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Liceo Ignacio Carrera Pinto. Sector: Artes Visuales/ Profesora: Leticia Muoz L.

7 ao bsico/ GUA DE ESTUDIO


Naturaleza-Diseo En la naturaleza y en los elementos que la componen podemos encontrar diversos tipos de; colores, luces, sombras, texturas, formas, estructuras, etc. caractersticas propias de sta. A continuacin revisaremos cada uno de estos elementos de la naturaleza y su incidencia en el diseo y arte que, en general, el ser humano ha desarrollado, con el objetivo de valorarlos como conceptos bsicos dentro de nuestro lenguaje visual. Fue Isaac Newton (1641-1727) quien, encerrado en una pieza oscura (1666), dej pasar un pequeo haz de luz blanca a travs de un orificio. Al interceptar esa luz con un pequeo cristal (un prisma de base triangular) percibi que el rayo de luz se descompona y aparecan los seis colores del espectro reflejados en la pared: rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ail y violeta.

As, se pudo establecer que la luz blanca, presente en todas partes, est formada por "trozos" de luz de seis "colores", y que cuando esa luz "choca" con algn cuerpo, ste absorbe alguno de dichos "trozos" y refleja otros. Los colores reflejados son los que percibimos (vemos) con nuestro sentido de la vista. Por ende;

COLOR: Es una sensacin que percibimos gracias a la existencia y naturaleza de la luz y a la capacidad de nuestros rganos visuales para trasmitir dichas sensaciones al cerebro.

Por ejemplo en el caso de un automvil de color rojo, significa que la pintura que lo cubre est fabricada con pigmentos que absorben las frecuencias correspondientes al verde y al azul de la luz que recibe, y reflejan el resto de la luz (la parte roja) lo cual es interpretado por nuestra retina como color rojo. El ojo humano puede distinguir entre 10.000 colores

EL CRCULO CROMTICO: Nos sirve para observar la organizacin bsica y la interrelacin entre los colores. Tambin lo podemos emplear como forma para hacer la seleccin de color que nos parezca adecuada a nuestros diseos.

Primarios: colores absolutos y que no pueden crearse mediante la mezcla de otros colores. Secundarios: se obtienen al mezclar partes iguales de dos colores primarios. Terciarios o intermedios: se consiguen al mezclar partes iguales de un color primario y de un secundario adyacente. Todos los colores tienen diversas tonalidades; es decir pueden ser ms claros y luminosos o ms oscuros y apagados. Aqu podemos observar una escala de graduacin que presenta diversas valorizaciones entre el blanco (hacia la luz) y el negro (hacia la sombra).

Valorizacin: La escala desde el claro al oscuro o viceversa, ya sea de un color o un tono. La variedad de valores, depende del rango de saturacin al que se somete dicho color.

Por ejemplo en el caso del color rojo, para lograr esto, puedes diluir poco a poco el rojo y obtener una serie de tonalidades rosa cada vez ms claras, hasta llegar al blanco. El procedimiento inverso se produce partiendo del color base y aadiendo poco a poco pequesimas cantidades de negro; se obtienen as tonalidades cada vez ms oscuras. Conviene notar que el negro puro a menudo no es utilizado para dar relieve y/o claroscuro en los dibujos a color. Es mucho mejor utilizar tonos ms luminosos; hemos visto, en efecto que el negro equivale a la ausencia de luminosidad (luz).

Si miras cualquiera de las cosas que te rodean, te percatars de que el mismo color adopta diversas gradaciones a causa de la luz. Observa cmo las paredes de la habitacin en que te encuentras, aun siendo todas del mismo color, parecen ser ms claras o ms oscuras segn su posicin con respecto al manantial o fuente de luz.

Paul Czanne. Manzanas y naranjas.

La luz se refleja en los objetos y proyecta a su vez tanto el color, como la textura y la forma de estos. TEXTURAS: Toda materia la posee o la sugiere en su superficie, conformando una caracterstica propia. Es la forma que tiene la piel de los objetos. Las texturas pueden corresponder al tacto o a la visin (texturas tctiles o visuales). Las que se pueden describir como; por ejemplo: lisas, suaves, rugosas, speras, hmedas, etc.

FORMA: Es el aspecto o apariencia externa propia de un cuerpo, ya sea en cuanto a contorno, tamao o disposicin, diferencindolos de los dems. En la naturaleza predominan, sin duda, las formas orgnicas; Formas Orgnicas: Es la apariencia o el aspecto externo propio de un cuerpo natural (que no ha sido creado ni intervenido por el Hombre), ya sea en cuanto a contorno, tamao, etc. En estas formas predomina la curva y lo ondulatorio. Adems tambin stas tienden a la repeticin de dentro de un mismo cuerpo, lo que es denominado como mdulo. Que por ende, por medio de su organizacin logran conformar una gran estructura.

ORGANIZACIN: Orden de los elementos visuales que por sus disposiciones dan como resultado un todo. La imagen en cuanto tal adquiere su forma a travs de un proceso de organizacin.

LAS ESTRUCTURAS: corresponden a la disposicin y unin de las partes que juntas conforman un todo de un material, un objeto o cuerpo.

Dentro de las estructuras que encontramos en la naturaleza estn muy presentes los mdulos. EL MDULO: Es cada uno de los elementos de un equipo, cuerpo, u objeto que son identificados de manera individual, que se repiten varias veces en un espacio y juntos pueden llegar a constituir una gran estructura. En este caso puedes observar varios mdulo presentes en diversos cuerpos y que agrupadas y organizadas conforman macro Identifica en estas imgenes de elementos presencia del mdulo: ejemplos de juntas, estructuras. naturales la

Ahora observa Diseos artsticos de mdulos a partir de formas naturales geometrizadas o simplificadas:

El Diseo en la vida cotidiana


DISEO: Significa planificar, elaborar o proyectar objetos o elementos como respuesta a diversas necesidades humanas de diversas ndoles. El diseo es la ms universal de todas las artes. Aporta significados y trasfondo a nuestro entorno vital, lo encontramos en las calles, en lo que leemos, en todo. Nos incorpora a la comunicacin y a la interaccin con la sociedad. Estamos constantemente diseando en nuestras vidas, como nos vestimos cada maana, el teclado del computador con el cual fue escrito este texto, el profesor que ha planificado cada clase que realiza. Nos hacemos diseadores visuales cuando comenzamos a manejar el lenguaje necesario y reflexionamos desde el uso, la imagen y el hacer. Las funciones que cumple el diseo generalmente son las de clasificar, mostrar, diferenciar, entregar soluciones, informar, comunicar, etc. Sus procesos y componentes - estructura y organizacin, palabra e imagen y diferenciacin - son la gua para establecer una organizacin de los contenidos de forma precisa y con calidad esttica. Forma y Funcionalidad Estos dos conceptos son sumamente relevantes a la hora de disear. Muchos objetos de uso cotidiano estn inspirados a partir de caractersticas sacadas de la naturaleza o de elementos presentes en sta. Si bien se pueden conjugar en un solo diseo estos dos conceptos, muchas veces la inspiracin proveniente de la naturaleza puede ser slo desde la apariencia (forma), con un propsito o fin determinado por el diseador o de la tarea especfica que cumple determinado elemento o cuerpo (funcionalidad). A continuacin se observa algunas imgenes de las cuales puedes identificar la base de semejanza que poseen:

Diseo de formas y estructuras artsticas inspiradas en la naturaleza: Diseo Orgnico: tendencia que imita las formas y la organizacin jerarquizada de las partes en el todo, propias de los organismos naturales. Diseo Biomrfico: tendencia que incorpora formas y estructuras propias de los organismos vivos. Diseo Zoomrfico: Estilo de diseo que imita y representa formas animales.

Por otro lado, el hombre a lo largo del tiempo ha ido evolucionando, movido por sus pensamientos, ideales, invenciones, adaptaciones y necesidades. Es de estos motivos que nace la ciencia de la Ergonoma, trmino que en diseo tiene por clave el ahorro de energa Diseo Ergonmico: Esta basado en la ergonoma, ciencia que estudia las relaciones del ser humano con su entorno, exige que los objetos sean adecuados a la forma y capacidades del cuerpo humano.

En resumen la ergonoma viene desde que el hombre sinti por primera vez la necesidad de crear objetos que se ajustaran a su conveniencia y a su estilo de vida. Es por esto, que se puede afirmar que todo esta pensado y diseado ergonmicamente, ideado para una adaptacin correcta al cuerpo del ser humano. Los objetos son creados por el hombre y para el hombre, por lo tanto, ste siempre buscar y har lo que ms le convenga.

Algunos conceptos utilizados comnmente en Diseo: Estilo: Conjunto de caractersticas formales que expresan y conducen la actividad artstica de una poca. (Por ejemplo estilo impresionista) o de una personalidad determinada. (Por ejemplo estilo de Monet) Maqueta: Modelo volumtrico, de tamao reducido, que reproduce a escala un objeto, monumento, edificio, construccin, etc. o una parte de ellos. Volumen: El espacio que puede ocupar cualquier cuerpo, en relacin a su alto, ancho y profundidad. Proporcin: Igualdad matemtica entre dos razones, correspondencia medible de las partes de una cosa con el todo de esta o con otras partes relacionadas. Principales reas del diseo presentes en la vida diaria En un sentido amplio, el diseo incluye la configuracin del medio cotidiano (mbito de la vivienda y laboral), de las formas de vida (diseo social), de las imgenes urbanas, vas de trfico y paisaje (diseo ambiental). Abarca, por lo tanto, distintas reas especficas entre las cuales se pueden mencionar: Diseo Grfico: Nace debido a las necesidades de comunicacin visual, apoyando a la publicidad, a la sealizacin, editoriales, televisin, cine, multimedia, etc. con el propsito de persuadir, impactar o educar al usuario.

- Diseo Textil o de Vestuario: Se preocupa de organizar y armonizar los elementos que componen un producto textil (materia capaz de reducirse a hilos, fibras naturales o artificiales, y ser tejida); materiales, texturas, formas, colores, etc. considerando dimensiones estticas y funcionales de los usuarios.

Diseo Publicitario: Su propsito es buscar el modo ptimo de difusin de un producto o servicio. Utiliza medios de comunicacin impresos y audiovisuales. Tiene estrecha relacin con el diseo grafico.

- Diseo Industrial: Consiste en proyectar objetos (u obras) con fines funcionales y estticos, teniendo en cuenta las posibilidades de los distintos materiales. Su elaboracin y produccin en serie es estandarizada y se adecua a las necesidades fisiolgicas del comprador y/o del usuario. Abarca un extenso campo desde electrodomsticos, objetos industriales, muebles, textiles, vehculos, etc. La obtencin de productos est ligada a la innovacin tecnolgica, su funcin pragmtica y su eficiencia operativa en el uso. A su vez, cuida los aspectos estticos-formales como parte de la calidad del producto.

- Diseo de Mobiliario o Muebles: Su objeto es proyectar elementos de mobiliario que respondan a las necesidades del ser humano, considerando dimensiones estticas y funcionales. Se relaciona con el diseo industrial en aspectos de tcnica y produccin.

Diseo de Interiores: Se preocupa de proyectar la distribucin, circulacin, iluminacin, implementacin y ambientacin de espacios interiores, relacionando las necesidades de sus usuarios con el espacio y el tipo de construccin. Involucra distintas reas del diseo tales como: industrial, muebles, textil, etc.

Diseo Inmobiliario o arquitectnico: planificacin y realizacin (interiores y exteriores) para uso y estancia (habitar) de las personas, tanto en forma individual como grupal o social.

Breve Historia del Diseo Moderno El diseo moderno surge a partir del llamado Art Nouveau, ocupando desde entonces un rea autnoma dentro de la historia del arte. Esta independencia del diseo, que le otorga caractersticas propias aunque siempre vinculadas a los principios fundamentales del arte, es un fenmeno reciente. Durante el transcurso del siglo XX se ha podido constatar un gran auge en el campo del diseo con la realizacin y creacin de objetos que aportan una creciente preocupacin por la dimensin esttica en la vida cotidiana. Las nociones de funcionalidad, practicidad, comodidad y sentido esttico son las que imperan en la creacin de un nuevo objeto. El diseo, durante este siglo, ha enfrentado cambios con el pasar del tiempo, desde una esttica netamente funcionalista, purista y racionalista, como aquella propuesta por la Bauhaus, hasta un nuevo concepto en que se revitaliz lo barroco, lo manierista, lo kitsch, lo decorativo, lo divertido, la irona, entre otras caractersticas. El desarrollo del diseo ha estado vinculado tambin a las diferentes tendencias y movimientos artsticos, imprimiendo a los objetos una determinada forma visual, unida a las necesidades de los usuarios. No slo diseadores profesionales, sino tambin arquitectos y artistas plsticos le han otorgado a la vida cotidiana un nuevo carcter que se conjuga visual y funcionalmente con las necesidades del diario vivir.

Art Nouveau: Estilo internacional iniciado en Europa entre los aos 1880 y 1889 que alcanz su mxima popularidad hacia 1900. Inspirado en formas vegetales y ornamentales, cre una nueva unidad en las artes plsticas, que se caracteriz por el trazo curvo, ondulante y atractivo de fluidez orgnica. Bauhaus: Escuela de arte fundada en 1918 por Walter Gropius, quien la dirigi hasta su clausura por los nazis en 1933. Durante los aos veinte, se convirti en un centro intelectual y creativo de primera magnitud, desempeando una funcin clave en el desarrollo del arte moderno. Uno de sus principales objetivos fue asociar la actividad artstica a los procesos de produccin industriales. Tuvo entre sus profesores a connotados artistas como; Wassily Kandinsky, Paul Klee, Johannes Itten y Oskar Schlemmer.

Ilustracin de Lecturas
Fijndote en las personas, en los animales y en las cosas que te rodean, estas aprendiendo a dibujar; y al mismo tiempo aprendes cmo estn hechas esas cosas, animales y personas. La observacin visual, directa, no es todo: el mundo en que vivimos no est hecho slo de las imgenes que percibimos con nuestros ojos, sino tambin de lo que escuchamos, leemos o pensamos. Cuentos, poesas y msicas describen e ilustran lugares, sucesos impresiones o sentimientos. Cuando leemos un libro revivimos en nuestra experiencia lo que el autor nos narra: confrontamos espontnea e inconscientemente los sentimientos y las acciones de los personajes, las descripciones de los paisajes, el desarrollo de la narracin, con la experiencia de nuestra vida, con los lugares que conocemos y con los sentimientos que hemos experimentado. Al contacto con imgenes, descripciones y sentimientos que escritores, poetas y msicos nos transmiten, toda una nueva oleada de imgenes y sentimientos surge en nosotros; y en cada uno sern diferentes, porque cada cual es diferente del otro en las experiencias habidas y, por lo tanto, en sensibilidad. Intenta transformar en dibujos las imgenes que te vienen a la mente leyendo o escuchando fragmentos de msica, las imgenes que traducen tu particular y personal interpretacin. A veces sern referencias a cosas conocidas; otras, un mundo distinto y nuevo, pero siempre verdadero: el mundo de tu fantasa, de tu imaginacin. Metfora: Consiste en la sustitucin de una palabra por otra con base en su semejanza de significado, esta semejanza es posible porque los dos trminos comparten un rasgo semntico comn, ya sea la forma, la funcin, el color, la materia, etc. Ej.: Las perlas de su boca la enorgullecan.

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