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Materiais de Apoio

Curso: Hardware Aula: Disp. de Hardware Data: 


Descrição/Objetivo: 

Elaborador: Bruno Aparecido Gonçalves Unidade: Nova Granada

Placa de vídeo
Introdução
Neste artigo, serão apresentadas as principais
características e conceitos das placas de vídeo. Trata-se do
dispositivo responsável por enviar as imagens geradas no
computador para a tela do monitor. Vale lembrar que um
monitor é formado por um conjunto de pontos organizados
por linhas, chamados de pixels (Picture Elements).
Resolução
Chamamos de resolução o conjunto de linhas formados por
pixels (ou pontos) na tela do monitor, considerando as
posições horizontais e verticais. Assim, quando dizemos
que a resolução está, por exemplo, em 800x600, estamos
dizendo que há 800 pixels na horizontal e 600 na vertical,
como mostra a imagem abaixo. É importante frisar que,
quanto maior for a quantidade de pixels, melhor será a
definição da imagem na tela.

Atualmente, as
resoluções mais
encontradas são as de
640x480, 800x600,
1024x768 e
1280x1024. Há outras
resoluções, que são
usadas de acordo a
aplicação. Por exemplo, em jogos para computador não é
raro encontrar resoluções incomuns.
A resolução pode ser configurada através do computador,
via software. É necessário que a placa de vídeo tenha os
drivers corretos instalados. Também, é preciso verificar no
manual ou no site do fabricante, a resolução que a placa
de vídeo e o monitor suportam. Não adianta colocar uma
resolução suportada por um mas não pelo outro. Isso pode,
inclusive, ocasionar danos.
Esquema de cores
O número de cores que cada placa de vídeo suporta
depende do número de bits por pixel. Assim, na época em
que monitores monocromáticos eram usados, era
necessário apenas 1 bit por pixel, pois essa quantidade
permitia representar duas cores (preto e banco). Para uma
placa suportar 256 cores, é necessário que ela tenha 8 bits
(ou 1 byte) por pixel.
Hoje em dia, as combinações mais comuns em placas de
vídeo são: 16 bits por pixel (65.536 cores), 24 bits
(16.777.216 cores) e 32 bits (4.294.967.296 cores).
Quando a placa de vídeo está devidamente configurada, é
possível selecionar, pelo sistema operacional, a quantidade
de cores desejada, desde que a placa de vídeo suporte.
Para saber a quantidade de cores, basta fazer 2 elevado à
quantidade de bits. Por exemplo: usando 16 bits, fazemos
2^16 = 65.536. Este valor indica a quantidade de cores. É
importante frisar que, quando temos 32.768 e 65.536
cores, chamamos essas configurações de Hi Color. Acima
de 16.777.216, chamamos de True Color (cores
verdadeiras) . Além disso, é muito comum representar a
quantidade de cores usando símbolos, para facilitar a
escrita. Por exemplo, 32.768 cores pode ser escrito como
32K. Já 16.777.216 de cores, pode ser representada como
16M.
O padrão VGA
VGA é a sigla para Video Graphics Array. Trata-se de um
padrão que representa a resolução do vídeo mais as cores
suportadas. Existiram muitos outros padrões, mas como
durante um bom tempo os computadores usaram poucas
cores (2 a 8), o VGA trouxe um grande avanço, pois
proporcionou imagens com resolução de 640x480 e 256
cores. Posteriormente, o VGA foi aperfeiçoado e passou a
suportar resoluções de até 800x600 com 16 cores. O VGA
também era compatível com padrões mais antigos, o que
permitia o funcionamento correto de programas que
surgiram antes do VGA.
O padrão SVGA
SVGA é a sigla para Super Video Graphics Array e nada
mais é do que a evolução natural do VGA. Hoje em dia, o
SVGA é o padrão encontrado em praticamente todas as
placas de vídeo, pois é capaz de representar várias
resoluções, sendo as mais comuns as de 800x600 e
1024x768. Quanto as cores, o SVGA suporta praticamente
todos as quantidades existentes, inclusive com 32 bits.
Memória de vídeo
Para trabalhar com resoluções altas e grande quantidade
de cores, as placas de vídeo SVGA precisam de pelo menos
1 MB de memória. As antigas placas no padrão VGA
trabalhavam com 256 KB de memória, suportanto, no
máximo, a resolução de 800x600 com 16 cores. Hoje em
dia, é necessário uma placa de vídeo com pelo menos 32
MB de memória, para que seja possível rodar aplicações
cotidianas com um mínimo de conforto visual. Os tipos de
memória usadas costumam ser as encontradas para uso
pelo computador, com as memórias SDRAM e DDR. Isso é
bom, pois proporciona menos custos.
Como a imagem vai para o monitor
Para o computador enviar as imagens para o monitor, é
necessário passar por 3 fases. Na primeira, o processador
envia os dados ao barramento usado pelo vídeo (ISA, PCI
ou AGP). Estes dados chegam ao chipset da placa de vídeo
e lá são processados. Na fase seguinte, o chipset envia os
dados processados para a memória do vídeo, para guardar
a imagem que será mostrada no monitor. Na terceira fase,
a imagem é transmitida para o conversor digital/analógico
(DAC - Digital Analog Converter), que converterá os dados
da imagem (até em então em formato digital) para um
formato analógico, suportado pelo monitor. Este, por sua
vez, recebe as imagens do DAC.

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