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Diploma Gameartist
Bestehend aus 6 Einzelkursen (Computergrafiker, User Interface Designer,
Character Designer, 3D-Designer, Technical Artist, VFX Artist)

Kursüberblick: Computergrafiker (CG)

Kursinhalt: 22 Unterrichtseinheiten:

Grafik ist heute fast ausschließlich digital. 1. Einführung


Schon längst hat der Computer den Bleistift 2. Illustrator 1
als Werkzeug vom Scribble über das Design 3. Illustrator 2
bis zum fertigen Produkt abgelöst. 4. Illustrator 3
5. Illustrator 4
In diesem Kurs lernst du die wichtigsten 6. Photoshop 1
Werkzeuge kennen und zu verwenden: 7. Photoshop 2
Adobe Illustrator für den Entwurf und Illust- 8. Photoshop 3
ration, Adobe Photoshop für die professio- 9. Photoshop 4
nelle Bildbearbeitung und Adobe InDesign 10. Photoshop 5
um Druckvorlagen herzustellen. Am Ende Fotobearbeitung und –kombination
des Kurses kannst du diese Werkzeuge be- 11. Zwischenprüfung
nutzen und deiner Kreativität Ausdruck ge- 12. Vorbereitung Projektarbeit
ben. Du hast ein grundlegendes Verständnis 13. InDesign 1
dafür professionelle grafische Inhalte zu pro- 14. InDesign 2
duzieren. 15. InDesign 3
16. InDesign 4
17. InDesign 5
Du lernst im Kurs: 18. Zusammenfassung InDesign, Übungen
19. Adobe Acrobat
 Grundsätzlicher Umgang mit dem Mac 20. Abschlussprüfung + Abgabe
und dem Betriebssystem OSX (aktuelle Projektarbeit
Version) 21. Präsentation der Projektarbeiten
 Benutzung von Adobe Illustrator 22. Ergebnisse und Ausblick
 Benutzung von Adobe Photoshop
 Benutzung von Adobe InDesign
 Benutzung von Adobe Acrobat
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Diploma Gameartist
Bestehend aus 6 Einzelkursen (Computergrafiker, User Interface Designer,
Character Designer, 3D-Designer, Technical Artist, VFX Artist)

Kursüberblick: User Interface Designer (UI)

Kursinhalt: 22 Unterrichtseinheiten:

Die Gameindustrie entwickelt sich rasant 1. Theorie Bildgestaltung, Grafik-Design,


weiter und überall sind feststehende Begriffe insbesondere Screen Design
wie „UI“, „GUI“ und „HUD“ zu finden. 2. Analyse aktueller Games
Doch was genau verbirgt sich hinter diesen Wirkung: Typografie, Farbe, Formen im
abstrakten Fachbegriffen? Screendesign, Unterschiede Fachbegriffe
3. Theorie und Praxis: Grafiken, Menüs,
In dem Kurs „User Interface-Designer“ lernst Design im Game
du nicht nur die Bedeutungen, Unterschiede 4. Designzyklus, GameKonzept, Navigation
und Verwendungen dieser Abkürzungen, im Game Aufbau und Struktur
sondern in Adobe Photoshop und Adobe Il- 5. Stimmung, Gestaltung im Game,
lustrator eigene Menüs zu designen und zu Screendesign 1
konzeptionieren. Desweiteren gestaltest du 6. Stimmung, Gestaltung im Game,
ein eigenes Gamekonzept und entwickelst Screendesign 2
mit Keynote in interaktiver Form einen Pro- 7. Typografie als gestalterisches Mittel,
totypen. GUI, HUD, Maps, Mindmaps
8. Konzeptionierung In Game Szene mit
HUD
Du lernst im Kurs: 9. Musik im Game, Konzeptionierung GUI
10. Wiederholung (Theorie & Praxis)
 Umgang mit Adobe Photoshop, Adobe Il- 11. Zwischenprüfung
lustrator, Keynote 12. Entwickeln einer eigenen Welt, Figuren,
 Bildgestaltung und Screendesign Story
 Typografie als gestalterisches Mittel 13. Projektaufbau + Umsetzung eines
 Unterschied zwischen UI und GUI Games Vision Document, High Concept,
 Erstellen eines eigenen Game User Inter- Game Design Document
faces (GUI) 14. Praxis Konzeptaufbau eines Games –
 Erstellen eines Game-Prototypen in Key- Teil 1
note (Test- und Präsentation eines 15. Praxis Konzeptaufbau eines Games –
Game-Konzeptes) Teil 2
 Grafisches Design einer eigenen Map 16. Praxis Konzeptaufbau eines Games –
(Aufbau einer Game-Welt) Teil 3
 einen Prototypen eines interaktiven 17. Keynote, Aufbau, Struktur, Anwendun
Spielkonzeptes zu entwerfen gen
18. Prototypen erstellen + testen
19. Vorbereitung Abschlussprüfung
20. Abschlussprüfung (schriftlich) + Abgabe
Projektarbeiten
21. Präsentation der Projektarbeiten
22. Ergebnisse, Ausblick
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Diploma Gameartist
Bestehend aus 6 Einzelkursen (Computergrafiker, User Interface Designer,
Character Designer, 3D-Designer, Technical Artist, VFX Artist)

Kursüberblick: Character Designer (CH)

Kursinhalt: 22 Unterrichtseinheiten:

Heutzutage werden Geschichten nicht nur 1. Berufsbild, Arbeitsmittel und Arbeitsum-


durch Schauspieler erzählt und verkörpert, gebung des Character Designers
sondern zunehmend in Filmen und Video- 2. Concept Art und Character Sheet:
spielen durch digitale, animierte Computer- Bildgestaltung, Komposition und
charaktere sowie computergestaltete Umge- Perspektiven
bungen erzählt. Fantastische Geschichten 3. Dramaturgie: Wie man die Persönlichkeit
werden somit durch moderne Computerani- eines Charakters entwickelt
mation lebendig. 4. Anatomie: Realistischer Aufbau von
menschlichen Körpern
Im Kurs Character-Designer liegt der 5. Topologie und Silhouette Based Design:
Schwerpunkt auf dem Design, der Entwick- Wie unser Gehirn Formen interpretiert
lung und der Erstellung von 3D-Modellen 6. Comic, Anime, Karikatur und Monster:
(Figuren / Charakteren) für Computer- und Übertreibung von humanoiden Charak-
Video-Spiele. teren
Du lernst sowohl in Adobe Photoshop eigene 7. Körpersprache: Was Haltung und Bewe
Charaktere zu designen und zu konzeptionie- gung über die Persönlichkeit aussagen
ren, sowie mit Autodesk Maya, als auch Aut- 8. Facial Expressions: Wie Gesicht und
desk Mudbox diese Charaktere als 3D- Stimme Emotionen transportieren
Modelle zu erstellen und zu rendern. 9. Kleidung und Textilien: Was Klamotten
non-verbal über Charaktere verraten
10. Charaktere & Game Design: Wie beein
Du lernst im Kurs: flusst die Gestaltung einer Spielfigur ein
Spiel - und umgekehrt?
 Umgang mit Adobe Photoshop, Autodesk 11. Zwischenprüfung
Maya, Autodesk Mudbox 12. 3D Base Meshes: Polygonale Struktur
 animierbare 3D-Charaktere zu entwerfen für 3D-Charaktere und Modeling-
 eigene Figuren zu sculpen Techniken
 Texturen zu erstellen (Basis) 13. Highpoly zu Lowpoly: Arbeitsmethoden
 3D-Modelle zu shaden (Basis) und wie ein Profiler hilft
 3D-Modelle zu riggen (Basis) 14. Character Sculpting
15. Basic Rigging: Joints, Skinning, Blend
shapes
16. Advanced Rigging: Deformers, Custom
Manipulators
17. Virtuelle Muskeln und virtuelle Haut
18. Praxis Animation
19. Praxis Animation 2 - Motion Capturing
und Performance Capturing
20. Abschlussprüfung + Abgabe
Projektarbeit
21. Präsentation der Projektarbeiten
22. Ergebnisse und Ausblick
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Diploma Gameartist
Bestehend aus 6 Einzelkursen (Computergrafiker, User Interface Designer,
Character Designer, 3D-Designer, Technical Artist, VFX Artist)

Kursüberblick: 3D Designer (3D)

22 Unterrichtseinheiten:

Kursinhalt: 1. Arbeitsprozesse 3D + Maya Grundlagen


Navigation
3D- Welten und Umgebungen sind sowohl 2. Grundlagen Polygonales Modeling
im Film als auch im Game nicht mehr weg- 3. Materials, UV Sets, Mapping
zudenken. Sie sind unverzichtbarer Be- 4. Patch basierte Oberflächen – NURBS und
standteil interaktiver Anwendungen und Subdivision Surfaces
Videospielproduktionen. Doch wie entste- 5. Arbeiten im Bereich AEC Teil 1 – maß-
hen diese Landschaften und Städte? stabsgetreues Modeling, Modulare Sets,
Arbeiten mit Referenzen
Im Kurs „3D-Designer“ lernst du 3D-Grafi- 6. Das architektonische Modell, Arbeiten im
ken und -Animationen speziell für die Bereich AEC Teil 2
Game-Industrie zu entwerfen und umzu- 7. Modulare Sets Teil 1
setzen. Der Schwerpunkt liegt auf der Er- 8. Modulare Sets Teil 2
stellung von 3D-Leveln, die aus Landschaf- 9. Sculpting Basics
ten und Gebäudeszenen bestehen, welche 10. Wiederholung
auch mit 3D-Innenarchitektur gestaltet und 11. Zwischenprüfung
entsprechend ausgeleuchtet werden kön- 12. Lighting + Advanced Materials
nen. 13. Advanced Texturing - Texture Painting
und Procedural Texturing
14. Szenenaufbau, Instanzen und Game En
Du lernst im Kurs: gine-Export
15. Kamera-Typen, Unterschiede, Anwen-
 Umgang mit Autodesk Maya dungsgebiete, Kameraeinstellungen
 Erstellen von 3D-Modellen (Architektur, 16. Animation 1: Grundlagen
insbesondere Modulare Sets) 17. Animation 2: Praxis Animation, Anima
 Erstellen von maßstabsgetreuen 3D- tionsmethoden und Timing
Modellen (Architektur) 18. Animation 3: Praxis Animation
 Erstellen von 3D-Modellen (Umgebung, 19. Rendering Grundlagen und Vorbereitung
Landschaften) Abschlussprüfung
 Shading von 3D-Modellen (Material- 20. Abschlussprüfung (schriftlich) + Abgabe
kunde) Projektarbeiten
 Texturierung von 3D-Modellen (UV-Lay- 21. Präsentation der Projektarbeiten
out, UV-Sets) 22. Ergebnisse, Ausblick
 Mapping von 3D-Modellen
 P53 Animation (Basis)
 Kollisions-Objekte zu erstellen
 2D-Texturen in Autodesk Maya zu im-
portieren
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Diploma Gameartist
Bestehend aus 6 Einzelkursen (Computergrafiker, User Interface Designer,
Character Designer, 3D-Designer, Technical Artist, VFX Artist)

Kursüberblick: Technical Artist (TE)

Kursinhalt: 22 Unterrichtseinheiten:

Videospiele bieten unzählige Möglichkeiten, 1. Aufgaben und Berufsbild des Technical


so können Spieler neue Welten entdecken, Artist
historische Ereignisse durchleben oder in le- 2. Game Production-Pipeline
bensechte virtuelle Umgebungen eintauchen. 3. Production-Pipeline bei 3D-Animations-
Sie können sogar durch Interaktion mit ih- filmen
rem Avatar den Lauf der erzählten Ge- 4. Production-Pipeline bei VFX für Filme
schichte aktiv beeinflussen und verändern. 5. Game-Engines: Vielfalt, Unterschiede,
Somit sind Videospiele eine neue, vielseitige Besonderheiten
Form der Unterhaltung, die aber auch zum 6. Asset-Verwaltung und Namens-
lernen und Nachdenken anregen oder die ei- konventionen
gene Kreativität beflügeln können. Doch be- 7. Version Control (Einführung)
vor ein Videospiel dies vermag, muss die in- 8. Centralized Version Control vs.
teraktive Spielwelt mit der handelnden Figur Distributed Version Control
erst einmal kreiert werden. 9. Content-Pipeline bei Unreal und Unity
10. Audio Middleware
In diesem Kurs „Technical Artist“ lernst du 11. Zwischenprüfung
dein eigenes erstelltes 3D-Level in einer 12. Visual Scripting
Game Engine interaktiv aufzubauen. Du 13. Game Graphics-Pipeline & GPU Ren
wirst deine selbst gestalteten Charaktere in dering
die Game Engine einsetzen, diese aktiv steu- 14. Rigging
ern und somit ein eigenes Game, basierend 15. Game VFX
auf deiner selbst entwickelten Story, erstel- 16. Study Cases und Gedankenspiele
len. Du lernst mit der Unreal Engine dein ei- 17. Unterschiede zwischen Programmier-
genes Game Konzept umzusetzen. sprachen
18. Performance-Optimierung bei GPU-
Pipelines
Du lernst im Kurs 19. Testing und Q&A
20. Abschlussprüfung (schriftlich) + Abgabe
 mit der Unreal Engine umzugehen Projektarbeiten
 verschiedene 3D-Modelle in Unreal zu im- 21. Präsentation der Projektarbeiten
portieren 22. Ergebnisse, Ausblick
 interaktive Level aufzubauen (Modulare
Sets, Architektur, Environment, Land-
schaften)
 interaktive 3D-Charakter in Level einzu-
setzen (Animation, Script)
 mit Content-Pipeline zu arbeiten
 Netzwerkhandling mit Unreal
 Steuerung und Speicherung eines Spiel-
zustandes (interaktives Game-Level)
 eigenes Game-Konzept in Unreal umzu-
setzen
 die Unterschiede zwischen Unreal und
Unity (Vor- und Nachteile) kennen
Veröffentlichung/Vervielfältigung der Inhalte ist verboten
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Diploma Gameartist
Bestehend aus 6 Einzelkursen (Computergrafiker, User Interface Designer,
Character Designer, 3D-Designer, Technical Artist, VFX Artist)

Kursüberblick: VFX Artist (VA)

Kursinhalt: 22 Unterrichtseinheiten:

Visual Effects (VFX) ermöglichen es, Häuser 1. Berufsbild des VFX-Artists in Spielen
und andere Objekte explodieren, zerfallen 2. Real-Time vs Pre-Rendered: Vergleich zu
oder sich einfach in Staub auflösen zu las- VFX bei Filmen
sen. Effekte helfen die erzählte Geschichte 3. Production Pipeline & Asset Creation bei
spannender, actionreicher zu gestalten und Spielen
den Spieler im Videospiel in eine bestimmte 4. Digital Toolbox und Terminologie für den
Richtung zu führen. Zusätzlich können durch VFX-Designer
VFX eine dichte Atmosphäre erschaffen und 5. Basistechniken - Teil 1 - Mathematik,
eine bestimmte Stimmung erzeugt werden. Geometrie und Trigonometrie, Collider
6. Basistechniken - Teil 2: Bodies, Fluids,
Für solche Aspekte bei einem Spiel ist der weiterführende Mathematik
VFX-Artist verantwortlich. Doch seine Arbeit 7. Visuelle Hierarchien
ist nicht einfach zu fassen, denn es gibt eine 8. Dramaturgie von VFX-Effekten: Wie ein
gigantische Anzahl von Werkzeugen und Game Designer sie einsetzt
Möglichkeiten, die zur Verfügung stehen. 9. Enviromental FX: Atmosphäre und
Dazu muss man das richtige Gefühl für VFX Storytelling in der Spielumgebung
entwickeln. 10. Characterdesign und Creature FX –
Wie VFX bei Personen und Kreaturen
In diesem Kurs lernst du das Grundhand- helfen können
werk des VFX-Artist. Er führt durch die wich- 11. Zwischenprüfung
tigsten Entwicklertools in der Industrie und 12. Übersicht von Houdini
vermittelt visuelle Gestaltungsgrundlagen, 13. Partikelsysteme in Unity 3D
sowie Game Design Philosophien. Du lernst 14. Partikelsysteme in der Unreal Engine
alle wichtigen Fachtermini, mathematischen 15. Shader & Materials
Grundlagen, dramaturgischen Kniffe und 16. Physik-Simulationen
wendest das Wissen in praktischen Übungen 17. Fluid / Liquid Effects
an. 18. VFX-Pipeline bei Cutscenes
19. Quo Vadis, VFX-Designer? Wie man Fuß
in der VFX-Branche fasst.
Du lernst im Kurs: 20. Abschlussprüfung (schriftlich) + Abgabe
Projektarbeiten
 Umgang mit der Unreal Engine 21. Präsentation der Projektarbeiten
 Arbeiten mit Content-Pipeline 22. Ergebnisse, Ausblick
 Spiele-Logik erstellen mit Visual-Scripting
 Arbeiten mit der Physik-Engine
 Arbeiten mit der Script-Engine
 Arbeiten mit der Rendering-Engine
 Arbeiten mit Sound-Engine
 Materialien, Shader und Mapping in Un-
real
 Licht und Kamera in Unreal
 Rechtliche Aspekte, Einschränkungen
(Nutzungslizenzen)
 Vergleich der Game Engine Unreal und
Unity
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