobre resultado, frente a tan calificados rivales.
Veamos a continuacin interesantes partidas de este certamen:
Blancas: Krpov
Negras: Polgar
l.P O,P4R
2.C3A.O, C3AR
3.P'3CR. P3CR
4.A2C, A2C
5.P3A, ...
Eslamos en una apertura inglesa que, en realidad, es una
defensa siciliana, con la variante cerrada (2.C3AO), con los
colores cambiados. Otra posibilidad de las blancas es S.T1C,
para atacar en el ala de dama, con P4CO, directamente.
S ... ,P30
6.T1C,CR2R
7,P4CO,Pm>
8.P3D. A3R
9.C50, ...
Oponindose a 9 ... , P40, como es caracterstico en la citada
linea de la defensa siciliana.
9 ... ,0.0
10,C2R,02D
11.C23A, Cl0
12.P4TO, C1A
Para expulsar al fuerte caballo blanco. con .... P3AO.las negras
tienen que maniobrar en forma un punto artificiosa.
1l.C4RI, P3AR
Ante C6A+. no servia 13 .... P4AR. por 1 . esC y, eliminado el
A.O. negro, seria muy fuerte el A.R. blanco sobre la gran
diagonal.
14.0.0, P3A
1S.C5-3A, C2A
16.024, P4AR
17.C20. P4CR
La joven jugadora hngara ha conseguido rechazar a las piezas
enemigas hacia su base y ahora. al disponer las blancas de la
ruptura PSC como amenaza lalenle. ZsUZ$8 inicia un activo
juego sobre el ala de rey.
18.P5T1. P4T 19.P4A, ...
Temtica idea. con la que se frena la expansin de las negras.
No es frecuente en el estilo de Krpov este lipo de partidas,
pero o bien puede ser una nueva estrategia ante el prximo
match contra Kasparov o bien que haya querido guardar sus
armas preferidas para el match de Sevilla y "trabajar" en Bilbao
en posiciones poco familiares para l, como entrenamiento.
19 ... ,C2R 2O.C4T, ...
En busca de la casilla "6CO", punto vulnerable de la posici6n
negra.
2O'fl' T01R
21.C6C,D2A
22.C3C,C3C
23.01DI'H'
Con el ataque al P.T.R., Krpov obliga a su rival a lomar deci-
siones en el ala de rey. a la vez que refuerza $U ruptura central,
conP40.
5
14.P40I, PXPA
Claro estA que, si 24 ... PXPo; 25.CXP, A lA; 26.P5C dara ven-
taja a las blancas.
25.PRXP, P4DI?
Ante 26.P50I, las negras llenen que buscar a toda costa una
reaccIn. para activar sus piezas.
26.PXP, A3XP
Si 26 ... , PXP; 27.C5A! seria muy fuerte.
21.C PXC 28.C5A1, ...
Mucho mAs preciso que 28.AXP. T1o. con presin en la
columna de dama.
28 ... , OSA
29.A2C, PST 3O.03CI, T7R
El Juego de maniobras desplegado por KArpov en esta partida
ha sido perfecto. Ahora no servia 30 ... , no, a causa de
31.TolR. con la amenaza 32.T6R. ya que. si 31.... T30; 32.T6R!,
TXT; 33.AXP. 030; 34.CXT, ganando material, por las amena-
zas as.CXT y as.ese.
31. P, 030 TXA
Desesperada tentativa tctica. que Krpov tenia bien contro-
lada, como veremos.
33. ,AXP+
34.R1A, AXT 35.T6RI, ...
Penetracin decisiva, que refuta la maniobra del negro, al acll-
varse al mximo las piezas blancas.
35 ... , D2A
36. C+, R2T
31.T6C, A2C
38.TXPC, 030
39.C6RI, ...
As! se fuerza la ganancia de material y la posicin negra se
derrumba.
6
3L, T1A
40. C, RtT 41. PI rinde
Fino remate, ya que 41.TXP plantea la amenaza 42.T5T+,
mucho mAs contundente que la captura del alfil, al facilitar la
entrada de todas las piezas blancas en el ataque.
Blancas: Andersson
Negras: Sokolov
1.C3AR, C3AR
2.P4A, P3CO
3.P3CR, P4A
4.A2C, A2C
S.o.o, P3R
6.C3A, P3D
1.P3C, 'H
En esta linea de la apertura Reti-Zukertort. ms usual es 7.P4o,
pero Andersson prefiere movilizar el A.o. por "fianchetto".
1 .... C020
8.A2C, A2R
9.P40, PXP
1o.CXP, AXA
11.RXA, 02A
12.P3R, P3TD
13.P4A1, 0.0
t4.0SA, lO1A
l.as blancas juegan en forma elstica y muy activa. ganando
espacio contra la defensa -erizo planteada por el G.M. sovi-
tico.
lS.P.CRI, CCA
tUSC, CR20
11.T010, l1UR
l8.P4TA, AtA
19.f20, C1C
2O.TA10, _
Andersson lleva un juego combinado, ganando espacio en el
ala de rey, para un eventual ataque, a la vez que presiona en la
columna de dama. Sokolov opta por buscar cambios que alivien
su posicin.
20 ... , esA 21.CXC, ...
Para entrar en un cmodo final, en el que las blancas podrn
especular tranquilamente con su ventaja de espacio y la mayor
actividad de sus piezas.
21 . , OXC
22.0XO, O 23.A3T1. A2R
A considerar era 23 .. .. C2C. pero es evidente que las negras
quedarian reducidas a una actitud totalmente pasiVa, despus
de 24. T3o. evitando la reaccin ... , P4Co.
24 ...
Con excelente concepto posicional. Andersson dela a su rival
con un alfil bloqueado por sus propios peones centrales. mien-
tras que su caballo ser muy activo.
2 . .. PCXA
2S.C4R, T10
26.R3A, R1A
21 .. R4C, R1R
~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~ - - ~ ~ - - - - ~ - - ~ ~ ~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~
28.PSAl . ~
Gracias a su mayor dominio espacial. el rey blanco ha podido
colaborar en esta ruptura, permitiendo a sus piezas mantener la
presin sobre "SO".
28 ... , PXP+
29.RXP. RtA 3O.R4C, ...
Ahora se despeja la columna A.R . en la que podrn actuar las
torres blancas.
33.T1-10, AlJl
34.C3A, ...
En busca del punto fuerte de 50. desde donde el caballo
realizar una eficacisima labor.
34 .... T3-2A
3S.C50, T2C
36.T1AR, A1D
37.T22ARI. R1A
Ante la amenaza 38.P6C. PTXP; 39.PXP. P3A; 4O.T1TRI. ga-
nando.
38.P6CI ....
Nueva simplificacin. que llevar a un final de caballo contra
alfil "maJo.
38 .... P3T
Para evitar la apertura de la columna T.R., que tendela fatales
consecuencias para las negras.
39. P+',
40. +,
41.P , RXP
42.RSAl, 'H
Con el conocido tema del pen que detiene a dos peones. las
blancas tienen el final decidido a su favor. prcticamente, con
un pen de ventaja. An hay que vencer. sin embargo, algunas
dificultades.
42.,., AST
43.P4C!. PXP
44.CXP, P4T
45.caD, Al0
46.P4R, A3C
47.P4f, R2R
48.C4A, ASO
49.C6R, A6A
SO.PSAl, ...
AsI se crea un pen pasado. con lo que la ventaJa se torna
decisiva.
SO ... , P
51.CXPA, RSO
52.C30, A8r
53.PSR+, R'O
Es evidente que 53 ... , R2R; 54.C4A. seguidO de R4R-R50, no
resolvera los problemas de las negras.
S4.C4A+, RSA
S5.P6R, A3A 56.ese, rinde
Despus de 56 ... , R5e; 57.P7R, AXP; 58.CXA, RXP; 59.C6A.
R4C; 6O.CXP. RXC; Sl .RSC, R4C; 62.RXP. RlA; 63.RXP y
54.R7C, el pen blanco coronaria.
Una excelente labor posicional del gran maestro Andersson.
Blancas: lceta
Negras: Ljubojevic
l.P40, C3AA
2.P4AD, P3R
*' *' *'
S.C3l0, P4D
4.P><P, ."
Por inversin de jugadas. se ha llegado a un gambito de dama.
en el que las blancas se deciden por la variante del cambio. en
lugar de la linea ms usual. USC.
4 .... PXP
$.ASe, P3A 6.P3R, A2R
A juego muy complejo conduce la linea S .... 03C; 7.AXC.
OXPC, donde las blancas pueden seguir con 8.01A, OXOt;
9.TXO, PXA; 10.CXPI, con excelentes perspectivas.
l D2A, PSCR
Otra idea es 8 ... C020. seguido de 9 ... , TlR y 10 .... C1A.
9.CR2R, ".
Otra idea es 9.C3A. C020; 10.().(), TlR; 11.T01C. seguido de
P4CO, conocido como el "ataque de las minoras", con la inlen-
cin de romper en este flanco. con PSC.
9 .... n R
10.().(). C020
11.T010, _
Ms lgica es la idea 11.T01C. para P4CO. El plan es jugar P3A
y luego la ruptura central, con P4R.
lL., C4n
12.AXA, D
1S.P3TO, C2-3A
fUR1R, A2D
Con buen criterio. Lubojevic renuncia a la idea temtica 14 ....
C2C. para seguir con ... , A4A. debido a la rplica 15.C3C y
luego la realizacin de la ruptura. P4R.
1S.P4CO, CSCl
7
Mientras las blancas han seguido un plan vacitante. Ljubojevic
ha situado bien sus fuenas y aqu toma la Iniciativa. con esca
ramuzas sobre el ala de rey. Se amenaza 16 .... OST.
16.C1A, .. ,
Si 16.P3T. CXPA!; 11.RXC. OXP+: 18.RIA, T3R. con ataque
demoledor. por la amenaza 19 .... T3A+.
16 ... , 0301
Amenazas directas. a fin de provocar el debilitamiento del
enroque enemigo.
17.f>3C, P4T1
Abre un nuevo frente de operaciones. para distraer a las piezas
enemigas.
18.02C, CS.3A
19.PSC, C2C 2O.C3C, C31!
As se evita 21.CSA. a la vez que se prepara un oportuno ... ,
C4CR. Tras esla reagrupacin de los caballos negros es cuando
la posicin negra se perfila como ms amenazadora.
21.P6C?, .. ,
Esto es pasivo. pues se paraliza el juego en esle flanco. Mejor
hubiera sido 21.PXP y. si 21.... PXP; 22.C4T. para instalar un
caballo en "SAO".
2t..., C4C! 22.C20?I, ...
Algo mejor parece 22.A2R. pero. de cualquier modo. con 22 ....
esC! la ofensiva de las negras seria muy peligrosa.
22 ... , C6T+ 23.1!2C, ...
23,.., csel
El comienzo de un vistoso juego combinativo.
24.T2A, h.
a
Naturalmente, no era posible 24.RXC, a causa de 24 .... CXPR+.
2S.R4T. o3A male, o bien 2S.P4C. AXP+; 26.R4T. oXP+;
27.RSC, P3A+ y 28 .. oST male.
24 ... , C6XPI
As se oblienen. a cambio de los dos caballos. dos peones y una
lorre. as como una fuerte presin.
25.TXC, ex
26.l!lC, C
27.CXC, P4AOI
28.PXP, T8A+1
2U2C, OXP.
Falso era 29 .... o3R, debido a la rplica 3O.T1A!. 06T +; 31.R1C.
3O.A2R, A3A
Ljubojevic dio la Ifnea 30 .... T1R; 31.06A, T2R, como una intere-
sante alternativa. pero las negras obtendrlan amplia compen
sacin por la calidad que ceden. al activar mucho sus piezas.
31.C3AR, PSDI 33.0 , T1R
32.020, TXA 34.020, '"
Si 34.o2C. T8R; 35.020. 04R, con la amenaza 36 .... AXC+I
34 ... , OXPC
35.R1C, 04A 36.PCTO, ...
Las piezas blancas estn ligadas a la defensa de su rey, por la
presin que ejercen las negras sobre las diagonales abiertas del
enroque blanco. No era poSible ahora 36.CXP. por 36 .... T10;
37.T 4A. 040. con neta superioridad.
36 ... , 04D
37.AIA, AXP
38.C2C, A4C+
39.RtC, ASA
.o.C30. T6RI
41.C301R, PSi
42,Ablndonan
El dominio negro es agobiante. No hay forma de controlar. por
lo tanto. el peligro adicional del arrollador avance de este pen.
combinado con la latente amenaza .... TXC+. si la dama dejara
de proteger este caballo (CXT, 08T mate).
BlancaS: Z. Po/gar
Negras: lIIescas
l.P40, C3AR
2.C3AA, peA
-A: te -A:
3.P50, PaR
4.P4A, PXP
Sigue los cauces de la defensa indo-Benoni. La alternativa es el
contragambto Blumenfeld. 4 .... P4CO.
S.PXP, P30
6.C3A, PSCR 7. AeA, ' H
La lnea "de moda". en los ltimos allos. La principal alternativa
es 7.P4R y. en menor escala, 7.C20 y 7.ASC.
7 ... , A2C
S.04H, A20 S.OSC, P4COI
Superior a la linea 9 .... o2A. segn los ltmos estudios.lllescas
sigue unos realizados por los maestros espalloles De la Villa y
Ochoa. que. como veremos, tienen un positivo inters lerico.
10.CXP, ...
Si 10.AXP. 03C. con contrajuego (Winants Timman).
10.", cn
Innovacin terica de gran importancia. en lugar de 10 ...
O4T +. que se habla jugado anleriormenle. Es una continuacin
sorprendente. pues implica el sacrificio de un segundo pen.
aparte de ceder un alfil. que es capturado con jaque.
11.0 +, C020
lUXP, esa 13.ASR, ...
Segn "'escas, algo mejor es la retirada 13.A4A. aunque. des
pus de 13 ... P4C!; 14.A5R, ().() se llegara a posiciones simila
res a la partida Y. si 14.04T. ().(); 15.oXC. PXA. con neta supeo
rioridad de las negras.
13.", ().()
l UXA, RXA 15.04T . ...
Anticipndose a la amenaza 15 ... llCo. Vemos que. a cambio
de lOS peones sacrificados. las negras tienen clara ventaja en el
desarrollo de las piezas. lo que les brinda la iniciativa, pero han
de jugar con energla. para evitar que las blancas puedan reac-
cionar.
15 .... nCO!!
Excelente sacrificio de pieza. especulando con la s ua
rey blanco. en el ctntro. "'eseas conduce el juego co
tez y ehcacia
16.0XC.
Despus de 16.02A, las negras podran etegir entre ar as
lineas prometedoras. como 16 .... 04T + o la quiz ms ncisi a
16 .... C2-3A!; 17.C20. CXC; 18.0XC. esR y luego 19 .... O4T o
bien. si 17.P3R. 04T+; 18.C20. CXC; 19.0XC. OXO+; 2O.RXO.
TXP+; 21.R1R. esR!; 22.A2R. THCO. con neta ventaja. o aun.
si 17.P3CO. O4T +: 18.C20. TXPI Algo mejor hubiera sido
16.P3R. TXP; 17.A6T Y. si 17 .... CXP; 18.().()!
16 .... D4T+ 17.Rl0, ...
Si 17.C20, TXP; 18.T10. THCO! y las blancas no tendrian
defensa satisfactoria ante las mltiples amenazas de las negras
Por ejemplo: 19.P3R. TXCI; 2O.TXT, T7C: 21.030, C4R; 22.02R.
CSA!!. ganando. Tambin, si 19.030. C4R!: 2O.04R. TXC!;
21.0XC+ . ... (Si 21.TXT. esAl; 22.02A. T8C+I; 23.0XT, OXT
mate.) 21.... P3A; 22.D7R+. R3T Y las blancas quedarian inde-
fensas. ante el mortal jaque "en pues, si 23.00.
TSCmate.
17 ... , P
l8.P3A. C3A 19.05A ...
A,19.o4A seria muy fuerte la rpl ica 19 ... CXPI. combinada con
20 .... Tlo.
19 .... D5T+ 21.R10, TtfU
2Q.R1R, DSC+ 22.0 , ...
Desesperada tentativa, ya que, si 22.04A, CSR! decidirla expeo
ditivamente la lucha.
22. ... CXO 24.A3D, CXP
23.TtA, C3A 2.Abandonan
Nota curiosa es que lIIescas slo emple 21 minutos. en toda la
partida. por una hora y 31 minutos de la joven Zsuzsa. Una
muestra de la importancia de las "armas secretas" en el ajedrez
de competicin.
i.LA GRAN SORPRESA!
Blancas: Polgar
Negras: ljubojevic
l.P4D, C3AA
2.C3AA, P3D 3.P3CR, ASe
Esta jugada. y la alternativa 3 .... A4A, son ideas relativamente
modernas, en la defensa indiaantigua, cuya continuacin cl
sica es 3 .... C020. para seguir inmediatamente con .... P4R.
4.A2C, CD20 7.0.0, A2R
5.P4A P4R 8.P3TR, e
6.e3A. P3A 9.P
Ms activa que 9. AXA. PXP; 10.0XP. 03C: l1.oXo. (Si
l1.04A. C4R: 12.A2C? OSC, gana un pen.) 11.... CXO: 12.P3C.
CR2o: 13.A2CO. A3A; 14.TOlo, R2R. y las negras tendran un
cmodo juego. siguiendo con .... P4TO. para P5T.
9 ... PXP 10.0XP, ose
9
La loven Z. uz .. Polger dio le gr.n sorprese e' domln., .1
gren me tro l lubojevle en e.l. partida.
11.0201, ~
12.P3C, C4A
13.11R. nR
14.A2C, P4TO
1S.A3n, ...
AsI se neutraliza la nica reaccin posible de las negras: ....
PST, con lo que la joven Zsuzsa comienza su impecable tarea
posicional.
15 .... A1A
16.C4AI ... ,
Evita liquidaciones en la columna central abierta y fuerza. prc-
ticamente. el cambio que sigue. con lo que las blancas desdo-
blan el pen. qUedando con la ventaja posicional de la pareja de
alfiles. contra allil y caballo.
16 .... CRXC
17.PXC. T010 18.A2C. D2A
El dominio posicional de las blancas es total, al no disponer las
negras de la menor tentativa de reaccin. ljubojevic toma
medidas contra la latente amenaza AJAD.
tO
19.1010. T20
2O.A3AO. P3CO
21.R2T OlA
22.T3R. T2-2R
23.T1-1R. 02A
24.P4A, P3A?
Krpov considera este avance como un error. pues debilita
notablemente el enroque negro. En realidad. la posicin negra
es delicada y ljubojevic quiso evitar una posible ruptura con
P5R. que despejara el juego a la poderosa pareja de alfiles
blancos.
2S.D2AR, 13R 26.D3A, R1T
Mientras las blancas van mejorando la posicin de sus piezas.
para el temtico ataque sobre el enroque. las negras no pueden
hacer ms que aguardar los acontecimientos.
21.RtT, R1C 28.P4TRI ....
Claro est que Zsuzsa no se conforma con el empate e inicia un
enrgico plan de ataque sobre el rey enemigo.
28 .... RtT 3O.P5T. T2A
29.A31. n.2R 3USA!, no
Ante la amenaza 32.A6C. ganando la calidad. ya que. si 32 ....
PXA?; 33.PXP y las negras quedaran indefensas ante la mortal
34.05T+.
32.T1D, ...
Sin dar la menor posibilidad de reaccin. al controlar .... P4D.
32. .. , A2R 34.m . T'1A1R
33.T2R, T21A 35.l2-20 ....
An algunos preparativos. antes de lanzarse decididamente a la
ofensiva final. Vemos que las negras no tienen ms alternativa
que la espera.
35.... C20 38.A2C, ."
Muy sutil. ya que se habilita un eventual D3AD. la joven juga-
dora hngara cuida" su posicin con esmero, para no dar la
menor oportunidad a su fuerte rival.
3 8 . ~ , CtA 38.A3TR, A1C
37.P611, P3C 39.P4CRI. elR
Sbitamente, las negras se encuentran sin jugada. ante la ava-
lancha blanca sobre el enroque, con la amenaza PSC. que no
tiene defensa satisfactoria. puesto que. si 39 .... P4CR?; 4O.PXP.
PXP; 41.D3A!. decidira fulminantemente.
4O.PSC!, C4A 41.PXP. AlA
Se amenaza 42 .... CXPA y 42 ... , AXP, pero ...
42.P1A+I, RXP
Forzada, puesto que. si 42 .... OXP; 43.03A. decidira.
43.PSAI. R1C 44.PXP. PXP
o bien 44 ... CXPR; 45.PXP+. oXP (o 45 ... RXP; 46.A5A+):
46.T1C+.
45.D6A, DrrR 46.T2C, rinde
No hay defensa eficaz contra 47.TXP+. Una gran partida de
Zsuzsa Polgar y la gran sorpresa del certamen.
Blancas: lIIescas
Negras; Sokolov
1.P4R. P4AO
2.C3AR, P3R 3.P3A, ...
En lugar de la "tradicional" 3.P40. el M.I. espaliol se decide por
esta continuacin que est menos explorada por la teora. aun-
que es perfectamente jugable.
3 .... P40
la alternativa es 3 .... ClAR.
4.PSR. PSO
Una linea dudosa. Con 4 .... C3A0; 5.P40. se llegara a una
conocida posicin de la defensa francesa. con la variante
3.P5R.
SA301? C3AO 6.0.0, P4CR?t
Contra el interesante esquema adoptado por lIIescas. el G.M.
sovitico opta por un plan muy activo y ambicioso, pero
dudoso. pues inicia una ofensiva sin haber desarrollo de piezas.
7.A4RI. AlO
Si 7 .... P5C; 8.AXC+. PXA; 9.C1R. A3TO; 10.P30. las blancas
tendran ventajosas perspectivas.
s.m, PSC
9 C. AXA
fO.esC. P4TR
11.C4R. PSA
Contina Sokolov con su agudo juego. atacando en el centro.
Despus de 11 ... AXC; 12.PXA. PXP,las blancas podrian elegir
entre 13.0XP o la sencilla 13.CXP. OXO; 14.TXO, P3TO (anle
15.esCI); 15.C4T, TlO; 16.ASCI, T2o; 17.TXT. RXT; 18.T10+ Y
19.T80, con abrumadora ventaja (19 .... P3T; 2O.A4T, paralizarla
el ala de rey de las negras).
1USC, 040 l3.llR, P4A1?
Interesante sacrificio de pen, para poner en seguridad al rey,
apartndole de las casillas centrales y presionar luego sobre el
centro.
14.PXPa.p., ().O.O
1S.PXPO, PXP lS.CHAl, ~
la continuacin ms aChva, a fin de recuperar el mando de la
partida, acelerando el desarrollo de piezas.
16 ... OSA
o vala 16 .... OXP? a causa de 17.P7A, C2R: 18.ASA.
11.T1AOI, 12T 18.P7A,C2R
19.PSOI, ...
Basada en el tema de la clavada", esta contundente ruptura.
complemento de las jugadas anteriores, lleva, forzadamente. a
la ganancia de material. la rptica de Sokolov es obligada.
19 .... PXP
Si 19 .... CXP; 2O.AXT y, si 19 ... , AXP; 2O.CXA, decidira.
2O.C6 " C
21. CI AXT
Ante 22.T8R+, no servia 21.... Tlo por 22.T8R!. con AXT:
23.PXA=O, TXo; 24.CXPI, ganando.
22.AXA, P
23.AXT, PST 24.P3CO?t, ...
Ms fuerte hubiera sido 24.0201 Y. si 24 .... P50; 25.C4R, 040;
26.0XP. R20; 27.T1R, P6T; 28.PXPI Porejemplcr. si 28 .... PXP;
29.0XP+. Rl0; 3O.04T +. R20; 31.04C+. R1O; 32.08C+. R20;
33.C6A+. TXC; 34.D8R+. RXO; 35.07R mate. mientras que. si
28 ... , T6A: 29.0XT, ... (lo ms sencillo. pues deriva a un
cmodo final.) 29 .... PXO; 3O.C6A+. RXA: 31.CXO. RXC;
32.T10!. ganando sin problemas.
24 ... , OSO
25.020, RaO! 2U3T, P6C
Ahora las negras tienen cierto contrajuego. a pesar de la pieza
de desventaja, mientras que lIIescas se encontraba en serios
apuros de reloj. ante el control de tiempo de la jugada 40.
27.CtD, PXPT+ 28.RXP, P6T1
11
Para abrir vas de penetracin a sus piezas sobre el rey blanco.
Sokolov se defiende en la forma ms enrgica. en busca de la
salvacin.
29.03R ....
Aparentemente esto es muy bueno. ya que fuerza el cambio de
las damas. por las amenazas 3O.oXo y 3O.oXP+. pero. sor-
prendentemente. tras el cambio. la tarea sigue siendo difcil
para la blancas. por la actividad de las piezas negras y su P6o.
ahora peligroso. No servla 29.PXP? por 04R+I
29 ... ,OXO 3O.PXO ....
Si 3O.CXo. TXP; 31.RXP. PSD!; 32.C4C. AXP+; 33.R3C. TXP.
30 .... P
31.RXP. PS 32.RtC. 'H
Si 32.R3C. T6A+; 33.R4C. PXP; 34.TXA, P7R!
32. ... A6A! 33.PXP, ...
A 33.A4C. para evitar P7D. seguira 33 .. .. A7R!. Y la amenaza
T8A+ no tendra eficaz solucin. pues al jugar el caballo. segui-
ria34 .... PXP.
33K', P701
34.T1T, P4Tl 35.P50 ... ,
las blancas. en grave apuro de reloj, no encuentran modo de
controlar la fuerte reaccin negra. Con 35.C3A. P4C; 36.ASA . ...
(Ante 36 ... , P5C; 37.A2C, T2R.) 36 .... R3A. tambin las negras
lendran mucha resistencia. ya que. a 37.TlAR. A4n; 38.00,
AXT; 39.R2T, A4TI, mientras que, si 35.C3A. R3R; 36.ASA, P4C
y, siempre, contra TlAR, la retirada A4T!
35 .... A7R
36.C3A, P8D=0 31. O ....
Si 37.CXo, TBA + recuperara la pieza.
37 .... AXT
38.C P4C 39.e3R ....
Siempre el agobio de tiempo. Aqu era ms prometedora
39.ASA! Ahora el empate es inevitable, por la actividad del rey
negro.
39 .... PSC
4O.A1A, R3D
41.A20. R4A
42.A lA, PSTl
43.A2A, m
Si 43.PXP. T2TD; 44.C2A, TXP; 45.CXP, TXC!; 46.AXT +. RXPI
y tablas tericas. pues el P.T. corona en casilla de diferente
color al alfil y el rey negro llega rpidamente a ulTo", o bien
45. P, RXP; 46.P3T. RSA!, para seguir con RSC.
43 .... PXP
44.PXP, RSO
12
4S.P60, ...
TABLAS
8lancas: Maya Chiburdanidze
Negras: ljubojevic
1.94A, P4A.O
2.elAR. P30 USC+. ~ .
Una linea popularizada por el G. M. Rossollmo, en la dcada de
los allos 1950, contra la defensa siciliana. Se trata de un slido
esquema, menos conocido que la "tradicional" 3.P4D.
3 .... A20
UXA+. DXA
5.0.0, CSAO
S.PlA, ...
Otra idea, de corte ms posicional. es 6.P4A. C3A; 7.C3A, para
seguir. eventualmente. con 8.P4D.
L, C3A
7.P40. PXP 8.PXP. P40
La campeona mundl.I, M.y. Clllburdanldu. que ... not6
\In Importante trlunfo.n t. partida.
Se considera muy peligrosa para las negras la aceptacin del
pen, 8 .... CXPR; 9.PSD, C10; 10.TlR, C3AR; 11.ASC y las
blancas tienen neta superioridad, gracias a su avanzado desa-
rrollo de piezas.
9.P5R. CSR 10.C,RI , ...
Con la amenaza 11.P3A. ganando el caballo, lo que obliga a las
negras a realizar su siguiente jugada.
10 .. 'lA
11.'lA, C4C lUlA, ,,,
Despus de 12.AXC. PXA,Ias negras seguiran con el plan P3R-
A2R Y 0-0, con juego satisfactorio, por la idea Al D-A3C presio-
nando sobre el P.D.
12 .... 'lR
13.C3A, A2R 14.020,0.0
Una ugada dudosa. Mejor hubiera sido 14 .... C2A y, si lS.PXP,
AXP, ya que ahora se vern obligadas las negras a debilitar su
enroque.
1$.PXP, PXP
16;C30, C2A
t7.C4A, C30
ll.A2A. T01R
ltT01R, _
El P.R. negro es una debilidad permanente. en tanto que el
pen central blanco es muy dificl de atacar.
21.C41\ ...
Se opone a la amenaza 21 .... A3C. Y prepara OSA.
21_, A4T
22.010,030 23.P3CR. cm
Un error tctico. Ljubojevic coment6que era mejor 23 .... C2C Y.
luego.A2A.
24.0SCI. P3C
Si 24 .... T2A; 25.OSA y las blancas acentuarlan notablemente su
presin.
2S.P3TD ....
AsI queda en el "aire" un oportuno P4CO. lo que crea nuevos
problemas a las negras.
25 ... , R1f
26.T1A, nCR
27.R1A, ceA
28.03DI ....
t') _
Oportunamente. la campeona mundial. saca provecho de la
mala situaci6n de las piezas enemigas, al plantear la doble
amenaza 29.P4CD y 29.CXPR. TC; 3O.0XC. con lo que incre-
menta su ventaja.
28 .... ceXPD
Intento de complicar la lucha. ante las dificultades que tienen
que alrontar las negras. Pero Maya Chiburdanidze mantendr
firmemente su ventaja.
2UXC, P4II
30.A3R, PXC
31,AXPA, C4R
32.AXC, PXA
33.P4CO, P4C
34.0XPC, ".
Las negras no tenlan otro recurso que el sacrificio del pen.
para liberar a su alfil.
34.". AlE>
35.nO. PSO
36.CSA, '"
Con su activo juego. las blancas van a controlar ahora la reac-
ci6n lgica de su adversario.
36.", TAlA
37.R2C, 040
3U7CI, OXO
39.CXD. A3C
4O.CSO. nR
41.C4A, A2A
42. PO, rinde
La inevitable prdida de este segundo pen convenci6 al gran
ma.estro yugoslavo de la inutilidad de proseguir la lucha.
Buena partida posicional de la campeona mundial.
Blancas: Krpov
Negras: lIIascas
tOSAR, OSAR
2.P4A, P4A
'* '* '*
3.C3A, C3A
4.P3R ....
En esta linea simtrica de la apertura inglesa. las alternativas
principales son 4.P3CR y 4.P40.
4 ... , P3R S.P40. PCO
Se mantiene la simeta. lo que nos lleva a una conocida Unea
de la defensa Tarrasch, en el gambito de dama.
6.PAXP, ...
Otra idea es 6.P3TO, a lo que puede seguir 6 .... P3TO, siguiendo
la simetra.
L, PRXP
Sin temor al pen central "aislado" -sin defensa de olros
peones-o Otra posibilidad es 6 .... CRXP. entrando en la defensa
semi-T arrasch.
Nu .. tro joven m.ntro Inlemeclonll Mlgu'l 1I1,1CU. qu.
pl.nttO mucho. problem .. IlexClmp4ln mundl8l.
13
7.A2A. PXP
8.CRXP. A30
9.0-0, f).()
10A3A, AAR
11.030 ....
A considerar eran las interesantes alternativas 1loeHR y
11.C4-2R.
11.... ASC 12.CXC1t ....
Una jugada dudosa. Con 12.T1o!, las blancas tendran una
ligera ventaja posicional, al acentuar la presin sobre el pen
central aislado.
12. .. , PXC
lUXA, C
14.P3TR. C3A
IS.no, nR
1S.T1C?I . ...
Para manlener la tensin, sin definir claramenle su plan. Con
16.A2o el juego sera equlibrado, mientras que, si 16.P3Co!?,
CSR!; 17 .A2C. oST; 18.o2A, C4e; 19.P4A, AXC!. conducira a la
igualdad, pues. si 2O.oXA. exp !; 21.PXC. 06C+ y las negras
tendran. por lo menos. asegurado el empate.
IS .... D2R
17.A20. TOlO t8.PaCO. o3RI
Superor a 18 .... A le. contra lo que sera fuerte 19.oSA. para
seguir, eventualmente. c"On o3A. con lo que la dama blanca
colaborara en la neutralizacin de la temtica ofensiva de las
negras sobre el ala de rey.
19.TD1A. A1C
El pen. aislado ha derivado hacia una "pareja aislada- y sobre
el pen retrasado (o soporte) inician su accin las blancas. En
compensacin, las negras tienen ventaja de espacio y posibili-
dades de ataque sobre el enroque. que el M.I. espaftol prepara.
habilitando la formacin del "tren" (030 o D4R).
2O.A1R, D4R
21.P3C. P4TRI
14
22.C2R?I ..
A considerar era 22.P4TR!?, aunque creo que las negras ten-
dran una ligera ventaja. (Krpov considera esta jugada como
un sero error. y recomienda 22.0401, con buen juego para las
blancas).
22. .. , P5T1 23.TXP. 04n
Lo mejor. Si 23 ... , PXP1; 24.eXp. CSR; 25.P4A!. con clara ven-
taja de las blancas.
2A.PXP ....
Si 24.P4eR? seria fuerte la rplica 24 .... exp!. pues si 25.PXC.
OXP+; 26.R1A. 06T+; 27.R1C. o1T +; 28.R1A, P6T. ganando,
mientras que. si 24.R2e. PXP!. con excelente perspectivas para
las negras.
2L, 06AI
Muy fuerte, en tanto que. si 24 ... , oXP1; 25.oSAl o aun 25.R2C.
darla superioridad a las blancas.
25.P4RI, 'H
Excelente defensa. nico modo de oponerse a la fuerte ofensiva
de las negras. basada en la fuerte amenaza 25 .... oXPT.
25 ... , Dm
La lucha es tensa y aguda. Despus de 25 .... PXP1; 26.0Xo.
PXO; 27. TXT. TXT; 28.C3A. A4R, se llegarla a un posicin equi-
librada, petO consider superior mi juego y preferi mantener el
ataque.
26.C3C, O
La jugada natural. pero era interesante 26 .... AXe; 27.PXA,
PXP; 28.oXT. TXo; 29.TXT+. R2T; 3O.T3Al. eXPI. con buenas
posibilidades para las negras.
27.R2C, C4T?
Aqu pierdo la ventaja. Lo mdicado era 27 ... CXPI; 28.00AR.
AXe; 29.PXA, o2R, con excelentes perspectivas. ya que. si
3O.A2A?, seguira 30 ... , PSO!, mientras que no resolverla los
problemas de las blancas 29.PXP?, debido a 29 ... , 04C.
28.CXC, OXC 29.0SAR, 04C+
Si 29 ... , OXO+; 3O.RXO, PXPf; 31.R2R, y las blancas tendran
.un final ventajoso.
SO.04C, OXO+
As! se equilibra el luego. Otro plan era 30 ... , 04R; 31.PXP, ... (SI
31.A3A, PSO!) 31..., TXP; 32.TXT, OXT+; 33.03A, 04C+, con
igualdad.
31.PXO, TXP
3U5Tl, Tt-1A
33. P, Pf
34.R3T, . ~
Interesante era 34.R1A!?, segn apunt Krpov.
34 ... , T5AR1I
Esto ya da ventaja al blanco. Lo correclo hubiera sido 34 ... ,
T5-5R, con igualdad. pero ya me encontraba en serlo apuro de
tiempo.
35.T8DI, _
Una jugada tctica de gran fuerza, que me sorprendi lotal-
mente. La accin sobre la octava linea plantea serios problemas
a las negras.
35 ... , TXT 36 , A4R
Claro est que. si 36 .... TXP?; 37.TSA! con la doble amenaza
38.TXA y el jaque "en descubierta" con el alfil. que ganarla
material.
37.AotT, P3A
38.T6TO, ASO 39.T41, P4e??
Gravsimo error. bajo el agobio del reloj. ante el control de
tiempo en la jugada 40. Con 39 .... T6A+!; 4O.R4C. T60; 41.R5A.
nO!; 42.R6C. P; 43.AXA, ... (Si 43.T 4AO. R1A. y tablas) 43 ....
00; 44.TXP. nc+; 45.RSA. nAf yel final sera tablas.
Ahora. la clavada" del alm es decisiva
4O.A3C, PSC+
4t.R2C, T5R
4U8C, P4A
43 P, AXA
O bien 43 ... , A4R; .TXT, PXT; 45.P4T, ganando.
44.TXA, R1A
45.TsT, TsAR 46.T4Tl, T6A
Si 46 ... , 00; 47.PXT, R2R; 48.R3C, gana fcilmente.
47.T4C, R2R 48.P4T, rinden
El avance de este pe6n es decisivo.
(Comentarios del maestro internacional. Miguellllescas).
Blancas: Ljubojevic
Negras: Ochoa
l.P4R, P4AO
2.esAR, ClAO
3.P40, PXP
4.C , eSAR
S.C3AO, P3R
6.C4-SC, P3D
7.A4AR, P4R
As se entra en la variante Sveschnikov. de la defensa siciliana.
USC, PSTO
S.C3T, P4C 1IUXC, ~ .
En una ronda anterior de este mismo torneo. Sokolov jug con
tra mlla lnea ms posicional, 10.CSO. y despus de lO ... , A2R;
I1.AXC, AXA; 12.P3AO. C2R; 13.CXA+. PXC; 14.A2R, A2C!?
(Con 14 ... , P4A se iguala el juego); lS.ASA. P4A!; 16.PXP. P40;
17.P4CR. 0301. las negras tienen excelentes perspectivas. a
cambio del pe6n.
10 ... , PXA 1t.eso, A2CR!?
el mee. tfo lnternlclon.1 llSp.lIol. Ocho. de ech.gOen.
que dio buena prueb. de.u slido .. tilo en e.te cert.men.
La teoria recomienda 11 .... P4A, pero considero que sta es una
interesante alternativa.
12.P3CR, C2R
ormalmente, yo juego 12 .... P4A, en esta posicin. como en
mis partidas frenle a Alzate (Bayamo, 1981) o Shamkovich
(Nueva York, 1987). pero, suponiendo que Ljubojevic se haba
preparado contra esta jugada, me decid por un plan menos
usual.
13.A2C, CXC 14,OXC, ASR
Era interesante 14 ... , T1CO Y. si 15.D6A+, R2R.
15.020, ose
Ante la amenaza PSC.
16 ... , 0-0
17.0-0, TD10
18.C2A, P4A
t6.P3AD ....
19.PXP, AXPA
2O.CAC!, ...
15
20 ... , AlR
Una novedad terica. En la partida Alzate-Braga, las negras
jugaron 20 ... , P40!? y, tras 21.CXPD. A3R, las negras tuvieron
compensacin por el pen sacrificado.
21.CSO. AXC 22.AXA, ...
Las blancas estn ligeramente mejor, pues su allilUene mayor
juego y por su mayora de peones en el ala de dama. Las negras
deben buscar contrajuego en el flanco de rey.
22. .. ,R1n
De olro modo, las blancas jugarlan 23.DSC!, para 24.05A y
25.A4R, con nela ventaja.
23.P4TO, neo 24.P4CO,P4Al
Las blancas tomaron medidas ante 24 .... PSC, bloqueando este
sector y ahora las negras inician su contraataque, para com-
pensar la ventaja posicional de las blancas.
25.PST, ...
A considerar era 25.PXP. pero las blancas quieren especular
con la latente amenaza A7C, que deber ser vigilada siempre
por las negras.
25 ... , 02T
Amenaza 27.... A3T.
27.T2A, A3T
28.02R, PSAI
26.T01A, T3A
29.P4A, PXPA
A 29 .... P6AI? seguira 3O.030!. pero no 3O.AXP? T01AR;
31.A5D. TXP!; 32.TXT. ; 33.0XT. A6A.
30. P, T01AR
Renovando la amenaza 31.... PXP; 32.PXP. TXP!, del comenta
no anterior.
16
31.D2Al, _
Fuerte golpe tctico, con el que las blancas amenazan un
rpido desenlace, Iras 32. T7 A.
3L.,A2C 32.A2C, PSRI?
Arriesgada, pero Interesante decisin. para dar actividad al alfil
negro.
33.TXP, ...
Claro que, si 33.0XP? PXP y que. si 33.AXP. D2D!. con las
amenazas P40 y P6A+. seguido de 06T.
3L,02O 34.m, 04Al
A 34 .... PXP. vendra la jugada intermedia 35.T4TI
3S.04A, PXP
36.PXP, T3CI 31.T6R?, ...
Extremadamente apurado por el reloj. yo slo esperaba 37.ASA',
04T; 38.A4C. 04C. con las amenazas 39 .... P40 Y 39 .... P4T.
Esta jugada de Ljubojevic me sorprendi.
31 ... ,OO?
Lamentablemente. no vi 37.. . T 4Cl!. que dejara a las blancas
enlrentadas a serias dilicultades. tras 38.ASA. P40!; 39.AXP ....
(Si 39.02R. OSA es dedsiva.) 39 .... OXA; 4O.0XO, rxo; 41. TXP.
T 4C y las blancas deberlan luchar para tablas.
38. , D4R
3USO, T1CO .o.T1CO, ...
Ante la amenaza 40 .... 07C+.
4O.", 06R 41.D2AI, DeC
Si 41.... A6A; 42.T3C. 070+; 43.0XO, AXD; 44.PSC, TXP;
45.00, PXT; 46.P6T, yel final estarta perdido para las negras,
como demostraron los anlisis.
42.A4AI, A4A? 43.T1TRI, AXP
o bien 43 .... OXP+; 44.R1A, con rpido triunfo.
44.TXP+, R1C
En efecto. a 45 ... , OXA; 46.06C+ llevara al mate.
(Comentarios del maestro internacional Javier Ochoa de Echa-
g9n).
Blancas: LjuboJevic
Negras: Sokolov
l.P4R, P4AO
2.C3AR, P3R
3.P4D. PXP
4.CXP, C3AR
S.ClAD. $130
SA4AD, ...
Esta forma del "ataque Leonhard" no es frecuente en la variante
Scheveningen de la defensa siciliana Ms usual es la alterna-
tiva 6.P4CR -ataque Keres- o la clsica, 6.A2R.
6 ... , A2R
1.A3R.0.0 8.A3C, C3Tr1
Para llevar el caballo a "4AO" y eliminar al Siempre peligroso
alfil de casillas blancas. Otro plan es 8 ... , C3A. para seguir con
.... C4TO pero, desde 4 A O ~ , el caballo tendr la ventaja adicio-
nal de atacar al P.R.
S.03A, C4A
10.00.0, C + 11.P e, 04T
Mejores perspectivas de contraataque parece ofrecer 11....
C20; 12.P4CR. C3C; 13.P4T. A20; 14.PSC. P4TO y luego la
reaccin .... PST, para abrir la columna T.O.
tu te, A20
13.P4CR. A3A
14.P5C. C20
tS.P4T. TR1A
18.P5T, ...
Las blancas han logrado adelantarse mucho. en la carrera de
ataques mutuos. tlpiea de las luchas eon enroques en flancos
distintos. Ljubojevic sacrifica un pen a fin de abrir la columna
C.A. para sus torres, y. ante la amenaza 17.P6CI.las negras no
tienen alternativa y optan por aceptarlo. siguiendo el conocido
proverbio:" ejor defenderse con un pen de ventaja".
18 .. AXPO
17.P40, 010 18.P6T, ...
Sigue la tarea debilitadora del enroque negro. Claro est que. a
18.P5C. habra la defensa 18 .... C4R, habilitando la retirada al
alfil atacado.
18 ... , PSCR
t9.P5C, C4R
2O.03C, AXA
21.P , e
22.PXP ....
Con su enrgica maniobra. las blancas parecen haber alcan-
zado una posicin claramente favorable, ya que, si 22 ... , AXC;
23.PXTtT=O, TXO; 24.0XA. Pero el joven gran maestro sovi-
tico tenia prevista una continuacin muy ingeniosa que sor-
prendi a su rival.
22. .. , CI
Esto implica un doble sacrificio de la calidad. pero con ello se
debilita seriamente el enroque blanco y las negras obtendrn
una fuerte reaccin.
23.P A4Al
Complemento de la jugada anterior.
24.P =O, OXD
Sokolov ha coronado su maniobra y, sbitamente. son las blan-
cas quienes se hallan ante peligrosas amenazas. como 25 ....
02C+; 26.R1A, C5A, o bien 26.R2T. 03T+; 27.R3C. 04C+;
28.R2T. C5A, ganando. La partida alcanza. as, su momento de
mximo inters y complejidad.
25.'P4AOI ....
Oe este modo. la dama podr pasar a la defensa de su rey.
replicando a 25 .... 02C+. con 26.OlC.
25 ... , OXP 26.0301, ...
ljubojevic no acierta con la mejor continuacin. que hubiera
sido 26.TRl RI, ya que. si 26 .... 02C+; 27.03C y, si 26 .... OXP?;
27.TXCI. 04C+; 28.R1A. PXT; 29.T80+. AlA; 3O.03TOI. 08A+;
31.R2C. 04C+; 32.R3A!, OlA+; 33.R20. 040+; 34.TXO. AXO;
35.T80+. AtA: 36.P4AO. con ventaja decisiva de las blancas.
Las negras. por lo tanto. deberan replicar con 26 ... , 01T!. a fin
de mantener la tensin, pero es evidente que su iniciativa
habra perdido mucha fuerza. mientras que, si 26.... OSA;
27.0XO. CXO; 28.T3R!. tambin olrecia excelentes perspecti-
vas para las blancas.
26 ... , R1A!
27.TR1R, DSA! 28.TXC, ."
(SIgue en la p6g. 24)
17
SUPER-TORNEO
DE LENINGRADO
Gran victoria
de Vaganian
El G.M. Vaganlan, dio un. mue.1ta el.ra de . u gran el ",
en el Haupertorn.o" " Lenl ngrado.
El gran maestro Rafael Vaganian result vencedor en el "supertomeo" de Leningrado, celebrado en el saln de actos del
Hotel Leningrado, que fue escenario del match-revancha Kasparov-Krpov, de 1986. El certamen alcanz la categona Helo
H
14
y se organiz como uno de los actos conmemorativos de la revolucin rusa, en su 70 aniversario.
Tomaron parte trece grandes maestros. pues el excampen mundial y aspirante oficial, Anatoli Krpov, renunci a jugar en
el ltimo momento, por enfermedad.
He aqu el cuadro de clasificacin de este torneo:
Jugadores
Tit EIo 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Ptos. C'lasif,
1. E. Torre (Filipinas) G.M. 2.540 X = O = O O O = O = = 4'5 122-139
2. P. Nokolic (Yugoslavia) G.M. 2.600 = X = = = 1 = = = = O = 6'5 3
9
-69
3. V. Salov (U.R.S.S.) G.M. 2.550 = X O 1 1 O = = O
=
= 6'5 34
9
4. M. Gurevich (U.R.S.S.) G.M. 2.540 = = 1 X 1 = = = = O 1 = = 7 29
5. A. Sokolov (U.R.S.S.) G.M. 2.645 = O O X O = = = 1 = = 6 7
9
6. O. Romanishin (U.R.S.S.) G.M. 2.570 O O = 1 X = = = = = = 6.5 3
9
-6
9
7. A. Yusupov (U.R.S.S.) G.M. 2.645 = O
= =
= X = = = O = =
5,5 8
9
-11
9
8. R. Vaganian (U.R.S.S.) G.M. 2.590 = = 1
= = = = X = 1 = 8 1
9
9. K. Georgiev (Bulgaria) G.M. 2.590 1 = = = = O = = X =
= =
6'5 39. 6
9
10. M. Chandler (Inglaterra) G.M. 2.595 O = = 1 O = = O = X 1
= =
5'5 89.11
9
11. U. Andersson (Suecia) G.M. 2.600 = O = = O = O X O
=
5'5 8
9
.11
9
12. V. Tukmakov (U.R.S.S.) G.M. 2.575 O = = = = = =
=
O = 1 X = 5'5 89.11
9
13. J. Nogueiras (Cuba) G.M. 2.565
=
O = = O
=
= O = = = = X 4'5 122-13
9
Vaganian logr imponerse en gran forma, desplegando un slido estilo posicional. Fue el nico jugador que termin
imbalido, a pesar de la dura concurrencia, superandO a valores de primerisima fila mundial, entre los que citaremos a Sokolov
y Yusupov, que parecen hallarse un punto bajos. respecto a su campaiJa en el anterior ciclo para el ttulo mundial, que les llev
a 105 puestos tercero y cuarto, respectivamente, en el escalafn actual.
Tambin hay que destacar la extraordinaria actuacin de Mihail Gurevich, bastante veterano pero revelacin de 1986, que
ha confirmado en Leningrado sus excelentes cualidades.
Los jvenes Georgiev, Nikolic y Salov compartieron e/tercer puesto con Romanishin, ya ms veterano y siempre irregular
que es un resultado muy bueno.
Ofrecemos a continuacin una serie de interesantes partidas de este importante certamen:
18
Blancas Vaganian
egras: Andersson
tClAR, C3AR
2.P4A, P3R
3.P3CR, P40
U2C, AlR
5.0-0. ().()
6.P40, PXP
Contra la apertura catalana esta linea "abierta" gOla actual
mente de mayores preferencias que la alternativa 6 .... P3A.
seguida de P3CD-A2C-C020, etctera.
7.02.A, 1>31'0 8.0X!>, ...
Si a.P4TOI? C3A; 9.0XP. 040; o bien a.P4TO. A20; 9.0XP.
A3A. el juego es complejo pero igualado. mientras que. si
8.C020!? P4CO; 9.C5C. P3A; 10.P3C. P6A; 11.C2-3A, P3T. las
negras tienen una posicin satisfactoria.
8.", P4CO
9.02A, A2C 10..20, ...
La alternativa es 10.ASC. C020; l'.AXC. CXA; 12.C020, TlA;
13.03C. P4AI; 14PXP. A40. con igualdad. como en la 20.' par
tida del match KasparovKrpov. de 1986.
10 ... , ASA 11.01A, A2C
Otras posibilidades son 11.... PSCI? Y 11.... C020.
1U4A, C40
13.03A, Cx.
A considerar es. sencillamente. 14 .... C201? que parece ofrecer
un juego equilibrado.
lS.PXP, P !6.JA10, ...
Vemos que. a cambio del par de alfiles. Vaganlan tiene superior
desarrollo de piezas y un juego ms activo.
16 ... ,03C
A 16 .... 03A. seria muy fuerte la rplica. 17.C5R!. y las negras
tendrlan problemas para movililar las pems del ala de dama.
1'.CSR, m
18.T01A, AXA
19.R A30
2 O . P 3 A ~ P3T
Si 20 .. .. C2011; 21.CXC. TXC; 22.040 .... (si 22.03A. TRI O;
23.C4R. A2R. con Igualdad.) 22 .... 020+; 23.04R. A2R; 24.0XO.
TXO; 25.C4R. las blancas tendran una ligera ventala posicio-
nal. En cuanto a 20 .... P3A; 2t.C4A!. PXC; 22.0XA, o bien 21....
AXO; 22.CXO. A2A; 23.C70, CXC; 24.TXC. A lC; 25.TXT. TXT;
26.C4RI. tambin darla un juego favorable a las blancas. por la
amenw 27.T6A.
21.C4R, A2A
Si 21.... AXC; 22.0XA, C20; 23.0401, con mejores perpeclvas
para el blanco.
22.CSA, AJO
23.0401, CSR
24.0 T1R
25.T6D, 02A
26.C3C, ...
Claro est que. si 26.CXPR1. 02C+1 y las negras ganarian
material. con 27 .... PXC.
26 ... ,02C+
27.R1C, T1AO
28.0401, T+
29.C ,C20
3O.030,02A
31.P4TRI, ...
Las blancas han logrado una posicin ventajosa. por la presin
que ejercen sus piezas en la columna de dama. que ha dejado a
las piezas enemigas en una actitud totalmente pasiva. Sin
embargo. el G.M. sueco an tiene mucha defensa.
31m, P4TO
32.P3T, T2C
33.T6T, C3A
34.T8T+, T1C?
Esto conduce a un fulminante desenlace. Se impona 34 .. R2T.
aunque. con 35.C5R las blancas mantendrlan su dominio posi
cional.
35.D3A1, '"
El conocido tema tctico de -desviacin" de la piela defensiva.
fueru aqulla ganancia de un valioso pen.
3 ... 010
Naturalmente. si 35 .... OX01; 36.TXT +.
36.TXT,OXT
37.0XP, D2C
38.0 , R2T
39.040, OlA
4O.C5A, D8A+
41.A2C, rinde
La partida habia superado el control de tiempo y Andersson
decidi abandonar ante su clara Inferioridad. pues el final es
simple cuestin de tcnica. ante las amenams 42.CXP y
42.030+. seguido de 43.0XP.
(Comentarios del gran maestro T amas Georgadze).
'/t * '/t
19
Blancas: SaJov
Negras: M. Gurevich
1.P40, C3AR
2.P4AD, P3R
3.C3AD, ASe
En esta conocida linea de la defensa nimzoindia, la alternativa
es 5 ... , PaCO; 6.P3TO, A4T; 7.PaCR, A2C; 8.PSO, CSR; 9.A2C.
AXC+; 10.CXA, CXC; l1.PXC. P3D; 12.().(), P4R; 13.P4R, C20;
14.P4A, D2R; lS.T2A. P4TR, con juego complejo. segn la par-
tida Garcia Palermo-Romanishin (Szira)(, 1986).
PXP, '40 1.P3TO, A2R
Otra posibilidad es 7..., AXC+; 8.CM PXP; 9.AXP. C3A;
10.A3R, ().(); l1.().(),P3TR; 12.T1R. P3C0; 13.o3A. A2C; 14.03T.
C2R; IS.A30, R1T; 16.03T. C2T; 17 .MAR, C4D, con juego igua-
. lado, como ocurri en la partida D. Gurevich-Browne (Campeo-
na lo de los Estados Unidos. 1986).
8.PSA, 0.0
9.P3CR, PSCO
10.P4CO, PXP
l1.POXP, '410
12.T1CO, C3A
13.A2C8, T1Cf
Novedad terica. Conocida era la linea 13 ... , PXP; 14.PXP, TIC,
pero las blancas podlan mantener la tensin con IS.A3TO. A3T;
16.0-0, ASA; 17.02A, esc, lo que les darla una ligera venta/a,
como en la partida Garcia Szirak 1986.
fU4A, _
Sin el cambio previo de peones. el Ao blanco no puede ir a
sin embargo. parecla 14.PSC, pero con 14 ....
AXP; lS.PXC, 00; 16.CXT, 03C; 17.Cl-3A, AXP+; 18.R1A.
A3T!, el juego negro sera muy luerte. a cambio de la pieza
sacrilicada.
14 ... , PXPI
Preciso sacrificio de la calidad. complemento de la jugada ante-
rior, con el que las negras obtienen un activo juego, a la vez que
destruyen la cadena de peones del blanco en et ala de dama.
20
15.AXT, ...
Claro est que, si lS.PXP. segUira 15 ... , TXPI. con clara
ventaja.
15 ... ,'XC
16.04T, CXA
l'.TXC C201
1U8T, CXP
19.05C, 0301
2O.A3A, ...
Hay que tomar medidas contra la amenaza 20 .... A3T, ganando
material, por lo que no valla 20.().().
20 ... , AaT
21.TXT+,AXT
22.051, C$O+
23.fUA,
2tOXPA, ...
Si 24.R2C, CXA; 25.RXC, PSol; 26.CXPO, A2C+. decidira.
24 ... , ,PSO
25.DSC,ASAI
A 26.D7C, las negras podran ganar material con 26 .... CXA;
27.DXC, A4D y 28 ... , AXT.
(Comentario del G.M. Georgadze).
Blancas: Sokolov
Negras: Chandler
1.P4R, ,4lO
2.C3AR,P30
3.P40, PXP
4.CXP, C3AR
S.C3AD, P3tO
6.P4A, ...
En esta posicin de la defensa siciliana, variante Najdorf. las
principales alternativas son 6.ASCR, P3R; 7.P4A Y la clsica y
ms posicional. 6.A2R.
6 ... , 02A
La idea clsica es 6 .... P4R; 7.C3A, D2A Las negras escogen un
plan elstico, que permite derivar hacia otras variantes.
1.A2R, P3CR?! e.P4CR, ...
El gran maestro ingls se decidi finalmente, por la variante
"del dragn" y Sokolov escoge un plan muy agresivo, con este
ataque -a la bayoneta". especialmente elicaz por la situacin de
la dama negra.
S ... , A2C
9.PSC, CR20
10.e50.010
lU3R, P3R
12.C3AO, 'CSC
13,020, P.O
14.0401, 0.0
Tenemos ahora una lucha con enroques en distintos Hancos.
en el cual. con mejor desarrollo de piezas, las blancas tienen
notable ventaja para la tpica carrera de ataques mutuos.
1S.PSR, ...
Cierra el cenlro, a lin de evitar reacciones, en este sector, antes
de emprender la caracterstica maniobra P4TR-PST. para abr;r
la columna T.A.
15.... C1-2D
1lPen. D2A 17.P5T, T1R
Cede la caslla "lAR" al caballo a fin de poder proteger el punto
"2TR".
tU3T, C5A
1UXC,OXA 2O.T1-11, P4C
Las blancas tienen muy avalllados sus preparativos de ruptura
y explotacin de la columna T.R. cuando las negras inician su
temtica reaccin en el ala de dama. Ms resistente era 20 ....
C1A, pero. tras. 21.P6Tl. el alfil negro no podrla entrar en
aocln.
21.PXP, PAXP
Si 21 .... PTXP; 22.02T. R1A; 23. mi. y no habrla defensa eficaz
contra la maniobra 24.TXA!. 00; 25.06T+ Y 26.08T mate.
21TXP, CtA
23.TXA+l., ...
Excelente sacrificio de la calidad. que elimina al mejor defensor
del enroque. facilitando la penetracin de la dama.
23 ... , AXT
Complemento de la maniobra. para espeeular. tambin. con la
situacin de la dama. como tema de combinacin.
24 ... , D2A
Si 24 ... , 05C; 25.02T, R2A; 26.08TI. 06T+ (Para evitar "el
doble" C8R+. si el rey va a "2R". ante la amenaza 27.D6A+ y
28.T8T male); 21.R1C. R2R; 28.01C+, Al 0; 29.C8A mate.
Observemos que tampoco valdra 24 .... 04A. debido a 25.C5A+.
ganando la dama
25.Dm, R2A
Si 25 .... 02A; 26.C6A! cerrara el cerco sobre el rey negro. que
no tendra defensa eficaz contra la maniobra 08T ..... Q6A ..... T8T
mate.
exo
27.TXC+. AtA 28.TXO, 'H
Ahora con dos caballos y un pen. contra una torre. la supero-
ridad de las blancas es decisiva.
28.....1'29
2U6A, A2D
3O.T6C, RtA
3tCtO, R10
Blancas: Yusupov
Negras: Torre
l.P40, P40
2.PCAO, P3AO
3.C3AR, C3A
31C2A, R2A
33.T60. P4T
34.C30, P5T
3S.C5AO, rinde
4.C3A, PXP
5.P41O, A4A
La linea clsica de la variante Alapin. en la defensa eslava del
gambrito de dama. Otra interesante idea es 5 .... ASC; 6.C5R.
A4T; 7.P3CR. P3R; 8.AlC. ASCO; 9.CXP5A, C40; 10.030. AlR.
con igualdad aproximada, segn la partlda VaiserHuzman.
U.R.S.S., 1986.
S.PaR, P3R
7.AXP, ASCO
Tambin es interesante 8 .... C020, previamente.
9.C.U,
Continuacin ms aguda que ta posicionaI9.02R. Las blancas
se aseguran la ventaja del par de alfiles. contra alfil y caballo.
aun a costa de realizar el debilitador avance de sus peones del
ala de rey que. por otro lado, le proporciona superioridad
espacial.
l1.P4C, Ale
12.P4R, C020
Si 12 .... CXP?; 13.CXA. CXC; 14.PXC, AXP; 15.CXT con clara
ventaja blanca, ya que. si 15 .... 00; 16.A3A. A6A; 11.030! con
amenazas como 18.0XA y 18.0XP+. RXC; 19.08T+. R2R;
2O.ASC+. P3A;21.0XP+. Y 22.AXPA, ganando. mientras que. si
15 .... OXP+; 16.0XO, AXO+; 17. R2C. AXT; 18.CXPR!. PXC;
19.AXP+. RtT; 2O.A8A! Y con 2O.AXP (6 2O.A7C). se ganara
pieza.
13.P5CI, elR
t4.CXA, me
1S.A3R, C2A
16.020, '4AO
11.T0101, D2R
Despus de 11 ... , PXP; 18.AXPO. A4k. 19.AXA. CXA; 2O.0XO.
TOXO; 21.P5TI seguido de n .P4C. las blancas tendrian clara
ventaja posicional.
21
18.PSOI, _
Enrgico avance que asegura a las blancas una fuerte iniciativa
con su pen central pasado.
18 ... , PXP 19.PXP. elR
Anle 2O.P60!, las negras se ven obligadas a ceder ms lerreno.
2O.A4A, C4R
A 20 ... , C30. seguira: 21.TR1R. CXA; 22.TXO. CXO; 23.TXC.
C3C (no 23 .. , T10 por 24.A7A); 24.TXPC. AXC; 25.PXA. CXP;
26.P60!, CXP (o bien 26 ... C3C; 27.T7R!, C1A; 28.T7A Y. aun. si
27 ... , TRIO; 28.P70, seguido de A7A. gana. ya que. a.28 .... RIA;
29.A60
1
); 27.P70. CST; 28.A7A, TRIO; 29.TXP!. TXT; 30.00 Y
31.A7A decidirla.
2 1 . P 6 0 ~ exp
Claro est que. si 21 ... , CXA; 22.PXO. CXO; 23.TXC ganarla
una torre.
22.A2n, PSA
Si 22 .... C4-5A; 23.AXC30!; si 22 ... , C3-5A; 23.02R! Y. por
lllmo. si 22 .... no; 23.CSO, OIR!; 24.CXA,PXC; 25.T0IR, C3-
5A, 26.02R ganarla pieza.
23.C501 A4A+
Forzada, pues 23 .... AXO?; 24.CXO+ y 25.TXA decklia
24.R1T, 03R 25. el. rinde
Se pierde pieza. al no ser posible 25 ... , OXA, a causa de
26.TR1R, O4A?; 27.C7R+.
(Comentarios del gran maestro Tamas Georgadze).
22
Blancas: Chandler
Negras: Gurevich
l.PCR. PSR
1P40. P40
3.C3AD, C3AR
4.PSR, CR20
5.P4A, P4AD
6. C3A,C3AD
7.MR. 03C
Esla clsica linea de la defensa francesa se ha jugado frecuen-
lemente en Jos ltimos torneos magistrales. Aqu las alternativas
son 7 ... , PXP y 7 ... , P3TO; 8.P3TO, PXP; 9.CRXP, A4A; 10.C3-2R,
02R; 1'.P4CO, A2T; 12.P3C, 0-0; 13.A3T, CXC; 14.AXC. AXA;
15.CXA. C1C; 16.0-0. C3A; 17.CXC, PXC; 18.040. y aunque las
blancas tienen ventaja posicional en la partida ljubojevio-
Andersson (Blbao, 1987), las negras lograron salvarse con el
empate, tras precisa defensa. con 18 ... , P4TO; 19.TRI0. A3T;
2O.05A. 02T; 21.R2A, TRIO; 22.R3R, P3C; 23.R40, ASA;
24.0XO, TXO;25.AIA,AXA;26TXA, n-1TI; 27.T01C, PXPyse
acordaron las tablas.
8.C4TO, 04T+
9.P3A, PXP 10.P4CD, ...
Si 10.CXP? CXC; II.AXC, P4COI, con ventaja.
lO .... CXPC
l1.PXC.
lU2D, AXA+
13.0 PSCO
lU30!?, ...
En la partida Timman-Yusupov. 4t del match de Candidatos
(ver nmero 48 de nuestra revista) ya comentbamos que Tim-
man habia recomendado 14.11CO, pero. Jug 14.02A. Ahora
Chandler busca un nuevo camino en esta compleja linea.
14 ... , A3f
Si 14 .... C4A? 15.CXC, PXC; 16.0-0. P5A; 17.AXPA, PXA;
18.CXP, 04A; 19.060+, con clara superioridad de las blancas.
15.C2C. C4A
16.AXA, O
17.02R. 06f
18.050+. R2R
19.0.0, 06R+
20.T2A, TIllAD
21.110. P30
22.C1A, ...
Despus de paciente labor y complicadas maniobras, las blan-
cas comienzan a liberar su juego. El balance del material, pieza
por tres peones, va a mantenerse, pero hay muchas piezas sobre
el tablero lo que concede mejores perspectivas a las blancas,
mientras que. en un final. la superioridad seria para el bando
que tuviera los tres peones.
22..., D6TO
23.TXP,OXP
24.C3C, ose
...
Consecuentemente con el comentario anterior. las blancas
rehsan cambios que derivaran la lucha hacia un final y se
disponen a pasar su dama al ataque sobre el ala de rey.
25 .... , C2D
26.Tl0, T6A
27.C3D, Tl-1AD
28.T2-1A, P410
Movilizando los peones pasados, como arma de contrajuego. A
considerar era 28 .... T7 A!?
'"
Fuerte sacrificio de pen, con el que las blancas inician la ofen-
siva contra el rey enemigo, al abrir Yas de penetracin a sus
piezas.
3O.C4A, TI-4A
Ante la amenaza 31.CXPA+!, PXC, 32.CXP+, R1R (S. 32 ....
R1A; 33.CXT Y 34.TXC); 33.P6R con arrollador ataque.
31.05T, CXP
32.0SCt , R2D
Si 33 ... , PXC; 34.oXP+, R3o; 35.06A+, ganando.
34.C RI, OM
Otra enrgica jugada. que da decisivo impulso al ataque blanco.
34 .. ., RXC
O bien 34 .... PXC; 35.07C+, Rlo (si 35 .... R1R o R1A. seguira
36.C60+); 36.C4o!, con la doble amenaza 37.TSA mate y
37.CXo.
3S.TD1Rt , R20 R1A
A 36 ... , CXT; 37.oXCt. R1A; 38.C60+. R1C, 39.o7C male.
37 ... , R3A; 38.C4o mate.
37.D8C+, rinde
Tras 37 ... , Clo; 38.C6D+. R1C; 39oXCt. nA. 4O.CXT. TXC,
41.070. las blancas fuerzan el mate.
Una partida espectacular y de inters terico en su planteo.
(Comentarios del G.M. T amas Georgadze).
Blancas: Nogueiras
Negras: Sokolov
l.P40, C3AR
2.P4AD, P3R
3.C3AD, ASe
4.D2A, ...
la variante de Capablanca. contra la defensa nimzoindia. poco
practicada en los ltimos treinta allos. en la que la idea de
Rubinstein, 4.P3R, ha sido la ms jugada. Otra continuacin
"de moda" es 4.C3A, P4A; 5.P3CR, que Kasparov jug con xito
en su match contra Krpov, de 1985.
4 ... , P4D
la continuacin ms usual es 4 ... , P4A. 5.PXP, El gran
maestro sovitico elige una linea menos conocida. pero perfec-
tamente jugable.
S.PXP, PXP
USC, P3TR 7 C, ...
Inferiores 7.A4T? P4A.8.0.0.0. a causa de 8 .. AXC!; 9.oXA.
P4CR; 10.A3C, PXP!; 11.oXP. C3A; 12.04TO. A4A. 13.P3R.
nAO y las negras tienen fuerte iniciativa, como ocum en la
partida Keres-80tvinnik (Campeonato de la U.R.S.S . de 1941)
que tuvo un fulminante desenlace; 14.A3o. o2o!; 15.RIC.
AXAt; 16.00. 04A; 17.P4R. CXP; 19.no. P4C!;
2O.oXPC. C5o; 21.030. C7At. n .R1C. ese y las blancas
abandonaron.
7 ... , O
8.P3TO, Ct
9.0 ().O
10.P3R, A4A1
11.C3A, ...
Si l1.oXP. C20. seguido de 12 . TRIA Y las negras tendrian
amplia compensacin por el pen. gracias a su avanzado desa-
rrollo de piezas.
11 ... , C2D 12.T1A, ...
23
U .... TR1A1
la jugada ms activa. con objeto de preparar la ruptura P4AO.
abriendo la posicin. a fin de aprovechar su ventaja enel desa-
rrollo que no ocuriira con la jugada -natural" 12 ... P3A?!
t3,P4CO ....
Si 13.A2R, P4A!; 14.PXP, TXP; 15.0XO? TXT+; 16.R20, T7A+
ganando. pero quiz hubiera sido mejor 13.A2R. P4A!; 14.PXP.
TXP; 15.020!
13..., P4TOI t4.PXP
Jugada dudosa. pero no es fcil el mtodo para completar la
movilizacin de las piezas blancas, ya que, si 14.A2R. PXP;
15.PXP, m. Sin embargo. cabia ensayar 14.A30 y, si 14 ...
ASe; 15.C20.
14_. P4A1
Ahora. con esta fuerte ruptura, las negras toman decididamente
la iniciativa.
15.A5C ~
SI 15.PXP, TXPI. nuevamente. mientras que. si 15.020. PSAl?;
(VIene de 'a p ~ . 17)
A 28.08Ct, R2R: 29.07Ct, R3A con juego agudo. ljubojevlc
opta por este sacrificio de la calidad para eliminar la fuerte
caballo enemigo y activar su juego.
28 .... O
29.P4A, DXP
24
3O.D8C+.R2R
31.D7C+. RtR
16.A2R. 03T, recuperando el pen. con excelentes perspec-
tivas.
15 .. ., PXP!
Permite el cambio de la dama por las dos torres. especulando
con las posibilidades tcticas que le brinda la posiCin del rey
enemigo. en el centro.
16.DXTt . TXD 11.00+. C1A1
Ahora queda atacada la torre. lo que representa un valioso
tiempo para el ataque negro.
1am, PXP 19.0.0. _.
Ante 19 ... 08T +. las blancas lograron, finalmente, completar
su desarrollo de piezas, pero a costa de perder muchos peones.
19..., PXP+
2O.TXP, 08Tt
21.A1A, DXP
22.C5A, P3CA
23.M. _
Si 23.00, PXT; 24.C70. 05T!;25.TXC+. R2C; 26.T80, 05ot;
27.RtT. 07A! y, si 23.P4C. A3R; 24.CXPC, PXC; 25.TXCt,
OXT; 26.TXot, RXT con fcil final para las negras.
23...,NT
24.T8T. 06R
25.m. DCA
26.T8C,D2A
21.m. D4A
28.T8C,02A
29.T8R, R:2C
la repeticin de jugadas del G.M. sovitico fue realizada para
ganar tiempo, de cara al control de tiempo y. naturalmente. no
se conforma con el empate.
3O.A3O. AXA 3tCXA, ...
El recurso 31.TXpt. OXT; 32.CXO, RXC no sera una solucin.
pues las dos piezas menores del negro se Impondrian fcil-
mente a la torre blanca
3UlA, DXP
3o'-'A1A
y las blancas rebasaron ellfmite de tiempo, perdiendo autom-
ticamente. De cualquier modo, tras 34 .. , 08T+; 35.R2A. C4C!,
seguido de 36 ... CSRt, la posicin blanca sera desesperada.
Si 31..., R3A: 32.02CR. OXP; 33.T1At, R2R; 34.07Ct y tablas,
igualmente, por jaque continuo.
32.08A+. A2R
33.07Ct , R1ft
34.08A+ ....
TABLAS
Toa -EO DE ZENICA
Smagin, vencedor
El gran maestro sovitico, Smagin, ha resultado vencedor en el romeo Internacional de Zenica {Yugoslavia), que fue una
prueba muy interesante, con refida pugna por los puestos de vanguardia. Claro exponente son las cortas distancias que
separaron a los primeros clasificados al trmino del certamen.
La clasificacin final qued establecida del modo siguiente: 1. Smagin (U.R.S.S.), 9 puntos, sobre 12 posibles; 2. Marjano-
vic (Yugoslavia), 8,5; 3. Lalc y Cebalo (Yugoslavia), 8; 5. Garcla Palermo (Argentina) y Velimorovic {Yugos/avia), 7,5; 7.
Groszpetter (Hungra) y Ffear (Inglaterra), 7; 9. Kovacevic y Dizdarevic {Yugoslavia), 6,5; 11. Terzic (Yugoslavia), 5; 12. Kobas
(Yugoslavia), 3,5; y 13. Subasic (Yugoslavia), 1,5 puntos.
No hay nada destacable en los resultados finales. Si acaso, la marcha iffBgular en las actuaciones del nuevo gran maestro
ingls, Glenn Flear, que en esta ocasin no estuvo muy acertado.
Veamos ahora una partida de este certamen:
Blancas: Tellic
Negras: Smagln
l.P40. C3AA USA. C020
2.C3AR. PSI U30. PXP
3.peA, peD 7.AX1A, peco
e.C3A, P3A u.m. _
de la linea principal. 8.A30. en esta conocida
posicin de la variante Merano, contra el gambito de dama.
S_. A2C
P3TO 10,P'R, _
Si 10.P4TO, PSC, seguido de 11 .... P4A.
10.". P4A
1tP5R,040 12.C4R, PSAI?
Interesante jugada, que el plan estratgico de las
negras en la partida: explotar su mayora mvil de peones, en el
ala de dama. AsI, ademh, se Impide que el A.A. blanco pase a
ocupar la diagonal 1C0-7TR. en la que podra ser un peligro
para el futuro enroque negro.
1USe.03e
l4.peTO. PST
1s.A2D. nA
l6.PXP. PXP
17.0te. A2R
18.r1A, 0.0
19.03C
Las blancas tratan de organizar un ataque contra el enroque.
ante la superioridad de las negras en el otro sector, pero sus
piezas estn mal dispuestas para conseguir crear un serio pe-
ligro.
19 ... , TtT
2O.02A, TRtA 21.C5T. C1A
Asf se consolida el ala de rey, antes de proseguir su accin en el
ala de dama.
22.A1A, C3CR
23.00. TXT
24.P3CO . "
Reaccin tipica. a fin de que slo quede un pen enemigo y sea
mAs fcil su bloqueo.
2A .... PX'P
2S.0XP, PSCI 27.01C C1A
26.A30,T6T 28.ACAD, PSCI
Para que el pen pasado no pueda ser bloqueado con 29.A3C.
29.02C, A31'T
Eliminando la amenaza lO.T1e. los cambios de piezas, gene-
talmente. favorecen al bando que tiene el pen pasado, en este
lipo de partidas.
3O.AXA, ...
Despus de 3O.AXC, PXA. las negras dispondran de la fuerte
jugada ... , ASAD.
30_. Tm
31.01C. TXA
3U1R. D2C!
33.C3C, P7C1
Un nuevo paso del pen, cuya proximidad a la casilla de pro-
mocin restringe la libertad de accin de las piezas enemigas.
34.TU, nA
as.04A. CSRI 36.CSA, ...
Si 36.PXC, OXC; 37.R2A, OXTI.
36 .. " CXTl
C<Jntundenle sacrificio de la dama, que decide fulminante-
mente la lucha.
las blancas jugaron 37.CXO. pero abandonaron sin esperar la
lgica rplica 37.... TXC; 38.C20. CXA; 39.0XC. ASC!. pata
seguir con 40 ... , AXC.
Excelente labor posicional del vencedor del certamen.
2S
X CAMPEONATO MUNDIAL
DE "CADETES"
El islands Stefansson, vencedor
Un total de 46 jugadores, en representacin de 44 pases, disputaron en la ciudad austraca de Innsbruck, el X Campeo-
nato mundial de la categora de "cadetes': reservada para menores de 16 aos. El certamen se disput, segn el sistema
suizo, a 13 rondas.
Result vencedor el islands H. Stefansson, que ya
tena, pese a su corta edad, 2.335 puntos en la evaluacin
"elo" internacional, con slo una mnima ventaja sobre el
segundo clasificado, el ingls Adams (2.360).
La actuacin del espaol Oscar de la Riva fue muy
aceptable, sobre todo si tenemos en cuenta que en las
cuatro primeras rondas dej escapar algunas posiciones
ganadoras y que todas terminaron en tablas. Despus,
con tres victorias consecutivas, pas al grupo de cabeza.
Una nueva derrota, en la novena ronda, tras haber logrado
clara superioridad, le hizo perder posiciones, luego gan
otra partida y floje al final, con tres derrotas consecu-
tivas.
La organizacin de la Federacin Austraca dej mu-
cho que desear. Una serie de jugadores, entre los que
estaba nuestro representante, tuvo que cambiar cuatro
veces de hotel, en los cinco primeros das, y acabaron alo-
jados en uno situado en las afueras de la ciudad, con
notable prdida de tiempo en los desplazamientos. Es
lamentable que estas cosas ocurran en competiciones
oficiales y se ha hecho llegar la protesta a la F.I.DE
El representante sovitico, Gata Kamsky, caus exce-
lente impresin, pero acus su corta edad: i12 aos!
lo
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
llo
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
CLASIFICACION FINAL
Jugadores
Puntos
Slefansson (Islandia) 9,5
Adams (Inglaterra) 9
V. Wely (Holanda) 8
Biro (Hungra) 7'5
Degraeve (Francia) 7
Moldovan (Rumana) 7
Gurevich (E.E.U.U.) 7
Delchev (Bulgaria) 7
Markovic (Yugoslavia) 6'5
Topakian (Austria) 6'5
Lautier (Francia) 6'5
Norri (Finlandia) 6'5
Kamski (U.R.S.S.) 6'5
Ogata (Austria) 6'5
Tsorbatsoglu ( G r e c i ~ 6'5
DE LA RIVA (ESPA A) 6
Rabiega (R.FA) 6
Hill (Australia) 6
Zarnicki (Polonia) 6
Kjeldsen (Dinamarca) 6
hasta 46 participantes
Veamos a continuacin unas partidas de este certamen. La primera de ellas, pese a su derrota, nos la ha seleccionado
Oscar de la Riva, cuyos comentarios hemos respetado totalmente:
Blancas: Degraeve (Francia)
Negras: De la Riva (Espaa)
l.P4R, P4AO
2.C3AO, C3AO
3.P3CR, P3CR
4.A2C, A2C
S.P30, P30
6.A3R, ...
(N. de la R.) En esta linea cerrada de la defensa siciliana, otras
posibilidades son 6.P4A y 6.CR2R
6 ... , P4R
7.020, A3R
8.P4A, CR2R
9.C3A, O-O
10.0.0, CSO
11.C10, ...
Es algo mejor jugar primero 11.TDl R.
11..., CXC+
12.AXC, PXP
13.AXP, P40
14.C3A, 020
1S.T01R, PSO
16.C10, C3A
Las negras han logrado una posiCin ventajosa, gracias al
control de la casilla "4R" y por la falta de juego de las piezas
blancas.
17.C2A, C4R
18.AXC,AXA
26
19.0SC?!, ...
Un plan equivocado, en busca de activar su juego, desespera-
damente.
19 ... , P3A 20.04T, P4TR!
Encerrando a la dama blanca, que pronto se ver en dificul-.
tades.
21.P3C. R2C
Se amenaza 22 ... , P4CR; 23.DXPT, Tn, ganando la dama. La
rplica es obligada.
22.P4CR, ...
Si 22.A2C?, P4CR; 23.DXPT, P5C!, seguido de TnR, gana, y
si 22.A 10, T1T!, seguido de P4CR.
22 ... , P4CR!?
Tambin era muy fuerte 22 ... , Tn; 23.P5C, TD1AR, con gran
ventaja.
23.03T, ...
23 ... , T1T?
Yo haba previsto la combinacin que se va a realizar en la
partida. pero. por la premura de tiempo. se me escap la
jugada 29 de mi adversario. Con 23 ... P5T las negras tendrian
una aplastante superioridad posicional.
24.02C, AXP+?
(N.R.) Aqul empieza la falsa maniobra; an habla tiempo para
jugar 24 ... PST. y luego maniobrar. con clara ventaja de espa-
cio en el ala de dama (P4CD-P4TO. etctera).
2S.D PXP
26.03C, P 27.PSRI, T01AR?!
Era mejor 27 .... P5C. aunque las blancas tendrian buenas
posibilidades tras 28.PXP+. seguido de 29.C4R.
28.PXP, P 29.C4RI, ...
Este es el detalle que se me habla escapado. Yo pensaba que
ahora podria jugar 29 .... T3-3T. pero aqu me di cuenta que
3O.0SR+ daba al blanco ventaja decisiva.
29 ... , A40
Esto no arregla nada. pues la posicin negra ya est perdida.
3O.C ,RXC 31.A2A. ...
No 31.0SR+? R3C; 32.0XT? 05C+, ganando.
31"., T6T
32.DSR+, R3C
33.T1CR, PSC
A 36 .... R2T. sigue 37.07 AO+.
(Comentarios de O. de la Riva).
34.D4A, A3R
3UXA+, O
36. P+, rinde
Blancas: Stelansson (Islandia)
Negras: Delchev (Bulgaria)
l.P4R, P4AO
2.elAR. P3D
3.P40, PXP
4.CXP, ClAR
S.ClAO, ClA
6.A2A, P3CR
la variante "del dragn". de la defensa siciliana. Las alternati-
vas son 6 .... P3R. variante Scheveningen. y 6 .... P4R. variante
8oleslavsky.
7.0.0. A2C
8.A3R, o.o
Se est siguiendo la linea clsica. Esta retirada tiene por
objeto evitar la reaccin temtica de las negras en esta varian-
te. 9 .... P40.
9 . ~ , A3R 10.P4A, C4TD
La linea ms usual. en esta conocida posicin. es 10 .... OlA (si
10 .... P40?; l' .P5A!) pero el/oven campen blgaro prefiere
seguir con la linea clsica.
l1.C4D, ASA lU30, P4R
Activa reaccin. que tambin es temtica en la linea lO .... OlA
13.ClC, PCO
Para replicar a 13.PAXP, con 13 .... CXP. La posicin es real-
mente compleja y el nuevo campen mundial "cadete" opta
por una simplificacin que le permite retener la iniciativa.
14.CXCI, OXC
15. P 16.PXP, TOlO?
Mejor hubiera sido 16 .... OXPR: 17.A40. 02R. ya que no val-
dria 18.AXC. AXA: 19.esO. a causa de 19 .... 04A+. salvndose
de la doble amenaza. Despus de 18.P5R. C20; 19.C50!. 010;
2O.C6A+. CXC; 21.PXC. A3T; 22.P3A. seguido de 23.03A.las
blancas mantendran la iniciativa, por lo que quiz hubiera
sido interesante 16 .... TRtO; 17.03A. OXPR. con juego com-
plejo.
27
17.PXCtI, 'M
Excelente sacrificio de la dama. que pronto dar decisiva ven-
laja a las blancas. al no disponer el alfil negro de casilla satis-
lactoria. De ah! que consideremos superior 16 ... TAlO. que
hubiera cedido la casilla IAR" al alfil.
1 7 . ~ TXO
18.TOXD, A1T 19.A6Tl, AXP
Hay que perder material. ya que. si 19 ... TlO; 2O.TXT +. OXT;
21.C50. con la decisiva amenaza 22.C7A+. mientras que. si
19 .... TIA; lO.C50!. 04A+; 21.R1T. TXP; 22.C7R+. TXC;
23.180+. IIevaria al mate.
2O.TXA, T1ft
21.T6-60, _
Con torre y dos piezas menores. a cambio de la dama. las
blancas tienen ventaja decisiva, dado el carcter abierto de la
posicin y la activa situacin de las piezas blancas.
2L . D4A+ 22.R1T. P4A
Si 22 .... 0IAO; 23.C50, R1T; 24.C6A seria. igualmente. demo-
ledor.
23.T70. P4CR
2A.T7C+. RtT 2S.T1-70, nde
Ante 26.TXP+. R1C; 27.n0-7C+. R1A; 28.T8T mate.
Blancas: Kamsky (U.R.S.S.)
egras: Fossan (Noruegat
1.P4R, 'P3AO
2.P40, P4D 3.PSR. ".
La variante de Nimzowitsch, contra la defensa Caro-Kann.
Con ella. las blancas cierran el centro, en tugar de mantener la
tensin con las continuaciones ms usuales: 3.C3AO y 3.C20.
o bien crear otro tipo de tensin. en lucha ms abierta, con
3.PXP. PXP; 4.P4AO, conocido como ataque Panov.
3 ... , A4A
4.C3AO. P3R S.P4CR ....
Una jugada coherente con 3.P5R, para alacar en el ala de rey.
aprovechando la situacin del A.O. enemigo. Esta linea es ms
aguda Que la alternativa 5.CR2R. para seguir con 6.C4A o bien
6.C3C.
S .... ASC
6.CR2R, P4AO 7.P4TR, PXP
ejor es mantener la tensin c-entral y jugar 7 .... P3TR: 8.A3R.
03C: 9.020T, C3AO!; 10.0-0-0. P4TRI, como en la partida
Sokolov-Krpov. 9. del match de aspirantes al titulo mundial
(Unares. 1987). Que puede verse en nuestro nmero 62 (mayo,
1987).
S.C P, P4TR
28
9.P4Al, ...
Ef comienzo de un sorprendente juego de ataque. en el que el
joven sovitico especula con su superior desarrollo de piezas
y. sobre todo, con su ventaja de espacio.
9 . ~ , PXP
10.A5C+, C2D 11.PSAl, ...
Contina el enrgico juego de ataque, sacrificando ms peo-
nes, a fin de abrir vas de penetracin a sus piezas sobre el rey
enemigo.
11. .. , TXP
Si 11.... PXP; 12.P6R. PXP; 13.CXPR. 02R; 14.R2A, CR3A (Si
11..., OXC?; 12.TlR); 15.CXPOI, CXC; 16.0XC. 030; 17.T10.
07T+; 18.02C, OXP+; 19.R1C. o bien 18 ... , OXO+, 19.RXO, y
las blancas ganarlan malerial. En cuanto a 11.... AXP; 12.CXA.
PXC; 13.0XP. con la amenaza 14.ASC. seguido de 15.0-0-0.
tampoco parece una solucin para las negras, ya Que, si 13 ... ,
C2R; 14.0XPC. TlA (ante 15.AXC+); 15.P6R!. PXP; 16.A4AR!
y no habria defensa eficaz contra 17.0-0-0.
12.T1A, P
13.C PXC 14.DXPD, P3T
1S.P6RU, ...
Contundente jugada que, lleva a un rpido desenlace.
15 ... , CR3A
Claro est Que, si 15 ... , PXA?; 16.PXP+ y 17.PXC=O decIde.
mientras Que. si 15 .... PXP; 16.0XP+, 02R; 17.AXC+ gana
pieza. o bien. si 16 .... C2R; 17.TXP!. 02A; 18.07At. Rl0;
19.0XA+'
16.PXC+, CXP 17.ASCI, A2R
NO era posible 17..., OXA por 18.0XC mate.
18. P, nnda
BELJAVSKY, CAMPEON
DE LA URSS
J Como ya adelantbamos en nuestro pasado nmero. el gran maestro Alexander Beljavsky y su joven colega Valeri Salov
compartieron el primer puesto en el Campeonato de la URSS, celebrado en Minsk, y del que informamos en nuestro nmero
del mes de junio.
Para decidir el ttulo se disput un match a cuatro partidas, en el que Beljavsky logr alzarse con la victoria, por el tanteo de
3-1. tras dura lucha. He aqu el desarrollo de la cuarta y decisiva partida:
Blancas: Beljavsky
Negras: Salov
l.P40, P4AR
2.P4AO, C3AR 3.P3CR, P3R
La linea clsica de la defensa holandesa. La alternativa es 3 ....
P3CR, conocida como variante Leningrado, que guarda algu-
nos puntos de contacto con la defensa india de rey.
4.A2C, ASCt 5.A20, A2R
Una maniobra frecuente en lineas de la defensa india de dama,
para dejar situado al A.O. blanco en una casilla en la que no
podr realizar el plan A3TD ni el desarrollo via "2CO".
6.C3AR, 0-0 7.0-0, P3A
El plan primitivo de esta defensa es 7 ... , P30 y luego 01 R-04T,
o bien C3AO y P4R.
8.03C, C3T
9.C3A, OlR 10.P50!, ...
Las negras no completaron el "muro de piedra", con 8 .. . , P40. y
Beljavsky aprovecha la oportunidad para ganar espacio con
esta fuerte ruptura central.
lO ... , C4A
11.02A, 04T 12.T010,PRXP
Opta por la aceptacin del pen, lo que dejar a las blancas con
una superior estructura de peones. Sin embargo, al necesitar
ganar a toda costa esta partida, Salov no vacila en llevar la
lucha a un agudo terreno.
13.PXP, C4-5R
14.C40!, CXC
15.AXC, CXP
16.AXCt!, ...
Consecuente con su plan. El cambio de este alfil deja un punto
vulnerable el enroque blanco, pero Beljavsky calcul bien las
pOSibilidades de la iniciativa que brinda esta jugada.
16 ... , PXA
17.C5C, T2A
18.C7A, T1C
19.CXP, AlA
20.04T, P3TO
21.A5R,P3D
Forzada, ya que, si 21... , T1T?; 22.C6C.
22.AXPI, A20
Si 22 ... , AXA; 23.08Rt, AlA; 24.C7Rt!, RH (las dos piezas
negras estn "clavadas"); 25.T80 o bien 25.T40!, con la ame-
naza 26.T4TR dejaran a las blancas con neta superioridad.
23.04AR, T1R
24.AXA, T1XA
25.T20, A3A
26.P3A, ...
Cerrando la diagonal al alfil enemigo, Beljavsky toma medidas
defensivas contra las amenazas latentes sobre su enroque.
26 ... ,03C
27.C3A, 03A
28.T60,02R
29.TR10, P4CR
30.040, P5A
3U80, ...
Hay que simplificar material, a fin de debilitar el ataque ene-
migo.
31...,P5C
32. TXT t, TXT
33.PAXP, PXP
34.PXP,03R
35.T1AR, T1R
36.T5Al, D6Rt
Ante la reaccin blanca y la amenaza 37.T5Ct, se produce esta
que deja resuelta, prcticamente, la lucha.
37.0XO, TXO
38.R2A, T3R
39.C50, R2C
4O.C4A, T5R
41.P5C,A20
42.T50, A3A
43.T60, T4R
44.C6Rt, R1C
45.C40, A5R
Si 45 ... , TXP; 46.CXA, PXC; 47.TXP, ganara cmodamente y, si
45 ... , A40; 46.C3A! , AXC; 47.RXA, TXP; 48.T80t y 49.TIOt . .
46.T6R, TXT
47.CXT,A40
48.C5A, R2A
49.R3R,AXP
SO.CXPC, A40
51.C5A, ASA
52.C30, R3R
53.R40,A4C
54.P4R, R30
55.C4A, A1R
56.P5Rt, R3A
57.P6R, R30
58.R4R, R4A
59.R5R, R5A
&O.C50, P4TO
61.C6A, A3C
62.CXP!, rinde
Si 62 ... , AXC; 63.R6A, A5R; 54.P7R, A3A; 65.P6C y ganan.
29
EL MUNDO DE LAS APERTURAS
Por Svelour GIlgoIk
Gran Mlttlro
La variante Tartakower (y 11)
Continuamos el estudio iniciado en nuestro nmero anterior, sobre la lnea 6.AXC, para eludir las variantes clsicas de la
defensa Tartakower, en el gambito de dama, con las partidas complementarias.
Partida S ASC (Si 11.... P50; 12.0-0-0!? Gurevich-King. Yurmala 1985. o
21.' del match de 1984/85
Blancas: Krpov
egras: Kasparov
1.C3AR,P40
2.P40.C3AR
3.P4A, P3R
4.C3A,A2R
9.PXPA,PXP
USC, P3TR
6. C,AXA
7.P3R,O-O
8.02A,P4A
Una mejora respecto a 9, .. , D4T; 10. PXP, PXP; 11.04-0. ASR
(Si 11.... AXC; 12.0XA. OXO+; 13.PXO. ASA; 14.C40. con
mejores posibilidades para las blancas; por ejemplo: 14 .... TIA;
15.P4R! (Yusupov..Jvkov. Sofa 1984. o bien 14 .... C20; 15.P6A.
PXP; 16.CXP. R1T; 17.C40. TR1A; 18.C20!. Novikov-lpuljan.
Erevan 1984); 12.CXP, T1A; 13.RICI, C (Si 13 .... TXP:
14.P4COI. TXO; 15.CXA+. PXC; 16.PXO y no habrfa tiempo
para 16 .... TXP A. a causa de 17.T80+. paralizando el ata de dama
negro); 14.TXA, C3A; 15.A4A, ese; 16.D2O, TXP; 17.00. O ;
l8.nAO, 03C; 19.070. con ventaja ganadora (Kasparov-TIm-
mano match UR5S-Reslo del Mundo. 1984).
En cuanto a 9 ... , e3A, las blancas pueden elegir entre 10.A2R.
O4T; 11.0-0. OXPA; 12.TR10. P3C0; 13.T01A. AXC; 14.0XA,
A3T; 15.P3TD. con lgera ventaja (Timman-Beljavsky, Tilburg
1984) o bien. si 12 .... TtO; 13.T01A. PXP; 14.C4R, 02R;
15.TXT+. CXT; AXP. A20; I1.Tl0. A1R;18.03C. C3A;
19.CXA+. OXC; 2O.0XP. TtC; 21.07A. OXP; 22.A3C. D6T!;
23.C40 (Malanjuk-Klovan. URSS 1985) y las negras debieron
conlinuar con 23 .... 02R. que dara aproximadas posibilidades a
ambos bandos. Y la otra alternativa es 10.PXP. PXP; ltASC,

bien 12.T101. O4T; 13.CXP. CXC; 14.PXC, ASC; 15.P3A. ASR;
16.0-0. TOlO; 17.P50. A20; 18.AXA. OXP+; 19.T2A. AXC;
2O.0XA. clara ventaja. Petursson-Andersson. Biel 1985.
mientras que. 11.... 041; 12.0-0. P50!; 13.PXP. CXP; 14.CXC.
AXC; 15.04T. AXC; 16.PXA, OXO; 17.AX0. ASR; 18.TR1C.
TRtA ofrece posibilidades aproximadamente iguales. Chernin-
Geller. URSS 1985); 12. C, PXA; lS.C4D, CI (Mejor que
13 .... 02R?!; 14.0-0. OXPA; 15.P3TA. A4T; 16.C4A. OXO;
17.CXA+. PXC; 18.CXO. Yusupov-Thorslein. Reykjavik 1985);
14.P T1R+; 1S.RtA, OSA; 16,020, TOtC; 17,P$TR, A4T;
lB.R1C. T2C; t9.P3TO, ... (Si 19.R2T. TR1C; 2O.P3C0. TSC.)
19 ... , T6C; 2O.R2T, 0101; 21.T2T, 01C+ Z2.P3C. A3e y las
negras I:enen una duradera inicialiva. a cambio del pen
(Douven-Geller. Copa de Europa por equipos 1986).
10 P, .. ,
Si 10.C4R. C3TI; I1.CR20. 02A. con posibilidades de igualar
(lilinskaya-Minogina. UASS 1985).

l1.0-0,AXC
12.00XO
13.PXO,C2D
14.P6A,PXP
1S.TOle, C3C
16.A2R, P4AO
Superior a 16 .... Tl0; 17.C5R. A2C; 18.A3A. T01C; 19.P4A.
legky-Klovan. UASS 1984.
n.TA1A, A2C
Prematuro es 17 .... Tl0; IS.RIA. A20; 19.T3C!. TOlA; 2O.P4A.
RtA; 21.T3T. T2A; 22.T5T!. AlA; 23.C5R. iniciativa. Polo-
vodin-Faibisovich. URSS 1985. yjugablees 17 .... A20; 18.A6T?1.
TRIO; 19.R1A. ASA!; 2O.R2R. AXC+; 21.PXA. T30. con buen
juego, Novikov-Georgadze. Tashkenll984.
l8.A1A, ...
18 ... , A4DlI
Ningn comentarista ha sellatado que en esta posicin Kaspa-
rov dej escapar una oportunidad de oro. quitndole dina-
mismo al juego blanco con 18 ... AXC!; 19. TOlA; 2O.TSC.
T2A y no se ve claro cmo las blancas pueden atacar efectiva-
mente los peones negros del ala de dama. situados sobre casi-
llas de distinto color a su alfil.
1USC!, C201?
El comienzo de la retirada posicional de las negras; aun ahora
debi ensayarse 19 .... AXC. mientras que 19 .... AXP; 2O.P4A.
hubiera sido desastroso.
2O.TST, TR1C
21.P4A,A3A
22.CtAI,lSC
23..\1DI, T2C
24.1>3A, 110
25.C30, P4C
26.A3C1, RtA
27.CXP,CXC
28. C, T30
29.R2R, R2R
30.110,
31.RXT, R30
3UST, P4A
33.R2R, P4T
34.P4R, ".
Ms seguro era 34.R30. directamente
34 ... , PXP
SS.PXP,AXP
36.PXPC, "4A1
31.R3R,PST
38.R40, P R.,.
39.R3A,ASC
4O.P3TO, 1'2R
41.T4C, PS1
Si 41.... PSR; 42.Al0. T2AR; 43. R40.
42,P3C, TIR
43.nC,11AR
".TXP,T7A
45.R4C,TXP

41.A4T+, R40
4a:r70+, RSA
49.PSA, T7C+
SO.R5ll, T1C
Si 59 .... A6C; 60. TXP!
,.rUda4
Reggio-Emilia. 1986
Blancas: Ribli
Negras: 8eljavsky
1.C3AA,P40
2.P40, C3AA
3.P4A,P3R
4.C3A,A2A
Nueva idea de Kasparov.
S1.P1A, T1AO
S2.R6C, R6R
S3.A6A, P11
54.P4e!, TITA
55.110, A11
56.11R"', RSA
57.14R , R6C
S8.T P, A P
59.m. ttnden
5.A5C,Pm
6 C,AXA

8.02A,C3T
9.P3TO,,,.
Una mejora. respecto a 9.nO. P4A; 10.PXPA. 04T; l1.PXP.
CXP; 12.020.110; 13.C4o. PXP; 14.A2R. 03C; 15.0.0. CSR;
16.o2A. CXC; 17. OXC. A3R (Krpov-Kasparov. 4. partida del
match de 1985) o bien 17 .... A4A; 18.020. ASR. tablas (Vaga-
nian-Tahl, Naeslved 1985).
En cuanto a 9.PXP. C5C; 10.03C. CXPO; I1.A4A. CXC; 12.PXC.
P3CO; 13.0.0. A2C.lleva a un juego igualado (Nikolic-Georgiev.
lraklion 1985). mlenlras que 9.02011, P3CO; 10.PXP. PXP.
l1.ASC. A2C; 12.o2R. CIC; 13.0.0. P3TO; 1 . A4T. C3A.
lS.T010. P4CO; 16.A2A. TlR; 17.0201. C2R; 18.CSR. da fuerte
Iniciativa a las blancas (Gurevich-Georgadze. Tbilisi 1985).
pero las negras pueden mejorar su juego en esla linea. con 9 ....
PXP; 10.AXP. P4A; l1.C4R. PXP; 12.CXA+. OXC; 13.0XP.
OXo; 14.CXo. C4A, con igualdad (NevQfov-Rantanen. Tbilisi
1985).
9 ... ,PXP
10.AXP,P4A
lUlO, PXP
12.CXP,A20
13.A2n,02R
14.'P4TAI, C
lS.TXA, TRIO
16.0.0, A3A
n.Tluo,oo
18.00, T10
1UtC, P3CR
20.010, TXT
21.0 ,OCA
22.06"', ...
Las amenazas de ataque de las blancas y la iniciativa sobre el
ala de rey han derivado hacia un final supeor. a causa de la
pasividad del caballo negro.
22. .. ,C2A
23.080+, CtA
24.A4RI, 030
25.08A,A1A
26.AXA,OXA
27.0XO,PXO
28.A1A, R2R
29.R2R, PCAA
3O.R30,PCC
31.PXP,PXP
Aunque se mantiene el equilibrio malerial, los peones negros
-en tres bloques o "islas" - son ms dbiles. El gran maestro
Ribli se impuso del modo siguiente:
32.P4AI,A30
33.PXP,PXP
34.C2A,R4D
SS.C3A+. R30
36.PCCDI.C3A
37.R40, cn
38.C2R,C2C
aUCA. PSA
31
4O.C4D, P3T?t 47.CSA, C3A
41.P3A, C1R 4a.CXP+, R3C
42.C2R, C3A 49.CSA,C4D
43.C3A, P5C SO.C4T+, R3T
4 4 . R 4 D ~ P X P S1.C3A, C6R
4S.PXP,C20 S2.R4R, C7A
46.C4R+, R2A 53.C1C, rinde
* * *
P.rtlda S
6 .. del match. 1985
Blancos: Krpov
Negras: Kasparov
1.P40,P40 USC, P3TR
2.P4AO, PSR OXC,AXA
3.C3AO,A2R 7.PSR. ().()
4.C3A, C3AR 8.020, ...
8 .... PXP
Pasiva es 8 ... , PSA; 9.P4CR. P3CR; 10.P4TR, A2C; l1.P5C,
P4TR; 12.040. C20; 13.R1C. nc (Browne-liang Jimrong.
Olimpiada de 1984) y es arriesgada 8 .... P4A; 9.PXPO!. pero no
9.PXPA. C3T!; 10.PXP. CXP; llA4A. P4COI con buen contra-
juego (Gurevich-Feldman. Nueva York 1986).
Jugable es L . C3A; UtA, PST: 10.A2R, PXP; l1,AXP. P4R:
12.P50. C2T (Dbil es 12 .... C2R!?; 13.C4R, C3C; 14.P60. PXP;
15.0XP. OXO; 16.CXO. PSR; 17.040. AXC; 18.PXA. C5A;
19.P3CR. C3R; 2O.P50. CSO; 21.R20!. C4A; 22.C4A. con posi-
cin ganadora. Groszpeler-Bonsch. Sochi 1984); 13.02A, ... (Si
13.0.0. C4C; 14.C4R, C30; lS.CXA+. OXC; 16.03A. nR;
17.A2R. T2R; 18.TRlO. ASC y el juego negro es slido. Don-
chey-lputjan. Erevan 1986). 13 .... C4C (Despus de 13 ... ASC;
14.C20, C1A; lS.P3TR. A20; 16.A30. C30; 17.0.0. 02R; 18.C3-
4R. TR1A; 19.03C. P4CO; 2O.C3A0.las blancas lienen la inicia-
liva. Agzamov-A. Pelrosian, Tashkenll984); lUXC.oo. (Para
14.CXC ver comenlario en Partida 1. del mes pasado.) 14'H,
PXA; 15.P3TO. con ligera ventaja del blanco. Eingorn-Lpulian.
URSS 1985.
32
U XP,C20
Olra posibilidad es 9 .... P4A; 10. PXP, C20; 11.P6A, PXP;
12.04R, A2R; 13.0.0. C3A; 14.02A. CXC; 15.0XC; 16.T010.
02A; 17.040. A20; 18.P3CO. P4AO; 19.C5C, AXC, como en la
partida Epishin-Podgaez. URSS 1986.
1MO, H'
S 10.C4R, A2R; 11.0.0, P4AO; 12.T01A!1. PXP; 13.CXP. C3A,
con juego igualado. Van der Slerren-Georgiev, Amsterdam
1985. Inleresante es 10.P4TR. P4R; 11.040. PXP; 12. PXP.
C3C; 13.A3C. P3A; 14.030. 040; 15.C5R Y el juego blanco es
ligeramenle superior EpishinFaibisovich. URSS 1985. En cam-
bio. tras 10.110. P4A; 11.0.0. PXP; 12.PXP, C3C; 13.A30. A20;
t4.A1C. A3A; 15.02A. P3CR; 16.CSR. A2C. las negras tienen
buena partida, Huerta-Armas, La Habana 1986.
10 ... , P4A 1tTRtD, ...
Poco clara es lUOtD, PST (Ms precisa que 11.... PXP;
12.PXP. C3C; 13.A3C, A20; 14.C5R. A3A; 15.CXA. PXC; 16.C4R,
C3C. como en la partida Moskalenk<H.evin. URSS 1986);
12.P4TO. PXP; 11PXP, o.T; l4.02R, C3C; 1U3C, 05C
16.A2A, T10 con conlrajuego (Moskalenko-Kruppa, URSS
1986).
11..., PXP
12.CXP, C3C 13.A2RI, .
Superior a 13.A3C. A20; 14.C4R, AXC!; 15.0XA. ASA. con
igualdad (8eljavsky.Portisch, TIlburg 1984).
13 .... A20
tU3A. nc
1S.C4R.AXC
l$.OXA, A$T1
17.0XO, lRXO
18.TXT+, TXT
19.C5A, T70
2O.P3CD, A3A
21.CXPC.AXA
22.PXA, 0201
La actividad de las piezas negras compensa la pequel\a desven-
taja de material.
23.R2C.P.C
24.P4OI. C3C?
2S.RtA,C2D
Partida 6
Olimpiada de OUbai, 1986
Blancas: Kasparov
Negras: H. Olafsson
t.P4D,C3AR
2.P4AO, P3R
1C3AA, P.o
4.C3A,A2R
26.R2C, C3C
21'R1A,C2D
TABLAS
use, P3T11
U XC.AXA
7.P3R. O.()
UtA, ...
I
I
8 .... P3A
9.A!O, C20
10.0.0, PXP
11.AXP. P4A
Si 11. ... ,P3CO; l 2.P4R. A2Ci l 3.PSR. A2R; 14.02R. nR (Las
negras no tienen compensacin por el pen despus de 14 ... ,
P4CO!?; 15.A30, P4AO; 16.CXP. P P; 17.MR, AXA; 18.0XA,
03C; 19.C5XPO. C4A; 2O.02R, como se demostr en la partida
Krpov-$passky, Lucerna 1985); 1S.TA10, P4CO; 1&.A30.0SC;
U.04R, C1A; 18.03R. P4AOI; 19.C p. P P; 2O.0XP, TR10;
21.0XO, PXOi 22.P3TO, C; 23 P AAC con juego bastante
equilibrado (Portisch-$pass y, Londres 1986).
12.02R, P3TO
1S.lR10. PXP
14.CXP. 02R
fS.CAR.AAR
tS. OSTl, _
Una importante mejora sobre 16.C3AR. A1C; 17.020, P4CO;
18.A2R, C3A!, 19.CXC+, OXC; 20.040, A2C; 21.0XO. PXO;
22.P3CO, P4A; 23.P3C, AXC!; 24.AXA, T2T; 25.T6A. R2C, con
final de tablas (KasparovKrpov, 12." del match de 1986).
16 .... no
17.A1A, Ate
18.05"', P3CO
19.03A,A.2C
2O.CSA, C
21.DXA, T21
2 2 . P 3 C ~ , P4CO
Si 22 .... T2A; 23.0XTI. AXO; 2UXA. 05C; 25. T7XC. TXT;
26.TXT, OXC; 27.T80+, R2T; 28.A30. ganando.
23.P3C, nAR
A pesar de la presencia de alliJes de distinto color. las blancas
mantienen fuerte presin, dada la mayor actividad de sus
piezas.
2A.m . C3A
25.CXC+. OXC 2&.06C, D2R
Si 26 ... , 07e; 27.A3A!, seguido de la maniobra 28.A7C y 29.A8A!.
ganando material. Una original maniobra. ciertamente.
27.T6A,A4R
28.A3A, T1C
29.DST, A2A
SO.OSA, T3C
31.P4TR!, P3C
32.TSA, nc
Falso seria 32 ... , P4TR? a causa de33,AXp! (PXA; 34.T5C+).
33.PSTI. P4C
34.T6A,A3C
35.R2C, P5C
36.05R. T2A
37.tl-60. TXT
Partida 7
Erevan. 1986
Blancas: Tahl
egras: Grigorian
1.CSAR, P40
2.P40. CSAR
S.P4A,P3R
4.CSA,A2R
5.ASC. P3TR
6 C,AXA
38. , 010
39.A4C. T2C
40. PI, '
41.0XPR+, rinde
7.P3R, o.o
8.T1A,P3A
9.A3D, C20
10.0.0, PXP
11. P, P4R
33
Reaccin central para liberar al A.O., en lugar de 11 ... , P4A, que
vimos en el ejemplo anterior.
l2.P3TRI, PXP
l3.PXP, C3C lU3C, A4A
Si 14 ... , A4C; 15.T2A, A4A; 16.T2R. ASA; 17.TR1R, C20; 18.PSO.
C4A, 19.A2A, AXA; 20.00. T1 Rl, con ligera ventaja del blanco
(Ribli-8hort, Oortmund 1986).
Otra deaes 14 .... TIA; lS.nR, TXT+ (Si IS ... ,A4A, llegaramos
a la linea principal de esta partida 7); 16.0 , A4A; 17.C4R,
02R (O bien 17 .... C40; 18.AXC, PXA; 19. CXA+, OXC; 2O.0SR,
con mejor juego de las blancas. Van der Sterren-Boersma. HiI-
versum 1986); l8.CSA, OXO+ (a considerar es 18.... 02A);
19. O. TtC; 2O.C5R y las blancas tienen la iniciativa
15.T1R, TtR
Si 15 .... 020; 16.05R. C; 17.PXA, OXO; 18.TOXO, TRIO;
19.P4A, P4TR; 2O.C4R, 00; 21.AXT, AXC; 22.TXA, P3C;
23.T40. R1A (On-Gelland, Minsk 1986) y, aqul, con 24.P4CO!,
las blancas mantendran su ventaja. En esta linea, si 17 ... , TR1R;
18.03A, A3C; 19.T010. 04A; 2O.03R, P4TR; 21.T40. P4A;
22.T4AR, OlA; 23.05C, T2R; 24.C60, D3A; 2S.D3C, TlO?;
26.0XA y las negras abandonaron (Ivanov-Krivov. Jaroslavl
1986). Tambin se ha ensayado 15 ... , A4C; 16.T1Tl. C2D;
17.P501. T1A? (mejor es 17 ... , C4A!?, aunque, con 18.A2A!,
AXA; 19.0XA. PXP; 2O.T010 las blancas estn mejor); 18.C.D.
A3C (Si 18 ... , 03A?; 19.PXP, PXP; 2O.CXA. OXC; 21.A2A. con
ventaja); 19.C6R??, con neta ventaja blanca, ver partida Kas-
parov-Short (Bruselas 1986), en el nmero 60 de OCHO X
OCHO.
16. +. OXT
17.020. 020 l8.nR, no
Inferior es 18 ... , 030; 19.05R, AXC; 20.00. A3C; 21.04A, TlO;
22.C2RI. C40; 23.03C, OSC; 24.AXC. PXA; 25.03AO, con fuerte
presin del blanco (Gligoric-Hansen, campeonato de Europa
por equipos, Plovdiv. 1983). En cambio, es jugable 18 ... , P4TO;
19.04A, P4CR!?; 2O.C4R, A2C; 21.01A, AXC; 22.00, PST;
23.A2A. TlR, con ligera ventaja blanca (Gareia-Geller, Sochi
1986).
19.04A, 040
Dudoso es 19 ... , P4C?I; 2O.03C. AXP?, debido a 21.CXA!, OXC;
2203A. OSA. 23.0ST, C40; 24.CXC. PXC; 2S.0XPT, A3R;
26.A2A. OSCO; 27.A7T +. R1T; 28. 06A+. ganando (G. Gare/a
Oiaz. La Habana 1986). Otra idea es 19 .... A3C; 2O.03C, A4T;
21 .C4R. AXP; 22.CXA, OXC; 23.04T, A3C; 24.TlO, OXT+;
25.AXO. 00+; 26.R2T, HO; 27.04A. AXC; 28.0XA, C20;
29.08R CIA. 3008C. HC y las negras lograron salvarse con
el empate. en la partida GavrikovBeljavsky. Mins 1983.
2O.C C, PXC
21.CSR, A C 22.0 R . ...
Una ligera mejora. con relacin a 22.TXA, A3R; 23.03R, R1A;
24.030. como en la 23. partida del match Kasparov-Krpov, de
f98S.
22 ... , A3R
34
23.T3R, R1A?!
Mejor defensa Tahl, ofrecla 23 ... ,030; 24.P4A, OXO; 25.TXO,
P3CR; 26.P4C, R2C; 27.R2A, con ligera ventaja del blanco; o
bien. si 24.0XO, TXO; 2S.T3AO, T3C!; 26.P3T, P4TO.
24. TlAO, nAO
25. +, 0
26.R2T, OSA
V.08C+, R2R
28.0X , R3A
29.08C, DXP
30.05 , R3C
3t.P3A, 08A
32.AXP,AXA
33.0 OSA+
34.R1C. 06R+
3S.R1A, P4A
Si 35 ... , 08A+; 36.R2A, 070+; 37.R3C. 08R+; 38.R4C!, ganando.
las blancas no acertaron con la continuacin justa y dejaron
escapar la vicloria. La linea ganadora era:
36.060+, R4C (o bien 36 .... R2A: 37.05R, OSA+; 38.R2A.
07C+; 39.R3C, OXP; 4O.0XPAt. R1C; 41.PSOI. ganando);
31.D5RI, OXO; 38.PXO. PSA; 39.R2R, R4A; .o.RlO, RXP; 41.R4A,
R30; 42.R5C, ReO (Si 42 .... R2A: 43.P4TR gana); 43.R6T, RSO;
44,RXP, RSR; 45.PCTO, R7A; 46.PST, RXP 47.P6T, RXPA;
48.ASC, R7C; 49.PTT. PeA; SO.P8T = O, ganando.
Partida 8
Wijk aan Zee, 1987
Blancas: H. Olafsson
egras: Van der Sierren
l.P4D, C3AR
2.C3AR, P40
3.P4A, P3R
4.C3A,A2R
5.ASC, P3TR
7.P3R, O-O
U IA, P3A
15 .... P4TO
* * *
9.A30, C2D
10.0-0, PXP
11.AXP, P4R
12.P31R, PXP
13.PXP, C3C
14.A3C, A4A
1S.T1R, 'M
Una linea ms activa que lS .... T1R, vista en la partida anterior.
Tambin se ha jugado 15 ... , 020; 16.020, P410; 17.P31, PST
(Otra idea es 17 .... TR1R; l8.T3R. P5T; 19.A2T. A3R; 2O.AXA,
TXA; 21.C4R. A2R; 22.CSA, AXC; 23.TXT, OXT. OXT; 24.PXA,
C40; 25.T1R, 04A: 26.T5R, 03C; 27.P3CR y tablas, como en la
partida ljubojeYio-Andersson, Wijk aan Zee 1987); lU2T,
TR1R (ms dbil es 18 ... , TOlO; 19.04A, A60, como en la par-
tida lputjan-Beljavsky, URSS 1986. y aqu las blancas no acer-
taron con la continuacin ms precisa: 2O.T010, A7A; 21.T20,
A3C; n.AXA, PXA; 23.C4R, con clara ventaja. mientras que, si
19 ... , TR1R; 2O.C5R. TXC; 21.PXT. A4C; 22.04CD. AXT; 23.TXA,
la poSicin blanca seria prometedora lonov-Galdunu. URSS
1986): 19.04A, A3R 20.AXA, A; 21. , OXT; 2107 A, DSe;
23.0XPC, O e; 24.T1e, oxe; 25. e, no; 26.0X' , 081'-y,
27.R2T, Pi 2S.e OXC, con posicin de tablas. como en la
partida Rashkovs y-Beljavsky. Kiev 1986.
16.m, TtR
16 .... 020 llevara a la partida principal de este estudio (ver
nmero anterior de nuestra revista).
17. +, 0 18.020, 020
En la n." partida del match Kasparov-Krpov, de 1986, tas
negras trataron en vano de me/orar la posicin de su caballo
con 18 ... , C20. pero. despus de 19.0 A l , . ~ I 19.T1A, 01C!)
19 ... , A3C; 2O.P4TR, ... (si 2O.T1R. 010: 21.C4T C1A: 22.C5R.
AXC; 23.0XA, C20; 24.03C. R2T. 25.04 C3A. 26.05R, 01AR;
27.D7AI. Tl0!; 28.DXPT. P: 29.C5A. OlCO' lO.OlA, OSA;
31.P3C. 070; 32.Tl0l. el juego es eqUI Ibrado lonov-Kreme-
netsky. URSS 1986.) 20 ... , 010; 21.C4n, P4T; 22.T1R, P4e;
23.e3A. Ote; 24.03R, pse; 25.C4R, P Pi 26. e A , CXC
27.PXP, C40; 28. e, P . 29.CSR, 010; 3O.03ARI.las blan-
cas mantienen fuerte iniciativa.
(Ver dl.gr.ma).
lS.T1R, nR
Tambin es jugable 19 .... PST, 20.A2. O; 2 1 . ~ A , A3C;
n.03C. A4T (NoYikov-Kuzmin. Sebastopol 986. o bien, si
n .C5R, AXC; 23.0XA, A7 A; 24.07R. A6C' 25 P 26.D4C.
OXPO. con juego igualado (Epishin-PlQu ,Sebastopoll986).
20.00+, 0
21.04A,A3R 22.AXAl?,_
Parece atractiva, en conexin con la prxima jugada del blanco.
pero no proporciona ventaja alguna.
23.07A, CSA!
A 23 ... , D6C; 24.0XPC. OXPC; 25.0XP, OXPT; 26.C5C!, 08T t;
27.R2T y las blancas tendrlan mejores posibilidades.
2.4.0XPC, AXPI
Una sorprendente sutileza tctica. que resuelve los problemas
de las negras.
2S.0set, R2T
26.eXA, 08Rt 27.R2T, DXP
No hay forma de mantener la pieza, anle las amenazas 28 ...
OXC y 28 ... , CSRI
28.DSAO, .. .
y se acord el empale.
REVISTA DE #
arqueo oila
TODOS LOS MESES
EN SU QUIOSCO
35
TEORIA y PRACTICA DE LOS
IN LES
Alfil contra caballo (VII )
Siguiendo el camino emprendido en el trabajo del mes pasado, contino squf con el examen de algunos cases de caballo y
pen contra alfil, cuando el pen est en la columna de caballo, lo que da lugar 8 algunos supuestos expepcionales de victoria
del bando fuerte, especialmente si el alfil se ha visto obligado a detener el pen avanzado enemigo desde una diagonal corta.
En este tema es muy instructivo y modlico el estudio de Kose
publicado en 1932. que reproduce el diagrama nmero 1:
DIAGRAMA NUM. 1
Puesto que el alfil est confinado en una diagonal muy corta,
las blancas han de conseguir el triunfo -parecerla que con
cierta facilidad-, sin ms que dominar con el rey y el caballo
las tres casillas de que consta la diagonal. Y ste es, efectiva-
mente, el mtodo ganador, si bien la proximidad del rey negro
obliga al blanco a proceder con cierto cuidado.
1.e5R! ....
Es esencial privar al rey negro de la casilla de "20", desde
donde podria Ir a atacar al pen 6i'1emigo. Si, por ejemplo,
l.C4C?, sigue 1..., R2D; 2.C30, R3A; 3.R7T, R4C!; 4. CSR. R4A;
S.C6C, R3D! y las blancas no pueden prosperar. Y tampoco
sirve 1.CSA? porque, luego de 1 ... , A6T!, el alfil logra trasladarse
a la gran diagonal sin que el caballo pueda interceptarle en
ninguna casilla.
1..., A3T
Ahora no es posible 1..., A6T. a causa de 2.C6At!. y 3.P7C.
ganando.
36
UTT, A1A 3.R8Tl, ...
La clave de la maniobra victoriosa. El rey blanco pierde un
tiempo con la finalidad de que su caballo llegue a -60" con la
mxima efectividad.
3 ... , A31
O bien 3 .... RIR; 4.R8C. R1D (si 4 ... , A3T; S.R7A, seguidO de la
evolucin vencedora C3D y CSA); S.C7At, ganando. segn la
Unea principal.
U8e, AlA
O 4 ... , ASA; S.C6At, R2D; 6.R7TI.
5.C1A+, R20
Si 6 .... RXC; 1.RXA. eloolera
un ...
S.ceDI, A3T
y el alfil negro queda desplazado. con lo que el triunfo del
blanco es inmediato.
DIAGRAMA NUM. 2
Bastante distinto del ejemplo anterior es el procedimiento
ganador que aparece en el diagrama nmero 2. correspon-
diente a un bonito estudio artstico de Halbers1adt, publicadO
en 1930.
Podrfa parecer que lo importante es aqul conducir el alfil a la
diagonal corta (1CD-2TO). pero este mtodo natural no da
resultado. lo esencial para conseguir el trinunfo es impedir el
acercamiento del rey enemigo. estableciendo una barrera a su
intento de aproximacin hacia el pen blanco. La solucin es la
siguiente:
1.C8AI, ~ .
Slo as!. Si 1.A5A? A2AI. conduce al empate. porque el rey
negro no encontrar obstculos en su marcha hacia el flanco
de dama Y. si 1.C6T? A2T; 2.C4C .... (En otro caso el rey negro
$8 aproxima sin dificultades) 2 .... A1C; 3.esA, A30! (si 3 ....
A2A? . C801 perderla, segn se ver en la lnea principal, y
tambin es malo 3 .... A1T?; 4.A5A. A2A (An e 5. C5A); 5.ASR.
R1A; 6.R70, A6C; 7.C80 y el blanco gana. con la evolucin
C6R-1 AO y RSA); 4.C80. RtA; 5.R5A. R2A la as.
2 . c a o ~ 'H
Aqul est el "quid" de la cuestin. El rey negro no puede acer-
carse por el momento.
L, Ale
lo ms tenaz contra la inminente penetracin de rey aoco. Si
2 .... A7T. sigue 3.ASA. R1A; 4.C6Rt!. R2A 5.C4A.
USA, R1A
Siguen lassutlezas. Ahora no basta 4.RSR? R1R S.esA, A2A y
tablas.
s.R6Al, ."
AsI se conseguir la oposicin y el alfil negro se ver obligado a
desplazarse de su buena posicin actual.
7.RlO, ATT
USA. ...
y el blanco vence ya fcilmente, sin ms que trasladar su caba-
llo a la casllla crucial de '7AO', va 1TD-SCO o va 4[).5CO.
Ms clsico. y bastante semejante al ejemplo nmero ' . es el
estudio de Kosek. publicado en 1934. que aparece en el repro-
ducido en e\tercer diagrama.
DIAGAAMA NUM. 3
LIs bIInctt juegan Y ganan
La victoria ofrece mayores dificultades de lo que pudiera pare-
cer a primera vista. Porque. si bien el alfil est limitado en su
accin en una diagonal muy corta. la proximidad del rey negro
obstaculiza la libertad de movimientos de las piezas blancas.
sujetas a la defensa de su pen.
El triunfo slo es posible colocando a las negras en situacin
de zugzwang". En la lucha de tiempos que ello lleva consigo
es menester tener presente que. como tantas veces he recor
dado. el caballo es una pieza incapaz por s para ganar o perder
tiempos y que esta labor ha de recaer. pues. sobre el rey
blanco.
l.c.O ....
El mtodo ganador requiere colocar el rey en 'TIO y el caballo
en "60". Para ello es preciso. ante todo. que el rey blanco
quede libre de la vigilancia de su pen y. a estos efectos. no se
adelanta nada con tC3A? RSC.
1. .. , RST
lo ms tenaz. En caso de 1.... AlA. es rpido 2.C6A+. R3T;
3.C80!. R4C; 4.C7C! y. si 1.... RSC; 2.R8C. R4T; 3.R1T. AlA.
4.C5A!. que lleva mucho antes a la variante principal.
U8e, RSC
Intentando mantener la oposicin lejana entre los reyes. lo que
es la tctica ms consistente. Si 2 .... ASA; 3.C6A!. A3T (obli-
gada); 4.R8T!. segn luego se ver.
3.Rm, . H
Una prdida de tiempo imprescindible. Es falso3.R1T?, por 3 ....
R4T; 4.C6A+, R4C; S.C7R, R4T; 6.C5A. R4C; 7.C60+. R4Cy las
blancas no prosperan. Vase. por ejemplo. 8.C8R. A lA; 9.C7 A.
A5C; 10.R8C. R4A; l'.R1T. RSC; 12.C50+. R4T!; 13.C7R+.
A3T. tablas.
3 ... , RST
Es lo mismo 3 .... AlA; 4.R1T. R5T (si 4 .... R4T; S.C5A); S.C6A!,
A4C; 6.c7A. A3T; 7.C5A. R4T; 8.C60.
(Sigue en la pg. 4l )
'j7
ORDENADORES EN ACCION
El mercado espaol
de micros de ajedrez "dedicados"
Por Amador Cuesta
Tradicionalmente se han venido dividiendo los programas de ajedrez en
tres categorias: 1) Los "mainframes" o grandes computadoras, con
enormes programas y una gran velocidad de procesado de datos
(Kaisss. Coko, Genie. Chess. Chaos. Belle, Duchess. Bebe.
Cray 8/i1z. Hitech... etc). 2) Minicomputadores (como el
Ostrich). grupo minoritario, con programas de nivel
intermedio entre los "main/remes" y los micros.
3) Los microordenadores. subdivididos a su
vez en dos categoras: a) Los micros de
ajedrez "dedicados': que como su nombre in-
dica juegan slo al ajedrez. b) Los programas
comercializados en cintas o diskettes. susceptibles de
ser utilizados en ordenadores personales.
En esta visi6n general se tratar nicamente de los micros
"dedicados, es decir, de las mquinas cuyo hardware visible
es, por lo general. un tablero. y que juegan exclusivamente al
ajedrez (aunque en algn modelo sea posible adaptar mdulos
de damas, por ejemplo).
Desde la aparicin. en 1977, del primer micro "dedicado de
ajedrez (Chess Challenger 1), ha llovido mucho. Este primer
modelo posea un ELO aproximado de 700-800 puntos. y los
mejores micros actuales. aparecidos en el trienio 1984-87,
tales como las Novag S-C. Forte o Expert, Fidelity Elite AlSD
(5.0), Par y Avantgarde, ephisto Dalias y Amslerdam, o Con
chess Plymate (T6IT8), ya estn en la banda de los 1.800-2.200
ELO (a 4OJ2 y/6 5 minutos). Vemos, pues. que el salto ha Sido
gigantesco. y cada allo. como consecuencia de los campeona-
tos mundiales y del crecimiento del mercado, se avanza ms
rpido en este campo.
Las cinco firmas principales de micros de ajedrez en el mundo,
denominadas en el sector las Cinco Grandes", Conchess,
Fidelity (Chess Challengerl. Heneger & Glasser (Mephisto),
Novag, y Scisys, ya afincadas en Espalla, estn desarrollando
modelos muy inleresantes para jugadores de todas las catego-
rias. aunque por desgracia. y debido a los precios y a polticas
inadecuadas de los importadores, en Espaa no se han ro-
mercializado muchos modelos. y sobre todo los punteros.
En el mercado espallot. el desconocimiento de este campo tan
especilico es total. No existen asesores. "' libros, ni revistas, ni
catlogos. ni anuarios sobre estas mquinas, por lo que el
abuso. la mentira y la omisin ms o menos camuflada son la
tnica general.
Es por ello por lo que ms del 801 de los usuarios de mcros
de ajedrez. en nuestro pas. han adquridido la mquina que no
deban. ya por exceso. ya por defecto. Cuando en las tiendas
de enla, uno de Jos principales criterios deJ nivel de juego de
un micro es el de que, a mayor nmero de niveles. mejor
juego. es obVIO que puede ocurrir cualquier cosa.
Tampoco existe un mercado serio y amplio de segunda (e
incluso tercera!) mano. como en otros paises. por lo que la
38
MEPHISTO Europa
nica opcin que se ene con una mquina que ya no es
poSible devolver, es guardarla como un trasto viejo al poco
tiempo de haberfa comprado.
Por eso, el mercado nacional de potenciales clientes es reti
cente y desconfia enormemente de las novedades "fabulosas
que. los labricanteslimportadores anuncian a bombo y platillo.
Una persona que se ha tenido que gastar una suma importante
de dinero (al contado), y que a las pocas semanas se siente
timado, no slo ya no va a ser potencial comprador de una
segunda mquina, sino que su mala experiencia tendr un
electo multiplicador muy negativo en el mercado potencial
que te rodea, con lo que el mundo del ajedrez sale, en general,
perjudicado.
y cuando se constata que la mayora de los usuarios opinan
asi, es cuando se comprende el abuso, consciente o incons
ciente, que ha habido en este y en otros mercados de micros
de ajedrez.
Pondr dos ejemplos muy claros. de los muchos que podrla
poner. el de la puntuaci6n ELO y el de la "modularldad*.
Las mentiras y exageraciones sobre la puntuacin ELO se han
convertido en moneda corriente entre los fabricantes/importa
dores. Y esto es fatal para mantener la credibilidad de un pro-
duclo de este tipo, porque el jugador de ajedrez podr no
saber de electrnica y micros, pero "sabe" el nivel real de
juego de una computadora a los pocos minutos de estarfa
probando. Y la incredulidad y desconfianza se han ido ahan
zando, al ir comprobando los ajedrecistas de distintos niveles.
que una vez tras otra se les inlentaba dar gato por liebre.
Como ejemplos muy recientes de puntuacin ELO citar dos.
Un nuevo micro. con un ratio calidad/precio bueno. en la
publicidad del importador se le da una puntuacin ELO de
2.165 (!I. cuando en los medios especializados se le otorga un
ELO en la banda de los 1.870 puntos, o sea una maquina de
segunda categora.
Resultado: un escndalo maysculo que crea an ms des-
confianza y confusin en este mercado ya de por s tan
prOblemtico.
Un segundo caso es el del otro de los dos fabricantes afinca-
dos en Hong Kong. Una de sus mquinas, desechada por los
mercados internacionales desde su aparicin hace ya aos,
viene en la publicidad con un ELO de ms de 2.100 (I!) puntos,
cuando apenas si supera los 1.600, al ser programa anacr-
nico en todos los sentidos.
En definitiva, dos botones de muestra ms que preocupantes.
En cuanto a la "modularidad", o capacidad de puesta al da de
un micro, insertndosele, va usuario, tienda especializada, o
fabricante, un mdulo de mejora general o parcial de progra-
mas, la problemtica es muy parecida.
Prcticamente todos los fabricantes los anuncian o "tratan" de
conseguirlo en sus modelos desde hace mucho tiempo, pero
slo Conchess y Mephisto han conseguido desarrollar, hasta
ahora, mdulos de mejora general de juego intercambiables
por el usuario.
Scisys lo intent y fall estrepitosamente con el Mark VNI, y
el precio del nuevo mdulo de aperturas "Kasparov" (KOS),
desarrollado para su modelo "estrella", la TurboStar 432, tiene
un precio prohibitivo, dado que simplemente incrementa el
"libro" de aperturas en unos meros 8K. El fiasco del Mark VNI
ha tenido a esta firma "fuera de juego" durante casi tres aos,
hasta la aparicin de la TurboStar.
Fidelity ha intentado, y conseguido, una modularidad parcial,
fundamentalmente en aperturas y finales, pero por desgracia a
unos precios tan altos aqu, que es mejor olvidarlo. En sus
modelos de la serie Elite, el fabricante "promete" una puesta al
da en fbrica o importador, enviando la mquina, pero todos
sabemos lo que eso significa.
Novag tambin anuncia la posibilidad de puesta al da de la
Super Constellation en fbrica/importador, a travs de su
ROM Window, pero nunca lo hizo, y anuncia lo mismo con la
Forte "B", y volver a repetirse la historia.
Hegener & Glaser intent la "modularidad total" desde el prin-
cipio, y desde 1983 al fin lo ha conseguido.
Conchess consiguio la modularidad total con la aparicin de
sus diversas "generaciones" de mdulos aparecidas a lo largo
del tiempo para sus slo tres modelos: Escorter, Ambassador
y Monarch. La primera generacin fue denominada Conchess
I (1982). La segunda estuvo compuesta por tres mdulos en el
ao 1984: P, C y H. Sacaron tambin en ese ao un mdulo de
aperturas, el L, un mdulo de velocidad, el S (Speed), a 4 Mhz,
y una versin mejorada del programa de Glasgow, a 6.4 Mhz,
el Conchess Glasgow Plus. Y la ltima generacin es la de las
dos versiones mejoradas del programa de Amsterdam, el Con-
chess Amsterdam Plus 85, y el Conchess Amsterdam-Plymate,
a 6.4 (T6), Y 8 (T8) Mhz respectivamente, con una fuerza tc-
tica impresionante.
Pero un conflicto de intereses con Heneger &'Glaser y su fal-
ta de infraestructura, servicio tcnico y calidad de hardware,
hacen, por desgracia, muy problemtica su implantacin defi-
nitiva en el mercado espaol. Adems, los ltimos mdulos
son realmente caros.
En definitiva, lo que ningn fabricante se atreve a decir es que,
hasta ahora, no es rentable para ellos desarrollar un tipo de
modularidad a precios razonables, aunque lo anuncien a los
cuatro vientos, haciendo "picar" a muchos ingenuos.
Las tendencias actuales apuntan hacia modelos o "sistemas
abiertos" (OSA: Open System Architecture, o Sistemas de
Arquitectrua Abierta), como el Leonardo de Scisys, suscepti-
bles de albergar, en funcin de los distintios mdulos que se
le inserten, microprocesadores de 8, 16 32 bit, funcionando a
4, 5, 6, 8, 12 14 Mhz, sobre programas de 32, 48 64 K.
Actualmente ya lo han conseguido, como dijimos, Conchess y
H&G (Mephisto), pero este tema ya lo desarrollaremos en otro
artculo.
Los criterios bsicos, a la hora de evaluar las caractesfcas
de un micro son:
1) Calidad de fabricacin y fiabilidad: Hay que sopesar la
experiencia y los resultados del fabricante en este campo, su
infraestructura y futuras politicas, y su servicio tcnico. las
polticas del fabricante y del importador son clave en este
tema, ya que pueden desvirtuar el producto, pero es necesario
enterarse de ellas aunque resulte difcil y complejo.
2) Posibilidades de mejora y ampliacin del sistema: Aunque
ya he dado mi opinin a este respecto, y aunque hasta ahora
la modularidad no haya sido rentable, creo que es por aqu por
donde va la solucin, como estamos vindolo con algunas fir-
mas, pero habr que ver, de todas maneras, lo que nos depara
el futuro.
3) Fcil manejo, y nmero suficiente de funciones: Las carac-
tersticas de cada mquina deben estar en funcin de lo que
cada uno busque en ella, es decir, de la utilizacin que se le
vaya a dar. Este punto es crucial.
4) Nivel de juego: Este es el punto ms importante, junto con
el del ratio nivel/precio. Cada uno debe saber cual es su nivel
de juego, y lo que es ms importante, qu nivel de juego
quiere alcanzar en el futuro. Del nivel de juego que uno pre-
tenda alcanzar, depender la eleccin de un modelo u otro.
5) Relacin-Rallo nivel de juego/precio: Muy estrechamente
ligado al punto anterior, pero teniendo muy en cuenta que lo
que uno est dispuesto a pagar, no tendr por qu necesaria-
mente coincidir con lo que uno realmente pueda o quiera
pagar, una vez conocidas todas las caractersticas, funciones y
utilidades futuras de un modelo en cuestin. Y no hay que
olvidar nunca que el ratio nivel de juego (o calidad)/precio, es
muy distinto del ratio nivel absoluto de juego/precio, ya que
este depender muy directamente del nivel de juego que que-
remos alcanzar, o de la utilizacin especfca que vayamos a
dar a la mquina.
Por supuesto, la decisin de cules de estos criterios son los
ms importantes depender de las preferencias y posibilida-
des personales del potencial comprador.
Pero un micro debe de estar, en estos puntos bsicos, por
encima del "umbral medio", es decir, debe cumplir los requisi-
tos arriba mencionados de una forma satisfactoria para el
comprador.
Pero eso se consigue habiendo una transparencia y conoci-
miento adecuados del mercado por parte tanto de los com-
pradores como de los vendedores, circunstancias, que, por
desgracia, an no se dan en el mercado espaol.
Centrndonos ya especficamente en las mquinas, habremos
de tener en cuenta los dos aspectos ms importantes: el Soft-
ware (programa), y el Hardware (la mquina, la parte visible,
normalmente).
El programa es la clave, ya que es el responsable del nivel de
juego de la mquina.
Los puntos bsicos a tener en cuenta aqu son: la Memoria en
K bytes (ROM, RAM, EPROM), que deber fluctuar en la
banda de los 16-64 K ROM, para dar un juego aceptable.
En segundo lugar tenemos la frecuencia del reloj, en Mhz, que
deber variar entre los 3 y los 14 Mhz.
y en ltimo lugar tenemos el precio, que deber oscilar entre
las 10.000 y las 100.000 ptas.
Hay otros aspectos, tambin importantes, en los que no vamos
a entrar aqu, tales como el microprocesador (1806, 6502,
6301, 68000, 68020), Y la estrategia-algoritmo del programa (A
de Shannon, B de Shannon, C, AIB, Dual/Pi, "Mixtas"". etc.).
La conjuncin de todas estas caractersticas nos dar un pri-
mer perfil del programa.
En cuanto a la mquina considero que, salvo excepciones,
debe pagarse por el programa, no por el Hardware. ASI, por
39
ejemplo, los tableros de madera los considero un lujo que dis-
para el precio de las mquinas, y las hace inasequibles. Aun-
que est claro que todo aquel que quiere y pueda no dude en
comprarlos, al ser, con mucho, los tableros ms cmodos y
elegantes.
Un buen programa, de fcil manejo, y con las caracteslicas y
posibilidades necesarias para su especifico usuario, es ms
que suficiente.
El lugar de compra es otro punto importante a tener en
cuenta. Desgraciadamente se pueden contar con los dedos de
una mano (y nos sobraan varios!), los establecimientos en
nuestro pas con los conocimientos minimos necesarios para
poder informar y asesorar medianamente a los compradores
potenciales. Una verdadera pena.
En resumen, el mercado de micros de ajedrez -dedicados en
Espa"a, aunque muy mal explotado, poco transparente. y
nada informado. pienso que liene. paradjicamente, grandes
poSibilidades de expansin.
La enorme mejora de los programas en el ltimo trienio. la
fuerte competencia de las "Cinco Grandes" (va importadores)
en nuestro pais. y el mayor conocimiento del usuario. que
exige cada dia una mayor informacin y presiona para acabar
con los continuos abusos de los que es objeto. estn convir-
tiendo a nuestro pas en un mercado prometedor.
Hay que tener en cuenta tambin el mayor inters que se est
despertando por el ajedrez. lo que incrementa el mercado
potencial de primeros usuarios de micros. y la "reconversio"
de muchos poseedores de mquinas. que se encontraban
defraudados. y que se estn viendo gratamente sorprendidos
por la aparicin de los ltimos micros, y que sin duda se
empiezan a plantear la compra de un ya buen programa.
Buenas expectativas, repito, en este mercado. siempre que las
lineas de mejora apuntadas sigan su curso en el prximo
luturo.
En un prximo articulo estudiaremos cmo est el mercado
mundial de micros, en contraposicin con el espa/iol, y dare-
mos un cuadro general con los principales modelos comercia-
lizados actualmente. tanto en nuestro pais como fuera, esta-
bleciendo. adems. el actual "ranking" mundial por categoras.
(Viene de la P'g. 31)

Para conquistar la oposicio con el rey. Falso es. segn se vio,
4.R7T? R4T, tablas.
4H', A1A
Si 4 ... R4C; 5.R7T. que lleva al mismo resultado que en la linea
principal y. 4 ... A4C fracasa igualmente por 5.R7C!, R6T;
6.R7 A. A3T; 7.C8C. etctera.
$.AlT,H'
40
,
PROBLEMA
A partir de esta posiCin se desarroll una de las combinacio-
nes ms extraordinarias llevada a cabo por una computadora
de ajedrez en un torneo.
PosItIn de 19 .. , D47.
Blaneas 1\Ie9lf\ y ganan.
En el ltimo campeonato del Mundo (absoluto) de ordenado-
res de ajedrez. desarrollado en Colona en junio del pasado
a"o, HITECH, el computador de ajedrez ms fuerte en la
actualidad. mueve. con blancas. y gana.
El gran maestro V. Hort, comentarista del campeonato, sugiere,
en la jugada veintiuno, 21.... TXC. a lo que el ordenador res-
ponde con una variante de mate absolutamente impresionante.
Busque la linea ganadora seguida por HITECH desde la jugada
veinte, y dentro de esa lnea ganadora, la variante de mate
resultante del sacrificio de calidad en 21 ... TXC.
(SolucIn eA la pial"a 50)
De este modo el rey negro se ha visto privado de la posibilidad
de mantener la oposicin. puesto que el caballo le ha impedido
la ocupacin de la casilla de -410".
S'M, R4C
&.C7R, AlT
y las blancas han vencido por "zugzwang".
Son dignas de alabanza. y merecen ser estudiadas con detalle.
las exactas evoluciones de las piezas blancas, que han proce-
dido con precisin matemtica.
PROBLEMAS
NIVEL 1
No debe ofrecer excesIVa dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los jugadores de primera categoria, pero s( ser
mteresante. en cambio, para stos, tratar de resolverlos at "golpe de vista, en no ms de dos o tres minutos. Para los de segunda
categora. calculo como tiempo bueno para hallar la linea ganadora de cualro a seis minutos; unos nueve O diez, para los jugadores de
tercera categoria, y un mximo de doce. para el aficionado.
En todo caso, un bwn aperitivo para afrontar los siguientes niveles.
2446
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Stre alOYS y-GoIias (Jurmala 1974) se lleg a
esta posicin, en la cual, con contu e continuacin, las
blancas se impusieron fulminan eme e Cul es?
2447
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
.a
III
I'i'
~
0 l.
r1) j.
La
I:a:
~
J.
<fl
J.
.a
j,
I ~
Esta posicin, correspondiente a la partida Ivan a-Ma si-
movic (DUbal, 1986), fue rematada por tas negras, mediante
conOCidos temas lcticos. Cmo continuara usted?
2448
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
l.
.1
.a
~ ~
I ~
I..Q
1)
0
.i
Ij,
1l
r. cift>
~ J. ~
J 1'iIr
I ~
III
I ~ l.a .i.
I ~
Un conocido tema tctico fue la base de la maniobra que dio
el triunfo a las negras, en esta posicin de la partida Purra-
Ghinda (Dubai, 1986). (Cul es la forma de ganar materal?
2449
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
1l
I ~
11)
~
.a
I ~
1-
<fl
lA J.
~
.i. I ~
11fi .i.
1l
Una enrgica maniobra de ataque vino a decidir, de forma
expeditiva. esta posicibn, en la partida Holz-Sax (Dubai,
1986). Cmo continuara usted?
41
2450
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
II
~
.i
'",
.1 tr
.i
tii
.i. ,
.i
1.1:'
.1
.1
IWi .1
.. ~
.1
.i
.i .i
l.bi
Aunque la posicin parecla muy compleja, en la partida
Motvany-Velikov (Oubai, 1986), las blancas encontraron una
sorprendente continuacin que decidi fulminantemente la
lucha. Cul es? ~
2451
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En esta posicin, de la partida Yryola-Liu (Oubai, 1986), las
negras lograron la victoria, tras precisa maniobra de ataque.
Cmo continuarla usted la ofensiva?
2452
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Gracias a la activa situacin de sus piezas, las blancas rema-
taron expeditivamente esta posicin, en la partida Brustman-
Landry (Oubai, 1986) tras bien calculada maniobra de ataque
Cul es?
42
2453
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Sinar- endoza (Oubai, 1986) se produjo esta
posicin, en la cual, con precisa maniobra, las blancas forzaron
la ganancia de material. Cmo se logra?
2454
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de la desventaja material de las blancas, stas logra-
ron imponerse rpidamente, tras hbil maniobra, en est,a posi-
cin de la partida BarbulescuRicardi (Dubai, 1986). Cmo?
2455
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
II
~
~
1:
.1'
.a.
lA
1'1'
~
.1
.1 .i
.i
~


it>
~ !. .1.
.. ~
i1
1)
~
i .
.i
II i ~
De la partida Ivanka-Keltarmo (Medemn, 1974) es esta posi-
cin, en la que. con precisa maniobra combinativa, las blancas
se impusieron.
NIVEL 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificultad. aunque,
como ya mencion en algn Editorial, es probable que alguno
de los problemas de este nivel le resulte ms fcil que otros del
nivel 1. Se trata de que los lemas combinativos se van cono-
ciendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben
bastar. en cada problema, para el jugador de primera categoria;
nueve para el de segunda; trece para el de tercera, y quince,
para el aficionado.
2456
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Zapata-Nunn (Dubai, 1986) es esta curiosa
posicin. En ella, con conocido lema combinativo, las negras
lorzaron un rpido desenlace. Cmo se logra?
2457
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
J.
!r e ...
l.a
J.
.i.
lA
l@
J.
.a
.. -1,
f'jlt
10
I <ti
[:i
l i ~
~
~
I ~
.a
.a
.a
I ~
Una fuerte maniobra de ataque dio el triunfo a las blancas,
en esla posicin de la partida Torre-Wirtenshon (Dubai. 1986),
a pesar del reducido malerial existente. ,Cmo continuara
usted?
2458
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta posicin se produo en la partida Alexandria-Nikolic
(Dubai, 1986). En ella. con conocido tema tctico, las negras
consiguieron forzar la ganancia de material. Cmo continua-
ra usted?
2459
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida T orre-Anand (Dubai,
1986). En ella, las blancas consiguieron imponerse mediante
una precisa maniobra de ataque. Cul es?
2460
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
,
~
.a
j
J. J.
.a.
.a .1
II I ~
J.
.1 .lJ
A
rii .a .i
r:c:
fit II l ~
..
Esta poSicin corresponde a la partida Gonzlez-Chandler
(Dubai, 1986). ESp8(:ulando con la mayor actividad de sus pie-
zas,las negras lograron imponerse, tras preciso ataque. Cmo
lo conducira usled?
43
NIV 3
Un nuevo paso, quiU menos que el anterior, en
cuanto a dificultad se refiere. Para teSClver los problemas de
este grvpo, un jugador de primera categora no deber emplear
ms de cinco o seis minutos, siendo un buen tiempo el de doce
minutos, para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y
veinte, para el aficionado.
2461
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
;-
Jl
J.J

1.
[, iIt

.a.
r.
,cfi
.1
[L
"
1. ID IX
,Tir
LQ .1
II 111
.,
En la partida Yusupov-$hort (Duba!, 1986), a la que corres-
ponde esta posicin, las blancas se impusieron tras enrgica
maniobra de ataque. Cul es?
2462
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta posiCin se prodUjO en la partida ArencibiaMotvany
(Dubai, 1986) y, en ella, especulando con un tpico tema tc-
tico, las negras se alzaron con la victroia, tras preciso juego.
Cmo?
44
2463
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
1:
.1
d
j,
lJl


j,
ti
j,
rw
rif
rii U .1



.tI
j,g
rii
En esta compleja posicin, a la que se lleg en la partida
Chandler-Hulak (Dubai, 1986), las blancas hallaron una enr-
gica maniobra que les dio eltunfo. Cmo continuara usted?
2464
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
.1
liIr
.a

.i.
.-
1.
J.
fV
.i. lEf

!. <tI'

.1
J. .1
.i. .i.
.i
II
1)
.i.
ii
-
Una hbil maniobra tacUca permiti a las negras obtener
ventaja decisiva. en esta poSicin de la partida EkVelimirovic
(Dubai, 1986). Cmo continuara usted?
2465
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
..
J.
";,
l1!
.i.
III

141.
"
I..Q
..8.

I r
l.
.1 .1 LO.
.1 1.
tl .a

Fl)
.i.
11 1*1
Especulando con la maja situacin del rey negro, en el cen-
tro, las blancas forzaron la victoria, en la partida Amason-
Adianto (Dubai, 1986) mediante un tpico tema de ataque como
binativo. Cmo conducira usted ta ofensiva?
NIVEL 4
La dificultad, tericamente, es mayor en el lote de problemas
que componen este grupo. Pero ya algunos de los temas nos
sern lamiliares, si bien es importante captar las ideas. Las
soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las com-
binaciones y esto ser una nueva forma de avanzar en la tc-
nica del juego. Siete u ocho minutos han de ser suficientes para
la soluci6n de cada uno de estos problemas para el jugador de
pnmera; quince, para el de segunda; veintids, para el de ter-
cera. y veintisis, para el aficionado.
2466
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
1.1.
j.
II
.1
l.
l.

1<11.
1..0.. .B.
1.1
.a,
la

1"1 .1 J..1
.1
.i. .B.

.i
.i
II
==
Esta posiCin, correspondiente a la partida HicklBraison
(Dubai, 1986), fue ganada por las blancas mediante una manio-
bra de ataque combinativo. Cmo?
2467
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
II
J.
Ij.
1..0..
l.i
j.
iIi1 .1
I'f)
.i. .a

I
.1 .1
.1
.i
Ijj
.a .i
In
Aprovechando su clara ventaja en el desarrollo de piezas,
las blancas decidieron elegantemente la lucha, en esta posicin
de la partida $ax-Salazar (Dubai, 1986). Cmo?
2468
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Kavalek-Ravi (Duba!,
1986) y, en ella, con enrgico juego de ataque, las blancas
lograron la victoria Cmo?
2469
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
1I
J.
.1
j.
I

.i.
II

.1 fJl
.1
lA lA
lti
I'V
.i
.a
lea
En la partida GaprindashviUAngelova (Dubai, 1986) las
blancas aprovecharon la mayor actividad de sus piezas, para
montar un ataque decisivo. Cmo lo conducira usted?
2470
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
11 .1
1I
tl.a,
It

.1
.1
.1 .a
.a
la
11')
.bl
l<ii
IJ
.1
J. .i
.a
I'V

Aunque la posicin de las negras pareca muy slida, en la
partida Voisa aBrustman (Dubai, 1986), las blancas encontra-
ron una sutil y contundente continuacin que les dio la viCloria.
Cules?
NIVEL 5
Si ha logrado coo las soluciones de los niveles ante-
riores, podr afrontar los de este nivel con buenas posibilidades
de xito. De cualquier modo, hay que encarar el estudio de I8s
posiciones c-on esp,ritu de competicin y, al final, estudiando
las respuestas correctas. la forma en que se resolvieron las
partidas, obtendr una valiosa experiencia. De diez a doce
minutos es buen tiempo para 'a solucin de cada problema
para el jugador de primera categora; diecinueve, para el de
segunda; veintisis, para el de y treinta, para el afi-
cionado.
2471
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida V. Szabo-Porath (Hun-
gria, 1954). En ella, con preciso juego de ataque combinativo,
las blancas lograron Imponerse. Cmo continuarla usted?
2472
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
I
'.1
j,
.bt

.i
1.
10

1.9..
ti:
J. .1 .1

.i .i .i
1l1=-
En la partida Adianto-Aavi (Dubai, 1986), a la que corres-
ponde esta posicin, las blancas forzaron un rpido desenlace,
mediante hbil maniobra. Cmo continuara usted el ataque?
46
2473
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Spassky-Nikolajevsky (U.A.S.S., 1963) es esta
posicin. En ella, con enrgica continuacin, las blancas logra-
ron alzarse con la victoria. Cmo?
2474
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta poSicin corresponde a la partida U\kin-Amosov (Mos-
c, 1951). En ella, con bello juego de ataque, las blancas se
anotaron el triunfo, tras espectacular maniobra. Cul es?
2475
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
1.
.a
1111
1.
.i
1.1
I

l.
.i
O 10

1.
.1 1.
.i


0
lif .a .i
J:t II ri1
Con tlpica maniobra combinativa, las blancas lograron la
victoria, Iras laborioso ataque. en esta posicin de la partida
Georgiev-Ionescu (Duba!, 1986). Cul es el plan ganador?
. - - - - - - - - - - - - - - - ~ - - ~ ~ - ~
FINA ES ARTISTICOS
Por J. P. de AMIga
Finales de torre
La inagotable fuente que es el tratado de "Finales de Torre" (11 Parte) de la Enciclopedia de Finales del Informador
Ajedreclslico de Yugoslavia, nos proporciona hoy cuatro ejemplos, que he seleconado para nueslroslectores, mostrando
distintas maniobras singulares que sin duda han de causar sorpresa al aficionado.
El primer ejemplo, el estudio de A. W. Daniel, es un curioso
caso de anticipacin, ya que fue el propio autor el que se copi
a si mismo la idea y tras la publicacin del estudio en 1908, que
es el que veremos a continuacin, lo corrigi y envi para su
publicacin en 1934 pero con tan mala fortuna que los peque-
os cambios introducidos hacan el estudio irresoluble. Poste-
riormente las distintas publicaciones tomaban uno u otro indis-
tintamente, siendo el balance a favor de la versin de 1934 y
quiz lo ms grave para la difusin de la rsin errnea es el
que figure en el Album de la FIDE 1914-1944 yen el "1234
MOOERN END GAME STUDIES" de Sutherland y lommer.
Posteriormente, A. Cheron corrigi la ersln de 1934 Y da
como arreglo suyo una posicin prcticamente igual a la de
1908 de Daniel.
T odavia ms sorprendente es el caso de SplOhoven y Bonda-
renko que en su precioso libro "La I C a del alfil contra torre"
de 1983 recogen ambas versiones sin percatarse de que la de
1934 es incorrecta
N.' 215 A. W. DANIEL
"Chess Amateur", 1908
1. PI ....
Es evidente que a cualquier otra jugada el avance de los peones
negros apoyados por su alfil conducirla a la victoria
1. ... ArA 2.R8T1I, ...
La clave de la defensa. Las negras no pueden capturar la torre
sin ahogar al rey blanco.
1.., PTT lT1A' ... ,
No servirla ahora la defensa 3.T5R? especulando con el ah()-
gado si las negras coronaran una dama, porque tras 3 ... ,
PST=TII ganan debido a la doble amenazaTlT o T8T mate.
Puesto que si 4.T5A+, A3C; 5.TBA, T8T + Y ganan.
3 ... , A8C . fSR ....
Evidentemente si ".TXA. PXT=TII Y ganan. Ahora las blancas
amenazan TSTO y tablas, por lo tanto, hay que Jugar
.. ~ . ptT=T S.TSTO". _
Especulando nuevamente con el ahogado, lo cual impide la
natural TXT y obliga a la nica
S ... , ATT 6.m+ y""'"
Los jaques de torre obligan al rey negro a levantar las amenazas
sobre su rival y tablas tericas.
* * *
N.- 216 H. M.lOMMER
L'ltalia Scacchistics", 1933
47
Origlnallslma idea la que Lommer utiliza para la resolucin del
estudio planteado. Sugiero a nuestros lectores que intenten
resolverle sin consultar la solucin y la sopresa y placer que les
causar sar Inmensa.
A pesar de que el alfil puede dar un jaque inicial, si l.ASA+? las
blancas pierden, pues el propio alfil obslruye la columna alfil
rey para det.ener al pen negro. Qu hacer ante la fortsima
amenaza de coronar una dama negra?
1.R ,T7A
SI 1 ... R7T; 2. T8T+. R6C; 3.T8C+, R5T; 4.T8T+, R4C; 5.T8C+.
RSA; 6.T6C+ seguido de 7.TSAR y tablas.
U7Cn, P8A;:()
3.T7A+, R60
4.T7 ,RSA
5.171.+, R40
6.T70+, ASA Y lablas
El rey negro est en una zona de jaque continuo de 30 casillas y
no puede pasar a la columna alfil rey sin perder la dama.
N.t 217 N. ROSSOLlMO
"Ceskoslovensky SachO. 1930
La ventaja material y posicional de las blancas slo est dificul-
tada para su materializacin debido a que los alfiles corren por
casillas de distinto color. La maniobra ganadora es muy intere-
sante.
tAST, _
48
Si el alfil juega a otra casilla sigue una jugada de torre amena-
zndolo y las negras se liberan.
lo .. , T110
Si 1.... R10 sigue 2.A4A, nAO; 3.A3C+ y ganan.
U7el, nCR
U6AJ, T1AO
Urol, T1CR
N.' 218 V. HALBERSTAOT
"Schackvarlden", 1939
5.A6R1, nR
U7A! '1 9WII
Las blancas IIM9lft '1 ganan
Precioso estudio donde las negras son obligadas a defenderse
con respuestas nicas a las amenazas blancas. hasta caer en
una posicin de zugzwang.
um, 11A
Si las blancas juegan 1.P8C--D 'sigue nR y se llega a una
conocida posicin de tablas con pen torre defendido con el
caballo.
2.CSOI, RtA 3.R6C, nD
Si 3 ... , R1C; 4.R7A, nA; 5.C7R seguido de 6.C6A+ ganan.
4.R7A1t RtC
5.CW, RtA 6.A7RII '1 ganan
Las negras pierden por su obligacin de jugar. Si se hubiera
llegado a esta posicin siendo mano las blancas. como sucede
en algunas variantes. es tablas.
~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~ ~ m - - - - - - - - - - - - - - - ~ ____ ~ ________ ~ ,
SOLUCIONES
NIVEL 1
Nm, 2446
1.m+1 y las negras abandonaron, ante 1..., RXT; 2.o2T+,
R2C; 3.o6T mate.
Nm, 2447
1 ... , TXPI; 2.P , ... (Si 2.R1C, A6R) 2 ... , OXP+; 3.R1C, A6R;
4.PXC, 06C+!; S.R1T, AXO y las blancas abandonaron.
Nm, 2448
1..., OXT (Tambin ganaba 1..., C6C ; 2.TXC, AXT); 2.PXO,
C6C+; 3.R1C, CXO+ y las blancas abandonaron.
Nm, 2449
1..., T4T+; 2.R4C, T4A+1 y las blancas abandonaron. ante
3.PXT. T5T+; 4.R5C, oXPA mate.
Nm. 2450
1.P4ARI Y las negras abandonaron. pues su dama est perdida.
Nm. 2451
1..., 06T +; 2.A2C, ... (Si 2.T2C. o4A. 3.T2AR. T6o!; 4.A2Cl, AXT
y ganan.) 2 ... , 04A+; 3.T2A, O +1; 4.RXO, T60+ y las blancas
abandonaron.
Nm. 2452
1.0XPTI, DXP (Si 1 .... PXC; 2.P6A); 2.P6A, 03C; 3.C7R+I y las
negras abandonaron. ante la prdida de la dama. (3 .... AXC;
4.oXo+. al quedar "clavado" el P AA. negro.
Nm. 2453
1.C4AI, ... (Si 1.CXC. AXC; 2.oXA, o o bien 2.A4A+. A2C;
3.A5R. 03C.) 1..., 02A; 2.CXC, C; 3.A6A , 03C; 4.0XO+,
PXO; S.AXA y las negras abandonaron.
Nm. 2454
1.C7R+, R2C (No 1.... RH? por 2.A6A mate); 2.P6A+, RlT;
3.A6TR, T1CR; 4.AXP, A6R; S.CXT y las negras abandonaron.
ante la prdida de material.
Nm. 2455
1.CXPO!, C3XC (Si 1 ... , C2XC; 2.TXT +. CXT; 3.AXC ganando
material); 2.07T +, R1A; 3.D8T+, C1C; 4.C7T l1li1
NIVEL 2
Nm. 2456
1. .. , C7R+; 2.R1A, AXP+I; 3.RXA, osc+; 4.RlT, ... (O bien
4.R1A. oSC mate.) 4 ... , C6C+ y las blancas abandonaron, ante
la prdida de la dama.
Nm. 2457
1.0STI, P3TR (Si 1.... P3C; 2.AXP!); 2.07A+, R2T; 3.A3RI Y las
negras abandonaron. ante la prdida de material.
Nm. 2458
1..., C6TI; 2.TR1AR, ... (Si 2.PXC. AXP+; 3.T2C. 03C; 4.T1CR.
P7D.) 2 ... , AXC; 3.CXP, ... (Si 3.PXA. o3A!) 3 ... , AXP+; 4.RXA,
OXP+ y las blancas abandonaron.
Nm. 2459
U7T +, RlT; 2.T4TI, CXC; 3.ASO+ y las negras abandonaron.
puesto que. si 3 ... R1C; 4.00. T01C; 5.A50+. C3R; 6.T4R
ganando material.
Nm. 2460
1..., 08AI, 2.T3A, ... (Si 2.T1C. Tl-7R! Y. si 2.R3T. TSA!; 3.020.
T8T +; 4.T2T. OXO gana.) 2..., 0801; 3.T4A, ... (A 3.P4C. T1-7R;
4.03C, T8T mate.) 3 ... , T1-6RI Y las blancas abandonaron.
NIVEL 3
Nm. 2461
1.03n, T3A (Ante 2.oXT y 2.C6C+); 2.T1AOI, 03D (Si 2 .... o7A;
3.C4C Y. si 2 .... 050; 3.C6A); 3.T6AI, OXT (Ante 3 .... olC;
4.C6C+. TXC; 5.TXA. T2C; 6.TXT. RXT; 7.o6T +. R1T; 8.D6A+.
R1C; 9.T3A!. gana lO.T3C+); 4.CXO, TXC; 5.A1A, AXA; 6.TXA,
A3A; 7.06T! Y las negras abandonaron.
Nm. 2462
1..., A6TI; 2.C3R, ... (Si 2.PXA. 04C+; 3.R2A, 07C+; 4.R3R.
P4CR! . con mortales amenazas) 2 ... , AXPI; 3.T1R, P3CO y las
blancas abandonaron.
Nm. 2463
1.AXA+, OXA; 2.C7A+, R1C; 3.AXP+I, RXC (Si 3 .... oXA;
4.C6T +. oXC; S.04A+! gana); 4.T5A+I, R1R (O bien 4 .... C3A;
5.07 A+); S.OXO y las negras abandonaron.
Nm. 2464
1..., AXPI; 2.TXA, ... (De otro modo las negras haban ganado
un valioso pen. as como la importante casilla de "50".) 2. .. ,
C50!; 3.02C, CXT +; 4.0XC,P40 y las blancas abandonaron.
49
Nm. 2465
1.TXPII, OXP (Si 1 .... CXP; 2.0XPR y si 1.... RXT; 2.0XPR+.
R1R; 3.07M. Rl0; 4.nDt. R1A; 5.A6R+. RlT; 6.A60. ganan-
do); 2.AXP, P7A; 3.T01AR, A60 (A 3 .... no; 4.TXC+. CXT;
5.A7A+); 4.A70+, R10; 5.AXCI y las negras abandonaron.
NIVEL 4
Nm. 2466
1.C6A+I, CXC (Si 1.... PXC; 2.PCXP. CXPAR; 3.A5C!); 2.PCXC,
PXP; 3.04C+, R1T; 4.04T!, T1CR; 5.PXP, 020; 6.T5RI, T4A
(Ante 7.A4RI . T3C; S.T5T); 7.PXT, 080+; 8.R2T, T5C; 9.06T,
CXp; 10.A5C y las negras abandonaron.
Nm. 2467
1.PXPI, OXA (Si 1..., AXP; 2.03A!. T1A; 3.C50!. AXC; 4.0XA);
2.C50, 04A; 3.P5AI, T2T (Si 3 .... A30; 4.0XP); 4.P7RI, P3A (O
bien 4 .... AXP; 5.0XP, T1AR; 6.TR1R); S.TR1R, T20; 6.C7A+1 y
las negras abandonaron. ya que. si 6 .... OXC; 7.0XO. TXO;
S.TSO.
Nm. 2468
1.P4CRI, T2T; 2.P5C, C20; 3.P6C+, R1T; 4.CXC, AXC; U5R y
las negras abandonaron. ante la mortal amenaza 6.0XPT.
Nm. 2469
1.A6AI, AXA (Ante 2.C5C); 2.PXA, 010; 3.P4CI, C30; 4.R2C,
P4CR (No hay defensa eficaz contra 5.TlTR); 5.0XP+, R1A;
6.T1TR Y las negras abandonaron.
Nm. 2470
1.06R+I, oXO; 2.PXO, T1C (El problema de las negras es la
indefensin del caballo de "2C"); 3.A5TI, R1A (Si 3 ... . AlA;
4.C3AO. A2R; 5.C3A. con total dominio); 4.C3AO, P40 (O bien
4 .. .. R2R; 5.C5Dt. RXP; 6.C7A+. R20; 7.CXC. RXC; S.A7A);
5.PRXP, C1-30; 6.A7A, T1T; 7.AXC, CXA; 8.C3-4R y las negras
abandonaron.
50
NIVEL 5
Nm. 2471
1.TXPII, RXT; 2.06A+, R1C; 3.P3A!, AXP (Forzada. ante
4.T2C+); 4.T2ARI, 010; 5.0XPTI, P4A; 6.TXA, R2A; 7.T3C,
040; 8.nC+, R1R; 9.06C+, R10; 10.05C+, R1A; 11.07R Y las
negras abandonaron.
Nm. 2472
l.C6AtI, PXC; 2.0XC, TR10; 3.A30, TXP; 4.0XP+, R1A; USA!
Y las negras abandonaron. ante 6.TR1R para 7.0ST mate.
Nm. 2473
1.CXA+I, pXC; 2.0XC, pXC; 3.0XP, P3T; U6A, R2T; 5.T1-
1AR, A40; 6.05A+, R1C; 7.04C+, R2T; 8.TXPTtI Y las negras
abandonaron. ya que. a S .... RXT. seguira 9.T5A. para 10.T5T
mate.
Nm. 2474
1.C30-SR+I, PXC; 2.AXP+I, RXA (si 2 .... OXA; 3.C5C+ ganara
la dama); 3.C5C+, R30 (A 3 .... R3A. seguira 4.POXP+. R4A;
5.03T +. con rpido mate); 4.03T +, T4A; 5.PXT, R2A; 6.PXP+,
R10 (O bien 6 .. .. R2C; 7.TIA+); 7.0XA Y las negras abandona-
ron.
Nm. 2475
1.TXCI, PRXT; 2.02ARI, A2R (Si 2 .... PXC; 3.04T. A2C; 4.07T +.
R1A; 5.P6R. gana); 3.C6A+, CXC; 4.PXC, AXP; 5.04TI, T80 (Si
5 .... AXA; 6.07T+. R1A; 7.TXA+!); 6.07T+, R1A; 7.A3Tt, T30;
8.00+, OXA; 9.TXA+!, RXT; 10.0XP+, R10; 11.C6R+, OXC;
12.0XO y las negras abandonaron.
'* '* '*
Solucin al problema de ordenadores
2O.A5COII, AXA; 21.0XC, P4CR; (Si 21... . TXC; 22. TXP+!. RlT;
23.0XP+!!. RXO; 24.T6T +. R2C; 25.nc+. R1A; 26.TST +. R2A;
27.TIT +. R1A; 2S.A6T mate) 22.AXP!, PXA; 23.TXP+, R1T;
24.T1-1C, rinden.
ELAJEDR ZEN AF LATELIA
Por IsIdoro Snchez de la Nava
MALI. I983
Serie denominada "El juego del ajedrez
VALORES:
413. 300 F.
414. 420 F.
415. 500 F.
416. 700 F. (hoja bloque)
Fha de emisin: 24 de Octubre de 1983.
Oentado: 13.
Oal0 ajedrecistico: En la serie estn representa-
das las liguras del juego.
la serie existe sin dentar, y se emitieron tambin
hojas de lujo.
Rf.'PIIRUQ.lUi
IJII "",/./ 3CD
.rE - D' .
BRmSH VIRGIN ISLANDS
.. Jo. \ """ r.
BRtTtSH
VtRGIN
ISlANDS
R
ISLAS VIRGEN ES, 1984
Serie emitida para conmemorar
el 609 Aniversario de la FtOE
VALORES:
417. 10 C.
418. 35 C.
419. 75 C.
420. 1
de emisin: 20 de Febrero
de 1984.
Dentado: 14.
Dato En el sello de
20 C. el equipo nacional
del pas; en el de 75 C. una
posicin de la partida Hook-5ail
de la Olimpiada de Malla; en el
de 1 ,la medalla de oro
individual conseguida por el
del pais. Hook, en la
misma Olimpiada.

Das könnte Ihnen auch gefallen