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04 Diploma Gameartist Neu
04 Diploma Gameartist Neu
Änderungen vorbehalten.
Diploma Gameartist
Bestehend aus 6 Einzelkursen (Computergrafiker, User Interface Designer,
Character Designer, 3D-Designer, Technical Artist, VFX Artist)
Kursinhalt: 22 Unterrichtseinheiten:
Diploma Gameartist
Bestehend aus 6 Einzelkursen (Computergrafiker, User Interface Designer,
Character Designer, 3D-Designer, Technical Artist, VFX Artist)
Kursinhalt: 22 Unterrichtseinheiten:
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Bestehend aus 6 Einzelkursen (Computergrafiker, User Interface Designer,
Character Designer, 3D-Designer, Technical Artist, VFX Artist)
Kursinhalt: 22 Unterrichtseinheiten:
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Bestehend aus 6 Einzelkursen (Computergrafiker, User Interface Designer,
Character Designer, 3D-Designer, Technical Artist, VFX Artist)
22 Unterrichtseinheiten:
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Bestehend aus 6 Einzelkursen (Computergrafiker, User Interface Designer,
Character Designer, 3D-Designer, Technical Artist, VFX Artist)
Kursinhalt: 22 Unterrichtseinheiten:
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Bestehend aus 6 Einzelkursen (Computergrafiker, User Interface Designer,
Character Designer, 3D-Designer, Technical Artist, VFX Artist)
Kursinhalt: 22 Unterrichtseinheiten:
Visual Effects (VFX) ermöglichen es, Häuser 1. Berufsbild des VFX-Artists in Spielen
und andere Objekte explodieren, zerfallen 2. Real-Time vs Pre-Rendered: Vergleich zu
oder sich einfach in Staub auflösen zu las- VFX bei Filmen
sen. Effekte helfen die erzählte Geschichte 3. Production Pipeline & Asset Creation bei
spannender, actionreicher zu gestalten und Spielen
den Spieler im Videospiel in eine bestimmte 4. Digital Toolbox und Terminologie für den
Richtung zu führen. Zusätzlich können durch VFX-Designer
VFX eine dichte Atmosphäre erschaffen und 5. Basistechniken - Teil 1 - Mathematik,
eine bestimmte Stimmung erzeugt werden. Geometrie und Trigonometrie, Collider
6. Basistechniken - Teil 2: Bodies, Fluids,
Für solche Aspekte bei einem Spiel ist der weiterführende Mathematik
VFX-Artist verantwortlich. Doch seine Arbeit 7. Visuelle Hierarchien
ist nicht einfach zu fassen, denn es gibt eine 8. Dramaturgie von VFX-Effekten: Wie ein
gigantische Anzahl von Werkzeugen und Game Designer sie einsetzt
Möglichkeiten, die zur Verfügung stehen. 9. Enviromental FX: Atmosphäre und
Dazu muss man das richtige Gefühl für VFX Storytelling in der Spielumgebung
entwickeln. 10. Characterdesign und Creature FX –
Wie VFX bei Personen und Kreaturen
In diesem Kurs lernst du das Grundhand- helfen können
werk des VFX-Artist. Er führt durch die wich- 11. Zwischenprüfung
tigsten Entwicklertools in der Industrie und 12. Übersicht von Houdini
vermittelt visuelle Gestaltungsgrundlagen, 13. Partikelsysteme in Unity 3D
sowie Game Design Philosophien. Du lernst 14. Partikelsysteme in der Unreal Engine
alle wichtigen Fachtermini, mathematischen 15. Shader & Materials
Grundlagen, dramaturgischen Kniffe und 16. Physik-Simulationen
wendest das Wissen in praktischen Übungen 17. Fluid / Liquid Effects
an. 18. VFX-Pipeline bei Cutscenes
19. Quo Vadis, VFX-Designer? Wie man Fuß
in der VFX-Branche fasst.
Du lernst im Kurs: 20. Abschlussprüfung (schriftlich) + Abgabe
Projektarbeiten
Umgang mit der Unreal Engine 21. Präsentation der Projektarbeiten
Arbeiten mit Content-Pipeline 22. Ergebnisse, Ausblick
Spiele-Logik erstellen mit Visual-Scripting
Arbeiten mit der Physik-Engine
Arbeiten mit der Script-Engine
Arbeiten mit der Rendering-Engine
Arbeiten mit Sound-Engine
Materialien, Shader und Mapping in Un-
real
Licht und Kamera in Unreal
Rechtliche Aspekte, Einschränkungen
(Nutzungslizenzen)
Vergleich der Game Engine Unreal und
Unity
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